投稿日 2023/01/11 / 最終更新日 2023/03/20
パチスロ ガンダムユニコーン 新台 天井 設定判別 解析 やめどき 評価

導入日2023年3月6日㈪。ビスティの新台スロット「S機動戦士ガンダムユニコーン」の天井・設定判別・やめどき・スペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | S機動戦士ガンダムユニコーン |
---|---|
メーカー | ビスティ |
仕様 | 6.5号機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.4枚 |
回転数/50枚 | 32.5G |
コイン単価 | 約3.2円(設定1) |
平均TY | 約503枚 |
天井 | 999G |
導入日 | 2023年3月6日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
一部数値引用「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定L | − | − |
設定1 | 1/344 | 97.7% |
設定2 | 1/326 | 99.3% |
設定4 | 1/273 | 104.4% |
設定5 | 1/248 | 107.3% |
設定6 | 1/240 | 108.1% |
※設定Lは下パネルが点滅
搭載楽曲
楽曲一覧(全14曲) | |
---|---|
StarRingChild | StarRingChild remix ver. |
RE:I AM | RE:I AM remix ver. |
Into the Sky | Into the Sky remix ver. |
FULL FRONTAL remix ver. |
RX-0 remix ver. |
MOBILE SUIT remix ver. |
MAD-NUG remix ver. |
6thMob UNICORN GUNDAM remix ver. |
7thMob 20140517 remix ver. |
8thMobB EGINNING remix ver. |
UNICORN |
ゲームフロー
通常時は全役でATの直撃抽選が行われ、(超)高確中なら期待度がアップ。前兆ステージへ移行すればAT当選に期待で、獣ミッション高確中はミッション演出からCZ「可能性の獣」突入のチャンス。
チャンスゾーンは「バナージチャンス」と「可能性の獣」があり、後者はATの継続抽選としての役割も併せ持つ。バナージチャンスはシナンジュ図柄か赤7図柄が揃えば成功で、赤7図柄揃いならATに突入。可能性の獣は前後半に分かれており、後半パートで白7図柄が揃えばAT確定かつATゲーム数上乗せのチャンスとなる。
AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せタイプで、消化中は全役で上乗せを抽選。ミネバチャンスが発生すると上乗せか特化ゾーンが確定し、特化ゾーンはユニコーンBONUS、フル・フロンタルバトル、覚醒RUSH(HYPER)の3種類が搭載されている。
打ち方
リール配列・配当表
通常時の打ち方(暫定)
左リール上段に⑭番の白7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。NT-D揃いの場合は第3停止後にショートフリーズとNT-Dフラッシュが発生。
白7を早めに押して上段に止まってしまった場合でも中・右にスイカを狙えば3枚獲得可能(左12番の白7がスイカの代用絵柄?)となっている模様。
【左リール上段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にチェリー停止】→中・右リールにNT-D図柄を狙う
3連チェリーまたは右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー。中・右リールの中段にNT-D図柄が停止するとNT-D揃い扱いとなる。
【左リール下段に白7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
フラッシュが発生すればチャンス目A。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにNT-D図柄目安でスイカを狙う
スイカがハズれるとチャンス目B。
【左リール上段にNT-D図柄停止】→中・右リールにNT-D図柄を狙う
スイカもNT-D図柄も揃わなければチャンス目B。
【左リール中段にNT-D図柄停止】→中・右リールにNT-D図柄を狙う
上記は強チェリーやNT-D図柄成立時に、⑭番の白7を遅めに目押しすると停止する可能性がある。なお、チェリーはリプレイフラグなので枚数的な損失はナシ。
小役の停止形
天井
天井詳細
天井G数 | 999G |
---|---|
恩恵 | AT or ミネバモード |
推定投資額 | 約31,000円 |
天井到達時はAT確定となる他、ミネバモード突入のチャンスあり。
ミネバモード突入時は100〜300G間、超高確率でミネバチャンスをストック。平均獲得数は約9個。
天井期待値
引用「ガチレバ」
930万ゲームの実践値ベースから算出された天井期待値。
算出条件
- 実戦値ベース(サンプル930万G)より計算。
- 着席時の内部状態、有利区間状態を不問とし、朝一1回目のAT当選までを除外。
- 着席時は非前兆中とし、着席から30G以内の当選を除外。
- コイン持ちを50枚=32.5G、平均純増を1.8枚、時速800Gでの遊技を想定。
- AT終了後、可能性の獣スルーで即やめ(計算上は10Gやめ)
ゾーン・狙い目
交換率 | 狙い目 |
---|---|
等価 | 645G〜 |
5.6枚持ちメダル | 660G〜 |
5.6枚現金 | 700G〜 |
天井の一部でミネバモードに突入する可能性があるものの、実践データベースの狙い目は600台中盤からとなり天井狙いには不向き。
実践値では引き戻しモードの恩恵もほとんど見られないのでゾーン狙いはナシ。
やめどき
AT終了後の可能性の獣失敗でヤメ。
詳細は判明していませんが、可能性の獣終了画面でハロ(小と大と手に抱えるの3パターン存在)がいれば天国や引き戻しモード示唆の可能性があるので様子見もアリ!?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチの恩恵は特にナシ!?
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間の最大は4000G。
設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。エンディング中の強レア役時も同様の一枚絵で設定示唆が行われる。
可能性の獣終了画面はハロの有無とパターンでモード等を示唆?
ED中のレア役
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
女性集合 | 設定4以上濃厚 |
可能性の獣 | 設定5以上濃厚 |
親子 | 設定6濃厚 |
エンディング中の強レア役時に出現する一枚絵はAT終了画面と同様の示唆。
画像はChapter1&5点灯
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
Chapter4&6点灯 | 設定4 or 6 |
Chapter4&5&6点灯 | 設定4以上濃厚 |
Chapter5&6点灯 | 設定5以上濃厚 |
Chapter6点灯 | 設定6濃厚 |
NTD役成立時は条文が出現し上からChapter1〜Chapter6までのローマ数字が並び点灯箇所で設定を示唆。
解析として判明しているのは上記4パターンのみだが実践上はその他のパターンも確認されているので同様に点灯Chapterの箇所で設定を示唆している可能性アリ!?
AT初当り
設定 | AT初当り |
---|---|
設定1 | 1/344 |
設定2 | 1/326 |
設定4 | 1/273 |
設定5 | 1/248 |
設定6 | 1/240 |
高設定ほどAT初当り確率が優遇。その他の設定差は調査中。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
共通ベル | 1/11 |
弱チェリー | 1/60 |
チャンス目 | 1/114 |
スイカ | 1/128 |
強チェリー | 1/256 |
NT-D揃い | 1/1024 |
小役出現率は全設定共通。レア役合算出現率は約1/26.3。
通常時の抽選
タイプ |
---|
常時AT抽選×直AT |
通常時はレア役からの前兆経由、またはCZを経由してのAT当選を目指すゲーム性。「モード」や「内部状態」で当選率が変化。
各小役の抽選内容
成立役 | 主な抽選内容 |
---|---|
全役 | AT抽選 |
スイカ | CZ「バナージチャンス」 |
チェリー ベル |
高確移行抽選 |
NT-D揃い | 大チャンス |
主にレア役からの当選を目指す形だがAT抽選自体は全役で行われている。
モード
モード | 特徴 |
---|---|
天国 | AT後に一定G数滞在 レア役で大チャンス |
引き戻し | 222G以降のレア役が大チャンス |
ミネバ | 999Gで突入のチャンス ミネバチャンス平均9個ストック |
通常時は複数の内部モードが存在。詳細は不明だが、規定ゲーム数消化でモードが移行する従来機とは少し異なるイメージ!?
ミネバモードは999G以降に100〜300G継続。
内部状態・通常ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
インダストリアル7 | デフォルト |
連邦 | |
ネオ・ジオン | 高確示唆 |
ブリッジ | 超高確示唆 |
内部状態は通常・高確・超高確の3種類。高確以上滞在時はAT直撃期待度がアップ!
出撃モード/フルフロンタル襲来
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
出撃モード | 前兆示唆 |
フル・フロンタル襲来 | 強前兆 |
前兆ステージは全ての役から突入する可能性あり。基本は出撃モードだが、フル・フロンタル襲来モードに突入すればAT期待度約70%!
演出法則
発展演出のトータル期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
ロニ | 20% |
マリーダ | 20% |
アンジェロ | 25% |
フルフロンタル(シナンジュ) | 65% |
最終決戦(ネオジオング) | 80% |
ステップアップ成功期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
シャッター | 15% |
ランプアクション | 25% |
掛け合い | 35% |
私のたった一つの望み | 50% |
ロゴ発光・緑 | 60% |
バナージ・中オーラ (リプレイ以外) |
|
キャラウィンドウ・オットー (ベル以外) |
|
フレームエフェクト・黒小 (ハズレ以外) |
|
貴婦人とユニコーン (強チェリー以外) |
|
ユニコーン変身 (チャンス目以外) |
|
ロゴ発光・赤 | 75% |
バナージ・大オーラ (リプレイ以外) |
|
キャラウィンドウ・ブライト (ベル以外) |
|
フレームエフェクト・大 (ハズレ以外) |
|
ユニコーンガンダム発進 | 90% |
激熱表示 | 100% |
演出には対応役が存在しそれを否定すればステージアップのチャンス。
帯の色
帯の色 | その他 | VS フルフロンタル |
---|---|---|
青 | 15% | 30% |
緑 | 10% | 50% |
赤 | 80% | 85% |
出撃モード中の帯の色で発展先の連続演出を示唆。
タイトルの期待度
タイトル | その他 | VS フルフロンタル |
---|---|---|
白 | 15% | 50% |
赤 | 85% | 95% |
タイトルが赤なら期待度大幅アップ!
3G目のセリフ(VSロニ・VSマリーダ)
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 1.5% |
緑 | 12.5% |
赤 | 75.0% |
3G目のセリフが赤なら大チャンス!
チャンスアップ期待度(VSアンジェロ・VSフルフロンタル)
回数 | アンジェロ | フルフロンタル |
---|---|---|
なし | 10% | 40% |
1回 | 40% | 75% |
2回 | 40% | 75% |
3回 | 95% | 95% |
アンジェロとフルフロンタルはチャンスアップの発生回数が重要!?
チャンスアップ期待度(ネオジオング)
チャンスアップ | 期待度 |
---|---|
なし | 70% |
あり | 85% |
襲来モードの連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
シナンジュ | 55% |
ネオジオング(最終決戦) | 90% |
最終決戦発展で大チャンス!
獣ミッション高確
通常時は約50Gに1回、獣ミッション高確へ移行!? 高確中は共通ベルで獣ミッション突入のチャンス!
ミネバミッション
役割 | 可能性の獣へのCZ |
---|---|
突入契機 | 獣ミッション高確中の抽選 |
継続G数 | 3G※ |
期待度 | 調査中 |
※1Gや5Gの報告もあり
3G間でベル or レア役が入賞すればAT継続抽選「可能性の獣」へ直行。
CZ「バナージチャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | スイカ NT-D揃い |
継続G数 | 狙え発生まで |
AT期待度 | 約60% |
AT、襲来モード、ハズレが全て同じ割合で成立する一発ガチ抽選のCZ。7を狙えカットイン1回に全てを集約!
7揃いでAT直行、シナンジュ図柄揃いで襲来モード(AT期待度70%)、何も揃わなければハズレ。
昇格抽選
カットイン発生までは全役で報酬パネルの昇格を抽選。ハズレが無いパターンもあり。
通常時の演出
前兆演出
強前兆演出
- 赤シャッター
- フレームエフェクトでレア役否定
- 会話演出・赤文字でレア役否定
- シールドファンネル3枚でレア役否定
- シールドファンネル・緑
- ガーディアス報告・ミネバでレア役否定+左右UIが大きくならない
- マリーダ・十字架大でレア役否定+左右UIが大きくならない
- 武器演出の対応役矛盾
- 武器演出・フルフロンタルから出撃モード
武器演出 | 対応役 |
---|---|
ロニ | ハズレ |
マリーダ | リプレイ |
アンジェロ | ベル(出撃時はレア役含む) |
フルフロンタル | レア役 |
上記の強前兆演出発生で期待度85%!
出撃パターンの期待度
前兆パターン | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|
前兆→出撃ジャッジ | 15% | 15% |
前兆→出撃 | 25% | 30% |
前兆→UI・大 | 35% | 35% |
即前兆煽り | 60% | 75% |
MSバトル→出撃 | 98% | 98% |
MSバトル経由の出撃モードなら激アツ!
出撃ジャッジの期待度
演出 | 出撃モード移行期待度 |
---|---|
ユニコーン探索 | 35% |
バナージ開眼 | 75% |
出撃モードへの移行期待度はバナージ開眼の方が高い。
その他の演出
演出 | 期待度 |
---|---|
ユニコーンエフェクト覚醒オーラ | 90% |
モノアイ演出はフルフロンタル襲来が濃厚。襲来で無い場合はネオジオングクラッシュが確定。
連続演出
対応役
演出 | 対応役 |
---|---|
ハイパーメガ粒子砲 | レア役 |
クシャトリア | スイカ |
貴婦人とユニコーン | 強チェリー |
ユニコーン変身 | チャンス目 |
上記の連続演出には対応役が存在し、対応役以外から発展した場合は期待度50%!
連続演出発展パターン
パターン | 期待度 |
---|---|
同系統×2 | 45% |
同系統×3 | 65% |
同系統演出の連続から発展すると期待度アップ!
演出の期待度
演出 | チャンスアップチャンス | |
---|---|---|
なし | あり | |
父子の絆 | 3.5% | 45.0% |
ブライト鼓舞 | 3.5% | 45.0% |
囚われたバナージ | 15.0% | 65.0% |
チャンスアップ発生で期待度大幅アップ!
AT解析
AT「ユニコーンRUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1set30G+α (初回50G) |
純増 | 約2.4枚 |
セット数ループ×ゲーム数上乗せタイプのAT。多彩な上乗せ契機あり!規定ゲーム消化後は「可能性の獣」に移行しAT継続を抽選。
AT消化中の抽選
- ゲーム数上乗せ抽選(10〜200G)
- ミネバチャンス抽選
- NT-D揃いでミネバチャンスor特化ゾーン濃厚
基本的にはミネバチャンスを経由して各種特化ゾーン当選を目指す。
前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
ユニコーンステージ | 低 |
バンシィステージ | ↓ |
共闘ステージ | ↓ |
シナンジュステージ | 高 |
前兆中のステージが昇格するほどミネバチャンス当選の期待度がアップ!
デストロイブースト
役割 | 上乗せ高確 |
---|---|
突入契機 | − |
継続G数 | 3G |
3G継続し、レア役成立で10〜200Gを上乗せ!
可能性の獣
役割 | 継続抽選 G数上乗せ |
---|---|
継続G数 | 前半…4G+α 後半…4〜50G |
前半パートで後半パートのG数を毎ゲーム1G以上獲得。後半パートはSTタイプで、獲得したゲーム数内で白7揃い(1/9.3)を引ければG数を再セットしAT継続&上乗せ抽選。
仮に前半で20G獲得していれば約80%で継続。更に80%で10G以上を上乗せし続ける。
前半パートの詳細
加算ゲーム数
キャラ (対応役) |
加算ゲーム数 | |
---|---|---|
対応役時 | 対応役否定時 | |
ダグザ(ハズレ) | 1G | 3G |
オットー(ベル) | ||
ブライト(リプレイ) | ||
ジンネマン(小役) | 3G | 5G |
カーディアス (ハズレ・レア役) |
||
ミネバ(レア役) | ||
マリーダ(チャンス目) | 5G | 10G |
リディ(強チェリー) | ||
サイアム | 10G | 10G |
キャラの色で獲得ゲーム数を示唆。レア役成立や紫や赤のキャラなら大量上乗せに期待!? それぞれのキャラには対応役が存在し否定時は加算ゲーム数がアップ。
後半パートの詳細
1回目の7が揃えば継続確定!G数をリセットして2回目以降は7揃いのたびに10G以上を上乗せ。前半で多くのG数を獲得していれば高ループとなりG数の大量上乗せに期待できる。
カットインの期待度
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 9.5% |
緑 | 35.0% |
赤 | 85.0% |
虹 | 100% |
虹は7揃い濃厚かつ1/2でダブル揃い(大量G数上乗せ?)に期待できる。
中押し7中段停止で1確。逆ハサミ7テンパイで2確!
後半継続G数別のループ率
G数 | ループ率 |
---|---|
4G | 36.6% |
5G | 43.4% |
6G | 49.5% |
7G | 54.9% |
8G | 59.8% |
9G | 64.1% |
10G | 68.0% |
11G | 71.4% |
12G | 74.5% |
13G | 77.3% |
14G | 79.7% |
15G | 81.9% |
16G | 83.8% |
17G | 85.6% |
18G | 87.1% |
19G | 88.5% |
20G | 89.8% |
21G | 90.9% |
22G | 91.9% |
23G | 92.7% |
24G | 93.5% |
25G | 94.2% |
26G | 94.9% |
27G | 95.4% |
28G | 95.9% |
29G | 96.4% |
30G | 96.8% |
※独自計算
最低の4Gなら白7揃い期待度は約36.6%、最大の50Gなら約99%でループ!?
ミネバチャンス
役割 | 報酬抽選 |
---|---|
継続G数 | 2G |
G数上乗せ(20〜200G)、フル・フロンタルバトル、ユニコーンBONUS、覚醒RUSHの報酬獲得を抽選。
ミネバチャンス中の抽選
1G目
1G目はミネバチャンス自体のストックを抽選。レア役成立ならチャンス!
2G目
レア役なら特化ゾーン当選に期待!レア役以外でも特化ゾーンに当選する可能性あり。
フル・フロンタルバトル
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
当選契機 | AT中のNT-D揃いの抽選 ミネバチャンスの抽選 |
継続G数 | 1セット5G |
上乗せ確率 | 1/10〜1/2 |
上乗せG数 | 5〜200G |
STタイプで上乗せ成功のたびにG数リセット+1/10→1/9→1/8と上乗せ性能が上昇していく特化ゾーン!上乗せ確率MAX(約1/2)で覚醒BATTLEとなりその際の継続率は約97%。
初回は上乗せ保証アリ。ただし保証で上乗せした場合は確率アップはナシ。レア役やNT-D成立で大量上乗せや確率の複数段アップに期待。
ユニコーンBONUS
役割 | 特化ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.4枚 |
継続G数 | 20G |
ミネバチャンス 平均ストック |
4個 |
消化中は全役でミネバチャンスを抽選。7揃いはストック濃厚(W揃いは2個獲得)!
覚醒RUSH(HYPER)
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 平均100G (30G保証) |
転落確率 | 1/100 |
ミネバチャンス確率 | 約1/17 |
ミネバチャンス 平均ストック |
9個 |
1/100の転落を引くまで約1/17でミネバチャンスを獲得する本機最強の特化ゾーン!30Gの継続保証あり。
突入契機
- AT初当り時の一部
- AT中のNT-D揃いの一部
- ミネバチャンス中の抽選
- ロングフリーズ
覚醒RUSH HYPER
HYPERならストック10個からスタートし平均ストックは約19個。
エンディング
一定G or 一定枚数を獲得するとエンディングに移行。
エンディング後は「可能性の獣」へ突入するため有利区間リセット後もチャンスが継続!?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 覚醒RUSH HYPER |
期待枚数 | – |
通常時にロングフリーズが発生すればミネバチャンス平均19個の覚醒RUSH HYPERが確定!
評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「機動戦士ガンダムユニコーン」が初のパチスロ化。
レア役抽選かつ当たれば直AT、ATは低純増のバランスを重視したタイプですがコイン単価は3.2円なのでそれなりに荒さも兼ね備えています。
ユニコーンは大好きなアニメで2021年にリリースされたパチンコも結果を残しているので期待したい所ですが設定6の出率が108%と低めで残念ですね。