2026/09/01
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-(スマスロ ヴィヴィ)|天井・やめどき・解析まとめ
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- 2026/11/7:勝利契機別の報酬振り分けを追加
- 2026/11/7:成立役別の勝利期待度を追加
- 2026/11/1:設定判別ツールを公開
- 2026/10/31:AT終了画面を追加
- 2026/10/31:コパンダトロフィーを追加
- 2026/10/31:獲得枚数表示を追加
- 2026/10/31:エンディング中のキャラを追加
- 2026/10/31:弱チェリー確率を追加
- 2026/10/31:プレートを追加
- 2026/10/31:カードを追加
- 2026/10/31:小役確率を追加
- 2026/10/31:規定ポイントの期待度を追加
- 2026/10/31:規定周期の振り分けを追加
- 2026/10/31:状態の移行率を追加
- 2026/10/31:シンギュラリティフラッシュの発生確率を追加
- 2026/10/31:レベルの移行率を追加
- 2026/10/31:変換で出るレア役の振り分けを追加
- 2026/10/31:EX昇格の継続回数示唆を追加
- 2026/10/31:レア役によるバトル抽選を追加
スペック
機種概要

| 機種名 | スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song- |
|---|---|
| 型式名 | L/Vivy/A5 |
| 通称 | ヴィヴィ |
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| 純増 | 約3.2枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.0G |
| コイン単価 | 3.3円(設定1) |
| 天井 | 最大800G+α |
| 導入日 | 2026年11月2日㈪ |
| 導入予定 | 約8,000台予定 |
立ち回りのポイント
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 天井 | 最大800G+α or 最大6周期でAT当選 |
| やめどき | AT後は即やめ or 1周期目まで消化 |
| 周期モード | AT終了後の約40%で 天国へ移行(設定1) |
| 設定変更 | 天井が500G+αに短縮 |
| 高確示唆 | 夕方・夜のステージは (超)高確示唆 |
| モード示唆 | プレート・カードで 通常B・AT期待度を示唆 |
| 設定判別 | AT初当り確率 (偶数・高設定ほど優遇) 設定判別ツールで期待度を計算可能 |
各項目のリンク先で詳細を確認できる。
初当り・AT確率・出玉率
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/276.5 | 97.7% |
| 2 | 1/251.7 | 98.7% |
| 3 | 1/272.1 | 100.2% |
| 4 | 1/222.8 | 104.7% |
| 5 | 1/235.9 | 108.3% |
| 6 | 1/210.3 | 112.8% |
ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でAT当選のチャンス。ポイント獲得ゾーン「アクセスチャンス」は継続を重ねるとCZ「アクセスチャンスEX」へ昇格し、AT前兆ステージは「アーカイブモード」。
AT「プロジェクトシンギュラリティ」は純増約3.2枚の差枚数管理型。レア役やリプレイカウンターからシンギュラリティバトルを目指し、勝利でシンギュラリティチャンスへ移行して差枚数上乗せか特化ゾーンを獲得する。
AT中はボーナスやフローライトアイズストライクにも期待でき、AT終了後はリブートゾーン(3G)で引き戻しを抽選する。
打ち方
配当表

| 成立役 | 払い出し |
|---|---|
| リプレイ | 再遊技 |
| ベル | 1枚 or 13枚 |
| チェリー | 1枚 |
| スイカ | 1枚 |
| チャンス目 | 1枚 |
| マツモト揃い | 再遊技 |
| 変換高確移行ベル | 1枚 |
※見た目上の配当の一部
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リール配列

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通常時の打ち方

通常時は左第1停止で消化する。中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生する。
- 左リール上段付近にBARを狙う
- スイカテンパイ時は中リールにスイカ(青7・白Vが目安)を狙い、それ以外は適当打ち

強スイカを見抜きたい場合は、右リールに白Vを狙う。スイカ・スイカ・白Vが停止すれば強スイカ。スイカの取りこぼしが発生するのは中リールのみで、取りこぼすと1枚の払い出しを損する。
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レア役の停止形

| 成立役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールにチェリー+ 右リール中段にマツモトなし |
| 強チェリー | 左リールにチェリー+ 右リール中段にマツモト |
| 弱スイカ | スイカ揃い |
| 強スイカ | スイカ・スイカ・白V |
| チャンス目 | スイカテンパイハズレ |
| 中段BAR・リプレイ・リプレイ | |
| マツモト揃い | マツモト揃い (左リールはBARが代用) |
| 確定役 | 中段チェリー |
| バグ目 | 下段リプレイ・ リプレイ・マツモト |
| 変換高確 移行ベル | 中段ベル揃い (レア役変換高確へ) |
※順押し・ハサミ打ち時の一例
※擬似遊技のレア役は払出なし
強スイカは右リールに白Vを狙うと停止形で見抜けるほか、PUSHボタンで表示するレア役保留データベースでも確認できる(稲妻の強いエフェクトが付いた保留は強レア役)。左リールの青7・白Vはチェリーの代用図柄で、左リール中段に停止すればチェリー。
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成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー |
| 弱スイカ | |
| 強レア役 | 強チェリー |
| 強スイカ |
抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。チャンス目・マツモト揃い・確定役(中段チェリー)・変換高確移行ベル・バグ目は個別に表記する。
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AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い、それ以外は左第1停止の適当打ちでOK。「BARを狙え」のカットイン発生時はBARを狙い、BAR揃いならシンギュラリティバトルを獲得する。
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天井
ゾーン・狙い目
調査中。
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| AT後 | リブートゾーン終了後に即やめ or 1周期目まで消化してやめ |
AT終了後は約40%(設定1)で天国へ移行し、1周期目の規定ポイントは最大222pt。1周期目まで消化する場合は、アーカイブモードでAT非当選を確認してやめ(周期モード)。カード・プレートで当該周期のAT濃厚が示唆された場合は、周期到達まで続行。
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | |
| 内部状態 | リセット | |
| 周期・ポイント | リセット | |
| 周期モード | 再抽選 | 調査中 |
| レア役保留 データベース | リセット | 非表示 |
- 天井が500G+αに短縮(天井・恩恵)
有利区間・ツラヌキ恩恵
| リセット契機 | エンディング後 |
|---|---|
| AT継続時の一部 | |
| リセット後の恩恵 | フローライトアイズ ストライク |
| ツラヌキ恩恵 | 調査中 |
エンディング後やリブートゾーンでの引き戻しの一部で有利区間がリセットされ、フローライトアイズストライクへ突入する。
設定判別
設定判別のポイント
| 確定系の要素 | 濃厚パターン |
|---|---|
| AT終了画面 | 調査中 |
| コパンダトロフィー | 銅=設定2以上〜 虹=設定6濃厚(推測) |
| 獲得枚数表示 | 411・2161で 設定4以上濃厚など |
| エンディング中の キャラ | 2体以上の同時出現で 体数以上の設定濃厚 |
| 推測系の要素 | 内容 |
|---|---|
| AT初当り確率 | 偶数・高設定ほど優遇 |
| アクセスチャンスの 継続回数 | 高設定ほど 短い回数が優遇 |
| 弱チェリー確率 | 高設定ほど優遇 |
| 周期モード | 偶数設定は 通常B移行が優遇 |
AT初当り確率は設定1<設定3<設定2<設定5<設定4<設定6の順に優遇されている。
AT終了画面









AT終了画面は全9種類で、何らかの示唆を行っていると推測されるが、示唆内容は調査中。
コパンダトロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
※示唆内容は推測
AT終了時にコパンダトロフィーが出現すれば、色に応じた設定以上が濃厚と推測される。総ゲーム数に応じてトロフィーの出現率をホールが設定できる「コパンダカスタム」を搭載。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 411 | 設定4以上濃厚 |
| 619 | 設定6濃厚 |
| 2161 | 設定4以上濃厚 |
| 2161×2 | 設定5以上濃厚 |
| 2161×3 | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示が特定の数字になると設定示唆となる。「2161×2」は4322枚、「2161×3」は6483枚の獲得時に出現する可能性がある。どちらもAT中1回限定。
エンディング中のキャラ






エンディング中のレア役・共通ベル成立時にPUSHボタンを押すと、液晶にミニキャラが出現する。1体の場合はキャラの種類で設定を示唆し、2体以上が同時に出現すれば体数以上の設定が濃厚となる。
同時出現の体数
| 体数 | 示唆 |
|---|---|
| 1体 | キャラの種類で示唆 |
| 2体 | 設定2以上濃厚 |
| 3体 | 設定3以上濃厚 |
| 4体 | 設定4以上濃厚 |
| 5体 | 設定5以上濃厚 |
| 6体 | 設定6濃厚 |
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キャラ別の出現率
| 設定 | ヴィヴィ | エリザベス | エステラ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 16.6% | 24.8% | 14.5% |
| 設定3 | 16.5% | 14.5% | 24.8% |
| 設定4 | 14.4% | 14.8% | |
| 設定5 | 14.4% | ||
| 設定6 | |||
| 設定 | グレイス | オフィーリア | マツモト |
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
| 設定3 | |||
| 設定4 | 24.7% | 14.4% | 14.0% |
| 設定5 | 14.4% | 24.7% | 14.4% |
| 設定6 | 14.4% | 24.7% |
キャラと同じ番号の設定で、出現率が約25%にアップする。
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アクセスチャンスの継続回数
| 設定 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 3.5% | 1.6% | 19.9% | 25.0% | 50.0% |
| 設定2 | 5.9% | 10.2% | 10.9% | 48.0% | |
| 設定3 | 6.3% | 1.6% | 19.9% | 47.3% | |
| 設定4 | 7.8% | 10.2% | 12.9% | 44.1% | |
| 設定5 | 9.0% | 5.1% | 19.9% | 41.0% | |
| 設定6 | 10.2% | 10.5% | 20.3% | 34.0% |
アクセスチャンスEXへの昇格に必要な継続回数の振り分け。高設定ほど5回が選ばれにくく、短い回数で昇格しやすい。2回での昇格は偶数設定、3回での昇格は奇数設定と設定6が優遇されている。継続回数はアクセスチャンス突入時のランプの色で示唆される(アクセスチャンス)。
弱チェリー確率
| 設定 | 通常時 | 変換高確 Lv2 | 変換高確 Lv3 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/72.8 | 1/23.6 | 1/13.9 |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | 1/62.4 | 1/22.4 | 1/13.5 |
| 設定 | レア役合算 (再生除く) |
|---|---|
| 設定1 | 1/24.5 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/23.2 |
弱チェリーは実際に成立したもの(擬似遊技を除く)で数える。レア役合算(再生除く)とシンギュラリティフラッシュの発生確率にも、わずかに設定差がある(シンギュラリティフラッシュの発生確率)。
示唆演出
プレート

周期開始時に出現したアイキャッチが、液晶右上の周期ポイントメーターの上にプレートとして表示されるため、見逃しても確認できる。プレートの種類で滞在中の周期モード・規定周期・規定ポイント・当該周期のAT期待度・AT当選時の恩恵を示唆する。


















プレートの示唆内容
No.4・5は規定周期(AT当選周期)、No.6・7は当該周期の規定ポイントを示唆する。No.11〜15はAT当選時のオーバードライブ、No.16〜18はシンギュラリティバトルの対戦相手がマツモト(マツモトトランスフォーム)になることを示唆する。1周期目はNo.1・No.11〜18のみ出現する。
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カード







アクセスチャンス・アクセスチャンスEXの終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現する。カードの種類で滞在中の周期モード・当該周期のAT期待度・AT当選時のオーバードライブ期待度を示唆する。
通常時
小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/17.7 |
| 変換リプレイ | 1/67.4 |
| 共通ベル | 1/14.8 |
| 中段ベル | 1/1310.7 |
| 弱チェリー | 1/72.8〜 1/62.4 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 弱スイカ | 1/65.5 |
| 強スイカ | 1/1024.0 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| 確定役 | 1/16384.0 |
| バグ目 | 1/2520.6 |
| 共通マツモト揃い | 1/199.8 |
| 押し順マツモト揃い | 1/296.8 |
| マツモト揃い合算 | 1/119.4 |
| レア役合算 (再生除く) | 1/24.5〜 1/23.2 |
| レア役合算 (再生込み) | 1/19.0 |
※レア役変換高確中を除く
※弱チェリー・レア役合算(再生除く)は設定1〜6
※押し順マツモト揃い・マツモト揃い合算はAT中の値(通常時は共通マツモト揃いのみ)
弱チェリーの設定差は弱チェリー確率を参照。
リプレイの内訳
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 通常リプレイ | 1/17.7 |
| BAR揃いリプレイ | 1/120.0 |
| フェイクBAR | 1/60.0 |
| スイカ変換リプレイ | 1/256.0 |
| 強スイカ変換リプレイ | 1/512.0 |
| チェリー変換リプレイ | 1/252.1 |
| 強チェリー変換リプレイ | 1/399.6 |
| チャンス目変換リプレイ | 1/399.6 |
| 変換リプレイ合算 | 1/67.4 |
リプレイは通常リプレイ・BAR揃いリプレイ・変換リプレイに分かれる。変換リプレイは、それぞれ対応したレア役に変換される。
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レア役変換高確中のレア役確率
| 成立役 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/23.6〜 1/22.4 | 1/13.9〜 1/13.5 |
| 強チェリー | 1/122.0 | 1/90.1 |
| 弱スイカ | 1/22.8 | 1/13.6 |
| 強スイカ | 1/194.7 | 1/128.5 |
| チャンス目 | 1/134.6 | 1/96.7 |
| 合算 | 約1/9.3 | 約1/5.7 |
※弱チェリーは設定1〜6
変換高確の仕組みはレア役変換高確を参照。
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通常時の抽選
通常時は毎ゲームポイントを獲得し、規定ポイント到達(周期)によるAT当選を目指すゲーム性。
- 毎ゲーム成立役に応じてポイントを獲得し、規定ポイント到達で周期到達
- 周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行し、規定周期ならAT当選(直AT)
- レア役でアクセスチャンス・アクセスチャンスEXを抽選
- 天井は800G+α or 最大6周期
成立役別の獲得ポイント
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 下記以外 | 1pt |
| 共通ベル | 5pt |
| レア役 | 10pt |
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規定ポイント
| 規定ポイント | 111〜555ptのゾロ目 |
|---|---|
| 1周期目 | 最大222pt |
| 555pt選択時 | 次回の最大が333pt |
滞在中の周期モードに応じて規定ポイントを抽選する。周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行する。前兆中に貯めたポイントは、AT当選時にリプレイカウンターの規定回数に変換される。
規定ポイントの期待度
前回の規定ポイントが555pt以外
| ポイント | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 111pt | △ | △ | ○ |
| 222pt | ○ | ◎ | 天井 |
| 333pt | ◎ | ○ | − |
| 444pt | ◎ | ◎ | − |
| 555pt | 天井 | 天井 | − |
前回の規定ポイントが555pt
| ポイント | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 111pt | △ | △ | ○ |
| 222pt | ◎ | ◎ | 天井 |
| 333pt | 天井 | 天井 | − |
※期待度は△<○<◎。天井は規定ポイントの上限
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周期モード
| 周期モード | 最大周期 |
|---|---|
| 通常A | 2〜6周期 |
| 通常B | 2 or 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
周期モードは設定変更時・AT終了時に抽選し、モードによって最大周期が異なる。AT終了後は約40%(設定1)で天国へ移行する(やめどき)。偶数設定は通常B移行が優遇されている。設定2以上の値はその他の設定差を参照。
規定周期の振り分け
通常時のステージ





夕方ステージ(ゾディアック・サインズ・フェス)は高確、夜ステージ(アラヤシキ展望台)は超高確を示唆する。周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行する。
状態(高確・超高確)

| 移行契機 | 弱スイカ(約50%) |
|---|---|
| アクセスチャンス終了時 | |
| アーカイブモード終了時 | |
| 保障G数 | 15G |
| 滞在中の抽選 | アクセスチャンス・CZの 当選率アップ |
状態は通常・高確・超高確の3種類。保障G数消化後は、レア役以外の成立時に転落を抽選する。高確中に超高確へ移行した場合などは、保障15Gが再セットされる。滞在中の状態はステージで示唆される。
状態の移行率
弱スイカ成立時
| 滞在状態 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 通常 | 44.9% | 5.1% |
| 高確 | − | 50.0% |
| 超高確 |
アクセスチャンス・アーカイブモード終了時は、通常滞在時のみ41.0%で高確へ移行する。
保障消化後の転落(レア役以外)
| 滞在状態 | 通常へ | 高確へ | 維持 |
|---|---|---|---|
| 高確 | 29.7% | − | 70.3% |
| 超高確 | 14.8% | 14.8% | 70.3% |
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レア役による抽選
| 成立役 | アクセスチャンス or CZ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約40% |
| チャンス目 | 約60% |
| 強レア役 | 濃厚 |
弱スイカ成立時は約50%で(超)高確へ移行する。
レア役再生機能

レア役再生機能(読み方:レア役再生プログラム)は、直近15G間に引いたレア役を保持し、マツモト揃いで保持した役を再発動させる機能。再生された擬似レア役も、実際に引いたレア役と抽選値は同じ。
レア役再生の流れ
- 直近15G以内のレア役を保留としてデータベースに記録(PUSHボタンで確認可能)
- 保留は通常時⇔AT中で持ち越す
- マツモト揃い成立で、保留のレア役を表示G数後に擬似遊技で再生
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保留の見た目

稲妻の強いエフェクトが付いた保留は強レア役。停止形で強弱を見抜けなかった場合も、データベースで確認できる。
| 成立役 | 保留の色 |
|---|---|
| 弱チェリー | 赤 |
| 強チェリー | 赤(稲妻) |
| 弱スイカ | 緑 |
| 強スイカ | 緑(稲妻) |
| チャンス目 | 紫 |
| 確定役 | 虹 |
保留に表示される数字は再生までのゲーム数で、「00:00」で擬似遊技のレア役が出現する。
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再生ストック
保留がない状態でマツモト揃いが成立すると、レア役再生をストックする。ストックはリール左下に表示され、次にレア役が成立したタイミングで再生が発動する。
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シンギュラリティフラッシュ
| ランク | 重ねるレア役 |
|---|---|
| ランク1 | 弱レア役同士 |
| 弱レア役と強レア役 | |
| ランク2 | チャンス目同士 |
| ランク3 | 強レア役同士 |
| ランク4 | 確定役同士 |
※チェリー同士・スイカ同士の組み合わせ(弱・強は順不同)
レア役再生のゲームで、再生されるレア役と同系統の実際のレア役が成立すると発生する。再生予定のゲームで擬似遊技が発生しなければ、実際のレア役が成立している可能性が高い。ランク4はロングフリーズとなる。レア役変換高確中は、リプレイから変換されたレア役もシンギュラリティフラッシュの対象となる。
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シンギュラリティフラッシュの恩恵
通常時・アクセスチャンス中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | AT当選以上 (AT本前兆中は特化ゾーン抽選) |
| ランク2 | AT当選+特化ゾーン以上 (50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
アクセスチャンスEX中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | AT当選+特化ゾーン以上 |
| ランク2 | AT当選+特化ゾーン以上 (50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
AT中の特化ゾーン前兆中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | 特化ゾーン以上 |
| ランク2 | 特化ゾーン以上 (50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
エピソードボーナス前兆中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | エピソードボーナス以上 |
| ランク2 | |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
※特化ゾーン以上=オーバードライブ・マツモトチャンス・エピソードボーナス
AT中に発生した場合は上乗せ抽選が優遇される。
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シンギュラリティフラッシュの発生確率
| 設定 | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/8959 | 1/2429 |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 1/8244 | 1/2222 |
AT中はバトル待機中に押し順マツモト揃いが出やすいなど、レア役再生が起こりやすいため発生率が高い。
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保留昇格チャレンジ

2G以上連続でレア役再生が発生する場合、2個目の保留の昇格を抽選する。弱チェリー・弱スイカの保留は、小役成立で強レア役以上への昇格濃厚。
- 閉じる
レア役変換高確

| 役割 | レア役高確率 |
|---|---|
| 移行契機 | 中段ベル (変換高確移行ベル) |
| 通常時80G間 レア役なし(救済) | |
| 継続G数 | 20G+α |
リプレイ・共通ベルがレア役に変換される状態。中段ベルが揃った次ゲームのレバーONで、必ずレア役変換が発生する。保障の20G消化後は、ハズレ目成立時の約13%で転落する。
レベル別の変換対象
| レベル | 変換対象 | レア役 出現率 |
|---|---|---|
| Lv1 | 変換リプレイ | 約1/19 |
| Lv2 | 変換リプレイ+ 通常リプレイ | 約1/8.0 |
| Lv3 | 変換リプレイ+ 通常リプレイ+ 共通ベル | 約1/4.6 |
※レア役出現率はレア役再生込み
Lv2・Lv3では、BAR揃い(フェイクを含む)と押し順マツモト揃いのリプレイ以外はすべて変換される。この2つは見た目が通常リプレイと同じ停止形になるため、変換されないリプレイが止まる場合がある。Lv1はAT中のみ滞在し、シンギュラリティバトル中は必ずレア役変換高確となる。

| オーラの色 | レベル |
|---|---|
| 青 | Lv1 |
| 緑 | Lv2 |
| 赤 | Lv3 |
- 閉じる
レベルの移行率
| 滞在状態 | Lv2へ | Lv3へ |
|---|---|---|
| 通常・Lv1 | 89.8% | 10.2% |
| Lv2 | − | 濃厚 |
| Lv3 | ||
| 救済中 |
ベルが中段に揃うと、変換高確のレベルが1つ以上アップする。通常時に80G間レア役が成立しなかった場合は、救済としてLv2へ移行する。
- 閉じる
変換で出るレア役の振り分け
| 成立役 | 振り分け |
|---|---|
| 弱チェリー | 43.8% |
| 弱スイカ | 43.8% |
| 強チェリー | 4.3% |
| 強スイカ | 3.9% |
| チャンス目 | 4.3% |
通常リプレイ・共通ベルが変換された場合の振り分け。変換リプレイは、必ずそれぞれ対応したレア役に変換される。
- 閉じる
前兆「アーカイブモード」

| 役割 | AT前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
最後の連続演出に成功すればAT当選。
AT本前兆中のレア役再生
AT当選時はマツモト揃いを1個獲得するため、AT本前兆中にデータベースに貯まったレア役が再生される。前兆は15G以内に完結するため、再生はATに必ず間に合う。フェイク前兆の場合は、再生されたレア役でアクセスチャンスなどを抽選する。
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連続演出





World’s End Modulationは大チャンスの連続演出。タイトル色やチャンスアップにも注目。
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アクセスチャンス

| 役割 | ポイント獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G |
| 平均獲得 | 約61pt(1セット) |
毎ゲーム5pt以上を獲得し、小役が揃ったほうが大きなポイント獲得に期待できる。レア役が成立すると次セットへの継続が確定し、継続回数が突入時に決まった規定回数(最大5回)に到達すればアクセスチャンスEXへ昇格する。
EX昇格の継続回数示唆
| ランプの色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 残り3回以内 |
| 黄 | 残り2回以内 |
| 緑 | 次のレア役で昇格 |
アクセスチャンス開始時(第2停止まで)にPUSHボタンを押すと筐体左右のランプが点灯し、色でEX昇格までに必要な残りの継続回数を示唆する。継続回数の振り分けには設定差がある(アクセスチャンスの継続回数)。
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CZ「アクセスチャンスEX」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役 |
| アクセスチャンスの 規定回数継続 | |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 期待度 | 約50% |
消化中はアクセスチャンスと同じ抽選でポイントを獲得し、レア役成立でAT当選濃厚。レア役再生・レア役変換高確によるレア役でもAT当選となる。
AT・ボーナス
AT「プロジェクトシンギュラリティ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 突入契機 | 規定周期到達 |
| CZ成功 | |
| シンギュラリティ フラッシュ | |
| 天井到達 | |
| 初期枚数 | 100枚+α |
| 純増 | 約3.2枚/G |
| 仕様 | 差枚数管理型 |
| 終了後 | リブートゾーン |
消化中はレア役・リプレイカウンター・BAR揃いでシンギュラリティバトル(約1/33)を抽選し、バトルが上乗せのメイン契機となる。レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上。
AT中のステージ



弱スイカ成立時にステージ(状態)の昇格を抽選し、昇格するほどシンギュラリティバトルの獲得期待度がアップする。
| 滞在状態 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 通常 | 50.0% | − |
| 高確 | 25.0% | 25.0% |
| 超高確 | − | 25.0% |
移行後は15Gの保障があり、保障消化後はレア役以外の成立時に転落を抽選する。
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AT中のレア役
シンギュラリティバトル当選の期待度は、弱チェリー<チャンス目<強チェリー<強スイカ<確定役の順に高い。レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上。レア役からバトルに当選した場合は、マツモト揃いの高確率状態(バトル待機)を経由する。
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リプレイカウンター

| 役割 | バトル・ボーナス抽選 |
|---|---|
| 抽選契機 | リプレイ5回ごと |
| 天井 | リプレイ20回 |
リプレイ5回到達ごとにシンギュラリティバトル・ヴィヴィボーナスを抽選し、20回でシンギュラリティバトル以上濃厚。
CHANCE表示


カウンターが5回に到達するとCHANCEが表示され、赤なら期待度アップ。
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シンギュラリティバトル

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| リプレイカウンター | |
| BAR揃い | |
| 突入率 | 約1/33 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 勝利期待度 | 約45% |
リプレイで勝利を抽選し、レア役成立で勝利濃厚。対戦相手の対応役で勝利すれば特化ゾーン濃厚となり、勝利確定後のレア役は報酬の格上げを抽選する。バトル中は必ずレア役変換高確となる。
対戦相手





| キャラ | 対応役 | リプレイ 成立時 | トータル |
|---|---|---|---|
| 垣谷 | チャンス目 | 約35% | 約40% |
| エリザベス | スイカ | ||
| K5 | チェリー | ||
| オフィーリア | 全レア役 | 約75% | 約72% |
| マツモト | マツモト揃い | 約35% | 約50% |
マツモトに対応役で勝利すればオーバードライブプレミアム以上濃厚。特定回数のバトルはマツモト登場のチャンスで、液晶上部のPHASEにエフェクトが発生すればマツモトトランスフォーム移行のチャンス。AT中の会話演出などでは次回のシンギュラリティバトルの対戦相手を示唆し、同じキャラが多く出現するほど、そのキャラが対戦相手になる可能性がアップする。
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成立役別の勝利期待度
| 成立役 | オフィーリア 以外 | オフィーリア |
|---|---|---|
| 通常リプレイ フェイクBAR | 35.0% | 75.0% |
| BAR揃いリプレイ 変換リプレイ | 濃厚 | 濃厚 |
| マツモト揃い | ||
| レア役 |
リプレイは内部的なリプレイの種類で勝利期待度が異なり、BAR揃いリプレイ・変換リプレイなら勝利濃厚。変換リプレイは必ずレア役に変換されるため、レア役が停止する。
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バトル待機



レア役契機でバトルに当選した場合のみ、5Gの待機状態を経由する。待機中は1/28で2択チャレンジ or フルナビが発生し、マツモト揃いが成立すればバトル勝利濃厚。2択に正解してマツモトが揃えば、レア役保留発動 or 再生ストック獲得となる。
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レア役によるバトル抽選
ストックなし時
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 20.3% | 40.2% | 濃厚 |
| 弱スイカ | − | 10.2% | |
| チャンス目 | 50.0% | 濃厚 | |
| 強レア役 確定役 | 濃厚 |
ストックあり時(バトル本前兆中)
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% | 20.3% | 濃厚 |
| 弱スイカ | − | − | |
| 強レア役 チャンス目 | 50.0% | 50.0% | |
| 確定役 | 濃厚 | 濃厚 |
AT中のレア役成立時は、バトルのストックの有無とAT中のステージ(状態)に応じてバトルを抽選する。ストックありはバトル本前兆中を指し、ストックなしのほうが当選しやすい。超高確中はストックの有無を問わず、レア役でバトル濃厚。
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隠しPUSH
| ランプの色 | 成立役 |
|---|---|
| 白 | ハズレ |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | チェリー |
| 紫 | チャンス目 |
| ピンク | マツモト揃い |
※青・緑・赤・紫は変換リプレイの可能性あり
バトル1〜3G目の第3停止までにPUSHボタンを押すとランプが点灯し、色で成立役を示唆する。3G目の第3停止後、「使命を遂行せよ!」の表示中にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚で、ランプが赤なら特化ゾーン濃厚。
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シンギュラリティチャンス

| 役割 | 報酬ジャッジ |
|---|---|
| 突入契機 | バトル勝利 |
| 継続G数 | 1G |
報酬は差枚数上乗せ、オーバードライブ(青・赤・プレミアム)、マツモトチャンスのいずれか。レア役成立で特化ゾーン以上濃厚。
勝利契機別の報酬振り分け
| 報酬 | 非対応役 | 非対応 強レア役 | 対応 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 87.5% | 50.0% | − |
| 青オーバー ドライブ | 12.5% | 50.0% | 100% |
| 赤オーバー ドライブ以上 | − | − | − |
| 報酬 | 対応 強レア役 | シンギュラ リティ フラッシュ | 確定役 |
| 上乗せ | − | − | − |
| 青オーバー ドライブ | 87.5% | ||
| 赤オーバー ドライブ以上 | 12.5% | 100% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ、強レア役=強チェリー・強スイカ・チャンス目
※非対応役=リプレイ・対応役以外の弱レア役
バトル勝利時は勝利契機に応じて報酬を抽選し、対戦相手の対応レア役で勝利すれば特化ゾーン濃厚。確定役での勝利はマツモトチャンス or オーバードライブプレミアム濃厚。
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オーバードライブ

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | シンギュラリティチャンス |
| エピソードボーナス終了後 | |
| 継続ゲーム数 | ハズレ3回まで |
| 上乗せ確率 | 約1/1.56 |
| 平均上乗せ | 約220枚 |
小役入賞でマスが進み、獲得した数字分の差枚数を上乗せ。完走時の最大上乗せは2500枚。上乗せは最大10回で、完走(10回到達)の期待度は約20%。レア役成立時は2回以上の上乗せに期待でき、消化中の背景が赤ならチャンスアップ。
オーバードライブの種類



突入時のタイトルの色で上乗せ配列を示唆する。オーバードライブプレミアムは完走で上乗せ枚数の合計が2500枚となる。
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上乗せ配列

| 回数 | A | B | C |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 10 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 10 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 300 | 300 | 300 |
| 回数 | D | E | F |
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 20 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 10 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 500 | 500 | 500 |
| 回数 | G | H | I |
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 20 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 20 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 回数 | J | ||
| 1回目 | 100 | ||
| 2回目 | 100 | ||
| 3回目 | 100 | ||
| 4回目 | 100 | ||
| 5回目 | 100 | ||
| 6回目 | 100 | ||
| 7回目 | 100 | ||
| 8回目 | 300 | ||
| 9回目 | 500 | ||
| 10回目 | 1000 |
※単位は枚
上記のほかに、1回目が3桁枚数となる特殊配列が3種類存在する。
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告知モード
チャンス告知・完全告知・違和感告知・シンプルモードの4種類から選べる。演出モードはオーバードライブの消化中でも変更できる。
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マツモトチャンス

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | シンギュラリティチャンス |
| 継続G数 | 5G+α |
| 平均上乗せ | 約710枚 |
正式名称は「スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス」。毎ゲーム差枚数を上乗せし、5G消化後も小役が揃えば継続する。上乗せ演出はマツモトキャッチャー・マツモトレース・マツモトタワーなど。
ヴィヴィボーナス

| 役割 | 上乗せボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | リプレイカウンターの 抽選の一部 |
| 継続G数 | 30G |
レア役成立で差枚数上乗せ濃厚、強レア役なら3桁上乗せ濃厚。レア役変換高確中に当選した場合は、ボーナス中もレア役変換の抽選が行われる。
エピソードボーナス

| 役割 | 上乗せボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | AT初当りの一部 |
| ウイニングラン時の一部 | |
| シンギュラリティ フラッシュの一部 | |
| 継続G数 | 30G |
| 終了後 | オーバードライブ |
レア役成立で差枚数上乗せ濃厚、強レア役なら3桁上乗せ濃厚。
ウイニングラン

ウイニングランは、レア役再生によってバトル勝利が約束された状態。
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バグモード
| 役割 | AT性能の強化 |
|---|---|
| 突入契機 | AT突入時の一部 |
| バグ目成立時の一部 | |
| 種類 | ショート/ロング/無限 |
滞在中はシンギュラリティバトル・オーバードライブの抽選が強化される。ショート・ロングはバトル終了時に転落を抽選し、無限はAT突入時・バトル開始時のネガポジ反転で告知される(AT開始時の告知は差枚数300枚からスタート)。無限はAT終了まで転落しない模様。
フローライトアイズストライク

| 役割 | レア役保留獲得特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| リブートゾーンでの 引き戻しの一部 | |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 期待枚数 | 約1600枚 |
| 終了後 | AT(VSオフィーリア) |
エンディング後やAT継続時の一部から突入。終了後はATへ移行してオフィーリアとのバトルが発生し、レア役保留が必ず発動するため、対応役での勝利の可能性大。
保留獲得ジャッジ

消化中は保留獲得ジャッジが発生し、成立役に応じたレア役保留を獲得する。
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リブートゾーン

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後 |
| 継続G数 | 3G |
| 引き戻し時 | 初期枚数100枚+ 現状の状態でATへ復帰 |
差枚数を消化した後に突入し、レア役成立で引き戻し濃厚。レア役以外でも引き戻す可能性があり、レア役以外で引き戻した場合はフローライトアイズストライクのチャンス。
ロングフリーズ
確定役(中段チェリー)成立時の一部で発生し、シンギュラリティフラッシュのランク4(確定役同士)でも発生する。確定役はAT当選に期待できる。ロングフリーズ後はエピソードボーナス→オーバードライブプレミアムの順に消化し、その後はバグモードのATがスタートする。
その他
PV動画
公開され次第追加。