スマスロ バイオハザードRE:3|天井・設定判別・やめどき・解析まとめ

エンターライズから登場の最新台『スマスロ バイオハザードRE:3(バイオ スマスロ)』の解析情報まとめページです。天井期待値、設定判別、狙い目、やめどきなどの攻略情報から上位ATの性能まで最新情報を随時更新していきます。

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スペック

機種概要

スマスロ バイオハザードRE:3_筐体

機種名スマスロ バイオハザードRE:3
メーカーエンターライズ
仕様AT機
AT純増AT中:1.0枚/G
ボーナス中:4.5枚/G
上位AT中:4.5枚/G
回転数/50枚32.8G(設定1)
コイン単価3.4円
天井1000G+α
導入日2026年5月11日
導入予定20,000台
スマスロ バイオハザードRE:3の特徴
  • 通常時はシームレス演出を継承しており、CZは新要素搭載で大幅に進化!
  • 必ずウィルス感染に挑戦できる「パンデミックチャンス」&新ウィルス登場で出玉性能もアップグレード!
  • 純増4.5枚の上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は、性能が飛躍的にアップかつ終了後も上位AT-CZへ突入して再突入のチャンス!

AT確率・機械割

設定AT初当り出玉率
設定11/399.097.5%
設定21/391.498.6%
設定31/372.8100.9%
設定41/349.8105.4%
設定51/323.5110.5%
設定61/311.2113.1%

ゲームフロー

スマスロ バイオハザードRE:3_ゲームフロー

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37.0%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。

AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは100.0枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。

エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ バイオハザードRE:3_リール

スマスロ バイオハザードRE:3_配当表

通常時の打ち方

BAR狙い手順がオーソドックスな打ち方。赤7・紫7図柄を狙うと小役をいちはやく察知可能なので、ネメシスバトルやパンデミックチャンス中にオススメ。

BAR狙い手順

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目

中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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赤7狙い手順

MEMO

ネメシスバトルやパンデミックチャンス中は、リプレイ以上の1確目が停止すると特殊フラッシュと特殊音が発生。

①左リール上段付近に赤7を狙う

スマスロ バイオハザードRE:3_赤7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にスイカ停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_赤7狙い手順②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー、それ以外なら弱チェリー。

【左リール上中段に2連赤7停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_赤7狙い手順③

成立役
チャンス目

中・右リールフリー打ち

【左リール中下段に2連赤7停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_赤7狙い手順④

成立役
リプレイ / チャンス目

中・右リールフリー打ち

リプレイ否定でチャンス目。

【左リール中段にリプレイ停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_赤7狙い手順⑤

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_赤7狙い手順⑥

成立役
スイカ / チャンス目

中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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紫7狙い手順

①左リール上段付近に紫7を狙う

スマスロ バイオハザードRE:3_紫7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上中段に2連スイカ停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_紫7狙い手順②

成立役
チャンス目

中・右リールフリー打ち

【左リール上段に紫7停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_紫7狙い手順③

成立役
強チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール中段に紫7停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_紫7狙い手順④

成立役
リプレイ / 弱チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール下段に紫7停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_紫7狙い手順⑤

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ バイオハザードRE:3_赤7狙い手順⑥

成立役
スイカ / チャンス目

中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

スマスロ バイオハザードRE:3_レア役の停止形

天井

スマスロ バイオRE:3の天井ゲーム数と到達時の恩恵。

天井詳細

天井ゲーム数1000G+α
恩恵パンデミックチャンス+AT

通常時を1000G+α消化でパンデミックチャンスを経由してATに当選。設定変更時は天井が650G+αに短縮。

CZスルー天井

天井回数6スルー後7回目
恩恵CZ成功

CZ6連続で失敗後、7回目のCZは成功=AT濃厚。

CZスルー天井の振り分け

回数振り分け
(全設定共通)
0スルー(CZ1回目)3.5%
1スルー(CZ2回目)3.5%
2スルー(CZ3回目)12.5%
3スルー(CZ4回目)4.7%
4スルー(CZ5回目)25.0%
5スルー(CZ6回目)4.7%
6スルー(CZ7回目)46.1%

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狙い目の解説

状況狙い目
朝イチリセット時280G〜ATまで
AT後550G〜ATまで
ゾーン狙い270pt〜300pt+前兆
ポイントハマり450pt〜CZまで
CZスルー回数5スルー〜ATまで
上位AT後0G〜CZまで

※管理人個人の狙い目

それぞれの狙い目や注意点などを項目別に詳しく紹介していきます。

AT間のゲーム数

AT間のハマりゲーム数

AT間の天井は通常は1000G+α、設定変更時は650G+α。基本的にデータカウンターはCZ当選でリセットされるのでAT間のハマりゲーム数は必ず液晶で確認。ポイントやCZスルー回数で期待値は大きく変化するのでその他の状況もチェックし、狙い目は随時調整。基本的にはポイントや状態が低い時に捨てられる事が大半なので上記狙い目は厳し目に設定しています。

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ポイント表示

ポイント表示

ポイントは最大500ptでCZに当選。「300ptの当選率が高め」なので、300pt手前で落ちていれば狙い目となる。メーターの色にも注目で、青<緑<赤<紫の順にポイントが貯まりやすいのでそこでも調整を入れるのがオススメ。

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CZスルー回数のチェック

6スルー後7回目のCZでAT濃厚。メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の表示がCZ突入回数なので上記の「6」なら次のCZで成功=AT濃厚。

ボイスのスルー天井示唆
ボイス示唆内容
ジル
「ここまでね」
デフォルト
ジル
「どこまでも追ってくる」
残り3回以内を示唆
カルロス
「諦めるにはまだ早い」
残り3回以内濃厚
ニコライ
「良いサンプルが取れた」
次回CZが天井濃厚
ジル&カルロス
「私(俺)達は負けない」
復活濃厚

CZ失敗時はPUSHでボイスを必ず確認。

メニュー画面

スマスロバイオハザードRE:3 CZスルー回数確認

示唆内容
デフォルト
残り3回以内を示唆
残り3回以内濃厚
次回CZが天井濃厚

メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の枠色でCZ天井の残り回数を示唆。

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上位AT後の挙動

実戦上、上位AT後は50ptでCZ当選となっているため即ヤメ台があれば狙い目。また、設定変更時同様にAT間天井も650G+αに短縮される可能性あり!?

MEMO

バイオ スマスロ 上位AT後に即ヤメ

液晶ゲーム数が12G未満で心音が青なら上位AT後の即ヤメが濃厚(通常AT後やCZ終了後なら心音赤スタートだが上位AT後のみ青スタート)。

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やめどき

AT終了後にポイント状況を確認してヤメ。

MEMO
  • AT後は心音赤からスタート
  • NE-ポイントはAT後も引き継ぎ
  • 実戦上、300ptはCZ当選率が高め

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージダウンタウン

設定変更時は天井が650G+αに短縮。内部的にNE-ポイントの加算抽選もあり。

有利区間

エンディング等で有利区間をリセットすると、上位ATへのCZ「フェイトオアフォーチュン」に突入。

設定判別

スマスロ バイオRE:3の設定判別要素、設定差のある項目。

フィギュアコレクション

NOキャラクター示唆内容
1ゾンビ(男)奇数設定
期待度UP(弱)
2ゾンビ(女)
3ハンターβ奇数設定
期待度UP(強)
4ハンターγ
5ジル・バレンタイン偶数設定
期待度UP(弱)
6カルロス・オリヴェイラ
7ミハイル・ヴィクトール偶数設定
期待度UP(強)
8タイレル・パトリック
9ネメシス 第一形態高設定
期待度UP(弱)
10ブラッド・ヴィッカーズ
11ネメシス 第二形態高設定
期待度UP(中)
12ニコライ・ジノビエフ
13ネメシス 第三形態高設定
期待度UP(強)
14チャーリーくん設定1否定
15ジル(感染)No.16とセットで
設定4以上濃厚
16カルロス(感染)No.15とセットで
設定4以上濃厚

ボーナス終了時やエンディング中レア役成立時に出現するフィギュアで設定を示唆。十字キーの下ボタンで確認可能。

エンタトロフィー

トロフィー示唆内容(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?

MEMO

店長カスタムが搭載されている模様。なお、エンターライズの機種は「時間」でトロフィー出現が管理されている。詳細は「メーカー別店長カスタムまとめ」で紹介。

獲得枚数表示

表示示唆内容
222over設定2以上濃厚
333over設定3以上濃厚
444over設定4以上濃厚
555over設定5以上濃厚
666枚over設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

5枚ベル出現率

設定5枚ベル
設定11/20.0
設定21/19.3
設定31/18.6
設定41/18.0
設定51/17.2
設定61/15.9

5枚ベル(右下がりに揃う5枚払出のベル)の出現率に大きな設定差あり。通常時からAT中まで全状態でカウントOK。

規定ネメシスポイント振り分け

規定ネメシスポイントの振り分けに設定差あり。高設定ほど浅いポイントが選択されやすいので要注目!

通常時

設定50pt100pt150pt200pt250pt
設定10.4%19.5%0.4%6.6%0.4%
設定220.3%7.4%
設定30.8%21.5%0.8%8.2%0.8%
設定41.2%23.4%1.2%10.2%1.2%
設定527.3%10.5%
設定61.6%28.5%1.6%10.9%1.6%
設定300pt350pt400pt450pt500pt
設定135.9%0.4%9.8%1.6%25.0%
設定21.2%23.8%
設定30.8%20.3%
設定41.2%0.8%15.2%
設定51.6%10.5%
設定60.4%8.2%

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AT中

設定50pt100pt150pt200pt250pt
設定10.8%30.5%0.8%12.5%0.8%
設定21.2%30.9%1.2%1.2%
設定31.6%33.2%1.6%1.6%
設定42.0%34.4%2.0%2.0%
設定52.3%38.3%2.3%2.3%
設定62.7%39.5%2.7%2.7%
設定300pt350pt400pt450pt500pt
設定127.3%0.4%9.4%0.4%17.2%
設定28.6%16.4%
設定37.4%14.1%
設定47.0%12.1%
設定56.6%7.4%
設定65.5%6.3%

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上位AT中

設定50pt100pt150pt200pt250pt
設定10.4%25.0%0.4%7.8%0.4%
設定20.8%25.8%0.8%9.4%0.8%
設定31.2%26.6%1.2%10.9%1.2%
設定41.6%27.3%1.6%12.5%1.6%
設定52.0%28.1%2.0%14.8%2.0%
設定62.3%31.3%2.3%17.2%2.3%
設定300pt350pt400pt450pt500pt
設定119.9%0.4%9.4%0.4%35.9%
設定220.7%31.6%
設定321.5%27.3%
設定422.3%23.0%
設定523.0%18.0%
設定624.2%10.2%

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CZ・AT直撃当選率

通常時のレア役でCZ「ネメシスバトル」とATの直撃を抽選。当選率は高設定ほど優遇されている。

CZ突入率

設定通常時AT中上位AT中
設定11/143.31/222.81/122.6
設定21/140.11/216.71/117.3
設定31/131.81/201.81/110.8
設定41/121.91/188.21/102.1
設定51/110.61/168.61/95.0
設定61/105.71/160.81/88.2

※成功率は通常時:37%、AT中:75%、上位AT中:98%で全設定共通

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状態別のCZ・AT当選率

弱レア役時のCZ当選率
設定通常A通常B高確超高確
設定10.4%0.4%6.3%25.0%
設定20.8%
設定31.2%
設定40.8%1.6%7.8%
設定51.2%2.0%11.7%
設定61.6%2.3%12.5%

※弱レア役のAT直撃当選はナシ

強レア役時
設定通常A通常B
CZATCZAT
設定112.1%0.4%16.4%0.4%
設定212.5%17.2%0.8%
設定315.6%21.1%1.2%
設定416.4%0.8%21.9%1.6%
設定519.1%1.2%24.2%2.0%
設定619.5%1.6%24.6%2.3%
設定高確超高確
CZATCZAT
設定149.6%0.4%87.5%12.5%
設定250.8%0.8%
設定353.9%1.2%
設定454.7%2.0%
設定558.2%2.7%
設定658.6%3.1%

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心音レベル転落率

設定転落率
設定150.0%
設定249.6%
設定348.4%
設定445.3%
設定543.8%
設定643.4%

※転落率は心音レベルや状態で変化しない

心音レベルが緑以上の際、保証ゲーム数消化後のリプレイ、レア以外成立時の心音レベル転落率に設定差あり。設定差は大きく無いがサンプルを取れる機会は非常に多いので要注目!?

MEMO

心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障ゲーム数が再セットされる。

AT初当り確率

設定AT初当り
設定11/399.0
設定21/391.4
設定31/372.8
設定41/349.8
設定51/323.5
設定61/311.2

AT初当り確率は高設定ほど優遇。数値感で見ると「スマスロ新鬼武者3」が近い印象。

その他の設定差

あくまでも推測段階だが、以下の項目にも設定差が存在する可能性あり!?

  • ボーナス直撃
  • 上位AT関連(同社他機種の傾向から、高設定は上位CZが突破しやすいなど有利区間リセット後の挙動が高設定ほど優遇されている可能性があると予想)

重要な示唆演出

CZ失敗時のPUSH

ボイス示唆内容
ジル
「ここまでね」
デフォルト
ジル
「どこまでも追ってくる」
残り3回以内を示唆
カルロス
「諦めるにはまだ早い」
残り3回以内濃厚
ニコライ
「良いサンプルが取れた」
次回CZが天井濃厚
ジル&カルロス
「私(俺)達は負けない」
復活濃厚

CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンをCZスルー天井までの回数を示唆。

メニュー画面の枠色

スマスロバイオハザードRE:3 CZスルー回数確認

示唆内容
デフォルト
残り3回以内を示唆
残り3回以内濃厚
次回CZが天井濃厚

メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の枠色でCZ天井の残り回数を示唆。

解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
ベル1/3.2
リプレイ1/8.1
スイカ1/65.5
弱チェリー1/87.4
チャンス目1/399.6
強チェリー1/399.6
設定5枚ベル
設定11/20.0
設定21/19.3
設定31/18.6
設定41/18.0
設定51/17.2
設定61/15.9

レア役合算は1/31.5。

通常時の抽選

心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!

CZ・AT直撃抽選

通常時は規定ポイントによるCZ抽選の他、レア役でCZとATの直撃を抽選。

状態別の当選率

弱レア役時のCZ当選率
設定通常A通常B高確超高確
設定10.4%0.4%6.3%25.0%
設定20.8%
設定31.2%
設定40.8%1.6%7.8%
設定51.2%2.0%11.7%
設定61.6%2.3%12.5%

※弱レア役のAT直撃当選はナシ

強レア役のCZ・AT直撃当選率
設定通常A通常B
CZATCZAT
設定112.1%0.4%16.4%0.4%
設定212.5%17.2%0.8%
設定315.6%21.1%1.2%
設定416.4%0.8%21.9%1.6%
設定519.1%1.2%24.2%2.0%
設定619.5%1.6%24.6%2.3%
設定高確超高確
CZATCZAT
設定149.6%0.4%87.5%12.5%
設定250.8%0.8%
設定353.9%1.2%
設定454.7%2.0%
設定558.2%2.7%
設定658.6%3.1%

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NE-ポイント

NE-カウンター

NE-ポイント獲得契機
ベルやレア役成立時
演出成功時の一部

NE-ポイントが100pt貯まるごとにチャンスで、最大500ptで必ずCZへ突入。

規定NE-ポイント

通常時
設定50pt100pt150pt200pt250pt
設定10.4%19.5%0.4%6.6%0.4%
設定220.3%7.4%
設定30.8%21.5%0.8%8.2%0.8%
設定41.2%23.4%1.2%10.2%1.2%
設定527.3%10.5%
設定61.6%28.5%1.6%10.9%1.6%
設定300pt350pt400pt450pt500pt
設定135.9%0.4%9.8%1.6%25.0%
設定21.2%23.8%
設定30.8%20.3%
設定41.2%0.8%15.2%
設定51.6%10.5%
設定60.4%8.2%
AT中
設定50pt100pt150pt200pt250pt
設定10.8%30.5%0.8%12.5%0.8%
設定21.2%30.9%1.2%1.2%
設定31.6%33.2%1.6%1.6%
設定42.0%34.4%2.0%2.0%
設定52.3%38.3%2.3%2.3%
設定62.7%39.5%2.7%2.7%
設定300pt350pt400pt450pt500pt
設定127.3%0.4%9.4%0.4%17.2%
設定28.6%16.4%
設定37.4%14.1%
設定47.0%12.1%
設定56.6%7.4%
設定65.5%6.3%
上位AT中
設定50pt100pt150pt200pt250pt
設定10.4%25.0%0.4%7.8%0.4%
設定20.8%25.8%0.8%9.4%0.8%
設定31.2%26.6%1.2%10.9%1.2%
設定41.6%27.3%1.6%12.5%1.6%
設定52.0%28.1%2.0%14.8%2.0%
設定62.3%31.3%2.3%17.2%2.3%
設定300pt350pt400pt450pt500pt
設定119.9%0.4%9.4%0.4%35.9%
設定220.7%31.6%
設定321.5%27.3%
設定422.3%23.0%
設定523.0%18.0%
設定624.2%10.2%

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心音状態

心音状態

レア役成立で心音レベルが上昇。心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。

心音レベルと獲得ポイント

心音レベル

心音レベル獲得ポイント
1pt
2pt
3pt
5pt

心音レベルはNE-カウンターの色で示唆。

MEMO

CZ失敗やAT後は心音(赤)からスタート。(CZ失敗前に紫であれば紫を維持。フェイトオアフォーチュン失敗後は除く)

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状態別のポイント獲得抽選

心音状態(青)
獲得ptリプレイスイカ弱チェリー強レア役
10pt19.6%98.4%50.0%
20pt0.2%1.2%43.8%93.8%
30pt0.1%0.4%6.3%5.5%
50pt0.4%
100pt0.4%
心音状態(緑)
獲得ptリプレイスイカ弱チェリー強レア役
10pt32.7%98.4%50.0%
20pt0.4%1.2%43.8%93.8%
30pt0.1%0.4%6.3%5.5%
50pt0.4%
100pt0.4%
心音状態(赤)
獲得ptリプレイスイカ弱チェリー強レア役
10pt56.3%75.0%37.5%
20pt16.4%21.9%37.5%
30pt1.8%2.3%21.9%75.0%
50pt0.3%0.4%2.7%18.8%
100pt0.3%0.4%0.4%6.3%
心音状態(紫)
獲得ptリプレイスイカ弱チェリー強レア役
10pt
20pt75.0%
30pt18.8%75.0%50.0%
50pt5.9%18.8%37.5%50.0%
100pt0.4%6.3%12.5%50.0%

- 閉じる

心音アップ当選率(pt獲得時)

滞局状態リプレイ弱レア役強レア役
心音(青)68.8%68.8%100%
心音(緑)1.6%18.8%100%
心音(赤)0.4%6.3%50.0%

リプレイ、レア役でポイント獲得時に心音状態のアップ抽選を行う(当選時は1段階アップ)。

- 閉じる

心音レベルの保障と転落抽選

心音状態平均滞在G数
心音(緑)15.2G
心音(赤)16.8G
心音(紫)19.8G

心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障数が再セットされる。保障G数消化後はハズレ・ベル時に転落抽選を行う。

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内部状態・ステージ

スマスロ バイオハザードRE:3_通常ステージ

ステージ特徴
ダウンタウンデフォルト
病院
研究所
地下倉庫超高確濃厚

通常時の内部状態は通常A、通常B、高確、超高確の4種類。内部状態に応じてCZ当選率、AT直撃当選率が変化。

状態移行抽選

通常A滞在時
移行先リプレイスイカ弱チェリー強レア役
通常B12.5%50.0%12.1%75.0%
高確25.0%0.4%25.0%
通常B滞在時
移行先リプレイスイカ弱チェリー強レア役
高確3.1%33.2%6.3%33.2%
超高確移行抽選

超高確は状態に関わらず、心音が「紫」になると強制的に移行。

モード転落抽選
モード平均滞在G数
通常B15.5G
高確16.5G
超高確19.8G

通常B以上移行時は15Gの保証経過後、ハズレ目時に転落を抽選(超高確を除く)。

保証後の転落先
移行先通常Bから高確から
通常Aへ66.4%53.9%
通常Bへ12.5%

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ミッション演出

ミッション演出

役割CZ前兆示唆
突入契機チェリー・スイカの一部

レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。

ミッション種別

ミッションバトル
勝利期待度
VSドレインティモス
VSリッカー
VSハンターγ
VSゾンビ犬

ミッションの内容によって期待度が変化。

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前兆ステージ

スマスロ バイオハザードRE:3_前兆ステージ

役割CZ・AT前兆示唆
突入契機規定ポイント到達

解体中ビル上層は大チャンス。メインシャフトは本前兆濃厚。ネメシスが出現すればCZへ突入。

前兆MAP

前兆MAP

マス表記内容
なしチャンスアップ発生で
CZ以上濃厚
????チャンスアップ非発生は1回まで
2回以上のチャンスアップ発生で
CZ以上濃厚
!!!!チャンスアップ非発生で
CZ以上濃厚

ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。

その他の法則
  • 3回以上のチャンスアップ発生でCZ以上濃厚
  • 赤チャンスアップ発生でCZ以上濃厚
  • 「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あるとCZ以上濃厚

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レア役の抽選

内部的に非当選時

通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選。

NEポイントによるCZ本前兆中

通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選。

当選先内容
CZ当選時ptの消費を行わないので、
CZ後にptによるCZを放出
AT当選時ptの消費を行わないので、
AT突入後にCZ前兆へ
レア役によるCZ本前兆中
成立役AT昇格率
弱レア役0.4%
強レア役12.5%

レア役でAT昇格を抽選。

レア役によるAT本前兆中
成立役上乗せ抽選
弱レア役0.4%
強レア役100%

ATのゲーム数上乗せを抽選。当選時は10Gを上乗せ。

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プレ前兆の期待度

規定NE-ポイント到達後はビル突入前に数ゲームのプレ前兆が発生。

プレ前兆のCZ以上期待度
演出パターンCZ以上期待度
手記27.4%
ミハイル会話31.7%
タイレル移動32.9%
クリーチャー55.7%
チャンス部屋※66.5%
エピソード擬似連100%
移行扉100%
ブラッドゾンビ100%

※チャンス部屋はステージによって異なる(ガレージ前通路、2F廊下、第一研究室)

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ビルとMAP別期待度

種類期待度
解体中ビル24.1%
解体中ビル上層95.3%
メインシャフト100%
4F28.3%
6F73.9%

※途中昇格を含む期待度

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連続演出

連続演出

演出期待度
ランナウェイジャッジ8.1%
コーポレートジャッジ
(ゾンビ)
17.2%
コーポレートジャッジ
(ハンターβ)
50.3%
クライシスジャッジ95.4%

ランナウェイジャッジは期待度が低いが、チャンスアップ発生で期待度大幅アップ!

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CZ「ネメシスバトル」

NEMESIS BATTLE

役割ATへのCZ
突入契機チェリー・スイカの一部
規定pt到達の一部
継続G数8G+α
AT期待度37.0%

ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればボーナスを経由してATに突入。完全勝利すれば「パンデミックチャンス」に突入するため感染状態を獲得した状態からボーナスをスタートするチャンス!

CZ突入率

設定突入率
設定11/143.3
設定2調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

通常時のCZ「ネメシスバトル」突入率。

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ゲーム性

NEMESIS BATTLE_消化中

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。

デンジャーアイコン

DANGERアイコン

当該マス「デンジャー」結果
小役入賞終了回避
小役入賞せず当落ジャッジへ

デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役が入賞すると終了を回避して継続。小役が揃わなかった場合は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。

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アイコンの種類と役割

NEMESIS BATTLE_アイコン種別

アイコン内容
ハンドガン小役で1ダメージ
ショットガン小役で3ダメージ
グレネードランチャー小役で5ダメージ
マグナム小役で10ダメージ
パニックチャンス小役で勝利濃厚
ATTACK小役で1/3/5/10ダメージ
WEAPON
SELECT
ハズレ…1ダメージ
小役…3ダメージ
弱レア役…5ダメージ
強レア役…10ダメージor勝利
CARLOS
MISSION
小役で1ダメージ+
カルロス参戦
(4G間追撃1ダメージ+
デンジャーマス回避)
BARREL
MISSION
小役で5ダメージ以上
GENERATOR
MISSION
小役で1ダメージ+
4G間HOLD
(HOLD中はWEPON
SELECTと同様)
サプライケースショットガン以上のマスに変換
DANGER小役で回避、回避失敗で
FINAL JUDGE移行

当該マスで小役入賞時はアイコンに応じた攻撃を実行。

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アイコン出現抽選

アイコン1~8
マス目
9マス目以降
※DANGER
の次以外
DANGER
の次マス
ハンドガン34.7%26.6%
ショットガン15.8%8.8%23.7%
グレネード
ランチャー
1.6%0.4%5.0%
マグナム0.1%0.1%0.1%
PANIC
CHANCE
0.1%0.1%
ATTACK26.1%15.9%28.8%
WEAPON
SELECT
3.5%1.8%6.6%
CARLOS
MISSION
2.3%1.4%2.9%
BARREL
MISSION
1.6%0.6%5.2%
GENERATOR
MISSION
0.8%0.4%1.2%
サプライケース13.4%6.6%26.4%
DANGER37.5%

1〜8マス目までとDANGERアイコンの次マスではDANGERアイコンが出現しない。

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サプライケースの変換振り分け

アイコン振り分け
ハンドガン
ショットガン25.6%
グレネードランチャー12.4%
マグナム0.6%
PANIC CHANCE0.4%
ATTACK
WEAPON SELECT25.8%
CARLOS MISSION16.2%
BARREL MISSION13.5%
GENERATOR MISSION5.4%

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レア役の追撃抽選

追撃弱レア役強レア役
GRENADE・青
(3ダメージ)
99.6%
GRENADE・赤
(10ダメージ)
99.6%
ロケットランチャー
(勝利濃厚)
0.4%0.4%

レア役時は追撃が発生し、PUSHで追加ダメージを与える。

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演出別の小役期待度

演出パターン通常時AT中上位AT中
無演出19.1%24.9%89.5%
画面実体化煽り40.2%48.5%96.0%
ナビランプ点灯50.2%58.6%97.3%
小型ウィンドウ煽り80.8%85.5%99.4%
シャッター100%
予告音100%

バトルパート中は、演出により小役期待度を示唆。

その他の法則
  • 画面実体化煽りの青パターンは小役以上濃厚
  • シャッターは手形付きならレア役以上濃厚
  • 赤シャッターは強レア役以上濃厚
  • 予告音と演出が複合した場合はレア役 or 勝利濃厚

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ジャッジパートの勝利期待度

残りゲージ逃走
ルート
バトル
ルート
30〜28(白)43.8%100%
27〜21(青)8.4%100%
20〜14(黄)13.3%100%
13〜7(緑)38.3%86%
6〜1(赤)77.1%97%

ジャッジパート移行時の残りゲージに応じて勝利を抽選。白は逆にチャンス!

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ジャッジパートの書き換え抽選

内部敗北時
成立役書き換え当選率
弱レア役12.5%
強レア役100%

ジャッジパート突入時に勝利抽選に漏れていた場合はレア役で勝利書き換えを抽選。

内部勝利時
成立役上乗せ当選率
弱レア役0.4%
強レア役100%

内部勝利時はレア役でハザードラッシュのゲーム数上乗せを抽選(当選時は10G固定で上乗せ)。

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失敗時のPUSH

ボイス示唆内容
ジル
「ここまでね」
デフォルト
ジル
「どこまでも追ってくる」
残り3回以内を示唆
カルロス
「諦めるにはまだ早い」
残り3回以内濃厚
ニコライ
「良いサンプルが取れた」
次回CZ成功濃厚
ジル&カルロス
「私(俺)達は負けない」
復活濃厚

CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンをCZスルー天井までの回数を示唆。

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通常時の演出

演出の対応役や法則

ステージ固有演出
ステージ固有演出
リプレイ or レア役
ボイスのみ
ゾンビのうめき声
リプレイ or レア役
ボイスのみ
ネメシスの叫び声
リプレイ or レアかつCZ以上濃厚
木箱出現
木箱出現
リプレイ or レア役かつ
演出非発生で次のゾーンがチャンス
(規定ptまで残り100pt以内の示唆)
ハーブ出現
ハーブ出現
リプレイ or レアかつ
演出発生で心音UP濃厚
光るアイテム
光るアイテム
演出発生 or ステチェン示唆
ノイズ発生
ノイズ発生
エピソード擬似連発生
(CZ以上当選濃厚)

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トランシーバー演出

警戒
警戒
残り100pt以内の示唆
近い
近い
残り100pt以内濃厚

トランシーバー演出は残りの規定-NEポイントを示唆。

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手記演出

メモ
メモ
青文字なら心音UP濃厚
メモ(汚れ大)
メモ(汚れ大)
前兆の示唆
緑、赤文字ならCZ以上濃厚
本
メモより心音UPの期待度が高い
青文字なら心音UP濃厚
本(汚れ小)
本(汚れ小)
規定ptの示唆
紫文字は演出Gが長いほどチャンス
紫1G…規定400pt以下(最深部否定)
紫2G…規定300pt以下
紫3G…規定200pt以下
本(汚れ大)
本(汚れ大)
前兆示唆
緑、赤文字ならCZ以上濃厚

メモや本は汚れの有無などに注目!

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クリーチャーバトル演出

クリーチャーパターン
男ゾンビ
男ゾンビ
デフォルト
男×女ゾンビ
男×女ゾンビ
pt獲得期待度UP
女×女ゾンビ
女×女ゾンビ
pt獲得 or 心音UP&規定400pt以下
NE-αゾンビ
NE-αゾンビ
pt獲得 or 心音UP
ハンターβ
ハンターβ
前兆示唆
ブラッドゾンビ
ブラッドゾンビ
AT濃厚
バトル演出継続パターン
クリーチャー接近
クリーチャー接近
2〜3G目なら心音UP濃厚
キャラ攻撃
キャラ攻撃
1G目なら撃破 or 継続
ショットガン
ショットガン
レア役 or 心音UP

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通常ステージ固有演出

ステージの各カットで以下の演出が発生するとリプレイ or レア役濃厚となる。

ステージ演出
ダウンタウンビル屋上が炎上
パトカーのライトが点灯
チャーリーくん人形の頭がライトアップ
発電機が出現
通気口から謎の液体
LED看板が明滅
マネキンが増える
ダクトから気体が漏れる
消火栓から水が噴射
病院自動販売機が明滅
パソコンモニターが起動
支柱が倒れている
ライトが明滅
モニターが起動
落雷
ぬいぐるみが置いてある
研究所サイレンが点灯
パソコンモニターが起動
ライトが明滅
サイレン点灯&コンピュータ起動中
怪しい鉄板がぶら下がっている

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ミッション演出

パターン期待度期待度
(ビル発展後)
VSドレインディモス2.2%95.5%
VSリッカー10.4%50.9%
VSハンターγ15.2%66.8%
VSゾンビ犬32.1%81.0%

ミッション演出は主にレア役から発展する当落煽りだが、失敗後ビル前兆に発展すれば高期待度。

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AT解析

ハザードボーナス

HAZARD BONUS

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。

AT「ハザードラッシュ」

HAZARD RUSH

役割メインAT
初期G数40G
純増1.0枚/G
ボーナス確率1/60.0

消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。

MEMO

ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!

ATレベルとモード

ATレベルの振り分け
ATレベル振り分け
ATレベル133.2%
ATレベル265.2%
ATレベル31.6%

ATレベルが高いほど上位ステージからATが開始される。

ATレベル毎のモード振り分け
モードATレベル
Lv1Lv2Lv3
通常A87.5%46.6%
通常B11.7%48.6%64.9%
高確0.4%4.4%28.1%
超高確0.4%0.4%7.0%

モードが高いほど、ボーナスやナイトメアゾーン当選率が優遇。

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突入画面のATレベル示唆

示唆内容
白発光デフォルト
青発光ATレベル2以上の期待度UP
緑発光ATレベル2以上濃厚
赤発光ATレベル3濃厚

AT突入画面でPUSHボタンを押すとサイドランプの発光でATレベルの示唆を確認可能。

タイトルコール
ボイス示唆内容
男性ボイスデフォルト
女性ボイスATレベル3濃厚

AT突入時のタイトルコールが女性ボイスならATレベル3濃厚!

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リプレイ規定回数の振り分け

リプレイ回数振り分け
1回目0.7%
2回目0.7%
3回目0.7%
4回目41.4%
5回目0.7%
6回目0.7%
7回目31.1%
8回目0.7%
9回目0.7%
10回目22.7%

AT中のモードアップはリプレイで管理され、規定回数到達でモードが1段階アップ(超高確滞在時はボーナス当選)。

MEMO

リプレイ4、7回目がチャンス!

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AT中のステージ抽選

HAZARD RUSH_ステージ

ステージ示唆内容
ダウンタウンデフォルト
病院通常B以上濃厚
研究所高確以上濃厚
脱出路超高確濃厚

AT中のステージはモードを示唆。ステージアップの契機は前作同様にリプレイで、最大規定回数は10回。ステージアップを行う際には「ステチェンルーレット演出」が発生する。

ステチェンルーレット演出のステージアップ期待度
リプレイ回数期待度
1回目100%
2回目100%
3回目100%
4回目38.3%
5回目100%
6回目65.1%
7回目41.4%
8回目62.2%
9回目100%
10回目100%

ステチェンルーレット演出のフェイクは4・6・7・8回目のリプレイのみ。それ以外のリプレイ回数で発生した場合はステージアップ濃厚。また、リプレイ以外でステチェンルーレット演出が発生したらステージアップ濃厚。

※上記法則は「非前兆中」のみ有効

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ボーナス・NZ当選率

※NZ…ナイトメアゾーン

通常A滞在時
当選先ハズレ5回弱レア役強レア役
ボーナス1.2%7.0%37.5%
NZ2.5%5.5%62.5%
TOTAL3.7%12.5%100%
通常B滞在時
当選先ハズレ5回弱レア役強レア役
ボーナス4.7%12.5%43.8%
NZ9.2%8.6%56.2%
TOTAL13.9%21.1%100%
高確滞在時
当選先ハズレ5回弱レア役強レア役
ボーナス15.9%29.3%50.0%
NZ22.1%20.7%50.0%
TOTAL38.0%50.0%100%
超高確滞在時
当選先ハズレ5回弱レア役強レア役
ボーナス22.1%37.5%100%
NZ26.7%25.0%
TOTAL48.8%62.5%100%
ボーナス本前兆中のレア役のG数上乗せ抽選
上乗せG数弱レア役強レア役
10G0.4%100%
NZ本前兆中のボーナス昇格抽選
モードハズレ5回弱レア役強レア役
通常A1.2%7.0%100%
通常B4.7%12.5%100%
高確15.9%29.3%100%
超高確22.1%37.5%100%

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規定NE-ポイント振り分け

規定ptAT中上位AT中
50pt0.8%0.4%
100pt30.5%25.0%
150pt0.8%0.4%
200pt12.5%7.0%
250pt0.8%0.4%
300pt27.3%19.9%
350pt0.4%0.4%
400pt9.4%9.4%
450pt0.4%0.4%
500pt17.2%35.9%

※設定1の数値

通常時にレア役契機(CZ経由も含む)でATに突入した場合はポイントを引き継ぐ。

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ハズレカウンターとアイコン期待度

ハズレカウンター

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。

ハズレ確率
成立役出現率
共通ハズレ1/94.4
15枚ベルハズレ1/3.8
合算1/3.7

ハズレは1/3.7で出現。上位AT中は15枚ベルハズレが出現しなくなるため1/94.4となる。

アイコンの示唆

ハズレカウンター_アイコン

パターン内容
弾丸デフォルト
ナイフ
ハンドガンMISSION発展期待度アップ
時計(白)ボーナス濃厚
時計(虹)裏パンデミックチャンス濃厚
CHANCE(青)ボーナス濃厚
CHANCE(緑)ボーナス or NIGHTMARE ZONE濃厚
CHANCE(赤)ボーナス濃厚

ハズレ時にカウンターに蓄積されるアイテムでボーナスやNIGHTMARE ZONE期待度を示唆。

アイコンのボーナス・ナイトメアゾーン期待度
パターンボーナス
期待度
NZ
期待度
弾丸1.9%3.5%
ナイフ4.7%8.7%
ハンドガン11.5%22.9%
時計(白)100%
時計(虹)100%
CHANCE(青)100%
CHANCE(緑)41.8%58.2%
CHANCE(赤)100%

※NZ…ナイトメアゾーン

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NE-カウンター

NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。

MEMO

ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?

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演出法則と期待度

基本演出の法則
  • セリフ演出:表示されるキャラのボーナス期待度はジル<カルロス<タイレル<ニコライ。キャラ「マービン」「ゾンビ」出現はボーナス濃厚
  • ストーリーSU演出:SU5到達でボーナス濃厚
  • 爪痕演出:赤パターンやリール始動時に発生はボーナス濃厚
  • ワクチン生成演出:色告知のトリガーが第3停止で期待度アップ
  • ステチェンルーレット:リール始動時に発生はボーナス濃厚。
  • シャッター演出:リール始動時に発生はボーナス濃厚
  • クリーチャーナビ演出:「ジル&カルロス構え+クリーチャー」はレア役対応。対応役矛盾でボーナス濃厚。
  • キャラ分割演出:表示されるキャラのボーナス期待度はジル<カルロス。レバーON時に発生でボーナス濃厚
  • 決死の覚悟演出:チェリー対応。対応役矛盾でボーナス濃厚
  • ニコライ取引演出:スイカ、滑りチャンス目対応。対応役矛盾でボーナス濃厚
  • アイコンルーレット演出:リール始動時に発生はボーナス濃厚
基本演出のボーナス・CZ期待度
演出ボーナスNZ
セリフ演出10.5%11.4%
ストーリーSU演出8.1%10.6%
爪痕演出35.7%12.3%
ワクチン生成演出8.9%11.2%
ステチェンルーレット8.5%10.8%
シャッター演出6.9%10.0%
クリーチャーナビ演出100%
キャラ分割演出7.4%10.5%
決死の覚悟演出15.7%17.9%
ニコライ取引演出61.9%27.4%
アイコンルーレット演出12.1%13.9%

※NZ…ナイトメアゾーン
※ハズレ5回 or レア役成立時などボーナス抽選となるゲームで出現時の期待度

ミッション演出のボーナス・NZ期待度
ミッションボーナスNZTOTAL
ESCAPE
MISSION
10.9%51.7%62.6%
BLAST
MISSION
38.3%43.1%81.4%

※NZ…ナイトメアゾーン

ミッション演出に発展した時点でボーナス or ナイトメアゾーンの期待度は6割超え!

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AT中のボーナス当選契機

ボーナス当選契機
①レア役もしくはハズレ5回成立による抽選
②レア役もしくはハズレ5回成立による「ナイトメアゾーン」当選後の成功
③NE-ポイントによるCZ当選後の成功
④リプレイ規定回数到達(超高確時に規定回数到達でボーナス当選)

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ナイトメアゾーン

NIGHTMARE ZONE

役割ボーナス高確率ゾーン
突入契機ミッション失敗後
継続G数5G
ボーナス期待度64.5%

ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。

狙えカットイン詳細

カットイン発生率
パターン発生率
フェイク1/14.1
ハザード目1/6.3
強ハザード目1/4096.0
トータル1/4.3

5G間に1/6.3のハザード目 or 1/4069の強ハザード目を引ければ成功(期待度は64.5%)。

狙えカットインの法則
期待度法則
61.4%デフォルト
100%ボーナス濃厚
100%裏パンデミックチャンス濃厚
プレミア100%

狙えカットインの背景が青以外ならハザード目停止=ボーナス濃厚。金やプレミア(ジルが帽子を被っている違和感)は裏パンデミックチャンス濃厚。

停止出目の法則
停止出目恩恵
ハザード目ボーナス濃厚
強ハザード目ボーナス&
裏パンデミックチャンス濃厚

紫7が十字に停止する強ハザード目なら裏パンデミックチャンス濃厚!

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演出法則

ハズレカウンター

ナイトメアゾーン中のハズレカウンターは1Gで結果を即告知。ゾンビはハズレ、虹のcongratulationならボーナス濃厚。

ボーナス濃厚演出

クリーチャーナビ

シャッター演出、クリーチャーナビ演出以外の演出が発生するとボーナスの大チャンス!

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裏ボタン

パターン示唆内容
白発光ボーナス濃厚
赤発光裏パンデミックチャンス濃厚

ハザード目を狙えの煽り発生中にPUSHでE-フラッシュが発光すればボーナス濃厚!

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ネメシスバトル(AT中)

役割AT中CZ
突入契機規定pt到達
勝利期待度75.0%

基本的なゲーム性は通常時に突入するネメシスバトルと同様だが、AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98.0%に!

AT中のネメシスバトル突入率

状態突入率
(設定1)
AT中1/222.8
上位AT中1/122.6

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パンデミックチャンス

PANDEMIC CHANCE_ゲーム性

役割ボーナス昇格ゾーン
初期アイコン7つ
(上乗せ4個、ウィルス3個)

1G毎にアイコンが流れていきリプレイ or レア役が成立すると当該アイコンを獲得。アイコンを獲得すると獲得したアイコンは無くなり、また最初からアイコンが流れる減算式のSTとなっている。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行。

MEMO

突入時の一部で裏パンデミックチャンス or インフェルノチャンスに突入する事も!

特殊パターン移行と恩恵

パターン恩恵内容
PANDEMIC CHANCE 裏リプレイ・レア役以外に、ベルでもアイコン獲得
INFERNO CHANCEINFERNO CHANCEアイコン獲得で、上位ATへ

パンデミックチャンス突入時の一部で、裏パンデミックチャンスやインフェルノチャンスへ移行。

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アイコンの種類

マス内容
+◯Gゲーム数上乗せ
Sウィルス7揃い確率大幅アップ
Dウィルス増殖確率大幅アップ
+Gウィルス15枚ベルで上乗せ抽選

ハズレマスはナシ!

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紫7を狙え(+Mウィルス感染)

+Mウィルス感染

ウィルスマス上で紫7を狙えカットインからハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。Mウィルスはボーナス中にハザード目停止でボーナス枚数を上乗せする。

紫7を狙え演出の法則
  • ウィルスアイコンのゲームで狙え発生時はウィルス獲得濃厚
  • 背景が虹なら強ハザード目(紫7の十字)濃厚
  • 強ハザード目は全ウィルスを獲得
狙えカットイン発生率
パターン発生率
ハザード目1/44.0
強ハザード目1/19575.0
トータル1/43.9

※当該がウィルスマスかつ+Mウィルス非感染時

- 閉じる

+Iウィルス

ボーナス11回目以降のインフェルノチャンスでは「Iウィルス」が出現し、獲得で上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に昇格!

- 閉じる

アイコン配列パターン

ウィルスの配置場所
パターン1◯ウ◯ウ◯◯ウ
パターン2◯ウ◯ウ◯ウ◯
パターン3◯◯ウ◯◯ウウ
パターン4◯◯◯◯ウウウ

※ウ…ウィルス、◯…+5G上乗せ

ウィルスの順番
パターン1+G → D → S
パターン2D → +G → S
パターン3+G → S → D
パターン4S → +G → D
パターン5D → S → +G
パターン6S → D → +G

パンデミックチャンス中のアイコンはウィルスの配置場所4パターンとウィルスの順番6種類の全24種類の組み合わせからランダムで決定。ただし、インフェルノチャンスはウィルスの配置場所パターン4固定となる。

- 閉じる

上乗せ抽選

成立役上乗せG数
弱レア役10G
強レア役20G

パンデミックチャンス中のレア役は突入画面を含め必ずATゲーム数が上乗せされる(ウィルス3個獲得時はゲーム数上乗せが告知されず後乗せに回る)。

- 閉じる

アイコンの告知タイミング

上乗せアイコン獲得時
成立役タイミング
リプレイ・ベル第三停止時
BAR停止からのチャンス目
その他レア役第一停止時
ウィルスアイコン獲得時(0〜1個所持)
成立役タイミング
リプレイ・ベルレバーON:80%
第三停止時:20%
BAR停止のチャンス目第三停止時
その他レア役レバーON時
(レア役ナビ)
ウィルスアイコン獲得時(2個所持)
成立役タイミング
リプレイ・ベルレバーON:50%
第三停止時:50%
BAR停止のチャンス目第三停止時
その他レア役レバーON時
(レア役ナビ)

※ベルは裏パンデミックチャンスのみ

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裏ボタン

パターン示唆内容
白発光当該マス獲得濃厚
赤発光ハザード目以上濃厚
虹発光強ハザード目以上濃厚

ウィルス獲得煽り中にPUSHでE-フラッシュが発光すればボーナス濃厚!

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裏パンデミックチャンス

突入率
ボーナス当選時の0.4%

パンデミックチャンス突入時の一部で裏パンデミックチャンス/裏インフェルノチャンスに突入。リプレイやレア役に加え、ベルでもアイコンを獲得!

インフェルノチャンス

INFERNO CHANCE

役割上位ATチャンス

ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、各ウィルスが「I」ウィルスとなる。「I」ウィルス獲得に成功すれば上位ATへ突入。

AT中の各ボーナス

役割疑似ボーナス
純増4.5枚/G
獲得枚数100.0枚

ボーナス中はレア役、15枚役によるATゲーム数の上乗せを抽選、7揃いによる1G連を抽選。また、上乗せや7揃い時は「増殖」抽選も行われる。

MEMO

ウィルスの種類と感染数でボーナスの性能が大きく変化する。

ボーナス種別

PANDEMIC BONUS

ボーナス名称ウィルス内容
ハザード
ボーナス
感染なし基本のボーナス
パンデミック
ボーナス
+G15枚ベルで上乗せ抽選
D増殖の頻度増加
S7揃い確率の増加
パンデミックボーナス RE:Birth

PANDEMIC BONUS_RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか1つ+Mウィスル時のボーナス。Mウィルスはボーナス中のゲーム数が増えるため、上乗せや増殖頻度もアップする。

スーパーパンデミックボーナス

PANDEMIC BONUS SUPER

「+G」「D」「S」のいずれか2つが複合したボーナス。

スーパーパンデミックボーナス RE:Birth

PANDEMIC BONUS SUPER_RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか2つ+Mウィスル時のボーナス。

プレミアムパンデミックボーナス

PANDEMIC BONUS PREMIUM

「+G」「D」「S」の3つ全てが複合。

プレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

PANDEMIC BONUS PREMIUM_RE:Birth

「+G」「D」「S」の3つ全て+Mウィスル時の本機最強ボーナス。

エピソードボーナス

「I」ウィルスを獲得したボーナス。消化後は上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に突入。

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ウィルス感染の種類

+Mウィルス感染

+Mウィルス感染

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!

+Gウィルス感染

+Gウィルス感染

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!

Dウィルス感染

Dウィルス感染①

ゲーム数が増殖して上乗せ!

Dウィルス感染②

1G連が増殖してボーナス複数ストックのチャンス。

Sウィルス感染

Sウィルス感染

7揃い確率がアップし、7揃いすれば1G連!?

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裏モード

ボーナス突入画面(7揃い)でPUSHボタンを長押し。ボタンが青く光ればセット完了で、上乗せ時に「E-フラッシュ」が点灯。

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ゲーム数上乗せ抽選

+Gウィルス未所持時 / エピソードボーナス時
上乗せ弱レア役強レア役
10G43.0%
20G3.1%87.5%
30G0.4%10.9%
50G0.4%1.6%
TOTAL46.9%100%
+Gウィルス所持時
上乗せ15枚ベル弱レア役強レア役
10G43.0%43.0%
20G1.2%3.1%87.5%
30G0.4%0.4%10.9%
50G0.4%1.6%
TOTAL44.6%46.9%100%
プレミアムパンデミックボーナス
上乗せ15枚ベル弱レア役強レア役
10G83.2%64.8%
20G13.7%30.5%62.5%
30G2.7%3.9%31.3%
50G0.4%0.8%6.3%
TOTAL100%100%100%

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7を狙えカットイン(1G連抽選)

狙えカットイン発生率
状態フェイク成功合算
Sウィルス未所持時1/30531/16041/1052
Sウィルス所持時1/271/581/18
プレミアムパンデミック
ボーナス
1/271/251/13
7揃い期待度
パターンSウィルス
未所持
Sウィルス
所持
PPB
53.4%21.5%32.8%
93.6%100%100%
紅葉100%100%100%
100%100%100%

PPB…プレミアムパンデミックボーナス

7を狙えカットイン発生時は色とウィルスに応じて期待度が変化。

カットインの法則
法則
デフォルト
Sウィルス所持時は7揃い濃厚
紅葉全状態で7揃い濃厚
全状態で7揃い+増殖濃厚

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ハザード目を狙えカットイン詳細

Dウィルス未所持時
上乗せ弱ハザード目強ハザード目
10枚83.5%
20枚15.9%
30枚0.3%
50枚0.2%
100枚0.2%100%
Dウィルス所持時
上乗せ弱ハザード目強ハザード目
10枚48.8%
20枚38.9%
30枚10.4%
50枚1.8%
100枚0.2%100%

Dウィルス所持時は20枚以上の上乗せ比率が上昇。

ハザード目停止期待度
パターンPPB以外PPB
61.2%69.1%
100%100%
100%100%

PPB…プレミアムパンデミックボーナス

Mウィルス所持時に発生し、ハザード目が停止するとボーナス枚数が上乗せ。カットインの色やボーナスの種類で期待度が変化。

カットインの法則
法則
デフォルト
20枚以上の上乗せ濃厚
30枚以上の上乗せ濃厚

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増殖変異発生率

ゲーム数上乗せ時
成立役Dウィルス未所持時Dウィルス所持時
15枚ベル0.4%50.0%
弱レア役0.4%68.8%
強レア役0.8%100%
1G連時
状態発生率
Sウィルス無し・Dウィルス無し
Sウィルス有り・Dウィルス無し0.3%
Sウィルス有り・Dウィルス有り61.0%
Sウィルス無し・Dウィルス有り65.6%
プレミアムパンデミックボーナス75.0%

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変異上乗せ発生率

G数変異

変異上乗せ当選率
0.8%

Dウィルス所持時に変異上乗せが発生する場合あり。

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その他演出

パターン法則
クリーチャーナビゾンビー犬…チェリー以外で上乗せ濃厚
ペイルヘッド…上乗せ濃厚
ナビシャッター赤シャッター…20G以上の上乗せ濃厚
金シャッター…TOTAL100G以上の上乗せ濃厚
ジルガンアクションスイカ以外…上乗せ濃厚
ハンドガン以外…上乗せ濃厚
ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚
カルロスガンアクション20G以上の上乗せ濃厚
ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚
ネメシスインパクトTOTAL100G以上の上乗せ濃厚
突PUSH30G以上の上乗せ濃厚
30G未満の場合TOTAL100G以上の上乗せ濃厚
触手暗転赤は上乗せ濃厚
(プレミアム時は20G以上濃厚)

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エンディング

エンディング突入で純増が4.5枚にアップ。終了後は上位ATへのCZ「フェイトオアフォーチュン」へ。

上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

FATE OR FORTUNE

役割上位ATへのCZ
突入契機エンディング後
上位AT終了後
継続G数8G
TOTAL成功期待度50.0%

ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。

成功抽選

内部失敗時
成立役書き換え当選率
弱レア役67.2%
強レア役100%

内部的に成功していない場合はレア役で成功への書き換えを抽選。

内部成功時
成立役上乗せ当選率
レア役0.4%
強レア役100%

内部的に成功の場合はレア役でゲーム数上乗せを抽選(当選時は10G上乗せ)。

書き換え成功時の演出振り分け
モードスイカ
チェリー
BAR
チャンス目
滑りチャンス目
強チェリー
レバー煽りのみ55.0%
レバー煽り→
第一停止で成功
10.0%10.0%10.0%
レバー煽り→
第三停止で成功
25.0%10.0%80.0%
第三停止で成功10.0%80.0%10.0%

書き換えに成功した場合の演出振り分けは成立役によって変化。

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チャンスアップ

FATE OR FORTUNE_チャンスアップ

発生ゲーム数パターン
2G目楽曲変化
5G目楽曲変化+赤文字
6G目赤文字
7G目虹背景

チャンスアップ発生で成功確定。勝利時の特定ゲーム数到達時の6.25%でチャンスアップが発生する。

ネガポジ

FATE OR FORTUNE_ネがポジ

レア役成立時にネガポジ煽りが発生し、ネガポジ反転すると勝利濃厚。

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上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

HAZARD RUSH INFERNO

役割上位AT
初期G数60G
純増4.5枚/G
ボーナス当選率1/56.0

純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。

上位AT突入契機

  • AT11回目からの「インフェルノチャンス」で「I」ウィルス獲得(メイン契機)
  • 上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」突破
  • プレミアムインフェルノフリーズ発生

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上位ATの恩恵

  • 15枚ベルをナビするため、NE-ポイント獲得率が通常ATよりアップ
  • ハズレ抽選の回数が5回→1回
  • ネメシスバトル突入率が1/122.6にアップ(通常ATは1/222.8)
  • ネメシスバトル勝率が98.0%にアップ(通常ATは75.0%)
MEMO

その他のボーナス、ナイトメアゾーン抽選、モードアップ抽選などは基本的に全て通常AT中と同様の数値。

規定NE-ポイント振り分け
規定ptAT中上位AT中
50pt0.8%0.4%
100pt30.5%25.0%
150pt0.8%0.4%
200pt12.5%7.0%
250pt0.8%0.4%
300pt27.3%19.9%
350pt0.4%0.4%
400pt9.4%9.4%
450pt0.4%0.4%
500pt17.2%35.9%

※設定1の数値
※フェイトオアフォーチューンを経由して突入した上位ATは初回規定ポイントが50PTとなる

ハズレ確率
成立役出現率
共通ハズレ1/94.4

上位AT中は15枚ベルハズレが出現しなくなるためハズレ出現率が通常ATから大きく下がり1/94.4となる。

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ステージの示唆

ステージ示唆内容
時計塔前広場LV1基本ステージ
時計塔前広場LV2通常B以上濃厚
時計塔前広場LV3高確以上濃厚
時計塔前広場LV4超高確濃厚濃厚

滞在するステージでモードを示唆する。

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演出期待度

演出ボーナスNZ
セリフ掛け合い演出18.2%14.3%
先制アタック煽り演出15.4%14.2%
爪痕演出46.5%11.0%
銅像オーラ演出15.8%14.6%
ステチェンルーレット14.9%13.9%
シャッター演出13.2%13.2%
クリーチャーナビ演出100%
攻防演出12.7%13.4%
決死の覚悟演出16.9%18.6%
ニコライ取引演出50.1%41.5%
マインスロアー演出14.0%13.8%

※NZ…ナイトメアゾーン
※ハズレ5回 or レア役成立時などボーナス抽選となるゲームで出現時の期待度

ミッション演出の期待度
ミッションボーナスNZTOTAL
RESUCUE
MISSION
17.2%49.7%66.9%

※NZ…ナイトメアゾーン

ミッション演出に発展した時点でボーナス or ナイトメアゾーンの期待度は6割超え!

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ナイトメアフリーズ

出現率調査中
契機調査中
恩恵PREMIUM PANDEMIC BONUS
+AT
期待枚数1850枚

ブラックアウト発生PREMIUM PANDEMIC BONUS+AT突入。更にもう1度ブラックアウトが発生するとプレミアムインフェルノフリーズに発展!

プレミアムインフェルノフリーズ

出現率調査中
契機調査中
恩恵PREMIUM PANDEMIC BONUS RE:Birth
+上位AT
期待枚数3500枚

上位AT直行となるロングフリーズ!

その他

管理人解説・感想

「バイオハザードRE」シリーズの最新作。

前作の「バイオハザードRE:2」は2022年に導入されたメダル機で、現在もなお設置しているホールが多いロングヒット作ですね。自力感のあるゲーム性の面白さや、設定推測要素の豊富さから、6号機メダル機の中でも屈指の名作と言えます。

今作でも継承している部分が多く、コイン単価もスマスロの中では中単価に位置しており遊びやすそうなので、大注目です!

動画

開発エンタビュー

公式発信の情報サイト。

スマスロバイオハザードRE:3|開発エンタビュー

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ バイオハザードRE:3 |公式サイト

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