スマスロ 海人(ウミンチュ)|スペック・天井・設定判別・解析まとめ

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魔法少女にあこがれて

更新情報

スペック

機種概要

機種名L海人
通称ウミンチュ
型式名LウミンチュZA
メーカー岡崎産業
タイプ∀TYPE
(ターンエータイプ)
新シリーズ第1弾
仕様AT機(スマスロ)
AT純増BB:約3.8枚/G
RB:約4.5枚/G
回転数/50枚29.9G
コイン単価4.0円(設定1)
導入日2026年10月19日
導入予定台数約2,000台

立ち回りのポイント

項目ポイント
天井BB後999G・RB後777G・設定変更後555Gでボーナス当選
ゾロ目抽選111Gごとのゾロ目到達時にボーナスを抽選
やめどきボーナス後32G消化し、フルーツ連状態でなければやめ
設定変更時天井が555Gに短縮され、ゾロ目の当選率も優遇
状態示唆演出で現在の状態、ボーナス告知時の演出で次回の状態を示唆
設定判別JACセグ・ENDセグの色、謎当たり、BB・RB振り分けに設定差

ボーナス確率・出玉率

設定BB出現率RB出現率合算出現率
設定11/141.21/642.51/113.0
設定21/137.71/648.41/110.8
設定41/121.81/634.61/99.6
設定51/112.91/660.51/93.9
設定61/103.51/663.71/86.7
設定初当たり出玉率
設定11/247.797.7%
設定21/243.398.6%
設定41/219.8103.3%
設定51/211.0106.2%
設定61/207.6112.0%

設定は1・2・4・5・6・Lの6段階。設定Lはデモ画面中にバックライトが消灯し、下パネルが点滅する。

ゲームフロー

L海人_ゲームフロー

フルーツ連状態に移行すればボーナス当選のチャンスで、フルーツ連状態中はフルーツが揃うたびにボーナスを抽選。

ボーナスはBBとRBの2種類があり、消化中はボーナスストック抽選が行われる。消化後はフルーツ連状態へ移行して連チャンのチャンス。

ボーナス10連後はボーナスストック特化ゾーンの「イレグイ」に突入し、平均22連以上に期待できる。

打ち方

通常時の打ち方

L海人_打ち方

左リール第1停止で消化。通常時に中押し・逆押しで消化した場合はペナルティの可能性あり(警告音発生)。レア役はすべてリプレイフラグまたは擬似遊技のため、適当打ちで取りこぼしても損はない(代用チェリー停止時も同様)。

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プラム or オレンジ停止時

プラム or オレンジ停止時

枠内にプラムかオレンジが止まれば中・右リールも同図柄を目押しする。損得には関係しないため、全リール適当打ちでも問題ない。

プラム or オレンジ停止時_擬似遊技

擬似遊技で「小役を引き込みリーチ目」が出現すれば次ゲームで告知発生。

左リールの赤7付近で停止させた場合
成立役代用役
オレンジ弱チェリー
プラム強チェリー

オレンジやプラム成立時に引き込めない位置で停止させるとチェリーが代用で停止。

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小役の停止形

L海人_小役の停止形

成立役停止形
リプレイ下段に星揃い
右上がりに星揃い
ベル上段にベル揃い
右下がりにベル揃い
弱チェリー左リール下段・中リールにチェリー(2連)
強チェリー左リール下段〜右リール上段にチェリー
(3連)
オレンジ下段に揃い
右上がりに揃い
プラム上段に揃い
中段に揃い
右下がりに揃い

オレンジ・プラムは揃うラインによる強弱なし。停止形は擬似遊技を含む一例。

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押し順ベルの停止形

L海人_押し順ベル

押し順ベルは中左右・中右左・右左中・右中左の押し順ごとにベルが揃う。

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リーチ目

L海人_リーチ目の停止形

成立役リーチ目
リプレイ左リール7・星・BARからの中段リプレイ
ベル上段ベルテンパイハズレ
右下がりベルテンパイハズレ
オレンジチェリー付き中段オレンジ揃い
プラム右下がりプラムテンパイハズレ
中段プラムテンパイハズレ

リーチ目が出現した場合は必ず次ゲームで告知される。停止形は擬似遊技の一例。

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BIG BONUS中の打ち方

JAC INナビ発生時

BB中の打ち方

JAC INナビは紫色の逆押しナビ。右・中リールをフリー打ちし、左リール中下段の2コマの範囲にBAR図柄を目押し。成功時は左リールに赤7・リプレイ・BAR(BARは下段)が停止し、セグで設定示唆が発生する。目押しに失敗してもJAC INし、損はない。

JACゲーム中

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は順押しフリー打ちでOK。

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REGULAR BONUS中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は順押しフリー打ちでOK。

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天井

天井ゲーム数

状態天井G数
BB後最大999G
RB後最大777G
設定変更後最大555G

天井は規定ゲーム数での抽選の最大ゲーム数で、到達時はボーナス当選となる。RB後や設定変更後は天井が短縮される。

MEMO

天井G数はリール右の「COUNT」で確認可能。

やめどき

状況やめどき
ボーナス後32G消化し、フルーツ連状態に滞在していないことを確認してやめ

設定変更・朝一の挙動

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

設定変更後もリール右のCOUNTは1から表示されるため、見た目では設定変更を判別できない。

MEMO

設定変更後は天井が最大555Gに短縮される。ゾロ目到達時の当選率もBB後・RB後より優遇されており、111G・333Gで30.3%以上となる。

有利区間・ツラヌキ恩恵

有利区間リセット時の恩恵は調査中。

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設定判別

設定判別のポイント

分類要素ポイント
確定系JACセグ赤で設定4以上、紫で設定5以上、虹で設定6濃厚
ENDセグ緑で設定2以上、赤で設定4以上、紫で設定5以上、虹で設定6濃厚
推測系初当たり・BB確率高設定ほど優遇
ゾロ目の当選率BB後の777G、RB後の333G・555Gなどで設定差が大きい
謎当たり設定4以上で出現率が大きく上がる
BB・RB振り分け高設定ほどBBが選ばれやすい

BB中のJACセグ

JACセグ

セグ色示唆
白目押し失敗時
青デフォルト
黄高設定期待度UP(弱)
緑高設定期待度UP
赤設定4以上濃厚
紫設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

BB中のJAC IN時に表示されるセグの色で設定を示唆。JAC INナビ発生時の目押しが成功するとセグ色が青以上に変化する。BB1回につき最大3回確認できる。

JACセグの出現率

設定黄緑赤
設定11/16.01/64.0−
設定21/15.11/51.2
設定41/14.21/42.71/512.0
設定51/13.81/36.61/409.6
設定61/13.51/32.01/341.3
設定紫虹
設定1−−
設定2
設定4
設定51/1024.0
設定61/682.71/1638.4

目押し成功時のJAC IN 1回あたりの出現率。黄・緑は全設定で出現し、高設定ほど出現しやすい。

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ボーナス終了時のENDセグ

ENDセグ

セグ色示唆
白デフォルト
青高設定期待度UP(弱)
黄高設定期待度UP
緑設定2以上濃厚
赤設定4以上濃厚
紫設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

ボーナス終了時に表示される「END」のセグの色で設定を示唆。

ENDセグの出現率

設定青黄緑
設定11/40.01/160.6−
設定21/38.51/50.0
設定41/37.11/91.5
設定51/35.81/64.0
設定61/34.61/50.0
設定赤紫虹
設定1−−−
設定2
設定41/159.8
設定51/321.3
設定61/655.4

ボーナス終了時の出現率。白はデフォルト。

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謎当たり(直撃)の出現率

設定出現率
設定11/4261.2
設定21/3652.2
設定41/1782.9
設定51/1596.9
設定61/1532.9

フルーツ連状態以外からの直撃当選の出現率。契機が分からない当選(謎当たり)になりやすく、設定4以上で出現率が大きく上がる。直撃抽選の仕組みは通常時の抽選を参照。

ボーナス当選時のBB・RB振り分け

設定ゲーム数契機
BB
ゲーム数契機
RB
設定155.1%44.9%
設定256.3%43.7%
設定459.1%40.9%
設定562.2%37.8%
設定662.6%37.4%
設定その他の契機
BB
その他の契機
RB
設定144.9%55.1%
設定245.7%54.3%
設定447.6%52.4%
設定549.6%50.4%
設定650.0%50.0%

高設定ほどBBが選ばれやすい。ゲーム数契機での当選時はBB割合が高い。

その他の設定差

イレグイの平均連チャン

設定平均連チャン
設定122連オーバー
設定2調査中
設定4
設定5
設定6

抽選の詳細はイレグイを参照。

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示唆演出

フルーツ連状態の示唆演出

演出示唆
サイドLED予告→
ハズレ(2枚役含む)
フルーツ連状態濃厚
擬似遊技(振動大)→プラム上位状態期待度UP
擬似遊技→
中段プラム
状態B以上濃厚
バウンドストップ→
チェリー
ボーナス濃厚

バウンドストップは押し順で変換したチェリーでも発生する。第1・第2停止での発生はストックあり時のみで、第3停止時は状態C以上またはボーナス濃厚。示唆される状態の詳細はフルーツ連状態を参照。

示唆演出の発生率

サイドLED予告
状態ハズレ時の発生率
通常−
状態A1/12.8
状態B1/10.3
状態C1/9.0
状態D1/8.2
状態EX
擬似遊技プラムの振動
状態通常振動振動大
状態A50.0%50.0%
状態B37.5%62.5%
状態C43.8%56.3%
状態D37.5%62.5%
状態EX
バウンドストップ
状態弱チェリー強チェリー
通常−−
状態A
状態B
状態C25.2%50.0%
状態D
状態EX
ストックあり33.1%
状態第1停止第2停止第3停止
状態C−−100%
状態D
状態EX
ストックあり
(弱チェリー)
18.9%6.3%74.8%
ストックあり
(強チェリー)
37.8%12.2%50.0%

上段はチェリー成立時の発生率、下段は発生時の停止タイミングの振り分け。サイドLED予告は上位の状態ほど発生しやすく、振動大は状態B・D・EXでやや発生しやすい。

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告知ランプ

リール右の告知ランプが「ピュイ♪」音とともに点灯すればボーナス当選。ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚。7図柄点灯の初代風告知は次回状態C以上濃厚。

ボーナスチェック機能

成立役基本パターン
(緑)
チャンス
(赤)
弱チェリー1個1個
オレンジ3個3個
強チェリー6個6個
プラム10個10個
LEDの点灯示唆
緑20個ボーナス濃厚
赤20個BB濃厚
虹20個イレグイ濃厚

擬似遊技の発生時にPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LEDの点灯数と色でボーナス期待度を示唆。緑が基本パターンで、赤ならチャンス。表の成立役は擬似遊技時のもの。

擬似遊技以外のフルーツ揃い時

擬似遊技でない通常のフルーツ揃い(代用チェリー停止時を含む)でも、見た目ではなく内部成立役を参照してLEDが点灯する。見た目が強チェリーでもプラム成立時は10個点灯となり、矛盾ではない。

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ボーナス告知時の次回状態示唆

ボーナス告知のタイミング、7揃い時のテンパイ音、7揃いの入賞ラインでボーナス後のフルーツ連状態を示唆。

告知タイミング

告知タイミング示唆
リール始動時デフォルト
レバーON時次回状態B以上濃厚
第1停止時デフォルト(BB濃厚)
第2停止時次回状態C以上濃厚
特殊停止音次回状態C以上濃厚
初代風告知
(告知ランプ上の7図柄点灯)
次回状態C以上濃厚
ガコッ音(リール始動時)次回上位状態期待度UP

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テンパイ音

テンパイ音示唆
通常デフォルト
遅れ次回上位状態期待度UP
SP音次回上位状態期待度UP
無音次回状態C以上濃厚

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入賞ライン

入賞ライン示唆
右下がりデフォルト
上段次回状態B以上濃厚
中段次回状態C以上濃厚

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次回状態別の振り分け

告知パターン
パターン状態A状態B状態C状態D
リール始動時84.0%75.8%62.5%58.6%
レバーON時−6.3%6.3%6.3%
第1停止時13.3%14.1%14.8%11.7%
第2停止時−−1.6%3.1%
特殊停止音9.4%10.9%
初代風告知1.6%3.1%
ガコッ音2.7%3.9%3.9%6.3%
テンパイ音
パターン状態A状態B状態C状態D
通常93.4%79.2%67.3%67.7%
遅れ4.7%11.7%14.4%11.5%
SP音2.0%9.2%12.5%
無音−−3.8%8.3%
入賞ライン
パターン状態A状態B状態C状態D
右下がり100%75.2%59.8%59.8%
上段−24.8%20.1%20.1%
中段−

ボーナス後にセットされる状態別の振り分けで、値はBB当選時のもの。状態EXは10連目のボーナス後のみ選ばれるため対象外。

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通常時の解析

ボーナス・小役構成

成立役払い出し
BB(赤7揃い)平均202枚
RB(BAR揃い)平均53枚
ベル2枚
10枚
擬似遊技
リプレイ(星揃い)再遊技
チェリー
オレンジ
プラム
再遊技
擬似遊技

表の払い出しは見た目上の一部。

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
通常リプレイ1/7.9
押し順ベル(10枚)1/1.5
変則ベル(2枚)1/17.9
擬似チェリー1/98.1
弱チェリー1/159.8
オレンジ1/496.5
強チェリー1/799.2
プラム1/1365.3
レア役合算1/48.9

小役確率は全設定共通で、フルーツ連状態以外での確率。レア役合算は擬似チェリー・弱チェリー・オレンジ・強チェリー・プラムの合算。

通常時の抽選

  • 通常時はハズレを含む成立役でボーナス高確率であるフルーツ連状態への移行を抽選
  • 規定ゲーム数消化や、フルーツ成立時などのボーナス直撃抽選による当選ルートも存在
  • PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能

初当たりの約60%がフルーツ連状態からの当選、約20%が規定ゲーム数での当選となる。

演出モード

モード特徴
オリジナルモード演出が出現する
クラシックモード基本は演出なし
(初代をイメージしたシンプルなゲーム性)

待機状態中にPUSHボタンでモードを切り替えられる。切り替え時は「クラシックモード♪」「オリジナルモード♪」のボイスが発生する。

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規定ゲーム数での抽選

G数BB後RB後設定変更後
111G〇〇〇
222G△△△
333G〇〇〇
444G△△△
555G〇〇天井
666G△△−
777G〇天井−
888G△−−
999G天井−−

111Gごとのゾロ目ゲーム数でボーナス抽選を行い、奇数のゾロ目ほど当選期待度が高い。当選時は到達ゲームのレバーONで告知される。期待度は△<〇で、天井到達時はボーナス当選となる。BB後は111G・777G、RB後は111G・333G・555G、設定変更後は111G・333Gの当選率が高い。

規定ゲーム数での当選率

BB後
設定111G222G333G
設定116.9%2.4%6.3%
設定23.1%7.1%
設定44.3%8.7%
設定55.5%10.2%
設定65.9%11.0%
設定444G555G666G
設定12.4%6.3%2.4%
設定23.1%7.1%3.1%
設定44.3%8.7%4.3%
設定55.5%10.2%5.5%
設定65.9%11.0%5.9%
設定777G888G999G
設定125.2%2.4%天井
設定230.3%3.1%
設定437.8%4.3%
設定544.9%5.1%
設定650.0%5.9%
RB後
設定111G222G333G
設定120.5%2.4%6.3%
設定23.5%7.1%
設定430.3%4.7%16.5%
設定531.9%8.7%30.3%
設定633.5%9.4%33.5%
設定444G555G666G
設定12.4%6.3%2.4%
設定23.5%7.1%3.5%
設定44.7%16.5%4.7%
設定58.7%30.3%8.7%
設定69.4%33.5%9.4%
設定777G
設定1天井
設定2
設定4
設定5
設定6
設定変更後
設定111G222G333G
設定130.3%11.8%30.3%
設定212.6%
設定418.1%
設定533.5%22.8%33.5%
設定625.2%
設定444G555G
設定111.8%天井
設定212.6%
設定418.1%
設定522.8%
設定625.2%

ゾロ目到達時のボーナス当選率。BB後の777G、RB後の333G・555G、設定変更後の222G・444Gは設定差が大きい。

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フルーツ連状態

役割ボーナス高確率
突入契機フルーツ成立時
ハズレの一部
ボーナス終了後
滞在G数状態ごとに異なる

状態A〜D、EXが存在し、期待度や滞在G数が変化。滞在中は擬似遊技や押し順でフルーツが頻発し、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選する。状態の種類によって滞在G数・擬似遊技の発生確率・フルーツの振り分けが異なり、上位の状態ほど優遇される。擬似遊技中に進むゲーム数はデータランプでカウントされない。

成立役別のボーナス期待度

擬似遊技で成立したフルーツの種類でボーナス期待度が変化し、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順に期待度がアップする。

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状態別のフルーツ出現率

状態擬似遊技
のみ
合算平均滞在G数
状態A1/7.71/7.210.2G
状態B1/5.31/5.014.2G
状態C1/3.91/3.825.8G
状態D1/3.61/3.5ボーナスまで
状態EX1/3.61/3.5ボーナスまで

合算は通常のフルーツ揃い(リプレイフラグ)と擬似遊技のフルーツ揃いを合わせた確率。

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状態別の期待度と移行割合

状態ボーナス期待度移行割合
状態A低多い
状態B中中
状態C高少ない
状態Dボーナス濃厚!?レア
状態EXイレグイ濃厚!?レア

滞在中の状態はフルーツ連状態の示唆演出で示唆される。

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成立役別の移行期待度

成立役移行期待度
ハズレ低
擬似チェリー期待度アップ
弱チェリー
オレンジ
強チェリー濃厚
プラム

通常時の成立役別のフルーツ連状態移行期待度。

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リプレイのチェリー変換

フルーツ連状態の滞在中は、リプレイがチェリーに変換される場合がある。ただし、通常時からフルーツ連状態に突入した最初の5Gは変換が発生しない。

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大波チャンス

役割ボーナスのチャンス
突入契機フルーツ成立時など
継続G数5G
再セット5G以内のフルーツ成立
(ベルを含む)

リール下のセグにカウントダウンの数字が表示されれば突入。フルーツ契機でボーナスに当選した場合は、成立ゲームを含めて5G以内に告知される。リーチ目が出現した場合は必ず次ゲームで告知される。

セグ色別の期待度

セグ色期待度
青低
緑中
赤高

5G以内のフルーツでゲーム数が再セットされた際に、セグ色が昇格する場合がある。

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ボーナス解析

BIGボーナス(BB)

役割擬似ボーナス
入賞図柄赤7揃い
純増約3.8枚/G
平均獲得約202枚
終了条件JAC IN 3回
小役ゲーム30G消化
終了後フルーツ連状態
(32G連)

入賞時は赤7が揃って開始。小役ゲーム中は数GでJAC INナビが発生し、JACゲームは1セットにつきベル8回入賞で終了する。入賞時および消化中(JAC中・フルーツ等)にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となる。終了時はENDセグで設定を示唆する。

小役ゲーム・JACゲーム

  • 小役ゲーム:押し順ベルの一部にナビが発生する。消化G数が多いほど獲得枚数が増えやすい。
  • JACゲーム:純増約4.5枚/G。擬似遊技は発生しない。
  • JACパンク時:JAC IN 2回以下で終了した場合はボーナスストック!?

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BB中のストック抽選契機

状況抽選契機
BB入賞時赤7揃い
BB一般中フルーツ
擬似フルーツ
JAC中フルーツ

フルーツ契機のストックはランプで判別できるが、それ以外の契機のストックは見抜けない。

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REGボーナス(RB)

役割擬似ボーナス
入賞図柄BAR揃い
純増約4.5枚/G
平均獲得約53枚

ベルナビ8回(JAC1回)で終了。消化中は擬似遊技が発生しない。入賞時および消化中にボーナスストックを抽選。ストック保有時は32G以内にボーナス当選となる。終了後は必ずフルーツ連状態からスタートする。終了時はENDセグで設定を示唆する。

RB中のストック抽選契機

状況抽選契機
RB入賞時BAR揃い
JAC中フルーツ

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32G連

役割ボーナス高確率
突入契機ボーナス終了後
継続G数32G
チェリー変換リプレイが押し順でチェリーに変換

ボーナス終了後は必ずフルーツ連状態からスタートする。ストック保有時もフルーツ連状態に滞在し、ストックは32G以内に放出され、放出までに成立した小役もストック抽選の対象となる。32G以内の連チャンはBB割合が非常に高く、32G以内に10連すればイレグイに突入する。

ストックの放出ゲーム数

放出G数選択率
1〜15G多い
16〜32G少ない

ストックは主に15G以内に放出され、放出時は必ず擬似遊技でフルーツが揃ってから次ゲームで告知される。

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ストックなし時の状態

状態ボーナス期待度
状態A弱
状態B中
状態C強
状態D濃厚!?

ストックがない場合は、ボーナス終了後に状態と状態ゲーム数がセットされる。状態EXへの移行は10連目のボーナス後(イレグイ突入時)のみ。セットされた状態はボーナス告知時の演出で示唆される。

- 閉じる

イレグイ

役割ストック高確率ゾーン
突入契機ボーナス10連到達時
獲得枚数などによる突入
継続G数8G
ストック告知次ゲームのレバーONで
「ピュイ♪」音
ストック数20連LEDの色
(8段階)で示唆
期待値4.6個
平均連チャン22連オーバー
(設定1・突入前の連を含む)
平均獲得3,000枚オーバー

8G間は毎ゲーム擬似フルーツが当選し、成立したフルーツの種類でストック期待度が変化(最大8個)。10連到達後はストックがなくても32G間は80%ループ濃厚。ストック分を含めて10連に到達すれば再びイレグイに突入する。設定2以上の値はその他の設定差を参照。

成立役別のストック期待度

成立役ストック期待度
弱チェリー弱
オレンジ中
強チェリー強
プラム強

- 閉じる

ロングフリーズ

発生契機ボーナス当選時の一部
恩恵イレグイ濃厚!?

発生確率は調査中。

その他

搭載BGM

条件楽曲
初回BB初代「海人」BIG
(4号機海人)
2連目BB初代「海人」BIGアレンジ
(オリジナル)
3連目BB安里屋ユンタ
(オリジナル)
4連目BB5号機「海人」通常BIG
(5号機海人)
5連目BB5号機「海人」特殊BIG
(5号機海人)
6連目BB5号機「海人」連チャンBIG
[サンバVer.](5号機海人)
7連目BB「島人」BIG
(島人)
8連目BB「チュラシマX30」BIG
(チュラシマX30)
9連目BB「海神」BIG
(海神)
10連目BB千年海唄[インストゥルメンタル]
(オリジナル)
20連目BB千年海唄[ヴォーカル]
(オリジナル)
特殊約束の詩
(オリジナル)

32G以内の連チャン中はBB中のBGMが連チャン数に応じて変化。11連目からは初回BBのBGMに戻る。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L海人|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析