2026/07/08
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク スロット|天井・設定判別・解析まとめ

- 2026/11/11:高設定期待度UP画面の出現率を追加
- 2026/11/06:レア役のBZ当選率を追加
- 2026/11/06:オトモ潜水艇の規定周期を更新
- 2026/11/06:規定周期到達時のCZ種別を追加
- 2026/11/06:猛焔一閃直撃当選率を更新
- 2026/11/06:残りゲージ×攻撃キャラ別の期待度を追加
- 2026/11/05:Eフラッシュを追加
- 2026/10/30:討伐パート3G目の演出を追加
- 2026/10/30:盟勇クエスト中のエンタライオンを追加
- 2026/10/30:狩猟チャンスを追加
- 2026/10/30:赤7を狙えカットインを追加
- 2026/10/30:サンブレイクボーナス中の演出を追加
- 2026/10/30:キュリアチャンス突入時の煽りを追加
- 2026/10/30:キュリアチャンス中の演出を追加
- 2026/10/30:STパートの演出を追加
- 2026/10/30:剥ぎ取りRUSH中のチャンスアップを追加
- 2026/10/30:勇気の証明中の演出を追加
- 2026/10/30:滅浄の裁き中の演出を追加
- 2026/10/30:討伐パート1・2G目の演出を追加
- 2026/10/28:討伐パート3G目の演出を追加
- 2026/10/22:猛焔一閃直撃当選率を追加
- 2026/10/22:CZ・AT初当たり確率を追加
- 2026/10/22:BZシナリオE以上選択率を追加
- 2026/10/22:クエスト成功期待度を追加
- 2026/10/22:オトモ潜水艇通過演出を追加
- 2026/10/22:兆の色を追加
- 2026/10/22:BZシナリオ選択率を追加
- 2026/10/22:クエスト毎の期待度を追加
- 2026/10/22:ブレイクゾーン中の演出を追加
- 2026/10/22:猛焔一閃中の演出を追加
- 2026/10/22:クエスト中の演出を追加
- 2026/10/22:アイルー福引中の演出を追加
- 2026/10/21:クエスト・福引失敗時の裏ボタンを追加
- 2026/10/16:AT中の高確移行率を追加
- 2026/10/16:モンスター出現率を追加
- 2026/10/16:討伐成功時の報酬レベルを追加
- 2026/10/16:剥ぎ取りRUSH当選率を追加
- 2026/10/16:継続率振り分けを追加
- 2026/10/16:上乗せG数振り分けを追加
- 2026/10/16:ゲーム数上乗せ抽選を追加
- 2026/10/16:盟勇クエストストック抽選を追加
- 2026/10/16:成立役別の上乗せG数を追加
- 2026/10/16:討伐数別の勇気の証明移行率を追加
- 2026/10/16:報酬ランク昇格抽選を追加
- 2026/10/16:報酬ランク別の初期G数を追加
- 2026/10/16:オーラ色の示唆を追加
- 2026/10/16:決意ステップアップ演出を追加
- 2026/10/16:モンスターテイル煽り演出を追加
- 2026/10/16:討伐数別の滅浄の裁き移行率を追加
- 2026/10/14:アルローの連続狩猟濃厚パターン・絆の効果を追加
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スペック
機種概要
| 機種名 | スマスロ モンスターハンター ライズ:サンブレイク |
|---|---|
| 通称 | モンハンサンブレイク |
| 型式名 | L MHRサンブレイクXA |
| メーカー | アデリオン |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.7枚/G or 約6.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.9回転 |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 天井 | 999G+α |
| 導入日 | 2026年10月5日㈪ |
| 導入予定台数 | 約20,000台 |
立ち回りのポイント
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 天井 | AT間999G+αでAT当選 |
| CZ間333G+αでCZ当選 | |
| CZ6連続失敗で7回目は成功濃厚 | |
| リプレイメーター5周期目でCZ当選 | |
| 狙い目 | AT後470G〜・設定変更後380G〜(等価) |
| CZ間210G〜(等価・暫定) | |
| リプレイメーター5周期目・4周期目10個〜 | |
| やめどき | AT後1G(エンタチャンス)を消化し、前兆・高確示唆・リプレイメーターを確認してやめ |
| 設定変更時 | 1回目のATの盟勇クエストは約30%で傀異化盟勇クエスト |
| オトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算 | |
| 高確示唆 | 砂原は高確示唆、溶岩洞は移行時超高確濃厚 |
| BZの示唆 | アイキャッチでBZシナリオを示唆 |
| チッチェのセリフ・失敗時の裏ボタンで次回BZレベルを示唆 | |
| 周期示唆 | オトモ潜水艇通過演出でガルク出現なら3周期以内のCZ濃厚 |
| 設定判別 | AT終了画面・トロフィー・獲得枚数表示などの濃厚系と、CZ・AT初当たり確率・レア役からのBZ当選率・規定周期 |
AT確率・出玉率
| 設定 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 | 97.5% |
| 設定2 | 1/337.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/319.8 | 100.8% |
| 設定4 | 1/283.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/264.0 | 108.4% |
| 設定6 | 1/242.3 | 112.4% |
ゲームフロー

通常時はリプレイの規定回数成立やレア役契機で状態移行やCZを抽選。
CZは期待度の異なる2種類が存在し、ブレイクゾーン(BZ)は継続ジャッジに成功するほどチャンス。アイルー福引は成立役を参照してATを抽選する。また、BZが最終セットまで継続した場合は上位ATのチャンスとなる「猛焔一閃」が発生する。
AT突入後は「盟勇クエスト」でモンスターを討伐してG数を上乗せし、AT終了時の上位CZ「勇気の証明」から上位AT「サンブレイクラッシュG」を目指す流れとなる。
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
| 強レア役 | 強チェリー・強チャンス目 |
表内では抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。キュリア揃いはAT中などにリプレイ・3枚ベル・バラケ3枚役が変換されて揃う役で、レア役とは分けて表記する。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う

中・右リールはフリー打ちでOK。左リール以外でスイカの取りこぼしは無し。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
右リール上段にキュリア図柄停止で強チェリー、それ以外なら弱チェリー。
【左リール下段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
中段に「リプ・リプ・ベル」停止で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
スイカハズレで強チャンス目。
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AT中の打ち方
ナビに従って消化

| 通常AT中の打ち方 |
|---|
| ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローし、狙え演出発生時は指定された図柄をナビに従って狙う。 |
| 上位AT中の打ち方 |
|---|
| 第1停止のみ指定された図柄を狙い、残りリールはフリー打ち。その他は通常ATと同様。 |
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AT中・右リール第1停止時の法則
上段ベル・下段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル / 下段キュリア |
【左リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル |

| 成立役 |
|---|
| 下段キュリア |
【中リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル / 下段キュリア |
上段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 右上がりキュリア |
通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。
中段ベル停止時

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル |
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AT中・中リール第1停止時の法則
中段ベル・下段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル / 13枚ベル / 下段キュリア |
通常AT中かつ非高確中のみ1枚ベルの停止形が出現し、その他の状況では色ナビが出現して「13枚ベル or キュリア揃い」となる。
【右リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル / 下段キュリア |

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル |
【左リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル |

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル |

| 成立役 |
|---|
| 下段キュリア |
中段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 右上がりキュリア |
通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。
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小役の停止形

キュリア揃いはAT中のみ出現。下段揃いは内部的にリプレイ、右上がり揃いは3枚の払い出しとなる。左リールのBARはキュリア図柄の代用図柄。
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天井
天井・恩恵
| 項目 | 天井G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間 | 999G+α | AT当選 |
| CZ間 | 333G+α | CZ当選 |
| CZスルー | CZ6連続失敗 | 7回目で成功濃厚 (AT当選) |
| オトモ潜水艇 | 5周期目 | CZ当選 |
通常時は最大999G+α消化でAT当選。AT間のCZ回数ごとのBZレベルはBZシナリオで管理されている。
CZ間のハマりやCZスルー回数はメニュー画面でチェック可能。
天井期待値
天井期待値や狙い目は全て「たられば(note)」より引用。詳しい条件やデータ等は引用元を参照。
設定変更後は「1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる」恩恵があるためATの期待枚数が高くなっている。
AT終了後の天井期待値

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設定変更後の天井期待値

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狙い目
| 状況 | 交換率 | 狙い目 |
|---|---|---|
| AT後 | 等価 | 470G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 490G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 580G〜 | |
| 設定 変更後 | 等価 | 380G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 390G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 480G〜 |
実戦上、目立ったゾーンは無いため、基本的な狙い目はハマり台の天井狙いとなる。その他、CZ天井やリプレイメーター(オトモ潜水艇)にも注目。
CZ間天井狙い

| 狙い目 |
|---|
| 210G〜 |
CZ天井は333G+αと浅めなので要チェック。正確なハマりゲーム数はメニュー画面で確認可能。暫定目安としては等価で210G〜。
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リプレイメーター狙い

| 5周期目 | 0個〜 |
|---|---|
| 4周期目 | 10個〜 |
| 3周期以下 | 狙わない |
本機はリプレイ20回ごとにCZを抽選するリプレイメーター(オトモ潜水艇)を搭載。液晶右下の周期数(箱の数)に注目で5周期目の台はメーターMAXでCZ確定となるため狙い目。
メーター単体の狙い目
周期数が増えるほど当選率は高くなるので基本的に1〜3周期は狙わない方向。ただし、メーターが18〜19個など多く溜まっている場合はメーターMAXまで様子見もあり。オトモ潜水艇通過演出でガルクが出現した場合は3周期以内のCZ濃厚となる。
注意点としてはブレイクゾーンの成功期待度が約37%と低めで、前兆も含めて消化ゲーム数が長くなるので狙い目はシビアに。
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やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| AT終了後 | 1G回してやめ |
| 上位AT後 | |
| 上位CZ失敗後 |
AT終了後1G目はエンタチャンス(レア役でAT復帰)の可能性があるため、AT後必ず1Gは消化。数ゲーム消化後、CZ前兆の有無や高確示唆、リプレイメーターの蓄積状況を確認してヤメを判断。上位AT後・上位CZ失敗後の明確な恩恵は判明していない。
前兆中のレア役でCZがストックされ、AT後に前兆を経由して突入する場合あり。また、規定リプレイポイントはAT後も引き継がれるため、オトモ潜水艇通過演出でガルクが出現していた場合は続行も検討。
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| AT間CZ回数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| メーター | ?表示 (加算抽選) | ?表示 (内部引き継ぎ) |
| 周期数表示 | 1周期目表示 | 1周期目表示 (内部引き継ぎ) |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチの規定リプレイ回数は非表示の状態となる。
- 1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる(討伐で剥ぎ取りRUSH濃厚)
- オトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算
恩恵の持ち越しについて
初回ATで盟勇クエストに当選しなかった場合、恩恵が次回以降に持ち越すかは調査中。
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有利区間・ツラヌキ恩恵
エンディング等で有利区間をリセットした場合は初期G数獲得ゾーン「気焔万丈ゾーン」を経由して上位ATへ突入する。
設定判別
設定判別のポイント
| 分類 | 要素 |
|---|---|
| 確定系 | AT終了画面 |
| エンタトロフィー | |
| 獲得枚数表示 | |
| エンディング中の示唆 | |
| 盟勇クエスト中のエンタライオン | |
| 推測系 | CZ・AT初当たり確率 |
| レア役のBZ当選率 | |
| オトモ潜水艇の規定周期 | |
| 猛焔一閃直撃 | |
| BZシナリオE以上選択率 | |
| クエスト成功期待度 |
確定系は設定〇以上濃厚などのパターンがある示唆、推測系は出現率や振り分けに設定差がある要素。AT終了画面には奇数・偶数・高設定期待度UPのパターンもある。
AT終了画面












AT終了画面で設定を示唆。おなじみのコングラッチュレーションズ(全員集合)は設定5以上濃厚、エンタライオンは設定6濃厚となる。
高設定期待度UP画面の出現率
| 設定 | フィオレーネ &アイルー | チッチェ&アイルー &ガルク |
|---|---|---|
| 設定1 | 5.0% | 0.5% |
| 設定2 | 1.0% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 10.0% | 3.3% |
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 5.0% |
フィオレーネ&アイルーは設定4以上で出現率が2倍になる。チッチェ&アイルー&ガルクは高設定ほど出現しやすく、設定1の0.5%に対して設定6は5.0%と10倍の差がある。
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エンタトロフィー
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でエンタトロフィーが出現する可能性あり。
カスタム仕様については、以下の記事でまとめています。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚 OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
エンディング中の示唆
画像は黄色
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 高設定期待度UP(弱) |
| 赤 | 高設定期待度UP(強) |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に出現するスタンプの色で設定を示唆。エンディングの移行条件はエンディングの項目を参照。
盟勇クエスト中のエンタライオン

| カットイン | 示唆 |
|---|---|
| エンタライオン | 討伐成功+ 設定6濃厚 |
盟勇クエストの討伐パート3G目の狩れカットインでエンタライオンが出現すれば設定6濃厚。カットインのパターン別の期待度は討伐パート3G目の演出を参照。
CZ・AT初当たり確率
| 設定 | ブレイク ゾーン | アイルー 福引 | AT |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/111.4 | 1/2290.1 | 1/349.9 |
| 設定2 | 1/108.8 | 1/2090.4 | 1/337.0 |
| 設定3 | 1/105.6 | 1/1821.1 | 1/319.8 |
| 設定4 | 1/99.3 | 1/1472.5 | 1/283.6 |
| 設定5 | 1/97.2 | 1/1219.3 | 1/264.0 |
| 設定6 | 1/95.8 | 1/976.4 | 1/242.3 |
AT初当たり確率は高設定ほど優遇されており、設定1と設定6で約1.4倍の差がある。CZ確率にも設定差があり、特にアイルー福引は設定1と設定6で2倍以上の差となる。アイルー福引はオトモ潜水艇の規定周期到達時に抽選される。規定周期到達時のCZ種別も高設定ほど福引が選ばれやすい。
レア役のBZ当選率
弱レア役
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 9.8% | 33.2% | 66.8% |
| 設定2 | 10.5% | 34.4% | 67.6% |
| 設定3 | 11.7% | 35.9% | 69.5% |
| 設定4 | 14.1% | 38.3% | 76.6% |
| 設定5 | 14.8% | 40.2% | 77.3% |
| 設定6 | 16.4% | 42.2% | 78.9% |
通常滞在中の弱レア役でも設定1の9.8%に対して設定6は16.4%と差がある。レア役後は必ず3G以上の高確へ移行するため、直前にレア役を引いている場合は高確中の当選として通常滞在時と分けてカウントする。
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強レア役
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 33.2% | 66.8% | 濃厚 |
| 設定2 | 34.4% | 68.0% | |
| 設定3 | 35.9% | 69.5% | |
| 設定4 | 38.3% | 71.9% | |
| 設定5 | 40.2% | 74.2% | |
| 設定6 | 42.2% | 76.6% |
超高確中の強レア役は全設定でBZ当選濃厚。抽選の詳細はレア役のBZ当選率を参照。
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オトモ潜水艇の規定周期
| 設定 | 1周期 | 2周期 | 3周期 | 4周期 | 5周期 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
| 設定2 | 20.3% | 21.1% | 20.7% | 18.4% | 19.5% |
| 設定3 | 20.7% | 22.7% | 21.5% | 16.4% | 18.8% |
| 設定4 | 22.3% | 26.6% | 23.0% | 13.7% | 14.5% |
| 設定5 | 23.4% | 28.5% | 23.8% | 11.7% | 12.5% |
| 設定6 | 25.0% | 30.5% | 25.0% | 9.8% | 9.8% |
高設定ほど1〜3周期が選ばれやすく、3周期以内の合算は設定1の60.0%に対して設定6は80.5%(独自計算)。周期数の見方はオトモ潜水艇(リプレイメーター)を参照。
規定周期到達時のCZ種別
| 設定 | ブレイク ゾーン | アイルー 福引 |
|---|---|---|
| 設定1 | 80.0% | 20.0% |
| 設定2 | 78.5% | 21.5% |
| 設定3 | 75.8% | 24.2% |
| 設定4 | 71.9% | 28.1% |
| 設定5 | 67.2% | 32.8% |
| 設定6 | 60.5% | 39.5% |
高設定ほどアイルー福引が選ばれやすく、設定6は設定1の約2倍の39.5%。抽選の詳細は当選先CZの割合を参照。
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猛焔一閃直撃
レア役によるBZ当選時は当選契機を参照して猛焔一閃を抽選する(設定差あり)。この抽選の後、レア役・規定リプレイ回数によるブレイクゾーン当選時にも猛焔一閃抽選が行われる(全設定共通)。当選した場合はCZ突入時にいきなり猛焔一閃が発生する。
猛焔一閃直撃当選率
実質的な直撃確率
| 設定 | 実質確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/16281.7 |
| 設定2 | 1/14875.5 |
| 設定3 | 1/12788.0 |
| 設定4 | 1/8702.1 |
| 設定5 | 1/6351.2 |
| 設定6 | 1/4263.1 |
すべての抽選を考慮した数値。レア役契機のブレイクゾーンで猛焔一閃が発生した場合、どちらの抽選で当選したかは見た目では判別できない。
レア役によるBZ当選時
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 1.6% |
| 設定2 | 2.0% | |
| 設定3 | 2.7% | |
| 設定4 | 0.8% | 3.9% |
| 設定5 | 1.2% | 5.5% |
| 設定6 | 2.0% | 7.8% |
強レア役契機の当選率は設定1の1.6%に対して設定6は7.8%と約5倍の差がある。
ブレイクゾーン当選時
| 当選契機 | 猛焔一閃当選率 |
|---|---|
| ブレイクゾーン当選時 | 0.4% |
※全設定共通
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BZシナリオE以上選択率
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 14.1% |
| 設定2 | 16.4% |
| 設定3 | 18.8% |
| 設定4 | 22.6% |
| 設定5 | 26.6% |
| 設定6 | 30.6% |
シナリオE〜Iの選択率の合算値で、設定1と設定6で2倍以上の差がある。シナリオE以上はアイキャッチのバハリ(緑)以上で示唆され、シナリオ別の選択率はBZシナリオ選択率を参照。
見た目で分かるテーブルの選択率
| 設定 | 1回目の テーブル1 | 3回目の テーブル7 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.7% | 1.8% |
| 設定2 | 1.0% | 2.6% |
| 設定3 | 1.3% | 3.4% |
| 設定4 | 1.9% | 4.8% |
| 設定5 | 2.6% | 6.4% |
| 設定6 | 3.3% | 8.0% |
AT間1回目のCZがテーブル1(QUEST(青)スタート)、3回目のCZがテーブル7(ATアイコンスタート)となる実質の選択率で、BZシナリオ選択率とアイコンテーブル振り分けからの計算値。1回目のテーブル1はBZシナリオH濃厚となる。
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クエスト成功期待度
| 設定 | QUEST (青) | QUEST (黄) | ライゼクス |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 1.6% | 30.1% |
| 設定2 | 0.4% | 2.3% | 30.9% |
| 設定3 | 0.8% | 3.1% | 32.0% |
| 設定4 | 1.6% | 5.5% | 35.5% |
| 設定5 | 2.3% | 6.6% | 37.5% |
| 設定6 | 3.1% | 7.8% | 39.8% |
| 設定 | セルレギオス | オロミドロ 亜種 | テオ・ テスカトル |
| 設定1 | 44.9% | 59.8% | 75.0% |
| 設定2 | 45.7% | 60.5% | 75.8% |
| 設定3 | 46.9% | 61.7% | 76.6% |
| 設定4 | 50.0% | 66.4% | 78.1% |
| 設定5 | 52.3% | 68.0% | 78.9% |
| 設定6 | 54.7% | 69.5% | 79.7% |
ブレイクゾーン終了時の獲得アイコン別のAT期待度。QUESTアイコンからのAT当選は設定1と設定6で約5〜8倍の差があり、高設定期待度がアップする。各クエストの流れはクエスト(前兆)を参照。
その他の設定差
設定1の数値のみ判明している項目。設定差が存在する可能性があるため、判明次第更新予定。
BZ成功・完走期待度
アイコンテーブル別の成功期待度
| 設定 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 19.4% | 28.7% | 49.5% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
| 設定 | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
| 設定1 | 63.6% | 78.2% | 90.2% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
テーブル7(1個目がATアイコン)は除く。テーブルの内容はアイコンテーブル別の成功期待度を参照。
- 閉じる
アイルー福引の成功期待度
示唆演出
アイキャッチ






ステージチェンジ(アイキャッチ)発生時に液晶右側へキャラが出現した場合は「BZシナリオ」を示唆。キャラ周囲の円陣の色でも判別可能。シナリオE以上の選択率は高設定ほど優遇されている(BZシナリオE以上選択率)。
チッチェのセリフ

| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| お待ちしておりました! どちらのクエストへ 向かわれますか? | 次回BZレベル HI以上期待度UP(弱) |
| お待ちしておりました おすすめしたいクエストが いくつかありますよ! | 次回BZレベル HI以上期待度UP(強) |
| お待ちしておりました! 重要なクエストがありますよ! | 次回BZレベル HI以上濃厚 |
| お待ちしておりました! 先ほど珍しい依頼が 入ってきましたよ! | 次回BZレベル SP濃厚 |
セリフ演出でチッチェが出現した場合はセリフの内容で次回ブレイクゾーンの「BZレベル」を示唆。次回BZレベルはクエスト・福引失敗時の裏ボタンでも示唆される。
クエスト・福引失敗時の裏ボタン

| 発光色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 次回BZレベル HI以上期待度UP |
| 緑 | 次回BZレベル HI以上濃厚 |
| 赤 | 次回BZレベル SP濃厚 |
通常時のクエスト失敗時、またはアイルー福引失敗時にPUSHボタンを押すとスピーカーランプが発光し、発光色で次回ブレイクゾーンの「BZレベル」を示唆。次回BZレベルはチッチェのセリフでも示唆される。
オトモ潜水艇通過演出




| パターン | 示唆 |
|---|---|
| アイルー (遠くを眺める) | 次回周期到達時の CZ期待度UP(弱) |
| アイルー (手を振る) | 次回周期到達時の CZ期待度UP(強) |
| ガルク (顔を出す) | 当該周期を含め 3周期以内のCZ濃厚 |
| ガルク (吠える) | 当該周期を含め 2周期以内のCZ濃厚 |
通常時にオトモ潜水艇が通過する演出で、乗っているアイルー・ガルクの動きで規定リプレイ周期到達時のCZ当選を示唆。周期の仕組みはオトモ潜水艇(リプレイメーター)、狙い目はリプレイメーター狙いを参照。
通常時の解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/10.0 |
| バラケ3枚役 | 1/12.6 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
3枚ベルやレア役は全設定共通で、レア役の合算出現率は1/31.4。
キュリア揃い確率
| 状態 | 確率 (全設定共通) |
|---|---|
| 盟勇クエストSTパート | 1/3.2 |
| キュリアチャンス | 1/3.2 |
| キュリア高確率中 | 1/5.6 |
| サンブレイクボーナス | 1/5.9 |
キュリア揃いに変換される役の一覧
| 状態 | リプレイ | 3枚ベル | バラケ3枚 |
|---|---|---|---|
| 盟勇クエスト STパート | ◯ | ◯ | ◯ |
| キュリア チャンス | ◯ | ◯ | ◯ |
| キュリア 高確率中 | − | ◯ | ◯ |
| サンブレイク ボーナス | ◯(※) | ◯ | − |
※BAR揃いリプレイを除く
状態別に成立役を参照して変換が発生。出現率に設定差は無く、一致した場合は必ずキュリア揃いへの変換ナビが発生する。
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通常時の抽選
- リプレイ20回ごとにCZを抽選
- レア役成立時はブレイクゾーンの突入抽選と高確移行抽選
- 内部状態は【通常・高確・超高確】の3種類でCZ当選率が変化
- CZ成功、またはブレイクゾーン後のクエスト成功でAT当選
内部状態・ステージ
| 移行契機 | 通常時のレア役など |
|---|---|
| 滞在中の抽選 | 通常<高確<超高確の順に CZ当選率がアップ |
内部状態は滞在ステージで示唆されており、高確・超高確滞在中はレア役成立時のCZ当選に期待できる。
ステージの示唆




溶岩洞は移行時点で超高確濃厚となり、10G以上の保障が付く。なお、超高確転落後も溶岩洞に滞在している可能性がある。
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状態移行率
(超)高確はゲーム数で管理。CZ「ブレイクゾーン」非当選時のレア役、3枚ベルで状態移行抽選が行われ、当選時は(超)高確のゲーム数を加算。ゲーム数が0またはCZ当選で通常へ転落する。
通常滞在時
| 高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 高確3G | 50.0% | − | − |
| 高確20G | 43.4% | 85.9% | 4.7% |
| 高確30G | 6.3% | 12.5% | 1.2% |
| 高確50G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
| TOTAL | 100% | 100% | 6.3% |
レア役で必ず高確以上へ。
(超)高確滞在時
| 高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 超高確20G | 33.2% | 33.2% | − |
| 超高確30G | 3.1% | 3.1% | − |
| 超高確50G | 0.4% | 0.4% | − |
| TOTAL | 36.7% | 36.7% | − |
高確中のレア役は超高確移行に期待。超高確滞在中の強レア役はブレイクゾーン当選濃厚のため、超高確G数の加算抽選は弱レア役のみとなる。
※高確滞在時に超高確に当選した場合は超高確のゲーム数を先に消化(例:高確残り10G時に超高確20Gを獲得→超高確20G消化後、高確残り10Gに移行)
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オトモ潜水艇(リプレイメーター)
| 表示位置 | 液晶右下 |
|---|---|
| 抽選契機 | リプレイ20回ごと |
| 抽選対象 | CZ「ブレイクゾーン」 CZ「アイルー福引」 |
液晶右下にリプレイ回数が表示されており、20回到達ごとにCZを抽選する。20回到達時は前兆に移行して当否が告知され、「兆の色」でCZ期待度を示唆する。なお、規定リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる。周期の到達はオトモ潜水艇通過演出でも示唆される。
兆の色
| 色 | CZ期待度 |
|---|---|
| 青 | 25.1% |
| 緑 | 66.0% |
| 赤 | CZ濃厚 |
リプレイ20回到達時の前兆で出現する「兆」の文字の色でCZ期待度を示唆。
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周期数
現在の周期数はメーター左に表示
| 規定周期 | 振り分け |
|---|---|
| 1周期 | 20% |
| 2周期 | 20% |
| 3周期 | 20% |
| 4周期 | 20% |
| 5周期 | 20% |
※設定1の数値
20回到達の抽選を1回で1周期となり、最大5周期でCZ(ブレイクゾーン or アイルー福引)当選が濃厚。規定周期の振り分けは均等となっている(設定1)。設定差についてはオトモ潜水艇の規定周期を参照。
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当選先CZの割合
| CZ種別 | 割合 |
|---|---|
| ブレイクゾーン | 80% |
| アイルー福引 | 20% |
※設定1の数値
アイルー福引はリプレイ回数の規定周期到達時の約1/5で当選する可能性あり(設定1)。設定2以上の値は規定周期到達時のCZ種別を参照。
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レア役のBZ当選率
| 滞在状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 9.8% | 33.2% |
| 高確 | 33.2% | 66.8% |
| 超高確 | 66.8% | 濃厚 |
※設定1の数値
レア役時は滞在状態に応じてCZ「ブレイクゾーン」突入を抽選。通常状態の弱レア役でも約10%で当選する。設定2以上の値は設定判別のレア役のBZ当選率を参照。
CZ「ブレイクゾーン(BZ)」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 当選契機 | レア役 規定リプレイ回数 |
| 継続G数 | 1セット5G (継続率アップ区間4G+ジャッジ1G) |
| 初期継続率 | 50%(不屈アイコンで加算) |
| 成功期待度 | 37.1%(設定1) |
| 完走期待度 | 4.6%(設定1) |
| 完走条件 | 10セット継続で猛焔一閃へ |
毎ゲーム継続率を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行う。ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進む。継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展し、そこで成功すればAT当選となる。演出法則はブレイクゾーン中の演出を参照。
10セット継続(最後のアイコンを獲得)で完走した場合は、報酬決定ゾーン「猛焔一閃」へ突入する。成功・完走期待度の設定2以上の値はその他の設定差を参照。
アイコンの種類
| アイコン種別 | 特徴 | |
|---|---|---|
| QUEST | 青 or 黄 | クエストへ |
| モンスター | ライゼクス | 前兆クエストへ |
| セルレギオス | ||
| オロミドロ亜種 | ||
| テオ・テスカトル | ||
| SUNBREAK RUSH | AT濃厚 | |
| +G | ATのG数上乗せ | |
| 猛焔一閃 | AT当選+猛焔一閃へ | |
アイコンは獲得するごとに次のアイコンへ移動する。配列パターンは複数存在し、前半から上位アイコンが配置されるパターンもある。
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継続率上乗せ抽選

| 継続率 | ハズレ | ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| +5% | 100% | − | − |
| +10% | − | 33.1% | 50.0% |
| +20% | − | 59.8% | − |
| +30% | − | 6.3% | 49.2% |
| +50% | − | 0.4% | 0.4% |
| +100% | − | 0.4% | 0.4% |
| +200% | − | − | − |
| +300% | − | − | − |
| 継続率 | 弱レア役 | 強レア役 | |
| +50% | 75.0% | − | |
| +100% | 24.2% | 75.0% | |
| +200% | 0.4% | 21.9% | |
| +300% | 0.4% | 3.1% |
小役揃いで10%以上を上乗せ。レア役は50%以上の上乗せとなる。
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継続ジャッジ

| 成立役 | 継続成功時の初期継続率 |
|---|---|
| ハズレ | 20% |
| 小役 | 30% |
継続率を参照してセット継続を抽選。100%を超えた持ち越し分がある場合は上記に加算。継続率が100%に満たない場合は持ち越さずに0%へリセットされる。
継続ジャッジのレア役
| レア役 | 恩恵 |
|---|---|
| 弱レア役 | 継続+獲得継続率2倍 |
| 強レア役 | 継続+獲得継続率3倍 |
ジャッジゲームでレア役が成立すれば、セット継続+獲得継続率が倍以上になる。
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+Gアイコンの上乗せゲーム数
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| +10G | 90.6% |
| +20G | 6.3% |
| +30G | 3.1% |
SUNBREAK RUSHアイコン(AT)を獲得した後は、セット継続ごとにATの初期G数を上乗せする。
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完走時の上乗せ抽選
| レア役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10G |
| 強レア役 | 20G |
完走時の最終ゲームでレア役が成立した場合は10 or 20Gを上乗せ。また、継続分の100%を消費した後に余剰継続率が残っている場合は100%ごとに10Gを上乗せする(100%未満の端数は切り捨てで、余剰230%なら+20G)。
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BZシナリオとアイコンテーブル
ブレイクゾーン中のアイコンはBZシナリオやアイコンテーブルによって決定する。
- 初回がQUEST(青)スタートならBZシナリオH=3回目のCZでAT濃厚(1回目でLOWが選択されるのはBZシナリオHのみ)
- 初回がオロミドロ亜種以上のスタートならBZシナリオG濃厚(1回目でHIが選択されるのはBZシナリオGのみ)
BZシナリオ選択率
| 設定 | シナリオA | シナリオB | シナリオC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 32.0% | 27.3% | 14.1% |
| 設定2 | 31.3% | 25.8% | |
| 設定3 | 30.5% | 24.2% | |
| 設定4 | 28.1% | 22.7% | |
| 設定5 | 25.8% | 21.1% | |
| 設定6 | 23.4% | 19.5% | |
| 設定 | シナリオD | シナリオE | シナリオF |
| 設定1 | 12.5% | 6.3% | 3.1% |
| 設定2 | 7.0% | 3.5% | |
| 設定3 | 7.8% | 3.9% | |
| 設定4 | 8.6% | 4.7% | |
| 設定5 | 9.4% | 5.5% | |
| 設定6 | 10.2% | 6.3% | |
| 設定 | シナリオG | シナリオH | シナリオI |
| 設定1 | 3.1% | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 3.5% | 1.2% | 1.2% |
| 設定3 | 3.9% | 1.6% | 1.6% |
| 設定4 | 4.7% | 2.3% | 2.3% |
| 設定5 | 5.5% | 3.1% | 3.1% |
| 設定6 | 6.3% | 3.9% | 3.9% |
設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を抽選する。滞在中のBZシナリオはアイキャッチで示唆され、高設定ほどシナリオE以上が選ばれやすい(BZシナリオE以上選択率)。
シナリオHとIは3回目のCZでAT濃厚。
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BZシナリオ別のBZレベル
| CZ回数 | A | B | C |
|---|---|---|---|
| 1回目 | MID | MID | MID |
| 2回目 | LOW | LOW | HI |
| 3回目 | LOW | HI | LOW |
| 4回目 | HI | LOW | HI |
| 5回目 | LOW | LOW | LOW |
| 6回目 | LOW | HI | HI |
| 7回目 | SP | SP | SP |
| CZ回数 | D | E | F |
| 1回目 | MID | MID | MID |
| 2回目 | LOW | LOW | HI |
| 3回目 | LOW | HI | HI |
| 4回目 | HI | HI | HI |
| 5回目 | HI | HI | HI |
| 6回目 | HI | HI | HI |
| 7回目 | SP | SP | SP |
| CZ回数 | G | H | I |
| 1回目 | HI | LOW | MID |
| 2回目 | HI | LOW | MID |
| 3回目 | HI | SP | SP |
| 4回目 | HI | − | − |
| 5回目 | HI | − | − |
| 6回目 | HI | − | − |
| 7回目 | SP | − | − |
シナリオごとに、AT間のCZ突入回数に応じたBZレベル(LOW・MID・HI・SP)が決まっている。AT間7回目のCZはSPとなり、CZスルー天井に対応する。アイルー福引に当選した場合もCZ回数としてカウントされ、シナリオが1つ進む。
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BZレベル別のアイコンテーブル振り分け
| テーブル | LOW | MID | HI | SP |
|---|---|---|---|---|
| テーブル1 | 84.0% | − | − | − |
| テーブル2 | 9.8% | 50.0% | − | − |
| テーブル3 | 6.3% | 48.4% | 88.7% | − |
| テーブル4 | − | 1.6% | 7.8% | − |
| テーブル5 | − | − | 2.7% | − |
| テーブル6 | − | − | 0.4% | − |
| テーブル7 | − | − | 0.4% | 100% |
ブレイクゾーン当選時は、BZレベルを参照してアイコンの配置テーブルを抽選する。テーブル1が選ばれた場合はBZレベルLOW濃厚、テーブル5・6ならHI濃厚となる。次回のBZレベルはチッチェのセリフやクエスト・福引失敗時の裏ボタンで示唆される。
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アイコンテーブル詳細
| アイコン | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
|---|---|---|---|
| 1個目 | QUEST(青) | QUEST(黄) | ライゼクス |
| 2個目 | QUEST(青) | QUEST(黄) | ライゼクス |
| 3個目 | QUEST(黄) | ライゼクス | セルレギオス |
| 4個目 | QUEST(黄) | ライゼクス | セルレギオス |
| 5個目 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 |
| 6個目 | セルレギオス | セルレギオス | オロミドロ亜種 |
| 7個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 8個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 9個目 | テオ・テスカトル | テオ・テスカトル | AT |
| 10個目 | テオ・テスカトル | テオ・テスカトル | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 |
| アイコン | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
| 1個目 | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 2個目 | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 3個目 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル | AT |
| 4個目 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル | +G |
| 5個目 | テオ・テスカトル | AT | +G |
| 6個目 | テオ・テスカトル | +G | +G |
| 7個目 | AT | +G | +G |
| 8個目 | +G | +G | +G |
| 9個目 | +G | +G | +G |
| 10個目 | +G | +G | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 |
| アイコン | テーブル7 | ||
| 1個目 | AT | ||
| 2個目 | +G | ||
| 3個目 | +G | ||
| 4個目 | +G | ||
| 5個目 | +G | ||
| 6個目 | +G | ||
| 7個目 | +G | ||
| 8個目 | +G | ||
| 9個目 | +G | ||
| 10個目 | +G | ||
| 11個目 | 猛焔一閃 |
テーブル番号が大きいほど、序盤から上位アイコンが配置される。1個目のアイコンはテーブルごとに異なるため、ブレイクゾーン開始時の1個目のアイコンでテーブルを判別できる。
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アイコンテーブル別の成功期待度
| テーブル | BZ成功期待度 |
|---|---|
| テーブル1 | 19.4% |
| テーブル2 | 28.7% |
| テーブル3 | 49.5% |
| テーブル4 | 63.6% |
| テーブル5 | 78.2% |
| テーブル6 | 90.2% |
| テーブル7 | 成功濃厚 |
※設定1の数値。設定2以上の値はその他の設定差を参照。
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猛焔一閃

| 役割 | 報酬ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | BZで最終アイコン獲得 |
| ブレイクゾーン当選時の直撃抽選 | |
| 継続G数 | 1G完結 |
ブレイクゾーン完走時に突入する1G完結の報酬決定ゾーン。AT当選は濃厚で、どの成立役でも盟勇クエストを1個以上獲得する。レア役が成立すれば上位AT「サンブレイクラッシュG」へ直行!エフェクトの法則は猛焔一閃中の演出を参照。
成立役ごとの報酬
| 成立役 | 報酬 |
|---|---|
| ハズレ | AT+盟勇クエスト×1 |
| ベル リプレイ | AT+盟勇クエスト×2 |
| 弱レア役 | 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×1 |
| 強レア役 | 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×2 |
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クエスト(前兆)

| 役割 | CZ後の前兆 |
|---|---|
| 探索パート | モンスター発見で狩猟パートへ |
| 狩猟パート | 体力ゲージを削るほどチャンス |
| 消化中の抽選 | レア役で成功への書き換え |
ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた場合に発展する前兆ステージ。探索パートと狩猟パートを行き来しながら進行し、最終的にモンスターを討伐できればAT当選となる。対戦するモンスターの種類によって期待度が変化する。演出法則はクエスト中の演出を参照。
クエスト毎の期待度
| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| クエスト・青 | 0.4% |
| クエスト・黄 | 1.6% |
| ライゼクス | 30.1% |
| セルレギオス | 44.9% |
| オロミドロ亜種 | 59.8% |
| テオ・テスカトル | 75.0% |
※設定1の数値。設定差はクエスト成功期待度を参照。
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前兆ゲーム数の振り分け
テオ・テスカトルを除き、ガセ前兆時はゲーム数が21〜24G or 28〜29Gとなるためそれ以外であれば本前兆濃厚。
ライゼクス時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 14.8% |
| 22G | 30.1% | 14.8% |
| 23G | 18.8% | 14.8% |
| 24G | 12.5% | 14.8% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 9.4% |
| 29G | 2.7% | 21.9% |
| 30G | − | 2.0% |
| 33G | − | 2.0% |
セルレギオス時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 15.6% |
| 22G | 30.1% | 15.6% |
| 23G | 18.8% | 16.0% |
| 24G | 12.5% | 16.0% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 8.2% |
| 29G | 2.7% | 19.1% |
| 30G | − | 2.0% |
| 33G | − | 2.0% |
オロミドロ亜種時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 16.8% |
| 22G | 30.1% | 16.8% |
| 23G | 18.8% | 16.8% |
| 24G | 12.5% | 16.8% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 7.0% |
| 29G | 2.7% | 16.4% |
| 30G | − | 2.0% |
| 33G | − | 2.0% |
テオ・テスカトル時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 37.1% | 21.9% |
| 22G | 31.6% | 21.9% |
| 23G | 18.8% | 22.3% |
| 24G | 12.5% | 22.3% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | − | 1.6% |
| 29G | − | 1.6% |
| 30G | − | 1.6% |
| 33G | − | 1.6% |
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書き換え・ストック抽選
フェイク前兆時の本前兆書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.8% |
| 強レア役 | 25.0% |
クエストのフェイク前兆中、最終ゲームで強チェリー・強チャンス目が成立した場合は本前兆への書き換え濃厚。
本前兆時の盟勇クエストストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 6.3% |
- 閉じる
不屈アイコン

クエスト失敗時のブレイクゾーンの継続回数(マスの進行度)に応じて不屈アイコンの獲得抽選が行われる。不屈アイコンを所持していると次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算される。
不屈アイコン獲得抽選
| 継続 | 不屈アイコンの色 | 当選率 | ||
|---|---|---|---|---|
| 青 | 緑 | 赤 | ||
| 3回 | 25.0% | 1.6% | 0.4% | 27.0% |
| 4回 | 37.5% | 2.3% | 0.4% | 40.2% |
| 5回 | 50.0% | 3.1% | 0.4% | 53.5% |
| 6回 | 64.1% | 6.3% | 0.4% | 70.8% |
| 7回 | 84.4% | 12.5% | 3.1% | 100% |
| 8回 | 56.3% | 37.5% | 6.3% | 100% |
| 9回 | − | 87.5% | 12.5% | 100% |
7回継続後のクエスト失敗時は不屈アイコンの獲得が濃厚。
- 閉じる
不屈アイコン別のブレイクゾーン初期継続率
| 不屈 | 継続率 |
|---|---|
| なし | 50% |
| 不屈・青 | 100% (50%を加算) |
| 不屈・緑 | 150% (100%を加算) |
| 不屈・赤 | 250% (200%を加算) |
「不屈」を所持していると開始時の初期継続率に上乗せした状態でスタートする。不屈所持時の初期継続率は100%以上となるため、1セット目は実質継続濃厚。
- 閉じる
CZ「アイルー福引」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 当選契機 | 規定リプレイ回数 |
| 継続G数 | 10G+α (保障後、ハズレで終了) |
| 期待度 | 約60%(設定1) |
| 出現率 | 設定差あり |
リプレイの規定回数成立を契機に移行するCZ。消化中は小役が成立するごとに福引を1回以上引くことができ、当たりを引けばAT当選となる。演出法則はアイルー福引中の演出、設定2以上の成功期待度はその他の設定差を参照。
成功抽選

くじの中身は5本で当たりは1本。くじを引くごとにハズレくじが減っていくため、回数が増えるほど期待度がアップし、5回引ければAT濃厚となる。金色の玉が出ればAT当選。
成立役別のくじ回数
| 成立役 | くじ回数 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 1回 |
| 弱レア役 | 2回 |
| 強レア役 | 3回 |
レア役は複数回くじを引ける。
残りくじ別の成功期待度
| 残りくじ | 成功期待度 |
|---|---|
| 5個 | 20.0% |
| 4個 | 25.0% |
| 3個 | 33.3% |
| 2個 | 50.0% |
| 1個 | 濃厚 |
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AT確定後の抽選

| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 68.8% |
| 20G | 25.0% |
| 30G | 4.7% |
| 50G | 1.2% |
| 100G | 0.4% |
AT確定後の小役はATの初期ゲーム数を10〜100G上乗せ。
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通常時の演出
ハンターランプ





| ランプ色 | CZ期待度 |
|---|---|
| 青 | 16.3% |
| 黄 | 25.9% |
| 緑 | 52.6% |
| 赤 | 98.2% |
| 虹 | AT濃厚 (猛焔一閃 or テーブル7のBZ) |
CZ前兆中は筐体右側のハンターランプの色でCZ期待度を示唆。虹の場合はCZ突入時に猛焔一閃が発生するか、テーブル7(成功濃厚)のブレイクゾーンに突入する。
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ミッション演出




| ミッション | CZ期待度 |
|---|---|
| 変化 | 24.1% |
| 捕獲 | 30.1% |
| 斬撃 | 81.4% |
| 決断 | CZ濃厚 |
ミッション演出は4種類。決断ミッションはテーブル3以上のブレイクゾーン、またはアイルー福引が濃厚(アイルー福引はオトモ潜水艇の規定周期到達時の前兆のみ)。
チャンスアップ発生時

| ミッション | 期待度 |
|---|---|
| 変化 | 80%以上 |
| 捕獲 | 80%以上 |
| 斬撃 | CZ濃厚 |
赤タイトル・赤背景・カットイン発生などのチャンスパターンは期待度が大幅にアップする。
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CZ中の演出
ブレイクゾーン・猛焔一閃・クエスト・アイルー福引の消化中に発生する演出の法則。
ブレイクゾーン中の演出
導入演出



継続率アップ区間の導入演出は斬撃・ポイント獲得アクション・シルエットステップアップ・ウィンドウの4種類で、最終的に登場したキャラのアクションで獲得する継続率を示唆する。
キャラアクション演出





| キャラ | パターン | 獲得継続率 |
|---|---|---|
| YOU | 通常攻撃 | 5%以上 |
| 青エフェクト | 20%以上 | |
| 黄エフェクト | 50%以上 | |
| 赤エフェクト | 100%以上 | |
| アイルー | 応援ダンス | 10%以上 |
| ネコ式撃龍槍 | 30%以上 | |
| ガルク | PUSH連打 | 50%以上 |
キャラのアクションで獲得した継続率を示唆し、YOUの赤エフェクトなら+100%以上が濃厚となる。成立役ごとの抽選値はブレイクゾーンの継続率上乗せ抽選を参照。
継続ジャッジのエフェクト

| エフェクト | 示唆 |
|---|---|
| なし | デフォルト |
| 青 | 継続濃厚 |
| 赤 | 継続+レア役濃厚 |
継続ジャッジでエフェクトが発生すれば継続濃厚。赤エフェクトは10セット目に限りレア役以外でも発生する可能性がある。画像は赤エフェクト。
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猛焔一閃中の演出

| エフェクト | 示唆 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 小役以上濃厚 (盟勇クエスト×2以上) |
| 金 | レア役以上濃厚 (上位AT+盟勇クエスト×1以上) |
猛焔一閃中はエフェクトの色で成立役を示唆。画像は金エフェクト。成立役ごとの報酬は猛焔一閃を参照。
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クエスト中の演出
連続演出の種類

| 連続演出 | 対応アイコン |
|---|---|
| 運搬クエスト (竜の極上な卵を納品せよ!) | QUEST(青) |
| 調査クエスト (キングトリスを発見せよ!) | QUEST(黄) |
| 討伐クエスト (オルギィの群れを討伐せよ!) | QUEST(黄)の チャンスパターン |
QUESTアイコン獲得時の連続演出は、アイコンの色と対応しない演出に発展した場合はAT濃厚(青アイコンから調査・討伐クエスト、黄アイコンから運搬クエスト)。期待度は運搬<調査<討伐の順にアップする。画像は討伐クエスト。
狩猟パート移行回数別の期待度
| モンスター | 1回 | 2回 | 3回 |
|---|---|---|---|
| ライゼクス | 成功濃厚 | 22.2% | 79.1% |
| セルレギオス | 36.0% | 86.6% | |
| オロミドロ亜種 | 52.1% | 91.1% | |
| テオ・テスカトル | 73.2% | 100% |
前兆クエストの狩猟パートへの移行は2回が基本パターンで、1回のみなら成功濃厚、3回移行すればチャンスとなる。
ファイナルアタックの残りゲージ
| モンスター | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|
| ライゼクス | 6.8% | 9.5% | 44.8% | 94.1% |
| セルレギオス | 13.0% | 17.3% | 59.6% | 96.9% |
| オロミドロ亜種 | 24.5% | 33.4% | 73.6% | 97.9% |
| テオ・テスカトル | 45.5% | 55.4% | 85.7% | 98.8% |
ファイナルアタック発生時はモンスターの残りゲージの色で期待度を示唆し、白ゲージのまま発生した場合はAT濃厚となる。
ファイナルアタックの攻撃キャラ
| モンスター | 盟勇 (緑) | YOU (赤) | 協力攻撃 (金) |
|---|---|---|---|
| ライゼクス | 17.2% | 81.0% | 成功濃厚 |
| セルレギオス | 27.2% | 88.0% | |
| オロミドロ亜種 | 37.0% | 92.2% | |
| テオ・テスカトル | 48.3% | 95.6% |
盟勇はライゼクス時がジェイ、セルレギオス時がルーチカ、オロミドロ亜種・テオ・テスカトル時がフィオレーネとなる。協力攻撃はYOUと盟勇の同時攻撃。クエストごとの期待度はクエスト(前兆)を参照。
残りゲージ×攻撃キャラ別の期待度

| ライゼクス | 盟勇 (緑) | YOU (赤) |
|---|---|---|
| 青 | 2.2% | 51.4% |
| 黄 | 4.1% | 57.9% |
| 緑 | 29.1% | 92.0% |
| 赤 | 76.3% | 成功濃厚 |
| セルレギオス | 盟勇 (緑) | YOU (赤) |
|---|---|---|
| 青 | 3.7% | 62.6% |
| 黄 | 7.6% | 71.2% |
| 緑 | 40.9% | 94.9% |
| 赤 | 80.6% | 成功濃厚 |
| オロミドロ亜種 | 盟勇 (緑) | YOU (赤) |
|---|---|---|
| 青 | 6.8% | 76.6% |
| 黄 | 14.8% | 82.8% |
| 緑 | 53.8% | 96.9% |
| 赤 | 81.8% | 成功濃厚 |
| テオ・テスカトル | 盟勇 (緑) | YOU (赤) |
|---|---|---|
| 青 | 13.1% | 87.8% |
| 黄 | 25.7% | 91.7% |
| 緑 | 66.8% | 98.3% |
| 赤 | 83.2% | 成功濃厚 |
残りゲージが白、または協力攻撃が発生すれば、どのモンスターでも成功濃厚。
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アイルー福引中の演出
セリフ予告

| セリフ | 小役成立期待度 |
|---|---|
| なにかありそうだニャ? | 11.4% |
| 小役かニャ? | 11.7% |
| がんばるニャ | 54.3% |
| (停止後の返答) 揃うといいニャ! | 56.5% |
| 今なら良いことありそうだニャ | 100% (AT期待度50%以上) |
| 小役だニャ! | 100% |
| チャンスだニャ! | レア役濃厚 (レア役否定でAT濃厚) |
| 激熱だニャ! | AT濃厚 |
アイルー福引中はセリフの内容で小役成立期待度を示唆。画像は「今なら良いことありそうだニャ」。
PUSH表示煽り


| パターン | 小役成立期待度 |
|---|---|
| ?マーク | 28.3% |
| !?マーク | 61.0% |
| !マーク | 100% |
| ハートエフェクト | レア役以上濃厚 (レア役否定でAT濃厚) |
カウントアップ演出

| カウント | 示唆 |
|---|---|
| 1 | 小役以上濃厚 |
| 2 | レア役以上濃厚 (レア役否定でAT濃厚) |
| 3 | 強レア役濃厚 (強レア役否定でAT濃厚) |
カウントアップ演出は発生した時点で小役以上濃厚。画像はカウント3。
ナビランプ
| 点灯状況 | 小役成立期待度 |
|---|---|
| 第1停止で点灯 | 30.2% |
| 第3停止まで点灯 | 小役濃厚 |
リール停止時にナビランプが点灯すれば小役成立期待度がアップする。
小役成立時のPUSHボタン

| PUSHボタン | 示唆 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 赤PUSH | AT濃厚 |
小役成立後のPUSHボタンが赤ならAT濃厚。福引の仕組みはCZ「アイルー福引」を参照。
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裏ボタン
状況別の裏ボタンまとめ
ブレイクゾーン 継続ジャッジ時
| 白発光 | 継続濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | 継続+レア小役濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば継続濃厚。
アイルー福引/猛焔一閃
| 白発光 | 小役以上濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | レア小役以上濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば小役濃厚。
前兆クエスト
| 本前兆時の約50%で発生 |
ファイナルアタック発生時の第1停止前にPUSHボタンを押すと、本前兆滞在時に限り特殊演出が発生する可能性がある。
クエスト/アイルー福引失敗時
| 発光色で次回BZレベルを示唆 |
失敗時にPUSHボタンを押すとスピーカーランプが発光。色ごとの示唆はクエスト・福引失敗時の裏ボタンを参照。
盟勇クエスト STパート
| 白発光 | 発展濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | 発展&討伐濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば発展濃厚。STパート中の演出はSTパートの演出を参照。
盟勇クエスト 討伐パート
| 上ボタン押下時 | 討伐時100%で告知発生 |
|---|---|
| 下ボタン押下時 | 討伐時50%で告知発生 |
共通ベルまたはレア小役成立時、第3停止後〜次ゲームのレバーON前に上下いずれかのボタンを押し、ウーファー告知が発生すれば討伐濃厚となる。
剥ぎ取りRUSH(継続率示唆)
| 青<黄<緑<赤<紫の順に高継続率に期待 |
第3停止後にPUSHボタンを押すと、スピーカーランプの色によって剥ぎ取りRUSHの継続率が示唆される(※1回の剥ぎ取りRUSHにつき1回のみ有効)。
剥ぎ取りRUSH(継続示唆)
| 白発光 | 継続濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | 継続濃厚&100G以上上乗せ濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、Eフラッシュが発生すれば継続濃厚となる。
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AT解析
AT「サンブレイクラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 当選契機 | ブレイクゾーン経由 アイルー福引成功時 など |
| 継続G数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 開始時の状態 | 20Gの高確スタート |
消化中はキュリア揃いやレア役で特化ゾーン「盟勇クエスト」などを抽選。
盟勇クエストでの討伐モンスターが20頭以上でAT終了後に上位CZ突入のチャンスとなり、30頭以上はエンディング+上位AT濃厚となる。
AT中のゲーム性
- AT開始時は20Gの高確状態からスタートする
- 弱レア役・キュリア揃いで盟勇参戦を抽選(強レア役なら当選濃厚)
- 盟勇参戦状態中のレア役・キュリア揃いによる盟勇クエスト突入抽選
- 3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)はキュリア高確への移行濃厚
- カットイン発生時の7揃いでサンブレイクボーナス当選
- キュリア揃いの一部でキュリアチャンス突入
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キュリア高確

| 移行契機 | 3枚ベル | |
|---|---|---|
| キュリア揃い確率 | 約1/5.6 | |
AT中は3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)を引くと必ず最低3Gのキュリア高確へ移行する。この間は約1/5.6でキュリア揃いが出現。滞在中は液晶右側が発光する。
継続ゲーム数
| 継続G数 | ショート | キュリア揃い or 3G経過で終了 |
|---|---|---|
| ロング | 10G+α キュリア揃いごとに+3G加算 | |
| ロング平均継続 | 約21.4G |
ショートとロングの2種類が存在し、ロング移行時は帯が出現して残りG数が表示される。
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AT中のステージ




| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 昼 | 通常示唆 |
| 夕方 | 高確示唆 |
| 夜 | 超高確示唆 |
| 満月 | 盟勇クエスト本前兆濃厚 +初期マス「オール緑以上」 or 傀異化盟勇クエスト |
AT中は【通常・高確・超高確】の3種類の内部状態が存在し、滞在ステージで示唆される。高確・超高確滞在中は盟勇参戦や盟勇クエストの当選期待度がアップする。
(超)高確のゲーム数について
(超)高確ゲーム数はメインAT中のみ減算され、盟勇参戦中や盟勇クエスト中は減算されない。盟勇参戦状態から盟勇クエストに突入するタイミングでリセットされる(猛焔一閃・AT準備中・ボーナス中のストックなど盟勇参戦を経由せずに盟勇クエストへ突入した場合はリセットされない)。
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AT中の高確移行率
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 高確20G | 35.6% |
| 高確30G | 4.2% |
| 高確50G | 0.4% |
| 超高確20G | 8.6% |
| 超高確30G | 0.8% |
| 超高確50G | 0.4% |
| TOTAL | 50.0% |
AT中は弱レア役で盟勇参戦に非当選だった場合に(超)高確への移行を抽選する。強レア役は盟勇参戦濃厚のため、高確移行抽選は行われない。また、キュリア揃い成立時も高確移行抽選は行われない。
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狩猟チャンス

盟勇参戦状態中の前兆から発展する連続演出。成功すれば盟勇クエストに突入し、失敗時は通常のAT状態に戻る。





対峙するモンスターで盟勇クエスト当選期待度が変化し、ラージャンなら成功濃厚。
チャンスアップ発生時
| モンスター | 青セリフ | YOU 必殺技 | モンスター 弱攻撃 |
|---|---|---|---|
| アオアシラ | 51.8% | 90.4% | 62.6% |
| ウルクスス | 64.8% | 95.8% | 74.0% |
| ラングロトラ | 87.2% | 96.0% | 88.0% |
| ビシュテンゴ亜種 | 94.8% | 96.6% | 95.0% |
チャンスアップが発生した場合の盟勇クエスト当選期待度。
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Eフラッシュ

| 色 | 恩恵 |
|---|---|
| 白 | 盟勇クエスト本前兆 or キュリアチャンス突入濃厚 (盟勇クエストなら 2人参戦以上が50%超) |
| 赤 | 盟勇クエスト本前兆 or キュリアチャンス突入濃厚 (盟勇クエストなら絆盟勇 or ウツシ or フゲン or ロンディーネ参戦濃厚) |
| 虹 | 盟勇クエスト本前兆 or キュリアチャンス突入濃厚 (盟勇クエストならウツシ or フゲン or ロンディーネ 参戦濃厚) |
Eフラッシュはリール右側のスピーカー部分が発光する演出で、AT中のみ発生する可能性がある。どの色でも盟勇クエスト本前兆かキュリアチャンス突入が濃厚で、盟勇クエストの場合は色で参戦する盟勇を示唆し、赤なら絆盟勇か特殊盟勇(ウツシ・フゲン・ロンディーネ)の参戦が濃厚となる。
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エンタチャンス

| 成立役 | 成功時の初期G数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 40G |
| 強レア役 | 100G |
AT終了後1G目にレア役を引けばATに復帰する。上位AT終了後に成功した場合は上位ATへ復帰。なお、エンタチャンス成功時は討伐数を引き継ぐ。
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盟勇参戦

AT中のレア役やキュリア揃いから盟勇が参戦し、参戦した盟勇のスキルで狩りが有利になる。参戦状態中の成立役に応じて、盟勇クエストの突入抽選が行われる(参戦した時点で盟勇クエストを持っている場合もあり)。
参戦・盟勇クエスト抽選
盟勇参戦当選率
| 内部状態 | 弱レア役 キュリア揃い | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 29.0% | 濃厚 |
| 高確 | 60.0% | |
| 超高確 | 濃厚 |
強レア役は状態を問わず参戦濃厚。
盟勇1人参戦時・盟勇クエスト濃厚状態の抽選
| 状態 | 参戦契機 | |
|---|---|---|
| 弱レア役 キュリア揃い | 強レア役 | |
| 通常 | 18.0% | 20.0% |
| 高確 | 18.0% | 41.0% |
| 超高確 | 41.0% | 濃厚 |
参戦時に状態や参戦契機に応じて盟勇クエスト突入が濃厚となる状態を抽選。例えば通常状態の強レア役なら参戦濃厚かつ20%で盟勇クエスト突入も濃厚となる。
2人参戦、フゲン or ロンディーネ or ウツシ参戦時は参戦した時点で盟勇クエスト濃厚。
追加抽選
| 盟勇参戦時・盟勇クエスト突入濃厚状態当選率 (討伐数0時) |
|---|
| 33.2% |
上記の抽選に加え、AT突入後にモンスター討伐数0頭の状態では追加で盟勇クエスト濃厚状態を抽選。
盟勇参戦中・盟勇クエスト当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| キュリア揃い | 25.0% |
| 非対応弱レア役 | |
| 対応弱レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 |
参戦中はキュリア揃いとレア役で盟勇クエストを抽選。また、1人参戦時のレア役は盟勇追加参戦の抽選も行われる。当選で2人参戦状態となり、盟勇クエスト濃厚(絆の可能性あり)。
盟勇クエスト前兆中
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| キュリア揃い | 傀異化盟勇クエスト抽選 |
| レア役 | 追加盟勇抽選 初期モンスターマスの昇格抽選 |
その他の抽選
- 盟勇参戦時に盟勇クエストの初期マスALL緑・ALL赤を抽選
- 盟勇参戦時に傀異化盟勇クエストへの移行を抽選
ALL緑なら全て緑マスのモンスター以上、ALL赤なら全て赤マスのモンスター以上、傀異化盟勇クエストは討伐時の報酬が剥ぎ取りRUSHとなる。
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参戦パターンと絆ペア
| パターン | 参戦内容 |
|---|---|
| 1人 | 左右いずれかの盟勇1人 |
| 2人 | 左から1人+右から1人 |
| 絆状態 | ヒノエ&ミノト ルーチカ&ジェイ アルロー&ガレアス |
| フゲン ロンディーネ | 特殊盟勇が1人参戦 |
| ウツシ | 単独参戦 |
2人参戦時は2人分の効果が有効となる。
絆状態(対応役が同じ同色のハンターが同時に参戦)となった場合は全てのレア役が対応役となり、全てのモンスターが得意モンスターとなる。
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盟勇のグループ分け
| グループ | 盟勇 |
|---|---|
| 左の盟勇 | ヒノエ・ルーチカ・アルロー |
| 右の盟勇 | ミノト・ジェイ・ガレアス |
| 特殊盟勇 | フゲン・ロンディーネ・ウツシ |
2人参戦時は左右のグループから1人ずつ参戦する。各盟勇の対応役と得意モンスターはPUSHボタンで確認可能。
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ヒノエ

| 対応役 | チェリー |
|---|---|
| 得意モンスター | リオレウス メル・ゼナ |
盟勇クエストのモンスターが1頭追加され、STパートが6Gになる。
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ミノト

| 対応役 | チェリー |
|---|---|
| 得意モンスター | ルナガロン 怨嗟響めくマガイマガド |
討伐パートの4G目で小役が成立すれば討伐濃厚。
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ルーチカ

| 対応役 | スイカ |
|---|---|
| 得意モンスター | イソネミクニ亜種 ジンオウガ |
押し順ベルが3回成立すれば討伐パートへ移行。
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ジェイ

| 対応役 | スイカ |
|---|---|
| 得意モンスター | ガランゴルム ゴア・マガラ |
押し順ベルが2回成立すれば、次マスのモンスターの討伐期待度がアップ。
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アルロー

| 対応役 | チャンス目 |
|---|---|
| 得意モンスター | ティガレックス ヤツカダキ亜種 |
モンスター討伐時に50%でそのまま次のモンスターの討伐パートに発展(連続狩猟)。対応役での討伐時は連続狩猟が濃厚となるため、体感は50%以上で連続狩猟に期待できる。
討伐時の連続狩猟発生率
| 討伐時の成立役 | 連続狩猟 |
|---|---|
| 盟勇の対応役 | 濃厚 |
| 得意モンスター時のベル | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
| 上記以外 | 50% |
アルローを含む2人参戦時は、相方の盟勇の対応役・得意モンスター時のベルも連続狩猟濃厚の対象となる(例:ジェイとのペアならスイカ、ジェイの得意モンスター時のベルでも連続狩猟濃厚)。
アルロー&ガレアスの絆
ガレアスの傷つき効果(次マスの討伐期待度アップ)とアルローの連続狩猟に加え、絆の効果で全モンスターが得意モンスター、全レア役が対応役となるため、連続狩猟濃厚パターンを引けるチャンスが格段に増える。
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ガレアス

| 対応役 | チャンス目 |
|---|---|
| 得意モンスター | エスピナス エスピナス亜種 |
討伐成功で次マスのモンスターの討伐期待度がアップ(次マスのモンスターに傷アイコンが付き、発展させる事ができれば討伐濃厚)。
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フゲン

| 参戦タイミング | AT中 |
|---|
討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。AT中に参戦する。
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ロンディーネ

| 参戦タイミング | 上位AT中 |
|---|
討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。上位AT中はフゲンに代わってロンディーネが参戦する。
- 閉じる
ウツシ

| 対応役 | 全レア役 |
|---|
参戦時はアマツマガツチの狩猟クエストへ発展するプレミアキャラ。単独参戦のみとなる。
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(傀異化)盟勇クエスト

| 役割 | 連続狩猟ゾーン (G数上乗せのメイン契機) |
|---|---|
| 当選契機 | 狩猟チャンス成功時 サンブレイクボーナス中のBAR揃い 猛焔一閃経由時 |
| 全体構成 | STパート(5G+α) ⇒討伐パート(4G) |
| 突入率 | 1/83.5 |
| 平均上乗せ | 58.9G |
液晶下に表示されたモンスターのいずれかを討伐する限り上乗せが継続する特化ゾーン。
進行のルール
モンスターマスは5マス(ヒノエ参戦時は6マス)存在し、1Gごとに1マス進行する。レア役やキュリア揃い(約1/3)で討伐パートへ移行し、討伐成功で報酬を獲得。空いたマスにモンスターが補充され、STパートが1Gから再開する。

討伐失敗時はマスが補充されず、STパートの続きから再開。STパートでモンスターマスがなくなり次第終了となる。
- 閉じる
狩猟モンスターの期待度

| モンスターアイコン | 討伐期待度 |
|---|---|
| 青 | 約40% |
| 緑 | 約50% |
| 赤 | 約65% |
| 紫 | 約40% |
| 金 | 約45% |
※討伐期待度は突入時と消化中の討伐抽選による実質確率
枠の色が「青<緑<赤」の順に討伐成功率がアップする。紫枠は討伐成功時に剥ぎ取りRUSHが濃厚となり、金枠はアマツマガツチとなる。
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各モンスターの特徴
モンスター出現法則
| 条件 | 法則 |
|---|---|
| 突入時の3マス目 | 緑マス以上濃厚 |
| 討伐成功時に補填される最終マス | |
| 突入時の最終マス | 赤マス以上濃厚 |
| 継続回数の末尾 3・7セット時の最終マス | メル・ゼナ or 怨嗟響めくマガイマガド |
モンスターのテーブルの種類は通常・ALL緑・ALL赤の3種類。青マスが並ばないように一定区間で緑マスや赤マスとなる法則あり。
各モンスターの特徴
| モンスター | 特徴 |
|---|---|
| リオレウス | 特になし |
| ティガレックス | 特になし |
| エスピナス | 討伐成功で最終マスに エスピナス亜種をセット (3・7セット時は 怨嗟響めくマガイマガド) |
| イソネミクニ亜種 | 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| ガランゴルム | 討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス (対応役で討伐時は濃厚) |
| ゴア・マガラ | 特になし |
| ヤツカダキ亜種 | 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| ルナガロン | 討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス (対応役で討伐時は濃厚) |
| ジンオウガ | 特になし |
| エスピナス亜種 | 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| メル・ゼナ | 討伐成功で剥ぎ取りRUSH濃厚 |
| 怨嗟響めく マガイマガド | 成功で剥ぎ取りRUSH濃厚+ ループ率80% |
| アマツマガツチ | 討伐成功で500G上乗せ |
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モンスター出現率
初回(3マス目・最終マス以外)
| モンスター | 通常 | ALL緑 | ALL赤 |
|---|---|---|---|
| リオレウス | 29.7% | − | − |
| ティガレックス | 29.7% | − | − |
| エスピナス | 3.1% | − | − |
| イソネミクニ亜種 | 19.9% | − | − |
| ガランゴルム | 2.3% | − | − |
| ゴア・マガラ | 9.8% | 51.2% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 3.9% | 33.2% | − |
| ルナガロン | 0.8% | 6.3% | − |
| ジンオウガ | 0.4% | 6.3% | 93.8% |
| エスピナス亜種 | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
初回(3マス目)
| モンスター | 通常 | ALL緑 | ALL赤 |
|---|---|---|---|
| ゴア・マガラ | 60.9% | 51.6% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 30.1% | 30.1% | − |
| ルナガロン | 4.7% | 9.8% | − |
| ジンオウガ | 3.1% | 6.3% | 93.0% |
| エスピナス亜種 | 1.2% | 2.3% | 7.0% |
初回の3マス目は緑マス以上となる。
初回(最終マス)
| モンスター | 振り分け (全テーブル共通) |
|---|---|
| ジンオウガ | 93.0% |
| エスピナス亜種 | 7.0% |
初回の最終マスはジンオウガ or エスピナス亜種となる。
2セット目以降(最終マス以外)
| モンスター | 振り分け |
|---|---|
| リオレウス | 29.7% |
| ティガレックス | 29.7% |
| エスピナス | 3.1% |
| イソネミクニ亜種 | 19.9% |
| ガランゴルム | 2.3% |
| ゴア・マガラ | 9.8% |
| ヤツカダキ亜種 | 3.9% |
| ルナガロン | 0.8% |
| ジンオウガ | 0.4% |
| エスピナス亜種 | 0.4% |
2セット目以降(最終マス)
| モンスター | 末尾3・7 セット以外 | 末尾3・7 セット |
|---|---|---|
| ゴア・マガラ | 60.9% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 30.1% | − |
| ルナガロン | 4.7% | − |
| ジンオウガ | 3.1% | − |
| エスピナス亜種 | 1.2% | − |
| メル・ゼナ | − | 98.4% |
| 怨嗟響めく マガイマガド | − | 1.6% |
継続回数の末尾が3・7のセットでは最終マスにメル・ゼナ or 怨嗟響めくマガイマガドが出現する。
盟勇クエスト突入時は通常・ALL緑・ALL赤のいずれかのテーブルで初期マスを決定し、討伐成功時に補充されるマスは2セット目以降の振り分けを参照する。
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STパート

| 継続G数 | 5G+α (ヒノエ参戦時は6G) |
|---|---|
| レア役・キュリア揃い 合算確率 | 約1/2.9 |
1Gにつき1マス進行。キュリア揃いかレア役成立で当該マスのモンスター討伐パートへ移行。ハンターの対応役なら勝利濃厚。
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STパートの演出



| 演出 | 法則 |
|---|---|
| モンスター接近煽り | ナビ非発生でレア役濃厚 |
| セリフ予告 | ハズレ・ナビなしベル・レア役対応 |
| SU2で討伐パート発展濃厚 | |
| SU3で発展濃厚+ 討伐期待度UP | |
| SU4で発展&討伐濃厚 | |
| YOU実体化 | キュリア揃い対応 |
| レア役なら発展&討伐濃厚 | |
| 予告音 | レア役対応(発展濃厚) |
| YOU実体化と複合で討伐濃厚 |
画像の下の数値は討伐パート発展期待度。STパート中の裏ボタンは盟勇クエスト STパートを参照。
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討伐パート

| 継続G数 | 4G |
|---|
3枚ベルやレア役成立で討伐抽選が行われ、4G目(決着パート)で討伐の成否を告知する。討伐パートで何も引けなかった場合も、発展時の討伐抽選によって成功する可能性がある。
成立役ごとの討伐成功率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 3枚ベル | 40.0% |
| 弱レア役 (非対応・非得意) | 40.0% |
| 盟勇の対応役 | 100% |
| 得意モンスター時の 3枚ベル・弱レア役 | 100% |
| 強レア役 | 100% |
狩文字カットインの色別期待度
| 色 | 当選率 |
|---|---|
| 青 | 31.9% |
| 緑 | 69.7% |
| 赤 | 100% |
討伐パート1・2G目の小役成立時などに右から出現するカットインで、色で討伐期待度を示唆する。
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討伐パート1・2G目の演出
モンスターごとに、討伐パート1G目・2G目の演出パターンで討伐期待度が変化する。上位AT中は、YOUの役割をフィオレーネが担当する。
リオレウス



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | 来るぞ! | 12.1% |
| そろそろ降りて来いよ | 92.1% | |
| ご自慢のブレスはどうした? | 成功濃厚 | |
| 1G目 攻防 | 薙ぎ払いブレス→回避 | 9.2% |
| 火球→回避 | 40.4% | |
| 薙ぎ払いブレス→ガード | 94.1% | |
| 火球→ガード | 95.6% | |
| 2G目 オーラ | 白 | 9.9% |
| 青 | 11.0% | |
| 緑 | 80.3% | |
| 赤 | 成功濃厚 | |
| 虹 | 成功+ 剥ぎ取りRUSH濃厚 |
2G目のオーラが赤なら成功濃厚、虹なら剥ぎ取りRUSHも濃厚。
ティガレックス



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | セリフなし | 12.9% |
| 耳栓が必要だったな | 81.3% | |
| 燃えてきたぜ! | 97.9% | |
| 1G目 突進SU | SU1(白) | 8.9% |
| SU2(青) | 22.8% | |
| SU3(赤) | 78.5% | |
| 2G目 セリフ | 次で仕留める! | 10.7% |
| 慎重にいくぜ (効果音あり) | 90.3% | |
| 幕引きと行こうか! | 成功濃厚 | |
| 気焔万丈! | 成功+ 剥ぎ取りRUSH濃厚 |
2G目のセリフが「気焔万丈!」なら剥ぎ取りRUSHも濃厚。
ガランゴルム

| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目→ 2G目 | YOU→フィオレーネ | 7.6% |
| フィオレーネ→YOU | 31.0% | |
| YOU→YOU | 90.5% | |
| フィオレーネ→ フィオレーネ | 91.6% | |
| 同時攻撃 | 成功濃厚 |
1G目・2G目は味方の攻撃で、攻撃するキャラの組み合わせで期待度が変化する。同時攻撃なら成功濃厚。
イソネミクニ亜種

| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目→ 2G目 | YOU→フィオレーネ | 7.9% |
| フィオレーネ→YOU | 32.0% | |
| YOU→YOU | 84.6% | |
| フィオレーネ→ フィオレーネ | 86.8% | |
| 同時攻撃 | 成功濃厚 |
1G目・2G目は味方の攻撃で、攻撃するキャラの組み合わせで期待度が変化する。同時攻撃なら成功濃厚。
エスピナス



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | セリフなし | 12.4% |
| いい寝起きにしてやろう | 93.2% | |
| とっておきの目覚ましを プレゼントだ | 96.5% | |
| 1G目 爆弾 | 大タル爆弾Gなし | 8.3% |
| 大タル爆弾G×1個 | 77.3% | |
| 大タル爆弾G×2個 | 成功濃厚 | |
| オトモアイルー 特大タル爆弾 | ||
| 2G目 行動 | ブレス | 10.2% |
| 咆哮 | 48.6% | |
| 疲労状態 | 94.1% |
1G目の大タル爆弾Gが2個、またはオトモアイルーの特大タル爆弾なら成功濃厚。
ルナガロン



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| ルナガロン 先制 | 強攻撃→被弾 | 15.6% |
| 強攻撃→回避 | 73.6% | |
| 弱攻撃→被弾 | 28.8% | |
| 弱攻撃→回避 | 94.4% | |
| 味方先制 | 強攻撃→被弾 | 15.6% |
| 強攻撃→回避 | 73.6% | |
| 弱攻撃→被弾 | 28.8% | |
| 弱攻撃→回避 | 94.4% | |
| 味方の 特殊攻撃 | 溜め攻撃SU2(黄) | 10.2% |
| 溜め攻撃SU3(赤) | 48.6% | |
| 協力攻撃 | 94.1% |
ルナガロンの攻撃は背景の色で強弱を判別できる。ルナガロン先制時は2G目、味方先制時は1G目が味方の弱攻撃となる。
ヤツカダキ亜種



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | セリフなし | 26.4% |
| 少し厄介だな | 93.8% | |
| どれだけ来ようが 蹴散らすのみ! | 成功濃厚 | |
| 1G目 爆破回数 | 1回 | 92.2% |
| 2回 | 48.2% | |
| 3回 | 20.4% | |
| 2G目 セリフ | 次で仕留める! | 24.0% |
| 慎重にいくぜ (効果音あり) | 88.6% | |
| 幕引きと行こうか! | 成功濃厚 | |
| 気焔万丈! |
1G目の爆破回数は少ないほどチャンス。
ゴア・マガラ



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| ゴア・マガラ 先制 | 強攻撃→被弾 | 17.0% |
| 強攻撃→回避 | 31.2% | |
| 弱攻撃→被弾 | 32.3% | |
| 弱攻撃→回避 | 92.9% | |
| 味方先制 | 強攻撃→被弾 | 68.9% |
| 強攻撃→回避 | 95.3% | |
| 弱攻撃→被弾 | 81.8% | |
| 弱攻撃→回避 | 98.1% | |
| 味方の 特殊攻撃 | 溜め攻撃SU2(黄) | 93.4% |
| 溜め攻撃SU3(赤) | 95.5% | |
| 協力攻撃 | 成功濃厚 |
ゴア・マガラの攻撃は背景の色で強弱を判別できる。ゴア・マガラ先制時は2G目、味方先制時は1G目が味方の弱攻撃となる。
エスピナス亜種



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | セリフなし | 45.0% |
| ぐっすり眠ってるな | 98.8% | |
| 寝起きの1発 ドカンといくぜ! | 99.4% | |
| 1G目 爆弾 | 大タル爆弾Gなし | 39.1% |
| 大タル爆弾G×1個 | 95.6% | |
| 大タル爆弾G×2個 | 成功濃厚 | |
| オトモアイルー 特大タル爆弾 | ||
| 2G目 行動 | ブレス | 39.1% |
| 咆哮 | 85.7% | |
| 疲労状態 | 99.1% |
1G目の大タル爆弾Gが2個、またはオトモアイルーの特大タル爆弾なら成功濃厚。
ジンオウガ




| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | セリフなし | 44.8% |
| これはやる気満々だな | 94.4% | |
| かかってきたまえ | 成功濃厚 | |
| 1G目 攻防 | 強攻撃→被弾 | 36.5% |
| 強攻撃→回避 | 80.5% | |
| 弱攻撃→被弾 | 72.2% | |
| 弱攻撃→回避 | 99.4% | |
| 2G目 オーラ | 白 | 31.7% |
| 青 | 39.1% | |
| 緑 | 85.1% | |
| 赤 | 成功濃厚 | |
| 虹 | 成功+ 剥ぎ取りRUSH濃厚 |
2G目のオーラが赤なら成功濃厚、虹なら剥ぎ取りRUSHも濃厚。
メル・ゼナ


| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | こいつは狩りがいが ありそうだ | 15.3% |
| 狩猟魂を燃やしていくぜ! | 76.0% | |
| ようやく会えたな 覚悟しろ! | 98.2% | |
| 決着をつけよう! 爵銀龍! | 99.2% | |
| 2G目 | こいつ 強いぞ! | 12.5% |
| まだ あきらめん! | 87.3% | |
| メル・ゼナの攻撃を回避 | 成功濃厚 |
1G目はフィオレーネのセリフ(下の2つ)ならチャンス。
怨嗟響めくマガイマガド



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | こいつは手ごわいぞ | 16.4% |
| 自慢の角が折れた個体か | 99.1% | |
| 私がヤツを引き付ける | 成功濃厚 | |
| YOU攻撃 | ||
| 2G目 行動 | フィオレーネ被弾 | 13.6% |
| フィオレーネ回避 | 53.1% | |
| 2G目 セリフ | 一気に攻める! | 9.1% |
| お前の怨み 私が清算してやろう | 34.3% | |
| 決着をつけるぞ! | 98.9% | |
| 気焔万丈! | 成功濃厚 |
1G目は「私がヤツを引き付ける」かYOU攻撃なら成功濃厚。
アマツマガツチ



| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | アマツマガツチ強攻撃 | 23.8% |
| アマツマガツチ弱攻撃 | 59.9% | |
| YOU回避 | 成功濃厚 | |
| 2G目 フィオレーネ | 白セリフ | 20.3% |
| 青セリフ | 97.0% | |
| 赤セリフ | 成功濃厚 | |
| 2G目 YOU | 白セリフ | 52.7% |
| 青セリフ | 98.0% | |
| 赤セリフ | 成功濃厚 | |
| 2G目 ウツシ | 白セリフ | 89.7% |
| 青セリフ | 98.8% | |
| 赤セリフ | 成功濃厚 |
2G目は攻撃キャラとセリフの色の組み合わせで期待度が変化し、赤セリフなら成功濃厚。
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討伐パート3G目の演出

| 煽り | 狩れ カットイン | 討伐期待度 |
|---|---|---|
| 通常 | 青 | デフォルト |
| チャンス | 青 | 60.5% |
| 通常 | 赤 | 98.5% |
| チャンス | 赤 | 99.6% |
| 赤 | 赤 | 討伐濃厚 |
| 全パターン | 金 | |
| 全パターン | エンタライオン | 討伐+ 設定6濃厚 |





剥ぎ取りRUSH濃厚
盟勇クエストの討伐パート3G目は、煽りのパターンとその後の狩れカットインの色の組み合わせで討伐期待度が変化する。チャンス煽りは一瞬CHANCEの文字が出るパターンで、金カットインは煽りのパターンを問わず討伐濃厚。チッチェカットインが発生した場合は討伐成功+剥ぎ取りRUSH濃厚。
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決着パート

| 継続G数 | 1G(討伐パート4G目) |
|---|---|
| 上乗せG数 | 20G / 30G / 40G 50G / 100G |
討伐成功でゲーム数を上乗せして盟勇クエストを再セット。狩りに失敗してもSTパートの残りG数から再開する。
なお、決着パートの一部では剥ぎ取りRUSHへ移行し、紫マスのモンスターなら移行濃厚となる。討伐成功時に「狩猟本能演出」が発生した場合は剥ぎ取りRUSH突入。
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討伐成功時の報酬レベル

初期報酬レベル振り分け
| 報酬レベル | 青マス 緑マス | 赤マス 紫マス |
|---|---|---|
| レベル1 | 98.4% | − |
| レベル2 | 0.4% | 98.8% |
| レベル3 | 0.4% | 0.4% |
| レベル4 | 0.4% | 0.4% |
| レベル5 | 0.4% | 0.4% |
討伐確定後の報酬レベル昇格率
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 非対応の弱レア役 | 9.8% |
| 強レア役 | 昇格濃厚 |
| 盟勇の対応役 | |
| 得意モンスター時の 3枚ベル・弱レア役 |
報酬レベル別の上乗せG数
| 報酬レベル | 上乗せG数 |
|---|---|
| レベル1 | 20G |
| レベル2 | 30G |
| レベル3 | 40G |
| レベル4 | 50G |
| レベル5 | 100G |
討伐パート移行時はマスの色を参照して報酬レベルを抽選し、討伐が確定した討伐パート中はレア役で報酬レベルの昇格を抽選する。赤マス・紫マスは報酬レベル2以上濃厚。剥ぎ取りRUSH移行時は、報酬レベルがRUSH中の上乗せG数に影響する。
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剥ぎ取りRUSH当選率

| モンスター | 討伐パート 移行時 | 特定役 成立時 |
|---|---|---|
| リオレウス | 0.4% | − |
| ティガレックス | 0.4% | − |
| エスピナス | 0.4% | − |
| イソネミクニ亜種 | 0.4% | 30.1% |
| ガランゴルム | 30.1% | 100% |
| ゴア・マガラ | 0.4% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 0.4% | 30.1% |
| ルナガロン | 30.1% | 100% |
| ジンオウガ | 0.4% | − |
| エスピナス亜種 | 0.4% | 30.1% |
| メル・ゼナ | 100% | − |
| 怨嗟響めく マガイマガド | 100% | − |
討伐パート移行時はモンスターに応じて討伐報酬を剥ぎ取りRUSHにするかを抽選し、討伐パート中の特定役(強レア役・盟勇の対応役・得意モンスター時の3枚ベル・弱レア役)成立時にも追加で抽選する。
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救済・終了時の上乗せ
| 条件 | 恩恵 |
|---|---|
| 1度も討伐パートに 移行しなかった場合 | STパートを1度だけやり直し (ウツシ参戦時を除く) |
| 1度も討伐成功せず 終了した場合 | 10G上乗せしてAT復帰 (ウツシ参戦時は100G) |
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傀異化盟勇クエスト

突入時のタイトルが「赤」なら討伐報酬が全て剥ぎ取りRUSHになる特殊な盟勇クエスト。満月ステージ移行時は突入に期待できる。
設定変更後1回目のATでは盟勇クエストの「約30%」で傀異化盟勇クエストとなる。
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押し順ナビ発生率と成立役割合
押し順ベル成立時の押し順ナビ発生率
| マス種類 | 発生率 |
|---|---|
| 通常マス | 33.2% |
| 特殊マス | 100% |
特殊マスは「最終マス」「赤・紫・金マス」「盟勇効果により傷ついているマス」のいずれかが該当する。
押し順ナビ発生時の成立役割合
| マス種類 | キュリア揃い | 押し順ベル |
|---|---|---|
| 通常マス | 59.4% | 40.6% |
| 特殊マス | 32.7% | 67.3% |
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アマツマガツチ

| 役割 | 大量上乗せチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ウツシ参戦 |
| 上乗せG数 | 100G or 500G |
ウツシ参戦で突入。討伐できれば500Gを上乗せし、失敗しても100Gを上乗せ。レア役成立時は討伐濃厚となる。なお、討伐してもパネルの再セットは行われないので上乗せした時点で終了となる。モンスターマスはすべてアマツマガツチ(金マス)となる。
剥ぎ取りRUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 盟勇クエスト成功の一部 |
| 継続率 | 50 / 60 / 70 / 80%ループ |
| 平均上乗せ | 約86G |
10G〜最大200Gの上乗せが最大80%でループする特化ゾーン。初回セットは必ず継続し、レア役成立時や+100G獲得時は継続濃厚となる。終了後は盟勇クエストのSTパートへ戻り、STを再セットする。継続率はPUSHボタンの裏ボタンで示唆される。
継続率振り分け

| 討伐 モンスター | 50% | 60% | 70% | 80% |
|---|---|---|---|---|
| その他 | 86.3% | 12.5% | 0.8% | 0.4% |
| ガランゴルム | 90.2% | − | − | 9.8% |
| ルナガロン | − | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
| 怨嗟響めく マガイマガド | − | − | − | 100% |
継続率は盟勇クエストで討伐したモンスターを参照して決定。怨嗟響めくマガイマガド討伐時は80%ループ濃厚。
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上乗せG数振り分け

初回(レア役以外)
| 上乗せ | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
|---|---|---|---|
| +20G | 97.3% | − | − |
| +30G | 1.6% | 97.7% | − |
| +50G | 0.4% | 1.6% | 99.2% |
| +100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| +200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ | レベル4 | レベル5 | |
| +20G | − | − | |
| +30G | − | − | |
| +50G | 98.0% | − | |
| +100G | 1.6% | 99.6% | |
| +200G | 0.4% | 0.4% |
2セット目以降(レア役以外)
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| +10G | 30.1% |
| +20G | 30.1% |
| +30G | 36.3% |
| +50G | 2.3% |
| +100G | 0.8% |
| +200G | 0.4% |
弱レア役成立時
| 上乗せ | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
|---|---|---|---|
| +30G | 85.2% | − | − |
| +50G | 12.5% | 96.1% | 96.1% |
| +100G | 1.6% | 3.1% | 3.1% |
| +200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 上乗せ | レベル4 | レベル5 | |
| +30G | − | − | |
| +50G | − | − | |
| +100G | 99.2% | 96.9% | |
| +200G | 0.8% | 3.1% |
強レア役成立時
| 上乗せ | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
|---|---|---|---|
| +50G | 85.9% | 48.4% | 48.4% |
| +100G | 12.5% | 50.0% | 50.0% |
| +200G | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 上乗せ | レベル4 | レベル5 | |
| +50G | − | − | |
| +100G | 50.0% | − | |
| +200G | 50.0% | 100% |
初回とレア役成立時は、盟勇クエストで決定した報酬レベルを参照して上乗せG数を抽選する。2セット目以降のレア役以外は報酬レベルを問わず共通の振り分けとなる。初回は+20G以上、弱レア役は+30G以上、強レア役は+50G以上が濃厚。
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剥ぎ取りRUSH中のチャンスアップ

継続濃厚

200Gに昇格

(復活)
金セリフが出現すれば20G以上の上乗せ+継続濃厚で、平均上乗せは約38.2G。上乗せブレイクは表示されたG数が100Gか200Gに昇格し、最初に100Gと表示された場合は200G濃厚。
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サンブレイクボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の赤7図柄揃い (カットイン発生時) |
| 突入率 | 約1/6650 |
| 継続G数 | ベル20回(平均200枚) |
| 純増 | 約6.6枚/G |
| 平均上乗せ | 約100G |
| 平均ストック | 約2.1個 |
消化中はレア役とキュリア揃いでゲーム数上乗せ抽選。BAR揃いで盟勇クエストをストックする。
赤7を狙えカットイン



AT中のカットイン発生時に赤7が揃えばサンブレイクボーナスに突入。カットインの色で赤7揃い期待度を示唆し、虹なら赤7揃い濃厚。
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サンブレイクボーナス中の小役確率
| 成立役 | 確率 (全設定共通) |
|---|---|
| キュリア揃い | 1/5.9 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
| レア役・キュリア揃い 合算 | 1/5.0 |
消化中はキュリア揃いの高確状態となる。
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ゲーム数上乗せ抽選

| 上乗せ | キュリア揃い | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +10G | 88.7% | − | − |
| +20G | 9.8% | − | − |
| +30G | 0.8% | 75.0% | − |
| +50G | 0.4% | 24.6% | 87.5% |
| +100G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| 平均 | 11.7G | 35.2G | 56.3G |
キュリア揃い・レア役成立時は上乗せ濃厚。弱レア役は+30G以上、強レア役は+50G以上となる。
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盟勇クエストストック抽選

| 種別 | 確率 |
|---|---|
| フェイク | 1/12.6 |
| BAR揃い | 1/14.6 |
| カットイン合算 | 1/6.8 |
カットイン発生時のBAR揃い期待度は約47%。BAR揃い時は矢印の色に注目。実戦上、BARを狙えカットイン発生時にハサミ打ちでBARがテンパイした場合はBAR揃いとなった。カットインの色別期待度はサンブレイクボーナス中の演出を参照。
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サンブレイクボーナス中の演出
BARを狙えカットイン



BAR揃いで盟勇クエストをストック。赤・虹カットインならBAR揃い濃厚。
上乗せ演出



演出が発生した時点で上乗せ濃厚。PUSH表示は30G以上、紫背景は50G以上、金背景・モンスターテイル告知は100G濃厚。
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キュリアチャンス

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のキュリア揃いの一部 |
| 突入率 | 約1/15000 |
| 継続G数 | 1セット3G(ST型) |
| 平均上乗せ | 約187G |
突入時点で50Gの上乗せを獲得。消化中は3G内にレア役やキュリア揃い(約1/3)で、50G以上の上乗せ+STリセットが行われる。また、毎ゲームリールロックが発生し、段階に応じて上乗せ期待度が変化する。
成立役別の上乗せG数

| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| キュリア揃い | 50G |
| 弱レア役 | 100G |
| 強レア役 | 200G |
上乗せG数は成立役ごとに固定。
- 閉じる
キュリアチャンス中の小役確率
| 成立役 | 確率 (全設定共通) |
|---|---|
| キュリア揃い | 1/3.2 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
| レア役・キュリア揃い 合算 | 1/2.9 |
消化中はキュリア揃いの高確状態となる。
- 閉じる
キュリアチャンス突入時の煽り


AT中のキュリア揃い後にリールウェイトが発生すればキュリアチャンス突入期待度約50%。リールウェイトにキュリア通過かモノクロが複合すれば突入濃厚。
- 閉じる
キュリアチャンス中の演出
モンスターテイルエフェクト煽り




メインの煽り演出で、トータルの上乗せ期待度は23.1%。STEP3到達か赤エフェクト発生でレア役かキュリア揃い濃厚。
炎エフェクト煽り


発生時点で上乗せ期待度69.7%。リールロックはSTEP2がデフォルトで、STEP1かSTEP3なら上乗せ濃厚。液晶上部に火球が出現すればレア役に期待できる。
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勇気の証明

| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 (20頭討伐以上で抽選) |
| 継続G数 | 4G |
| 突入時の期待度 | 19.9% |
| トータル期待度 | 40.0% |
AT終了時にPUSHボタンが出現すると突入。ガイアデルム討伐に挑む。突入時の成功抽選に漏れた場合も、消化中の成立役に応じて成功への書き換えを抽選するため、トータルの期待度は約40%となる。
討伐数別の勇気の証明移行率

| 討伐数 | 移行率 |
|---|---|
| 20・21頭 | 20.0% |
| 22・23頭 | 25.0% |
| 24・25頭 | 33.3% |
| 26・27頭 | 50.0% |
| 28・29頭 | 75.0% |
AT終了時は討伐数を参照して勇気の証明への移行を抽選する。30頭以上討伐時はエンディング濃厚。
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成立役ごとの討伐書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 3枚ベル | 40.0% |
| レア役 | 100% |
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勇気の証明中の演出





| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | こいつが深淵の悪魔! | 19.8% |
| ハンターに狩れない ものはないぜ! | 87.1% | |
| この漆黒の太陽を砕き 王国に光を! | 97.3% | |
| 私の魂が熱く燃え上がる 気焔万丈! | 98.8% | |
| 2G目 攻防 | ガイアデルム強攻撃 | 17.4% |
| ガイアデルム中攻撃 | 46.5% | |
| ガイアデルム弱攻撃 | 97.8% | |
| YOU攻撃 | 成功濃厚 |
2G目にYOUの攻撃が発生すれば成功濃厚。
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エンディング
| 移行条件 (いずれか) | 上位CZ成功時 |
|---|---|
| AT中に30頭以上討伐した 盟勇クエストの終了後 | |
| 当該有利区間で2400枚獲得が 確定した状態 | |
| 当該有利区間で 差枚+2200枚到達時 | |
| 1回のAT内で7000枚獲得時 | |
| 恩恵 | 気焔万丈ゾーンを経由して 上位ATへ突入 |
上位CZの成功以外でも、上記の条件を満たせばエンディングへ移行する。終了後は「気焔万丈ゾーン」へ。エンディング中のレア役成立時はスタンプの色で設定を示唆する。
エンディング中の枚数調整
エンディング中はナビに従えば13枚ベルを獲得し、残り差枚が10枚減る。ナビ発生時に第1停止の赤7かBARの逆側を狙うと1枚ベルとなり、残り差枚が2枚増える(例:残り9枚で1枚ベルを獲得すれば残り11枚となり、13枚ベルを2回獲得できる)。
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気焔万丈ゾーン

| 役割 | 上位ATの初期G数獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング消化後 |
| 継続G数 | 20G継続保障 (保障終了後はハズレで終了) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて 上位ATの初期G数を抽選 |
| 終了後 | 必ず上位ATへ(初期50G以上) |
液晶に表示されている「気焔万丈」のオーラの色が昇格するほど、大きな初期G数に期待できる。
報酬ランク昇格抽選
報酬ランク1〜4滞在時
| 昇格 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1段階 | 50.0% | 80.1% | − |
| 2段階 | 0.4% | 19.9% | 100% |
| TOTAL | 50.4% | 100% | 100% |
報酬ランク5以上滞在時
| 昇格 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1段階 | 25.0% | 80.1% | − |
| 2段階 | 0.4% | 19.9% | 100% |
| TOTAL | 25.4% | 100% | 100% |
消化中は成立役に応じて報酬ランク(1〜9)の昇格を抽選する。ランク5以上は昇格しにくくなる。強レア役成立時は2段階昇格濃厚。
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報酬ランク別の初期G数
| 報酬ランク | 上位AT初期G数 |
|---|---|
| ランク1 | 50G以上 |
| ランク2 | 60G以上 |
| ランク3 | 70G以上 |
| ランク4 | 80G以上 |
| ランク5 | 100G以上 |
| ランク6 | 150G以上 |
| ランク7 | 200G以上 |
| ランク8 | 250G以上 |
| ランク9 | 300G |
気焔万丈ゾーン終了時の報酬ランクに応じて上位ATの初期G数が決定。ランク9なら300Gスタートとなる。
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オーラ色の示唆

| オーラの色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 報酬ランク1以上 |
| 青 | 報酬ランク2以上 |
| 黄 | 報酬ランク3以上 |
| 緑 | 報酬ランク4以上 |
| 赤 | 報酬ランク5以上 |
| 紫 | 報酬ランク7以上 |
液晶下部の「気焔万丈」のオーラの色で現在の報酬ランクを示唆。
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決意ステップアップ演出




| 段階 | 対応役 |
|---|---|
| SU1(白背景) | ハズレ |
| バラケ3枚役 | |
| SU2(青背景) | リプレイ |
| 3枚ベル | |
| SU3(緑背景) | 弱レア役 |
| SU4(赤背景) | 強レア役 |
段階ごとに対応役があり、対応役と矛盾した場合はオーラ昇格濃厚。
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モンスターテイル煽り演出




| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 青煽り | デフォルト |
| 赤煽り | オーラ昇格濃厚 |
| 目線カットイン(青) | オーラ昇格濃厚 |
| 目線カットイン(赤) | オーラ2段階以上昇格濃厚 |
青煽り以外のパターンが発生した時点でオーラ昇格濃厚。
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上位AT「サンブレイクラッシュG」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング消化後 (気焔万丈ゾーン経由) |
| 猛焔一閃でのレア役成立時 | |
| ロングフリーズ経由 | |
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約6.6枚/G |
ゲーム性は下位ATと同様だが、純増が約2.7枚/Gから約6.6枚/Gに大幅アップする。上位AT中にエンディングを迎えた場合は、そのまま上位ATが継続する。
エンディング経由時は「気焔万丈ゾーン」で初期G数を決定するが、猛焔一閃経由とロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに突入する。
上位AT中の変化点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約2.7枚/G → 約6.6枚/G |
| メインキャラ | YOU → フィオレーネ |
| 剥ぎ取りRUSH | フィオレーネが担当 |
| 特殊盟勇 | フゲン → ロンディーネ |
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盟勇クエストでのモンスター討伐数
1頭討伐から上位CZ「滅浄の裁き」が抽選され、5頭討伐で上位CZ濃厚。10頭討伐なら上位CZ成功濃厚となり、上位ATのループに期待できる。
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滅浄の裁き

| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了時の一部 |
| 継続G数 | 4G |
| 突入時の期待度 | 23.4% |
| トータル期待度 | 47.3% |
原初を刻むメル・ゼナ討伐を狙う。トータル期待度は10頭討伐時の成功濃厚パターンを含む数値。
討伐数別の滅浄の裁き移行率

| 討伐数 | 移行率 |
|---|---|
| 1頭 | 10.0% |
| 2頭 | 20.0% |
| 3頭 | 30.0% |
| 4頭 | 40.0% |
| 5頭以上 | 100% |
上位AT終了時は討伐数を参照して滅浄の裁きへの移行を抽選する。10頭以上討伐時は成功濃厚の滅浄の裁きとなる。
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成立役ごとの討伐書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 3枚ベル | 40.0% |
| レア役 | 100% |
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滅浄の裁き中の演出





| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 セリフ | こいつが原初たる メル・ゼナの姿か | 25.8% |
| ここで終焉を刻む! | 93.2% | |
| 相手が誰であろうと 関係ないぜ! | 95.9% | |
| 熱く燃えてきたぜ… 気焔万丈! | 98.8% | |
| 2G目 攻防 | 原初を刻むメル・ゼナ 強攻撃 | 25.7% |
| 原初を刻むメル・ゼナ 中攻撃 | 47.2% | |
| 原初を刻むメル・ゼナ 弱攻撃 | 98.1% | |
| フィオレーネ攻撃 | 成功濃厚 |
2G目にフィオレーネの攻撃が発生すれば成功濃厚。
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ロングフリーズ

| 発生契機 | 通常時のBAR揃い |
|---|---|
| 恩恵 | 上位AT300G濃厚 |
300Gの上位AT濃厚となる。ロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに上位ATへ突入する。
その他
狩りの掟10カ条
- チッチェのセリフ発生時は内容に注目!
- ガルクの乗った潜水艇が通過するとリプレイの規定回数が近い?
- 決断ミッション発生時はいつもよりいいCZに期待!?
- 前兆クエスト中は3回狩猟発展するとチャンス!1回なら超激熱!!
- AT突入時の【×??】で13枚役が成立すると…!?
- 盟勇クエスト中はナビに注目!ナビの色やボイスが違ったら討伐は目前!!
- 盟勇クエストの3・7セットではレアなモンスターが出現!!
- 討伐パート3G目の【狩れ】が赤文字なら大チャンス!もしかしたらアイツが登場するかも…!?
- 赤7を狙え!発生時は右リール下段に赤7が停止するとボーナス目前!!
- 狩猟チャンスでラージャン討伐時はいつもよりいい盟勇クエストに突入!?
