2026/05/21
遊moreLT PエガブレイブVVV パチンコ 新台 演出 ボーダーライン

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スペック
機種概要

| 台の名称 | 遊moreLT PエガブレイブVVV |
|---|---|
| メーカー | 豊丸産業 |
| 仕様 | 羽根モノ ラッキートリガー |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約2,000台 |
スペック詳細
| 大当り確率 (役モノ確率) | 調査中 | |
|---|---|---|
| 賞球 | 2 & 3 & 4 & 5 & 11 | |
| ラウンド | 3R / 4R / 5R / 10R | |
| カウント | 9C | |
| エガ RUSH | 突入条件 | 「V」3回分獲得 or 「E・G・A」点灯 |
| 継続率 | 初回:継続濃厚 2連目以降:約80% (合算約83%) | |
V入賞時はドットでラウンド抽選が行われ、ラウンド数と対応ランプが決定(1/4ずつの均等振り分け)。
| 通常時(特図1) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 払出 | 対応ランプ | 割合 |
| 3R | 約198個 | Eランプ | 25% |
| 4R | 約297個 | Gランプ | 25% |
| 5R | 約396個 | Aランプ | 25% |
| 10R | 約891個 | Vランプ or Wランプ | 25% |
| エガRUSH・2連目以降(特図2) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 払出 | 状態 | 割合 |
| 10R | 約891個 | エガRUSH継続 | 80% |
| V GET チャンスへ | 20% | ||
| V GETチャンス(特図2) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 払出 | 対応ランプ | 割合 |
| 10R | 約891個 | W | 42% |
| V | 58% | ||
ランプ点灯の法則
Vランプが点灯している場合
- 【E】【G】【A】図柄を引いた場合はVランプが全消灯
- Vランプが2個点灯中は【W】図柄が出現しない
- 【E】図柄を引いた場合はEランプが点灯
EランプとGランプが点灯している場合
- 【G】【V】【W】図柄を引いた場合はE・Gランプが消灯
- 【V】図柄を引いた場合はVランプが1個点灯
- 【E】図柄を引いた場合はGランプが消灯し、Eランプのみ点灯
- 【W】図柄は出現しない
Eランプが点灯している場合
- 【A】【V】【W】図柄を引いた場合はEランプが消灯
- 【G】図柄を引いた場合はE・Gランプが点灯
- 【W】図柄を引いた場合はVランプが2個点灯
- 【E】図柄を引いた場合はEランプ点灯のまま
- 【V】図柄を引いた場合はVランプが1個点灯
※初回羽根入賞が1R目
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ボーダーライン
| 1,000円あたりのボーダーライン | |
|---|---|
| 交換率 | 羽根拾い回数 |
| 4.0円(等価) | 7.6 回転 |
| 3.57円(28玉) | 7.9 回転 |
| 3.33円(30玉) | 8.1 回転 |
| 3.03円(33玉) | 8.3 回転 |
| 2.50円(40玉) | 9.0 回転 |
実際に役モノ内へ玉が入る「1000円あたりの羽根拾い回数」を基準に算出。
鳴き回数のボーダーライン
「拾い率(寄り釘の良し悪し)」によって大きく変動するため、羽根モノタイプの標準的な拾い率である「45%(標準〜やや削られ)」と「50%(優秀な寄り)」の2パターンで算出。
データランプ上の「回転数(=鳴き回数)」が17回前後だったとしても、実際の寄り釘が悪くて「拾い率40%」程度の場合は、羽根拾い回数が「約6.8回」となり、等価ボーダー(7.6回)に届かないので注意。
拾い率45%のボーダーライン
| 1,000円あたりのボーダーライン | |
|---|---|
| 交換率 | 鳴き回数 |
| 4.0円(等価) | 16.9 回転 |
| 3.57円(28玉) | 17.6 回転 |
| 3.33円(30玉) | 18.0 回転 |
| 3.03円(33玉) | 18.4 回転 |
| 2.50円(40玉) | 20.0 回転 |
寄り釘が標準的または少し玉がこぼれやすい台を想定。
拾い率50%のボーダーライン
| 1,000円あたりのボーダーライン | |
|---|---|
| 交換率 | 鳴き回数 |
| 4.0円(等価) | 15.2 回転 |
| 3.57円(28玉) | 15.8 回転 |
| 3.33円(30玉) | 16.2 回転 |
| 3.03円(33玉) | 16.6 回転 |
| 2.50円(40玉) | 18.0 回転 |
寄り釘が非常に綺麗で、鳴けば高確率で羽根へ向かう「優秀台」を想定。
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期待収支表
4時間稼働

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12時間稼働

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ゲーム性
通常時の流れ


| 羽根開放 | 割合 |
|---|---|
| 1回(0.4秒×1回) | 88% |
| 2回(0.6秒×2回) | 13% |
盤面下部の始動口に入賞すると羽根が開放。エガRUSH中は電チュー入賞で羽根が開放する。
| 玉の行先 | ルート |
|---|---|
| 赤穴 | ノーマルルート |
| 黄穴 | ちゃぶ台ルート |
羽根に入賞するとブリーフ団回転体ギミックによってルートが分岐。
| ノーマルルート |
|---|
| 飲みKOMIブイゾーン入賞 or ミニブリーフ団ギミックで当OKAブイゾーンを目指す。 |
| ちゃぶ台ルート |
|---|
| ちゃぶ台ギミックで当OKAブイゾーン入賞のチャンス。 |
| ドット表示 | ラウンド数 |
|---|---|
| E | 3R |
| G | 4R |
| A | 5R |
| V or W | 10R |
大当りは左打ちのまま、ロング江頭アタッカーでサクサク消化できる。
10R当選時の「V」では上部のVランプが点灯し、3つ点灯すればラッキートリガーが発動。「W」の場合はVランプが2つ点灯する。また、その他の大当りでも「EGA」ランプの該当箇所が点灯し、全点灯した場合もラッキートリガーが発動する。
通常時の演出モード

| 演出モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル モード | にぎやかでポップな 演出が展開!? |
| レトロモード | 懐かしの音源が流れる 「あの頃モード」 |
| サイレント モード | 待機BGMなしの 玄人モード |
ボタン長押しで裏モードに変化し、設定時はボイスが発生してモード表示色が変化。裏モードは「イクゼ!!(赤)」の出現率が大幅にアップ!?
羽根入賞時演出
いくぜ ![]() デフォルト | イクゼ ![]() 当れば10R濃厚 |
ドット表示は「いくぜ」がデフォルトで、赤文字で表示された際に当ると10R濃厚!?
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V入賞時演出
ど〜ん ![]() デフォルト | ド〜ン ![]() 10R濃厚 |
ドット表示は「ど〜ん」がデフォルトで、「ド〜ン」なら10R濃厚。
飲みKOMIブイゾーン入賞時

「うましら」が表示されて10R濃厚!
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V入賞後演出

スクロール演出でラウンド数を告知。
チャンスアップ
| パターン別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() | ボタンPUSHで停止 10R期待度アップ |
![]() | エガちゃん登場 10R濃厚 |
![]() | デカボタン出現 RUSH突入濃厚 |
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エガRUSH
| 突入条件 | 「V」3回分獲得 or 「E・G・A」点灯 |
|---|---|
| 継続率 | 初回:継続濃厚 2連目以降:約80% (合算約83%) |
| 期待値 | 7500個以上 ※ |
※突入前10R(891個)+エガRUSH期待値(5512個)+V GETチャンス期待値(1165個)の合算
滞在中はブイ入賞率が大幅アップし、ブイ入賞時は全て10Rに当選。ラウンド間で「ド〜ン告知」が発生すればRUSH継続で、非発生時(20%)はV GETチャンスへ移行する。
継続ジャッジ
当OKAブイゾーンV入賞時
「ド〜ン」が発生すれば継続濃厚。
飲みKOMIブイゾーン入賞時
「うましら」が出現すれば継続濃厚。
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ラウンド中の演出
全28種類の違和感演出が搭載されており、発生時は激アツ必至!?
ドット違和感演出

上記以外に「カエル通過」や「カメ通過」、「大当り図柄の動作停止」なども存在。
アタッカー入賞音違和感演出
- 入賞音変化「ガコッ」
- 入賞音変化「キュイン」
- 無音
- 入賞音遅れ
ランプ違和感演出
- V・V・Vランプ非点灯
- E・G・Aランプ非点灯
- 左サイドランプ非点灯
- 右サイドランプ非点灯
- アタッカーランプ非点灯
- 枠ランプ非点灯
- 羽根役モノ内ランプ非点灯→羽根から下の役モノ内ランプが非点灯
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V GETチャンス

| 突入条件 | RUSH終了後 |
|---|
エガRUSH終了後に移行する特図2残保留抽選。引き戻し成功で10R濃厚かつ「Wランプ」点灯期待度40%超。これによりRUSH終了後もVランプが点灯した状態で通常時へ移行できる可能性がある。
羽根3開放のチャンス&3開放目はブイ入賞の期待大!?






