2026/02/16
Lタクトオーパス|天井・設定判別・終了画面・ヤメ時を徹底解説

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スペック
機種概要
| 機種名 | Lタクトオーパス takt op. Destiny |
|---|---|
| メーカー | アムテックス |
| 仕様 | A+AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 調査中 |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 約5,000台 |
- 純増約2.6枚/Gの差枚数管理型AT「バトルオーケストラ」搭載
- レア役高確率「黒夜隕鉄MODE」
- AT中の「報酬ジャッジ」は3Gで小役が揃えば報酬が昇格するST方式!
- 上位AT「オルフェループ」は期待値約3000枚かつ約70%でループ!
AT確率・機械割
| 設定 | デスティニー ボーナス | AT 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/770 | 1/358.5 | 97.6% |
| 設定2 | 1/350.3 | 98.2% | |
| 設定3 | 1/330.5 | 100.3% | |
| 設定4 | 1/299.3 | 104.7% | |
| 設定5 | 1/297.8 | 108.7% | |
| 設定6 | 1/297.4 | 113.5% |
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。
CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。
AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。
エンディング後などに引き戻せば上位AT「オルフェループ」へ突入し、AT中のバトルが全て勝利期待度約60%の「VSオルフェ」となる。また、AT終了後も約70%で引き戻しループに期待できる。
打ち方
準備中
天井
天井詳細
調査中
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
調査中
解析
通常時の抽選
レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選もあり。
タクト図柄
| 中押しチャンス成功率 | 79% |
|---|
特定状態でのタクト図柄揃い時は次ゲーム時に中押しチャンスが発生し、成功で恩恵を獲得!?
黒夜隕鉄MODE
| 役割 | レア役高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 「リプ・リプ・ベル」停止 |
| レア役確率 | 1/3.8 |
黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト図柄揃いまで継続。AT中にも突入する可能性アリ。
CZ「ムジカートチャンス」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | レア役の一部 |
| 規定G数消化 | |
| AT期待度 | 巨人…約44% 運命…約56% シカゴ…約76% |
毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!
CZ「報酬チャンス」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt減算など |
| 成功期待度 | 約58% |
規定pt減算などから突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。
AT解析
初当りボーナス
デスティニーボーナス
| 獲得枚数 | 104枚 |
|---|
消化中はCZ「報酬チャンス」やAT突入抽選が行われる。
- 閉じる
エピソードボーナス
| 獲得枚数 | – |
|---|---|
| AT期待度 | AT濃厚 |
当選した時点でAT突入濃厚となり、消化中はAT中の報酬獲得ゾーン「報酬ジャッジ」のストック抽選が行われる。
- 閉じる
AT「バトルオーケストラ」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約2.6枚/G |
消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得可能。
CZ「ムジカートバトル」
| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 勝利期待度 | VS地獄…約46% VS天国…約55% VSオルフェ…約60% |
キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!
報酬ジャッジ
| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ムジカートバトル勝利 |
| 継続G数 | 3GのST |
小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。
ムジカートRUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 4G+α |
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。
キャラ
| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 巨人 | 約240枚 |
| 運命 | 約320枚 |
- 閉じる
デスティニーRUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
特化ゾーン「歓喜の歌」
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
1000枚以上の上乗せ濃厚となる最上位特化ゾーン。
上位AT「オルフェループ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後の 引き戻しなど |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。
その他
管理人解説・感想
メディアミックスプロジェクト「takt op.」がスマスロ化!メーカーはアムテックス(平和グループ)からですね。
個人的に気になるのはリアルボーナス、タクト図柄、レア役高確といったフラグの存在です。CZ中やAT中のここぞという場面で引けるかどうかが、出玉に直結する熱いポイントになりそう。報酬ジャッジは3Gあるバイツといったイメージでしょうか。
A+AT機特有の出目の楽しさと、AT中の上乗せ特化ゾーンの爽快感がどう融合しているのか、5月の導入が今から楽しみです!