2026/02/16
Lタクトオーパス デスティニー|天井・設定判別・終了画面・ヤメ時を徹底解説

スポンサーリンク
スペック
機種概要

| 機種名 | Lタクトオーパス デスティニー takt op. Destiny |
|---|---|
| メーカー | アムテックス |
| 仕様 | A+AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 999G+α |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 約5,000台 |
- リアルボーナスを搭載
- 純増約2.6枚/Gの差枚数管理型AT「バトルオーケストラ」搭載
- レア役高確率「黒夜隕鉄MODE」
- AT中の「報酬ジャッジ」は3Gで小役が揃えば報酬が昇格するST方式!
- 上位AT「オルフェループ」は期待値約3000枚かつ約70%でループ!
AT確率・機械割
| 設定 | デスティニー ボーナス | AT 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/770 | 1/358.5 | 97.6% |
| 設定2 | 1/350.3 | 98.2% | |
| 設定3 | 1/330.5 | 100.3% | |
| 設定4 | 1/299.3 | 104.7% | |
| 設定5 | 1/297.8 | 108.7% | |
| 設定6 | 1/297.4 | 113.5% |
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。また、本機はMB(タクト揃い)とリアルボーナス(赤7揃い)を搭載しており、MBの次ゲームからリアルボーナスやレア役高確率「黒夜隕鉄モード」突入のチャンスとなる。
CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。
AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。
エンディング後などに引き戻せば上位AT「オルフェループ」へ突入し、AT中のバトルが全て勝利期待度約60%の「VSオルフェ」となる。また、AT終了後も約70%で引き戻しループに期待できる。
打ち方
準備中
天井
AT天井
| 天井G数 | 999G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を最大999G+α消化でATに当選。
CZ天井
| 天井G数 | 500G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
最大500G+αでCZに当選。設定変更時は300G+αに短縮。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後に状態を確認してヤメ(暫定)。
エンディングや上位AT後の液晶に紫モヤが掛かった状態(約30G継続)は上位AT突入のチャンスとなるので必ず消化。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時はモードB以上濃厚(300G以内にCZ当選)。
朝イチリセット時のモード選択率
| モード | 選択率 |
|---|---|
| モードA | − |
| モードB | 69.9% |
| モードC | 30.1% |
- 閉じる
有利区間
エンディング等での有利区間リセット後、30G間は引き戻しのチャンスとなり、引き戻し成功で上位ATへ!
設定判別
AT終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 画面①② | デフォルト |
| 可スタンプ | 設定2以上濃厚!? |
| 吉スタンプ | 設定3以上濃厚!? |
| 良スタンプ | 設定4以上濃厚!? |
| 優スタンプ | 設定5以上濃厚!? |
| 極スタンプ | 設定6濃厚!? |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在(要PUSH?)。おなじみのスタンプは特定設定以上濃厚と推測される。
ボーナス終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 画面① | デフォルト |
| 画面②〜⑥ | 調査中 |
デスティニーボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
エンディング中の画面

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 調査中 |
| 青 | |
| 紫 | |
| 緑 | |
| 赤 | |
| 金 | |
| 虹 |
エンディング中にレア役を引くと何かしらを示唆する画面が出現。エフェクトの色に注目!?
CZ種別
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
高設定ほどCZ「ムジカートチャンス」で運命が選択されやすい。
AT直撃
| 設定 | CZ→AT昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.7% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
CZ当選時にAT昇格抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。
報酬チャンス当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | |
| 設定6 |
液晶右のカウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。
モード選択率
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | |||
| 設定6 |
設定4以上は若干ではあるが、モードC(100GでCZ当選)が選択されやすい。
AT引き戻し
実戦上、設定6でAT終了後30G以内にブラックアウトからATを引き戻すという挙動が複数回確認された。ただし、現状では設定差があるかも不明な段階なので参考程度に。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/10.5 |
| 弱チャンス目 | 1/56.0 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/89.5 |
黒夜隕鉄モード中
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/20.0 |
- 閉じる
通常時の抽選
レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選やAT直撃もあり。
タクト図柄(MB)
| 役割 | MB |
|---|---|
| タクト揃い確率 (CZ&AT中) | 1/89.5 (黒夜隕鉄モード中を除く) |
| タクト目成立確率 | タクト揃い後の79% |
タクト図柄揃い(MB)後は状態によって様々なチャンスあり!
タクト図柄の仕組み
タクト図柄の正体はMB(ミドルボーナス)。
- 通常時:基本的に、常に内部で成立している状態
- 出現条件::内部的にハズレ等が成立し図柄を揃えられる状態になるとタクト図柄揃いとして出現
- 出現後::3枚の払い出しが行われた後、「何も成立していない状態」となる。この次ゲームで何のフラグを引けるかが展開の鍵を握る
- 閉じる
状態別の恩恵
通常時
| フラグ | 当選率 |
|---|---|
| 赤7ボーナス | 11.2% |
| リプ・リプ・ベル | 6.5% |
通常時のタクト揃い後は赤7ボーナスのチャンス!中段に「リプ・リプ・ベル」停止ならレア役高確率「黒夜隕鉄モード」へ。MBなら潜伏となり再度通常時の状態となる。
CZ&AT中
CZ&AT中はタクト揃いの次ゲーム時に必ず中押しチャンスが発生し、タクト目成立で強レア役扱い!CZ中なら突破濃厚となる。
報酬ジャッジ&報酬チャンス中
報酬ジャッジ&報酬チャンス中はタクト図柄揃いで報酬1段階アップ。更にタクト目成立で報酬が2段階アップ(最大3段階)!
- 閉じる
モード
| G数 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 100G | ▲ | ◎ | |
| 200G | ◯ | ||
| 300G | ◎ | ||
| 400G | ▲ | ||
| 500G | ◎ |
CZ「ムジカートチャンス」当選となる規定ゲーム数は3種類のモードで管理されている。
モード選択率
朝イチリセット時
| モード | 選択率 |
|---|---|
| モードA | − |
| モードB | 69.9% |
| モードC | 30.1% |
CZ終了時
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | |||
| 設定6 |
- 閉じる
ポイント減算
ゲーム数消化やレア役で液晶右のカウンターを減算。累計999pt減算でCZ「報酬チャンス」を抽選。
報酬チャンス当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | |
| 設定6 |
カウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。
- 閉じる
黒夜隕鉄MODE
| 役割 | レア役高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 「リプ・リプ・ベル」停止 |
| レア役確率 | 1/3.8 |
| 継続G数 | 不定 (平均約20G) |
黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト揃い(約1/20)まで継続。AT中にも突入する可能性アリ。
黒夜隕鉄モード中
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/20.0 |
- 閉じる
内部状態・ステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ペンシルベニア | チャンス |
| ルイジアナ | 大チャンス |
通常時のステージは内部状態を示唆。
CZ「ムジカートチャンス」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | レア役の一部 |
| 規定G数消化 | |
| 突入率 | 1/333.8(設定1) |
| AT期待度 | 巨人…約44% 運命…約56% シカゴ…約76% |
毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、タクト揃いは大チャンス!最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!
シカゴは高期待度かつ成功でAT中の初回対戦相手が優遇される。
CZ種別の振り分け
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
- 閉じる
CZ「報酬チャンス」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt減算など |
| 突入率 | 1/572.3(設定1) |
| 成功期待度 | 約58% |
規定pt減算などから突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。
AT解析
デスティニーボーナス
| 役割 | リアルボーナス (赤7揃い) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 104枚 |
消化中はハズレでポイントを減算。狙え演出から赤7が揃えばATに突入!ボーナス後はルーレットで発展先を決定し、「継続」が選択されればボーナスがループする。
白枠発生時
リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。
- 閉じる
ボーナス終了時の状態
ボーナス終了後はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる状態となる(主にルーレットで結果を告知)。
- 閉じる
AT「バトルオーケストラ」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約2.6枚/G |
消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得可能。
AT中の規定ゲーム数
| 規定ゲーム数 |
|---|
| 15 / 30 / 60 / 90 / 120 / 150G |
30G、60Gはチャンス!
- 閉じる
AT中のボーナス
AT中のボーナス当選で報酬ジャッジをストック。
- 閉じる
CZ「ムジカートバトル」
| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 勝利期待度 | 地獄…約46% 天国…約55% オルフェ…約60% |
キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!
(超)報酬ジャッジ
| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ムジカートバトル勝利 |
| 継続G数 | 3GのST |
小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。
響演
報酬ジャッジ突入時に「響演」が発生すれば2つのテーブルが同時に進行。
- 閉じる
超・報酬ジャッジ
実戦上は特化ゾーン「ムジカートRUSH」以上濃厚。報酬を昇格させていけば4桁上乗せ濃厚の「歓喜の歌」突入の可能性も!?
- 閉じる
歓喜の歌
| 役割 | 全回転上乗せ |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
1000枚以上の上乗せ濃厚!紫アイコンなら2000枚以上!?
エピソードボーナス
| 役割 | AT中のリアルボーナス |
|---|
AT中のボーナス(赤7揃い)はエピソードボーナスとなり報酬ジャッジをストック。消化中は狙え演出からの赤7揃いで報酬ジャッジを追加でストック!
白枠発生時
リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。
- 閉じる
ボーナス終了時の状態
ボーナス終了後はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる状態となる(主にルーレットで結果を告知)。
- 閉じる
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| AT | 報酬ジャッジ |
| ムジカートバトル | 勝利+超報酬ジャッジ |
| 特化ゾーン | 保証ゲーム再セット+ 報酬ジャッジ |
| 報酬ジャッジ 報酬チャンス | 報酬MAX昇格 |
- 閉じる
ムジカートRUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 4G+α |
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。
キャラ
| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 巨人 | 約240枚 |
| 運命 | 約320枚 |
巨人は継続率重視タイプで成功時に30枚以上上乗せ、運命は枚数優遇タイプで成功時に50枚以上上乗せ。
- 閉じる
デスティニーRUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
エンディング
エンディング後30G間は引き戻しのチャンスとなり、引き戻し成功で上位ATへ!
上位AT「オルフェループ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後の 引き戻しなど |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。
その他
管理人解説・感想
メディアミックスプロジェクト「takt op.」がスマスロ化!メーカーはアムテックス(平和グループ)からですね。
個人的に気になるのはリアルボーナス、タクト図柄、レア役高確といったフラグの存在です。CZ中やAT中のここぞという場面で引けるかどうかが、出玉に直結する熱いポイントになりそう。報酬ジャッジは3GあるL東京喰種のBITESといったイメージでしょうか。
A+AT機特有の出目の楽しさと、AT中の上乗せ特化ゾーンの爽快感がどう融合しているのか、5月の導入が今から楽しみです!