2026/02/01
スマスロ バイオハザードRE:3|天井・設定判別・やめどき・解析まとめ

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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ バイオハザードRE:3 |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | AT中:1.0枚/G ボーナス中:4.5枚/G 上位AT中:4.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 32.8G(設定1) |
| コイン単価 | 3.4円 |
| 天井 | 調査中 |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入台数 | 調査中 |
- 通常時はシームレス演出を継承しており、CZは新要素搭載で大幅に進化!
- 必ずウィルス感染に挑戦できる「パンデミックチャンス」&新ウィルス登場で出玉性能もアップグレード!
- 純増4.5枚の上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は、性能が飛躍的にアップかつ終了後も上位AT-CZへ突入して再突入のチャンス!
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 設定2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 設定3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 設定5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 設定6 | 1/311.2 | 113.1% |
ゲームフロー

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。
AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは約100枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。
エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。期待値は約3000枚OVERとなっており、終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方(暫定)
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
調査中
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
調査中
有利区間
調査中
解析
通常時の抽選
心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!
NE-カウンター

| NE-ポイント獲得契機 |
|---|
| ベルやレア役成立時 |
| 演出成功時の一部 |
NE-ポイントが100pt貯まるごとにチャンスで、最大500ptで必ずCZへ突入。
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心音状態

レア役成立で心音レベルが上昇。
心音レベル

| 心音レベル | NE-ポイント加算率 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ダウンタウン | 調査中 |
| 病院 | |
| 研究所 | |
| 地下倉庫 | 超高確!? |
滞在ステージで内部状態を示唆!?
ミッション演出

| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。
ミッション種別
| ミッション | バトル 勝利期待度 |
|---|---|
| VSドレインティモス | 低 |
| VSリッカー | ↓ |
| VSハンターγ | ↓ |
| VSゾンビ犬 | 高 |
ミッションの内容によって期待度が変化。
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前兆ステージ

| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
ネメシスが出現すればCZへ突入。
前兆MAP

ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。
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連続演出

| 演出 | ジャッジ 成功期待度 |
|---|---|
| ランナウェイジャッジ | 低 |
| コーポレートジャッジ (ゾンビ) | ↓ |
| コーポレートジャッジ (ハンターβ) | ↓ |
| クライシスジャッジ | 高 |
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CZ「ネメシスバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
| 規定pt到達の一部 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| AT期待度 | 37% |
ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればAT濃厚。完全勝利すればパンデミックチャンスへ!?
ゲーム性

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。
デンジャーアイコン

| 当該マス「デンジャー」 | 結果 |
|---|---|
| 小役入賞 | 終了回避 |
| 小役入賞せず | 当落ジャッジへ |
デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了回避。小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。
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アイコンの種類

| アイコン | 効果 |
|---|---|
| 武器アイコン | 武器の種類によって ダメージ期待度が変化 |
| ミッション | ホールドなど |
| サプライケース | 当該でショットガンの マス以上に変化 |
| パニックチャンス | 一撃勝利のチャンス!? |
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攻撃パターン

| 武器 | ダメージ |
|---|---|
| ショットガン | 中 |
| マグナム | 大 |
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AT解析
ハザードボーナス

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。
AT「ハザードラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期G数 | 40G |
| 純増 | 1.0枚/G |
| ボーナス確率 | 約1/60 |
消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。
ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!
AT中のステージ

| ステージ | ボーナス当選率 |
|---|---|
| ダウンタウン | 低 |
| 病院 | ↓ |
| 研究所 | ↓ |
| 脱出路 | 高 |
AT中はステージによってボーナス当選率が変化し、リプレイ成立時にステージアップ抽選が行われる。
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ハズレカウンター

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。
アイコンの種類

武器以外に時計や文字が出現するとチャンス。
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NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。
ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?
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ナイトメアゾーン

| 役割 | ボーナス高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ハズレやレア役の一部 |
| 継続G数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 65% |
ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中はボーナスを高確率で抽選する。
ハザード目を狙え

滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。
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ネメシスバトル(AT中)
| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達 |
| 勝利期待度 | 75% |
AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98%に!
パンデミックチャンス

| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|
本機最大の叩きどころとなっており、今作では必ずウィルス獲得のチャンスがあるST減算方式に変更。消化中はリプレイ or レア役が成立すると当該マスを獲得でき、獲得したマスが減ってリスタート(未獲得マスは復活)。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行する。
マスの種類
| マス | 内容 |
|---|---|
| +◯G | ゲーム数上乗せ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
| Dウィルス | 増殖確率大幅アップ |
| +Gウィルス | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
ハズレマスはナシ!
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+Mウィルス感染

ウィルスマス上でハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。さらに紫7図柄がひし形停止で!?
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インフェルノチャンス

| 役割 | 上位ATチャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 調査中 |
| 期待度 | 調査中 |
ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、成功すれば上位ATへ突入。
ボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
ウィルスの種類と感染数でボーナス種別が変化。ウィルス非感染時はハザードボーナスに当選。
+Mウィルスに感染するとRE:Birthとなり、必ず複合感染して性能が強化される!
ボーナス種別
パンデミックボーナス

| ウィルス種類 | 1種類 |
|---|
パンデミックボーナス RE:Birth

スーパーパンデミックボーナス

| ウィルス種類 | 2種類 |
|---|
スーパーパンデミックボーナス RE:Birth

プレミアムパンデミックボーナス

| ウィルス種類 | 3種類 |
|---|
プレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

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ウィルス感染の種類
+Mウィルス感染

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!
+Gウィルス感染

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!
Dウィルス感染

ゲーム数が増殖して上乗せ!

1G連が増殖してボーナス複数ストックのチャンス。
Sウィルス感染

7揃い確率がアップし、7揃いすれば1G連!?
G数変異

大量上乗せの期待大!?
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上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 50%以上 |
ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。
チャンスアップ

様々なチャンスアップ要素を搭載。
ネガポジ

発生した時点で激アツ!?
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上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期G数 | 60G |
| 純増 | 4.5枚/G |
| 継続率 | – |
純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
「バイオハザードRE」シリーズの最新作。
前作の「バイオハザードRE:2」は2022年に導入されたメダル機で、現在もなお設置しているホールが多いロングヒット作ですね。自力感のあるゲーム性の面白さや、設定推測要素の豊富さから、6号機メダル機の中でも屈指の名作と言えます。
今作でも継承している部分が多く、コイン単価もスマスロの中では中単価に位置しており遊びやすそうなので、大注目です!