スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク スロット|天井・設定判別・解析まとめ

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更新情報

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スペック

機種概要

機種名スマスロ モンスターハンター
ライズ:サンブレイク
通称モンハンサンブレイク
型式名L MHRサンブレイクXA
メーカーアデリオン
仕様AT機(スマスロ)
AT純増約2.7枚/G or 約6.6枚/G
回転数/50枚約31.9回転
コイン単価3.2円(設定1)
天井999G+α
導入日2026年10月5日㈪
導入予定台数約20,000台

立ち回りのポイント

項目ポイント
天井AT間999G+αでAT当選
CZ間333G+αでCZ当選
CZ6連続失敗で7回目は成功濃厚
リプレイメーター5周期目でCZ当選
狙い目AT後470G〜・設定変更後380G〜(等価)
CZ間210G〜(等価・暫定)
リプレイメーター5周期目・4周期目10個〜
やめどきAT後1G(エンタチャンス)を消化し、前兆・高確示唆・リプレイメーターを確認してやめ
設定変更時1回目のATの盟勇クエストは約30%で傀異化盟勇クエスト
オトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算
高確示唆砂原は高確示唆、溶岩洞は移行時超高確濃厚
BZの示唆アイキャッチでBZシナリオを示唆
チッチェのセリフ・失敗時の裏ボタンで次回BZレベルを示唆
周期示唆オトモ潜水艇通過演出でガルク出現なら3周期以内のCZ濃厚
設定判別AT終了画面・トロフィー・獲得枚数表示などの濃厚系と、CZ・AT初当たり確率・レア役からのBZ当選率・規定周期

AT確率・出玉率

設定AT確率出玉率
設定11/349.997.5%
設定21/337.098.8%
設定31/319.8100.8%
設定41/283.6105.2%
設定51/264.0108.4%
設定61/242.3112.4%

ゲームフロー

通常時はリプレイの規定回数成立やレア役契機で状態移行やCZを抽選。

CZは期待度の異なる2種類が存在し、ブレイクゾーン(BZ)は継続ジャッジに成功するほどチャンス。アイルー福引は成立役を参照してATを抽選する。また、BZが最終セットまで継続した場合は上位ATのチャンスとなる「猛焔一閃」が発生する。

AT突入後は「盟勇クエスト」でモンスターを討伐してG数を上乗せし、AT終了時の上位CZ「勇気の証明」から上位AT「サンブレイクラッシュG」を目指す流れとなる。

成立役の分類

分類成立役
弱レア役弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
強レア役強チェリー・強チャンス目

表内では抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。キュリア揃いはAT中などにリプレイ・3枚ベル・バラケ3枚役が変換されて揃う役で、レア役とは分けて表記する。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_リール

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_配当表

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通常時の打ち方

MEMO
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方

中・右リールはフリー打ちでOK。左リール以外でスイカの取りこぼしは無し。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方①

成立役
弱チェリー / 強チェリー

右リール上段にキュリア図柄停止で強チェリー、それ以外なら弱チェリー。

【左リール下段にBAR停止】

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

中段に「リプ・リプ・ベル」停止で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方③

成立役
スイカ / 強チャンス目

スイカハズレで強チャンス目。

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AT中の打ち方

ナビに従って消化

サンブレイクボーナス_狙え演出

通常AT中の打ち方
ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローし、狙え演出発生時は指定された図柄をナビに従って狙う。
上位AT中の打ち方
第1停止のみ指定された図柄を狙い、残りリールはフリー打ち。その他は通常ATと同様。

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AT中・右リール第1停止時の法則

上段ベル・下段キュリア停止時

右リール第1停止時の法則①

成立役
13枚ベル / 下段キュリア

【左リール第2停止時】

右リール第1停止時の法則②

成立役
13枚ベル

右リール第1停止時の法則④

成立役
下段キュリア

【中リール第2停止時】

右リール第1停止時の法則③

成立役
13枚ベル / 下段キュリア
上段キュリア停止時

その他の法則①

成立役
右上がりキュリア

通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。

中段ベル停止時

その他の法則②

成立役
1枚ベル

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AT中・中リール第1停止時の法則

中段ベル・下段キュリア停止時

中リール第1停止時の法則①

成立役
1枚ベル / 13枚ベル / 下段キュリア

通常AT中かつ非高確中のみ1枚ベルの停止形が出現し、その他の状況では色ナビが出現して「13枚ベル or キュリア揃い」となる。

【右リール第2停止時】

中リール第1停止時の法則②

成立役
13枚ベル / 下段キュリア

中リール第1停止時の法則③

成立役
1枚ベル

【左リール第2停止時】

中リール第1停止時の法則④

成立役
13枚ベル

中リール第1停止時の法則⑤

成立役
1枚ベル

中リール第1停止時の法則⑥

成立役
下段キュリア
中段キュリア停止時

その他の法則③

成立役
右上がりキュリア

通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。

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小役の停止形

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_小役の停止形

キュリア揃いはAT中のみ出現。下段揃いは内部的にリプレイ、右上がり揃いは3枚の払い出しとなる。左リールのBARはキュリア図柄の代用図柄。

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天井

天井・恩恵

項目天井G数恩恵
AT間999G+αAT当選
CZ間333G+αCZ当選
CZスルーCZ6連続失敗7回目で成功濃厚
(AT当選)
オトモ潜水艇5周期目CZ当選

通常時は最大999G+α消化でAT当選。AT間のCZ回数ごとのBZレベルはBZシナリオで管理されている。

MEMO

CZ間のハマりやCZスルー回数はメニュー画面でチェック可能。

天井期待値

天井期待値や狙い目は全て「たられば(note)」より引用。詳しい条件やデータ等は引用元を参照。

MEMO

設定変更後は「1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる」恩恵があるためATの期待枚数が高くなっている。

AT終了後の天井期待値

スマスロモンスターハンターライズ サンブレイク AT後の天井期待値

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設定変更後の天井期待値

スマスロモンスターハンターライズ サンブレイク 設定変更後の天井期待値

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狙い目

状況交換率狙い目
AT後等価470G〜
5.6枚(持ちメダル)490G〜
5.6枚(現金)580G〜
設定
変更後
等価380G〜
5.6枚(持ちメダル)390G〜
5.6枚(現金)480G〜

実戦上、目立ったゾーンは無いため、基本的な狙い目はハマり台の天井狙いとなる。その他、CZ天井やリプレイメーター(オトモ潜水艇)にも注目。

CZ間天井狙い

Lモンハンサンブレイク CZ天井

狙い目
210G〜

CZ天井は333G+αと浅めなので要チェック。正確なハマりゲーム数はメニュー画面で確認可能。暫定目安としては等価で210G〜。

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リプレイメーター狙い

リプレイメーター5周期目

5周期目0個〜
4周期目10個〜
3周期以下狙わない

本機はリプレイ20回ごとにCZを抽選するリプレイメーター(オトモ潜水艇)を搭載。液晶右下の周期数(箱の数)に注目で5周期目の台はメーターMAXでCZ確定となるため狙い目。

メーター単体の狙い目

周期数が増えるほど当選率は高くなるので基本的に1〜3周期は狙わない方向。ただし、メーターが18〜19個など多く溜まっている場合はメーターMAXまで様子見もあり。オトモ潜水艇通過演出でガルクが出現した場合は3周期以内のCZ濃厚となる。

注意点としてはブレイクゾーンの成功期待度が約37%と低めで、前兆も含めて消化ゲーム数が長くなるので狙い目はシビアに。

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やめどき

状況やめどき
AT終了後1G回してやめ
上位AT後
上位CZ失敗後

AT終了後1G目はエンタチャンス(レア役でAT復帰)の可能性があるため、AT後必ず1Gは消化。数ゲーム消化後、CZ前兆の有無や高確示唆、リプレイメーターの蓄積状況を確認してヤメを判断。上位AT後・上位CZ失敗後の明確な恩恵は判明していない。

MEMO

前兆中のレア役でCZがストックされ、AT後に前兆を経由して突入する場合あり。また、規定リプレイポイントはAT後も引き継がれるため、オトモ潜水艇通過演出でガルクが出現していた場合は続行も検討。

設定変更・朝一の挙動

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
AT間CZ回数リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
メーター?表示
(加算抽選)
?表示
(内部引き継ぎ)
周期数表示1周期目表示1周期目表示
(内部引き継ぎ)
ステージ調査中調査中

朝イチの規定リプレイ回数は非表示の状態となる。

設定変更時の恩恵
  • 1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる(討伐で剥ぎ取りRUSH濃厚)
  • オトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算

恩恵の持ち越しについて

初回ATで盟勇クエストに当選しなかった場合、恩恵が次回以降に持ち越すかは調査中。

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有利区間・ツラヌキ恩恵

エンディング等で有利区間をリセットした場合は初期G数獲得ゾーン「気焔万丈ゾーン」を経由して上位ATへ突入する。

設定判別

設定判別のポイント

分類要素
確定系AT終了画面
エンタトロフィー
獲得枚数表示
エンディング中の示唆
盟勇クエスト中のエンタライオン
推測系CZ・AT初当たり確率
レア役のBZ当選率
オトモ潜水艇の規定周期
猛焔一閃直撃
BZシナリオE以上選択率
クエスト成功期待度

確定系は設定〇以上濃厚などのパターンがある示唆、推測系は出現率や振り分けに設定差がある要素。AT終了画面には奇数・偶数・高設定期待度UPのパターンもある。

AT終了画面

ジェイ
ジェイ
奇数設定期待度UP
アルロー
アルロー
奇数設定期待度UP
ガレアス
ガレアス
奇数設定期待度UP
ロンディーネ
ロンディーネ
偶数設定期待度UP
ルーチカ
ルーチカ
偶数設定期待度UP
フィオレーネ/アイルー
フィオレーネ&アイルー
高設定期待度UP(弱)
チッチェ/アイルー/ガルク
チッチェ&アイルー&ガルク
高設定期待度UP(強)
フィオレーネ/ロンディーネ
フィオレーネ&ロンディーネ
設定2否定
ジェイ/アルロー/ガレアス
ジェイ&アルロー&ガレアス
設定3否定
ヒノエ/ミノト
ヒノエ&ミノト
設定2以上濃厚
全員集合
全員集合
設定5以上濃厚
エンタライオン
エンタライオン
設定6濃厚

AT終了画面で設定を示唆。おなじみのコングラッチュレーションズ(全員集合)は設定5以上濃厚、エンタライオンは設定6濃厚となる。

高設定期待度UP画面の出現率

設定フィオレーネ
&アイルー
チッチェ&アイルー
&ガルク
設定15.0%0.5%
設定21.0%
設定32.0%
設定410.0%3.3%
設定53.9%
設定65.0%

フィオレーネ&アイルーは設定4以上で出現率が2倍になる。チッチェ&アイルー&ガルクは高設定ほど出現しやすく、設定1の0.5%に対して設定6は5.0%と10倍の差がある。

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エンタトロフィー

色示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

AT終了画面でエンタトロフィーが出現する可能性あり。

関連

カスタム仕様については、以下の記事でまとめています。

メーカー別の店長カスタム / トロフィーカスタムの仕様まとめ

獲得枚数表示

666枚 OVER

表示示唆
222枚 OVER設定2以上濃厚
246枚 OVER設定2・4・6濃厚
456枚 OVER設定4以上濃厚
555枚 OVER設定5以上濃厚
666枚 OVER設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

エンディング中の示唆

エンディング中のレア役画像は黄色

色示唆内容
青奇数設定期待度UP
黄偶数設定期待度UP
緑高設定期待度UP(弱)
赤高設定期待度UP(強)
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

エンディング中のレア役時に出現するスタンプの色で設定を示唆。エンディングの移行条件はエンディングの項目を参照。

盟勇クエスト中のエンタライオン

討伐パート3G目_エンタライオンカットイン

カットイン示唆
エンタライオン討伐成功+
設定6濃厚

盟勇クエストの討伐パート3G目の狩れカットインでエンタライオンが出現すれば設定6濃厚。カットインのパターン別の期待度は討伐パート3G目の演出を参照。

CZ・AT初当たり確率

設定ブレイク
ゾーン
アイルー
福引
AT
設定11/111.41/2290.11/349.9
設定21/108.81/2090.41/337.0
設定31/105.61/1821.11/319.8
設定41/99.31/1472.51/283.6
設定51/97.21/1219.31/264.0
設定61/95.81/976.41/242.3

AT初当たり確率は高設定ほど優遇されており、設定1と設定6で約1.4倍の差がある。CZ確率にも設定差があり、特にアイルー福引は設定1と設定6で2倍以上の差となる。アイルー福引はオトモ潜水艇の規定周期到達時に抽選される。規定周期到達時のCZ種別も高設定ほど福引が選ばれやすい。

レア役のBZ当選率

弱レア役

設定通常高確超高確
設定19.8%33.2%66.8%
設定210.5%34.4%67.6%
設定311.7%35.9%69.5%
設定414.1%38.3%76.6%
設定514.8%40.2%77.3%
設定616.4%42.2%78.9%

通常滞在中の弱レア役でも設定1の9.8%に対して設定6は16.4%と差がある。レア役後は必ず3G以上の高確へ移行するため、直前にレア役を引いている場合は高確中の当選として通常滞在時と分けてカウントする。

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強レア役

設定通常高確超高確
設定133.2%66.8%濃厚
設定234.4%68.0%
設定335.9%69.5%
設定438.3%71.9%
設定540.2%74.2%
設定642.2%76.6%

超高確中の強レア役は全設定でBZ当選濃厚。抽選の詳細はレア役のBZ当選率を参照。

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オトモ潜水艇の規定周期

設定1周期2周期3周期4周期5周期
設定120.0%20.0%20.0%20.0%20.0%
設定220.3%21.1%20.7%18.4%19.5%
設定320.7%22.7%21.5%16.4%18.8%
設定422.3%26.6%23.0%13.7%14.5%
設定523.4%28.5%23.8%11.7%12.5%
設定625.0%30.5%25.0%9.8%9.8%

高設定ほど1〜3周期が選ばれやすく、3周期以内の合算は設定1の60.0%に対して設定6は80.5%(独自計算)。周期数の見方はオトモ潜水艇(リプレイメーター)を参照。

規定周期到達時のCZ種別

設定ブレイク
ゾーン
アイルー
福引
設定180.0%20.0%
設定278.5%21.5%
設定375.8%24.2%
設定471.9%28.1%
設定567.2%32.8%
設定660.5%39.5%

高設定ほどアイルー福引が選ばれやすく、設定6は設定1の約2倍の39.5%。抽選の詳細は当選先CZの割合を参照。

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猛焔一閃直撃

レア役によるBZ当選時は当選契機を参照して猛焔一閃を抽選する(設定差あり)。この抽選の後、レア役・規定リプレイ回数によるブレイクゾーン当選時にも猛焔一閃抽選が行われる(全設定共通)。当選した場合はCZ突入時にいきなり猛焔一閃が発生する。

猛焔一閃直撃当選率

実質的な直撃確率
設定実質確率
設定11/16281.7
設定21/14875.5
設定31/12788.0
設定41/8702.1
設定51/6351.2
設定61/4263.1

すべての抽選を考慮した数値。レア役契機のブレイクゾーンで猛焔一閃が発生した場合、どちらの抽選で当選したかは見た目では判別できない。

レア役によるBZ当選時
設定弱レア役強レア役
設定10.4%1.6%
設定22.0%
設定32.7%
設定40.8%3.9%
設定51.2%5.5%
設定62.0%7.8%

強レア役契機の当選率は設定1の1.6%に対して設定6は7.8%と約5倍の差がある。

ブレイクゾーン当選時
当選契機猛焔一閃当選率
ブレイクゾーン当選時0.4%

※全設定共通

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BZシナリオE以上選択率

設定選択率
設定114.1%
設定216.4%
設定318.8%
設定422.6%
設定526.6%
設定630.6%

シナリオE〜Iの選択率の合算値で、設定1と設定6で2倍以上の差がある。シナリオE以上はアイキャッチのバハリ(緑)以上で示唆され、シナリオ別の選択率はBZシナリオ選択率を参照。

見た目で分かるテーブルの選択率

設定1回目の
テーブル1
3回目の
テーブル7
設定10.7%1.8%
設定21.0%2.6%
設定31.3%3.4%
設定41.9%4.8%
設定52.6%6.4%
設定63.3%8.0%

AT間1回目のCZがテーブル1(QUEST(青)スタート)、3回目のCZがテーブル7(ATアイコンスタート)となる実質の選択率で、BZシナリオ選択率とアイコンテーブル振り分けからの計算値。1回目のテーブル1はBZシナリオH濃厚となる。

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クエスト成功期待度

設定QUEST
(青)
QUEST
(黄)
ライゼクス
設定10.4%1.6%30.1%
設定20.4%2.3%30.9%
設定30.8%3.1%32.0%
設定41.6%5.5%35.5%
設定52.3%6.6%37.5%
設定63.1%7.8%39.8%
設定セルレギオスオロミドロ
亜種
テオ・
テスカトル
設定144.9%59.8%75.0%
設定245.7%60.5%75.8%
設定346.9%61.7%76.6%
設定450.0%66.4%78.1%
設定552.3%68.0%78.9%
設定654.7%69.5%79.7%

ブレイクゾーン終了時の獲得アイコン別のAT期待度。QUESTアイコンからのAT当選は設定1と設定6で約5〜8倍の差があり、高設定期待度がアップする。各クエストの流れはクエスト(前兆)を参照。

その他の設定差

設定1の数値のみ判明している項目。設定差が存在する可能性があるため、判明次第更新予定。

BZ成功・完走期待度

設定成功
期待度
完走
期待度
設定137.1%4.6%
設定2調査中調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

ブレイクゾーンの詳細はCZ「ブレイクゾーン(BZ)」を参照。

- 閉じる

アイコンテーブル別の成功期待度

設定テーブル1テーブル2テーブル3
設定119.4%28.7%49.5%
設定2調査中調査中調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
設定テーブル4テーブル5テーブル6
設定163.6%78.2%90.2%
設定2調査中調査中調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

テーブル7(1個目がATアイコン)は除く。テーブルの内容はアイコンテーブル別の成功期待度を参照。

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アイルー福引の成功期待度

設定成功期待度
設定1約60%
設定2調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

アイルー福引の詳細はCZ「アイルー福引」を参照。

- 閉じる

示唆演出

アイキャッチ

ジェイ(白)
ジェイ(白)
BZシナリオB以上
ルーチカ(青)
ルーチカ(青)
BZシナリオC以上
フィオレーネ(黄)
フィオレーネ(黄)
BZシナリオD以上
バハリ(緑)
バハリ(緑)
BZシナリオE以上
ガレアス(赤)
ガレアス(赤)
BZシナリオF以上
チッチェ(紫)
チッチェ(紫)
BZシナリオG以上

ステージチェンジ(アイキャッチ)発生時に液晶右側へキャラが出現した場合は「BZシナリオ」を示唆。キャラ周囲の円陣の色でも判別可能。シナリオE以上の選択率は高設定ほど優遇されている(BZシナリオE以上選択率)。

チッチェのセリフ

チッチェのセリフ

セリフ示唆
お待ちしておりました!
どちらのクエストへ
向かわれますか?
次回BZレベル
HI以上期待度UP(弱)
お待ちしておりました
おすすめしたいクエストが
いくつかありますよ!
次回BZレベル
HI以上期待度UP(強)
お待ちしておりました!
重要なクエストがありますよ!
次回BZレベル
HI以上濃厚
お待ちしておりました!
先ほど珍しい依頼が
入ってきましたよ!
次回BZレベル
SP濃厚

セリフ演出でチッチェが出現した場合はセリフの内容で次回ブレイクゾーンの「BZレベル」を示唆。次回BZレベルはクエスト・福引失敗時の裏ボタンでも示唆される。

クエスト・福引失敗時の裏ボタン

裏ボタンで光るランプ

発光色示唆
青デフォルト
黄次回BZレベル
HI以上期待度UP
緑次回BZレベル
HI以上濃厚
赤次回BZレベル
SP濃厚

通常時のクエスト失敗時、またはアイルー福引失敗時にPUSHボタンを押すとスピーカーランプが発光し、発光色で次回ブレイクゾーンの「BZレベル」を示唆。次回BZレベルはチッチェのセリフでも示唆される。

オトモ潜水艇通過演出

遠くを眺める
オトモ潜水艇通過演出_アイルー遠くを眺める
期待度UP(弱)
手を振る
オトモ潜水艇通過演出_アイルー手を振る
期待度UP(強)
顔を出す
オトモ潜水艇通過演出_ガルク顔を出す
3周期以内CZ濃厚
吠える
オトモ潜水艇通過演出_ガルク吠える
2周期以内CZ濃厚
パターン示唆
アイルー
(遠くを眺める)
次回周期到達時の
CZ期待度UP(弱)
アイルー
(手を振る)
次回周期到達時の
CZ期待度UP(強)
ガルク
(顔を出す)
当該周期を含め
3周期以内のCZ濃厚
ガルク
(吠える)
当該周期を含め
2周期以内のCZ濃厚

通常時にオトモ潜水艇が通過する演出で、乗っているアイルー・ガルクの動きで規定リプレイ周期到達時のCZ当選を示唆。周期の仕組みはオトモ潜水艇(リプレイメーター)、狙い目はリプレイメーター狙いを参照。

通常時の解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
リプレイ1/7.3
3枚ベル1/10.0
バラケ3枚役1/12.6
弱チェリー1/105.2
スイカ1/105.2
弱チャンス目1/105.2
強チェリー1/541.6
強チャンス目1/655.4

3枚ベルやレア役は全設定共通で、レア役の合算出現率は1/31.4。

キュリア揃い確率

状態確率
(全設定共通)
盟勇クエストSTパート1/3.2
キュリアチャンス1/3.2
キュリア高確率中1/5.6
サンブレイクボーナス1/5.9
キュリア揃いに変換される役の一覧
状態リプレイ3枚ベルバラケ3枚
盟勇クエスト
STパート
◯◯◯
キュリア
チャンス
◯◯◯
キュリア
高確率中
−◯◯
サンブレイク
ボーナス
◯(※)◯−

※BAR揃いリプレイを除く

状態別に成立役を参照して変換が発生。出現率に設定差は無く、一致した場合は必ずキュリア揃いへの変換ナビが発生する。

- 閉じる

通常時の抽選

  • リプレイ20回ごとにCZを抽選
  • レア役成立時はブレイクゾーンの突入抽選と高確移行抽選
  • 内部状態は【通常・高確・超高確】の3種類でCZ当選率が変化
  • CZ成功、またはブレイクゾーン後のクエスト成功でAT当選

内部状態・ステージ

移行契機通常時のレア役など
滞在中の抽選通常<高確<超高確の順に
CZ当選率がアップ

内部状態は滞在ステージで示唆されており、高確・超高確滞在中はレア役成立時のCZ当選に期待できる。

ステージの示唆

観測拠点 エルガド
観測拠点 エルガド
基本背景
密林
密林
基本背景
砂原
砂原
高確示唆
溶岩洞
溶岩洞
超高確示唆

溶岩洞は移行時点で超高確濃厚となり、10G以上の保障が付く。なお、超高確転落後も溶岩洞に滞在している可能性がある。

- 閉じる

状態移行率

(超)高確はゲーム数で管理。CZ「ブレイクゾーン」非当選時のレア役、3枚ベルで状態移行抽選が行われ、当選時は(超)高確のゲーム数を加算。ゲーム数が0またはCZ当選で通常へ転落する。

通常滞在時
高確G数弱レア役強レア役3枚ベル
高確3G50.0%−−
高確20G43.4%85.9%4.7%
高確30G6.3%12.5%1.2%
高確50G0.4%1.6%0.4%
TOTAL100%100%6.3%

レア役で必ず高確以上へ。

(超)高確滞在時
高確G数弱レア役強レア役3枚ベル
超高確20G33.2%33.2%−
超高確30G3.1%3.1%−
超高確50G0.4%0.4%−
TOTAL36.7%36.7%−

高確中のレア役は超高確移行に期待。超高確滞在中の強レア役はブレイクゾーン当選濃厚のため、超高確G数の加算抽選は弱レア役のみとなる。

※高確滞在時に超高確に当選した場合は超高確のゲーム数を先に消化(例:高確残り10G時に超高確20Gを獲得→超高確20G消化後、高確残り10Gに移行)

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オトモ潜水艇(リプレイメーター)

表示位置液晶右下
抽選契機リプレイ20回ごと
抽選対象CZ「ブレイクゾーン」
CZ「アイルー福引」

液晶右下にリプレイ回数が表示されており、20回到達ごとにCZを抽選する。20回到達時は前兆に移行して当否が告知され、「兆の色」でCZ期待度を示唆する。なお、規定リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる。周期の到達はオトモ潜水艇通過演出でも示唆される。

兆の色

色CZ期待度
青25.1%
緑66.0%
赤CZ濃厚

リプレイ20回到達時の前兆で出現する「兆」の文字の色でCZ期待度を示唆。

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周期数

モンハンサンブレイク 周期数現在の周期数はメーター左に表示

規定周期振り分け
1周期20%
2周期20%
3周期20%
4周期20%
5周期20%

※設定1の数値

20回到達の抽選を1回で1周期となり、最大5周期でCZ(ブレイクゾーン or アイルー福引)当選が濃厚。規定周期の振り分けは均等となっている(設定1)。設定差についてはオトモ潜水艇の規定周期を参照。

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当選先CZの割合

CZ種別割合
ブレイクゾーン80%
アイルー福引20%

※設定1の数値

アイルー福引はリプレイ回数の規定周期到達時の約1/5で当選する可能性あり(設定1)。設定2以上の値は規定周期到達時のCZ種別を参照。

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レア役のBZ当選率

滞在状態弱レア役強レア役
通常9.8%33.2%
高確33.2%66.8%
超高確66.8%濃厚

※設定1の数値

レア役時は滞在状態に応じてCZ「ブレイクゾーン」突入を抽選。通常状態の弱レア役でも約10%で当選する。設定2以上の値は設定判別のレア役のBZ当選率を参照。

CZ「ブレイクゾーン(BZ)」

ブレイクゾーン

役割ATへのCZ
当選契機レア役
規定リプレイ回数
継続G数1セット5G
(継続率アップ区間4G+ジャッジ1G)
初期継続率50%(不屈アイコンで加算)
成功期待度37.1%(設定1)
完走期待度4.6%(設定1)
完走条件10セット継続で猛焔一閃へ

毎ゲーム継続率を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行う。ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進む。継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展し、そこで成功すればAT当選となる。演出法則はブレイクゾーン中の演出を参照。

MEMO

10セット継続(最後のアイコンを獲得)で完走した場合は、報酬決定ゾーン「猛焔一閃」へ突入する。成功・完走期待度の設定2以上の値はその他の設定差を参照。

アイコンの種類

アイコン種別特徴
QUEST青 or 黄クエストへ
モンスターライゼクス前兆クエストへ
セルレギオス
オロミドロ亜種
テオ・テスカトル
SUNBREAK RUSHAT濃厚
+GATのG数上乗せ
猛焔一閃AT当選+猛焔一閃へ

アイコンは獲得するごとに次のアイコンへ移動する。配列パターンは複数存在し、前半から上位アイコンが配置されるパターンもある。

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継続率上乗せ抽選

ブレイクゾーン消化中

継続率ハズレベルリプレイ
+5%100%−−
+10%−33.1%50.0%
+20%−59.8%−
+30%−6.3%49.2%
+50%−0.4%0.4%
+100%−0.4%0.4%
+200%−−−
+300%−−−
継続率弱レア役強レア役
+50%75.0%−
+100%24.2%75.0%
+200%0.4%21.9%
+300%0.4%3.1%

小役揃いで10%以上を上乗せ。レア役は50%以上の上乗せとなる。

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継続ジャッジ

ブレイクゾーン_5G目にレア役成立

成立役継続成功時の初期継続率
ハズレ20%
小役30%

継続率を参照してセット継続を抽選。100%を超えた持ち越し分がある場合は上記に加算。継続率が100%に満たない場合は持ち越さずに0%へリセットされる。

継続ジャッジのレア役
レア役恩恵
弱レア役継続+獲得継続率2倍
強レア役継続+獲得継続率3倍

ジャッジゲームでレア役が成立すれば、セット継続+獲得継続率が倍以上になる。

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+Gアイコンの上乗せゲーム数

上乗せG数振り分け
+10G90.6%
+20G6.3%
+30G3.1%

SUNBREAK RUSHアイコン(AT)を獲得した後は、セット継続ごとにATの初期G数を上乗せする。

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完走時の上乗せ抽選

レア役上乗せG数
弱レア役10G
強レア役20G

完走時の最終ゲームでレア役が成立した場合は10 or 20Gを上乗せ。また、継続分の100%を消費した後に余剰継続率が残っている場合は100%ごとに10Gを上乗せする(100%未満の端数は切り捨てで、余剰230%なら+20G)。

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BZシナリオとアイコンテーブル

ブレイクゾーン中のアイコンはBZシナリオやアイコンテーブルによって決定する。

MEMO
  • 初回がQUEST(青)スタートならBZシナリオH=3回目のCZでAT濃厚(1回目でLOWが選択されるのはBZシナリオHのみ)
  • 初回がオロミドロ亜種以上のスタートならBZシナリオG濃厚(1回目でHIが選択されるのはBZシナリオGのみ)

BZシナリオ選択率

設定シナリオAシナリオBシナリオC
設定132.0%27.3%14.1%
設定231.3%25.8%
設定330.5%24.2%
設定428.1%22.7%
設定525.8%21.1%
設定623.4%19.5%
設定シナリオDシナリオEシナリオF
設定112.5%6.3%3.1%
設定27.0%3.5%
設定37.8%3.9%
設定48.6%4.7%
設定59.4%5.5%
設定610.2%6.3%
設定シナリオGシナリオHシナリオI
設定13.1%0.8%0.8%
設定23.5%1.2%1.2%
設定33.9%1.6%1.6%
設定44.7%2.3%2.3%
設定55.5%3.1%3.1%
設定66.3%3.9%3.9%

設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を抽選する。滞在中のBZシナリオはアイキャッチで示唆され、高設定ほどシナリオE以上が選ばれやすい(BZシナリオE以上選択率)。

MEMO

シナリオHとIは3回目のCZでAT濃厚。

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BZシナリオ別のBZレベル

CZ回数ABC
1回目MIDMIDMID
2回目LOWLOWHI
3回目LOWHILOW
4回目HILOWHI
5回目LOWLOWLOW
6回目LOWHIHI
7回目SPSPSP
CZ回数DEF
1回目MIDMIDMID
2回目LOWLOWHI
3回目LOWHIHI
4回目HIHIHI
5回目HIHIHI
6回目HIHIHI
7回目SPSPSP
CZ回数GHI
1回目HILOWMID
2回目HILOWMID
3回目HISPSP
4回目HI−−
5回目HI−−
6回目HI−−
7回目SP−−

シナリオごとに、AT間のCZ突入回数に応じたBZレベル(LOW・MID・HI・SP)が決まっている。AT間7回目のCZはSPとなり、CZスルー天井に対応する。アイルー福引に当選した場合もCZ回数としてカウントされ、シナリオが1つ進む。

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BZレベル別のアイコンテーブル振り分け

テーブルLOWMIDHISP
テーブル184.0%−−−
テーブル29.8%50.0%−−
テーブル36.3%48.4%88.7%−
テーブル4−1.6%7.8%−
テーブル5−−2.7%−
テーブル6−−0.4%−
テーブル7−−0.4%100%

ブレイクゾーン当選時は、BZレベルを参照してアイコンの配置テーブルを抽選する。テーブル1が選ばれた場合はBZレベルLOW濃厚、テーブル5・6ならHI濃厚となる。次回のBZレベルはチッチェのセリフやクエスト・福引失敗時の裏ボタンで示唆される。

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アイコンテーブル詳細

アイコンテーブル1テーブル2テーブル3
1個目QUEST(青)QUEST(黄)ライゼクス
2個目QUEST(青)QUEST(黄)ライゼクス
3個目QUEST(黄)ライゼクスセルレギオス
4個目QUEST(黄)ライゼクスセルレギオス
5個目ライゼクスセルレギオスオロミドロ亜種
6個目セルレギオスセルレギオスオロミドロ亜種
7個目オロミドロ亜種オロミドロ亜種テオ・テスカトル
8個目オロミドロ亜種オロミドロ亜種テオ・テスカトル
9個目テオ・テスカトルテオ・テスカトルAT
10個目テオ・テスカトルテオ・テスカトル+G
11個目猛焔一閃猛焔一閃猛焔一閃
アイコンテーブル4テーブル5テーブル6
1個目セルレギオスオロミドロ亜種テオ・テスカトル
2個目セルレギオスオロミドロ亜種テオ・テスカトル
3個目オロミドロ亜種テオ・テスカトルAT
4個目オロミドロ亜種テオ・テスカトル+G
5個目テオ・テスカトルAT+G
6個目テオ・テスカトル+G+G
7個目AT+G+G
8個目+G+G+G
9個目+G+G+G
10個目+G+G+G
11個目猛焔一閃猛焔一閃猛焔一閃
アイコンテーブル7
1個目AT
2個目+G
3個目+G
4個目+G
5個目+G
6個目+G
7個目+G
8個目+G
9個目+G
10個目+G
11個目猛焔一閃

テーブル番号が大きいほど、序盤から上位アイコンが配置される。1個目のアイコンはテーブルごとに異なるため、ブレイクゾーン開始時の1個目のアイコンでテーブルを判別できる。

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アイコンテーブル別の成功期待度

テーブルBZ成功期待度
テーブル119.4%
テーブル228.7%
テーブル349.5%
テーブル463.6%
テーブル578.2%
テーブル690.2%
テーブル7成功濃厚

※設定1の数値。設定2以上の値はその他の設定差を参照。

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シナリオ推測ツール

アイコンの履歴を入力するとシナリオを自動で推測するツールを作成しました。

猛焔一閃

猛焔一閃

役割報酬ゾーン
突入契機BZで最終アイコン獲得
ブレイクゾーン当選時の直撃抽選
継続G数1G完結

ブレイクゾーン完走時に突入する1G完結の報酬決定ゾーン。AT当選は濃厚で、どの成立役でも盟勇クエストを1個以上獲得する。レア役が成立すれば上位AT「サンブレイクラッシュG」へ直行!エフェクトの法則は猛焔一閃中の演出を参照。

成立役ごとの報酬

成立役報酬
ハズレAT+盟勇クエスト×1
ベル
リプレイ
AT+盟勇クエスト×2
弱レア役上位AT濃厚
+盟勇クエスト×1
強レア役上位AT濃厚
+盟勇クエスト×2

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クエスト(前兆)

クエスト・前兆

役割CZ後の前兆
探索パートモンスター発見で狩猟パートへ
狩猟パート体力ゲージを削るほどチャンス
消化中の抽選レア役で成功への書き換え

ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた場合に発展する前兆ステージ。探索パートと狩猟パートを行き来しながら進行し、最終的にモンスターを討伐できればAT当選となる。対戦するモンスターの種類によって期待度が変化する。演出法則はクエスト中の演出を参照。

クエスト毎の期待度

発展先期待度
クエスト・青0.4%
クエスト・黄1.6%
ライゼクス30.1%
セルレギオス44.9%
オロミドロ亜種59.8%
テオ・テスカトル75.0%

※設定1の数値。設定差はクエスト成功期待度を参照。

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前兆ゲーム数の振り分け

テオ・テスカトルを除き、ガセ前兆時はゲーム数が21〜24G or 28〜29Gとなるためそれ以外であれば本前兆濃厚。

ライゼクス時
前兆ゲーム数ガセ前兆本前兆
10G−0.4%
16G−0.4%
17G−0.4%
18G−0.4%
19G−0.4%
20G−0.4%
21G34.8%14.8%
22G30.1%14.8%
23G18.8%14.8%
24G12.5%14.8%
25G−1.6%
26G−0.8%
27G−0.8%
28G1.2%9.4%
29G2.7%21.9%
30G−2.0%
33G−2.0%
セルレギオス時
前兆ゲーム数ガセ前兆本前兆
10G−0.4%
16G−0.4%
17G−0.4%
18G−0.4%
19G−0.4%
20G−0.4%
21G34.8%15.6%
22G30.1%15.6%
23G18.8%16.0%
24G12.5%16.0%
25G−1.6%
26G−0.8%
27G−0.8%
28G1.2%8.2%
29G2.7%19.1%
30G−2.0%
33G−2.0%
オロミドロ亜種時
前兆ゲーム数ガセ前兆本前兆
10G−0.4%
16G−0.4%
17G−0.4%
18G−0.4%
19G−0.4%
20G−0.4%
21G34.8%16.8%
22G30.1%16.8%
23G18.8%16.8%
24G12.5%16.8%
25G−1.6%
26G−0.8%
27G−0.8%
28G1.2%7.0%
29G2.7%16.4%
30G−2.0%
33G−2.0%
テオ・テスカトル時
前兆ゲーム数ガセ前兆本前兆
10G−0.4%
16G−0.4%
17G−0.4%
18G−0.4%
19G−0.4%
20G−0.4%
21G37.1%21.9%
22G31.6%21.9%
23G18.8%22.3%
24G12.5%22.3%
25G−1.6%
26G−0.8%
27G−0.8%
28G−1.6%
29G−1.6%
30G−1.6%
33G−1.6%

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書き換え・ストック抽選

フェイク前兆時の本前兆書き換え抽選
成立役当選率
弱レア役0.8%
強レア役25.0%

クエストのフェイク前兆中、最終ゲームで強チェリー・強チャンス目が成立した場合は本前兆への書き換え濃厚。

本前兆時の盟勇クエストストック抽選
成立役当選率
弱レア役0.4%
強レア役6.3%

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不屈アイコン

不屈アイコン

クエスト失敗時のブレイクゾーンの継続回数(マスの進行度)に応じて不屈アイコンの獲得抽選が行われる。不屈アイコンを所持していると次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算される。

不屈アイコン獲得抽選

継続不屈アイコンの色当選率
青緑赤
3回25.0%1.6%0.4%27.0%
4回37.5%2.3%0.4%40.2%
5回50.0%3.1%0.4%53.5%
6回64.1%6.3%0.4%70.8%
7回84.4%12.5%3.1%100%
8回56.3%37.5%6.3%100%
9回−87.5%12.5%100%

7回継続後のクエスト失敗時は不屈アイコンの獲得が濃厚。

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不屈アイコン別のブレイクゾーン初期継続率

不屈継続率
なし50%
不屈・青100%
(50%を加算)
不屈・緑150%
(100%を加算)
不屈・赤250%
(200%を加算)

「不屈」を所持していると開始時の初期継続率に上乗せした状態でスタートする。不屈所持時の初期継続率は100%以上となるため、1セット目は実質継続濃厚。

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CZ「アイルー福引」

アイルー福引

役割CZ
当選契機規定リプレイ回数
継続G数10G+α
(保障後、ハズレで終了)
期待度約60%(設定1)
出現率設定差あり

リプレイの規定回数成立を契機に移行するCZ。消化中は小役が成立するごとに福引を1回以上引くことができ、当たりを引けばAT当選となる。演出法則はアイルー福引中の演出、設定2以上の成功期待度はその他の設定差を参照。

成功抽選

アイルー福引_消化中

くじの中身は5本で当たりは1本。くじを引くごとにハズレくじが減っていくため、回数が増えるほど期待度がアップし、5回引ければAT濃厚となる。金色の玉が出ればAT当選。

成立役別のくじ回数
成立役くじ回数
リプレイ・ベル1回
弱レア役2回
強レア役3回

レア役は複数回くじを引ける。

残りくじ別の成功期待度
残りくじ成功期待度
5個20.0%
4個25.0%
3個33.3%
2個50.0%
1個濃厚

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AT確定後の抽選

アイルー福引_AT確定後

上乗せG数振り分け
10G68.8%
20G25.0%
30G4.7%
50G1.2%
100G0.4%

AT確定後の小役はATの初期ゲーム数を10〜100G上乗せ。

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通常時の演出

ハンターランプ

青
青
黄
黄
緑
緑
赤
赤
虹
虹
ランプ色CZ期待度
青16.3%
黄25.9%
緑52.6%
赤98.2%
虹AT濃厚
(猛焔一閃 or テーブル7のBZ)

CZ前兆中は筐体右側のハンターランプの色でCZ期待度を示唆。虹の場合はCZ突入時に猛焔一閃が発生するか、テーブル7(成功濃厚)のブレイクゾーンに突入する。

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ミッション演出

変化ミッション
変化ミッション
捕獲ミッション
捕獲ミッション
斬撃ミッション
斬撃ミッション
決断ミッション
決断ミッション
ミッションCZ期待度
変化24.1%
捕獲30.1%
斬撃81.4%
決断CZ濃厚

ミッション演出は4種類。決断ミッションはテーブル3以上のブレイクゾーン、またはアイルー福引が濃厚(アイルー福引はオトモ潜水艇の規定周期到達時の前兆のみ)。

チャンスアップ発生時

ミッション演出 チャンスアップ

ミッション期待度
変化80%以上
捕獲80%以上
斬撃CZ濃厚

赤タイトル・赤背景・カットイン発生などのチャンスパターンは期待度が大幅にアップする。

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CZ中の演出

ブレイクゾーン・猛焔一閃・クエスト・アイルー福引の消化中に発生する演出の法則。

ブレイクゾーン中の演出

導入演出
斬撃
ブレイクゾーン導入演出_斬撃
シルエットSU
ブレイクゾーン導入演出_シルエットステップアップ
ウィンドウ
ブレイクゾーン導入演出_ウィンドウ

継続率アップ区間の導入演出は斬撃・ポイント獲得アクション・シルエットステップアップ・ウィンドウの4種類で、最終的に登場したキャラのアクションで獲得する継続率を示唆する。

キャラアクション演出
YOU通常攻撃
ブレイクゾーン_YOU通常攻撃
YOU赤エフェクト
ブレイクゾーン_YOU赤エフェクト
応援ダンス
ブレイクゾーン_アイルー応援ダンス
ネコ式撃龍槍
ブレイクゾーン_アイルーネコ式撃龍槍
PUSH連打
ブレイクゾーン_ガルクPUSH連打
キャラパターン獲得継続率
YOU通常攻撃5%以上
青エフェクト20%以上
黄エフェクト50%以上
赤エフェクト100%以上
アイルー応援ダンス10%以上
ネコ式撃龍槍30%以上
ガルクPUSH連打50%以上

キャラのアクションで獲得した継続率を示唆し、YOUの赤エフェクトなら+100%以上が濃厚となる。成立役ごとの抽選値はブレイクゾーンの継続率上乗せ抽選を参照。

継続ジャッジのエフェクト

継続ジャッジ_赤エフェクト

エフェクト示唆
なしデフォルト
青継続濃厚
赤継続+レア役濃厚

継続ジャッジでエフェクトが発生すれば継続濃厚。赤エフェクトは10セット目に限りレア役以外でも発生する可能性がある。画像は赤エフェクト。

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猛焔一閃中の演出

猛焔一閃_金エフェクト

エフェクト示唆
青デフォルト
赤小役以上濃厚
(盟勇クエスト×2以上)
金レア役以上濃厚
(上位AT+盟勇クエスト×1以上)

猛焔一閃中はエフェクトの色で成立役を示唆。画像は金エフェクト。成立役ごとの報酬は猛焔一閃を参照。

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クエスト中の演出

連続演出の種類

連続演出_討伐クエスト

連続演出対応アイコン
運搬クエスト
(竜の極上な卵を納品せよ!)
QUEST(青)
調査クエスト
(キングトリスを発見せよ!)
QUEST(黄)
討伐クエスト
(オルギィの群れを討伐せよ!)
QUEST(黄)の
チャンスパターン

QUESTアイコン獲得時の連続演出は、アイコンの色と対応しない演出に発展した場合はAT濃厚(青アイコンから調査・討伐クエスト、黄アイコンから運搬クエスト)。期待度は運搬<調査<討伐の順にアップする。画像は討伐クエスト。

狩猟パート移行回数別の期待度
モンスター1回2回3回
ライゼクス成功濃厚22.2%79.1%
セルレギオス36.0%86.6%
オロミドロ亜種52.1%91.1%
テオ・テスカトル73.2%100%

前兆クエストの狩猟パートへの移行は2回が基本パターンで、1回のみなら成功濃厚、3回移行すればチャンスとなる。

ファイナルアタックの残りゲージ
モンスター青黄緑赤
ライゼクス6.8%9.5%44.8%94.1%
セルレギオス13.0%17.3%59.6%96.9%
オロミドロ亜種24.5%33.4%73.6%97.9%
テオ・テスカトル45.5%55.4%85.7%98.8%

ファイナルアタック発生時はモンスターの残りゲージの色で期待度を示唆し、白ゲージのまま発生した場合はAT濃厚となる。

ファイナルアタックの攻撃キャラ
モンスター盟勇
(緑)
YOU
(赤)
協力攻撃
(金)
ライゼクス17.2%81.0%成功濃厚
セルレギオス27.2%88.0%
オロミドロ亜種37.0%92.2%
テオ・テスカトル48.3%95.6%

盟勇はライゼクス時がジェイ、セルレギオス時がルーチカ、オロミドロ亜種・テオ・テスカトル時がフィオレーネとなる。協力攻撃はYOUと盟勇の同時攻撃。クエストごとの期待度はクエスト(前兆)を参照。

残りゲージ×攻撃キャラ別の期待度

ファイナルアタック_協力攻撃

ライゼクス盟勇
(緑)
YOU
(赤)
青2.2%51.4%
黄4.1%57.9%
緑29.1%92.0%
赤76.3%成功濃厚
セルレギオス盟勇
(緑)
YOU
(赤)
青3.7%62.6%
黄7.6%71.2%
緑40.9%94.9%
赤80.6%成功濃厚
オロミドロ亜種盟勇
(緑)
YOU
(赤)
青6.8%76.6%
黄14.8%82.8%
緑53.8%96.9%
赤81.8%成功濃厚
テオ・テスカトル盟勇
(緑)
YOU
(赤)
青13.1%87.8%
黄25.7%91.7%
緑66.8%98.3%
赤83.2%成功濃厚

残りゲージが白、または協力攻撃が発生すれば、どのモンスターでも成功濃厚。

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アイルー福引中の演出

セリフ予告

アイルー福引_セリフ予告

セリフ小役成立期待度
なにかありそうだニャ?11.4%
小役かニャ?11.7%
がんばるニャ54.3%
(停止後の返答)
揃うといいニャ!
56.5%
今なら良いことありそうだニャ100%
(AT期待度50%以上)
小役だニャ!100%
チャンスだニャ!レア役濃厚
(レア役否定でAT濃厚)
激熱だニャ!AT濃厚

アイルー福引中はセリフの内容で小役成立期待度を示唆。画像は「今なら良いことありそうだニャ」。

PUSH表示煽り
!マーク
アイルー福引_PUSH表示煽り_!マーク
ハート
アイルー福引_PUSH表示煽り_ハートエフェクト
パターン小役成立期待度
?マーク28.3%
!?マーク61.0%
!マーク100%
ハートエフェクトレア役以上濃厚
(レア役否定でAT濃厚)
カウントアップ演出

アイルー福引_カウントアップ3

カウント示唆
1小役以上濃厚
2レア役以上濃厚
(レア役否定でAT濃厚)
3強レア役濃厚
(強レア役否定でAT濃厚)

カウントアップ演出は発生した時点で小役以上濃厚。画像はカウント3。

ナビランプ
点灯状況小役成立期待度
第1停止で点灯30.2%
第3停止まで点灯小役濃厚

リール停止時にナビランプが点灯すれば小役成立期待度がアップする。

小役成立時のPUSHボタン

アイルー福引_赤PUSH

PUSHボタン示唆
通常デフォルト
赤PUSHAT濃厚

小役成立後のPUSHボタンが赤ならAT濃厚。福引の仕組みはCZ「アイルー福引」を参照。

- 閉じる

裏ボタン

状況別の裏ボタンまとめ

ブレイクゾーン 継続ジャッジ時
白発光継続濃厚
赤発光継続+レア小役濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば継続濃厚。

アイルー福引/猛焔一閃
白発光小役以上濃厚
赤発光レア小役以上濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば小役濃厚。

前兆クエスト
本前兆時の約50%で発生

ファイナルアタック発生時の第1停止前にPUSHボタンを押すと、本前兆滞在時に限り特殊演出が発生する可能性がある。

クエスト/アイルー福引失敗時
発光色で次回BZレベルを示唆

失敗時にPUSHボタンを押すとスピーカーランプが発光。色ごとの示唆はクエスト・福引失敗時の裏ボタンを参照。

盟勇クエスト STパート
白発光発展濃厚
赤発光発展&討伐濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば発展濃厚。STパート中の演出はSTパートの演出を参照。

盟勇クエスト 討伐パート
上ボタン押下時討伐時100%で告知発生
下ボタン押下時討伐時50%で告知発生

共通ベルまたはレア小役成立時、第3停止後〜次ゲームのレバーON前に上下いずれかのボタンを押し、ウーファー告知が発生すれば討伐濃厚となる。

剥ぎ取りRUSH(継続率示唆)
青<黄<緑<赤<紫の順に高継続率に期待

第3停止後にPUSHボタンを押すと、スピーカーランプの色によって剥ぎ取りRUSHの継続率が示唆される(※1回の剥ぎ取りRUSHにつき1回のみ有効)。

剥ぎ取りRUSH(継続示唆)
白発光継続濃厚
赤発光継続濃厚&100G以上上乗せ濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、Eフラッシュが発生すれば継続濃厚となる。

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AT解析

AT「サンブレイクラッシュ」

サンブレイクRUSH

役割メインAT
当選契機ブレイクゾーン経由
アイルー福引成功時
など
継続G数40G+α
純増約2.7枚/G
開始時の状態20Gの高確スタート

消化中はキュリア揃いやレア役で特化ゾーン「盟勇クエスト」などを抽選。

MEMO

盟勇クエストでの討伐モンスターが20頭以上でAT終了後に上位CZ突入のチャンスとなり、30頭以上はエンディング+上位AT濃厚となる。

AT中のゲーム性

  • AT開始時は20Gの高確状態からスタートする
  • 弱レア役・キュリア揃いで盟勇参戦を抽選(強レア役なら当選濃厚)
  • 盟勇参戦状態中のレア役・キュリア揃いによる盟勇クエスト突入抽選
  • 3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)はキュリア高確への移行濃厚
  • カットイン発生時の7揃いでサンブレイクボーナス当選
  • キュリア揃いの一部でキュリアチャンス突入

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キュリア高確

キュリア揃い高確率

移行契機3枚ベル
キュリア揃い確率約1/5.6

AT中は3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)を引くと必ず最低3Gのキュリア高確へ移行する。この間は約1/5.6でキュリア揃いが出現。滞在中は液晶右側が発光する。

継続ゲーム数
継続G数ショートキュリア揃い or 3G経過で終了
ロング10G+α
キュリア揃いごとに+3G加算
ロング平均継続約21.4G

ショートとロングの2種類が存在し、ロング移行時は帯が出現して残りG数が表示される。

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AT中のステージ

昼
サンブレイクRUSH_昼ステージ
通常示唆
夕方
サンブレイクRUSH_夕方ステージ
高確示唆
夜
サンブレイクRUSH_夜ステージ
超高確示唆
満月
サンブレイクRUSH_満月ステージ
盟勇クエスト本前兆濃厚
ステージ示唆
昼通常示唆
夕方高確示唆
夜超高確示唆
満月盟勇クエスト本前兆濃厚
+初期マス「オール緑以上」
or 傀異化盟勇クエスト

AT中は【通常・高確・超高確】の3種類の内部状態が存在し、滞在ステージで示唆される。高確・超高確滞在中は盟勇参戦や盟勇クエストの当選期待度がアップする。

(超)高確のゲーム数について

(超)高確ゲーム数はメインAT中のみ減算され、盟勇参戦中や盟勇クエスト中は減算されない。盟勇参戦状態から盟勇クエストに突入するタイミングでリセットされる(猛焔一閃・AT準備中・ボーナス中のストックなど盟勇参戦を経由せずに盟勇クエストへ突入した場合はリセットされない)。

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AT中の高確移行率

移行先移行率
高確20G35.6%
高確30G4.2%
高確50G0.4%
超高確20G8.6%
超高確30G0.8%
超高確50G0.4%
TOTAL50.0%

AT中は弱レア役で盟勇参戦に非当選だった場合に(超)高確への移行を抽選する。強レア役は盟勇参戦濃厚のため、高確移行抽選は行われない。また、キュリア揃い成立時も高確移行抽選は行われない。

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狩猟チャンス

狩猟チャンス

盟勇参戦状態中の前兆から発展する連続演出。成功すれば盟勇クエストに突入し、失敗時は通常のAT状態に戻る。

アオアシラ
狩猟チャンス_アオアシラ
22.9%
ウルクスス
狩猟チャンス_ウルクスス
31.1%
ラングロトラ
狩猟チャンス_ラングロトラ
50.6%
ビシュテンゴ亜種
狩猟チャンス_ビシュテンゴ亜種
80.5%
ラージャン
狩猟チャンス_ラージャン
成功濃厚

対峙するモンスターで盟勇クエスト当選期待度が変化し、ラージャンなら成功濃厚。

チャンスアップ発生時
モンスター青セリフYOU
必殺技
モンスター
弱攻撃
アオアシラ51.8%90.4%62.6%
ウルクスス64.8%95.8%74.0%
ラングロトラ87.2%96.0%88.0%
ビシュテンゴ亜種94.8%96.6%95.0%

チャンスアップが発生した場合の盟勇クエスト当選期待度。

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Eフラッシュ

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_Eフラッシュ

色恩恵
白盟勇クエスト本前兆 or
キュリアチャンス突入濃厚
(盟勇クエストなら
2人参戦以上が50%超)
赤盟勇クエスト本前兆 or
キュリアチャンス突入濃厚
(盟勇クエストなら絆盟勇 or
ウツシ or フゲン or
ロンディーネ参戦濃厚)
虹盟勇クエスト本前兆 or
キュリアチャンス突入濃厚
(盟勇クエストならウツシ or
フゲン or ロンディーネ
参戦濃厚)

Eフラッシュはリール右側のスピーカー部分が発光する演出で、AT中のみ発生する可能性がある。どの色でも盟勇クエスト本前兆かキュリアチャンス突入が濃厚で、盟勇クエストの場合は色で参戦する盟勇を示唆し、赤なら絆盟勇か特殊盟勇(ウツシ・フゲン・ロンディーネ)の参戦が濃厚となる。

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エンタチャンス

エンタチャンス

成立役成功時の初期G数
弱レア役40G
強レア役100G

AT終了後1G目にレア役を引けばATに復帰する。上位AT終了後に成功した場合は上位ATへ復帰。なお、エンタチャンス成功時は討伐数を引き継ぐ。

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盟勇参戦

盟勇参戦

AT中のレア役やキュリア揃いから盟勇が参戦し、参戦した盟勇のスキルで狩りが有利になる。参戦状態中の成立役に応じて、盟勇クエストの突入抽選が行われる(参戦した時点で盟勇クエストを持っている場合もあり)。

参戦・盟勇クエスト抽選

盟勇参戦当選率
内部状態弱レア役
キュリア揃い
強レア役
通常29.0%濃厚
高確60.0%
超高確濃厚

強レア役は状態を問わず参戦濃厚。

盟勇1人参戦時・盟勇クエスト濃厚状態の抽選
状態参戦契機
弱レア役
キュリア揃い
強レア役
通常18.0%20.0%
高確18.0%41.0%
超高確41.0%濃厚

参戦時に状態や参戦契機に応じて盟勇クエスト突入が濃厚となる状態を抽選。例えば通常状態の強レア役なら参戦濃厚かつ20%で盟勇クエスト突入も濃厚となる。

MEMO

2人参戦、フゲン or ロンディーネ or ウツシ参戦時は参戦した時点で盟勇クエスト濃厚。

追加抽選
盟勇参戦時・盟勇クエスト突入濃厚状態当選率
(討伐数0時)
33.2%

上記の抽選に加え、AT突入後にモンスター討伐数0頭の状態では追加で盟勇クエスト濃厚状態を抽選。

盟勇参戦中・盟勇クエスト当選率
成立役当選率
キュリア揃い25.0%
非対応弱レア役
対応弱レア役濃厚
強レア役

参戦中はキュリア揃いとレア役で盟勇クエストを抽選。また、1人参戦時のレア役は盟勇追加参戦の抽選も行われる。当選で2人参戦状態となり、盟勇クエスト濃厚(絆の可能性あり)。

盟勇クエスト前兆中
成立役抽選内容
キュリア揃い傀異化盟勇クエスト抽選
レア役追加盟勇抽選
初期モンスターマスの昇格抽選
その他の抽選
  • 盟勇参戦時に盟勇クエストの初期マスALL緑・ALL赤を抽選
  • 盟勇参戦時に傀異化盟勇クエストへの移行を抽選

ALL緑なら全て緑マスのモンスター以上、ALL赤なら全て赤マスのモンスター以上、傀異化盟勇クエストは討伐時の報酬が剥ぎ取りRUSHとなる。

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参戦パターンと絆ペア

パターン参戦内容
1人左右いずれかの盟勇1人
2人左から1人+右から1人
絆状態ヒノエ&ミノト
ルーチカ&ジェイ
アルロー&ガレアス
フゲン
ロンディーネ
特殊盟勇が1人参戦
ウツシ単独参戦

2人参戦時は2人分の効果が有効となる。

MEMO

絆状態(対応役が同じ同色のハンターが同時に参戦)となった場合は全てのレア役が対応役となり、全てのモンスターが得意モンスターとなる。

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盟勇のグループ分け

グループ盟勇
左の盟勇ヒノエ・ルーチカ・アルロー
右の盟勇ミノト・ジェイ・ガレアス
特殊盟勇フゲン・ロンディーネ・ウツシ

2人参戦時は左右のグループから1人ずつ参戦する。各盟勇の対応役と得意モンスターはPUSHボタンで確認可能。

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ヒノエ

ヒノエ

対応役チェリー
得意モンスターリオレウス
メル・ゼナ

盟勇クエストのモンスターが1頭追加され、STパートが6Gになる。

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ミノト

ミノト

対応役チェリー
得意モンスタールナガロン
怨嗟響めくマガイマガド

討伐パートの4G目で小役が成立すれば討伐濃厚。

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ルーチカ

ルーチカ

対応役スイカ
得意モンスターイソネミクニ亜種
ジンオウガ

押し順ベルが3回成立すれば討伐パートへ移行。

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ジェイ

ジェイ

対応役スイカ
得意モンスターガランゴルム
ゴア・マガラ

押し順ベルが2回成立すれば、次マスのモンスターの討伐期待度がアップ。

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アルロー

アルロー

対応役チャンス目
得意モンスターティガレックス
ヤツカダキ亜種

モンスター討伐時に50%でそのまま次のモンスターの討伐パートに発展(連続狩猟)。対応役での討伐時は連続狩猟が濃厚となるため、体感は50%以上で連続狩猟に期待できる。

討伐時の連続狩猟発生率
討伐時の成立役連続狩猟
盟勇の対応役濃厚
得意モンスター時のベル濃厚
強レア役濃厚
上記以外50%

アルローを含む2人参戦時は、相方の盟勇の対応役・得意モンスター時のベルも連続狩猟濃厚の対象となる(例:ジェイとのペアならスイカ、ジェイの得意モンスター時のベルでも連続狩猟濃厚)。

アルロー&ガレアスの絆

ガレアスの傷つき効果(次マスの討伐期待度アップ)とアルローの連続狩猟に加え、絆の効果で全モンスターが得意モンスター、全レア役が対応役となるため、連続狩猟濃厚パターンを引けるチャンスが格段に増える。

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ガレアス

ガレアス

対応役チャンス目
得意モンスターエスピナス
エスピナス亜種

討伐成功で次マスのモンスターの討伐期待度がアップ(次マスのモンスターに傷アイコンが付き、発展させる事ができれば討伐濃厚)。

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フゲン

フゲン

参戦タイミングAT中

討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。AT中に参戦する。

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ロンディーネ

ロンディーネ

参戦タイミング上位AT中

討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。上位AT中はフゲンに代わってロンディーネが参戦する。

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ウツシ

ウツシ

対応役全レア役

参戦時はアマツマガツチの狩猟クエストへ発展するプレミアキャラ。単独参戦のみとなる。

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(傀異化)盟勇クエスト

盟勇クエスト

役割連続狩猟ゾーン
(G数上乗せのメイン契機)
当選契機狩猟チャンス成功時
サンブレイクボーナス中のBAR揃い
猛焔一閃経由時
全体構成STパート(5G+α)
⇒討伐パート(4G)
突入率1/83.5
平均上乗せ58.9G

液晶下に表示されたモンスターのいずれかを討伐する限り上乗せが継続する特化ゾーン。

進行のルール

モンスターマスは5マス(ヒノエ参戦時は6マス)存在し、1Gごとに1マス進行する。レア役やキュリア揃い(約1/3)で討伐パートへ移行し、討伐成功で報酬を獲得。空いたマスにモンスターが補充され、STパートが1Gから再開する。

盟勇クエスト 空きマス

討伐失敗時はマスが補充されず、STパートの続きから再開。STパートでモンスターマスがなくなり次第終了となる。

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狩猟モンスターの期待度

盟勇クエスト消化中

モンスターアイコン討伐期待度
青約40%
緑約50%
赤約65%
紫約40%
金約45%

※討伐期待度は突入時と消化中の討伐抽選による実質確率

枠の色が「青<緑<赤」の順に討伐成功率がアップする。紫枠は討伐成功時に剥ぎ取りRUSHが濃厚となり、金枠はアマツマガツチとなる。

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各モンスターの特徴

モンスター出現法則
条件法則
突入時の3マス目緑マス以上濃厚
討伐成功時に補填される最終マス
突入時の最終マス赤マス以上濃厚
継続回数の末尾
3・7セット時の最終マス
メル・ゼナ or
怨嗟響めくマガイマガド

モンスターのテーブルの種類は通常・ALL緑・ALL赤の3種類。青マスが並ばないように一定区間で緑マスや赤マスとなる法則あり。

各モンスターの特徴
モンスター特徴
リオレウス特になし
ティガレックス特になし
エスピナス討伐成功で最終マスに
エスピナス亜種をセット
(3・7セット時は
怨嗟響めくマガイマガド)
イソネミクニ亜種対応役での討伐成功で
剥ぎ取りRUSHのチャンス
ガランゴルム討伐成功で
剥ぎ取りRUSHのチャンス
(対応役で討伐時は濃厚)
ゴア・マガラ特になし
ヤツカダキ亜種対応役での討伐成功で
剥ぎ取りRUSHのチャンス
ルナガロン討伐成功で
剥ぎ取りRUSHのチャンス
(対応役で討伐時は濃厚)
ジンオウガ特になし
エスピナス亜種対応役での討伐成功で
剥ぎ取りRUSHのチャンス
メル・ゼナ討伐成功で剥ぎ取りRUSH濃厚
怨嗟響めく
マガイマガド
成功で剥ぎ取りRUSH濃厚+
ループ率80%
アマツマガツチ討伐成功で500G上乗せ

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モンスター出現率

初回(3マス目・最終マス以外)
モンスター通常ALL緑ALL赤
リオレウス29.7%−−
ティガレックス29.7%−−
エスピナス3.1%−−
イソネミクニ亜種19.9%−−
ガランゴルム2.3%−−
ゴア・マガラ9.8%51.2%−
ヤツカダキ亜種3.9%33.2%−
ルナガロン0.8%6.3%−
ジンオウガ0.4%6.3%93.8%
エスピナス亜種0.4%3.1%6.3%
初回(3マス目)
モンスター通常ALL緑ALL赤
ゴア・マガラ60.9%51.6%−
ヤツカダキ亜種30.1%30.1%−
ルナガロン4.7%9.8%−
ジンオウガ3.1%6.3%93.0%
エスピナス亜種1.2%2.3%7.0%

初回の3マス目は緑マス以上となる。

初回(最終マス)
モンスター振り分け
(全テーブル共通)
ジンオウガ93.0%
エスピナス亜種7.0%

初回の最終マスはジンオウガ or エスピナス亜種となる。

2セット目以降(最終マス以外)
モンスター振り分け
リオレウス29.7%
ティガレックス29.7%
エスピナス3.1%
イソネミクニ亜種19.9%
ガランゴルム2.3%
ゴア・マガラ9.8%
ヤツカダキ亜種3.9%
ルナガロン0.8%
ジンオウガ0.4%
エスピナス亜種0.4%
2セット目以降(最終マス)
モンスター末尾3・7
セット以外
末尾3・7
セット
ゴア・マガラ60.9%−
ヤツカダキ亜種30.1%−
ルナガロン4.7%−
ジンオウガ3.1%−
エスピナス亜種1.2%−
メル・ゼナ−98.4%
怨嗟響めく
マガイマガド
−1.6%

継続回数の末尾が3・7のセットでは最終マスにメル・ゼナ or 怨嗟響めくマガイマガドが出現する。

盟勇クエスト突入時は通常・ALL緑・ALL赤のいずれかのテーブルで初期マスを決定し、討伐成功時に補充されるマスは2セット目以降の振り分けを参照する。

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STパート

盟勇クエスト_STパート

継続G数5G+α
(ヒノエ参戦時は6G)
レア役・キュリア揃い
合算確率
約1/2.9

1Gにつき1マス進行。キュリア揃いかレア役成立で当該マスのモンスター討伐パートへ移行。ハンターの対応役なら勝利濃厚。

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STパートの演出

モンスター接近
STパート_モンスター接近煽り
43.6%
セリフ予告
STパート_セリフ予告
11.0%
YOU実体化
STパート_YOU実体化
96.5%
演出法則
モンスター接近煽りナビ非発生でレア役濃厚
セリフ予告ハズレ・ナビなしベル・レア役対応
SU2で討伐パート発展濃厚
SU3で発展濃厚+
討伐期待度UP
SU4で発展&討伐濃厚
YOU実体化キュリア揃い対応
レア役なら発展&討伐濃厚
予告音レア役対応(発展濃厚)
YOU実体化と複合で討伐濃厚

画像の下の数値は討伐パート発展期待度。STパート中の裏ボタンは盟勇クエスト STパートを参照。

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討伐パート

盟勇クエスト_討伐パート

継続G数4G

3枚ベルやレア役成立で討伐抽選が行われ、4G目(決着パート)で討伐の成否を告知する。討伐パートで何も引けなかった場合も、発展時の討伐抽選によって成功する可能性がある。

成立役ごとの討伐成功率
成立役当選率
3枚ベル40.0%
弱レア役
(非対応・非得意)
40.0%
盟勇の対応役100%
得意モンスター時の
3枚ベル・弱レア役
100%
強レア役100%
狩文字カットインの色別期待度
色当選率
青31.9%
緑69.7%
赤100%

討伐パート1・2G目の小役成立時などに右から出現するカットインで、色で討伐期待度を示唆する。

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討伐パート1・2G目の演出

モンスターごとに、討伐パート1G目・2G目の演出パターンで討伐期待度が変化する。上位AT中は、YOUの役割をフィオレーネが担当する。

リオレウス
1G目セリフ
討伐パート_リオレウス_1G目セリフ
1G目攻防
討伐パート_リオレウス_1G目攻防
2G目オーラ
討伐パート_リオレウス_2G目オーラ
演出パターン期待度
1G目
セリフ
来るぞ!12.1%
そろそろ降りて来いよ92.1%
ご自慢のブレスはどうした?成功濃厚
1G目
攻防
薙ぎ払いブレス→回避9.2%
火球→回避40.4%
薙ぎ払いブレス→ガード94.1%
火球→ガード95.6%
2G目
オーラ
白9.9%
青11.0%
緑80.3%
赤成功濃厚
虹成功+
剥ぎ取りRUSH濃厚

2G目のオーラが赤なら成功濃厚、虹なら剥ぎ取りRUSHも濃厚。

ティガレックス
1G目セリフ
討伐パート_ティガレックス_1G目セリフ
1G目突進
討伐パート_ティガレックス_1G目突進
2G目セリフ
討伐パート_ティガレックス_2G目セリフ
演出パターン期待度
1G目
セリフ
セリフなし12.9%
耳栓が必要だったな81.3%
燃えてきたぜ!97.9%
1G目
突進SU
SU1(白)8.9%
SU2(青)22.8%
SU3(赤)78.5%
2G目
セリフ
次で仕留める!10.7%
慎重にいくぜ
(効果音あり)
90.3%
幕引きと行こうか!成功濃厚
気焔万丈!成功+
剥ぎ取りRUSH濃厚

2G目のセリフが「気焔万丈!」なら剥ぎ取りRUSHも濃厚。

ガランゴルム

討伐パート_ガランゴルム_同時攻撃

演出パターン期待度
1G目→
2G目
YOU→フィオレーネ7.6%
フィオレーネ→YOU31.0%
YOU→YOU90.5%
フィオレーネ→
フィオレーネ
91.6%
同時攻撃成功濃厚

1G目・2G目は味方の攻撃で、攻撃するキャラの組み合わせで期待度が変化する。同時攻撃なら成功濃厚。

イソネミクニ亜種

討伐パート_イソネミクニ亜種_同時攻撃

演出パターン期待度
1G目→
2G目
YOU→フィオレーネ7.9%
フィオレーネ→YOU32.0%
YOU→YOU84.6%
フィオレーネ→
フィオレーネ
86.8%
同時攻撃成功濃厚

1G目・2G目は味方の攻撃で、攻撃するキャラの組み合わせで期待度が変化する。同時攻撃なら成功濃厚。

エスピナス
1G目セリフ
討伐パート_エスピナス_1G目セリフ
1G目爆弾
討伐パート_エスピナス_1G目爆弾
2G目
討伐パート_エスピナス_2G目
演出パターン期待度
1G目
セリフ
セリフなし12.4%
いい寝起きにしてやろう93.2%
とっておきの目覚ましを
プレゼントだ
96.5%
1G目
爆弾
大タル爆弾Gなし8.3%
大タル爆弾G×1個77.3%
大タル爆弾G×2個成功濃厚
オトモアイルー
特大タル爆弾
2G目
行動
ブレス10.2%
咆哮48.6%
疲労状態94.1%

1G目の大タル爆弾Gが2個、またはオトモアイルーの特大タル爆弾なら成功濃厚。

ルナガロン
強攻撃
討伐パート_ルナガロン_強攻撃
弱攻撃
討伐パート_ルナガロン_弱攻撃
特殊攻撃
討伐パート_ルナガロン_特殊攻撃
演出パターン期待度
ルナガロン
先制
強攻撃→被弾15.6%
強攻撃→回避73.6%
弱攻撃→被弾28.8%
弱攻撃→回避94.4%
味方先制強攻撃→被弾15.6%
強攻撃→回避73.6%
弱攻撃→被弾28.8%
弱攻撃→回避94.4%
味方の
特殊攻撃
溜め攻撃SU2(黄)10.2%
溜め攻撃SU3(赤)48.6%
協力攻撃94.1%

ルナガロンの攻撃は背景の色で強弱を判別できる。ルナガロン先制時は2G目、味方先制時は1G目が味方の弱攻撃となる。

ヤツカダキ亜種
1G目セリフ
討伐パート_ヤツカダキ亜種_1G目セリフ
1G目爆破
討伐パート_ヤツカダキ亜種_1G目爆破
2G目セリフ
討伐パート_ヤツカダキ亜種_2G目セリフ
演出パターン期待度
1G目
セリフ
セリフなし26.4%
少し厄介だな93.8%
どれだけ来ようが
蹴散らすのみ!
成功濃厚
1G目
爆破回数
1回92.2%
2回48.2%
3回20.4%
2G目
セリフ
次で仕留める!24.0%
慎重にいくぜ
(効果音あり)
88.6%
幕引きと行こうか!成功濃厚
気焔万丈!

1G目の爆破回数は少ないほどチャンス。

ゴア・マガラ
強攻撃
討伐パート_ゴア・マガラ_強攻撃
弱攻撃
討伐パート_ゴア・マガラ_弱攻撃
特殊攻撃
討伐パート_ゴア・マガラ_特殊攻撃
演出パターン期待度
ゴア・マガラ
先制
強攻撃→被弾17.0%
強攻撃→回避31.2%
弱攻撃→被弾32.3%
弱攻撃→回避92.9%
味方先制強攻撃→被弾68.9%
強攻撃→回避95.3%
弱攻撃→被弾81.8%
弱攻撃→回避98.1%
味方の
特殊攻撃
溜め攻撃SU2(黄)93.4%
溜め攻撃SU3(赤)95.5%
協力攻撃成功濃厚

ゴア・マガラの攻撃は背景の色で強弱を判別できる。ゴア・マガラ先制時は2G目、味方先制時は1G目が味方の弱攻撃となる。

エスピナス亜種
1G目セリフ
討伐パート_エスピナス亜種_1G目セリフ
1G目爆弾
討伐パート_エスピナス亜種_1G目爆弾
2G目
討伐パート_エスピナス亜種_2G目
演出パターン期待度
1G目
セリフ
セリフなし45.0%
ぐっすり眠ってるな98.8%
寝起きの1発
ドカンといくぜ!
99.4%
1G目
爆弾
大タル爆弾Gなし39.1%
大タル爆弾G×1個95.6%
大タル爆弾G×2個成功濃厚
オトモアイルー
特大タル爆弾
2G目
行動
ブレス39.1%
咆哮85.7%
疲労状態99.1%

1G目の大タル爆弾Gが2個、またはオトモアイルーの特大タル爆弾なら成功濃厚。

ジンオウガ
1G目セリフ
討伐パート_ジンオウガ_1G目セリフ
強攻撃
討伐パート_ジンオウガ_強攻撃
弱攻撃
討伐パート_ジンオウガ_弱攻撃
2G目オーラ
討伐パート_ジンオウガ_2G目オーラ
演出パターン期待度
1G目
セリフ
セリフなし44.8%
これはやる気満々だな94.4%
かかってきたまえ成功濃厚
1G目
攻防
強攻撃→被弾36.5%
強攻撃→回避80.5%
弱攻撃→被弾72.2%
弱攻撃→回避99.4%
2G目
オーラ
白31.7%
青39.1%
緑85.1%
赤成功濃厚
虹成功+
剥ぎ取りRUSH濃厚

2G目のオーラが赤なら成功濃厚、虹なら剥ぎ取りRUSHも濃厚。

メル・ゼナ
1G目セリフ
討伐パート_メル・ゼナ_1G目セリフ
2G目
討伐パート_メル・ゼナ_2G目
演出パターン期待度
1G目
セリフ
こいつは狩りがいが
ありそうだ
15.3%
狩猟魂を燃やしていくぜ!76.0%
ようやく会えたな
覚悟しろ!
98.2%
決着をつけよう!
爵銀龍!
99.2%
2G目こいつ 強いぞ!12.5%
まだ あきらめん!87.3%
メル・ゼナの攻撃を回避成功濃厚

1G目はフィオレーネのセリフ(下の2つ)ならチャンス。

怨嗟響めくマガイマガド
1G目セリフ
討伐パート_怨嗟響めくマガイマガド_1G目セリフ
2G目行動
討伐パート_怨嗟響めくマガイマガド_2G目行動
2G目セリフ
討伐パート_怨嗟響めくマガイマガド_2G目セリフ
演出パターン期待度
1G目こいつは手ごわいぞ16.4%
自慢の角が折れた個体か99.1%
私がヤツを引き付ける成功濃厚
YOU攻撃
2G目
行動
フィオレーネ被弾13.6%
フィオレーネ回避53.1%
2G目
セリフ
一気に攻める!9.1%
お前の怨み
私が清算してやろう
34.3%
決着をつけるぞ!98.9%
気焔万丈!成功濃厚

1G目は「私がヤツを引き付ける」かYOU攻撃なら成功濃厚。

アマツマガツチ
強攻撃
討伐パート_アマツマガツチ_強攻撃
弱攻撃
討伐パート_アマツマガツチ_弱攻撃
ウツシ攻撃
討伐パート_アマツマガツチ_ウツシ攻撃
演出パターン期待度
1G目アマツマガツチ強攻撃23.8%
アマツマガツチ弱攻撃59.9%
YOU回避成功濃厚
2G目
フィオレーネ
白セリフ20.3%
青セリフ97.0%
赤セリフ成功濃厚
2G目
YOU
白セリフ52.7%
青セリフ98.0%
赤セリフ成功濃厚
2G目
ウツシ
白セリフ89.7%
青セリフ98.8%
赤セリフ成功濃厚

2G目は攻撃キャラとセリフの色の組み合わせで期待度が変化し、赤セリフなら成功濃厚。

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討伐パート3G目の演出

狩れカットイン(赤)

煽り狩れ
カットイン
討伐期待度
通常青デフォルト
チャンス青60.5%
通常赤98.5%
チャンス赤99.6%
赤赤討伐濃厚
全パターン金
全パターンエンタライオン討伐+
設定6濃厚
チャンス煽り
討伐パート3G目_チャンス煽り
CHANCEの文字が出現
赤煽り
討伐パート3G目_赤煽り
赤狩れなら討伐濃厚
狩れ(金)
討伐パート3G目_狩れカットイン金
討伐濃厚
エンタライオン
討伐パート3G目_エンタライオン
討伐+設定6濃厚
チッチェ
討伐パート3G目_チッチェカットイン
討伐+
剥ぎ取りRUSH濃厚

盟勇クエストの討伐パート3G目は、煽りのパターンとその後の狩れカットインの色の組み合わせで討伐期待度が変化する。チャンス煽りは一瞬CHANCEの文字が出るパターンで、金カットインは煽りのパターンを問わず討伐濃厚。チッチェカットインが発生した場合は討伐成功+剥ぎ取りRUSH濃厚。

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決着パート

盟勇クエスト_決着パート

継続G数1G(討伐パート4G目)
上乗せG数20G / 30G / 40G
50G / 100G

討伐成功でゲーム数を上乗せして盟勇クエストを再セット。狩りに失敗してもSTパートの残りG数から再開する。

なお、決着パートの一部では剥ぎ取りRUSHへ移行し、紫マスのモンスターなら移行濃厚となる。討伐成功時に「狩猟本能演出」が発生した場合は剥ぎ取りRUSH突入。

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討伐成功時の報酬レベル

討伐成功時の報酬

初期報酬レベル振り分け
報酬レベル青マス
緑マス
赤マス
紫マス
レベル198.4%−
レベル20.4%98.8%
レベル30.4%0.4%
レベル40.4%0.4%
レベル50.4%0.4%
討伐確定後の報酬レベル昇格率
成立役昇格率
非対応の弱レア役9.8%
強レア役昇格濃厚
盟勇の対応役
得意モンスター時の
3枚ベル・弱レア役
報酬レベル別の上乗せG数
報酬レベル上乗せG数
レベル120G
レベル230G
レベル340G
レベル450G
レベル5100G

討伐パート移行時はマスの色を参照して報酬レベルを抽選し、討伐が確定した討伐パート中はレア役で報酬レベルの昇格を抽選する。赤マス・紫マスは報酬レベル2以上濃厚。剥ぎ取りRUSH移行時は、報酬レベルがRUSH中の上乗せG数に影響する。

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剥ぎ取りRUSH当選率

剥ぎ取りRUSH突入

モンスター討伐パート
移行時
特定役
成立時
リオレウス0.4%−
ティガレックス0.4%−
エスピナス0.4%−
イソネミクニ亜種0.4%30.1%
ガランゴルム30.1%100%
ゴア・マガラ0.4%−
ヤツカダキ亜種0.4%30.1%
ルナガロン30.1%100%
ジンオウガ0.4%−
エスピナス亜種0.4%30.1%
メル・ゼナ100%−
怨嗟響めく
マガイマガド
100%−

討伐パート移行時はモンスターに応じて討伐報酬を剥ぎ取りRUSHにするかを抽選し、討伐パート中の特定役(強レア役・盟勇の対応役・得意モンスター時の3枚ベル・弱レア役)成立時にも追加で抽選する。

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救済・終了時の上乗せ

条件恩恵
1度も討伐パートに
移行しなかった場合
STパートを1度だけやり直し
(ウツシ参戦時を除く)
1度も討伐成功せず
終了した場合
10G上乗せしてAT復帰
(ウツシ参戦時は100G)

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傀異化盟勇クエスト

傀異化盟勇クエスト

突入時のタイトルが「赤」なら討伐報酬が全て剥ぎ取りRUSHになる特殊な盟勇クエスト。満月ステージ移行時は突入に期待できる。

MEMO

設定変更後1回目のATでは盟勇クエストの「約30%」で傀異化盟勇クエストとなる。

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押し順ナビ発生率と成立役割合

押し順ベル成立時の押し順ナビ発生率
マス種類発生率
通常マス33.2%
特殊マス100%

特殊マスは「最終マス」「赤・紫・金マス」「盟勇効果により傷ついているマス」のいずれかが該当する。

押し順ナビ発生時の成立役割合
マス種類キュリア揃い押し順ベル
通常マス59.4%40.6%
特殊マス32.7%67.3%

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アマツマガツチ

アマツマガツチ

役割大量上乗せチャンス
突入契機ウツシ参戦
上乗せG数100G or 500G

ウツシ参戦で突入。討伐できれば500Gを上乗せし、失敗しても100Gを上乗せ。レア役成立時は討伐濃厚となる。なお、討伐してもパネルの再セットは行われないので上乗せした時点で終了となる。モンスターマスはすべてアマツマガツチ(金マス)となる。

剥ぎ取りRUSH

剥ぎ取りRUSH

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機盟勇クエスト成功の一部
継続率50 / 60 / 70 / 80%ループ
平均上乗せ約86G

10G〜最大200Gの上乗せが最大80%でループする特化ゾーン。初回セットは必ず継続し、レア役成立時や+100G獲得時は継続濃厚となる。終了後は盟勇クエストのSTパートへ戻り、STを再セットする。継続率はPUSHボタンの裏ボタンで示唆される。

継続率振り分け

剥ぎ取りRUSH 継続率

討伐
モンスター
50%60%70%80%
その他86.3%12.5%0.8%0.4%
ガランゴルム90.2%−−9.8%
ルナガロン−98.8%0.8%0.4%
怨嗟響めく
マガイマガド
−−−100%

継続率は盟勇クエストで討伐したモンスターを参照して決定。怨嗟響めくマガイマガド討伐時は80%ループ濃厚。

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上乗せG数振り分け

剥ぎ取りRUSH 上乗せ

初回(レア役以外)
上乗せレベル1レベル2レベル3
+20G97.3%−−
+30G1.6%97.7%−
+50G0.4%1.6%99.2%
+100G0.4%0.4%0.4%
+200G0.4%0.4%0.4%
上乗せレベル4レベル5
+20G−−
+30G−−
+50G98.0%−
+100G1.6%99.6%
+200G0.4%0.4%
2セット目以降(レア役以外)
上乗せ振り分け
+10G30.1%
+20G30.1%
+30G36.3%
+50G2.3%
+100G0.8%
+200G0.4%
弱レア役成立時
上乗せレベル1レベル2レベル3
+30G85.2%−−
+50G12.5%96.1%96.1%
+100G1.6%3.1%3.1%
+200G0.8%0.8%0.8%
上乗せレベル4レベル5
+30G−−
+50G−−
+100G99.2%96.9%
+200G0.8%3.1%
強レア役成立時
上乗せレベル1レベル2レベル3
+50G85.9%48.4%48.4%
+100G12.5%50.0%50.0%
+200G1.6%1.6%1.6%
上乗せレベル4レベル5
+50G−−
+100G50.0%−
+200G50.0%100%

初回とレア役成立時は、盟勇クエストで決定した報酬レベルを参照して上乗せG数を抽選する。2セット目以降のレア役以外は報酬レベルを問わず共通の振り分けとなる。初回は+20G以上、弱レア役は+30G以上、強レア役は+50G以上が濃厚。

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剥ぎ取りRUSH中のチャンスアップ

金セリフ
剥ぎ取りRUSH_金セリフ
20G以上+
継続濃厚
上乗せブレイク
剥ぎ取りRUSH_上乗せブレイク
100G or
200Gに昇格
復活
剥ぎ取りRUSH_復活
継続
(復活)

金セリフが出現すれば20G以上の上乗せ+継続濃厚で、平均上乗せは約38.2G。上乗せブレイクは表示されたG数が100Gか200Gに昇格し、最初に100Gと表示された場合は200G濃厚。

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サンブレイクボーナス

サンブレイクボーナス

役割擬似ボーナス
突入契機AT中の赤7図柄揃い
(カットイン発生時)
突入率約1/6650
継続G数ベル20回(平均200枚)
純増約6.6枚/G
平均上乗せ約100G
平均ストック約2.1個

消化中はレア役とキュリア揃いでゲーム数上乗せ抽選。BAR揃いで盟勇クエストをストックする。

赤7を狙えカットイン

青
赤7を狙えカットイン_青
13.7%
赤
赤7を狙えカットイン_赤
90.9%
虹
赤7を狙えカットイン_虹
赤7揃い濃厚

AT中のカットイン発生時に赤7が揃えばサンブレイクボーナスに突入。カットインの色で赤7揃い期待度を示唆し、虹なら赤7揃い濃厚。

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サンブレイクボーナス中の小役確率

成立役確率
(全設定共通)
キュリア揃い1/5.9
弱チェリー1/105.2
スイカ1/105.2
弱チャンス目1/105.2
強チェリー1/541.6
強チャンス目1/655.4
レア役・キュリア揃い
合算
1/5.0

消化中はキュリア揃いの高確状態となる。

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ゲーム数上乗せ抽選

サンブレイクボーナス_ゲーム数上乗せ

上乗せキュリア揃い弱レア役強レア役
+10G88.7%−−
+20G9.8%−−
+30G0.8%75.0%−
+50G0.4%24.6%87.5%
+100G0.4%0.4%12.5%
平均11.7G35.2G56.3G

キュリア揃い・レア役成立時は上乗せ濃厚。弱レア役は+30G以上、強レア役は+50G以上となる。

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盟勇クエストストック抽選

サンブレイクボーナス_狙え演出

種別確率
フェイク1/12.6
BAR揃い1/14.6
カットイン合算1/6.8

カットイン発生時のBAR揃い期待度は約47%。BAR揃い時は矢印の色に注目。実戦上、BARを狙えカットイン発生時にハサミ打ちでBARがテンパイした場合はBAR揃いとなった。カットインの色別期待度はサンブレイクボーナス中の演出を参照。

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サンブレイクボーナス中の演出

BARを狙えカットイン
青
BARを狙えカットイン_青
34.1%
赤
BARを狙えカットイン_赤
ストック濃厚
虹
BARを狙えカットイン_虹
ストック濃厚

BAR揃いで盟勇クエストをストック。赤・虹カットインならBAR揃い濃厚。

上乗せ演出
紫背景
サンブレイクボーナス上乗せ_紫背景
50G以上
金背景
サンブレイクボーナス上乗せ_金背景
100G濃厚
モンスターテイル
サンブレイクボーナス上乗せ_モンスターテイル告知
100G濃厚

演出が発生した時点で上乗せ濃厚。PUSH表示は30G以上、紫背景は50G以上、金背景・モンスターテイル告知は100G濃厚。

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キュリアチャンス

キュリアチャンス

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機AT中のキュリア揃いの一部
突入率約1/15000
継続G数1セット3G(ST型)
平均上乗せ約187G

突入時点で50Gの上乗せを獲得。消化中は3G内にレア役やキュリア揃い(約1/3)で、50G以上の上乗せ+STリセットが行われる。また、毎ゲームリールロックが発生し、段階に応じて上乗せ期待度が変化する。

成立役別の上乗せG数

キュリアチャンス 上乗せ

成立役上乗せG数
キュリア揃い50G
弱レア役100G
強レア役200G

上乗せG数は成立役ごとに固定。

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キュリアチャンス中の小役確率

成立役確率
(全設定共通)
キュリア揃い1/3.2
弱チェリー1/105.2
スイカ1/105.2
弱チャンス目1/105.2
強チェリー1/541.6
強チャンス目1/655.4
レア役・キュリア揃い
合算
1/2.9

消化中はキュリア揃いの高確状態となる。

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キュリアチャンス突入時の煽り

キュリア通過
キュリアチャンス煽り_キュリア通過
突入濃厚
モノクロ
キュリアチャンス煽り_モノクロ
突入濃厚

AT中のキュリア揃い後にリールウェイトが発生すればキュリアチャンス突入期待度約50%。リールウェイトにキュリア通過かモノクロが複合すれば突入濃厚。

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キュリアチャンス中の演出

モンスターテイルエフェクト煽り
STEP1
モンスターテイルエフェクト煽り_STEP1
21.3%
STEP2
モンスターテイルエフェクト煽り_STEP2
49.5%
STEP3
モンスターテイルエフェクト煽り_STEP3
上乗せ濃厚
赤エフェクト
モンスターテイルエフェクト煽り_赤エフェクト
上乗せ濃厚

メインの煽り演出で、トータルの上乗せ期待度は23.1%。STEP3到達か赤エフェクト発生でレア役かキュリア揃い濃厚。

炎エフェクト煽り
炎エフェクト
炎エフェクト煽り
69.7%
火球
炎エフェクト煽り_火球
レア役に期待

発生時点で上乗せ期待度69.7%。リールロックはSTEP2がデフォルトで、STEP1かSTEP3なら上乗せ濃厚。液晶上部に火球が出現すればレア役に期待できる。

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勇気の証明

勇気の証明

役割上位CZ
突入契機AT終了時の一部
(20頭討伐以上で抽選)
継続G数4G
突入時の期待度19.9%
トータル期待度40.0%

AT終了時にPUSHボタンが出現すると突入。ガイアデルム討伐に挑む。突入時の成功抽選に漏れた場合も、消化中の成立役に応じて成功への書き換えを抽選するため、トータルの期待度は約40%となる。

討伐数別の勇気の証明移行率

勇気の証明移行

討伐数移行率
20・21頭20.0%
22・23頭25.0%
24・25頭33.3%
26・27頭50.0%
28・29頭75.0%

AT終了時は討伐数を参照して勇気の証明への移行を抽選する。30頭以上討伐時はエンディング濃厚。

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成立役ごとの討伐書き換え抽選

成立役当選率
3枚ベル40.0%
レア役100%

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勇気の証明中の演出

1G目セリフ
勇気の証明_1G目セリフ_YOU
1G目セリフ
勇気の証明_1G目セリフ_フィオレーネ
強攻撃
勇気の証明_ガイアデルム強攻撃
17.4%
中攻撃
勇気の証明_ガイアデルム中攻撃
46.5%
弱攻撃
勇気の証明_ガイアデルム弱攻撃
97.8%
演出パターン期待度
1G目
セリフ
こいつが深淵の悪魔!19.8%
ハンターに狩れない
ものはないぜ!
87.1%
この漆黒の太陽を砕き
王国に光を!
97.3%
私の魂が熱く燃え上がる
気焔万丈!
98.8%
2G目
攻防
ガイアデルム強攻撃17.4%
ガイアデルム中攻撃46.5%
ガイアデルム弱攻撃97.8%
YOU攻撃成功濃厚

2G目にYOUの攻撃が発生すれば成功濃厚。

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エンディング

移行条件
(いずれか)
上位CZ成功時
AT中に30頭以上討伐した
盟勇クエストの終了後
当該有利区間で2400枚獲得が
確定した状態
当該有利区間で
差枚+2200枚到達時
1回のAT内で7000枚獲得時
恩恵気焔万丈ゾーンを経由して
上位ATへ突入

上位CZの成功以外でも、上記の条件を満たせばエンディングへ移行する。終了後は「気焔万丈ゾーン」へ。エンディング中のレア役成立時はスタンプの色で設定を示唆する。

エンディング中の枚数調整

エンディング中はナビに従えば13枚ベルを獲得し、残り差枚が10枚減る。ナビ発生時に第1停止の赤7かBARの逆側を狙うと1枚ベルとなり、残り差枚が2枚増える(例:残り9枚で1枚ベルを獲得すれば残り11枚となり、13枚ベルを2回獲得できる)。

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気焔万丈ゾーン

気焔万丈ゾーン

役割上位ATの初期G数獲得ゾーン
突入契機エンディング消化後
継続G数20G継続保障
(保障終了後はハズレで終了)
消化中の抽選毎ゲーム成立役に応じて
上位ATの初期G数を抽選
終了後必ず上位ATへ(初期50G以上)

液晶に表示されている「気焔万丈」のオーラの色が昇格するほど、大きな初期G数に期待できる。

報酬ランク昇格抽選

報酬ランク1〜4滞在時
昇格リプレイ
3枚ベル
弱レア役強レア役
1段階50.0%80.1%−
2段階0.4%19.9%100%
TOTAL50.4%100%100%
報酬ランク5以上滞在時
昇格リプレイ
3枚ベル
弱レア役強レア役
1段階25.0%80.1%−
2段階0.4%19.9%100%
TOTAL25.4%100%100%

消化中は成立役に応じて報酬ランク(1〜9)の昇格を抽選する。ランク5以上は昇格しにくくなる。強レア役成立時は2段階昇格濃厚。

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報酬ランク別の初期G数

報酬ランク上位AT初期G数
ランク150G以上
ランク260G以上
ランク370G以上
ランク480G以上
ランク5100G以上
ランク6150G以上
ランク7200G以上
ランク8250G以上
ランク9300G

気焔万丈ゾーン終了時の報酬ランクに応じて上位ATの初期G数が決定。ランク9なら300Gスタートとなる。

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オーラ色の示唆

気焔万丈ゾーン オーラ

オーラの色示唆
白報酬ランク1以上
青報酬ランク2以上
黄報酬ランク3以上
緑報酬ランク4以上
赤報酬ランク5以上
紫報酬ランク7以上

液晶下部の「気焔万丈」のオーラの色で現在の報酬ランクを示唆。

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決意ステップアップ演出

SU1(白背景)
SU1(白背景)
SU2(青背景)
SU2(青背景)
SU3(緑背景)
SU3(緑背景)
SU4(赤背景)
SU4(赤背景)
段階対応役
SU1(白背景)ハズレ
バラケ3枚役
SU2(青背景)リプレイ
3枚ベル
SU3(緑背景)弱レア役
SU4(赤背景)強レア役

段階ごとに対応役があり、対応役と矛盾した場合はオーラ昇格濃厚。

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モンスターテイル煽り演出

青煽り
青煽り
赤煽り
赤煽り
目線カットイン(青)
目線カットイン(青)
目線カットイン(赤)
目線カットイン(赤)
パターン示唆
青煽りデフォルト
赤煽りオーラ昇格濃厚
目線カットイン(青)オーラ昇格濃厚
目線カットイン(赤)オーラ2段階以上昇格濃厚

青煽り以外のパターンが発生した時点でオーラ昇格濃厚。

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上位AT「サンブレイクラッシュG」

サンブレイクRUSH G

役割上位AT
突入契機エンディング消化後
(気焔万丈ゾーン経由)
猛焔一閃でのレア役成立時
ロングフリーズ経由
継続G数50G+α
純増約6.6枚/G

ゲーム性は下位ATと同様だが、純増が約2.7枚/Gから約6.6枚/Gに大幅アップする。上位AT中にエンディングを迎えた場合は、そのまま上位ATが継続する。

エンディング経由時は「気焔万丈ゾーン」で初期G数を決定するが、猛焔一閃経由とロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに突入する。

上位AT中の変化点

項目内容
純増約2.7枚/G → 約6.6枚/G
メインキャラYOU → フィオレーネ
剥ぎ取りRUSHフィオレーネが担当
特殊盟勇フゲン → ロンディーネ

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盟勇クエストでのモンスター討伐数

1頭討伐から上位CZ「滅浄の裁き」が抽選され、5頭討伐で上位CZ濃厚。10頭討伐なら上位CZ成功濃厚となり、上位ATのループに期待できる。

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滅浄の裁き

滅浄の裁き

役割上位CZ
突入契機上位AT終了時の一部
継続G数4G
突入時の期待度23.4%
トータル期待度47.3%

原初を刻むメル・ゼナ討伐を狙う。トータル期待度は10頭討伐時の成功濃厚パターンを含む数値。

討伐数別の滅浄の裁き移行率

滅浄の裁き移行

討伐数移行率
1頭10.0%
2頭20.0%
3頭30.0%
4頭40.0%
5頭以上100%

上位AT終了時は討伐数を参照して滅浄の裁きへの移行を抽選する。10頭以上討伐時は成功濃厚の滅浄の裁きとなる。

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成立役ごとの討伐書き換え抽選

成立役当選率
3枚ベル40.0%
レア役100%

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滅浄の裁き中の演出

1G目セリフ
滅浄の裁き_1G目セリフ_フィオレーネ
1G目セリフ
滅浄の裁き_1G目セリフ_YOU
強攻撃
滅浄の裁き_原初を刻むメル・ゼナ強攻撃
25.7%
中攻撃
滅浄の裁き_原初を刻むメル・ゼナ中攻撃
47.2%
弱攻撃
滅浄の裁き_原初を刻むメル・ゼナ弱攻撃
98.1%
演出パターン期待度
1G目
セリフ
こいつが原初たる
メル・ゼナの姿か
25.8%
ここで終焉を刻む!93.2%
相手が誰であろうと
関係ないぜ!
95.9%
熱く燃えてきたぜ…
気焔万丈!
98.8%
2G目
攻防
原初を刻むメル・ゼナ
強攻撃
25.7%
原初を刻むメル・ゼナ
中攻撃
47.2%
原初を刻むメル・ゼナ
弱攻撃
98.1%
フィオレーネ攻撃成功濃厚

2G目にフィオレーネの攻撃が発生すれば成功濃厚。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

発生契機通常時のBAR揃い
恩恵上位AT300G濃厚

300Gの上位AT濃厚となる。ロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに上位ATへ突入する。

その他

狩りの掟10カ条

  • チッチェのセリフ発生時は内容に注目!
  • ガルクの乗った潜水艇が通過するとリプレイの規定回数が近い?
  • 決断ミッション発生時はいつもよりいいCZに期待!?
  • 前兆クエスト中は3回狩猟発展するとチャンス!1回なら超激熱!!
  • AT突入時の【×??】で13枚役が成立すると…!?
  • 盟勇クエスト中はナビに注目!ナビの色やボイスが違ったら討伐は目前!!
  • 盟勇クエストの3・7セットではレアなモンスターが出現!!
  • 討伐パート3G目の【狩れ】が赤文字なら大チャンス!もしかしたらアイツが登場するかも…!?
  • 赤7を狙え!発生時は右リール下段に赤7が停止するとボーナス目前!!
  • 狩猟チャンスでラージャン討伐時はいつもよりいい盟勇クエストに突入!?

PV動画

開発エンタビュー

メーカー公式のQ&Aサイト。

開発エンタビュー

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク|公式サイト

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_copyright

ちょんぼりすた パチスロ解析