パチスロ ガンダムユニコーン 新台 天井 設定判別 終了画面 やめどき 評価

S機動戦士ガンダムユニコーン

導入日2023年3月6日㈪。ビスティの新台スロット「S機動戦士ガンダムユニコーン」の天井・設定判別・終了画面・ハロの示唆・やめどき・スペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロガンダムユニコーン 筐体画像

機種名S機動戦士ガンダムユニコーン
メーカービスティ
仕様6.5号機
コンプリート機能
AT純増約2.4枚
回転数/50枚32.5G
コイン単価約3.2円(設定1)
平均TY約503枚
天井999G
導入日2023年3月6日㈪
導入台数約15,000台

一部数値引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定AT初当り出玉率
設定L
設定11/34497.7%
設定21/32699.3%
設定41/273104.4%
設定51/248107.3%
設定61/240108.1%

※設定Lは下パネルが点滅

搭載楽曲

楽曲一覧(全14曲)
StarRingChildStarRingChild
remix ver.
RE:I AMRE:I AM
remix ver.
Into the SkyInto the Sky
remix ver.
FULL FRONTAL
remix ver.
RX-0
remix ver.
MOBILE SUIT
remix ver.
MAD-NUG
remix ver.
6thMob UNICORN
GUNDAM
remix ver.
7thMob 20140517
remix ver.
8thMobB EGINNING
remix ver.
UNICORN

ゲームフロー

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_ゲームフロー

通常時は全役でATの直撃抽選が行われ、(超)高確中なら期待度がアップ。前兆ステージへ移行すればAT当選に期待で、獣ミッション高確中はミッション演出からCZ「可能性の獣」突入のチャンス。

チャンスゾーンは「バナージチャンス」と「可能性の獣」があり、後者はATの継続抽選としての役割も併せ持つ。バナージチャンスはシナンジュ図柄か赤7図柄が揃えば成功で、赤7図柄揃いならATに突入。可能性の獣は前後半に分かれており、後半パートで白7図柄が揃えばAT確定かつATゲーム数上乗せのチャンスとなる。

AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せタイプで、消化中は全役で上乗せを抽選。ミネバチャンスが発生すると上乗せか特化ゾーンが確定し、特化ゾーンはユニコーンBONUS、フル・フロンタルバトル、覚醒RUSH(HYPER)の3種類が搭載されている。

打ち方

リール配列・配当表

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_リール

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_配当表

通常時の打ち方

左リール上段に⑭番の白7図柄を狙うパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。NT-D揃いの場合は第3停止後にショートフリーズとNT-Dフラッシュが発生。

注意

白7を早めに押して上段に止まってしまった場合でも中・右にスイカを狙えば3枚獲得可能(左12番の白7がスイカの代用絵柄)となっている。

【左リール上段にチェリー停止】パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にチェリー停止】パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_打ち方③中・右リールにNT-D図柄を狙う

3連チェリーまたは右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー。見た目は強チェリーでも液晶にNT-Dの文字出現でNT-Dとなる。

【左リール下段に白7図柄停止】パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_打ち方④中・右リールフリー打ち

フラッシュが発生すればチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_打ち方⑤中・右リールにNT-D図柄目安でスイカを狙う

スイカがハズれるとチャンス目B。

【左リール上段にNT-D図柄停止】パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_打ち方⑥中・右リールにNT-D図柄を狙う

スイカもNT-D図柄も揃わなければチャンス目B。

【左リール中段にNT-D図柄停止】パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_打ち方⑦中・右リールにNT-D図柄を狙う

上記は強チェリーやNT-D図柄成立時に、⑭番の白7を遅めに目押しすると停止する可能性がある。なお、チェリーはリプレイフラグなので枚数的な損失はナシ。

小役の停止形

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_小役の停止形

天井

天井詳細

天井G数999G
恩恵AT or ミネバモード
推定投資額約31,000円

天井到達時はAT確定となる他、約11%でミネバモードに突入。

MEMO

ミネバモード突入時は100〜300G間、超高確率でミネバチャンスをストック。平均獲得数は約9個。詳細は下記「ミネバモード」の欄を参照。

天井期待値

天井期待値

引用「ガチレバ

930万ゲームの実践値ベースから算出された天井期待値。

算出条件

  • 実戦値ベース(サンプル930万G)より計算。
  • 着席時の内部状態、有利区間状態を不問とし、朝一1回目のAT当選までを除外。
  • 着席時は非前兆中とし、着席から30G以内の当選を除外。
  • コイン持ちを50枚=32.5G、平均純増を1.8枚、時速800Gでの遊技を想定。
  • AT終了後、可能性の獣スルーで即やめ(計算上は10Gやめ)

ゾーン・狙い目

交換率狙い目
等価645G〜
5.6枚持ちメダル660G〜
5.6枚現金700G〜

天井の一部でミネバモードに突入する可能性があるものの、実践データベースの狙い目は600台中盤からとなり天井狙いには不向き。

MEMO

実践値では引き戻しモードの恩恵もほとんど見られないのでゾーン狙いはナシ。

ゾーン実践値

ゾーン実践値

引用「ガチレバ

天国モードと引き戻しモードの影響で早いゲーム数と200G台に少し当選率の上昇が見られるがそれ以外はほぼ均等。

やめどき

AT終了後の可能性の獣失敗でヤメ。終了画面のハロも要チェック!

終了画面のハロ

可能性の獣終了画面 ハロ

ハロ大は天国濃厚なので続行を推奨。ただし本機の天国モードはG数で管理されておらず実践上は1回目の前兆ステージ移行でATに繋がっている。 強レア役が引けないとハマるケースもあるので注意。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
内部モードリセット引き継ぐ
ステージインダストリアル7

朝イチの恩恵は特にナシ!? 999G消化前にミネバモードへ突入して天井が発動したら据え置き濃厚。

設定変更時のモード移行率

モード振り分け
(全設定共通)
通常49.4%
引き戻し13.9%
天国28.1%
ミネバ8.6%

設定変更時は全設定共通でモードを振り分け。

有利区間

本機は6.5号機なので有利区間の最大は4000G。

設定判別

AT終了画面

スロットガンダムユニコーン 終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。エンディング中の強レア役時も同様の一枚絵で設定示唆が行われる。

MEMO

可能性の獣終了画面はハロの有無とパターンでモードを示唆。

ED中のレア役

終了画面示唆内容
リディ設定2否定
バナージ偶数設定濃厚
フル・フロンタル???
女性集合設定4以上濃厚
可能性の獣設定5以上濃厚
親子設定6濃厚

エンディング中の強レア役時に出現する一枚絵はAT終了画面と同様の画面が登場するが一部示唆内容が異なるので注意。

エンディング チャプター画像はChapter1&5点灯

点灯箇所示唆内容
Chapter4&6点灯設定4 or 6
Chapter4&5&6点灯設定4以上濃厚
Chapter5&6点灯設定5以上濃厚
Chapter6点灯設定6濃厚

NTD役成立時は条文が出現。上からChapter1〜Chapter6までのローマ数字が並び点灯箇所で設定を示唆。

MEMO

解析として判明しているのは上記4パターンのみだが実践上はその他のパターンも確認されているので同様に点灯Chapterの箇所で設定を示唆している可能性アリ!?

AT後のモード

設定通常引き戻し天国ミネバ
設定165.5%5.6%20.3%8.6%
設定260.8%8.7%21.9%
設定449.4%13.9%28.1%
設定539.3%13.1%39.1%
設定636.2%15.0%40.2%

可能の獣終了時にモードを振り分け。引き戻しや天国モード移行率の設定差に注目!なお、天国モード中は強チェリーでAT確定となるため強チェリーでAT非当選なら天国を否定。

→「AT直撃当選率

AT初当り

設定AT初当り
設定11/344
設定21/326
設定41/273
設定51/248
設定61/240

高設定ほどAT初当り確率が優遇。

解析

小役確率

小役出現率
共通ベル1/11
弱チェリー1/60
チャンス目1/114
スイカ1/128
強チェリー1/256
NT-D揃い1/1024

小役出現率は全設定共通。レア役合算出現率は約1/26.3。

通常時の抽選

タイプ
常時AT抽選×直AT

通常時はレア役からの前兆経由、またはCZを経由してのAT当選を目指すゲーム性。「モード」や「内部状態」で当選率が変化。

各小役の抽選内容

成立役主な抽選内容
全役AT抽選
スイカCZ「バナージチャンス」
チェリー
ベル
高確移行抽選
NT-D揃い大チャンス

主にレア役からの当選を目指す形だがAT抽選自体は全役で行われている。

モード

モード特徴
通常基本モード
天国レア役で大チャンス
強チェリーでAT濃厚
引き戻し222G以降のレア役が大チャンス
ミネバ999Gで突入のチャンス
ミネバチャンス平均9個ストック

通常時は複数の内部モードが存在。天国はゲーム数の天井が存在する訳では無いので注意。

モード移行率

設定変更時
モード振り分け
(全設定共通)
通常49.4%
引き戻し13.9%
天国28.1%
ミネバ8.6%

設定変更時は全設定共通でモードを振り分け。

AT終了時
設定通常引き戻し天国ミネバ
設定165.5%5.6%20.3%8.6%
設定260.8%8.7%21.9%
設定449.4%13.9%28.1%
設定539.3%13.1%39.1%
設定636.2%15.0%40.2%

可能の獣終了時にモードを振り分け。

モード示唆演出

可能性の獣終了画面 ハロ

可能性の獣終了時のハロのパターンでモードを示唆。

実践上の天国挙動

天国モード中は強チェリーでAT確定。チャンス目は25%以上で当選。チャンス目の25%を引けなかったり強チェリーを1度も引けないとハマる事もあるので注意が必要!? 実践上は1回目の前兆ステージ移行でAT当選となるケースが多いのでチャンス目から前兆ステージ移行→非当選なら天国では無い可能性が高くなる!?

ミネバモード

突入契機
999G消化時の約11%

通常時999G消化時の約1割で移行するミネバモードは、滞在中に高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。ストックはモード消化後のAT当選後に放出。

継続G数振り分け

継続G数振り分け
100G75.0%
200G12.5%
300G12.5%

大半が100G振り分けとなるが30%で200 or 300Gが選択される。

ミネバチャンスストック抽選

ストック
個数
3枚ベル弱チェリースイカ
1個25.0%100%100%
ストック
個数
チャンス目強チェリーNT-D
1個96.9%87.5%
2個3.1%12.5%50.0%
3個50.0%

ミネバモード中は3枚ベルでも25%でMCストックに当選し、強レア役成立時は複数ストックにも期待できる。

内部状態・通常ステージ

ブリッジステージ

ステージ示唆内容
インダストリアル7デフォルト
連邦
ネオ・ジオン高確示唆
ブリッジ超高確示唆

内部状態は通常・高確・超高確の3種類。高確以上滞在時はAT直撃期待度がアップ!

高確移行抽選

成立役昇格当選率
弱チェリー50.0%

弱チェリー成立時の50%で状態が1段階昇格!

バナージチャンス当選率

成立役当選率
スイカ10% or
39%
NT-D

スイカ、NT-D成立時は10% or 39%でCZ「バナージチャンス」に当選。詳細は不明だが可能性の獣終了時に10%で抽選するか、39%で抽選するかの状態の振り分けが行われている模様。

チャンス目・強チェリーの抽選

成立役当選率
チャンス目27%※
強チェリー

※超高確かつ天国モード以外

超高確滞在中かつ天国モード以外という条件付きでチャンス目、強チェリーでもCZ「バナージチャンス」に当選する可能性アリ!

AT直撃当選率

ATは滞在モードと内部状態に応じてチャンス目、強チェリー時に直撃当選を抽選。

MEMO

天国モード中の強チェリーは内部状態を問わずATが確定!

直撃当選率

通常モード
成立役通常高確超高確
チャンス目3%3%25%
強チェリー10%10%41%
引き戻しモード
成立役通常高確超高確
チャンス目調査中調査中調査中
強チェリー調査中調査中調査中
天国モード
成立役通常高確超高確
チャンス目25%25%100%
強チェリー100%100%100%

出撃モード/フルフロンタル襲来

出撃モード

ステージ示唆内容
出撃モード前兆示唆
フル・フロンタル襲来強前兆

前兆ステージは全ての役から突入する可能性あり。基本は出撃モードだが、フル・フロンタル襲来モードに突入すればAT期待度約70%!

演出法則

発展演出のトータル期待度
演出期待度
ロニ20%
マリーダ20%
アンジェロ25%
フルフロンタル(シナンジュ)65%
最終決戦(ネオジオング)80%
ステップアップ成功期待度

バナージオーラ

演出期待度
シャッター15%
ランプアクション25%
掛け合い35%
私のたった一つの望み50%
ロゴ発光・緑60%
バナージ・中オーラ
(リプレイ以外)
キャラウィンドウ・オットー
(ベル以外)
フレームエフェクト・黒小
(ハズレ以外)
貴婦人とユニコーン
(強チェリー以外)
ユニコーン変身
(チャンス目以外)
ロゴ発光・赤75%
バナージ・大オーラ
(リプレイ以外)
キャラウィンドウ・ブライト
(ベル以外)
フレームエフェクト・大
(ハズレ以外)
ユニコーンガンダム発進90%
激熱表示100%

演出には対応役が存在しそれを否定すればステージアップのチャンス。

帯の色

出撃モード

帯の色その他VS
フルフロンタル
15%30%
10%50%
80%85%

出撃モード中の帯の色で発展先の連続演出を示唆。

タイトルの期待度
タイトルその他VS
フルフロンタル
15%50%
85%95%

タイトルが赤なら期待度大幅アップ!

3G目のセリフ(VSロニ・VSマリーダ)
パターン期待度
1.5%
12.5%
75.0%

3G目のセリフが赤なら大チャンス!

チャンスアップ期待度(VSアンジェロ・VSフルフロンタル)
回数アンジェロフルフロンタル
なし10%40%
1回40%75%
2回40%75%
3回95%95%

アンジェロとフルフロンタルはチャンスアップの発生回数が重要!?

チャンスアップ期待度(ネオジオング)
チャンスアップ期待度
なし70%
あり85%
襲来モードの連続演出
演出期待度
シナンジュ55%
ネオジオング(最終決戦)90%

最終決戦発展で大チャンス!

獣ミッション高確

獣ミッション高確

50G消化ごとの移行抽選
40.6%

通常時は約50Gに1回、獣ミッション高確へ移行!? 高確中は3枚ベルの約16%でミッションに当選!ミッション高確移行時は規定G数消化から5G後に液晶で表示される。

ミッション

獣ミッション

役割可能性の獣へのCZ
突入契機獣ミッション高確中の抽選
(3枚ベルの約16%)
継続G数1 or 3 or 5G
期待度調査中

3G間でベル or レア役が入賞すればAT継続抽選「可能性の獣」へ直行。

ミッション振り分け

ミッション振り分け
着地を成功させろ!
(トロハチミッション:1G)
50.0%
ミネバミッション(3G)39.8%
ミネバミッション(5G)10.2%

ミッションに当選すると最大5G前兆を経由して獣ミッションが発生。規定G数内でベルかレア役が成立すればCZ「可能性の獣」に当選する。

CZ「バナージチャンス」

バナージチャンス

役割ATへのCZ
突入契機スイカ
NT-D揃い
継続G数狙え発生まで
AT期待度約60%

AT、襲来モードハズレが全て同じ割合で成立する一発ガチ抽選のCZ。7を狙えカットイン1回に全てを集約!

MEMO

7揃いでAT直行、シナンジュ図柄揃いで襲来モード(AT期待度70%)、何も揃わなければハズレ。

昇格抽選

報酬パターン
段階図柄
揃わず
シナンジュ
揃い
赤7
揃い
1ナシ襲来AT
2襲来襲来AT
3襲来ATAT
4ATATAT
昇格当選率

昇格抽選

昇格率3枚ベル弱チェリースイカ
1段階UP3.1%25.0%50.0%
2段階UP
昇格率チャンス目強チェリーNT-D
1段階UP100%50.0%
2段階UP50.0%100%

カットイン発生までは全役で報酬パネルの昇格を抽選。4段階目到達で全てのパネルがATとなりAT当選が濃厚!

通常時の演出

前兆演出

強前兆演出

左右UI開き

  • 赤シャッター
  • フレームエフェクトでレア役否定
  • 会話演出・赤文字でレア役否定
  • シールドファンネル3枚でレア役否定
  • シールドファンネル・緑
  • ガーディアス報告・ミネバでレア役否定+左右UIが大きくならない
  • マリーダ・十字架大でレア役否定+左右UIが大きくならない
  • 武器演出の対応役矛盾
  • 武器演出・フルフロンタルから出撃モード
武器演出対応役
ロニハズレ
マリーダリプレイ
アンジェロベル(出撃時はレア役含む)
フルフロンタルレア役

上記の強前兆演出発生で期待度85%!

出撃パターンの期待度
前兆パターン強チェリーチャンス目
前兆→出撃ジャッジ15%15%
前兆→出撃25%30%
前兆→UI・大35%35%
即前兆煽り60%75%
MSバトル→出撃98%98%

MSバトル経由の出撃モードなら激アツ!

出撃ジャッジの期待度

バナージ開眼

演出出撃モード移行期待度
ユニコーン探索35%
バナージ開眼75%

出撃モードへの移行期待度はバナージ開眼の方が高い。

その他の演出
演出期待度
ユニコーンエフェクト覚醒オーラ90%

モノアイ演出はフルフロンタル襲来が濃厚。襲来で無い場合はネオジオングクラッシュが確定。

連続演出

対応役

貴婦人とユニコーン

演出対応役
ハイパーメガ粒子砲レア役
クシャトリアスイカ
貴婦人とユニコーン強チェリー
ユニコーン変身チャンス目

上記の連続演出には対応役が存在し、対応役以外から発展した場合は期待度50%!

連続演出発展パターン
パターン期待度
同系統×245%
同系統×365%

同系統演出の連続から発展すると期待度アップ!

演出の期待度

囚われたバナージ

演出チャンスアップチャンス
なしあり
父子の絆3.5%45.0%
ブライト鼓舞3.5%45.0%
囚われたバナージ15.0%65.0%

チャンスアップ発生で期待度大幅アップ!

AT解析

AT「ユニコーンRUSH」

ユニコーンRUSH

役割メインAT
継続G数1set30G+α
(初回50G)
純増約2.4枚

セット数ループ×ゲーム数上乗せタイプのAT。多彩な上乗せ契機あり!規定ゲーム消化後は「可能性の獣」に移行しAT継続を抽選。

AT消化中の抽選

G数上乗せ

  • ゲーム数上乗せ抽選(10〜200G)
  • ミネバチャンス抽選
  • NT-D揃いでミネバチャンスor特化ゾーン濃厚

基本的にはミネバチャンスを経由して各種特化ゾーン当選を目指す。

ミネバチャンス・直乗せ抽選

ミネバチャンス・直乗せ当選率
成立役通常高確
3枚ベル6.3%
弱チェリー0.8%12.5%
スイカ10.2%25.0%
チャンス目12.5%50.0%
強チェリー50.0%100%

3枚ベル・レア役時に状態に応じてミネバチャンス・G数の直乗せを抽選。

直乗せ当選時のG数振り分け
上乗せ振り分け
+30G25.0%
+50G25.0%
+100G25.0%
+200G25.0%

※デストロイブースト以外

内部状態が通常での直乗せ時は30G以上かつ+200Gまで均等振り分けとなっている。

NT-D成立時の恩恵

当選内容振り分け
ミネバチャンス50.0%
フル・フロンタルバトル34.4%
ユニコーンBONUS12.5%
覚醒RUSH3.1%

AT中のNT-Dはミネバチャンス以上が確定!特化ゾーン突入にも期待できる。

前兆ステージ

シナンジュステージ

ステージ期待度
ユニコーンステージ約2%
バンシィステージ約4%
共闘ステージ約20%
シナンジュステージ約85%

前兆中のステージが昇格するほどミネバチャンス当選の期待度がアップ!

デストロイブースト

デストロイブースト

役割上乗せ高確
突入契機
継続G数3G

3G継続し、レア役成立で10〜200Gを上乗せ!

レア役で上乗せ時
上乗せ弱チェリースイカ
+10G93.8%
+30G3.1%
+50G1.6%75.0%
+100G0.8%12.5%
+200G0.8%12.5%
上乗せチャンス目強チェリー
+10G93.8%
+30G3.1%96.9%
+50G1.6%1.6%
+100G0.8%0.8%
+200G0.8%0.8%
非レア役で上乗せ時
非レア役での上乗せ確率調査中

レア役以外での上乗せ確率は不明だが、当選時は30・50・100・200Gを均等振り分けで抽選。

上乗せ振り分け
+30G25.0%
+50G25.0%
+100G25.0%
+200G25.0%

強パターン演出

状態小役期待度
前兆移行時の
強パターン演出
スイカ約90%
弱チェリー約95%
チャンス目約70%
強チェリー約75%
前兆中の強パターン演出約80%

前兆移行時に下記の強パターン演出発生時は成立役によって期待度が変化。前兆中の強パターン演出は発生した時点で激アツ必至。

前兆移行時の強パターン演出

前兆移行時の強パターン演出

演出強パターン
ハイパー・
メガ粒子砲
「上乗せ」
アイコンあり
MS接近演出シナンジュ→
第3停止時にチャンス
カットインありで
シナンジュ登場
ミネバルーレット「上乗せ」
アイコンあり
貴婦人とユニコーンリール始動時に発生
ユニコーン変身リール始動時に発生
クシャトリヤメガ粒子砲
100秒でわかる
ガンダムユニコーン
PUSH→「チャンス」
前兆中の強パターン演出

前兆中の強パターン演出

演出強パターン
ロックオン
演出
共通ベル成立
非レア役で
第3停止時「チャンス」
フレーム
エフェクト
第1停止で白小→
第3停止で白大
ベルナビ演出
「MS撃破」
レバーオン時に発生
MS接近攻撃シナンジュ→
第3停止時「チャンス」
カットインありで
シナンジュ登場
コックピット
モニタ演出
小役成立ナシ(ハズレ)
非レア役で
第3停止時に
赤パターン
バナージ
気付き演出
リプレイ成立
非レア役で
レバーオン時に
チャンスアップ
ユニコーン
オーラ演出
第1停止時に
大パターン
第3停止時に
中or大パターン
流星
エフェクト演出
流星の数が
多い

発展演出

発展パターンTOTAL期待度
デフォルト発展約30%

発展パターンは「同系統演出・強発展・確定発展・その他」の4つに分類される。

同系統演出
発展パターンTOTAL
期待度
ミネバ
ルーレット
2連続約40%
3連続約75%
ハイパー
メガ粒子砲
2連続約40%
3連続約75%
強発展
発展パターンTOTAL
期待度
ユニコーン変身演出約85%
クシャトリヤ演出約85%
貴婦人とユニコーン演出約85%
確定発展
発展パターンTOTAL
期待度
サイアムビスト会話演出超激アツ
サイコフィールド演出超激アツ
その他の発展パターン
発展パターンTOTAL
期待度
100秒でわかる~→2G目に発展約90%
MS接近
演出の
シナンジュ
レア役以外約75%
カットイン→
チャンス目・
強チェリー否定
超激アツ
コックピット
モニタ演出
小役否定
(ハズレ)
超激アツ
バナージ
気付き演出
ベル成立約80%
リプレイ成立超激アツ
シャッター
演出
約85%

連続演出

連続演出

連続演出TOTAL
期待度
ユニコーン斬撃約10%
デフォルト
タイトル
マリーダを救え約15%
VS
アンジェロ
約20%
VS
フル・フロンタル
約65%

タイトル
マリーダを救え約70%
VS
アンジェロ
約75%
VS
フル・フロンタル
約85%
ラプラスの箱を手に入れろ超激アツ

上記期待度はTOTALの値で、滞在ステージや発展パターンを反映させた期待度は下記のとおり。

滞在ステージ別の連続演出期待度
ステージマリーダを
救え
VS
アンジェロ
VSフル・
フロンタル
ユニコーン約30%100%100%
バンシィ約30%約20%約65%
共闘100%約40%約70%
シナンジュ約95%
発展パターン別の連続演出期待度
発展パターンマリーダを
救え
VS
アンジェロ
VSフル・
フロンタル
デフォルト発展約20%約25%約70%
ミネバ
ルーレット
2連続約35%約35%約55%
3連続約75%約65%約85%
ハイパー
メガ
粒子砲
2連続約35%約35%約55%
3連続約75%約65%約85%
貴婦人と
ユニコーン演出
約75%約80%約90%
ユニコーン
変身演出
約75%約80%約90%
クシャトリヤ演出約75%約80%約90%
100秒で
わかる~→
2G目に発展
約90%約85%約95%

内部状態と契機役の期待度

AT中の内部状態

内部状態が高確なら共通ベルでも上乗せ以上を抽選かつ各レア役の当選率がアップする。内部状態が通常の場合は弱チェリーからの発展はほぼないが、発展時は上乗せ以上が確定。

残りゲーム数の法則

残りG数にも注目で、基本的に残り12G以下になると各種当選率がアップする。

連続演出期待度(内部状態通常:残り13G以上)
連続演出成立役
右記
以外
3枚
ベル
スイカ
ユニコーン斬撃約5%約3%
通常
タイトル
マリーダを
救え
約20%約10%
VS
アンジェロ
約19%約30%
VSフル・
フロンタル
約60%超激アツ

タイトル
マリーダを
救え
約70%約65%
VS
アンジェロ
約70%約80%
VSフル・
フロンタル
約85%超激アツ
連続演出弱チェリー強チェリーチャンス目
ユニコーン斬撃超激アツ超激アツ約1%
通常
タイトル
マリーダを
救え
約50%約5%
VS
アンジェロ
約15%約10%
VSフル・
フロンタル
約55%約50%

タイトル
マリーダを
救え
約80%約50%
VS
アンジェロ
約65%約75%
VSフル・
フロンタル
約80%約80%
連続演出期待度(内部状態通常:残り12G以下)
連続演出成立役
右記
以外
3枚
ベル
スイカ
ユニコーン斬撃約9%超激アツ
通常
タイトル
マリーダを
救え
約25%約20%
VS
アンジェロ
約15%約35%
VSフル・
フロンタル
約55%超激アツ

タイトル
マリーダを
救え
約65%約60%
VS
アンジェロ
約75%約70%
VSフル・
フロンタル
約80%超激アツ
連続演出弱チェリー強チェリーチャンス目
ユニコーン斬撃超激アツ超激アツ約1%
通常
タイトル
マリーダを
救え
約55%約5%
VS
アンジェロ
約15%約10%
VSフル・
フロンタル
約50%約50%

タイトル
マリーダを
救え
約85%約50%
VS
アンジェロ
約70%約75%
VSフル・
フロンタル
約80%約80%
連続演出期待度(内部状態高確:残り13G以上)
連続演出成立役
右記
以外
3枚
ベル
スイカ
ユニコーン斬撃19.0%3.4%6.9%
通常
タイトル
マリーダを
救え
19.2%50.9%7.5%
VS
アンジェロ
43.1%53.3%20.0%
VSフル・
フロンタル
77.1%64.3%超激アツ

タイトル
マリーダを
救え
66.9%70.2%51.1%
VS
アンジェロ
80.8%75.2%71.9%
VSフル・
フロンタル
94.5%84.9%超激アツ
連続演出弱チェリー強チェリーチャンス目
ユニコーン斬撃4.3%超激アツ超激アツ
通常
タイトル
マリーダを
救え
32.7%15.3%
VS
アンジェロ
55.0%38.1%
VSフル・
フロンタル
74.6%58.2%

タイトル
マリーダを
救え
54.0%63.9%
VS
アンジェロ
73.5%75.4%
VSフル・
フロンタル
92.3%89.4%
連続演出期待度(内部状態高確:残り12G以下)
連続演出成立役
右記
以外
3枚
ベル
スイカ
ユニコーン斬撃19.0%3.4%6.9%
通常
タイトル
マリーダを
救え
19.5%50.9%7.5%
VS
アンジェロ
43.1%53.3%20.0%
VSフル・
フロンタル
77.1%64.3%超激アツ

タイトル
マリーダを
救え
61.6%70.2%51.1%
VS
アンジェロ
79.3%75.2%71.9%
VSフル・
フロンタル
94.5%84.9%超激アツ
連続演出弱チェリー強チェリーチャンス目
ユニコーン斬撃4.3%超激アツ超激アツ
通常
タイトル
マリーダを
救え
32.7%15.9%
VS
アンジェロ
55.0%38.1%
VSフル・
フロンタル
74.6%58.2%

タイトル
マリーダを
救え
54.0%51.5%
VS
アンジェロ
73.5%71.9%
VSフル・
フロンタル
92.3%89.4%

ハニカム柄タイトルと2G目でチャンスアップが発生した場合は成功確定となる。

可能性の獣

可能性の獣

役割継続抽選
G数上乗せ
継続G数前半…4G+α
後半…4〜50G

前半パートで後半パートのG数を毎ゲーム1G以上獲得。後半パートはSTタイプで、獲得したゲーム数内で白7揃い(1/9.3)を引ければG数を再セットしAT継続&上乗せ抽選。

MEMO

仮に前半で20G獲得していれば約80%で継続。更に80%で10G以上を上乗せし続ける。

突入時の前半G数加算抽選

G数弱チェリースイカチャンス目
+3G62.5%25.0%
+5G25.0%25.0%75.0%
+7G6.2%25.0%12.5%
+10G6.2%25.0%12.5%
G数強チェリーNT-D
+3G
+5G50.0%
+7G25.0%
+10G25.0%100%

開始画面では前半パートのゲーム数加算抽選が行われており、レア役成立時は前半G数が加算される。

前半パートの詳細

ゲーム数加算抽選

可能性の獣_前半パート

G数弱チェリースイカチャンス目
+1G
+3G62.5%25.0%
+5G25.0%25.0%75.0%
+7G6.2%25.0%12.5%
+10G6.2%25.0%12.5%
G数強チェリーNT-Dその他
+1G78.5%
+3G20.3%
+5G50.0%0.4%
+7G25.0%0.4%
+10G25.0%100%0.4%
キャラと加算ゲーム数の法則

紫のキャラ

キャラ
(対応役)
加算ゲーム数
対応役時対応役否定時
ダグザ(ハズレ)1G3G
オットー(ベル)
ブライト(リプレイ)
ジンネマン(小役)3G5G
カーディアス
(ハズレ・レア役)
ミネバ(レア役)
マリーダ(チャンス目)5G10G
リディ(強チェリー)
サイアム10G10G

キャラの色で獲得ゲーム数を示唆。レア役成立や紫や赤のキャラなら大量上乗せに期待!? それぞれのキャラには対応役が存在し否定時は加算ゲーム数がアップ。

保証ゲーム数消化後の継続抽選

保証ゲーム数消化後は3種類の状態に応じて継続を抽選。数値等の詳細は不明。

後半パートの詳細

後半パート

1回目の7が揃えば継続確定!G数をリセットして2回目以降は7揃いのたびに10G以上を上乗せ。前半で多くのG数を獲得していれば高ループとなりG数の大量上乗せに期待できる。

ATゲーム数の上乗せ抽選

可能性の獣_後半上乗せ

初回
上乗せ
G数
白7
揃い
白7
W揃い
NT-D
+10G
+30G98.4%
+50G0.8%50.0%75.0%
+100G0.4%25.0%12.5%
+200G0.4%25.0%12.5%

初回は30G以上が確定!

2回目以降
上乗せ
G数
白7
揃い
白7
W揃い
NT-D
+10G96.9%
+30G1.6%
+50G0.8%75.0%50.0%
+100G0.4%12.5%25.0%
+200G0.4%12.5%25.0%

2回目以降は大半が10GとなるがW揃いやNT-D揃いなら大量上乗せに期待!

STゲーム数の上乗せ抽選
G数3枚ベル弱チェリースイカ
+1G25.0%50.0%
+3G0.4%
+5G
+7G0.1%0.1%
+10G0.1%0.1%
G数チャンス目強チェリーNT-D
+1G87.3%
+3G12.5%99.8%
+5G
+7G0.1%0.1%
+10G0.1%0.1%

後半パートでの3枚ベルやレア役は、STゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

カットインの期待度

可能性の獣_カットイン

カットイン期待度
9.5%
35.0%
85.0%
100%

虹は7揃い濃厚かつ1/2でダブル揃い(大量G数上乗せ?)に期待できる。

MEMO

中押し7中段停止で1確。逆ハサミ7テンパイで2確!

後半継続G数別のループ率

G数ループ率
4G36.6%
5G43.4%
6G49.5%
7G54.9%
8G59.8%
9G64.1%
10G68.0%
11G71.4%
12G74.5%
13G77.3%
14G79.7%
15G81.9%
16G83.8%
17G85.6%
18G87.1%
19G88.5%
20G89.8%
21G90.9%
22G91.9%
23G92.7%
24G93.5%
25G94.2%
26G94.9%
27G95.4%
28G95.9%
29G96.4%
30G96.8%

※独自計算

最低の4Gなら白7揃い期待度は約36.6%、最大の50Gなら約99%でループ!?

ミネバチャンス

ミネバチャンス

役割報酬抽選
継続G数2G

G数上乗せ(20〜200G)、フル・フロンタルバトル、ユニコーンBONUS、覚醒RUSHの報酬獲得を抽選。

ミネバチャンス中の抽選

1G目

1G目

成立役ストック期待度
弱チェリー25.0%
スイカ50.0%
チャンス目
強チェリー
100%

1G目はミネバチャンス自体のストックを抽選。レア役成立ならチャンス!

2G目

2G目

報酬リプレイ押し順
ベル
3枚
ベル
上乗せ71.5%88.7%43.4%
FB25.0%10.2%50.0%
UB3.1%0.8%6.2%
覚醒0.4%0.4%0.4%
報酬弱チェリースイカチャンス目
上乗せ49.6%24.6%
FB74.6%50.0%
UB25.0%50.0%25.0%
覚醒0.4%0.4%0.4%
報酬強チェリーその他
上乗せ25.0%88.7%
FB25.0%10.2%
UB25.0%0.8%
覚醒25.0%0.4%

※FB…フル・フロンタルバトル、
※UB…ユニコーンBONUS
※覚醒…覚醒RUSH

レア役なら特化ゾーン当選に期待!レア役以外でも特化ゾーンに当選する可能性あり。

「上乗せ」選択時のゲーム数
G数スイカチャンス目
+20G50.0%
+50G50.0%25.0%
+100G25.0%12.5%
+200G25.0%12.5%
G数強チェリーその他
+20G86.7%
+50G50.0%12.5%
+100G25.0%0.4%
+200G25.0%0.4%

レア役以外では大半が20Gの上乗せとなる。

演出法則

1G目の演出法則
パターン示唆内容
レバーオン時
ナビ
!ナビレア役対応
!!!ナビ覚醒RUSH確定
リール
始動時ナビ
!ナビミネバチャンス
ストック
!!!ナビ覚醒RUSH確定
ドラゴンランプ点灯
(筐体上部中央)
ミネバチャンス
ストック
チャンス
ランプ
(リール上部)
赤点滅ミネバチャンス
ストック
赤高速
点滅
覚醒RUSH確定
緑点滅覚醒RUSH確定
下パネル点滅ミネバチャンス
ストック
消灯覚醒RUSH確定
2G目の演出法則
パターン示唆内容
レバー
オン時
ナビ
!ナビレア役否定で
フル・フロンタル
バトル
!!!ナビユニコーン
ボーナス以上
黒ナビフル・フロンタル
バトル以上
赤ナビユニコーン
ボーナス以上
覚醒ナビ覚醒RUSH確定
リール
始動時
ナビ
!ナビ+100G以上
!!!ナビユニコーン
ボーナス以上
黒ナビ+100G以上
赤ナビユニコーン
ボーナス以上
覚醒ナビ覚醒RUSH確定
ドラゴンランプ点灯フル・フロンタル
バトル以上
チャンス
ランプ
赤点滅フル・フロンタル
バトル以上
赤高速
点滅
覚醒RUSH確定
緑点滅覚醒RUSH確定
下パネル点滅フル・フロンタル
バトル以上
消灯覚醒RUSH確定
デストロイPUSH+100G以上
覚醒PUSH+200G or
覚醒RUSH

※上記発生時の「以上」は表示されているアイコンの一番下が否定される

表示アイコンの組み合わせ

ミネバチャンス_強パターン

アイコンの組み合わせはデフォルトが3つで、2つなら強パターン(上記画像)となる。また、強パターンならその時点で上乗せ100G以上が確定する。

※FB…フル・フロンタルバトル、UB…ユニコーンボーナス

最終的な恩恵組み合わせ
上乗せ・
FB・UB
FB・
FB・UB
上乗せ83.9%
上乗せ100G以上0.7%
フル・
フロンタルバトル
14.2%93.3%
ユニコーン
ボーナス
0.9%6.1%
覚醒RUSH0.3%0.6%
最終的な恩恵FB・
UB・UB
UB・
UB・UB
上乗せ
上乗せ100G以上
フル・
フロンタルバトル
ユニコーン
ボーナス
94.5%90.5%
覚醒RUSH5.5%9.5%
最終的な恩恵上乗せ・
FB
上乗せ・
UB
上乗せ
上乗せ100G以上67.0%17.2%
フル・
フロンタルバトル
ユニコーン
ボーナス
65.5%
覚醒RUSH33.0%17.3%
最終的な恩恵FB・UBUB・UB
上乗せ
上乗せ100G以上
フル・
フロンタルバトル
32.7%
ユニコーン
ボーナス
61.0%91.0%
覚醒RUSH6.3%9.0%

フル・フロンタルバトル

フル・フロンタルバトル

役割上乗せ特化ゾーン
当選契機AT中のNT-D揃いの抽選
ミネバチャンスの抽選
継続G数1セット5G
上乗せ確率1/10〜1/2
上乗せG数5〜200G

STタイプで上乗せ成功のたびにG数リセット+1/10→1/9→1/8と上乗せ性能が上昇していく特化ゾーン!上乗せ確率MAX(約1/2)で覚醒BATTLEとなりその際の継続率は約97%。

MEMO

初回は上乗せ保証アリ。ただし保証で上乗せした場合は確率アップはナシ。レア役やNT-D成立で大量上乗せや確率の複数段アップに期待。

レベル別の継続抽選

上乗せレベルと勝利期待度

上乗せLv3枚ベルレア役
Lv.1(1/10)15.6%100%
Lv.2(1/9)15.6%100%
Lv.3(1/8)19.5%100%
Lv.4(1/7)25.0%100%
Lv.5(1/6)31.2%100%
Lv.6(1/5)50.0%100%
Lv.7(1/4)50.0%100%
Lv.8(1/3)75.0%100%
Lv.9(1/2)100%100%
上乗せLv7揃いその他
Lv.1(1/10)12.5%4.7%
Lv.2(1/9)14.1%5.9%
Lv.3(1/8)15.6%7.0%
Lv.4(1/7)17.2%8.6%
Lv.5(1/6)20.3%10.6%
Lv.6(1/5)25.0%12.5%
Lv.7(1/4)50.0%15.6%
Lv.8(1/3)75.0%20.3%
Lv.9(1/2)100%35.9%

最大レベルはLv.9で、7揃いはカットインから実際に7が揃う確率。

継続時のレベルアップ抽選

レベルその他NT-D
+150.0%
+243.4%62.5%
+36.2%6.2%
+46.2%
+56.2%
+66.2%
+76.2%
MAX0.4%6.2%

継続時はレベルアップを抽選。いきなりレベルMAXの可能性もアリ。

継続時の上乗せG数

勝利時の上乗せG数

初回セットは上乗せG数が優遇され、必ず次セットへ継続。2セット目以降は最低5G以上が上乗せされる。

初回セット
上乗せ弱チェリースイカチャンス目
+20G99.7%99.7%87.4%
+50G0.2%0.2%12.5%
+100G0.1%0.1%0.1%
+200G0.1%0.1%0.1%
上乗せ強チェリーNT-Dその他
+20G74.9%99.7%
+50G25.0%87.5%0.2%
+100G0.1%6.2%0.1%
+200G0.1%6.2%0.1%
2セット目以降
上乗せ弱チェリースイカチャンス目
+5G
+10G99.2%99.2%99.2%
+30G0.2%0.2%0.2%
+50G0.2%0.2%0.2%
+100G0.2%0.2%0.2%
+200G0.2%0.2%0.2%
上乗せ強チェリーNT-Dその他
+5G96.1%
+10G3.1%
+30G99.2%50.0%0.2%
+50G0.4%25.0%0.2%
+100G0.2%12.5%0.2%
+200G0.2%12.5%0.2%

復活抽選

最終Gのレバーオン時の復活率
6.2%

2セット目以降で勝利できなかった場合は、最終Gのレバーオンで復活抽選が行われる。

演出法則

上乗せ法則

覚醒PUSH

上記の覚醒PUSH発生時は+100G以上の上乗せ確定!

パターン示唆内容
レバー
オン時
ナビ
!!!ナビ+100G以上
赤ナビ+50G以上
覚醒ナビ+100G以上
リール
始動時
ナビ
!!!ナビ+100G以上
赤ナビ+50G以上
覚醒ナビ+100G以上
ドラゴンランプ点灯+50G以上
チャンス
ランプ
赤点滅第1停止発生
→+50G以上
赤高速
点滅
+50G以上
緑点滅+100G以上
下パネル消灯+100G以上
デストロイPUSH+50G以上
覚醒PUSH+100G以上

※赤点滅はレベルMAX中のみで、レベルMAX移行時は全演出が発生する可能性アリ

チャンスアップ発生時の法則
チャンスアップ
発生タイミング
期待度
開始1G目30.0%
最終ゲーム90.0%
その他のゲーム35.0%

レベルMAX時は開始ゲームか最終ゲームで演出が発生すれば上乗せ確定!

その他の演出法則
パターン示唆
1G目と最終Gでは
必ず演出が発生
演出ナシなら
上乗せ確定
初回セットの
最終ゲーム
演出がデフォルト
以外なら上乗せ確定
赤セリフ発生演出の
成功確定
リール停止時に
カットイン発生
発生演出の
成功確定
金カットイン2段階以上
レベルアップ
カットインなし
→レア役成立
2段階以上
レベルアップ
通常の押し順ナビ
以外のナビが発生
第1停止発生で
+50G以上
ドラゴンランプ発生演出の成功確定
チャンスランプ発生演出の成功確定
下パネル消灯発生演出の成功確定

ユニコーンBONUS

ユニコーンBONUS

役割特化ボーナス
純増約2.4枚
継続G数20G
ミネバチャンス
平均ストック
4個

消化中は全役でミネバチャンスを抽選。7揃いはストック濃厚(W揃いは2個獲得)

ストック抽選

ストック数3枚ベル弱チェリースイカ
1個3.1%50.0%50.0%
ストック数チャンス目強チェリー7揃い
シングル
1個100%100%100%
ストック数7揃い
ダブル
NT-Dその他
1個0.8%
2個100%100%

レア役時は当選の大チャンスで、強レア役や7揃いはストック確定。7揃いのダブルラインやNT-Dは2個ストックできる。

狙えカットイン

ユニコーンBONUS

パターン確率
ガセ1/9.3
シングル揃い1/10.3
シングル揃い+1確目停止1/128.0
ダブル揃い1/512.0

狙えカットインのTOTAL発生率はガセ含みで1/4.7。カットインの色で成功期待度や成功時のダブル揃い期待度が変化する。

パターン別期待度等
パターン成功
期待度
成功時の
選択率
W揃い
期待度
レバー
オン時
35.0%50.0%0.5%
80.0%40.0%0.5%
100%0.5%50.0%
リール
始動時
100%3.0%2.0%
100%1.0%6.0%

演出法則

ミネバチャンスストック期待度

ユニコーンBONUS_ストック

パターンストック
期待度
レバー
オン時
ナビ
!ナビ40%
!!!ナビ1個ストック
リール
始動時
ナビ
!ナビ2個ストック
!!!ナビ2個ストック
「!」ナビでレア役否定1個ストック
「!」系ナビなしで
レア役成立
1個ストック
ドラゴンランプ点灯1個ストック
チャンス
ランプ
赤点滅1個ストック
赤高速
点滅
1個ストック
緑点滅2個ストック
下パネル点滅1個ストック
消灯2個ストック
ミネバステップ
アップ演出
デフォルト25%
チャンスver.1個ストック

リール始動時の「!」ナビと「!!!」ナビはNTD確定。

ミネバステップアップ演出

ミネバステップアップ演出

成立役期待度
ハズレ約7%
共通ベル約14%

覚醒RUSH(HYPER)

覚醒RUSH

役割最強特化ゾーン
継続G数平均100G
(30G保証)
転落確率1/100
ミネバチャンス確率約1/17
ミネバチャンス
平均ストック
9個

1/100の転落を引くまで約1/17でミネバチャンスを獲得する本機最強の特化ゾーン!30Gの継続保証あり。

突入契機

  • AT初当り時の一部
  • AT中のNT-D揃いの一部
  • ミネバチャンス中の抽選
  • ロングフリーズ

転落抽選

覚醒RUSH中の継続抽選

項目ハズレ
リプレイ
その他
RUSH継続96.9%100%
RUSH終了3.1%

リプレイやハズレでのみ転落抽選が行われるため、ベルやレア役は必ず継続(無敵中は転落ナシ)。共通ベルとレア役以上でミネバチャンスのストック抽選が行われる。

ストック抽選

覚醒RUSH中のMCストック抽選

ストック数3枚ベル弱チェリースイカ
1個12.5%100%100%
2個
ストック数チャンス目強チェリー7揃い
シングル
1個87.5%50.0%100%
2個12.5%50.0%
ストック数7揃い
ダブル
NT-Dその他
1個
2個100%100%

消化中は成立役を参照してミネバチャンスのストック抽選が行われ、レア役成立時はストック確定となる。

覚醒RUSH HYPER

覚醒RUSH HYPER

HYPERならストック10個からスタートし平均ストックは約19個。

演出発生率と期待度

覚醒RUSH_カットイン

煽りや狙えカットイン、転落煽りが発生するTOTAL確率は1/4.2(無敵中を除く)

演出発生率
パターン発生確率
(無敵中除く)
煽り演出1/9.2
狙えカットイン1/41.2
転落煽り1/23.9
転落煽り→上乗せ1/360.8
RUSH転落1/95.8
演出期待度
パターン成功
期待度
ダブル揃い
期待度
上乗せ煽り演出約30%
レバー
オン時
約15%約3%
約80%約14%
超激アツ約50%
リール
始動時
超激アツ約30%
超激アツ約30%

演出法則

ミネバチャンスストック法則

ミネバチャンスストック

パターンミネバチャンス
ストック個数
レバー
オン時
ナビ
!ナビ1個
!!!ナビ2個
リール
始動時ナビ
!ナビ1個
!!!ナビ2個
ドラゴンランプ点灯1個
チャンス
ランプ
赤点滅1個
赤高速
点滅
2個
緑点滅2個
下パネル点滅1個
消灯2個
転落煽りでレア役成立1個

エンディング

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン_エンディング

一定G or 一定枚数を獲得するとエンディングに移行。

MEMO

エンディング後は「可能性の獣」へ突入するため有利区間リセット後もチャンスが継続!?

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵覚醒RUSH HYPER
期待枚数

通常時にロングフリーズが発生すればミネバチャンス平均19個の覚醒RUSH HYPERが確定!

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「機動戦士ガンダムユニコーン」が初のパチスロ化。

レア役抽選かつ当たれば直AT、ATは低純増のバランスを重視したタイプですがコイン単価は3.2円なのでそれなりに荒さも兼ね備えています。

ユニコーンは大好きなアニメで2021年にリリースされたパチンコも結果を残しているので期待したい所ですが設定6の出率が108%と低めで残念ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン|公式サイト

©創通・サンライズ
©Bisty

ちょんぼりすた パチスロ解析