Sタイガー&バニーSP(タイバニ) スロット 新台 天井 設定判別 解析 評価

パチスロタイバニSP

最新解析を随時更新!導入日2022年3月7日㈪。山佐の新台スロット「Sタイガー&バニーSP(タイバニ)」の天井・設定判別・ゾーン・やめどき・全解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロ TIGER & BUNNY SP_筐体

機種名パチスロ TIGER & BUNNY SP
メーカー山佐ネクスト
仕様AT(6.2号機)
AT純増約2.5枚
回転数/50枚約38.8G
コイン単価2.8円(設定1)
AT平均約719枚(設定1)
天井600G+αでCZ
導入日2022年3月7日㈪
導入台数約2,500台

AT確率・機械割

設定CZAT出玉率
設定11/377.51/596.797.9%
設定21/364.71/555.199.0%
設定31/342.11/492.7101.0%
設定41/290.61/355.0105.5%
設定51/273.51/296.3108.5%
設定61/256.91/263.7111.0%

ゲームフロー

タイガー&バニーSP_ゲームフロー通常時はアビリティチャージでCZの保証G数を増やしてCZに備え、ゲーム数消化やレア役の一部で突入するライジングチャンスでATを抽選。

ライジングチャンスは期待度約63%のCZで、前半パートで相手にダメージを与えるほどバトル勝利期待度がアップ。最終的にバトル勝利でATのグッドラックタイムへ突入する。

グッドラックタイムは純増約2.5枚/GのATで、1セット5Gだが高頻度で上乗せが発生するゲーム性となっている。滞在中は上乗せ特化ゾーンなどを抽選し、消化後はコンティニューモードで引き戻し抽選が行われる。

打ち方

リール配列・配当表

パチスロ TIGER & BUNNY SP_リール

パチスロ TIGER & BUNNY SP_配当表

通常時の打ち方(順押し)

左リール上段付近に黒BARを狙うパチスロ TIGER & BUNNY SP_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ TIGER & BUNNY SP_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイで弱チェリー、リプレイ以外で強チェリーとなる。

【左リール下段に黒BAR停止】パチスロ TIGER & BUNNY SP_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ TIGER & BUNNY SP_打ち方④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目。

通常時の打ち方(中押し)

本機は押し順ナビや狙え演出発生時以外なら変則押しOK!

中リール枠上~上段に黒BARを狙うパチスロ TIGER & BUNNY SP_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。共通ベル1確目やレア役1確目があるため、ベル連やレア役が重要な局面でオススメ。

【中リール上段にスイカ停止】パチスロ TIGER & BUNNY SP_中押し手順②左・右リールフリー打ち

中段リプ・リプ・スイカやリプレイ小山でチャンス目A。

【中リール上段に黒BAR停止】パチスロ TIGER & BUNNY SP_中押し手順③→左・右リールフリー打ち

スイカハズレでチャンス目B。

【中リール下段に黒BAR停止】パチスロ TIGER & BUNNY SP_中押し手順④左リールにBAR目安でチェリーを狙い、右リールをフリー打ち

右リール中段にリプレイで弱チェリー、リプレイ以外で強チェリーとなる。

【中リール下段にチェリー停止】パチスロ TIGER & BUNNY SP_中押し手順⑤中・右リールフリー打ち

小役の停止形

パチスロ TIGER & BUNNY SP_打ち方⑤

押し順ベル成立時の出目

左第1停止時

左第1停止時の押し順ベル

順押し時は上段テンパイでベル2確、ハサミ打ちの場合は右下がりテンパイでベル2確となる。

中第1停止時

中第1停止時の押し順ベル

中段ベル停止時は右リールを押して上段ベル停止ならベル2確。左リールを先に押した場合は必ず中段にテンパイするので判別不可。左第2停止でベル上段はベル揃い否定となる。

右第1停止時

下段にベル停止で第1停止は正解

右第1停止時①

ベル揃い確率1/2

右リールに7図柄付近を目押しした場合は、右リール下段にベルが停止すれば1/2でベルが揃う。

右第1停止時②

ベル揃い確率1/3

右リールに7図柄付近以外を目押しした場合は、右リール下段にベルが停止すれば1/3でベルが揃う。

右第1停止時③

第2停止で左リールを先に押した場合は下段テンパイでベル2確、中リールを先に押した場合は左上がりテンパイでベル2確となる。なお、ベルが下段に停止しなかった場合はベル揃い否定。

狙えカットインの確定目

狙えカットイン

青BAR狙いカットイン時

狙えカットイン_青BAR確定目

7狙いカットイン時

狙えカットイン_7揃い確定目

右リール上段7停止の1確目は4コマ滑りの箇所(13番のベルを上段)で押すと停止!?

天井

天井詳細

天井G数600G+α
恩恵CZ当選
推定投資額約16,000円

通常時は最大600G+α消化でCZに当選。AT天井の有無は調査中。

モード・マップの詳細

モード天井G数
通常A600G+α
通常B600G+α
チャンス400G+α
引き戻し300G+α
SP100G+α

天井ゲーム数はモードによって管理。また、各モードは特定のゲーム数でマップレベルが設定されており、マップレベルが高いゾーンはCZ当選に期待できる!?

MEMO

SPモード移行率は約34%。アビリティチャージが10G以上継続した際は通常B以上確定!

各モードの概要

モード特徴
通常A基本のモード
通常B通常Aよりマップレベルが優遇
チャンス通常Bよりマップレベルが優遇
天井400G+α
引き戻し通常Bよりマップレベルが優遇
天井300G+α
SP通常Bよりマップレベルが優遇
天井100G+α

基本的に上位モードほどマップレベル優遇や天井が浅いといった恩恵がある。

マップレベル

モードの種類とマップレベル

テーブルとマップは有利区間移行時に決定し、ゲーム数の区間によってCZ期待度が変化する。基本的にマップレベルが高いほどCZ期待度がアップし、レベル4なら天井となりCZ以上が濃厚になる。

ゲーム数ごとのCZ以上期待度
レア役以外成立時のCZ・AT当選率
マップ
レベル
マップ
前半
マップ
後半
最終
ゲーム
レベル1
レベル20.4%0.4%6.3%
レベル30.4%1.6%12.5%
レベル40.4%6.3%100%

レア役以外はマップの前半~最終ゲームによって当選率が変化する。

MEMO
●マップ前半…100~115Gなどの前半16G間
●マップ後半…116~130Gなどの後半15G間
●最終ゲーム…最終ゲームまでに前兆非当選の場合に抽選

例えば通常Bで100〜115Gのマップレベル2なら毎ゲーム0.4%(約1/250)でCZを抽選。

レア役成立時のCZ・AT当選率
マップ
レベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
レベル10.4%12.5%33.6%
レベル29.4%25.0%50.0%
レベル312.5%33.6%66.4%
レベル4100%100%100%

レア役成立時は同一マップ内なら当選率が一律。

マップレベルごとのCZ以上期待度
マップレベルCZ以上期待度
レベル1
レベル225.0%
レベル340.0%
レベル4100%

モード移行抽選

有利区間移行時(非レア小役)

調査中

有利区間移行時(レア小役)
モード弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
通常A
通常B
チャンス50.0%
引き戻し37.5%50.0%
SP12.5%50.0%100%

有利区間移行時にモード抽選が行われており、移行ゲームでレア役が成立すればチャンスモード以上が確定する。

アビリティチャージの
継続G数によるモード推測

アビリティチャージの 継続G数によるモード推測

アビリティチャージ継続G数
G数通常A通常Bチャンス
5G100%87.5%83.6%
10G10.9%13.3%
15G1.6%3.1%
G数引き戻しSP
5G79.7%75.0%
10G15.6%18.8%
15G4.7%6.3%

アビリティチャージの継続G数は滞在モードで振り分けが異なり、通常B以上では10G以上が選択される。

モード別の出玉率(設定1)

モード出玉率
通常A
通常B102.2%
チャンス105.1%
引き戻し108.5%
SP114.6%

通常B以上を狙っていけば出玉率が100%を超える。

モード示唆演出

ステージ移行タイミング

ステージ移行タイミング

フェスティバル or T&Bステージ
移行タイミングでのモード推測
タイミングモード推測
50~65Gチャンス以上濃厚
200~230Gチャンス or 引き戻し濃厚
400~430Gチャンス濃厚(天井到達濃厚)

モード示唆演出ではないが、ステージの移行タイミングによってもモード推測が可能。フェスティバルはマップ1以上、T&Bはマップ2以上を示唆しているのでマップレベルの表を照らし合わせる事で特定のモードが濃厚となる。

アイキャッチ演出

発生した時点で通常B以上濃厚(特殊パターン除く)

タイバニSP アイキャッチ

アイキャッチの帯によるモード示唆
示唆出玉率
通常B以上103%以上
106%以上
チャンス以上110%以上
引き戻し以上115%以上

アイキャッチ演出は帯の色で青・緑・赤・紫に大別されそれぞれ複数のパターンが存在。モードや天井を示唆しているので要注目!?

特殊アイキャッチ

特殊アイキャッチ

上記のライアン(紫)はライジングチャンスEXに期待でき、ユーリ(赤) or ルナティック(紫)はルナティックバトル濃厚。なお、マップ前兆中にPUSHボタンを押して、「刮目して己の全てをかえりみよ」のボイスが発生した場合も次回ルナティックバトル確定となる。

セリフウインドウ

セリフウインドウ

セリフによるモード示唆
セリフ示唆内容
齋藤さん(青枠)チャンス以上
齋藤さん(青枠)➡
バーナビー(青枠)
引き戻し以上
齋藤さん(赤枠)SP濃厚

齋藤さんのセリフに注目!

キャラアクション

キャラアクション出現するキャラに注目!

セリフによるモード示唆
キャラ対応役
●ワイルドタイガー
●バーナビー・ブルックスJr.
●折紙サイクロン
ハズレ or
押し順ベル
●ブルーローズ
●ロックバイソン
●スカイハイ
リプレイ
●ドラゴンキッド
●ゴールデンライアン
●ファイヤーエンブレム
共通ベル

対応役を否定すれば通常B以上濃厚。

ヒーロー一覧

中継ヘリ

中継ヘリ

パターン別のモード示唆
パターン示唆内容
レバーオン➡3機通常B以上
第3停止➡3機チャンス以上
第3停止➡巨大ヘリSP濃厚

フェイク前兆後の高確移行

ジャスティスモード終了時の高確移行抽選
滞在モード移行率
通常A6.3%
通常B12.5%
チャンス25.0%
引き戻し37.5%
SP50.0%

高確移行抽選はライジングチャンスのガセ前兆(ジャスティスモード)終了時に滞在モードを参照して行われる。高確移行頻度が高ければ上位モードに期待。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぎ
天井リセット引き継ぎ
内部状態リセット引き継ぎ
ステージリセット引き継ぎ

有利区間移行時にレア小役が成立すればチャンスモード以上が確定。

有利区間ランプ

有利区間ランプの仕様

クレジット右下にあるドットが有利区間ランプとなっており、通常時は点灯しないタイプのため朝イチの点灯状況で変更判別はできない。

設定判別

ドライブチェック

セレブレーション中とスペシャルラウンド中にチェック

ドライブチェックによる示唆内容
パターン示唆内容
左・白奇数設定期待度UP
右・白偶数設定期待度UP
左右・白設定2以上
左右・赤設定4以上

セレブレーション中とスペシャルラウンド中のナビなし時に変則押しすると青BARが揃うことがある。そのタイミングでPUSHボタンを押せば、サイドランプの色で設定示唆を行う。

青BAR揃いの法則

青BAR揃いの法則

中押しで中段に青BARが停止したら、青BARフラグが確定する。これにより演出非発生時は、毎回中リールに青BARを狙って消化がオススメ。

サイドランプの色変化割合

サイドランプの色変化割合
設定左白右白左右白左右赤
設定160.0%40.0%
設定235.0%55.0%10.0%
設定355.0%35.0%
設定432.5%57.5%5.0%5.0%
設定557.5%32.5%
設定630.0%60.0%

ライジングチャンス終了画面

ライジングチャンス終了画面_デフォルト

上記がデフォルト画面でそれ以外が出現すれば設定示唆となる。

設定の偶奇示唆

奇数設定期待度UP

ライジングチャンス終了画面_奇数設定示唆

「折紙サイクロン」・「ロックバイソン」・「スカイハイ」の3パターンあり。

偶数設定期待度UP

ライジングチャンス終了画面_偶数設定示唆

「ブルーローズ」・「ファイヤーエンブレム」・「ドラゴンキッド」の3パターンあり。

特定設定以上濃厚

ライジングチャンス終了画面_特定設定示唆

MEMO
タイガー&バニーの顔アップは設定示唆ではなく復活濃厚画面

復活確定画面

復活確定画面

タイガー&バニーの終了画面なら復活が確定。

復活時の示唆

ライジングチャンス終了画面_復活画面

復活画面でも設定示唆が行われる場合があり、上記がデフォルトで下記のどちらかなら特定設定示唆となる。

ライジングチャンス終了画面_復活画面での設定示唆

トロフィー

ケロットトロフィー

トロフィー示唆内容
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

AT終了画面で画面左下にトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

獲得枚数

666枚

枚数示唆内容
222枚設定2以上濃厚
246枚設定246濃厚
333枚設定3以上濃厚
456枚設定4以上濃厚
555枚設定5以上濃厚
666枚
803枚
1031枚
設定6濃厚!?

AT中に上記数字の「○○○OVER」が出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

特定枚数表示の出現割合

特定枚数表示の出現割合
設定222枚246枚333枚456枚
設定1
設定25.0%5.0%
設定32.5%7.5%
設定42.5%2.5%3.7%
設定55.0%
設定62.5%2.5%2.5%
設定555枚666枚803枚1031枚
設定1
設定2
設定3
設定4
設定53.7%
設定65.0%10.0%10.0%

共通ベル確率

共通ベル確率

共通ベル確率
設定確率
設定11/10.4
設定21/10.2
設定31/10.1
設定41/9.9
設定51/9.7
設定61/9.6

現在判明しているのは共通ベル確率で、他の小役については設定差があるか調査中。

アビリティチャージ確率

アビリティチャージ

アビリティチャージ確率
設定確率
設定11/163.6
設定21/164.1
設定31/154.8
設定41/156.2
設定51/147.1
設定61/148.5

高設定になるほどアビリティチャージ突入率が優遇されている。

レア役別の当選率

低確中のアビリティチャージ当選率
設定弱チェリースイカチャンス目強チェリー
設定10.8%20.3%33.6%100%
設定2
設定32.3%25.0%37.5%
設定4
設定54.7%30.5%43.8%
設定6

低確中のアビリティチャージ当選率に設定差が存在設けられており。特に弱チェリーに大きな設定差が設けられている。高確中や有利区間移行時のレア小役からの当選は全設定共通。

AT直撃当選率

AT直撃当選率に大きな設定差アリ

設定AT直撃
TOTAL確率
設定11/63222.0
設定21/21654.4
設定31/12685.1
設定41/5619.4
設定51/3684.6
設定61/2472.7

AT直撃抽選はマップ中も行われるが、上記はマップ中とマップ外のTOTAL確率。低設定と高設定で特大の設定差が設けられているため、1度でも確認できれば高設定の可能性が大幅に高まる。

マップの詳細はコチラ

マップ外でのAT直撃当選率

マップ外でのAT直撃当選率
設定弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
設定11.6%
設定20.8%3.1%
設定31.6%4.7%
設定40.8%3.1%6.3%
設定51.6%4.7%9.4%
設定63.1%7.8%14.1%

マップ外かつチャンス目でAT直撃なら設定2以上が確定し、弱チェリーかスイカから当選すれば設定4以上が確定。強チェリーは特定設定が確定する訳ではないが高設定ほど当選率が高く設定されている。

エンディング中の示唆画面

エンディング中の示唆画面

成立役別の示唆内容
枠色弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
銅枠デフォルト
銀枠高設定期待度UP
金枠設定2
以上
設定3
以上
設定4
以上
虹枠設定4
以上
設定
5 or 6
設定6

エンディング中にレア役が成立すると左上に設定示唆画面が出現する。レア役によって出現割合や示唆内容が異なるので要チェック。

左上の画面出現割合

弱チェリー・スイカでの出現割合
設定
設定170.0%30.0%
設定260.0%10.0%
設定357.5%32.5%
設定452.5%5.0%
設定550.0%35.0%
設定6
チャンス目での出現割合
設定
設定170.0%30.0%
設定267.5%32.5%
設定355.0%35.0%10.0%
設定452.5%37.5%
設定540.0%40.0%10.0%
設定6
強チェリーでの出現割合
設定
設定170.0%30.0%
設定265.0%35.0%
設定360.0%40.0%
設定435.0%45.0%20.0%
設定530.0%50.0%
設定610.0%10.0%

解析

小役確率

小役確率(設定1)
小役確率
ハズレ1/3.5
リプレイ1/7.8
弱チェリー1/81.9
強チェリー1/546.1
スイカ1/109.2
チャンス目A1/327.7
チャンス目B1/512.0

設定差アリ

共通ベル確率

共通ベル確率
設定確率
設定11/10.4
設定21/10.2
設定31/10.1
設定41/9.9
設定51/9.7
設定61/9.6

通常時の抽選

通常時はレア小役&規定ゲーム数でCZ・AT当選を目指す。レア小役は「アビリティチャージ」当選にも期待。規定ゲーム数はモードで管理。詳細は上記「モードの詳細」に記載。

前兆中の書き換え抽選

ガセ前兆中
ガセ前兆中と本前兆中の書き換え抽選
(マップ中以外)
成立役当選率
弱チェリー・スイカ0.4%
チャンス目12.5%
強チェリー33.6%

マップ外でガセ前兆に当選した場合は上記確率で本前兆への書き換え抽選を行う。また、同一マップ内であれば毎ゲーム、マップレベルごとのCZ以上当選率と同確率で本前兆への書き換えを抽選を行う。

MEMO
ガセ前兆だった場合は、終了時に高確(エアーシップ)へ移行すると上位モードに期待できる。

マップの詳細はコチラ

アビリティチャージ本前兆中
アビリティチャージ本前兆中の
ライジングチャンスへの書き換え抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ0.8%
チャンス目25.0%
強チェリー50.0%

アビリティチャージ本前兆中のレア役成立時にライジングチャンスへの書き換え抽選を行う。

ライジングチャンス前兆G数振り分け

ライジングチャンス前兆G数振り分け
ゲーム数ガセ前兆本前兆
9G1.2%
17G7.1%
25G8.3%
29G2.1%
30G4.1%
31G2.1%
32G100%47.3%
33G7.7%
35G15.4%
37G4.8%

ガセ前兆は必ず32Gとなっているため、右下のゲーム数に31を足したゲーム数で前兆が終わらなければ本前兆濃厚。ただし、マップ中の非前兆中にレア役が成立した場合など、前兆開始ゲーム数を確実に見抜く必要アリ。

ライジングチャンス本前兆中の抽選

ライジングチャンス本前兆中の保証G数上乗せ抽選
項目弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
+1G23.4%50.0%
+3G1.2%43.8%50.0%
+5G0.4%4.7%43.8%
+10G1.6%6.3%

ライジングチャンスの本前兆はレア役成立時に、ライジングチャンスの保証G数上乗せ抽選が行われる。

前兆中の演出法則

前兆中の演出法則

対応役を否定すればガセを含む前兆中濃厚。

通常ステージ

パチスロ TIGER & BUNNY SP_通常ステージステージは状態やマップレベルを示唆。T&Bステージは大チャンス(CZ以上期待度約80%)!

ジャスティスモードの期待度

ジャスティスモードの期待度

滞在G数別の期待度

滞在G数別の期待度
ゲーム数選択率期待度
8G1.2%100%
10G3.7%92.5%
12G12.5%20.1%
14G62.9%10.5%
16G14.3%12.5%
18G4.2%92.5%
20G1.2%100%

前兆ステージのジャスティスモード滞在G数には法則があり、8 or 20G滞在なら本前兆濃厚となる。

帯色選択率と期待度

帯色選択率と期待度
帯色選択率期待度
2.8%75.0%
16.6%25.5%
62.7%15.2%
15.2%40.2%
2.6%90.2%
0.1%100%

虹帯ならAT本前兆が確定。

前兆パターン

前兆パターン
パターン期待度
プレ前兆➡前兆ステージ➡バトル
プレ前兆➡連続演出➡
前兆ステージ➡バトル
プレ前兆➡連続演出➡
プレ前兆➡前兆ステージ➡バトル
プレ前兆➡前兆ステージ➡
バトル➡前兆ステージ➡バトル
超高

上2つが基本パターンで下の2パターンならアツい。プレ前兆後の連続演出でも期待度を示唆している。

擬似連演出

バトル発展前に擬似連演出を伴えばアツく、絵本擬似連はステップ5到達でAT濃厚となる。楓擬似連は発生した時点で激アツ必至!

絵本擬似連

絵本擬似連

ステップ別期待度
ステップ1継続
ステップ260.0%
ステップ375.0%
ステップ4当選濃厚
ステップ5AT当選濃厚
楓擬似連

楓擬似連

ステップ別期待度
ステップ1継続
ステップ285.0%
ステップ3当選濃厚

バトル演出

対戦相手選択割合
カーシャ55.2%
リチャード40.3%
ジョニー4.5%
VSカーシャ

VSカーシャ

勝利期待度20.0%
パターン別AC期待度
赤タイトル92.5%
カーシャがオブジェ破壊87.5%
分身が多い82.3%
攻撃回避90.5%
ライアンの手元アップ87.5%
VSリチャード

VSリチャード

勝利期待度33.3%
パターン別AC期待度
赤タイトル92.5%
登場(赤線)87.5%
手裏剣で攻撃
(赤エフェクト)
85.4%
刀で攻撃
(赤エフェクト)
90.5%
目線カットイン92.5%
VSジョニー

VSジョニー

勝利期待度92.5%
勝利濃厚パターン
赤タイトル
ブルーローズ登場
ファイヤーエンブレム登場
攻撃ヒット
(赤エフェクト)
目線カットイン
裏ボタン

前兆中にPUSHボタンを押して、下記ボイスが発生すれば当選濃厚!

超激アツボイス
バーナビー
「僕はあなたを止めるっ!」
当選濃厚
ライアン「カーメラ!
俺の活躍、しっかり抑えとけよ!」
AT当選濃厚
ルナティック
「刮目して己の全てをかえりみよ!」
ルナティック
バトル当選濃厚

連続演出

連続演出失敗時の本前兆期待度

下記は失敗後に前兆ステージへ移行した場合の期待度となっており、アビリティチャージ突入演出として発生した場合の期待度とは別なので注意。

連続演出失敗時の本前兆期待度

連続演出失敗時の本前兆期待度
連続演出期待度
スーツ実験12.5%
ひったくり
ビル崩壊35.0%
銀行強盗95.0%

開始からバトル発展までのゲーム数もカウントするのがオススメで、12・14・16Gのいずれかで発展するのが基本パターンとなっており、その他のゲーム数が選択された場合は期待できる!

アビリティチャージ突入告知時の連続演出平均期待度

連続演出失敗時の本前兆期待度
連続演出期待度
スーツ実験25.1%
ひったくり30.2%
ビル崩壊65.8%
銀行強盗90.5%
スーツ実験

スーツ実験

パターン別期待度
パターン期待度
赤タイトル85.2%
旧スーツ70.3%
風船分岐80.2%
ひったくり

ひったくり

パターン別期待度
パターン期待度
赤タイトル85.2%
チョップマン40.5%
スモウサンダー
バイオレット80.3%
タイガーアップ75.6%
虎徹カットイン85.2%
ビル倒壊

ビル倒壊倒壊一時停止は激アツ

パターン別期待度
パターン期待度
赤タイトル85.2%
バイクアップ75.2%
手元アップ80.5%
倒壊停止80.3%
ライアンカットイン85.2%
銀行強盗

銀行強盗特殊ルート発展でAC濃厚

パターン別期待度
パターン期待度
赤タイトル95.3%
1G目特殊ルート100%

内部状態

通常時の内部状態は低確と高確の2種類で、内部状態はアビリティチャージ当選率に影響する。

弱チェリー成立時の高確移行率

弱チェリーの高確移行率50.0%

弱チェリー成立時は1/2で高確へ移行し、20 or 30G継続する。

当選時の高確G数振り分け
弱チェリーで高確移行時の高確G数
高確G数移行率
高確20G75.0%
高確30G25.0%

ジャスティスモード終了時の高確移行率

ジャスティスモード終了時の高確移行抽選
滞在モード移行率
通常A6.3%
通常B12.5%
チャンス25.0%
引き戻し37.5%
SP50.0%

高確移行抽選はライジングチャンスのガセ前兆(ジャスティスモード)終了時に滞在モードを参照して行われる。上位モードほど高確移行率が優遇されている。

アビリティチャージ

アビリティチャージ

役割CZのゲーム数増加
突入契機●通常時のレア小役の一部
●ジャスティスモード終了時
継続G数5〜15G
突入率約1/164(設定1)

アビリティチャージ_ゲーム数

アビリティチャージ突入でCZのゲーム数増加のチャンス!増やしたゲーム数はCZ当選まで累積。

MEMO

10G以上継続でモードB以上確定

アビリティチャージ突入率

アビリティチャージ確率
設定確率
設定11/163.6
設定21/164.1
設定31/154.8
設定41/156.2
設定51/147.1
設定61/148.5

高設定になるほどアビリティチャージ突入率が優遇されている。

アビリティチャージ突入抽選

有利区間移行時のレア役成立時
有利区間移行時のアビリティチャージ抽選
成立役当選率
弱チェリー33.6%
スイカ50.0%
チャンス目100%
強チェリー

有利区間移行時にレア役が成立すればチャンスで、強レアならアビリティチャージが確定する。

通常時のレア役成立時

低確中のアビリティチャージ当選率には設定差が設けられており、強チェリー以外は低<中<高設定域と抽選が優遇される。高確中の当選率については全設定共通。

低確中のレア役による
アビリティチャージ抽選
設定弱チェリースイカチャンス目強チェリー
設定10.8%20.3%33.6%100%
設定2
設定32.3%25.0%37.5%
設定4
設定54.7%30.5%43.8%
設定6
高確中のレア役による
アビリティチャージ抽選
成立役当選率
弱チェリー20.3%
スイカ33.6%
チャンス目62.5%
強チェリー100%
ガセ前兆終了時の抽選
ガセ前兆終了時のアビリティチャージ抽選
発生G数当選率
1~99G
100~199G100%
200G以降12.5%

100~199G間でのガセ前兆(ジャスティスモード)終了時は必ずアビリティチャージへ突入。

継続G数振り分け

アビリティチャージの 継続G数によるモード推測

アビリティチャージ継続G数
G数通常A通常Bチャンス
5G100%87.5%83.6%
10G10.9%13.3%
15G1.6%3.1%
G数引き戻しSP
5G79.7%75.0%
10G15.6%18.8%
15G4.7%6.3%

アビリティチャージの継続G数は滞在モードで振り分けが異なり、通常B以上では10G以上が選択されるのでモード推測にも役立つ。

保証G数の上乗せ抽選
成立役別の保証G数上乗せ抽選
上乗せハズレ
ベル
リプレイ弱チェリー
スイカ
+1G42.7%72.7%35.5%
+2G0.7%20.9%17.0%
+3G0.01%6.4%41.2%
+5G4.7%
+10G1.6%
上乗せチャンス目強チェリー
+1G
+2G
+3G53.3%
+5G40.3%49.6%
+10G6.4%50.4%

毎ゲームの成立役に応じて保証ゲーム数上乗せ抽選を行い、リプレイ or レア役なら上乗せ確定。また、レア役は最大で10G上乗せする。

マップレベル別のCZ以上当選率

マップレベル別のCZ以上当選率
マップ
レベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
マップ外3.1%25.0%50.0%
レベル16.3%37.5%62.5%
レベル212.5%50.0%75.0%
レベル318.8%75.0%100%
レベル4100%100%

マップレベルが低い場合でもチャンス目と強チェリーはアツい。

演出法則

アビリティチャージ演出法則

演出法則
演出内容
ヒーロー参戦上乗せ3G以上
ベルト巨大化上乗せ5G以上
激熱ナビ10G上乗せ+CZ以上濃厚
グッドラック
タイムPUSH
AT本前兆濃厚

激熱ナビとグッドラックタイムPUSHは前兆経由後にCZやATが告知される。

CZ「ライジングチャンス」

ライジングチャンス

役割ATへのCZ
突入契機●レア小役の一部
●規定ゲーム数消化
継続G数5G保証+α
純増現状維持!?
AT期待度約63%

CZは5G保証+アビリティチャージ等で獲得した分だけ継続。規定ゲーム数消化後もリプレイ成立まで継続し、終了後はバトルへ発展。敵のHPを0にすればAT当選。

CZレベル

CZ中は内部的にA〜Cの3つのレベルが存在。このレベルは「保留」や「天井」までのゲーム数に影響。A<B<Cの順に優遇。

天井について
天井G数割合
天井レベルAレベルBレベルC
20G0.8%1.6%
30G0.8%2.3%4.7%
40G2.3%4.7%18.8%
50G96.9%92.2%75.0%

CZの前半パートは天井数が存在。到達すればヒーロードライブアイコンを獲得しATが確定。CZレベルが高いほど短い天井が選択されやすくなっている。

CZレベル示唆
ランプの示唆内容
示唆
デフォルト
レベルB以上
レベルC以上
ライジングチャンスEX
フラグ成立濃厚

黒BAR揃いからライジングチャンスへ突入するタイミングでPUSHボタンを押すとサイドランプが点灯し、その色でCZレベルなどを示唆する。

準備中の抽選

ライジングチャンス_準備中

BAR揃い後にCZがスタートし、それまでに引いたレア役は保証G数の加算抽選が行われる。

準備中の保証G数上乗せ抽選
保証G数上乗せ抽選
上乗せ弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
+1G50.0%
+3G43.8%50.0%
+5G4.7%37.5%
+10G1.6%12.5%100%

レア役は上乗せ確定で、抽選は「黒BARを狙え」が成立するまで有効。

前半パート「ブレイクパート」

ライジングチャンス_ブレイクパート

画面下部の保留に応じて与ダメージが変化し、ダメージ倍増や減算ストップなどの保留も搭載されている。

終了条件

ライジングチャンス_前半終了条件

保証G数消化後はリプレイで後半パート移行抽選を行う。リプレイで必ず終了するわけではないので、ヒキ次第で前半パートでHPを削りきることもできる。

保留の種類と期待度

ライジングチャンス_保留保留の種類と期待度

MEMO
「!」…30ダメージ以上減算
「CHANCE」…30ダメージ以上かつホールドや倍化に期待
「HERO(青)」…50ダメージ以上かつホールドや倍化のチャンス
「HERO(赤)」…200ダメージ以上かつホールドや倍化の大チャンス

上記表の「状態変化期待度」は、ダメージ倍増やHOLD(ゲーム数減算停止)のことを指す。3の倍数個目は上位保留が出現やすい。

CZレベル別の出現保留割合

CZレベル別の出現保留割合

ホールド / 倍化

継続G数振り分け
ホールドと倍化の継続G数振り分け
ゲーム数ホールド倍化
5G62.5%75.0%
7G31.3%21.9%
10G6.3%3.1%

ゲーム数の減算停止かつ転落の可能性ナシ。倍化はさらに敵に与えるダメージが2~4倍にアップする。複数回当選した場合は上記継続G数が上乗せされる。

倍化中のダメージ振り分け
倍化中のダメージ振り分け
倍率振り分け
2倍75.0%
3倍18.8%
4倍6.3%

基本的に保留を参照してダメージ抽選が行われるが、レア役成立時は下記表を参照して追加ダメージ抽選が行われる。

レア役成立時の追加ダメージ振り分け
ダメージ弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
10096.9%
3002.3%75.0%
5000.8%21.9%75.0%
20003.1%25.0%

青BAR揃い抽選

青BAR揃い抽選

CZレベル別の青BAR揃い確率
項目レベルAレベルBレベルC
シングル
揃い
1/525.71/350.51/131.4
ダブル
揃い
1/5242.91/3495.31/1310.7

シングル揃いは敵に500ダメージを与え、ダブル揃いならCZクリアが確定する。

カットイン期待度
カットイン期待度
約50%
約90%
AT濃厚

6択カットイン抽選

ライジングチャンス_6択カットイン

成功時の恩恵
ワイルド
タイガー
500ダメージ
以上!?
ライアンAT濃厚
ライアン(反転)ライジングチャンスEX
ルナティックルナティックバトル

保留とは関係なく6択カットインが発生する可能性があり、正解(ベル揃い)すればカットインに応じた恩恵を獲得できる。

MEMO
反転ライアンライアンは反転パターンもあるので見逃し注意!
6択カットイン確率
CZレベル別の6択カットイン確率
成功時レベルAレベルBレベルC
500ダメージ1/103.61/92.11/82.9
2000ダメージ1/828.91/414.51/207.2
ルナティックカットイン

ライジングチャンス_ルナティックカットイン

ルナティックカットイン成功でルナティックバトル確定!

リプレイ成立時の継続抽選

白ゲージ(ゲージを1本を削れていない)
種別レベルAレベルBレベルC
通常継続75.0%87.5%93.4%
復活継続
白ゲージ以外
種別レベルAレベルBレベルC
通常継続18.8%23.4%32.8%
復活継続6.3%7.8%10.9%

白ゲージは継続しやすいが、白ゲージで後半へ移行した場合は勝利期待度約50%となる。また、復活継続した場合は保証ゲーム数が5G上乗せされる。

前半パートの演出法則

前半パートの演出法則 前半パートの演出法則

後半パート

ライジングチャンス_バトルパート

敵のHP2000(1ゲージ400)
継続G数保証G数消化後の
リプレイで転落抽選

前半パートで削ったHPを参照して勝敗抽選を行い、内部で敗北の場合はバトル中のレア役で勝利書き換え抽選を行う。味方の攻撃、敵の攻撃を耐える、ライアン参戦などの特殊パターンは全て勝利濃厚となる。

敵の攻撃パターン

敵の攻撃パターン

攻撃別の期待度
成立役期待度
強攻撃
中攻撃約60.0%
弱攻撃約90.0%

敵の攻撃が弱い方がアツく、顔のアップから落下物は強攻撃。ドリルが中攻撃で、銃が弱攻撃となる。なお、次回予告・歌が流れる・ボタンPUSHで「~大当りですよ、~」のボイスのいずれかが発生すれば勝利濃厚。

MEMO
歌が「♪リニアブルーを聴きながら」ならルナティックバトル確定!?
残りゲージ別の勝利期待度
残りゲージ別の勝利期待度
色とゲージブレイク数期待度
0本50.0%
1本
2本
3本40.0%
4本90.0%
勝利書き換え抽選
バトルパート中の勝利書き換え抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ1.6%
チャンス目33.6%
強チェリー100%

上位CZ「ライジングチャンスEX」

ライジングチャンスEX

役割セットストック特化ゾーン
継続G数10G+α
AT期待度100%
平均
ストック
25.0個(設定1)
期待枚数1221枚(設定1)

上位CZは突入した時点でAT確定+αの恩恵あり。期待枚数は1200枚オーバー!

継続する限り毎ゲーム、ATのストックを獲得可能!?

突入契機

ライジングチャンス前半で勝利した際の一部やライジングチャンス前半中のEXアイコン出現などから突入!

ストック数振り分け

ストック数振り分け
個数右記以外弱レア役強レア役
1個100%
3個75.0%
5個25.0%100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー

毎ゲーム、1個以上のストックを獲得できるため、継続保証分の最低10個はストック可能。

リプレイ成立時の継続率

リプレイ成立時の継続率(10G消化後)
項目確率
通常継続28.1%
復活継続9.4%
TOTAL37.5%

10G消化後はリプレイ成立時に終了抽選を行い、リプレイ成立時は37.5%の確率で継続する。

ライジングチャンスEXフラグ

フラグ確率
フラグ確率
ライジングチャンスEX2.3%
ルナティックバトル1.0%

内部でライジングチャンスEXフラグが成立していた場合はライジングチャンス前半で勝利するとライジングチャンスEXが確定する。

有利区間移行時にライジングチャンスEXフラグとルナティックバトルフラグを抽選しており、後者はATに当選すれば必ずルナティックバトルに突入。ライジングチャンスEXフラグはライジングチャンス前半で勝利するとライジングチャンスEXへ突入する。

注意

フラグが成立していても後半パートで勝利した場合はEXへ移行しないので注意。

下記演出発生時はライジングチャンスEXフラグ成立を示唆する。

特殊アイキャッチ

特殊アイキャッチ

ライアン(紫)が出現!

セリフウインドウ

セリフウインドウ

「ライアン➡ヴィルギル」または「バーナビー➡ヴィルギル」が発生。

初代のキャラアクション

初代のキャラアクション

初代のキャラアクションは各キャラ分存在!

特殊ステージチェンジ

特殊ステージチェンジ

基本的にマップレベル4で発生し、天井到達を示唆する。ただし、ライジングチャンスに非当選だった場合は、ライジングチャンスEXフラグ成立または次回AT当選時にルナティックバトル突入が確定するので激アツ。

AT解析

AT「グッドラックタイム」

グッドラックタイム

役割メインAT
継続G数1セット5G
純増約2.5枚
セットストック確率約1/6.3
平均継続約24.4セット
(5セット保証)
平均獲得枚数約719枚(設定1)
エンディング到達率11.0%(設定1)

ベル連やレア小役でセット数を上乗せし継続を目指す!特化ゾーンに当選する事も。AT終了後は引き戻しモードへ。

AT準備中のストック抽選

AT準備中のストック抽選

AT準備中のレア役によるストック抽選
ストック弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
1個75.0%
3個18.8%50.0%
5個6.3%100%

準備中のレア役はストックが確定。

告知タイプ

ヒーロードライブ_告知タイプ

突入時にセット数上乗せタイプ or G数上乗せタイプを選択可能。

シークレットモード

ヒーロードライブ_シークレットモード

左キーを5回押すとチャンス告知のシークレットモード、右キーを5回押すと後告知のシークレットモードとなる。

各モードの特徴
モード特徴
チャンス
告知
・基本のモード
・ストックは即告知
後告知・上乗せを最終ゲームに告知
・ストックをゲーム数に換算
チャンス
告知
(secret)
・演出頻度ダウン、演出期待度アップ
・演出発生でストックorレア小役orベル連orハズレ連
後告知
(secret)
・告知音発生で上乗せ確定
・最終ゲームで上乗せ分を全放出
・裏乗せがある際にPUSHを押すと全放出
後告知タイプの演出法則

後告知タイプの演出法則

5G単位で上乗せが表示されるため、端数が表示された場合は裏乗せがあることが確定する。また、演出ナシ時は内部で青BAR揃いが成立している可能性があるので、狙ってみるのも良し。

無演出時の青BAR揃い裏乗せ示唆
ランプ裏乗せ示唆
5G以上
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
100G以上

ベル連/ハズレ連

ベル連

ヒーロードライブ_ベル連

画面中央の小役履歴には5G分の成立役が履歴で表示される。青BAR揃いはリプレイ、青BARハズレはハズレとしてカウントされる。

ベル連

ベル連確率ベル連確率
5連1/18.311連1/599.5
6連1/32.712連1/1072.2
7連1/58.613連1/1917.9
8連1/104.814連1/3430.4
9連1/187.415連1/6135.7
10連1/335.2

※設定1の数値

上乗せのメインはベル連。ベル確率は約1/1.8!

小役履歴恩恵
ベル5~9連1セット上乗せ
ベル10~14連2セット上乗せ
ベル15連マックスドライブ
ハズレ5連スペシャルラウンド

「ナビが異なる」「ナビが遅れる」などの演出にも注目。

MEMO

レア小役ではベル連やハズレ連が途切れない!?

ハズレ連
ハズレ5連確率(設定1)
1/532.9

ハズレ5連でスペシャルラウンドに当選!

レア役の抽選

レア役の抽選

高確や超高確は履歴からレア役がなくなるまで継続し、画面周囲に文字でも表示される。

項目恩恵
初回レア役ストック抽選+
ストック高確へ
高確中のレア役ストック抽選+
ストック超高確へ
超高確中のレア役タナトスフリーズ+
超高確を5Gに再セット

レア小役はストック上乗せ抽選+ストック高確率へ移行。なお、準備中のレア役はヒーロードライブアイコンの上乗せ確定となる。

MEMO

履歴内レア小役

履歴内に複数レア小役でフリーズ高確へ!

ストック抽選
成立役低確中高確中
弱チェリー/スイカ50.0%100%
チャンス目/強チェリー100%
ストック時の個数振り分け
低確中
ストック弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
1個100%96.2%90.8%
3個3.5%7.8%
5個0.3%1.4%
高確中
ストック弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
1個96.9%91.2%83.7%
3個2.9%6.4%11.1%
5個0.2%2.4%5.2%
ループ抽選
ループストック率0~90%

レア役でセットストックした場合はループ抽選が行われ、ループ抽選に漏れるまで毎ゲームでストックを獲得できる。

レア役での上乗せ時のループストック率
低確中
ループ弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
ナシ39.5%
33%28.1%
50%12.5%25.0%
66%9.4%25.0%
75%6.3%37.5%
80%3.1%18.8%25.0%
85%0.8%4.7%9.4%
90%0.4%1.6%3.1%
高確中
ループ弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
ナシ
33%
50%50.0%
66%39.5%37.5%
75%6.3%25.0%50.0%
80%3.1%25.0%
85%0.8%9.4%18.8%
90%0.4%3.1%6.3%

高確中は複数ストックの振り分けが多い上に、高ループ率も選択されやすいのでレア役での上乗せはアツい。

ループストック中のループ率示唆
PUSHボタンを押した際のサイドランプ
ループ率ループ率
ナシ75%
33%80%
50%85%
66%90%

ループストック中にPUSHボタンを押せばサイドランプの色でループ率を示唆する。

ドライブ(青BAR)揃い

青BAR揃い

項目確率(設定1)
ダブル青BAR揃い1/855.7
黒BAR揃い1/8192.0

「狙え」演出発生時に青BARが揃えばストックを獲得!W揃いなら特化ゾーン「タイバニラッシュ」へ。黒BARが揃えばグラビティストップへ突入する。

復活抽選

リザルト画面ではレア役が成立すると復活が確定する。小役連は終了画面まで有効となっているため、ベル4連状態で終了画面へ移行した場合はベルでも引き戻し確定となる。また、ハズレ4連状態でハズレの場合はスペシャルラウンドではなくATへ復活する。

AT中の楽曲

楽曲アーティスト
オリオンをなぞるUNISON SQUARE
GARDEN
harmonized finale
リニアブルーを聴きながら
ネメシスNOVELS
アースダイバー

AT中は十字キーで楽曲を変更可能。

セレブレーション

セレブレーション

突入契機100G以内のAT当選時!?
継続G数40~100G
平均ストック6個(設定1)

セレブレーションが100G継続すれば、タイバニラッシュに突入!?

継続G数割合(設定1)

継続G数割合
40G25.0%
60G
80G
100G

継続G数は40Gから20G刻みであり、振り分けは均等となっている(設定1)。

ストック抽選

セレブレーション_ストック抽選

レア役成立時はストック確定で、強チェリーならストック5個確定!?

継続ジャッジ

セレブレーション_継続ジャッジ

星の色継続期待度
80.0%
16.6%以上
33.3%以上
66.6%
90.0%

20G消化ごとに継続ジャッジが行われ、左下の星の色で継続期待度を示唆している。初回は必ず継続する仕様なので、40Gが最低継続ゲーム数となっている。

星の色は基本的に昇格するほど期待度がアップするが、白のまま変化しなかった場合は逆にアツい!

スペシャルラウンド

スペシャルラウンド

突入契機AT中のハズレ5連
継続G数30G
平均ストック2個
ループ率28.5%

消化中はATセットストック抽選やタイバニラッシュの抽選が行われる。

MEMO

小役履歴はAT復帰時も引き継がれるので、終了後1G目がハズレなら再度スペシャルラウンドへ突入するのでアツい(ループ率28.5%)。

ストック抽選

ストック弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
1個96.9%
3個2.7%75.0%
5個0.4%25.0%100%

消化中にレア役が成立すればストック確定かつ複数ストックの可能性もある。

青BAR揃い

スペシャルラウンド_青BAR揃い

カットイン発生時のTOTAL期待度
(青BAR狙い)
約38%

青BAR揃いはストックが確定し、ダブル揃いならタイバニラッシュが確定する。

狙えカットインの確率
項目確率
ガセ1/24.2
シングル揃い1/41.7
ダブル揃い1/832.8

狙えカットインのTOTAL発生率は1/15.0。

狙えカットインの成功期待度
カットイン色期待度
26.1%
67.5%
95.0%

虹カットインならダブル揃い濃厚のため、タイバニラッシュが確定!

グラビティストップ

グラビティストップ

突入契機AT中の黒BAR揃い
継続G数7G
成功期待度約73%

マックスドライブの高確率ゾーンとなっており、レア役でマックスドライブを抽選。7揃いすればマックスドライブが確定する。

成功抽選

ゲーム数レア役以外レア役
最終G以外100%
最終ゲーム12.5%
成功確定パターン
  • 最終ゲームでリール始動時に押し順ナビが発生すれば成功確定(押し順ベル契機で当選時の1/4で発生)
  • レバーオン後にリールを停止させるまでにPUSHボタンで特殊カットイン発生(フリーズの1/2で発生)
  • 最終ゲーム以外での予告音発生時に中押しで中段にベル非停止

狙えカットインの確率(金7図柄)

項目確率
ガセ1/3.8
金7揃い1/7.8

狙えカットイン発生時のTOTAL期待度は約33%。

タイバニラッシュ

タイバニラッシュ(SP)

役割上乗せ特化ゾーン
継続G数狙えカットインが
3回ハズれた後の
ベルこぼしで終了
突入契機AT中の青BARのW揃い
平均上乗せ7個

平均7セットの上乗せに期待できる特化ゾーン。更にタイバニラッシュ中に青BARのW揃いが発生すれば期待値約1600枚のタイバニラッシュSPへ!

狙えカットイン

タイバニラッシュ(SP)_狙えカットイン

カットイン発生時のTOTAL期待度(青BAR狙い)
約31%

狙え演出がハズれると保証回数が減算されてゼロになると終了のピンチ。青BARがダブルラインで揃えば上位のタイバニラッシュSPへと昇格する。

狙えカットインの確率
項目確率
ガセ1/3.5
シングル揃い1/8.2
ダブル揃い1/163.8
金7揃い
狙えカットインの成功期待度
カットイン色期待度
30.5%
91.3%

青から赤に変化した場合などは必ず成功となり、1/2でダブル揃いにも期待できる。虹カットインならダブル揃い濃厚のためさらにアツい!

巻き戻し

タイバニラッシュ(SP)_巻き戻し

保証回数がなくなった次ゲームで押し順ベルが揃えば保証回数が3回に復活。

ストック抽選

タイバニラッシュ

ストック弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
1個96.9%
3個2.7%75.0%
5個0.4%25.0%100%

タイバニラッシュ中はベルナビが出現しないため、押し順当てが重要となる。タイバニラッシュSP中は保証回数内なら、ベル成立時に必ず押し順ナビが発生。

ベル揃い時の法則
  • 第1停止が正解なら必ず演出を伴う
  • 右リールに金7を狙って下段ベル停止なら第1停止正解

タイバニラッシュSP

タイバニラッシュSP

役割上位上乗せ特化ゾーン
継続G数狙えカットインが
3連続でハズれた後の
ベルこぼしで終了
突入契機タイバニラッシュ中の
青BARのW揃い
平均ストック27.2個
期待枚数約1600枚

基本的なゲーム性はタイバニラッシュ同様で、青BAR揃いやベル揃い、レア役でストック抽選を行う。SPでは青BAR揃いのたびに保証回数が3回に復活し、3連続でハズれるまで終了しない。

ストック抽選

ストック弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
1個75.0%
3個18.8%50.0%
5個6.3%100%

7狙いカットイン

カットインの一部で7狙いが発生する可能性があり、成功すればマックスドライブが確定する。

マックスドライブ

マックスドライブ

役割特化ゾーン
突入契機・マックスドライブチャンス成功
・AT中のベル15連
・グラビティストップ中の7揃い
・タイバニラッシュSP中の金7揃い
性能10セットストック+
上乗せ優遇

マックスドライブ突入で有利区間完走期待度約95%!

マックスドライブチャンス

マックスドライブチャンス

突入契機規定枚数獲得
成功期待度約68%

AT中に突入するマックスドライブ突入契機で、指定された枚数を獲得すればマックスドライブへ突入する。

規定枚数

AT開始時に規定枚数が約800〜1500枚で決定しており、規定枚数の約200枚手前になるとマックスドライブチャンスが発生する。規定枚数にはセレブレーションやライジングチャンスEXで獲得した枚数を含まないため、獲得枚数表示とは若干異なる可能性がある。

タナトスフリーズ

ルナティックバトル

発生契機超高確中のレア役
継続率割合(設定1)
「50%」75.0%
「75%」25.0%

タナトスフリーズはストック5個以上確定の激アツ演出!!

基本的に継続率を参照して次ゲーム以降のタナトスフリーズを抽選。次ゲームがレア役の場合は必ず継続する。

ルナティックバトル

ルナティックバトル

出現率
突入契機●フリーズ
●CZ成功時の一部
継続G数15G
平均ストック46個(設定1)
期待枚数約1710枚(設定1)

ロングフリーズやCZ突破時の一部でルナティックバトルに突入!期待枚数は約1710枚!

ルナティックバトル示唆演出

特殊アイキャッチ

特殊アイキャッチ

上記のライアン(紫)はライジングチャンスEXに期待でき、ユーリ(赤) or ルナティック(紫)はルナティックバトル濃厚。なお、マップ前兆中にPUSHボタンを押して、「刮目して己の全てをかえりみよ」のボイスが発生した場合も次回ルナティックバトル確定となる。

コンティニューモード

コンティニューモード

役割引き戻しゾーン
継続G数15G
引き戻し期待度約50%

AT終了後に突入する引き戻しゾーンで、押し順リプレイとレア役で引き戻し抽選を行う。両サイドの帯で引き戻し期待度を示唆しており、最初から緑以上など上位からスタートすることもある。

引き戻し抽選

引き戻し当選率
レベル押し順
リプレイ
弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
レベルA23.0%12.5%50.0%100%
レベルB50.0%33.6%66.4%
レベルC66.9%75.0%100%
レベルD

レベルが高いほど引き戻し当選率も高く、強チェリーについてはレベル不問で引き戻しが確定する。

帯色期待度

コンティニューモード_帯色

コンティニューレベルと引き戻し期待度
期待度レベル示唆
25.0%デフォルト
35.0%レベルB以上
期待度UP
50.0%レベルB以上
90.0%レベルC以上
100%レベルD確定

コンティニューレベルによって引き戻し期待度が変化し、レベルDは引き戻せなくても終了画面で復活する。

終了画面での抽選

終了画面での抽選

レア役が成立すればAT引き戻し確定!

評価・動画

管理人解説・感想

パチスロタイガー&バニーの続編が登場!

AT純増2.5枚の6.2号機で1セット5Gをループさせ出玉を増やしていくタイプ。CZ確率が設定1で1/377と重めの割にCZ天井が600Gと短め。更に天国ループ率約34%というバランスを見ると100Gor天井の規定ゲーム数当選が大半を占めそうな予感…!?

CZのゲーム数を増やすアビリティチャージもあるので100GのCZは成功率低めになりそうなのも気になります。ATの性能は平均約719枚と高めですね。

公式解説動画

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ TIGER & BUNNY SP |公式サイト

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ちょんぼりすた パチスロ解析