Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(UC2) スロット 新台 天井 解析

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スペック

機種概要

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_筐体Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_コピーライト

機種名Lパチスロ機動戦士
ガンダムユニコーン
覚醒DRIVE
メーカーSANKYO
仕様AT機
AT純増約2.0 or 6.0枚
回転数/50枚約33G
コイン単価3.7円
天井1400G+α
導入日2026年4月20日
導入台数約20,000台
スマスロ ガンダムユニコーン2の特徴
  • 通常時は約1/16の「可能性役」による自力感が特徴
  • AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)とボーナス(純増約6.0枚)を絡めて出玉を増やす仕様
  • AT中にボーナスを引くことでストーリーが進行し、上位ATへのルートが明確化
  • 上位AT「覚醒HYPER」は純増約6.0枚へアップし各性能が向上
  • 本機最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚×約50%ループ!

AT確率・機械割

設定CZAT出玉率
設定11/298.51/471.997.7%
設定21/287.01/456.698.9%
設定31/265.11/427.8101.0%
設定41/247.71/403.9105.4%
設定51/243.91/398.3110.5%
設定61/239.81/392.3114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_ゲームフロー

通常時は主にCZ経由でボーナス+ATを目指す。レア役による抽選や規定G数消化以外に、可能性役ポイントによる抽選もアリ。ポイントMAXになると「スタンバイ状態」へ移行し、ここでリプレイを引くとレア役に書き換えられる。

CZ「彗星決戦」は小役を2回引けばボーナス濃厚で、最終Gなら小役成立でクリア。レア役成立時は特化型ボーナスの抽選も行われる。

初当りは疑似ボーナスとなっており、消化後は純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」へ突入。初期G数は20Gで、消化中はボーナスやCZを抽選。ボーナスに規定回数当選すると1つ上位のATへ突入。上位AT「覚醒ハイパーオーバーザレインボー」なら純増枚数が常時約6.0枚/Gになるため、出玉性能が跳ね上がる。また、上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1,000枚となる超強力な仕様。

AT終了後は引き戻しゾーンに移行する。上位AT後なら「覚醒の光」に突入し、最強特化ゾーンの「覚醒DRIVE」にも期待できる。なお、覚醒の光に失敗すると通常時へ移行するが、1回目のリプレイでCZ以上に当選する。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_リール

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_配当表

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通常時の打ち方

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。左リールはどこを狙っても小役の取りこぼしなどはナシ。

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小役の停止形

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_小役の停止形

破壊役・覚醒役・ユニコーン役は全てリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件。

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レア役の特徴

レア役特徴
可能性役可能性役ptの獲得契機
(レア役発動のカギ)
破壊役弱レア役
覚醒役強レア役
ユニコーン役確定役

破壊役、覚醒役などのレア役が直接成立する事もあるが、基本的には可能性役を経由しての出現がメイン!?

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天井

CZ天井

天井G数800G+α
(実ゲーム数)
恩恵CZ

CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮。

MEMO

CZ天井は「実ゲーム数」が対象。

AT天井

天井G数1400G+α
(液晶ゲーム数)
恩恵ボーナス
(終了後にATへ)

AT間1400G+αでATに当選。設定変更時は1000G+αに短縮。

MEMO

AT天井は「液晶上のゲーム数」が対象。

CZスルー天井

天井回数CZ6スルー
恩恵ボーナス
(終了後にATへ)

CZ6スルーでスルー天井到達。7回目のCZ当選でCZには移行せず、直接ボーナス当選となる。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT後にヤメ。または100Gのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

上位AT後(覚醒の光失敗後)はスタンバイレベルがMAX(ユニコーン役が出現しCZ濃厚)なので即ヤメ厳禁。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中

設定変更時はCZ天井が400G+α(実ゲーム数)、AT天井が1000G+α(液晶ゲーム数)に短縮。内部的にゲーム数の加算抽選も行われる(加算しない場合もあり)。

有利区間リセット恩恵

実践上、エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位ATへのCZ「覚醒の光」へ移行。

設定判別

AT終了画面

スマスロユニコーン2 AT終了画面

画面示唆内容
枠無し①奇数設定期待度UP
枠無し②偶数設定期待度UP
バナージ&ミネバ高設定期待度UP(弱)
マリーダ&ジンネマン高設定期待度UP(強)
フル・フロンタル設定2以上濃厚
女性キャラ3人設定3以上濃厚
マリーダ4段アイス設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグ設定5以上濃厚
女性キャラ6人設定6濃厚

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンディング終了画面

スマスロガンダムユニコーン2 エンディング終了画面

エンディング終了画面はバナージがデフォルトで、ミネバなら高設定期待度アップとなる模様。

獲得枚数表示

表示示唆内容
246OVER設定2・4・6濃厚
456OVER設定4以上濃厚
666OVER設定6濃厚

獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

STAND BY移行時のキャラ

STANDBY移行時のキャラ

設定男性女性
設定160.0%40.0%
設定240.0%60.0%
設定360.0%40.0%
設定440.0%60.0%
設定560.0%40.0%
設定640.0%60.0%

STAND BY移行時のキャラで設定の偶奇を示唆。なお、男性キャラはジンネマン、ブライト、フロンタル、女性キャラはロニ、マリーダ、ミネバの3人。

ED中のランプ

エンディング中のランプ

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定期待度UP
設定2以上の示唆
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中にレア役が成立すると筐体上部のランプで設定を示唆。

初当り確率

設定CZAT
設定11/298.51/471.9
設定21/287.01/456.6
設定31/265.11/427.8
設定41/247.71/403.9
設定51/243.91/398.3
設定61/239.81/392.3

高設定ほどCZ、AT確率が優遇されている。ただし、設定4〜6の差はほとんど無いので、その他の要素を合わせて推測。

重要な示唆演出

終了画面のPUSH

CZ・AT終了画面のPUSH

CZやAT終了画面でPUSHボタンを押すと「通常時のシナリオ」を示唆する画面が出現。示唆内容は同じ画面で出現するタイミングで異なるので注意。

CZ終了後

画面示唆内容
格納庫デフォルト
バナージ&
ミネバ
チャンスA以上の示唆
リディ&
デルタプラス
次ゾーンが高確濃厚
シナンジュ通常A・B or
チャンスC以上濃厚
出撃前次ゾーンが超高確濃厚
タペストリチャンスA以上濃厚
女性キャラ集合シナリオ内にCZ当選あり
or 覚醒の示唆
幼少バナージ&
カーディアス
チャンスA〜C or
覚醒濃厚

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AT終了後

画面示唆内容
格納庫デフォルト
バナージ&
ミネバ
チャンスA以上の示唆
リディ&
デルタプラス
シナンジュ通常A・B or
チャンスC以上濃厚
出撃前
タペストリチャンスA以上濃厚
女性キャラ集合チャンスC以上濃厚
幼少バナージ&
カーディアス
チャンスA〜C or
覚醒濃厚

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通常時のシナリオ一覧

シナリオ特徴
通常A100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒AT当選時に上位AT濃厚

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解析

小役確率

小役フラグ変換合算
破壊役1/99.91/197.11/66.3
覚醒役1/595.81/366.61/227.0
ユニコーン役1/8192.01/5338.81/3232.3
レア役合算1/84.71/125.11/50.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

可能性役出現率

通常時
状態出現率
(設定1)
ナビ高確以外1/65.5
ナビ高確1/7.3

ナビ高確中は全てのリプレイを可能性役に変換。

AT中
状態出現率
(設定1)
ユニコーンモード1/41.2
デストロイモード1/35.1
覚醒モード1/31.8
上位AT1/29.1

AT中は状態によって可能性役の出現率が変化。

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AT中のレア役確率

ユニコーンモード中
小役フラグ変換合算
破壊役1/99.91/33.41/25.0
覚醒役1/595.81/303.71/201.2
ユニコーン役1/8192.01/21214.81/5909.9
レア役合算1/84.71/30.11/22.2
デストロイモード中
小役フラグ変換押し順合算
破壊役1/99.91/34.51/55.21/17.5
覚醒役1/595.81/342.01/235.61/113.0
ユニコーン役1/8192.01/31701.51/6509.8
レア役合算1/84.71/31.31/44.71/15.1
覚醒モード中
小役フラグ変換押し順合算
破壊役1/99.91/28.31/33.71/13.3
覚醒役1/595.81/261.91/144.51/80.5
ユニコーン役1/8192.01/33742.41/6591.7
レア役合算1/84.71/25.51/27.31/11.4
上位AT中
小役フラグ変換押し順合算
破壊役1/99.91/29.81/23.61/11.6
覚醒役1/595.81/170.91/101.71/57.6
ユニコーン役1/8192.01/594.51/554.3
レア役合算1/84.71/24.31/19.21/9.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現
※押し順は押し順ナビ経由での出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

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通常時の抽選

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_通常時

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ。

可能性役・可能性状態

可能性役

可能性役出現率約1/16

1/16で出現する可能性役でポイントを獲得していき、規定ptに到達すると「可能性状態」へ移行し、レア役のスタンバイ状態となる。

可能性状態(STAND BY)

STANDBY状態

可能性状態に移行するとリール下に「STANDBY」が表示。この状態でリプレイが成立すると「破壊役 or 覚醒役 or ユニコーン役」が停止し、可能性状態はリセットされる。

STAND BY中可能性役出現時のG数加算抽選
加算G数振り分け
5G50.0%
10G29.9%
20G15.0%
30G5.1%

「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルがアップし、液晶ゲーム数を加算。

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可能性レベル

可能性レベル

レベル上位レア役期待度
レベル1
レベル2
レベル3
MAXユニコーン役濃厚

4段階の内部レベルが設けられており、高レベルほど上位レア役が出てきやすくなる。エフェクトによって可能性レベルを示唆しており、MAXならユニコーン役濃厚となる。

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ユニコーン役の恩恵

状態恩恵
通常時CZ濃厚
出撃モードボーナス濃厚
CZ中エピソードボーナス(=上位AT)
ボーナス中(通常時)ATストック1or2個
ミネバボーナス中ATストック2個
可能性ジャッジ中上位AT
AT中エピソードボーナス
エピソード
セブン
本前兆中エピソードボーナス+ストック1個
最終G以外エピソードボーナス+G数上乗せ
最終Gエピソードボーナス(=上位AT)
エピソードボーナス中50G上乗せ
フル・フロ
ンタルバトル
最終G以外継続+ストック2個
最終G上位AT
強AT中エピソードボーナス
上位AT中ユニコーンボーナス500枚
MSジャッジ中ユニコーンボーナス1000枚
覚醒の光中覚醒ドライブ濃厚
覚醒ドライブ中継続濃厚

※可能性変換によるユニコーン役は除く

ナビ高確

ナビ高確

状態可能性役出現率
(設定1)
ナビ高確以外1/65.5
ナビ高確1/7.3

可能性役後や末尾50Gごとに移行の可能性がある可能性役の高確率状態(リプレイを可能性役に変換)。

ナビ高確移行率

状態移行率
可能性役出現時12.6%
液晶末尾50G74.8%
AT終了後100%

AT終了後は必ずナビ高確からスタート。

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ナビ高確の継続G数

G数その他AT終了後
30G69.7%95.7%
40G17.7%3.2%
50G12.6%1.2%

ナビ高確は30〜50G継続。

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通常時のシナリオ

スマスロユニコーン2 通常時のシナリオ表

通常時は内部的に8種類のシナリオが存在。「液晶ゲーム基準」で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスあり!

MEMO
  • 100G時は全シナリオ共通で超高確 or CZ濃厚
  • 400G移行なしで通常A or チャンスC
  • 500、700、900Gで移行なしなら覚醒(上位AT濃厚)

各シナリオの特徴

シナリオ特徴
通常A100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒AT当選時に上位AT濃厚

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CZ当選率

状態破壊役覚醒役
通常0.3%22.7%
高確23.6%52.3%
超高確34.7%85.5%

※設定1
※ユニコーン役は状態を問わずCZ濃厚

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ特徴
ビスト邸基本背景
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
MSハンガー高確示唆
ミネバステージ超高確示唆

内部状態はレア役成立時のCZ抽選に影響し、「通常<高確<超高確」の順に期待度がアップ。ミネバステージでレア役が成立すればCZ突入の期待大!?(超)高確移行時は20Gの保証あり。

ゲーム数の高確移行抽選

通常時は100G消化毎に高確移行を抽選。なお、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるのでゲーム数がズレる場合あり。

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出撃モード / 覚醒モード

出撃モード

役割CZ前兆ステージ
移行契機レア役や規定G数消化

主にCZの前兆を示唆するステージで、最終的に発展するバトルに勝利すればCZ以上へ。

ステージの期待度

覚醒モード

パターン期待度
覚醒モードスタート71.0%
出撃モードから覚醒モードへ昇格90.0%

覚醒モード移行で本前兆期待度大幅アップ!

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連続演出の期待度

連続演出

演出期待度
ロニ15.8%
アンジェロ27.0%
マリーダ81.6%
フル・フロンタル濃厚
頂上対決濃厚

フル・フロンタルや頂上対決ならボーナス以上濃厚!

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CZ「彗星決戦」

彗星決戦

役割ボーナスへのCZ
突入契機レア役
規定G数消化
継続G数10G+α
成功期待度約60%

10G+αで小役が2回揃えばボーナス濃厚(連続じゃなくてOK)。なお、 レア役は1発で成功となる場合もあり、成功時は上位恩恵の可能性もあり。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚!

各パートの流れ

索敵パート

索敵パート

小役が揃えば決戦パートへ移行。レア役は1発成功に期待。

決戦パート

決戦パート

小役が揃えばボーナス濃厚で、レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。

最終ゲームの抽選

最終ゲーム

最終ゲームは小役が揃えばボーナス濃厚!

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ポイント抽選

CZ中は内部的にポイントで管理されており、2pt獲得で成功。トータル3pt以上獲得でミネバボーナス当選となる。

ポイント振り分け
ptその他小役破壊役覚醒役
1pt99.6%74.8%
2pt0.4%25.2%66.5%
3pt33.5%

覚醒役は2pt以上獲得となる。

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スルーポイント

スルーポイント

通常時に嫌な事(前兆失敗、CZ失敗、ボーナスを引かずにAT終了)が起こるとスルーポイントを獲得。このポイントが規定ポイントに到達すると「可能性レベルMAX」となり、ユニコーン役出現=CZ以上濃厚となる。

MEMO

第3停止後に液晶上部から光が漏れるとスルーポイントの蓄積量の示唆となる(レバーON時は獲得ポイントの示唆なので注意)。

AT解析

ボーナス

初当りボーナス

役割通常時のボーナス
純増約6.0枚
獲得枚数約100枚

消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ。

消化中の抽選

レア役成立時にATのセットストックを抽選。可能性ポイントの獲得抽選も行われる。

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ミネバボーナス

ミネバボーナス

役割特化ボーナス
純増約6.0枚
獲得枚数約100枚

上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?

AT「可能性の獣」

可能性の獣

役割メインAT
初期G数20G+α
純増約2.0枚
エピソードセブン確率1/35

消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。初当り時はセットストックを1つ保持しており、終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

MEMO

AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ。

可能性ジャッジ

成立役特徴
ハズレ40%以上でデストロイ以上
小役揃いデストロイ以上
ユニコーン役上位ATへ直行!?

AT開始時には可能性ジャッジ(1G)が発生してATモードが決定。高モードほどCZ当選率が優遇されるため、実質的にボーナス当選期待度がアップする。

MEMO

ATモードは同一セット中は変化しない。

ユニコーンモード

ユニコーンモード

ボーナス当選期待度
デストロイモード

デストロイモード

ボーナス当選期待度
覚醒モード

覚醒モード

ボーナス当選期待度

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エピソードセブン当選率

モード破壊役覚醒役
ユニコーンモード30.9%65.7%
デストロイモード38.6%79.5%
覚醒モード30.3%濃厚
上位AT中17.2%

AT中のモードに応じてエピソードセブン(MSジャッジ)当選率が変化。覚醒モードや上位AT中は破壊役からの当選率が低めとなっているが押し順からのレア役が出現しやすいためトータルで見れば当選率が高くなっている。

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黒7を狙えカットイン

黒7揃い確率
1/294.0

黒7が揃えば「可能性の獣(セットストック)」を獲得。黒7揃い確率は強AT・上位AT中も同様。

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AT中の演出法則

擬似連演出
イルミ擬似数期待度
ナシ1回(青)33.3%
2回(黄)41.3%
3回(赤)97.9%
アリ1回(青)82.6%
2回(黄)87.7%
3回(赤)99.8%

擬似連演出は3回続けば激アツ!なお、レア役成立の当該ゲームで擬似連が発生すればエピソードセブン以上濃厚。3回で連続演出に発展しなかった場合はBETでエピソードセブンの告知が発生する。

連続演出

赤タイトルならエピソードセブン期待度98%!

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エピソードセブン

エピソードセブン

役割AT中のCZ
突入率1/35
継続G数8G
純増約2.0枚
成功期待度約47%

成功でエピソードボーナスへ。

成功抽選

成立役1〜7G目8G目
小役(ナビなし)25%100%
破壊役50%
覚醒役以上100%

成立役を参照してボーナスを抽選し、最終ゲームで小役が成立した場合は勝利濃厚(レア役なら上乗せも濃厚)。

ユニコーン役の恩恵

エピソードセブン中のユニコーン役は勝利濃厚+50G上乗せ!

内部で勝利決定時

勝利後も最終ゲームまで継続し、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

純増約6.0枚
獲得枚数約100枚

初当りボーナスがEP01となるため、エピソードはEP02からスタート。EP03に到達すれば「覚醒HYPER」へ突入し、EP07に到達すれば「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ突入する。

上乗せ抽選

エピソードボーナス中の上乗せ

可能性役やレア役で可能性ポイント(リール左に表示)を獲得。MAXポイントである「10pt」に到達するとATゲーム数を上乗せする。

ポイント振り分け
pt可能性役破壊役覚醒役
1pt74.8%
3pt23.6%69.7%
5pt1.2%20.1%
10pt0.4%10.2%100%
10pt到達時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
+5G74.8%
+10G20.1%
+20G3.9%
+30G0.8%
+50G0.4%

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ボーナス終了時の上乗せ

ボーナス終了時にATのゲーム数を10G+α上乗せ。

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引き戻し「フル・フロンタルバトル」

フル・フロンタルバトル

役割AT引き戻しゾーン
突入契機AT終了時
継続G数3G
成功期待度約36%

消化中は成立役を参照して引き戻し抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば引き戻し濃厚。

MEMO

自力継続した場合はATのセットストックは消費されない。

引き戻し当選率

1・2G目
成立役当選率
その他4.3%
小役揃い25.2%
破壊役66.9%
覚醒役100%

※ユニコーン役は引き戻し+ストック2個

3G目(最終ゲーム)
成立役成功成功+
ストック1個
ボーナス
その他
小役揃い100%
破壊役75.0%25.0%
覚醒役100%

※ユニコーン役は上位AT直行

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最終G手前の判定

可能性役によるレア役は本来、そのゲームのリプレイをレア役に書き換えるという抽選だが、ファイナルインパクトの最終ゲームの1G手前は例外として、次ゲームのレア役扱いとなる為、最終ゲームの1G手前で発動しても成功濃厚となる。

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強AT「覚醒HYPER」

覚醒HYPER

役割AT性能アップ
純増約2.0枚
初期ゲーム数20G+α

基本的なゲーム性はそのままに、ATモードが覚醒モードで固定。エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。

MEMO

強ATからのボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ。

上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

覚醒HYPER Over The Rainbow

純増約6.0枚
継続G数初回:50G+α
2セット目以降:30G+α
期待値約3300枚

上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。消化後は覚醒の光に移行してループのチャンス!?

MSジャッジ当選率

成立役当選率
破壊役17.2%
覚醒役100%
ユニコーン役500枚ボーナス濃厚

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MSジャッジ

MSジャッジ

役割上位AT中のCZ
継続G数4G
成功期待度約47%

基本的にはエピソードセブンと同様で、小役でチャンス。最終ゲームは小役揃いで成功濃厚。成功でユニコーンボーナスへ。

成功抽選

成立役1〜3G目4G
小役(ナビなし)44.1%100%
破壊役以上100%

継続ゲーム数がエピソードセブンより短くなっている分、小役の期待度が上昇。

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恩恵(ユニコーンボーナスの枚数)の法則

  • ユニコーン役は1000枚濃厚
  • 成功後の次ゲームに小役で500枚以上の期待度UP
  • 成功後の次ゲームに破壊役出現で500枚以上、覚醒役 or ユニコーン役なら1000枚濃厚

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ユニコーンボーナス

ユニコーンボーナス

役割上位AT中のボーナス
純増約6.0枚
獲得枚数100 or 500 or 1000枚

50%で500枚以上を獲得。可能性ポイントがMAX(10pt)になれば上位ATのゲーム数を上乗せする。

覚醒の光

覚醒の光

役割上位AT引き戻しゾーン
突入契機上位AT終了後
継続G数4G
成功期待度約50%

成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入。スタンバイ状態の可能性レベルMAXから開始するため、リプレイを引けばユニコーン役=成功濃厚!失敗しても可能性レベルを引き継いで通常時へ移行するため、1回目のリプレイでCZ以上に当選。

成功抽選

4G以内にリプレイ or 可能性役 or 自力レア役(STAND BY非経由)で成功濃厚。また、可能性役や自力でのレア役時は覚醒DRIVE突入のチャンスとなっている。

- 閉じる

覚醒DRIVE

覚醒DRIVE

役割本機最強の特化ゾーン
突入契機覚醒の光成功の一部
継続G数不定
最低保証1000枚
ループ率約50%
平均獲得約3600枚
(覚醒ドライブ以降)

継続するごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続!?

ロングフリーズ

出現率調査中
契機ユニコーン役の一部
恩恵ユニコーンボーナス500枚+
上位AT+
ATストック×3個

可能性状態からの変換を除くユニコーン役(1/8192)の一部でロングフリーズが発生。タイミングはユニコーン役の次ゲームレバーON時!?

その他

管理人解説・感想

「ガンダムユニコーン」のスマスロ版が登場。

コイン単価3.7円という数値からも分かる通り、かなり荒波なスペックに仕上がっていますね。 ゲーム性は「レア役や規定G数でCZ→ボーナス(AT確定)」という王道ルートですが、通常時に約1/16で訪れる「可能性役」が自力感を底上げしていそう。

AT中はボーナスを引くたびに覚醒HYPER→上位ATとAT性能が段階的にアップしていくシステムが最大の特徴。 ボーナスが重要なので、ここぞという場面でのCZ(エピソードセブン)は相当ヒリつく展開になりそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析