Sけものフレンズ スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析 評価

スロット けものフレンズ

導入日2022年5月23日㈪。サミーの新台スロット「ぱちすろ けものフレンズ(けもふれ)」の天井・スペック・解析・攻略・評価等のまとめページになります。

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スペック

機種概要

Sけものフレンズ_筐体

機種名ぱちすろ
けものフレンズ
メーカーサミー
仕様AT
AT純増約9.5枚
回転数/50枚約32G
天井8周期or
999G+α
コイン単価3.1円(設定1)
導入日2022年5月23日㈪
導入台数約1,000台〜
Sけものフレンズの特徴
  • オンリーワン!けもフレすぺっく
  • 初当りの2回に1回は600枚!?
  • AT終了時は基本的に有利区間をリセットし、有利区間リセット時の1周期目のAT期待度約50%
  • 有利区間を引き継いだ場合は強 or 超けもループに期待!?

AT確率・機械割

設定初当り出玉率
設定11/293.597.7%
設定21/280.899.1%
設定31/271.9101.2%
設定41/256.2103.8%
設定51/243.2106.1%
設定61/235.4107.7%

カスタム

キャラカスタム

計36種類のキャラカスタムを搭載しており、キャラによってAT中のナビボイスなどが変化する。

ゲームフロー

ぱちすろ けものフレンズ_ゲームフロー通常時は1周期60~100Gで抽選され、リール下にフレンズが集まるほど周期消化後の抽選が有利になる。フレンズ獲得特化ゾーンの「PPPステージ」か「すっごーいゾーン」も搭載されている。

周期消化後はジャパリトロッコへ発展し、フレンズのレベルに対応した報酬を獲得するチャンス。AT直行の可能性もあるが当選の基本はCZとなる。

AT当選後は継続ジャッジに影響する7レベルの昇格ゾーンへ突入し、そこで決定した7レベルを持ってAT「ジャパリタイム」がスタートする。AT「ジャパリタイム」は純増約9.5枚/Gとなっており、最大で6セット継続。完走時は約600枚の獲得が見込め、高期待度の1周期目で引き戻してさらに出玉を延ばしていくゲーム性となる。

AT「ジャパリタイム」の6セット目で赤7揃いすると上位ATの「野生解放」へ移行し、その場合は2400枚獲得のチャンス!

打ち方

左リール第1停止推奨

通常時に変則打ちすると各抽選が冷遇される可能性アリ。

リール配列・配当表

ぱちすろ けものフレンズ_リール

ぱちすろ けものフレンズ_配当表

通常時の打ち方

左リール枠上~上段付近にBARか青7を狙うぱちすろ けものフレンズ_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】ぱちすろ けものフレンズ_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー。

【左リール下段にBARか青7図柄停止】ぱちすろ けものフレンズ_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段ラインに「リプ・リプ・ベル」が停止すればチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】ぱちすろ けものフレンズ_打ち方④中・右リールにBARか青7図柄目安でスイカを狙う

スイカがハズれるとチャンス目B。

レア役の停止形

ぱちすろ けものフレンズ_打ち方⑤

天井

天井詳細

天井G数8周期 or 999G+α
恩恵AT当選
推定投資額約33,000円

8周期 or 999G消化後の周期到達で天井となりCZ+ATに当選。

MEMO

1周期の平均は90G+α。

天井周期数示唆

けもフレ_通常ステージ

天井周期数期待度
ステージ期待度
へいげんエリア
こうざんエリア
かいようエリア
ゆきやまエリア

「かいようエリア」は天井周期6周期以内の可能性がアップし、「ゆきやまエリア」なら天井周期6周期以内濃厚となる。

MEMO

同一ステージが2連続で選ばれた場合は天井周期が4周期以内濃厚!

モード

モード天井
モードA最大8周期
モードB最大8周期
(6周期以内選択率約50%)
モードC最大4周期
モードD2周期
モードE2 or 4周期
(選択率1:1)

本機は5種類のモードがあり、「天井周期」「けもランク」「ナイトサファリ」に影響する。基本的に後者のモードほど各抽選が優遇。

モードの特徴

けもランク
モードけもランクの特徴
モードA奇数周期で高ランクが
選択されやすい
モードB偶数周期で高ランクが
選択されやすい
モードC奇数周期で高ランク
選択の期待度大
モードD偶奇周期ともに
高ランクの期待大
モードE奇数周期で高ランク
選択の期待度大

けもランクが高いほどハズレでフレンズを獲得しやすい!?

ナイトサファリ移行率
モード移行率
モードA奇数周期でチャンス
モードB偶数周期でチャンス
モードC奇数周期でチャンス
モードD偶奇周期ともにチャンス
モードE奇数周期でチャンス

ナイトサファリはフレンズ獲得率とフレンズ獲得の特化ゾーン突入率が優遇。

MEMO
2周期目にナイトサファリへ移行すればモードB以上濃厚!?

ゾーン・狙い目

狙い目に関しては「【けものフレンズ】スロプロが採点と狙い目を解説!有利引き継ぎやリセ狙いがうまい!?(youtube)」を参考にしています。

天井狙い

状況狙い目
ゲーム数550G〜
周期数5周期目〜
朝イチリセット台20G〜

上記ハマり台があれば天井まで続行。リセット後の台は大半が4周期以内に当選しているので、攻める方は0G〜でもアリ!? なお、確率等は判明していないが設定変更時の20Gはフリーズ発生率がアップしている模様。

MEMO

ヤメられるケースは少ないが、フレンドのLv2以上が3人以上、ガチャ7個以上などの有利な状況であれば天井狙いのボーダーを下げる。

ゾーン狙い

状況狙い目
ナイトサファリ狙い20G〜
1周期目狙い
(有利区間引き継ぎ)
0G〜
1周期目狙い
(有利区間引き継がず)
30G〜

上記条件に当てはまる台があれば周期終わりまで続行。ナイトサファリはフレンズ獲得の特化ゾーンで、1周期目は期待度が約50%と他の周期(約30%)より優遇されている。

有利区間引き継ぎ時は連チャン数に注目。1〜5セット終了なら超ガチャチャンス状態が確定するのでガチャ発動まで続行。6セット時に有利区間を引き継いだ場合は上位のけもループが確定する。

MEMO

自身で打っている際はAT後に有利区間ランプが消えるかどうかを必ず確認。点灯したままなら有利区間引き継ぎが確定。空き台で判断する場合はATの連チャン数などを考慮する必要があり難易度は高め。興味のある方は「1周期狙い期待値 その他狙い目を実践データから算出してみた(有料note)」等を参考にしてください。

やめどき

AT後に有利区間ランプの消灯を確認してヤメ。

状態やめどき
有利区間ランプ消灯即ヤメor1周期
有利区間ランプ消灯せず1周期目かつ
ガチャ発動まで
MEMO

有利区間ランプが消灯せず引き継いだ場合は超ガチャチャンス状態となるのガチャ発動まで様子見。なお、6セット継続かつ有利区間を引き継いだ場合は上位のけもループが確定!

強・超けもループ

強・超けもループの帯

上部帯が紫の場合は強・超けもループが確定するため、1周期目のAT期待度が50%から80%にアップしている。

滞在ステージでの判別

「かいようエリア」は天井周期6周期以内の可能性がアップし、「ゆきやまエリア」なら天井周期6周期以内濃厚となる。また、同一ステージに2連続で移行した場合は周期天井まで4周期以内濃厚(AT当選時のステージと1周期目のステージが同一だった場合も有効なので要チェック)

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぎ
天井リセット引き継ぎ
内部モードリセット引き継ぎ
ステージ夜ステージ調査中

ナイトサファリ

液晶のゲーム数表示からは変更判別はできないが、朝イチのステージがナイトサファリ(夜)の場合は変更濃厚となる。なお、ナイトサファリ滞在時は下パネルが点滅しているので、待機状態でも判別しやすい。

有利区間

有利区間ランプ

けものフレンズ_有利区間ランプ

クレジット上部の「ー」が有利区間ランプで、朝イチの点灯状況で変更判別が可能。

点灯・消灯タイミング

点灯消灯から数ゲーム後
消灯設定変更時
AT終了時の一部

非有利区間はランプ消灯から数ゲームの間のみ。

リセット判別

点灯据え置き濃厚
消灯設定変更濃厚

有利区間の引き継ぎ

有利区間を引き継ぎやすい条件
AT単発終了超ガチャチャンスに
移行しやすい
AT
6セット目
到達
強けもループや
超けもループに
移行しやすい

(強・超)けもループ

強・超けもループ

けもループ1周期目当選期待度50%
強けもループ1周期目当選期待度80%
超けもループ強けもループ+
AT6セット到達率アップ
超ガチャチャンスラッキーガチャ時に
AT直撃期待度が大幅アップ

基本的にAT終了時は有利区間がリセットされ、期待度約50%の1周期目(けもループ)がスタート。強けもループ時はキャラが参戦した時点で最低でも「ライオンCZ」まで昇格するため期待度が80%と高い。

MEMO

AT1セット終了時は50%で超ガチャチャンス状態へ移行する。

AT終了時の振り分け

AT終了時は継続セット数を参照して「けもループ」への移行抽選が行われており、上位のけもループ中に6セット継続した場合は次回も同様のけもループが確定する。

強or超けもループ時以外
結果1セット
終了
2セット
終了
3セット
終了
有利区間
リセット
50.0%79.7%97.7%
超ガチャ
チャンス
50.0%20.3%2.3%
強けもループ
超けもループ
結果4セット
終了
5セット
終了
6セット
終了
有利区間
リセット
98.8%99.6%86.3%
超ガチャ
チャンス
1.2%0.4%
強けもループ12.5%
超けもループ1.2%
強けもループ時
結果1セット
終了
2セット
終了
3セット
終了
有利区間
リセット
50.0%79.7%97.7%
超ガチャ
チャンス
50.0%20.3%2.3%
強けもループ
超けもループ
結果4セット
終了
5セット
終了
6セット
終了
有利区間
リセット
98.8%99.6%
超ガチャ
チャンス
1.2%0.4%
強けもループ100%
超けもループ
超けもループ時
結果1セット
終了
2セット
終了
3セット
終了
有利区間
リセット
50.0%79.7%97.7%
超ガチャ
チャンス
50.0%20.3%2.3%
強けもループ
超けもループ
結果4セット
終了
5セット
終了
6セット
終了
有利区間
リセット
98.8%99.6%
超ガチャ
チャンス
1.2%0.4%
強けもループ
超けもループ100%

強・超けもループの見分け方

強・超けもループの帯

状態見分け方
強けもループ上部帯が紫に変化
超けもループ上部帯が紫に変化
AT中は毎セットBARベル高確率
(6セット目到達期待度アップ)
超ガチャチャンス有利区間引き継ぎ+
上部帯が変化なし(黄色のまま)

設定判別

AT直撃当選率

強チェリーやチャンス目以外からのAT直撃当選が多いほど高設定挙動!?

すっごーいゾーン突入率

  • トロッコ移行前の周期終了時に突入抽選が行われる
  • 突入率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されている
  • 偶数周期は突入のチャンスで、奇数周期で突入するほど高設定挙動
設定1周期2周期3周期4周期
設定10.4%5.1%0.4%10.2%
設定20.8%5.9%0.8%12.5%
設定31.2%6.6%1.2%15.2%
設定41.6%7.8%1.6%21.1%
設定52.0%10.2%2.0%23.4%
設定65.1%12.5%5.1%25.0%
設定5周期6周期7周期8周期
設定10.4%33.2%0.4%100%
設定20.8%36.3%0.8%100%
設定31.2%39.5%1.2%100%
設定41.6%43.0%1.6%100%
設定52.0%46.5%2.0%100%
設定65.1%50.0%5.1%100%

ジャパリトロッコの転落回避率

ベル・リプレイでの転落回避率
設定1巡目2巡目
設定15.0%50.0%
設定27.5%50.0%
設定310.0%50.0%
設定415.0%50.0%
設定520.0%50.0%
設定625.0%50.0%

「終了」のトロッコが選択された場合のベル・リプレイは、設定に応じて回避抽選を行っており、1巡目の失敗回避率は高設定ほど優遇されている。ただし、2巡目以降は全設定共通となるほか、1巡目の1人目は必ず回避されるシステムになっているのでサンプルからは除外。

AT中の獲得枚数表示

けもフレ_AT中の獲得枚数表示

表示示唆内容
256枚設定2・5・6濃厚
456枚設定4以上濃厚
386枚(さーばる)設定6濃厚
666枚設定6濃厚

ATの獲得枚数表示で上記特定枚数が出現すれば高設定のチャンス!

野生解放のラウンド開始画面

野生解放のラウンド開始画面

野生解放中のラウンド開始画面では設定示唆パターンが出現する可能性がある。

エンディング中のボイス

エンディング中のレア役成立時にはボイスが発生し、そのパターンに応じて設定示唆を行っている。

ボイス内容示唆内容
アライさんも行くのだ!奇数設定期待度UP
フェネックだよー偶数設定期待度UP
サーバルだよ!高設定期待度UP
獣王ゴリラだよ設定3否定
獣王ダチョウよ設定2否定
獣王ライオンだ設定1否定
僕は獣王カバカバ!設定2・4否定
獣王マングースだよ設定1・3否定
獣王ゾウです設定4以上濃厚
わたし…ハシビロコウ…設定5以上濃厚
ツチノコだ設定6濃厚

AT終了画面

AT終了画面_枠色

AT終了画面_人数

枠色人数示唆内容
デフォルト
(オレンジ)
1人デフォルト
2人高設定示唆(弱)
3人高設定示唆(強)
1人設定2以上濃厚
2人設定3以上濃厚
3人設定4以上濃厚
1人設定4以上濃厚
2人設定5以上濃厚
3人設定6確定濃厚

AT終了画面はまず枠の色に注目で銀なら設定2以上、金なら設定4以上が確定。更に人数が2人や3人ならより強い示唆となる。

サミートロフィー

けもフレ_サミートロフィー

トロフィー示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄設定5 or 6
設定6確定

サミートロフィーはAT「ジャパリタイム」終了後、リール左下に出現する可能性がある。

解析

小役確率

小役確率(設定1)
小役確率
リプレイ1/7.7
共通ベル1/14.2
スイカ1/56.7
弱チェリー1/40.0
強チェリー1/376.6
チャンス目A1/780.2
チャンス目B1/258.0

アニマルちゃんねる

アニマルちゃんねる

役割フレンズ獲得抽選
突入契機●設定変更時
●有利区間移行時
継続G数

滞在中はキャラムービーが流れ、レア役成立時はアニマルちゃんねるの継続抽選を行う。継続するほどリール下にキャラが集まっていき、その後の抽選が有利になる仕組みになっている。この時点で7人集まればATへ直行!?

通常時の抽選

けものフレンズ_インターフェース

①周期抽選

周期抽選

周期期待度
周期期待度
1周期目約50%
2周期目以降約30%

1周期は60G or 80G or 100G(平均90G)。周期消化中はフレンズを集めるほど周期到達時のCZ・AT抽選が優位になる。

②ガチャポイント

ガチャポイント

ガチャポイント表示最大10pt

リール右のガチャポイントが10ptに到達すると発動し、ラッキーガチャが発動してステージ移行やAT直撃などの抽選が行われる。ガチャポイントはレア役成立時に獲得!?

ラッキーガチャ

ラッキーガチャ

恩恵は下記のいずれか。

恩恵の種類
ナイトサファリ
PPPステージ
すっごーいゾーン
AT直撃

③フレンズの獲得状況とレベル

高レベルのフレンズが多いほどジャパリトロッコが有利になる!

フレンズの獲得状況とレベル

フレンズカウンター
最大7人 / 1キャラの最大レベル5

通常時は全役でフレンズの獲得抽選が行われており、当選時は液晶でキャラが揃う。獲得フレンズはランダムで、最大で7人まで獲得可能。

フレンズ獲得抽選

フレンズ獲得抽選

状態別のフレンズ獲得率
成立役通常状態ナイト
サファリ
共通ベル(3枚)5.9%32.4%
スイカ37.5%
弱チェリー47.3%49.6%
チャンス目100%100%
強チェリー100%100%
ハズレけもランクによって変動

通常状態とナイトサファリによってフレンズ獲得率が異なり、ハズレについては「けもランク」によって変動する。

フレンズレベル

フレンズレベル

獲得したフレンズはレベルアップ抽選が行われ、最大でLv.5までアップする可能性アリ。なお、レベルアップ時も液晶でキャラ揃いの演出が発生する。

けもランク

けもランク

内部的に管理されるランクで、そのランクが高いとハズレでのフレンズ獲得率がアップするのでチャンスとなる。

通常ステージ(エリア)

へいげんエリア

エリアは全4種類があり、滞在するエリアによって救済機能発動周期を示唆。各エリアは昼と夜(ナイトサファリ)の2パターンがあるので、通常ステージとしては全8種類になる。

ステージの種類

けもフレ_通常ステージ

天井周期数期待度
ステージ期待度
へいげんエリア
こうざんエリア
かいようエリア
ゆきやまエリア

「かいようエリア」は天井周期6周期以内の可能性がアップし、「ゆきやまエリア」なら天井周期6周期以内濃厚となる。

同一ステージ2連続時

天井周期が4周期以内濃厚!

ナイトサファリ

フレンズ獲得率とフレンズ獲得特化ゾーンの突入率が優遇されるのでチャンス!

MEMO
ナイトサファリステージ中は下パネルが点滅、デモ画面でも点滅するので発見しやすい!

PPP(ペパプ)ステージ

PPP(ペパプ)ステージ

役割フレンズ獲得
特化ゾーン
突入契機●通常時のレア役の一部
●ラッキーガチャ
継続G数10G

毎ゲーム約1/2.5でキャラ図柄が揃ってフレンズを獲得またはレベルアップ。通常時の強レア役成立時に突入しやすい!?

PPPステージ突入抽選

状態別のPPPステージ突入抽選
成立役通常状態ナイト
サファリ
弱チェリー4.7%9.4%
スイカ20.3%25.0%
チャンス目25.4%25.4%
強チェリー39.8%39.8%

通常時のレア役成立時に突入抽選が行われ、弱チェリー以外なら期待できる。また、ナイトサファリ中は弱チェリーとスイカでの当選率が若干アップする。

テンパイ図柄

PPPステージ_テンパイ図柄

詳細は調査中だが、テンパイ図柄には法則がある模様。

すっごーいゾーン

すごーいゾーン

役割フレンズ獲得
特化ゾーン
突入契機●ラッキーガチャによる抽選
●周期到達時の一部
継続G数5G+α

消化中は毎ゲーム、フレンズを獲得可能。レア役成立時は継続G数を上乗せ!?

すっごーいゾーン突入抽選

  • トロッコ移行前の周期終了時に突入抽選が行われる
  • 突入率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されている
  • 偶数周期は突入のチャンスで、奇数周期で突入するほど高設定挙動
設定1周期2周期3周期4周期
設定10.4%5.1%0.4%10.2%
設定20.8%5.9%0.8%12.5%
設定31.2%6.6%1.2%15.2%
設定41.6%7.8%1.6%21.1%
設定52.0%10.2%2.0%23.4%
設定65.1%12.5%5.1%25.0%
設定5周期6周期7周期8周期
設定10.4%33.2%0.4%100%
設定20.8%36.3%0.8%100%
設定31.2%39.5%1.2%100%
設定41.6%43.0%1.6%100%
設定52.0%46.5%2.0%100%
設定65.1%50.0%5.1%100%

ジャパリトロッコ

ジャパリトロッコ

役割CZ以上抽選
突入契機周期消化後
CZ期待度約73%(設定1)

周期消化後に発展するジャッジ演出で、報酬昇格パートと獲得パートの2部構成で展開。昇格パートはフレンズ獲得分だけ抽選され、獲得パートで報酬が決定する。

昇格パート

ジャパリトロッコ_前半パート

レベル別の報酬
レベル報酬
Lv.1ハズレ(ナシ)
Lv.2ゴリラCZ
Lv.3ダチョウCZ
Lv.4ライオンCZ
Lv.5AT or ゾウゾーン

昇格パートは成立役によって報酬の昇格抽選が行われ、ベース報酬は獲得したフレンズのレベルを参照して決定する。

レベル別の報酬昇格抽選
レベル1での報酬昇格抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
ナシ100%
Lv.2へ100%100%43.8%
Lv.3へ50.0%
Lv.4へ6.3%
Lv.5へ
レベル2での報酬昇格抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
ナシ100%
Lv.3へ100%100%43.8%
Lv.4へ50.0%
Lv.5へ6.3%
レベル3での報酬昇格抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
ナシ100%
Lv.4へ100%100%50.0%
Lv.5へ50.0%
レベル4での報酬昇格抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
ナシ100%75.0%
Lv.5へ25.0%100%93.8%
ゾウゾーン6.3%
レベル5での報酬昇格抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
ナシ100%100%98.8%50.0%
ゾウゾーン1.2%50.0%

獲得パート

ジャパリトロッコ_獲得パート

トロッコチャレンジは画面下のトロッコを参照して報酬獲得抽選を行う。キャラがいるトロッコのゲームで小役が成立すればCZ以上を獲得でき、小役が成立しないと次ゲームの抽選が行われる。キャラがいないトロッコは報酬がないので、そこで小役を引いてしまうと終了。なお、7G目でも報酬が決まらなかった場合は再度1G目から抽選がスタートする。

MEMO
レア役成立時は報酬昇格抽選が行われる
レベル別の報酬獲得抽選
レベル1での報酬獲得抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
終了100%
次ゲームへ100%
ゴリラCZ100%50.0%
ダチョウCZ50.0%
ライオンCZ
ジャパリ
タイム
ゾウゾーン

※リプレイ・共通ベルは一部で転落回避の可能性アリ

レベル2での報酬獲得抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
終了
次ゲームへ100%
ゴリラCZ100%50.0%
ダチョウCZ50.0%50.0%
ライオンCZ50.0%
ジャパリ
タイム
ゾウゾーン
レベル3での報酬獲得抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
終了
次ゲームへ100%
ゴリラCZ
ダチョウCZ100%50.0%
ライオンCZ50.0%50.0%
ジャパリ
タイム
50.0%
ゾウゾーン
レベル4での報酬獲得抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
終了
次ゲームへ100%
ゴリラCZ
ダチョウCZ
ライオンCZ100%87.5%
ジャパリ
タイム
12.5%87.5%
ゾウゾーン12.5%
レベル5での報酬獲得抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
終了
次ゲームへ100%
ゴリラCZ
ダチョウCZ
ライオンCZ
ジャパリ
タイム
100%98.8%66.8%
ゾウゾーン1.2%33.2%
レベル5(ゾウゾーン)での報酬獲得抽選
結果ハズレリプレイ
共通ベル
弱チェ
スイカ
チャ目
強チェ
終了
次ゲームへ100%
ゴリラCZ
ダチョウCZ
ライオンCZ
ジャパリ
タイム
ゾウゾーン100%100%100%
「終了」時の転落回避抽選
ベル・リプレイでの転落回避率
設定1巡目2巡目
設定15.0%50.0%
設定27.5%50.0%
設定310.0%50.0%
設定415.0%50.0%
設定520.0%50.0%
設定625.0%50.0%

「終了」のトロッコが選択された場合のベル・リプレイは、設定に応じて回避抽選を行っている。1巡目の失敗回避率は高設定ほど優遇されており、設定推測に役立つので要チェック。ただし、2巡目以降は全設定共通となるほか、1巡目の1人目は必ず回避されるシステムになっているのでサンプルからは除外する。

CZ「けものくえすと」

けものくえすと

役割ATへのCZ
突入契機周期抽選
継続G数CZによる
平均期待度約44%(設定1)

ゴリラ<ダチョウ<ライオンの順に期待度が上昇。

ゴリラCZ

ゴリラCZ

CZタイプ小役ST型
継続G数1ステージ7G
AT期待度約31%

7G以内に小役が成立すると次ステージへ移行し、3ステージ目を突破できればAT当選となる。

ステージの種類

ゴリラCZ_クライミング

ステージ内容
1stステージ川渡り
2ndステージクイズの森
Finalステージクライミング

突破抽選はリプレイ・ベル・レア役で行われる。1ステージのTOTAL突破期待度は約67%。

ステージ突破抽選
結果リプレイ3枚ベル
1ステージ突破35.2%50.0%
結果弱チェリー
スイカ
チャンス目
1ステージ突破100%50.0%
2ステージ突破25.0%
3ステージ突破25.0%

1契機で2・3段階を突破する可能性もアリ!?

MEMO
強チェリーは3ステージ突破
確定!
ゴリラポイント

CZ中は上記のステージ突破抽選とは別にゴリラポイント獲得抽選が行われる。このポイントは最終ゲームの突破抽選で使用され、ポイントを参照してラストジャッジが行われる。

結果リプレイその他
1pt100%
2pt100%
突破ステージ別の期待度
累計pt突破ステージ数
1個クリア2個クリア
7pt以下
8pt12.5%
9pt25.0%
10pt50.0%
11pt96.9%3.1%
12pt96.9%3.1%
13pt96.9%3.1%
14pt50.0%50.0%
ゴリラCZ中の法則
  • リプレイでステージを突破すると、告知が最終Gに持ち越される可能性がある。
  • 短いゲーム数でCZに成功した場合はゾウゾーン突入のチャンス!?

ダチョウCZ

ダチョウCZ

CZタイプポイント減算型
継続G数ライフ0まで(初期ライフ3)
AT期待度約48%

毎ゲーム、オバケ撃退抽選が行われ、リール右のオバケを全て撃退すればAT当選。成立役によってライフの回復や減少抽選が行われており、ライフがゼロになると終了。

オバケ撃退抽選
撃退数ハズレ
リプレイ
3枚ベル
弱チェリー
スイカ
1体100%98.8%
2体0.4%
3体0.4%
5体0.4%
10体
結果チャンス目強チェリー
1体
2体
3体50.0%
5体37.5%50.0%
10体12.5%50.0%

毎ゲーム1体以上のオバケを撃退し、チャンス目や強チェリー成立時は複数撃破となる。

ライフ獲得抽選

ライフ獲得抽選

成立役ライフ獲得率
リプレイ約25%
3枚ベル約50%

リプレイと3枚ベルで獲得抽選が行われる。なお、ライフ最大(4個)でも当選すれば内部で上乗せされていることもある。

ライフ減算抽選
成立役ライフ減算率
ハズレ27.3%
ビビリ状態時の残りライフ
ビビリ状態残りライフ
弱ビビリ4以上
中ビビリ3
強ビビリ2
超ビビリ1
無敵状態

無敵状態

移行契機レア役成立時
継続G数4~30G

滞在中はライフの減少ナシ!?

無敵状態の継続G数振り分け
継続G数弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
4G90.0%25.0%
6G25.0%
11G25.0%
10.0%25.0%
オバケの法則

ダチョウCZ_オバケ

オバケ法則
人形
オバケ
ライフ減少の大ピンチ
小役入賞でライフ獲得or
無敵状態へ移行
幽霊の
オバケ
ライフ減少の可能性アリ
ゴーレムライフ獲得or無敵状態

人形のオバケはライフ減少の可能性が高いが、小役が入賞すれば逆にライフ獲得または無敵状態へ移行するのでチャンスでもある。

ライオンCZ

ライオンCZ

CZタイプ期待度UP型
継続G数15G+ジャッジ演出
AT期待度約67%

毎ゲーム、スピードアップ抽選が行われ、最終的なスピードがそのまま成功期待度となる。MAXスピード(100㎞以上)を超過分はゾウゾーンの抽選が行われ、最終Gで発生するジャッジに成功すればATに当選。

MEMO
120㎞なら20%の確率でゾウゾーンが抽選される。
スピード加算値

ライオンCZ

成立役加算値
ハズレ+3㎞
リプレイ+5㎞以上
3枚ベル+10㎞以上
弱レア役+10㎞以上
強レア役+20㎞以上

加算値は上記のとおりで、15G消化時には最低でもスピード45㎞、つまり期待度45%以上が約束される。なお、ラストゲームとジャッジ演出では見た目上加算されないが、内部では加算されているのでヒキ損ということにはならない。

スピード加算抽選
加算値ハズレリプレイ3枚ベル
+3㎞100%
+5㎞71.9%
+10㎞25.0%88.3%
+20㎞3.1%9.4%
+30㎞2.3%
+50㎞
+100㎞
結果弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
+3㎞
+5㎞
+10㎞62.1%
+20㎞25.0%64.8%
+30㎞12.5%25.0%
+50㎞0.4%10.2%25.0%
+100㎞75.0%

サーバルチャンス

サーバルチャンス

役割特殊CZ
突入契機周期抽選
継続G数ベルナビ5回
成功期待度約31%

成功すればAT突入orゾウゾーンに突入!?

突入契機

4周期以内に救済機能が発動して突入した場合は、成功でATに突入。5周期目以降で突入した場合はその時点でATが確定し、成功すればゾウゾーンにも突入する。

4周期以内での失敗時

もし失敗してしまった場合でも、1周期目に移行するのでその後に期待。

AT解析

う~!がぉ~!アタック!

う~!がぉ~!アタック!

役割7レベル昇格抽選
突入契機AT初当り時
継続G数5G

消化中はAT継続のカギを握る7レベルの昇格抽選が行われ、レベルが上がるほどAT中の対応ベル成立時の継続期待度がアップする。

ゾウゾーン

ゾウゾーン

役割7レベル昇格抽選
突入契機AT初当り時の一部
継続G数5G

上位の7レベル昇格ゾーンとなっており、突入時は6セット目での野生解放突入率もアップする!?

AT「ジャパリタイム」

ジャパリタイム

役割メインAT
継続G数1set10G
純増約9.5枚
継続率88%
(6セット迄)
6セット到達率約53%

継続抽選は主にセット消化中のベルで行われ継続率は最大88%。6セット目の赤7揃いで野生解放へ。

MEMO
基本は6セットの出玉約600枚を目指し、AT終了後は高期待度の1周期目で当選させてさらに出玉を増やすイメージ!

告知モード

ジャパリタイム_告知モード

告知モードは3種類から選択可能で、十字キーの「↓」を押しながら演出を選択すると裏モードに設定可能。裏モードは継続確定時に下パネルが消灯する。

モード特徴
たのしーモードチャンス告知
おまつりモード完全告知
なかよしモード後告知
裏モードの告知タイミング
モード告知タイミング
裏たのしーモードレバーオン~
第2停止まで
裏おまつりモードレバーオン時
裏なかよしモード8G目の連続演出の
タイトル表示時
レバーオン~
第2停止まで

継続抽選

7レベルでの継続抽選

7レベル継続期待度
Lv.00.4%
Lv.1約10%
Lv.2約20%
Lv.3約33%
Lv.4約46%
Lv.5継続濃厚

リール左に表示されている「7レベル」を参照して行われ、上記の場合は赤7ベル成立なので赤7のLv.2を参照して継続抽選。なお、レア役成立時は継続濃厚かつ7レベルアップにも期待できる。

BAR高確率状態

BAR高確率状態

状態継続率
通常AT1%以下
BAR高確率約46%

滞在中はBARベルでも継続のチャンス!?

1セット目に移行しやすい!?

次セットのゲーム数上乗せ抽選

次セットのゲーム数上乗せ抽選

ベル成立時のゲーム数上乗せ抽選
7レベル期待度
Lv.21.2%
Lv.310.2%
Lv.425.0%
Lv.540.2%

継続確定後は次セットのゲーム数上乗せ抽選を行う。当選時は告知音「ピコーン」が鳴るが、その他の音なら2G以上の上乗せに期待できる!?

6セット目の上位AT突入抽選

6セット目の上位AT突入抽選

6セット目の赤7を狙えカットインで成功すれば上位ATの「野生解放」に突入!

野生解放

野生解放

役割上位AT
突入契機6セット目の7揃い
継続G数1セット10G
平均継続約15セット
期待値1900枚

最低80%ループ+ループストック1つ以上の上位ATで、平均約15セット継続する。リール左の「野生解放」の文字が発光していれば継続ストックがある状態。

継続率抽選

継続レベルは3段階となっており、フリーズ発生時は継続レベル3濃厚となる。

初期ストック獲得抽選

野生解放_初期ストック獲得抽選

継続G数3G

野生解放移行時に行われる抽選で、初期ループストックの個数を抽選する。

タル<大砲<肉<カバの順に高レベル示唆となり、複数ストックに期待できる。

ロゴ色

野生解放_ロゴ

ロゴ色示唆内容
デフォルト
(ストック1個以上)
2個以上
3個以上

継続抽選

野生解放_継続抽選

継続抽選はベルかレア役成立時に行われており、規定G数内でUFOに攻撃がヒットすると継続確定。

継続ストックの消化順

ストックがあれば継続抽選に漏れた場合に使用される。

継続演出時のキャラ

継続演出時のキャラはセット数で管理されており、下記と矛盾すれば継続濃厚となる。なお、セット数は以降「7」を足したセット数も有効となる。

キャラごとの対応セット
キャラセット数
サーバルサーバル1・8・15…
アライグマアライグマ2・9・16…
フェネックフェネック3・10・17…
獣王ゴリラ獣王ゴリラ4・11・18…
獣王ダチョウ獣王ダチョウ5・12・19…
獣王ライオン獣王ライオン6・13・20…
獣王ゾウ獣王ゾウ7・14・21…

※21セット以降も同じ法則なので左の数値に7を足していけばOK

エンディング

獲得枚数が2000枚以上になるとエンディングが発生!?

ロングフリーズ

けもフレ_ロングフリーズ

出現率
契機●7揃いリプの一部
●中段チェリー成立時
●ブラックアウト
●ムービー発生
恩恵ゾウゾーンから
ATスタート
期待枚数2200枚以上

ロングフリーズはゾウゾーンからATがスタートし、AT終了後は「けもループ」突入濃厚!

設定変更後のフリーズ発生率

設定変更後の約20G間はフリーズ発生率がアップ!?

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「けものフレンズ」とのタイアップ機。

ATは9.5枚という超高純増。初当りの50%で約600枚取れて、一部で上位ATの突入し完走が狙えるといったタイプ。ガメラのREGが無い変わりにJACが最大6回になったと考えるとイメージしやすいかもしれません。

導入予定が少なく、出率も低いのが気になりますね…。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

ぱちすろ けものフレンズ|公式サイト

©けものフレンズプロジェクト
©Sammy

※上記内容は全て管理人の独自調べ

ちょんぼりすた パチスロ解析