2025/11/14
スマスロ 範馬刃牙|天井・設定判別・やめどき・解析【スロット新台】

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スペック
機種概要

| 機種名 | L範馬刃牙 |
|---|---|
| メーカー | 平和 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 2.8 or 5.2枚 |
| 回転数/50枚 | 32.1G |
| コイン単価 | 3.3円 |
| 天井 | 700G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約6,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 | 97.7% |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 | 98.5% |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 | 100.5% |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 | 105.2% |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 | 107.9% |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 | 110.6% |
ゲームフロー

通常時は規定G数消化やレア役による抽選がメイン。通常時・AT中共通の要素としてエンドルフィン効果に注目。効果が発動すれば有利な展開が訪れる。
ゲーム数消化からは範馬ボーナスに当選し、消化中はCZやATを抽選。CZ「真ッ向勝負ッッ」はAT期待度約53%となっており、成功時は残りG数で追加報酬の抽選が行われる。
AT「野人戦争」は純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ×セットループ型で、初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せやAT中CZを抽選し、残りG数がなくなると継続バトルに発展。
ATは5セットごとに「範馬ボーナス(AT中)」や「地上最強の親子喧嘩(スペシャルボーナス)」に当選する可能性がある。特に「地上最強の親子喧嘩」は10セット継続を達成すればその後に突入するATも純増が約5.2枚/Gにアップする。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にスイカ停止】
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 700G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス |
通常時は最大700G+αでボーナスに当選。
約94%で500Gのゾーンまでに当選。500Gを超えた場合は通常B or Cとなり、通常Bならボーナス+CZ、通常Cならボーナス+地上最強の親子喧嘩濃厚となる。
スルー天井
| スルー回数 | 最大7回目 |
|---|---|
| 恩恵 | AT濃厚 |
AT間のボーナス回数に注目。奇数回数(1、3、5回目)の時は狙え!演出が発生しやすく、最大7回目でAT濃厚。
スルー天井振り分け
設定変更時
| 設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 1.6% | 10.2% | 1.6% |
| 設定2 | 5.9% | 2.3% | 12.5% | 2.3% |
| 設定3 | 6.3% | 3.1% | 21.9% | 4.7% |
| 設定4 | 9.4% | 5.5% | 32.4% | 9.0% |
| 設定5 | 9.8% | 5.9% | 32.8% | 9.4% |
| 設定6 | 10.2% | 6.3% | 33.2% | 9.8% |
| 設定 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | |
| 設定1 | 10.2% | 1.6% | 70.3% | |
| 設定2 | 12.5% | 2.3% | 62.1% | |
| 設定3 | 20.3% | 4.7% | 39.1% | |
| 設定4 | 29.3% | 9.0% | 5.5% | |
| 設定5 | 29.7% | 9.4% | 3.1% | |
| 設定6 | 30.1% | 9.8% | 0.8% |
設定変更時以外
| 設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 3.9% | 1.6% | 7.4% | 1.6% |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | ||||
| 設定 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | |
| 設定1 | 7.4% | 1.6% | 76.6% | |
| 設定2 | 10.2% | 2.3% | 73.0% | |
| 設定3 | 25.0% | 4.7% | 55.9% | |
| 設定4 | 46.9% | 9.0% | 29.7% | |
| 設定5 | 49.6% | 9.4% | 26.6% | |
| 設定6 | 50.0% | 9.8% | 25.8% |
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | 150G〜ボーナスまで |
| AT後 | 400G〜ボーナスまで |
| ゾーン狙い | 85G〜100G+α 160G〜200G+α |
| スルー狙い | 5スルー〜ATまで (5スルー+ハマりが理想) |
※管理人個人の狙い目
やめどき
ボーナス後はCZ前兆、AT後は引き戻しステージを確認してヤメ。
- ボーナスの初当りは軽い設計で設定1でも約75%が200G+α以内、約94%が500G+α以内に当選
- 100Gは天国の天井、200Gはチャンスモードの天井、300Gは通常A〜C共通でゾーン
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は極めて高い確率でチャンス or 天国モードとなるので200Gのゾーンまでに範馬ボーナスに当選!ゲーム数のランダム加算などは無し!?
設定変更時に200Gを抜けた場合は通常C=スペシャルボーナス「地上最強の親子喧嘩」濃厚となるので激アツ(据え置き時は対象外)!
設定変更時のモード振り分け
| モード | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 通常A | − |
| 通常B | − |
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 37.5% |
| 天国 | 61.7% |
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有利区間リセット条件・恩恵
| 有利区間リセット時の恩恵 |
|---|
| Vストック |
| 闘士ストック(烈海王) |
| エンドルフィン効果(レア役強化+狙え+敗北を知りたい) |
| 最強モード(98.5%継続)への昇格抽選 |
エンディング等で有利区間をリセットした場合はVストック+闘士ストック+エンドルフィン効果3つを獲得。
エンディングを経由せずシームレスに有利区間をツラヌク場合あり。突然、烈海王の闘士ストックが出てきた場合はそこで有利区間をリセットしていた可能性あり。
基本のエンディング条件
「ATの残りゲーム数×純増3枚」が有利区間内の差枚+2400枚に到達するとピクル編エンディングが発生。有利区間リセットまで純増5.2枚となる。
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継続バトル突入時の有利区間リセット抽選
| 差枚 | 当選率 |
|---|---|
| +1200枚以下 | 0.4% |
| +1201枚〜1600枚 | 0.8% |
| +1601枚〜2000枚 | 1.2% |
| +2001枚以上 | 100% |
※烈海王以外の闘士ストック保有無し、Vストック2個以上の保有無し、エンドルフィン効果のエンドルフィン高確率が非発動時に限る
継続バトル突入ごとに差枚数に応じて有利区間のリセット抽選が行われている。この抽選に当選した場合はシームレスに有利区間をツラヌク。
差枚数がマイナスだった場合は有利区間自体はリセットされないが有利区間リセット時と同様の恩恵を獲得。
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設定判別
AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 333枚 突破ッ!! 1333枚 突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
| 456枚 突破ッ!! 1456枚 突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 突破ッ!! 1555枚 突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 突破ッ!! 1666枚 突破ッ!! | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
エンディング中のPUSH
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定期待度UP(弱) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが光って設定を示唆。
スルー回数天井の振り分け
ボーナススルー回数天井の振り分けにかなり大きな設定差が存在するので要注目!
スルー天井回数到達時はボーナス開始時や7揃いなどでAT当選が告知される(例えば「2回目」なら前回のATまたは設定変更後から数えて2回目のボーナスで告知)。
状況別のスルー回数天井振り分け
設定変更時
| 設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 1.6% | 10.2% | 1.6% |
| 設定2 | 5.9% | 2.3% | 12.5% | 2.3% |
| 設定3 | 6.3% | 3.1% | 21.9% | 4.7% |
| 設定4 | 9.4% | 5.5% | 32.4% | 9.0% |
| 設定5 | 9.8% | 5.9% | 32.8% | 9.4% |
| 設定6 | 10.2% | 6.3% | 33.2% | 9.8% |
| 設定 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | |
| 設定1 | 10.2% | 1.6% | 70.3% | |
| 設定2 | 12.5% | 2.3% | 62.1% | |
| 設定3 | 20.3% | 4.7% | 39.1% | |
| 設定4 | 29.3% | 9.0% | 5.5% | |
| 設定5 | 29.7% | 9.4% | 3.1% | |
| 設定6 | 30.1% | 9.8% | 0.8% |
朝イチリセット時に7回目到達で高設定の可能性は限りなく低くなる。
設定変更時以外
| 設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 3.9% | 1.6% | 7.4% | 1.6% |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | ||||
| 設定 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | |
| 設定1 | 7.4% | 1.6% | 76.6% | |
| 設定2 | 10.2% | 2.3% | 73.0% | |
| 設定3 | 25.0% | 4.7% | 55.9% | |
| 設定4 | 46.9% | 9.0% | 29.7% | |
| 設定5 | 49.6% | 9.4% | 26.6% | |
| 設定6 | 50.0% | 9.8% | 25.8% |
1〜4回目は全設定共通。サンプルを取れる機会が少ないのが難点だが5回目以降のスルー天井を確認できた場合は大きな設定推測要素となる!
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AT当選までのボーナス回数割合
| 設定 | 0回目 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 14.6% | 38.9% | 20.4% | 12.5% |
| 設定2 | 14.4% | 38.7% | 20.5% | 12.6% |
| 設定3 | 13.8% | 38.7% | 20.4% | 12.7% |
| 設定4 | 13.4% | 38.4% | 20.6% | 12.8% |
| 設定5 | 13.3% | 38.5% | 20.5% | 12.9% |
| 設定6 | 13.1% | 38.5% | 20.6% | 12.8% |
| 設定 | 4回目 | 5回目 | 6回目 | 7回目 |
| 設定1 | 5.9% | 3.6% | 1.7% | 2.3% |
| 設定2 | 6.0% | 3.9% | 1.7% | 2.2% |
| 設定3 | 6.2% | 4.9% | 1.6% | 1.8% |
| 設定4 | 6.3% | 6.4% | 1.2% | 1.0% |
| 設定5 | 6.3% | 6.6% | 1.2% | 0.9% |
| 設定6 | 6.3% | 6.7% | 1.2% | 0.9% |
※シミュレート値
※大都会での引き戻し非考慮
※設定変更時は除外
ボーナススルー回数天井の振り分けに大きな設定差が存在するが、AT突入のメイン契機はCZとなるためでほとんど設定差は無くなる模様(平均は1.9回)。
通常時のモード移行率
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 16.4% | 36.7% | |||
| 設定3 | 13.3% | 39.8% | |||
| 設定4 | 10.9% | 42.2% | |||
| 設定5 | 10.5% | 42.6% | |||
| 設定6 | 10.2% | 43.0% |
※設定変更時以外
高設定ほどチャンスモードが選択されやすく通常Aが選択されづらい。通常B・C、天国は全設定共通。
200Gのゾーンまでの範馬ボーナス当選期待度は約75%(設定1)〜約83%(設定6)。
ボーナス・AT確率
| 設定 | ボーナス | AT |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 |
ボーナス・AT確率の設定差は大きく無いので初当り面での判別は難しいと予想される。
重要な示唆演出
ボーナス終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ペンタゴン | デフォルト |
| ヤシの木 | チャンス or 天国に期待(弱) |
| 刃牙とマイケル | チャンス or 天国に期待(中) |
| ピクル背中 | チャンス or 天国に期待(中) |
| 300Gのゾーンを抜けた場合 スルー回数残り3回以下 | |
| マリア | 天国濃厚 |
| ピクル正面 | 調査中 |
| オリバ | 調査中 |
ボーナス終了画面(即CZ無しやAT非当選時)で滞在モードなどを示唆。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 1枚役 | 1/1.3 |
| リプレイA(逆押し7揃い) | 1/45.7 |
| リプレイB(逆押し7フェイク) | 1/8.7 |
| 共通ベル(3枚) | 1/17.8 |
| スイカ | 1/75.2 |
| 弱チェリー | 1/107.4 |
| 左エンドルフィン目 | 1/198.0 |
| チャンス目 | 1/321.3 |
| 強チェリー | 1/524.3 |
小役確率の合算は1/4.4、エンドルフィン目を含むレア役の合算は約1/30.6。
AT中の押し順ベル確率
| ベルの種別 | 純増2.8枚中 | 純増5.2枚中 |
|---|---|---|
| 押し順ベル | 1/3.8 | 1/3.8 |
| 色押しベル | 1/7.5 | 1/2.9 |
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通常時の抽選

通常時は主にレア役でCZ、規定ゲーム数でボーナス当選を目指す。
モード
| モード毎の規定ゲーム数振り分け | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
| 100G | − | − | − | − | 100% |
| 200G | − | − | − | 100% | − |
| 300G | 10.2% | 5.5% | 25.0% | − | − |
| 400G | 0.4% | − | 0.4% | − | − |
| 500G | 89.5% | − | 0.4% | − | − |
| 600G | − | 0.4% | 0.4% | − | − |
| 700G | − | 94.1% | 73.8% | − | − |
モードは5種類で天井ゲーム数や100G毎のゾーン期待度が異なる。
400 or 600Gの当選は通常C(=地上最強の親子喧嘩)のチャンス!
モード毎の特徴
| モード | 天井G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常A | 500G | 範馬ボーナス濃厚 |
| 通常B | 700G | 範馬ボーナス+ ボーナス後にCZ濃厚 |
| 通常C | 700G | 地上最強の 親子喧嘩濃厚 |
| チャンス | 200G | 範馬ボーナス濃厚 |
| 天国 | 100G | 範馬ボーナス濃厚 |
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モード移行率
設定変更時
| モード | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 通常A | − |
| 通常B | − |
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 37.5% |
| 天国 | 61.7% |
設定変更時は通常C以上となる。
設定変更時以外
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 16.4% | 36.7% | |||
| 設定3 | 13.3% | 39.8% | |||
| 設定4 | 10.9% | 42.2% | |||
| 設定5 | 10.5% | 42.6% | |||
| 設定6 | 10.2% | 43.0% |
通常Aとチャンスモード選択率に設定差あり。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 高確期待度 |
|---|---|
| 昼 | 低 |
| 夕方 | ↓ |
| 夜 | 高 |
ステージで内部状態を示唆しており、高確中はCZ抽選が優遇される。住宅街ステージはボーナス前兆示唆。
状態移行率
状態昇格当選率
| 滞在状態 | 弱レア役 |
|---|---|
| 通常→高確 | 20.3% |
| 高確→超高確 | 15.6% |
弱レア役(弱チェリー、スイカ)成立時に状態昇格を抽選。
状態転落抽選
(超)高確は20Gの保証後、レア役以外の1/2で転落。
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CZ当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% | 0.4% | 75.0% |
| 強レア役 | 12.5% | 50.0% | 100% |
| 超レア役 | 100% | 100% | 100% |
状態とレア役の種類でCZ当選率が変化。エンドルフィン効果によるレア役強化中の強レア役は超レア役となりCZ濃厚。
エンドルフィン発動準備状態

| 移行契機 | エンドルフィン目 |
|---|---|
| 継続G数 | 6G or 小役まで |
エンドルフィン目が成立すると発動準備状態へ移行し、その間に小役を引くと全8種類のいずれかの効果を獲得!
エンドルフィン効果はリール下に表示され、最大4個まで獲得できる。なお、通常時とAT中以外のエンドルフィン目は発動準備状態へ移行せず弱レア役扱いとなる。
エンドルフィン目確率
| 状況 | 出現率 ※ | 効果発動率 |
|---|---|---|
| 通常時 | 1/148.7 | 80.4% |
| AT中 | 1/119.1 | 98.6% |
※押し順ナビ含む
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継続G数振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 6G | 99.6% |
| 小役まで | 0.4% |
極稀に小役成立まで継続するパターンもあり!
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エンドルフィン効果の詳細

| 内容 | 効果 |
|---|---|
| レア役強化 | 15G継続し レア役を強化 (弱→強→超) |
| エンドルフィン 高確率 | 15G継続し エンドルフィン目が 1/5.7にUP |
| 狙えチャレンジ | 次回リプレイ時に 7を狙え発生 (7揃いでボーナス) |
| 勇次郎徘徊中ッ | 30G継続し 勇次郎登場で 大チャンス |
| 大都会 | 大都会ステージへ 移行して AT直撃のチャンス |
| 野人戦争勃発 | AT突入 |
| V PUSH降臨 | 地上最強の親子喧嘩突入 |
| 敗北を知りたいッ | 次回対決に勝利濃厚 |
※大都会、野人戦争勃発、V PUSH降臨は通常時限定
※敗北を知りたいッはAT中限定
勇次郎徘徊中ッの効果詳細
| 状況 | 効果 |
|---|---|
| 通常時 | AT当選で地上最強の親子喧嘩濃厚 |
| AT中 | 上乗せ当選で3桁 or 腕力比較べ当選で3人撃破 or 継続バトルで地上最強の親子喧嘩 |
AT中はいずれかの効果発動で終了。
狙えチャレンジの効果詳細
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイB (逆押し7フェイク) | 1/8.7 |
| リプレイA (逆押し7揃い) | 1/45.7 |
7を狙えカットイン時の約16%(約6回に1回)で7揃い。
| 状況 | 7揃い時の恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | 範馬ボーナス当選 |
| 範馬ボーナス (通常時) | AT当選 |
| AT中 | Vストック |
| 範馬ボーナス (AT中) | 地上最強の親子喧嘩 |
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エンドルフィン効果の振り分け
効果振り分けのルール
- 1〜3個目は「レア役強化」「エンドルフィン高確」「狙えチャレンジ」が基本
- 4個目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得
- 効果獲得時は成立役に応じて「大都会」「野人戦争勃発」「V PUSH降臨」などのレアな効果に書き換える抽選が行われる
通常時の獲得効果振り分け
| 1個目の振り分け | |
|---|---|
| 獲得効果 | 振り分け |
| レア役強化 | 46.9% |
| EP高確率 | 6.3% |
| 狙え | 46.9% |
| 2個目の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 獲得効果 | 所持効果 | ||
| レア役 強化 | EP 高確率 | 狙え | |
| レア役強化 | − | 50.0% | 93.8% |
| EP高確率 | 6.3% | − | 6.3% |
| 狙え | 93.8% | 50.0% | − |
※3個目は基本効果の中から未獲得のもの
※4個目は勇次郎徘徊中ッ
レア効果への書き換え抽選(通常時)
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 弱レア役 エンドルフィン目 | 1.6% |
| 強レア役 | 50.0% |
| 獲得効果 | 振り分け |
|---|---|
| 大都会 | 94.9% |
| 野人戦争勃発 | 4.7% |
| V PUSH降臨 | 0.4% |
AT中の獲得効果振り分け
| 1個目の振り分け | |
|---|---|
| 獲得効果 | 振り分け |
| レア役強化 | 71.9% |
| EP高確率 | 2.7% |
| 狙え | 25.4% |
| 2個目の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 獲得効果 | 所持効果 | ||
| レア役 強化 | EP 高確率 | 狙え | |
| レア役強化 | − | 74.6% | 96.9% |
| EP高確率 | 2.7% | − | 2.7% |
| 狙え | 96.9% | 25.0% | − |
| 勇次郎 徘徊中 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 3個目の振り分け | |
|---|---|
| 獲得効果 | 振り分け |
| 未獲得の基本効果 | 99.6% |
| 勇次郎徘徊中ッ | 0.4% |
※4個目は勇次郎徘徊中ッ
レア効果への書き換え抽選(AT中)
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| 不問 | 5.1% |
| 獲得効果 | 振り分け |
|---|---|
| 敗北を知りたいッ | 100% |
AT中は契機不問で「敗北を知りたいッ」へのみ書き換え抽選が行われる。なお、既に同一効果を所持済の場合は抽選が行われない。
- 閉じる
大都会ステージ

| 役割 | AT直撃ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | エンドルフィン効果の一部 |
| AT終了時 | |
| 継続G数 | 15G+α |
| 期待度 | エンドルフィン効果時…約65% AT終了後…約5% |
滞在中は全役でAT直撃抽選が行われる。
成功抽選

| 成立役 | エンドルフィン 効果時 | AT終了後 突入時 |
|---|---|---|
| その他 | 4.7% | − |
| 弱レア役 | 25.0% | 1.2% |
| 強レア役 | 75.0% | 50.0% |
| 超レア役 | 100% | 100% |
レア役成立時はチャンスで、ピクル咆哮が発生すれば成功。
- 閉じる
前兆ステージ
鎖演出やオリバ系演出が頻発すれば前兆を示唆。
リアルシャドー

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|
- 閉じる
ブラックペンタゴン

| 役割 | CZ前兆 |
|---|
- 閉じる
CZ「真ッ向勝負ッッ」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 範馬ボーナス中の抽選 | |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約53% |
毎ゲーム勝利抽選が行われ、小役でチャンス!勝利でATへ。勝利後にゲーム数が残っていれば追加報酬の獲得抽選が行われる。
成功抽選

| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| その他 | − | 0.4% |
| リプレイ・共通ベル | 23.0% | 23.0% |
| 弱レア役 | 50.0% | 100% |
| 強レア役以上 | 100% | 100% |
全役で成功抽選が行われ、最終Gなら弱レア役でも成功濃厚となる。
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追加報酬抽選
| 成功回数 | 報酬 |
|---|---|
| 初回成功時 | AT濃厚 |
| 2回目 | Vストック濃厚 |
| 3回目 | 範馬ボーナス濃厚(AT中) |
| 4回目 | 地上最強の親子喧嘩濃厚 |
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バキバキ文字の期待度

| 成立役 | 赤文字 | 虹文字 |
|---|---|---|
| リプレイ・共通ベル | 激熱 | 濃厚 |
| 弱レア役 | 80%以上 | 濃厚 |
※突入ゲーム限定
バキバキの文字色が赤なら大チャンス!
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AT解析
範馬ボーナス(初当り)

| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 継続G数 | 25G |
| CZ期待度 | 約52% |
ボーナス中は全役でCZを抽選。狙え発生時は7揃いでAT直撃となる他、7揃い以外からもAT直撃となるパターンもあり!
CZ抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 1.6% |
| リプレイ・共通ベル | 2.0% |
| 弱レア役 | 25.0% |
| 強レア役 | 85.2% |
| 超レア役 | 100% |
※ボーナス中のエンドルフィン目は弱レア役扱い
消化中の告知以外に終了後のブラックペンタゴン経由での告知もアリ。
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AT突入期待度
| 契機 | 期待度 |
|---|---|
| ボーナス後にCZ経由でAT当選 | 27.3% |
| ボーナス後にAT当選 | 6.8% |
| トータル期待度 | 34.1% |
※設定1のシミュレート値(全状態の平均)
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狙え演出
逆押しで7図柄が揃えば成功!
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ボーナス後の前兆
ボーナス中に告知が発生しなかった場合は終了後に前兆ステージ「ブラックペンタゴン」に突入しCZが告知される可能性あり。
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AT「野人戦争」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 初回50G+α (2セット目以降30G+α) |
| 純増 | 2.8枚 |
| 継続率 | 36.5% or 98.5% (ストック無し時) |
AT野人戦争(ピクルウォーズ)消化中はレア役でゲーム数上乗せや「腕力比較べ」を抽選。狙え演出はVストックのチャンス。ゲーム数消化後は「地球史上最強決定戦」で継続をジャッジ。
準備中のVストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 10.2% |
| 超レア役 | 100% |
AT準備中はVストックを抽選。ここで獲得したVストックは告知されない。
その他の準備中や「腕力比較べ勝利後」といった区間も同様の値でVストック抽選が行われる。
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ゲーム数上乗せ抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.8% |
| 強レア役 | 42.2% |
| 超レア役 | 100% |
上乗せ後は乾坤一擲チャンスへ移行。
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腕力比較べ突入抽選
レア役の抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 25.0% |
| 強レア役 | 44.9% |
| 超レア役 | 100% |
規定ゲーム数
| G数 | 初回 | 初回以外 |
|---|---|---|
| 30G | 40.2% | − |
| 80G | 59.8% | 100% |
※セット内のゲーム数
初回ラウンドのみ30G消化で当選のチャンス。初回以外のラウンド中は腕力比較べ間80Gで突入!
規定ゲームはセットをまたぐと無効なので注意。
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7図柄を狙え演出

エンドルフィン効果で7図柄揃いした場合はVストックを獲得。
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地球史上最強決定戦(継続ジャッジ)

| 役割 | 継続バトル |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
バトル勝利でATセット継続。
5セット毎に報酬獲得のチャンス!
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継続抽選
勝利ストック無し時は開始時と継続バトル消化中に継続を抽選。継続率は「通常モード」の36.5%と、「最強モード」の98.5%の2種類。
開始時の抽選
| ループ率 | 当選率 |
|---|---|
| 36.5%ループ | 31.6% |
| 98.5%ループ |
開始時にループ率不問で継続抽選が行われる。
勝利書き換え抽選
| 36.5%ループ時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
| その他 | − | 0.4% |
| 弱レア役 | 10.2% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
| 超レア役 | 100% | 100% |
| 98.5%ループ時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
| その他 | − | 98.0% |
| 弱レア役 | 10.2% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
| 超レア役 | 100% | 100% |
最強モード(98.5%ループ時)は最終ゲームに極めて高い確率で継続に書き換えられる。
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スペシャルエピソード抽選
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| 闘士ストックあり時 | 0.4% |
闘士ストック保有時は継続確定のバトルに突入するがその際に0.4%でスペシャルエピソードが発生し「地上最強の親子喧嘩」へ。
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ないないそれはない抽選
特定条件を満たすと「ないないそれはない」が発生してAT継続+刃牙の追撃チャンスEXが発動。
発動濃厚パターン
- 初回セットでベルナビ8回未満
- 初回セットで腕力比較べに2敗
※コメント欄の報告から「自力継続時は無効」となる可能性あり
これで終わり画面の抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
| 超レア役 | 100% |
敗北後の「これで終わり」画面で強レア役以上が成立すれば発動濃厚。
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ラウンド開始画面

| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| 青・通常 | 20% |
| 青・アップ | 32% |
| 緑・通常 | 48% |
| 緑・アップ | 65% |
| 赤 | 80%以上 |
ラウンド開始画面で継続抽選の結果を示唆。期待度は刃牙VSピクルになった場合の勝利期待度。なお、開始時の抽選で継続に当選している状態でVストック等を獲得してもこの抽選結果が次セットに保証される訳ではない。
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終了画面の抽選
レア役が引ければ復活に期待。なお、レア役を引けなくても復活する可能性あり。
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腕力比較べ

| 役割 | 上乗せ抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 最大12G |
| 勝利期待度 | 約46% |
毎ゲーム全役で勝利抽選が行われ、腕力比較べ(ちからくらべ)勝利でそのキャラの闘士ストックが点灯。継続バトル時に解放され、継続濃厚+追撃チャンスEX+乾坤一擲に突入する。
キャラによって勝利時の上乗せ期待度(烈<克巳<ジャック)が変化するが勝利期待度は同一。
対戦相手の振り分け
闘士ストック無し時
| キャラ | 振り分け |
|---|---|
| 烈海王 | 25.0% |
| 愚地克巳 | 21.9% |
| ジャック・ハンマー | 3.1% |
| その他 | 50.0% |
※その他…渋川剛気、愚地独歩、ビケット・オリバ、芝千春
闘士ストック所有時
| キャラ | 振り分け |
|---|---|
| 闘士ストック系 | 0.8% |
| その他 | 99.2% |
※その他…渋川剛気、愚地独歩、ビケット・オリバ、芝千春
闘士ストック系は保有していない残りのキャラから均等に選択。
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キャラごとの報酬
| キャラ | 報酬 |
|---|---|
| 烈海王 | 烈海王の闘士ストック |
| 愚地克巳 | 愚地克巳の闘士ストック |
| ジャック・ハンマー | ジャック・ハンマーの 闘士ストック |
| 渋川剛気 | 追撃チャンス |
| 愚地独歩 | |
| ビスケット・オリバ | |
| 柴千春 |
範馬勇次郎は全キャラ(烈<克巳<ジャック)の闘士ストックを獲得!?
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勝利抽選
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| リプレイ・ベル | 13.7% |
| 弱レア役 | 50.8% |
| 強レア役 | 100% |
| 超レア役 | 100% |
主に小役で勝利抽選。内部的に勝利後はVストックを抽選。
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範馬ボーナス(AT中)
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約2.8 or 5.2枚/G |
| 継続G数 | 25G |
AT中は5セット継続ごとに範馬ボーナスに当選。消化中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、スペシャルボーナス「地上最強の親子喧嘩」を獲得する事も!?
追撃チャンス

| 役割 | ATゲーム数上乗せゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 腕力比較べ勝利時の一部 |
| 継続G数 | 2G |
ATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、終了後は乾坤一擲チャンスへ移行。
追撃チャンスEX

| 役割 | ATゲーム数上乗せゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 地球史上最強決定戦で 闘士ストック保有時 |
闘士ストックでの勝利後などで突入しキャラで上乗せ性能が変化。終了後は乾坤一擲チャンスが発生し、成功で追撃チャンスEXに再突入。
キャラごとの上乗せ性能

| キャラ | タイプ | 上乗せ性能 |
|---|---|---|
| 烈海王 | 連撃 | 平均58G(50G保証) |
| 愚地克巳 | 一撃 | 平均81G(50G保証) |
| 範馬刃牙 | 突撃 | 平均124G(110G保証) |
| ジャック・ ハンマー | 噛撃 | 平均263G(100G保証) |
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烈海王の上乗せ詳細
烈海王は5G+α継続。4G以降は小役以上で上乗せ+継続。
上乗せ振り分け・最終G以外
| G数 | その他 | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 5G | 90.6% | 50.0% | 50.0% |
| 10G | 9.4% | 43.8% | 43.8% |
| 15G | − | 6.3% | 6.3% |
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 超レア役 |
| 15G | 84.8% | − | − |
| 20G | 12.5% | 50.0% | − |
| 30G | 2.3% | 46.9% | 50.0% |
| 50G | 0.4% | 3.1% | 50.0% |
※1G目導入パートの上乗せ分は最終ゲームで加算して告知
上乗せ振り分け・最終G
| G数 | その他 | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 30G | 99.6% | 50.0% | 50.0% |
| 35G | 9.4% | 43.8% | 43.8% |
| 40G | − | 6.3% | 6.3% |
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 超レア役 |
| 40G | 84.4% | − | − |
| 45G | 12.5% | 24.6% | − |
| 50G | 2.3% | 37.5% | 37.5% |
| 55G | 0.4% | 37.5% | 37.5% |
| 60G | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
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愚地克巳の上乗せ詳細
2G目に1G上乗せ×98.4%のループ上乗せでゲーム数を決定(最大500G)。50G以下の場合は50Gの上乗せ保証あり。
保証回数の振り分け
| 回数 | その他 | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 0回 | 87.5% | 87.5% | 87.5% |
| 10回 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 回数 | 弱レア役 | 強レア役 | 超レア役 |
| 30回 | 37.5% | − | − |
| 40回 | 37.5% | 75.0% | − |
| 50回 | 25.0% | 25.0% | 100% |
1、2G目は成立役に応じて転落抽選が行われない「保証回数」の加算抽選が行われる。
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ジャック・ハンマーの上乗せ詳細
50Gが約50%で分裂していく。分裂は最低保証1回(100G)、最大で16分割(800G)まで可能性あり。分裂マス1つにつき50%で抽選が行われ、レア役は分裂濃厚。
保証回数の振り分け
| 回数 | その他 | 弱レア | 強レア役以上 |
|---|---|---|---|
| 0回 | 100% | 75.0% | − |
| 1回 | − | 25.0% | 100% |
1、2G目のレア役は分裂保証回数の上乗せを抽選。
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範馬刃牙の上乗せ詳細
| G数 | その他 | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 20G | 100% | 50.0% | 50.0% |
| 30G | − | 49.2% | 49.2% |
| 40G | − | 0.4% | 0.4% |
| 50G | − | 0.4% | 0.4% |
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 超レア役 |
| 30G | 87.5% | − | − |
| 40G | 12.1% | 87.5% | − |
| 50G | 0.4% | 12.5% | 100% |
※1G目導入パートの上乗せ分は最終ゲームで加算して告知
烈海王と同じゲーム性だが、上乗せゲーム数が優遇されている。
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乾坤一擲チャンス

| 役割 | 上乗せ昇格抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | 上乗せ後 |
| 追撃チャンス(EX)後 | |
| 突入率 | 平均約1/112 |
| 継続G数 | 1G |
| 成功期待度 | 約24% |
AT中の上乗せ後や追撃チャンス(EX)後に発生し、1Gで小役(1/4.4)を引ければ成功!上乗せ後に発生時は上乗せゲーム数が3桁に昇格。追撃チャンス後に発生時は再び追撃チャンスに突入する。
成功抽選
| 成立役 | 突入ゲーム | ジャッジゲーム |
|---|---|---|
| リプレイ・共通ベル | − | 100% |
| 弱レア役 | 25.0% | |
| 強レア役以上 | 100% |
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
突入ゲームでもレア役ならチャンス!
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登場キャラ
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| 勇次郎 | 上乗せG数が3ケタに昇格 |
| 渋川・独歩・ オリバ・千春 | 上乗せG数が10倍に昇格 |
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再追撃

追撃チャンスEX後の乾坤一擲チャンスに成功すると、再び同じ闘士の追撃チャンスEXが発生。
- 閉じる
地上最強の親子喧嘩

| 役割 | スペシャルボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | AT継続時の一部 |
| AT中の範馬ボーナス中の 抽選に当選 | |
| エンディング到達後の一部 | |
| 継続G数 | 1セット15G |
| 純増 | 5.2枚 |
| 継続率 | 約66%(1セット継続保証) |
10Gの小役パートと、5Gのバトルパートで構成。セット継続で報酬(Vストック、闘士ストック、エンドルフィン効果、野人戦争のG数上乗せ)を獲得。
10セット継続でその後に突入するAT「野人戦争」の純増も5.2枚にアップ!
継続時の報酬
- エンドルフィン効果
- Vストック
- 闘士ストック
- ATゲーム数上乗せ
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
バキのスマスロ続編が登場!
上位ATで純増がアップするタイプで、コイン単価は3.3円と中単価帯。
個人的にはAT確率の設定差が少なく設定6の出率が低めなのが気になりますが、あまり設定差を気にせず打ちたいという人にとっては良いバランスでしょうか。
エンドルフィン効果で展開が変わるのは面白そうですね!


