スマスロ ストリートファイター6 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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スペック

この記事で分かること
  • スマスロ ストリートファイター6のスペック・導入日・機械割
  • 天井ゲーム数・恩恵・やめどき
  • 設定判別に使えるST・ボーナス初当り確率
  • 通常時のゲーム性、ST「ファイターズバトル」、上位ST「レジェンド」の仕組み

機種概要

スマスロ ストリートファイター6 筐体画像

機種名Lストリートファイター6
メーカーレオスター
エンターライズ
仕様AT機(スマスロ)
AT純増約6.0枚/G
回転数/50枚約32G
コイン単価3.9円(設定1)
天井1000G+α
導入時期2026年8月3日
導入予定約10,000台
スマスロ ストリートファイター6の特徴
  • 純増約6.0枚のボーナスと、自力バトル「ファイターズバトル(ST)」をループさせて出玉を伸ばすゲーム性
  • ST中のバトル勝率は、滞在する「ランク」に応じて50%〜80%以上まで変動
  • 一度上がったランクは、一連のSTが終了するまで一切降格しない設計
  • ボーナス消化中は、STのゲーム数上乗せや敗北回避などの恩恵アイテム獲得抽選あり
  • 上位ST「レジェンド」到達で、バトルの勝率が約88%に跳ね上がり、ボーナスの平均獲得枚数も約500枚へ!

AT確率・機械割

設定STボーナス出玉率
設定11/278.61/487.697.4%
設定21/272.11/473.398.4%
設定31/264.61/447.2100.4%
設定41/258.91/425.6103.2%
設定51/255.31/405.9106.1%
設定61/252.61/389.9110.0%

ゲームフロー

Lストリートファイター6_ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」の消化を契機として、メインSTである「ファイターズバトル」への突入を狙う。レア役も重要で、弱レア役なら高確移行のチャンス、強レア役なら一気にゲーム数を進められる加算特化ゾーン「ドライブチャンス」への突入に期待できる。

「ファイターズバトル」は、15G+α継続する自力バトルST。小役を引いて対戦相手にダメージを与え、体力をゼロにできればボーナス獲得となる。

ボーナスは純増約6.0枚のスピード仕様。消化中はメーターを貯めて恩恵アイテムを獲得したり、特定の図柄を止めて次回STの「ランク(勝率)」を昇格させたりと、次のバトルを有利に進めるための準備を行う。ランクが最高到達点に達すると上位ST「レジェンド」へ突入し、一撃の出玉性能が飛躍的にアップする。

打ち方

リール配列・配当表

Lストリートファイター6_リール

Lストリートファイター6_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lストリートファイター6_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

Lストリートファイター6_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段に7図柄停止】

Lストリートファイター6_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

→中・右リールフリー打ち

リプレイとベルのダブルテンパイハズレでチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

Lストリートファイター6_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目

→中リールに青7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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小役以上確定目

  • 左中段に青7停止
  • 左下段BAR停止から順押しでベル上段テンパイ
  • 左下段BAR停止からハサミ打ちでベルとリプレイのWテンパイ

小役がカギとなるタイミングが多いので、上記出目を狙って小役をいち早く察知する楽しみ方もあり。

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小役の停止形

Lストリートファイター6_小役の停止形

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狙え発生

狙えカットイン

様々な場面で狙えカットインが発生する場合あり。左リールに指定された図柄を狙い、停止すれば状態に応じて恩恵を獲得!

裏ボタン

狙えカットイン時にPUSHボタンを押してEフラッシュが発生すれば停止濃厚。

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天井

「Lストリートファイター6」の天井は通常時1000G+αで、到達時はST「ファイターズバトル」に当選。ゲーム数加算を含むため、実ゲーム数では平均約470Gで天井到達となる。

項目内容
通常時天井液晶1000G+αでFB当選
天国液晶200G+α
FBスルー天井最大4回目のFBで勝利濃厚
リセット恩恵通常B以上濃厚、約25%で天国

ゲーム数天井

天井条件液晶1000G+α
恩恵ファイターズバトル(FB)当選

液晶ゲーム数が1000G+αに到達するとST「ファイターズバトル」に当選(実ゲーム数で平均約470G)。

モード別の天井ゲーム数

モード天井G数
(液晶G数)
通常A1000G+α
通常B900G+α
通常C800G+α
天国200G+α

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FBスルー天井

天井条件FB1〜3スルー
恩恵勝利濃厚のFB

ST「ファイターズバトル(FB)」での駆け抜け(ボーナス非当選で終了)が1〜3回連続した場合、次回FB当選時(最大4回目)は全て一撃アイコンの勝利濃厚状態となる。

FBスルー天井振り分け

設定1回2回3回4回
設定10.8%0.8%25.0%73.4%
設定21.6%28.1%69.5%
設定33.1%31.3%64.8%
設定41.6%6.3%37.5%54.7%
設定52.3%9.4%40.6%47.7%
設定63.1%12.5%43.8%40.6%

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やめどき

ST終了後にヤメ or 天国の200G+α(液晶G数)を確認してヤメ。余剰ゲーム数の持ち越しもあるので、持ち越しが多ければ天国を見るなど臨機応変に。

朝一・リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

設定変更時はモードAが選択されない等の恩恵あり!

リセット恩恵
  • 内部モードが通常B以上(天井900G+α)かつ約25%で天国(天井200G+α)
  • 設定変更後1回のSTでブロンズランク以上が選択されやすい

有利区間

エンディング等で有利区間リセット時は上位ST「レジェンド」へ。

設定判別

「Lストリートファイター6」の設定判別では、ST初当り確率とボーナス初当り確率に設定差が存在。現時点で終了画面などの詳細な設定示唆は調査中。

判別要素重要度内容
トロフィー高カスタムも含め最重要項目
終了画面高高設定示唆の割合などに注目
ボーナス初当り中高設定ほど優遇。設定1と6で約1.25倍の差
獲得枚数中確認できれば高設定濃厚
ST初当り低高設定ほど優遇だが、設定差は比較的小さい

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンタトロフィー

トロフィー示唆内容(推測)
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

FB終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?

MEMO

店長カスタムが搭載されている可能性あり。なお、エンターライズの機種は「時間」でトロフィー出現が管理されている。詳細は「メーカー別店長カスタムまとめ」で紹介。

獲得枚数表示

表示枚数示唆内容
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚

ボーナス中に上記表示が出現すれば特定設定以上濃厚!

エンディング中のボイス

ボイス示唆内容
What’s up
(ワッツアップ)
デフォルト
check it out
(チェケラー)
奇数設定示唆
Put your hands up
(プチョヘンザ)
偶数設定示唆
It’s so cool
(イッツソークール)
高設定示唆
456
(シゴロー)
設定4以上濃厚

エンディング中のレア役時のボイスで設定を示唆。

LEDの連動

LED示唆内容
リール左右発光(ループなし)デフォルト
リール右側発光ループ奇数設定示唆
リール左側発光ループ偶数設定示唆
リール左右+ナビランプ発光ループ(白)高設定示唆
リール左右+ナビランプ発光ループ(紫)設定4以上濃厚

各ボイスはLEDの発光パターンと連動しているのでボイスが聞き取りづらい環境時の参考に。

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FBスルー天井振り分け

設定1回2回3回4回
設定10.8%0.8%25.0%73.4%
設定21.6%28.1%69.5%
設定33.1%31.3%64.8%
設定41.6%6.3%37.5%54.7%
設定52.3%9.4%40.6%47.7%
設定63.1%12.5%43.8%40.6%

FBスルー天井の振り分けに設定差あり!特に2回目(FB1回駆け抜け後2回目のFB)は設定1〜設定6で「約15倍以上」の設定差あり!

MEMO

FBスルー天井到達時はFB突入時に全て一撃アイコンの勝利濃厚状態となる。

初期ランク振り分け

ランク前回のFB終了時のランク
レジェンド以外
(全設定共通)
レジェンド
(設定1)
ルーキー96.9%75.0%
ブロンズ2.0%6.3%
シルバー0.8%6.3%
ゴールド0.4%11.7%
レジェンド−0.8%

前回のFBがレジェンドで終了した際の初期ランク振り分けに設定差が存在。高設定ほど上位ランクが優遇されていると推測される。

コンティニューチャンス突入率

設定駆け抜け時駆け抜け以外
設定125.0%調査中
設定2調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

FB駆け抜け時のコンティニューチャンス突入率は高設定ほど優遇!?

コンティニューチャンス成功率

設定ベル
リプレイ
レア役
狙え成功
設定13.1%100%
設定2
設定39.4%
設定4
設定512.5%
設定6

コンティニューチャンス中のベル、リプレイでの成功率が高設定ほど優遇。

初当り確率

設定STボーナス
設定11/278.61/487.6
設定21/272.11/473.3
設定31/264.61/447.2
設定41/258.91/425.6
設定51/255.31/405.9
設定61/252.61/389.9

ST初当りは設定1と6で約1.10倍、ボーナス初当りは約1.25倍の差。ST初当りよりもボーナス初当りの方が設定差が大きいため、現時点ではボーナスへの繋がりやすさに注目。

示唆演出

ドライブチャンス終了時のPUSH

ボイス示唆
ルーク
「ライジングアッパー」
デフォルト
春麗
「スピニングバードキック」
キャミィ
「キャノンストライク」
キンバリー
「武神乱拍子」
通常B以上期待度UP(弱)
ジェイミー
「月牙叉炮」
通常B以上期待度UP(強)
ケン
「疾風迅雷脚」
通常B以上濃厚
リュウ
「真空波動拳」
天国濃厚

ドライブチャンス終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。

アイキャッチ

アイキャッチでモードを示唆。

MEMO

アイキャッチはメニュー画面でも確認可能!

暗転パターン

連続演出失敗時やドライブチャンス終了時の暗転パターンでFB当選までの残りゲーム数を示唆。

スマホ演出

通常時のスマホ演出にFB規定回数の示唆や前兆ステージの期待度を示唆するパターンが存在するので要注目!

通常時の解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
押し順ベル1/2.4
目押しベル1/3.6
共通ベル1/17.8
スイカ1/72.8
弱チェリー1/81.9
チャンス目1/163.8
強チェリー1/655.4
レア役合算1/29.8

通常時の抽選

通常ステージ

規定ゲーム数到達で、ST「ファイターズバトル」への突入を目指すのが基本ルート。前兆ステージである「ワールドツアー」移行でST当選に期待。

モード

モード天井特徴
通常A1000G次回は通常B以上濃厚
通常B900G次回は通常C以上に期待
通常C800G次回天国に期待
天国200G早いFB当選濃厚

モードは4種類存在し、FB当選までの規定ゲーム数を管理。なお、天井ゲーム数は実ゲーム数ではなく加算も含めた液晶表示となる。

設定変更時のモード

設定変更時は通常B以上濃厚かつ、約25%で天国が選択される。

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モード毎のゾーン

ゲーム数通常A通常B通常C天国
100G−−−〇
200G△△〇天井
300G△〇△
400G〇△◎
500G△◎△
600G◎△◎
700G△◎△
800G◎△天井
900G△天井
1000G天井

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ストリートジャッジ(ロゴ点灯)

ロゴ点灯

斜めベルとレア役で液晶下「STREET FIGHTER」のランプが1文字点灯。全て点灯すればゲーム数を10G以上加算する。

加算ゲーム数振り分け

加算振り分け
20G50.0%
30G31.3%
50G12.5%
100G5.1%
200G0.8%
300G0.4%

平均は約33G。

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ステージ・内部状態

ジェイミーステージ

ステージ示唆内容
ルークステージデフォルト
春麗ステージ
キャミィステージ高確示唆
ジェイミーステージ超高確示唆

内部状態はレア役のドライブチャンス当選率に影響。弱レア役時は高確移行に期待。

高確移行抽選

弱チェリー・スイカ成立時
ゲーム数振り分け
移行せず25.0%
高確16G43.8%
高確24G25.0%
高確32G6.3%

弱チェリー、スイカで高確移行を抽選。

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超高確移行率・ドライブチャンスのループ

ゲーム数初回2連目以降
移行せず75.0%−
超高確16G23.4%96.9%
超高確24G1.2%2.3%
超高確32G0.4%0.8%

超高確はドライブチャンス終了時の25%で移行。超高確中にドライブチャンスに当選すると超高確のゲーム数を16〜32Gに再セット。これによりドライブチャンスのループが起こりやすくなっている。

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ドライブチャンス当選率

成立役通常高確超高確
その他−−3.1%
弱レア役5.1%33.6%50.0%
強レア役75.0%100%100%

内部状態と成立役に応じてドライブチャンスを抽選。

ドライブチャンス

ドライブチャンス

役割G数加算特化ゾーン
突入率1/97.3(全設定共通)
突入契機レア役の一部

初当りまでの道のりを短縮できるゲーム数加算ゾーン。性能の異なる以下の4種類が用意されている。

種別の振り分け

種別振り分け
アタックドライブ34.5%
ルークドライブ36.4%
春麗ドライブ17.6%
キャミィドライブ11.5%

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アタックドライブ

平均加算ゲーム数
約30G
キャラ平均加算
ルーク22.3G
ジェイミー37.5G
(30G以上)
ルーク&ジェイミー122.5G
(50G以上)

1G完結タイプで、小役時は大量上乗せに期待。出現するキャラで平均加算ゲーム数が変化。

加算ゲーム数の振り分け
加算その他リプレイ
ベル
逆押し狙え
弱レア役強レア役
20G100%−−−
30G−87.5%−−
50G−9.4%−−
100G−3.1%75.0%−
200G−−18.8%75.0%
300G−−6.3%25.0%
平均20G34G131G225G

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ルークドライブ

平均加算ゲーム数
約80G

4GのSTタイプ。小役でSTのゲーム数を再セット。なお、初回の4Gで小役が引けなかった場合は10G加算+継続となる。

小役時の加算ゲーム数振り分け
加算リプレイ
ベル
逆押し
狙え
弱レア役強レア役
10G75.0%75.0%−−
20G25.0%18.8%75.0%−
30G−4.7%18.8%−
50G−1.6%4.7%75.0%
100G−−1.6%18.8%
200G−−−4.7%
300G−−−1.6%
平均13G13G25G70G

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春麗ドライブ

平均加算ゲーム数
約120G
継続G数振り分け
10G75.0%
20G25.0%

10 or 20G継続の後告知タイプ。百裂脚アイコンを貯めて最終ゲームで告知。

アイコンの期待度

アイコンは1個あたり平均約3.4G加算。

アイコン獲得数振り分け
個数その他リプレイ
ベル
逆押し
狙え
弱レア役強レア役
0個46.8%−−−−
1個−−−−−
2個27.3%36.9%−−−
3個9.1%22.7%−−−
4個5.9%11.5%−−−
5個10.9%10.6%30.1%−−
6個−4.3%12.1%−−
7個−3.0%8.5%−−
8個−2.5%7.0%−−
9個−2.1%5.9%−−
10個−6.6%35.2%92.8%−
15個−0.06%1.2%5.0%70.2%
20個−0.002%0.04%1.3%15.6%
25個−−−0.5%6.5%
30個−−−0.4%6.4%
50個−−−−1.4%
平均1.6個3.9個7.6個10.5個17.9個

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キャミィドライブ

平均加算ゲーム数
約200G

小役で50G以上を加算。違和感が発生すれば上乗せ!?

小役時の加算ゲーム数振り分け
加算リプレイ
ベル
逆押し狙え
弱レア役強レア役
50G96.9%−−
100G3.1%93.8%50.0%
200G−4.7%37.5%
300G−1.6%12.5%
平均52G108G163G

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ワールドツアー

ワールドツアー 日本

規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。

連続演出失敗後の移行

連続演出失敗後にワールドツアーへ移行した場合は本前兆期待度80%以上!?

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FB当選期待度

最終ステージ期待度
ブラジル(青)60.0%
メキシコ(黄)24.1%
ジャマイカ(緑)39.5%
ナイシャール(赤)FB濃厚
日本(金)勝利濃厚のFB

日本は移行した時点でST「ファイターズバトル」当選かつ勝利濃厚(全て一撃アイコン)となる。青のまま発展は逆にチャンス!?

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通常時の演出

アイキャッチ(ステージチェンジ)演出

ステージ移行時に発生する演出で、キャミィステージ移行で高確に期待。

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音符演出

音符の量などで成立役や内部状態を示唆。通常ステージで音符が大量に出現すればレア役濃厚!?

音符出現→消失
音符出現→表示
ウェイト音引き継ぎ&予告音
パターン示唆内容
ウェイト音引き継ぎ小役示唆
ウェイト音引き継ぎ+
予告音
小役示唆&高確・
FB本前兆期待度UP
ウェイト音引き継ぎ+
予告音好機
レア役示唆

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イコライザー演出

レア役前兆となるドライブチャンス煽りのメイン演出。ステップ3まで進行すれば強レア役示唆。

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グラフィティ演出

パターンによって成立役や内部状態を示唆。「1枚ベル・共通ベル・スイカ」で発生しやすいほか、リプレイや弱チェリーで発生した場合は要注目。

第1停止・第3停止のパターン

第1停止か第3停止でPUSHが出現すればドライブチャンス or ファイターズバトル告知となる。

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キンバリー演出

プレ前兆やファイターズバトルの前兆中に発生する煽り演出。第1停止でキンバリーが登場すればエフェクト段階の昇格濃厚!?

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リュウオープニング演出

リュウオープニング演出

主に強レア役成立時に発生しやすいチャンスアクションで、発生した時点でルークドライブチャンス以上濃厚!?

パターンごとの示唆内容

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アクション演出

パターン対応役など
弱ハズレ・1枚ベル・共通ベル
中リプレイ
強レア役
プレミア確定FB告知

基本は「1枚ベル・共通ベル・BAR下段チャンス目」で発生し、パターンによって成立役や内部状態を示唆。示唆内容は3ステージで共通。

トレーニングセンター(ルークステージ)
紅虎門(春麗ステージ)
ダウンタウン(キャミィステージ)

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ジェイミー示唆演出

演出パターン期待度
レバー第3停止アタック
ドライブ以上
ルーク
ドライブ以上
デフォルト–70.4%45.9%
チャンス–76.5%45.7%
デフォルトデフォルト96.9%61.8%
デフォルトチャンス99.6%83.2%
チャンスデフォルト95.5%63.7%
チャンスチャンス99.7%90.0%

レア役でのチャンスアクションで、レバーオン時と第3停止時の組み合わせで期待度が変化。

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スマホ演出

スマホ演出

選択されたアイコンで成立役や前兆期待度を示唆。プロフィールが選択された場合は「高確示唆・ワールド前兆の到達ステージ・確定ファイターズバトルまでの規定回数」を示唆。

プロフィールのキャラ
キャラ示唆内容
ルーク・春麗・マノン・
マリーザ・ガイル・ダルシム・本田
デフォルト
キャミィ高確示唆
ジュリチェリー示唆
ザンギエフスイカ示唆
プロフィールの特殊パターン
キャラ示唆内容
ブランカ前兆ステージ・
ブラジル到達示唆
リリィ前兆ステージ・
メキシコ到達示唆
DJ前兆ステージ・
ジャマイカ到達示唆
JP前兆ステージ・
ナイシャール到達示唆
ジェイミー勝利濃厚FBまでの
残り回数が少ない示唆
(2回以下の大チャンス)
ケン次回または次々回が
確定FB濃厚!?
キンバリーFB前兆エフェクト発生or
段階アップ濃厚!?
リュウFB本前兆濃厚!?
(勝利濃厚FBのチャンス)

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ゲーム数の色

ゲーム数の色が青に変化すればフェイクを含む前兆の合図。赤に変化すれば本前兆濃厚!

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ミッション系演出

ミッション系演出

連続演出期待度
シュートを決めろ!77.9%
功夫ターゲットを成功させろ!77.9%
逃げた猫を捕まえろ!83.2%
黄巾族を蹴散らせ!100%
トラックを破壊しろ!100%

ミッション系演出はドライブチャンスに対応。

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ドライブチャンス決定演出

ドライブチャンス決定演出

タイトルと背景色で発展先のドライブ種別を示唆。

通常タイトル
発展先青背景赤背景
アタックドライブ41.6%−
ルークドライブ37.3%44.8%
春麗ドライブ12.8%36.3%
キャミィドライブ8.3%18.9%
赤タイトル
発展先青背景赤背景
アタックドライブ−−
ルークドライブ−−
春麗ドライブ60.6%−
キャミィドライブ39.4%100%

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前兆中の演出

ファイターズバトル前兆のエフェクト

ファイターズバトル前兆のエフェクト

エフェクト期待度
1段階デフォルト
2段階チャンス
3段階激アツ

ワールドツアー移行時に本前兆期待度を示唆する演出で、エフェクトはプレ前兆終了の次遊技以降で発生。3段階までエフェクトが続けば本前兆の可能性大!?

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ケン連続演出

ケン連続演出

勝利濃厚ファイターズバトルに期待できる演出で、ナイシャール経由で発生時は成功濃厚。キンバリー演出から昇格して発生する可能性もアリ。好機タイトルが表示時は本前兆濃厚で、さらに確定FB期待度もアップする。

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キンバリー書き換え

書換タイミングFB期待度
連続演出を
「迷いを振り払え」に書換
90%以上
連続演出タイトルを
紅葉柄に書き換え
確定FB濃厚
連続演出で復活当りFB濃厚
FB準備まで持ち越して
勝率を書き換え
確定FB濃厚

ワールドステージ移行時に画面右上でキンバリーが登場すると発生し、書き換えタイミングによってFB期待度が変化する。紅葉タイトル書換や勝率書換が発生すれば確定ファイターズバトル濃厚!?

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ステージ関連

ワールドツアーは基本的にブラジルからスタートするが、他ステージから開始した場合はFB期待度大幅アップ。日本ステージに移行すれば勝利濃厚のファイターズバトル当選濃厚!?

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その他の演出

以下の演出(擬似連を除く)はファイターズバトル当選濃厚で、確定FBにも期待できる。

擬似連演出

擬似連演出

TOTAL期待度95.0%
確定FB期待度16.6%
リュウオープニング演出

リュウオープニング演出

TOTAL期待度100%
確定FB期待度42.7%
次回予告

次回予告

TOTAL期待度100%
確定FB期待度8.7%
ナイシャール演出

ナイシャール演出

TOTAL期待度100%
確定FB期待度29.6%
昇竜拳示唆演出

昇竜拳示唆演出

TOTAL期待度100%
確定FB期待度100%

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ワールドツアー中の連続演出

ワールドツアー中の連続演出

連続演出期待度
パフォーマンスを成功させろ!
(ブラジル対応)
48.7%
赤きサイクロンを打ち破れ!
(ブラジル対応)
85.0%
風の精霊の導きに従え!
(メキシコ対応)
11.3%
ヨーガマスターに実力を示せ!
(メキシコ対応)
56.2%
熱きビートを刻み込め!
(ジャマイカ対応)
37.1%
サイコパワーを解き放て!
(ナイシャール対応)
100%
迷いを振り払え!
(全ステージ共通)
95%以上

チャンスアップの回数が多いほど、成功期待度と勝利濃厚のファイターズバトル期待度がアップ。

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ST解析

ST「ファイターズバトル(FB)」

ファイターズバトル

役割自力バトルST
継続G数15G+α
小役確率約1/2.9
平均勝率50〜88%
(ランクで変動)

小役のヒキが勝敗を分ける自力バトル。小役を引くことで敵を攻撃し、制限ゲーム数内に相手の体力を削り切れば勝利(ボーナス)となる。レア役は追加でダメージが発生。

STの流れ

①キャラクター選択

キャラクター選択

ルーク、春麗、キャミィから選択可能。ランク「ゴールド」到達で豪鬼が登場!

②対戦相手が登場

対戦相手が登場

対戦相手登場時は「乱入」を抽選。乱入発生で大チャンス!

③バトルスタート

バトル開始画面

演出タイプ内容
MODERN基本のバランスタイプ
CLASSICチャンスアップが出にくく、最後まで期待できる
DYNAMICチャンスアップが出やすく、メリハリの効いたタイプ

対戦相手によってボーナス枚数の期待度が変化!? 演出TYPEと実況のON/OFFも選択可能。バトル中は小役(1/2.9)でダメージを与えて敵の体力を削り切るのが目標。Vストック保有時は勝率が99%に変化してお知らせする。

LAST「??」

LAST「??」

規定ゲーム数内で相手の体力を削りきれなかった場合はLAST「??」表記となる。ここで「ハズレが2連続」すると敗北。敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ。

ボーナス当選
種類内容
赤7一撃上乗せ
青7コンボ上乗せ

敵の体力を削り切った場合はボーナスに当選。赤7か青7が揃い、青7の方が初期枚数が優遇されている。ボーナス中はSTを有利にするアイテム獲得やランク昇格のチャンス!

目標

ゴールドランク昇格が目標の1つ(平均3.2戦で到達!?)。ゴールドランク昇格後は必ず「滅ZONE」に突入し、「0滅」到達で上位ST「レジェンド」へ。

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乱入詳細

あおり回数別の乱入期待度
回数乱入期待度
1回10.9%
2回19.3%
3回46.2%

乱入あおりが3回発生すれば半分近くは乱入が発生!

乱入時のキャラ振り分け
キャラ振り分け
JP75.8%
リュウ24.2%

乱入時の約4回に1回程度の割合でリュウが選択。

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ランクと勝率

ゴールドランク

ランク体力勝率
ルーキー250約50%
ブロンズ240約60%
シルバー230約70%
ゴールド190約80%
レジェンド150約88%

バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化。ランクが上がるとダメージ量が増える。

MEMO

一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなる。

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初期ランク振り分け

ランク前回のFB終了時のランク
レジェンド以外
(全設定共通)
レジェンド
(設定1)
ルーキー96.9%75.0%
ブロンズ2.0%6.3%
シルバー0.8%6.3%
ゴールド0.4%11.7%
レジェンド−0.8%

前回のFBランクがレジェンドだった場合は初期ランクの振り分けが優遇されている。

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対戦相手

対戦相手リュウ

対戦相手振り分け払出枚数
マリーザ27.0%平均257枚
ガイル27.0%
マノン27.0%
ジュリ13.7%平均350枚
(300枚以上)
JP4.1%平均451枚
(400枚以上)
リュウ1.1%平均524枚
(500枚以上)

対戦相手による勝率に差は無いが、勝利時の獲得枚数の期待度が異なる。

MEMO

マリーザ、ガイル、マノンが連続したら500枚以上濃厚。

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アイコンの役割

アイコン役割
パンチ
パンチ
小役成立で小ダメージ攻撃
キックキック小役成立で中ダメージ攻撃
SP(弱)SP(弱)小役成立で大ダメージ攻撃
SP(強)SP(強)小役成立で特大ダメージ攻撃
?
?
小役成立でいずれかの攻撃
DIDI小役成立で追撃攻撃発生
COMBOCOMBO小役成立でコンボ攻撃
小役連続成立でコンボ継続
一撃一撃小役成立で一撃勝利

小役時にマスのアイコンに応じてダメージを与えていく。

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アイコン振り分け

アイコン振り分け
パンチ29.9%
キック23.4%
SP(弱)13.9%
SP(強)4.6%
コンボ7.9%
DI4.0%
一撃0.1%
?16.3%
「?」アイコンで小役時
アイコン振り分け
パンチ39.1%
キック27.8%
SP(弱)15.1%
SP(強)5.0%
コンボ8.6%
DI4.3%
一撃0.1%

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ダメージ抽選

アイコン別のダメージ振り分け
アイコンダメージ
パンチ20ダメージ固定
キック30ダメージ固定
SP(弱)40ダメージ固定
SP(強)75ダメージ固定
一撃250ダメージ固定(勝利)
ダメージコンボDI
4050.0%−
5033.6%−
7513.3%75.0%
1002.7%21.9%
2500.4%3.1%
平均50.585.9
レア役時の追加ダメージ
ダメージ弱レア役強レア役
2087.5%−
306.6%−
403.1%87.5%
501.6%8.2%
750.8%3.1%
1000.4%0.8%
250−0.4%
平均22.543.2

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ラウンド開始画面

ラウンド開始画面で登場する対戦相手を示唆。青と緑はそれぞれ「ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼」の4キャラのパターンがあるが豪鬼以外の示唆は同じ。

ラウンド開始画面別・対戦キャラ選択率
キャラ青
(豪鬼以外)
青
(豪鬼)
緑
(豪鬼以外)
マリーザ30.8%25.9%16.4%
ガイル30.8%25.8%16.3%
マノン30.8%25.8%16.3%
ジュリ5.5%15.7%38.7%
JP1.6%5.0%9.5%
リュウ0.5%1.8%2.8%
キャラ緑
(豪鬼)
味方
全員集合
敵
全員集合
マリーザ13.6%−−
ガイル13.5%
マノン13.5%
ジュリ39.4%68.6%
JP14.8%21.4%57.0%
リュウ5.2%10.0%43.0%

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アイコン隠しの裏ボタン

ファイターズバトルのVS画面で決定ボタンを長押しするとアイコンが全て「?」に変化。

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裏ボタン

対戦相手が表示されるVS画面でPUSHボタンを押してキャラの表情が変化すれば勝利時の恩恵が青7ボーナスとなる(青7時の75%で発生)。表情は複数パターンあるが特に違いはナシ!?

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攻撃演出

レバーオン時の演出
パターン小役期待度
MODERNCLASSICDYNAMIC
対峙①②22.8%26.6%14.0%
敵あおり54.9%59.9%52.2%
拳激突80.5%100%100%
味方オーラ100%100%100%
演出ナシ100%100%100%

※信頼度はパンチ・キック・SP弱・SP強の展開時

第1停止以降の演出

※信頼度はパンチ・キック・SP弱・SP強の展開時

MODERNの小役期待度
パターン対峙
経由
敵あおり
経由
拳激突
経由
煽りナシ11.2%21.5%62.9%
敵あおり68.5%100%100%
敵あおり×227.4%48.1%100%
敵あおり→味方100%100%100%
濃厚カットイン100%100%100%
激短カットイン100%100%100%
CLASSICの小役期待度
パターン対峙
経由
敵あおり
経由
拳激突
経由
煽りナシ20.2%51.3%100%
敵あおり100%100%
敵あおり×234.0%61.7%
敵あおり→味方100%100%
濃厚カットイン100%100%
激短カットイン100%100%
DYNAMICの小役期待度
パターン対峙
経由
敵あおり
経由
拳激突
経由
煽りナシ1.6%5.2%100%
敵あおり100%100%
敵あおり×215.6%49.3%
敵あおり→味方100%100%
濃厚カットイン100%100%
激短カットイン100%100%
DI(ダイナミックインパクト)
アイコン時の演出

レバーオン時

小役成立後のPUSH

逆押し狙え演出
パターン成功期待度
MODERNCLASSICDYNAMIC
デフォルト80.6%100%100%
オーラあり100%

基本攻撃アイコン(パンチ・キック・SP弱・SP強)でフェイク1枚役 or チャンス1枚役が成立していると発生する可能性アリ。ドライブ図柄停止でチャンス1枚役成立となり成功。

一撃アイコン時の演出

一撃アイコン時の演出

パターン演出法則
青エフェクトデフォルト
赤エフェクト勝利濃厚
濃厚カットイン勝利濃厚
?アイコン時
ルーレット
配置
小役期待度
MODERNCLASSICDYNAMIC
✕・P・K・SP弱22.8%22.8%22.8%
✕・P・K・SP強18.2%18.2%18.2%
✕・P・K・DI23.4%23.4%23.4%
✕・P・K・CB27.4%27.4%27.4%
✕・P・K・一撃43.9%43.8%43.9%

※✕=ハズレ、P=パンチ、K=キック、CB=コンボアイコン、一撃=勝利濃厚

ルーレット配置別のアイコン選択率
選択アイコン✕・P・K・SP弱✕・P・K・SP強
P23.0%39.1%
K18.0%30.6%
SP弱59.0%–
SP強–30.3%
DI––
CB––
一撃––
選択アイコン✕・P・K・DI✕・P・K・CB
P42.8%34.6%
K33.5%27.0%
SP1––
SP2––
DI23.7%–
CB–38.3%
一撃––
選択アイコン✕・P・K・一撃
P55.8%
K43.6%
SP1–
SP2–
DI–
CB–
一撃0.7%
コンボ時の演出
パターン小役期待度
MODERNCLASSICDYNAMIC
波紋煽りナシ16.0%22.7%6.7%
波紋煽り×126.1%29.7%12.1%
波紋煽り×257.4%100%100%
チャンス波紋100%100%100%
デンジャー演出
パターン小役期待度
MODERNCLASSICDYNAMIC
デフォルト24.1%30.1%6.0%
レバーオン時
チャンス
100%100%100%
第1停止時
チャンス
100%100%100%
PUSH攻撃100%100%100%
紅葉柄PUSH青7濃厚青7濃厚青7濃厚
バトルナビランプ
パターン小役期待度
MODERNCLASSICDYNAMIC
レバーオン時
左→右
82.2%100%100%
レバーオン時
右→左
100%
第1停止時発生100%

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コンティニューチャンス

コンティニューチャンス

役割引き戻し区間
突入契機ST敗北時の一部
継続G数6G
期待度約30%

小役で引き戻しを抽選。レア役は引き戻し濃厚!

コンティニューチャンス突入率

FB駆け抜け時かつレジェンドランク以外
設定駆け抜け時駆け抜け以外
設定125.0%調査中
設定2調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
上記以外

調査中

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成功率

設定ベル
リプレイ
レア役
狙え成功
設定13.1%100%
設定2
設定39.4%
設定4
設定512.5%
設定6

コンティニューチャンス中のベル、リプレイでの成功率が高設定ほど優遇。

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主要演出

カウントダウン演出

上記演出やボイス変化、無音の違和感発生で成功濃厚!?

オーラ煽り演出
オーラ期待度
レバーオン時リール始動時
白・小100%8.0%
白・大100%100%
青100%62.1%
黄100%64.6%
緑・赤・紫・虹100%100%

オーラの色や発生タイミングで期待度を示唆。狙え攻撃演出とは複合しない。

狙え攻撃演出

狙え攻撃演出

停止期待度70.5%

成功すれば逆転勝利濃厚!?

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ボーナス

ボーナス

役割擬似ボーナス
純増約6.0枚/G

ボーナス消化中は、次回バトルを有利にするための様々な抽選が行われる。

赤7「フィニッシュブロー」

フィニッシュブロー

タイプ一撃上乗せ
平均枚数
(払い出し)
273枚
(最低150枚)

攻撃を溜めるほど上乗せのチャンス!

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青7「フィニッシュコンボ」

フィニッシュコンボ

タイプコンボ上乗せ
平均枚数
(払い出し)
521枚(最低300枚)

リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生。

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アイテム獲得抽選

FB+1獲得

アイテム内容
FB+1次回STを1G上乗せ
ガードSTのLAST??時の敗北を1回防ぐ
Vストック次回STが全て一撃アイコンに

1枚役 or レア役でメーターがアップ。MAX(20pt)になると、次回STを有利にするアイテムを獲得。

メーター振り分け(通常)
獲得1枚役弱レア役強レア役
1pt100%−−
2pt−75.0%−
3pt−21.9%−
5pt−3.1%75.0%
10pt−−21.9%
20pt−−3.1%
メーター振り分け(高確)
獲得1枚役弱レア役強レア役
1pt63.3%−−
2pt33.6%−−
3pt3.1%75.0%−
5pt−21.9%75.0%
10pt−3.1%21.9%
20pt−−3.1%
ポイントMAX時のアイテム振り分け
アイテム振り分け
FB+175.0%
ガード23.4%
Vストック1.6%

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高確

高確

10Gごとに高確へ移行。高確は5G以上滞在(10枚ベル1回保証あり)し、ランク&メーターアップのチャンス!

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ポイント獲得抽選

高確以外
pt1枚役弱レア役強レア役
1pt100%−−
2pt−75.0%−
3pt−21.9%−
5pt−3.1%75.0%
10pt−−21.9%
20pt−−3.1%
高確中
pt1枚役弱レア役強レア役
1pt63.3%−−
2pt33.6%−−
3pt3.1%75.0%−
5pt−21.9%75.0%
10pt−3.1%21.9%
20pt−−3.1%

強レア役は状態不問で5pt以上を獲得。

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ランク昇格抽選

狙えカットイン

レア役でランク昇格を抽選。狙えからのドライブ図柄停止はランク昇格濃厚。

レア役のランク当選率
レア役当選率
弱レア役4.0%
強レア役38.0%

状態不問でレア役の種別に応じてランク昇格を抽選。

ランク昇格時の段階振り分け
段階振り分け
1段階96.9%
2段階以上3.1%

稀に2段階以上一気に昇格する場合もあり!

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GOLDランク時の「滅」減算抽選

レア役当選率
通常時高確中
弱レア役2.3%2.3%
強レア役41.1%41.1%
狙え成功100%100%

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アイコン

ボーナス_アイコン演出

アイコン平均獲得pt
低確高確
青1.0pt1.4pt
緑4.2pt3.5pt
赤11.3pt10.9pt

緑アイコンは3pt以上、赤アイコンは10pt以上濃厚!?

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女性キャラ演出

女性キャラ演出

発生した時点でポイント獲得濃厚となり、レア役以外で発生した場合は当該アイテム「ガード」以上を獲得濃厚。キャラ不問でPUSHボタンが出現すればチャンスアップ!?

ジュリ

女性キャラ演出_ジュリ

青アイコンが多めだが、ポイントMAXは「Vストック」獲得に期待。PUSHボタン出現で緑アイコン以上 or ランクアップのチャンス!?

マノン

女性キャラ演出_マノン

強レア役に期待できる。PUSHボタン出現で緑アイコン以上 or ランクアップのチャンス!?

マリーザ

女性キャラ演出_マリーザ

強レア役に期待できる演出で、弱レア役はランクアップ or Vストック濃厚。レア役以外なら「ガード」以上獲得濃厚で、PUSHボタンが出現すればでランクアップのチャンス!?

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DJカットイン演出

レバーオン時に発生する可能性があり、キャラ登場演出とダンシング演出で発生する可能性アリ。

通常カットイン
成立役演出法則
非レア役当該アイテムで
「ガード」以上獲得濃厚
レア役緑アイコン以上獲得 or
ランクアップ期待度がアップ
前兆非当選時に青アイコン
なら当該アイテムで
「ガード」以上獲得濃厚
チャンスカットイン
成立役演出法則
非レア役当該アイテムで
「Vストック」獲得濃厚
レア役赤アイコン以上獲得 or
強レア役でランクアップ
期待度アップ
前兆非当選時に青・緑アイコンの
場合は当該アイテムで
「Vストック」以上獲得濃厚
弱レア役で青・緑アイコン
獲得の場合はランクアップ濃厚

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ケン割り込み演出

ケン割り込み演出

第1停止時に発生する可能性があり、赤アイコン獲得 or 強レア役濃厚。それ他の場合はランクアップ期待度がアップする。

キャラ登場演出・ダンシング演出時
  • DJカットイン(通常)と複合したら「ガード」以上獲得 or ランクアップのチャンス。
  • DJカットイン(チャンス)と複合したら「Vストック」獲得 or ランクアップ濃厚。
  • 弱レア役かつ赤アイコンの他はランクアップ濃厚!?
女性キャラ演出時
  • 前兆非当選時にチャンスPUSHと複合したら、赤アイコン獲得+当該Gで「Vストック」獲得濃厚!?
  • 前兆当選時にチャンスPUSHと複合し、「Vストック」を告知しなかった場合はランクアップ濃厚!?
  • 弱レア役かつ赤アイコンの他は本前兆濃厚!?

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狙え演出

狙え演出

成功でランクアップ濃厚で、失敗してもポイントを獲得。赤背景なら成功濃厚!?

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リュウオープニング演出

リュウオープニング演出

発生した時点でVストック or ランクアップ濃厚!?

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ランクアップ前兆

ランクアップ前兆

ランクアップ時の前兆前兆で、レア役成立時に発生する可能性アリ。GOLDランク中なら「滅」獲得の前兆。第2停止で煽りが発生せずに告知が発生した場合は「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得。赤背景ならチャンスアップとなる。

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キャラ登場演出

キャラ登場演出

パターン演出法則
ダルシムデフォルト
本田ポイント獲得期待度77%
ザンギエフ緑アイコン以上獲得or
ランクアップのチャンス

登場キャラによって獲得ポイントやランクアップ期待度が変化。

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ダンシング演出

ダンシング演出

レバーオンで予告音が発生してレア役成立を示唆。レア役以外で予告音が発生した場合は緑アイコン以上獲得 or 当該Gでアイテム獲得濃厚。チャンスシルエットなら緑アイコン以上獲得 or ランクアップに期待。

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シャッター演出

発生した時点でランクアップ濃厚となり、予告音が発生せずに第3停止でシャッターが出現すると「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得。

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滅ZONE

滅ZONE

役割上位ST突入のチャンス
突入契機ゴールドランク昇格時のボーナス終了後
継続G数30 / 50 / 70G

ゴールドランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入。1枚役 or レア役でメーターアップを抽選し、MAX(20pt)到達でアイテム獲得 or 「滅」を減算。10滅からスタートし、「0滅」に到達すると上位ST「レジェンド」へ。

継続ゲーム数の振り分け

継続G数振り分け
(全設定共通)
30G99.2%
50G0.4%
70G0.4%

振り分けは薄いが50G or 70Gが選択される場合あり。その際は30G消化後に告知が発生して継続する模様。

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ポイント・アイテム抽選

獲得ポイントの振り分け
獲得1枚役
狙え演出
弱レア役強レア役
2pt50.0%−−
3pt37.5%−−
5pt12.5%75.0%−
10pt−21.9%75.0%
20pt−3.1%25.0%
ポイントMAX時のアイテム振り分け
アイテム滅残り
7個以上
滅残り
6個以下
滅残り
0個
滅減算75.0%50.0%−
FB+1G18.8%37.5%87.5%
ガード5.5%11.7%11.7%
Vストック0.8%0.8%0.8%

滅の残りが7個以上時は滅減算が選択されやすい。

滅減算時の振り分け
滅減算数振り分け
1個96.9%
2個2.7%
3個0.4%

1度に3個まで滅が減算する可能性あり。

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「滅」の引き継ぎ

残り滅の表示

減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中は「滅」減算のチャンスとなる。

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メーター減算時の演出

滅導光板

メーターMAX後のPUSHで、豪波動拳ならアイテムを獲得、滅導光板なら「滅」を減算!

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主要演出

オーラ演出

各リール停止ごとにオーラが出現する可能性があり、第2停止でオーラが出現すれば第3停止でも出現濃厚。「天」は5pt以上、「神」は10pt以上濃厚!?

狙えカットイン

狙えカットイン

狙えカットインからドライブ図柄停止で滅を減算してポイント獲得。失敗してもポイントを獲得でき、ポイントMAX時はアイコンによって恩恵を示唆する。

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エンディング

エンディング後は上位ST「レジェンド」へ。

上位ST「レジェンド」

上位ST「レジェンド」

役割上位ST
勝率約88%
平均枚数
(払い出し)
約500枚
期待枚数約2,700枚

レジェンドランクへ到達すると、消化中のダメージ量が大幅にアップし、STの勝率が約88%まで跳ね上がる。さらにボーナス当選時の獲得枚数も平均500枚となる。

対戦相手

対戦相手リュウ

対戦相手振り分け平均払出
マリーザ16.9%421枚
ガイル16.9%
マノン16.9%
ジュリ25.3%490枚
JP16.1%598枚
リュウ8.0%792枚

レジェンドランク中は全体的に平均払い出し枚数がアップし、ジュリ以上の選択率も上昇!

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ロングフリーズ

ストリートファイター6 ロングフリーズ

ロングフリーズ発生でレジェンドランク+Vストック1個。

その他

秘伝ノ書10ヵ条

公式サイトで公開されている注目ポイントは以下の通り。

  • 其の一:通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス!!
  • 其の二:リプレイ停止時にリールバックランプがいつもと違うと…
  • 其の三:通常時にプレミア演出でFBが告知されるとFB当選+勝利濃厚!?
  • 其の四:ドライブチャンス終了時にPUSH押下でボイスが発生!ルーク・春麗・キャミィ以外だと…
  • 其の五:フィニッシュコンボ中に紫ナビが出現すると上乗せ枚数に期待!PUSHボタン出現なら3桁上乗せ!?
  • 其の六:ドライブ図柄を狙え演出時にPUSH押下でEフラッシュが発生したら成功濃厚!?
  • 其の七:左リールに青7中段停止で小役成立濃厚!?
  • 其の八:FBの対戦相手でマリーザ・ガイル・マノンのいずれかが連続して選ばれると報酬に期待!
  • 其の九:FB中のVS画面でPUSHボタン押下後にキャラの顔が変化すると報酬に期待!
  • 其の十:FB終了時にステージチェンジの背景キャラに注目!豪鬼やリュウだと…

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ストリートファイター6|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析