スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-(スマスロ ヴィヴィ)|天井・やめどき・解析まとめ

設定判別ツールを使う

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更新情報

スペック

機種概要

スマスロ Vivy -Fluorite Eye’s Song-_筐体

機種名スロット Vivy
-Fluorite Eye’s Song-
型式名L/Vivy/A5
通称ヴィヴィ
メーカー大都技研
仕様AT機(スマスロ)
純増約3.2枚/G
回転数/50枚約31.0G
コイン単価3.3円(設定1)
天井最大800G+α
導入日2026年11月2日㈪
導入予定約8,000台予定
ヴィヴィの特徴
  • 原作は2021年放送のテレビアニメ「Vivy -Fluorite Eye’s Song-」
  • 規定ポイント到達(周期)とCZで初当りを目指す直AT機
  • マツモト揃いで直近15Gのレア役を再生する「レア役再生機能」を搭載
  • 中段ベルでリプレイ・ベルがレア役に変換される「レア役変換高確」へ移行
  • ATは純増約3.2枚の差枚数管理型で、約1/33で突入するバトルの勝利で上乗せ・特化ゾーンを獲得
  • 上位ATなどは非搭載で、シンプルな出玉ルート

立ち回りのポイント

項目ポイント
天井最大800G+α or
最大6周期でAT当選
やめどきAT後は即やめ or
1周期目まで消化
周期モードAT終了後の約40%で
天国へ移行(設定1)
設定変更天井が500G+αに短縮
高確示唆夕方・夜のステージは
(超)高確示唆
モード示唆プレート・カードで
通常B・AT期待度を示唆
設定判別AT初当り確率
(偶数・高設定ほど優遇)
設定判別ツールで期待度を計算可能

各項目のリンク先で詳細を確認できる。

初当り・AT確率・出玉率

設定AT初当り出玉率
11/276.597.7%
21/251.798.7%
31/272.1100.2%
41/222.8104.7%
51/235.9108.3%
61/210.3112.8%

ゲームフロー

ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でAT当選のチャンス。ポイント獲得ゾーン「アクセスチャンス」は継続を重ねるとCZ「アクセスチャンスEX」へ昇格し、AT前兆ステージは「アーカイブモード」。

AT「プロジェクトシンギュラリティ」は純増約3.2枚の差枚数管理型。レア役やリプレイカウンターからシンギュラリティバトルを目指し、勝利でシンギュラリティチャンスへ移行して差枚数上乗せか特化ゾーンを獲得する。

AT中はボーナスやフローライトアイズストライクにも期待でき、AT終了後はリブートゾーン(3G)で引き戻しを抽選する。

打ち方

配当表

配当表

成立役払い出し
リプレイ再遊技
ベル1枚 or 13枚
チェリー1枚
スイカ1枚
チャンス目1枚
マツモト揃い再遊技
変換高確移行ベル1枚

※見た目上の配当の一部

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リール配列

リール配列

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通常時の打ち方

通常時の打ち方_左リールにBARを狙う
通常時は左第1停止で消化する。中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生する。

  1. 左リール上段付近にBARを狙う
  2. スイカテンパイ時は中リールにスイカ(青7・白Vが目安)を狙い、それ以外は適当打ち

通常時の打ち方_スイカテンパイ時
強スイカを見抜きたい場合は、右リールに白Vを狙う。スイカ・スイカ・白Vが停止すれば強スイカ。スイカの取りこぼしが発生するのは中リールのみで、取りこぼすと1枚の払い出しを損する。

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レア役の停止形

レア役の停止形

成立役停止形
弱チェリー左リールにチェリー+
右リール中段にマツモトなし
強チェリー左リールにチェリー+
右リール中段にマツモト
弱スイカスイカ揃い
強スイカスイカ・スイカ・白V
チャンス目スイカテンパイハズレ
中段BAR・リプレイ・リプレイ
マツモト揃いマツモト揃い
(左リールはBARが代用)
確定役中段チェリー
バグ目下段リプレイ・
リプレイ・マツモト
変換高確
移行ベル
中段ベル揃い
(レア役変換高確へ)

※順押し・ハサミ打ち時の一例
※擬似遊技のレア役は払出なし

強スイカは右リールに白Vを狙うと停止形で見抜けるほか、PUSHボタンで表示するレア役保留データベースでも確認できる(稲妻の強いエフェクトが付いた保留は強レア役)。左リールの青7・白Vはチェリーの代用図柄で、左リール中段に停止すればチェリー。

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成立役の分類

分類成立役
弱レア役弱チェリー
弱スイカ
強レア役強チェリー
強スイカ

抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。チャンス目・マツモト揃い・確定役(中段チェリー)・変換高確移行ベル・バグ目は個別に表記する。

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AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従い、それ以外は左第1停止の適当打ちでOK。「BARを狙え」のカットイン発生時はBARを狙い、BAR揃いならシンギュラリティバトルを獲得する。

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天井

天井・恩恵

条件通常時800G+α消化 or
最大6周期到達
恩恵AT当選

通常時800G+α消化、または最大6周期到達でATに当選。設定変更時は天井が短縮される(設定変更・朝一の挙動)。

ゾーン・狙い目

調査中。

やめどき

状況やめどき
AT後リブートゾーン終了後に即やめ
or 1周期目まで消化してやめ

AT終了後は約40%(設定1)で天国へ移行し、1周期目の規定ポイントは最大222pt。1周期目まで消化する場合は、アーカイブモードでAT非当選を確認してやめ(周期モード)。カード・プレートで当該周期のAT濃厚が示唆された場合は、周期到達まで続行。

設定変更・朝一の挙動

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット
内部状態リセット
周期・ポイントリセット
周期モード再抽選調査中
レア役保留
データベース
リセット非表示
設定変更時の恩恵

有利区間・ツラヌキ恩恵

リセット契機エンディング後
AT継続時の一部
リセット後の恩恵フローライトアイズ
ストライク
ツラヌキ恩恵調査中

エンディング後やリブートゾーンでの引き戻しの一部で有利区間がリセットされ、フローライトアイズストライクへ突入する。

設定判別

設定判別ツール

AT初当り・弱チェリー・アクセスチャンスの昇格・エンディング中のキャラなどを入力すると、設定ごとの期待度を計算できる。

設定判別のポイント

確定系の要素濃厚パターン
AT終了画面調査中
コパンダトロフィー銅=設定2以上〜
虹=設定6濃厚(推測)
獲得枚数表示411・2161で
設定4以上濃厚など
エンディング中の
キャラ
2体以上の同時出現で
体数以上の設定濃厚
推測系の要素内容
AT初当り確率偶数・高設定ほど優遇
アクセスチャンスの
継続回数
高設定ほど
短い回数が優遇
弱チェリー確率高設定ほど優遇
周期モード偶数設定は
通常B移行が優遇

AT初当り確率は設定1<設定3<設定2<設定5<設定4<設定6の順に優遇されている。

AT終了画面

エステラ
AT終了画面_エステラ
調査中
ビーチ
AT終了画面_ビーチ
調査中
マツモト変形
AT終了画面_マツモト変形
調査中
抱きしめる
AT終了画面_抱きしめる
調査中
見つめる
AT終了画面_見つめる
調査中
クマ
AT終了画面_クマ
調査中
手を伸ばす
AT終了画面_手を伸ばす
調査中
ミニキャラ
AT終了画面_ミニキャラ
調査中
全員集合
AT終了画面_全員集合
調査中

AT終了画面は全9種類で、何らかの示唆を行っていると推測されるが、示唆内容は調査中。

コパンダトロフィー

トロフィー示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
イナズマ設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

※示唆内容は推測
AT終了時にコパンダトロフィーが出現すれば、色に応じた設定以上が濃厚と推測される。総ゲーム数に応じてトロフィーの出現率をホールが設定できる「コパンダカスタム」を搭載。

獲得枚数表示

表示示唆
411設定4以上濃厚
619設定6濃厚
2161設定4以上濃厚
2161×2設定5以上濃厚
2161×3設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示が特定の数字になると設定示唆となる。「2161×2」は4322枚、「2161×3」は6483枚の獲得時に出現する可能性がある。どちらもAT中1回限定。

エンディング中のキャラ

ヴィヴィ
エンディング中のミニキャラ_ヴィヴィ
デフォルト
エリザベス
エンディング中のミニキャラ_エリザベス
設定2期待度UP
エステラ
エンディング中のミニキャラ_エステラ
設定3期待度UP
グレイス
エンディング中のミニキャラ_グレイス
設定4期待度UP
オフィーリア
エンディング中のミニキャラ_オフィーリア
設定5期待度UP
マツモト
エンディング中のミニキャラ_マツモト
設定6期待度UP

エンディング中のレア役・共通ベル成立時にPUSHボタンを押すと、液晶にミニキャラが出現する。1体の場合はキャラの種類で設定を示唆し、2体以上が同時に出現すれば体数以上の設定が濃厚となる。

同時出現の体数

体数示唆
1体キャラの種類で示唆
2体設定2以上濃厚
3体設定3以上濃厚
4体設定4以上濃厚
5体設定5以上濃厚
6体設定6濃厚

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キャラ別の出現率

設定ヴィヴィエリザベスエステラ
設定116.7%16.7%16.7%
設定216.6%24.8%14.5%
設定316.5%14.5%24.8%
設定414.4%14.8%
設定514.4%
設定6
設定グレイスオフィーリアマツモト
設定116.7%16.7%16.7%
設定214.5%14.5%14.5%
設定3
設定424.7%14.4%14.0%
設定514.4%24.7%14.4%
設定614.4%24.7%

キャラと同じ番号の設定で、出現率が約25%にアップする。

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アクセスチャンスの継続回数

設定1回2回3回4回5回
設定13.5%1.6%19.9%25.0%50.0%
設定25.9%10.2%10.9%48.0%
設定36.3%1.6%19.9%47.3%
設定47.8%10.2%12.9%44.1%
設定59.0%5.1%19.9%41.0%
設定610.2%10.5%20.3%34.0%

アクセスチャンスEXへの昇格に必要な継続回数の振り分け。高設定ほど5回が選ばれにくく、短い回数で昇格しやすい。2回での昇格は偶数設定、3回での昇格は奇数設定と設定6が優遇されている。継続回数はアクセスチャンス突入時のランプの色で示唆される(アクセスチャンス)。

弱チェリー確率

設定通常時変換高確
Lv2
変換高確
Lv3
設定11/72.81/23.61/13.9
設定2調査中調査中調査中
設定3
設定4
設定5
設定61/62.41/22.41/13.5
設定レア役合算
(再生除く)
設定11/24.5
設定2調査中
設定3
設定4
設定5
設定61/23.2

弱チェリーは実際に成立したもの(擬似遊技を除く)で数える。レア役合算(再生除く)とシンギュラリティフラッシュの発生確率にも、わずかに設定差がある(シンギュラリティフラッシュの発生確率)。

その他の設定差

天国移行率

設定天国移行率
設定1約40%
設定2調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

抽選の詳細は周期モードを参照。

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示唆演出

プレート

液晶右上のアイキャッチ(プレート)
周期開始時に出現したアイキャッチが、液晶右上の周期ポイントメーターの上にプレートとして表示されるため、見逃しても確認できる。プレートの種類で滞在中の周期モード・規定周期・規定ポイント・当該周期のAT期待度・AT当選時の恩恵を示唆する。

No.1
プレート_No.1_デフォルト
デフォルト
No.2
プレート_No.2_通常B示唆
通常B示唆
No.3
プレート_No.3_通常B濃厚
通常B濃厚
No.4
プレート_No.4_規定周期示唆
規定周期示唆
No.5
プレート_No.5_規定周期示唆
規定周期示唆
No.6
プレート_No.6_規定ポイント示唆
規定ポイント示唆
No.7
プレート_No.7_規定ポイント示唆
規定ポイント示唆
No.8
プレート_No.8_AT期待度示唆
AT期待度示唆
No.9
プレート_No.9_AT期待度示唆
AT期待度示唆
No.10
プレート_No.10_AT期待度示唆
AT期待度示唆
No.11
プレート_No.11_特化ゾーン示唆
特化ゾーン示唆
No.12
プレート_No.12_特化ゾーン示唆
特化ゾーン示唆
No.13
プレート_No.13_特化ゾーン示唆
特化ゾーン示唆
No.14
プレート_No.14_特化ゾーン示唆
特化ゾーン示唆
No.15
プレート_No.15_特化ゾーン示唆
特化ゾーン示唆
No.16
プレート_No.16_対戦相手マツモト示唆
対戦相手マツモト示唆
No.17
プレート_No.17_対戦相手マツモト示唆
対戦相手マツモト示唆
No.18
プレート_No.18_対戦相手マツモト示唆
対戦相手マツモト示唆

プレートの示唆内容

No.4・5は規定周期(AT当選周期)、No.6・7は当該周期の規定ポイントを示唆する。No.11〜15はAT当選時のオーバードライブ、No.16〜18はシンギュラリティバトルの対戦相手がマツモト(マツモトトランスフォーム)になることを示唆する。1周期目はNo.1・No.11〜18のみ出現する。

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カード

白①
カード_白①_デフォルト
デフォルト
白②
カード_白②_通常B示唆
通常B示唆
青①
カード_青①_当該周期のAT期待度約50%
当該周期のAT期待度約50%
青②
カード_青②_AT当選でオーバードライブのチャンス
AT当選でオーバードライブのチャンス
赤①
カード_赤①_当該周期でAT濃厚
当該周期でAT濃厚
赤②
カード_赤②_AT当選でオーバードライブ濃厚
AT当選でオーバードライブ濃厚
金
カード_金_当該周期でAT+オーバードライブ濃厚
当該周期でAT+オーバードライブ濃厚

アクセスチャンス・アクセスチャンスEXの終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現する。カードの種類で滞在中の周期モード・当該周期のAT期待度・AT当選時のオーバードライブ期待度を示唆する。

通常時

小役確率

成立役確率
リプレイ1/17.7
変換リプレイ1/67.4
共通ベル1/14.8
中段ベル1/1310.7
弱チェリー1/72.8〜
1/62.4
強チェリー1/399.6
弱スイカ1/65.5
強スイカ1/1024.0
チャンス目1/399.6
確定役1/16384.0
バグ目1/2520.6
共通マツモト揃い1/199.8
押し順マツモト揃い1/296.8
マツモト揃い合算1/119.4
レア役合算
(再生除く)
1/24.5〜
1/23.2
レア役合算
(再生込み)
1/19.0

※レア役変換高確中を除く
※弱チェリー・レア役合算(再生除く)は設定1〜6
※押し順マツモト揃い・マツモト揃い合算はAT中の値(通常時は共通マツモト揃いのみ)
弱チェリーの設定差は弱チェリー確率を参照。

リプレイの内訳

成立役確率
通常リプレイ1/17.7
BAR揃いリプレイ1/120.0
フェイクBAR1/60.0
スイカ変換リプレイ1/256.0
強スイカ変換リプレイ1/512.0
チェリー変換リプレイ1/252.1
強チェリー変換リプレイ1/399.6
チャンス目変換リプレイ1/399.6
変換リプレイ合算1/67.4

リプレイは通常リプレイ・BAR揃いリプレイ・変換リプレイに分かれる。変換リプレイは、それぞれ対応したレア役に変換される。

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レア役変換高確中のレア役確率

成立役Lv2Lv3
弱チェリー1/23.6〜
1/22.4
1/13.9〜
1/13.5
強チェリー1/122.01/90.1
弱スイカ1/22.81/13.6
強スイカ1/194.71/128.5
チャンス目1/134.61/96.7
合算約1/9.3約1/5.7

※弱チェリーは設定1〜6
変換高確の仕組みはレア役変換高確を参照。

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通常時の抽選

通常時は毎ゲームポイントを獲得し、規定ポイント到達(周期)によるAT当選を目指すゲーム性。

  • 毎ゲーム成立役に応じてポイントを獲得し、規定ポイント到達で周期到達
  • 周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行し、規定周期ならAT当選(直AT)
  • レア役でアクセスチャンス・アクセスチャンスEXを抽選
  • 天井は800G+α or 最大6周期

成立役別の獲得ポイント

成立役獲得ポイント
下記以外1pt
共通ベル5pt
レア役10pt

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規定ポイント

規定ポイント111〜555ptのゾロ目
1周期目最大222pt
555pt選択時次回の最大が333pt

滞在中の周期モードに応じて規定ポイントを抽選する。周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行する。前兆中に貯めたポイントは、AT当選時にリプレイカウンターの規定回数に変換される。

規定ポイントの期待度

前回の規定ポイントが555pt以外
ポイント通常A通常B天国
111pt△△○
222pt○◎天井
333pt◎○−
444pt◎◎−
555pt天井天井−
前回の規定ポイントが555pt
ポイント通常A通常B天国
111pt△△○
222pt◎◎天井
333pt天井天井−

※期待度は△<○<◎。天井は規定ポイントの上限

- 閉じる

周期モード

周期モード最大周期
通常A2〜6周期
通常B2 or 3周期
天国1周期

周期モードは設定変更時・AT終了時に抽選し、モードによって最大周期が異なる。AT終了後は約40%(設定1)で天国へ移行する(やめどき)。偶数設定は通常B移行が優遇されている。設定2以上の値はその他の設定差を参照。

規定周期の振り分け

規定周期通常A通常B天国
1周期−−100%
2周期27.5%43.6%−
3周期11.3%56.4%
4周期18.3%−
5周期17.9%
6周期24.9%

通常Bは2周期目・3周期目でAT当選となる。通常Bはプレート(No.2・No.3)やカード(白②)で示唆される。

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通常時のステージ

ニーアランド
ニーアランド
デフォルト
サンライズ
サンライズ
デフォルト
メタルフロート
メタルフロート
デフォルト
ゾディアック
ゾディアック・サインズ・フェス_高確示唆
高確示唆
アラヤシキ展望台
アラヤシキ展望台
超高確示唆

夕方ステージ(ゾディアック・サインズ・フェス)は高確、夜ステージ(アラヤシキ展望台)は超高確を示唆する。周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行する。

状態(高確・超高確)

ゾディアック・サインズ・フェス(高確示唆)

移行契機弱スイカ(約50%)
アクセスチャンス終了時
アーカイブモード終了時
保障G数15G
滞在中の抽選アクセスチャンス・CZの
当選率アップ

状態は通常・高確・超高確の3種類。保障G数消化後は、レア役以外の成立時に転落を抽選する。高確中に超高確へ移行した場合などは、保障15Gが再セットされる。滞在中の状態はステージで示唆される。

状態の移行率

弱スイカ成立時
滞在状態高確へ超高確へ
通常44.9%5.1%
高確−50.0%
超高確

アクセスチャンス・アーカイブモード終了時は、通常滞在時のみ41.0%で高確へ移行する。

保障消化後の転落(レア役以外)
滞在状態通常へ高確へ維持
高確29.7%−70.3%
超高確14.8%14.8%70.3%

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レア役による抽選

成立役アクセスチャンス or
CZ当選率
弱チェリー約40%
チャンス目約60%
強レア役濃厚

弱スイカ成立時は約50%で(超)高確へ移行する。

レア役再生機能

レア役保留データベース
レア役再生機能(読み方:レア役再生プログラム)は、直近15G間に引いたレア役を保持し、マツモト揃いで保持した役を再発動させる機能。再生された擬似レア役も、実際に引いたレア役と抽選値は同じ。

レア役再生の流れ

  • 直近15G以内のレア役を保留としてデータベースに記録(PUSHボタンで確認可能)
  • 保留は通常時⇔AT中で持ち越す
  • マツモト揃い成立で、保留のレア役を表示G数後に擬似遊技で再生

AT中のレア役再生はバトル待機・ウイニングランにも関わる。

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保留の見た目

レア役保留_強レア役(稲妻エフェクト)
稲妻の強いエフェクトが付いた保留は強レア役。停止形で強弱を見抜けなかった場合も、データベースで確認できる。

成立役保留の色
弱チェリー赤
強チェリー赤(稲妻)
弱スイカ緑
強スイカ緑(稲妻)
チャンス目紫
確定役虹

保留に表示される数字は再生までのゲーム数で、「00:00」で擬似遊技のレア役が出現する。

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再生ストック

保留がない状態でマツモト揃いが成立すると、レア役再生をストックする。ストックはリール左下に表示され、次にレア役が成立したタイミングで再生が発動する。

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シンギュラリティフラッシュ

ランク重ねるレア役
ランク1弱レア役同士
弱レア役と強レア役
ランク2チャンス目同士
ランク3強レア役同士
ランク4確定役同士

※チェリー同士・スイカ同士の組み合わせ(弱・強は順不同)
レア役再生のゲームで、再生されるレア役と同系統の実際のレア役が成立すると発生する。再生予定のゲームで擬似遊技が発生しなければ、実際のレア役が成立している可能性が高い。ランク4はロングフリーズとなる。レア役変換高確中は、リプレイから変換されたレア役もシンギュラリティフラッシュの対象となる。

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シンギュラリティフラッシュの恩恵

通常時・アクセスチャンス中
ランク恩恵
ランク1AT当選以上
(AT本前兆中は特化ゾーン抽選)
ランク2AT当選+特化ゾーン以上
(50%でエピソードボーナス以上)
ランク3エピソードボーナス以上
(25%でロングフリーズ)
ランク4ロングフリーズ
アクセスチャンスEX中
ランク恩恵
ランク1AT当選+特化ゾーン以上
ランク2AT当選+特化ゾーン以上
(50%でエピソードボーナス以上)
ランク3エピソードボーナス以上
(25%でロングフリーズ)
ランク4ロングフリーズ
AT中の特化ゾーン前兆中
ランク恩恵
ランク1特化ゾーン以上
ランク2特化ゾーン以上
(50%でエピソードボーナス以上)
ランク3エピソードボーナス以上
(25%でロングフリーズ)
ランク4ロングフリーズ
エピソードボーナス前兆中
ランク恩恵
ランク1エピソードボーナス以上
ランク2
ランク3エピソードボーナス以上
(25%でロングフリーズ)
ランク4ロングフリーズ

※特化ゾーン以上=オーバードライブ・マツモトチャンス・エピソードボーナス
AT中に発生した場合は上乗せ抽選が優遇される。

- 閉じる

シンギュラリティフラッシュの発生確率

設定通常時AT中
設定11/89591/2429
設定2調査中調査中
設定3
設定4
設定5
設定61/82441/2222

AT中はバトル待機中に押し順マツモト揃いが出やすいなど、レア役再生が起こりやすいため発生率が高い。

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保留昇格チャレンジ

保留昇格チャレンジ
2G以上連続でレア役再生が発生する場合、2個目の保留の昇格を抽選する。弱チェリー・弱スイカの保留は、小役成立で強レア役以上への昇格濃厚。

- 閉じる

レア役変換高確

レア役変換高確(変換プログラムインストール)

役割レア役高確率
移行契機中段ベル
(変換高確移行ベル)
通常時80G間
レア役なし(救済)
継続G数20G+α

リプレイ・共通ベルがレア役に変換される状態。中段ベルが揃った次ゲームのレバーONで、必ずレア役変換が発生する。保障の20G消化後は、ハズレ目成立時の約13%で転落する。

レベル別の変換対象

レベル変換対象レア役
出現率
Lv1変換リプレイ約1/19
Lv2変換リプレイ+
通常リプレイ
約1/8.0
Lv3変換リプレイ+
通常リプレイ+
共通ベル
約1/4.6

※レア役出現率はレア役再生込み
Lv2・Lv3では、BAR揃い(フェイクを含む)と押し順マツモト揃いのリプレイ以外はすべて変換される。この2つは見た目が通常リプレイと同じ停止形になるため、変換されないリプレイが止まる場合がある。Lv1はAT中のみ滞在し、シンギュラリティバトル中は必ずレア役変換高確となる。
レア役変換高確_オーラの色(Lv1〜Lv3)

オーラの色レベル
青Lv1
緑Lv2
赤Lv3

- 閉じる

レベルの移行率

滞在状態Lv2へLv3へ
通常・Lv189.8%10.2%
Lv2−濃厚
Lv3
救済中

ベルが中段に揃うと、変換高確のレベルが1つ以上アップする。通常時に80G間レア役が成立しなかった場合は、救済としてLv2へ移行する。

- 閉じる

変換で出るレア役の振り分け

成立役振り分け
弱チェリー43.8%
弱スイカ43.8%
強チェリー4.3%
強スイカ3.9%
チャンス目4.3%

通常リプレイ・共通ベルが変換された場合の振り分け。変換リプレイは、必ずそれぞれ対応したレア役に変換される。

- 閉じる

前兆「アーカイブモード」

アーカイブモード

役割AT前兆ステージ
突入契機規定ポイント到達

最後の連続演出に成功すればAT当選。

AT本前兆中のレア役再生

AT当選時はマツモト揃いを1個獲得するため、AT本前兆中にデータベースに貯まったレア役が再生される。前兆は15G以内に完結するため、再生はATに必ず間に合う。フェイク前兆の場合は、再生されたレア役でアクセスチャンスなどを抽選する。

- 閉じる

連続演出

VS爆弾犯
VS爆弾犯
VSトァク
VSトァク
VS暴走AI
VS暴走AI
VS垣谷
VS垣谷
チャンス
World's End
World's End Modulation
大チャンス

World’s End Modulationは大チャンスの連続演出。タイトル色やチャンスアップにも注目。

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アクセスチャンス

アクセスチャンス

役割ポイント獲得ゾーン
突入契機レア役の抽選
継続ゲーム数1セット5G
平均獲得約61pt(1セット)

毎ゲーム5pt以上を獲得し、小役が揃ったほうが大きなポイント獲得に期待できる。レア役が成立すると次セットへの継続が確定し、継続回数が突入時に決まった規定回数(最大5回)に到達すればアクセスチャンスEXへ昇格する。

EX昇格の継続回数示唆

ランプの色示唆
白デフォルト
青残り3回以内
黄残り2回以内
緑次のレア役で昇格

アクセスチャンス開始時(第2停止まで)にPUSHボタンを押すと筐体左右のランプが点灯し、色でEX昇格までに必要な残りの継続回数を示唆する。継続回数の振り分けには設定差がある(アクセスチャンスの継続回数)。

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CZ「アクセスチャンスEX」

アクセスチャンスEX

役割CZ
突入契機通常時のレア役
アクセスチャンスの
規定回数継続
継続ゲーム数10G
期待度約50%

消化中はアクセスチャンスと同じ抽選でポイントを獲得し、レア役成立でAT当選濃厚。レア役再生・レア役変換高確によるレア役でもAT当選となる。

AT・ボーナス

AT「プロジェクトシンギュラリティ」

プロジェクトシンギュラリティ

役割メインAT
突入契機規定周期到達
CZ成功
シンギュラリティ
フラッシュ
天井到達
初期枚数100枚+α
純増約3.2枚/G
仕様差枚数管理型
終了後リブートゾーン

消化中はレア役・リプレイカウンター・BAR揃いでシンギュラリティバトル(約1/33)を抽選し、バトルが上乗せのメイン契機となる。レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上。

AT中のステージ

通常
通常
通常
高確
高確
高確
超高確
超高確
超高確

弱スイカ成立時にステージ(状態)の昇格を抽選し、昇格するほどシンギュラリティバトルの獲得期待度がアップする。

滞在状態高確へ超高確へ
通常50.0%−
高確25.0%25.0%
超高確−25.0%

移行後は15Gの保障があり、保障消化後はレア役以外の成立時に転落を抽選する。

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AT中のレア役

シンギュラリティバトル当選の期待度は、弱チェリー<チャンス目<強チェリー<強スイカ<確定役の順に高い。レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上。レア役からバトルに当選した場合は、マツモト揃いの高確率状態(バトル待機)を経由する。

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リプレイカウンター

リプレイカウンター

役割バトル・ボーナス抽選
抽選契機リプレイ5回ごと
天井リプレイ20回

リプレイ5回到達ごとにシンギュラリティバトル・ヴィヴィボーナスを抽選し、20回でシンギュラリティバトル以上濃厚。

CHANCE表示

CHANCE
CHANCE
デフォルト
赤CHANCE
赤CHANCE
期待度アップ

カウンターが5回に到達するとCHANCEが表示され、赤なら期待度アップ。

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シンギュラリティバトル

シンギュラリティバトル(VS垣谷)

役割AT中のCZ
突入契機レア役
リプレイカウンター
BAR揃い
突入率約1/33
継続ゲーム数3G
勝利期待度約45%

リプレイで勝利を抽選し、レア役成立で勝利濃厚。対戦相手の対応役で勝利すれば特化ゾーン濃厚となり、勝利確定後のレア役は報酬の格上げを抽選する。バトル中は必ずレア役変換高確となる。

対戦相手

垣谷
垣谷
エリザベス
エリザベス
K5
K5
オフィーリア
オフィーリア
マツモト
マツモト
キャラ対応役リプレイ
成立時
トータル
垣谷チャンス目約35%約40%
エリザベススイカ
K5チェリー
オフィーリア全レア役約75%約72%
マツモトマツモト揃い約35%約50%

マツモトに対応役で勝利すればオーバードライブプレミアム以上濃厚。特定回数のバトルはマツモト登場のチャンスで、液晶上部のPHASEにエフェクトが発生すればマツモトトランスフォーム移行のチャンス。AT中の会話演出などでは次回のシンギュラリティバトルの対戦相手を示唆し、同じキャラが多く出現するほど、そのキャラが対戦相手になる可能性がアップする。

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成立役別の勝利期待度

成立役オフィーリア
以外
オフィーリア
通常リプレイ
フェイクBAR
35.0%75.0%
BAR揃いリプレイ
変換リプレイ
濃厚濃厚
マツモト揃い
レア役

リプレイは内部的なリプレイの種類で勝利期待度が異なり、BAR揃いリプレイ・変換リプレイなら勝利濃厚。変換リプレイは必ずレア役に変換されるため、レア役が停止する。

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バトル待機

通常
バトル待機_通常
デフォルト
赤
バトル待機_赤
調査中
確定
バトル待機_確定
勝利濃厚

レア役契機でバトルに当選した場合のみ、5Gの待機状態を経由する。待機中は1/28で2択チャレンジ or フルナビが発生し、マツモト揃いが成立すればバトル勝利濃厚。2択に正解してマツモトが揃えば、レア役保留発動 or 再生ストック獲得となる。

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レア役によるバトル抽選

ストックなし時
成立役通常高確超高確
弱チェリー20.3%40.2%濃厚
弱スイカ−10.2%
チャンス目50.0%濃厚
強レア役
確定役
濃厚
ストックあり時(バトル本前兆中)
成立役通常高確超高確
弱チェリー10.2%20.3%濃厚
弱スイカ−−
強レア役
チャンス目
50.0%50.0%
確定役濃厚濃厚

AT中のレア役成立時は、バトルのストックの有無とAT中のステージ(状態)に応じてバトルを抽選する。ストックありはバトル本前兆中を指し、ストックなしのほうが当選しやすい。超高確中はストックの有無を問わず、レア役でバトル濃厚。

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隠しPUSH

ランプの色成立役
白ハズレ
青リプレイ
黄ベル
緑スイカ
赤チェリー
紫チャンス目
ピンクマツモト揃い

※青・緑・赤・紫は変換リプレイの可能性あり
バトル1〜3G目の第3停止までにPUSHボタンを押すとランプが点灯し、色で成立役を示唆する。3G目の第3停止後、「使命を遂行せよ!」の表示中にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚で、ランプが赤なら特化ゾーン濃厚。

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シンギュラリティチャンス

シンギュラリティチャンス

役割報酬ジャッジ
突入契機バトル勝利
継続G数1G

報酬は差枚数上乗せ、オーバードライブ(青・赤・プレミアム)、マツモトチャンスのいずれか。レア役成立で特化ゾーン以上濃厚。

勝利契機別の報酬振り分け

報酬非対応役非対応
強レア役
対応
弱レア役
上乗せ87.5%50.0%−
青オーバー
ドライブ
12.5%50.0%100%
赤オーバー
ドライブ以上
−−−
報酬対応
強レア役
シンギュラ
リティ
フラッシュ
確定役
上乗せ−−−
青オーバー
ドライブ
87.5%
赤オーバー
ドライブ以上
12.5%100%100%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ、強レア役=強チェリー・強スイカ・チャンス目
※非対応役=リプレイ・対応役以外の弱レア役
バトル勝利時は勝利契機に応じて報酬を抽選し、対戦相手の対応レア役で勝利すれば特化ゾーン濃厚。確定役での勝利はマツモトチャンス or オーバードライブプレミアム濃厚。

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オーバードライブ

オーバードライブ

役割特化ゾーン
突入契機シンギュラリティチャンス
エピソードボーナス終了後
継続ゲーム数ハズレ3回まで
上乗せ確率約1/1.56
平均上乗せ約220枚

小役入賞でマスが進み、獲得した数字分の差枚数を上乗せ。完走時の最大上乗せは2500枚。上乗せは最大10回で、完走(10回到達)の期待度は約20%。レア役成立時は2回以上の上乗せに期待でき、消化中の背景が赤ならチャンスアップ。

オーバードライブの種類

青
オーバードライブ_青
平均約180枚
赤
オーバードライブ_赤
配列G以上・平均約340枚
プレミアム
オーバードライブプレミアム
配列J・平均約1000枚

突入時のタイトルの色で上乗せ配列を示唆する。オーバードライブプレミアムは完走で上乗せ枚数の合計が2500枚となる。

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上乗せ配列

オーバードライブ消化画面

回数ABC
1回目505050
2回目101010
3回目101030
4回目103010
5回目101010
6回目1030100
7回目101030
8回目101010
9回目303030
10回目300300300
回数DEF
1回目505050
2回目101010
3回目102030
4回目103010
5回目101010
6回目1030100
7回目101030
8回目101010
9回目303030
10回目500500500
回数GHI
1回目505050
2回目101010
3回目102030
4回目103020
5回目101010
6回目1030100
7回目101030
8回目101010
9回目303030
10回目100010001000
回数J
1回目100
2回目100
3回目100
4回目100
5回目100
6回目100
7回目100
8回目300
9回目500
10回目1000

※単位は枚
上記のほかに、1回目が3桁枚数となる特殊配列が3種類存在する。

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告知モード

チャンス告知・完全告知・違和感告知・シンプルモードの4種類から選べる。演出モードはオーバードライブの消化中でも変更できる。

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マツモトチャンス

マツモトチャンス

役割特化ゾーン
突入契機シンギュラリティチャンス
継続G数5G+α
平均上乗せ約710枚

正式名称は「スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス」。毎ゲーム差枚数を上乗せし、5G消化後も小役が揃えば継続する。上乗せ演出はマツモトキャッチャー・マツモトレース・マツモトタワーなど。

ヴィヴィボーナス

ヴィヴィボーナス

役割上乗せボーナス
突入契機リプレイカウンターの
抽選の一部
継続G数30G

レア役成立で差枚数上乗せ濃厚、強レア役なら3桁上乗せ濃厚。レア役変換高確中に当選した場合は、ボーナス中もレア役変換の抽選が行われる。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割上乗せボーナス
突入契機AT初当りの一部
ウイニングラン時の一部
シンギュラリティ
フラッシュの一部
継続G数30G
終了後オーバードライブ

レア役成立で差枚数上乗せ濃厚、強レア役なら3桁上乗せ濃厚。

ウイニングラン

ウイニングラン
ウイニングランは、レア役再生によってバトル勝利が約束された状態。

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バグモード

役割AT性能の強化
突入契機AT突入時の一部
バグ目成立時の一部
種類ショート/ロング/無限

滞在中はシンギュラリティバトル・オーバードライブの抽選が強化される。ショート・ロングはバトル終了時に転落を抽選し、無限はAT突入時・バトル開始時のネガポジ反転で告知される(AT開始時の告知は差枚数300枚からスタート)。無限はAT終了まで転落しない模様。

フローライトアイズストライク

フローライトアイズストライク

役割レア役保留獲得特化ゾーン
突入契機エンディング後
リブートゾーンでの
引き戻しの一部
継続ゲーム数15G
期待枚数約1600枚
終了後AT(VSオフィーリア)

エンディング後やAT継続時の一部から突入。終了後はATへ移行してオフィーリアとのバトルが発生し、レア役保留が必ず発動するため、対応役での勝利の可能性大。

保留獲得ジャッジ

保留獲得ジャッジ
消化中は保留獲得ジャッジが発生し、成立役に応じたレア役保留を獲得する。

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リブートゾーン

リブートゾーン

役割引き戻しゾーン
突入契機AT終了後
継続G数3G
引き戻し時初期枚数100枚+
現状の状態でATへ復帰

差枚数を消化した後に突入し、レア役成立で引き戻し濃厚。レア役以外でも引き戻す可能性があり、レア役以外で引き戻した場合はフローライトアイズストライクのチャンス。

ロングフリーズ

確定役(中段チェリー)成立時の一部で発生し、シンギュラリティフラッシュのランク4(確定役同士)でも発生する。確定役はAT当選に期待できる。ロングフリーズ後はエピソードボーナス→オーバードライブプレミアムの順に消化し、その後はバグモードのATがスタートする。

その他

PV動画

公開され次第追加。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

大都技研「スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-」

ちょんぼりすた パチスロ解析