2025/11/14
スマスロ 範馬刃牙|天井・設定判別・やめどき・解析【スロット新台】

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スペック
機種概要

| 機種名 | L範馬刃牙 |
|---|---|
| メーカー | 平和 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 2.8 or 5.2枚 |
| 回転数/50枚 | 32.1G |
| コイン単価 | 3.3円 |
| 天井 | 700G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約6,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 | 97.7% |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 | 98.5% |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 | 100.5% |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 | 105.2% |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 | 107.9% |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 | 110.6% |
ゲームフロー

通常時は規定G数消化やレア役による抽選がメイン。通常時・AT中共通の要素としてエンドルフィン効果に注目。効果が発動すれば有利な展開が訪れる。
ゲーム数消化からは範馬ボーナスに当選し、消化中はCZやATを抽選。CZ「真ッ向勝負ッッ」はAT期待度約53%となっており、成功時は残りG数で追加報酬の抽選が行われる。
AT「野人戦争」は純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ×セットループ型で、初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せやAT中CZを抽選し、残りG数がなくなると継続バトルに発展。
ATは5セットごとに「範馬ボーナス(AT中)」や「地上最強の親子喧嘩(スペシャルボーナス)」に当選する可能性がある。特に「地上最強の親子喧嘩」は10セット継続を達成すればその後に突入するATも純増が約5.2枚/Gにアップする。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にスイカ停止】
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 700G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス |
通常時は最大700G+αでボーナスに当選。
スルー天井
| スルー回数 | 最大7回目 |
|---|---|
| 恩恵 | AT濃厚 |
AT間のボーナス回数に注目。奇数回数(1、3、5回目)の時は狙え!演出が発生しやすく、最大7回目でAT濃厚。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | 150G〜ボーナスまで |
| AT後 | 400G〜ボーナスまで |
| ゾーン狙い | 85G〜100G+α 160G〜200G+α |
| スルー狙い | 5スルー〜ATまで (5スルー+ハマりが理想) |
※管理人個人の狙い目
やめどき
ボーナス後はCZ前兆、AT後は引き戻しステージを確認してヤメ。
- 100Gは天国の天井、200Gはチャンスモードの天井
- 300Gは通常A〜C共通でゾーン
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はほぼチャンス or 天国モードとなるので200Gのゾーンまでに範馬ボーナスに当選!ゲーム数のランダム加算などは無し!?
設定変更時に200Gを抜けた場合は通常C=スペシャルボーナス「地上最強の親子喧嘩」濃厚となるので激アツ(据え置き時は対象外)!
設定変更時のモード振り分け
| モード | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 通常A | − |
| 通常B | − |
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 37.5% |
| 天国 | 61.7% |
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有利区間
調査中
設定判別
AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在(スタンプの示唆は推測段階)。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 333枚 突破ッ!! 1333枚 突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
| 456枚 突破ッ!! 1456枚 突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 突破ッ!! 1555枚 突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 突破ッ!! 1666枚 突破ッ!! | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
通常時のモード移行率
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 16.4% | 36.7% | |||
| 設定3 | 13.3% | 39.8% | |||
| 設定4 | 10.9% | 42.2% | |||
| 設定5 | 10.5% | 42.6% | |||
| 設定6 | 10.2% | 43.0% |
※設定変更時以外
高設定ほどチャンスモードが選択されやすく通常Aが選択されづらい。通常B・C、天国は全設定共通。
200Gのゾーンまでの範馬ボーナス当選期待度は約75%(設定1)〜約83%(設定6)。
ボーナス・AT確率
| 設定 | ボーナス | AT |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 |
ボーナス・AT確率の設定差は大きく無いので初当り面での判別は難しいと予想される。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ1(逆押し7揃い) | 1/45.7 |
| リプレイ2(逆押し7煽り) | 1/8.7 |
| 共通ベル(3枚) | 1/17.8 |
| スイカ | 1/75.2 |
| 弱チェリー | 1/107.4 |
| 左エンドルフィン目 | 1/198.0 |
| チャンス目 | 1/321.3 |
| 強チェリー | 1/524.3 |
小役確率の合算は1/4.4、エンドルフィン目を含むレア役の合算は約1/30.6。
通常時の抽選

通常時は主にレア役でCZ、規定ゲーム数でボーナス当選を目指す。
モード

モードは5種類で天井ゲーム数や100G毎のゾーン期待度が異なる。
モード毎の特徴
| モード | 天井G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常A | 500G | 範馬ボーナス濃厚 |
| 通常B | 700G | 範馬ボーナス+ ボーナス後にCZ濃厚 |
| 通常C | 700G | 地上最強の 親子喧嘩濃厚 |
| チャンス | 200G | 範馬ボーナス濃厚 |
| 天国 | 100G | 範馬ボーナス濃厚 |
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モード移行率
設定変更時
| モード | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 通常A | − |
| 通常B | − |
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 37.5% |
| 天国 | 61.7% |
設定変更時は通常C以上となる。
設定変更時以外
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 16.4% | 36.7% | |||
| 設定3 | 13.3% | 39.8% | |||
| 設定4 | 10.9% | 42.2% | |||
| 設定5 | 10.5% | 42.6% | |||
| 設定6 | 10.2% | 43.0% |
通常Aとチャンスモード選択率に設定差あり。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 高確期待度 |
|---|---|
| 昼 | 低 |
| 夕方 | ↓ |
| 夜 | 高 |
ステージで内部状態を示唆しており、高確中はCZ抽選が優遇される。住宅街ステージはボーナス前兆示唆。
エンドルフィン発動準備状態

| 移行契機 | エンドルフィン目 |
|---|---|
| 出現率 (左1st) | 1/198.0 |
| 継続G数 | 6G+α |
エンドルフィン目が成立すると発動準備状態へ移行し、その間で小役を引くと全8種類のいずれかの効果を獲得!
エンドルフィン効果はリール下に表示され、最大4個まで獲得できる。また、既に獲得済の効果は獲得しないので複数獲得するほどレアな効果の期待度が高まる!?
エンドルフィン効果の種類

| 内容 | 効果 |
|---|---|
| レア役強化 | 15G継続し レア役を強化 (弱→強→超) |
| エンドルフィン 高確率 | 15G継続し エンドルフィン目が 1/5.7にUP |
| 狙えチャレンジ | 次回リプレイ時に 7を狙え発生 (7揃いでボーナス) |
| 勇次郎徘徊中ッ | 勇次郎登場で 大チャンス |
| 大都会 | 大都会ステージへ 移行して AT直撃のチャンス |
| 野人戦争勃発 | AT突入 |
| V PUSH降臨 | 地上最強の親子喧嘩突入 |
| 敗北を知りたいッ | 次回対決に勝利濃厚 |
※大都会、野人戦争勃発、V PUSH降臨は通常時限定
※敗北を知りたいッはAT中限定
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大都会ステージ

| 役割 | AT直撃ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | エンドルフィン効果の一部 |
| AT終了時 | |
| 継続G数 | 15G+α |
| 成功期待度 | 約65% (エンドルフィン効果時) |
滞在中は全役でAT直撃抽選が行われる。
成功抽選

レア役成立時はチャンスで、ピクル咆哮が発生すれば成功。
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前兆ステージ
鎖演出やオリバ系演出が頻発すれば前兆を示唆。
リアルシャドー

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|
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ブラックペンタゴン

| 役割 | CZ前兆 |
|---|
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CZ「真ッ向勝負ッッ」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 範馬ボーナス中の抽選 | |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約53% |
毎ゲーム勝利抽選が行われ、小役でチャンス!勝利でATへ。勝利後にゲーム数が残っていれば追加報酬の獲得抽選が行われる。
消化中の抽選

| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 約23% |
| 弱レア役 | 約50% |
| 強レア役以上 | 100% |
全役で勝利抽選が行われ、最終Gなら弱レア役でも成功濃厚となる。
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追加報酬抽選
| 成功回数 | 報酬 |
|---|---|
| 初回成功時 | AT濃厚 |
| 2回目 | Vストック濃厚 |
| 3回目 | 範馬ボーナス濃厚(AT中) |
| 4回目 | 地上最強の親子喧嘩濃厚 |
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AT解析
範馬ボーナス(初当り)

| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 継続G数 | 25G |
| CZ期待度 | 約52% |
ボーナス中は全役でCZを抽選。狙え発生時は7揃いでAT直撃となる他、7揃い以外からもAT直撃となるパターンもあり!
CZ抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 調査中 |
| 弱レア役 | 約25% |
| 強レア役 | 約85% |
| 超レア役 | 100% |
消化中の告知以外に終了後のブラックペンタゴン経由での告知もアリ。
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狙え演出
逆押しで7図柄が揃えば成功!
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スルー回数
AT間のボーナス回数に注目。奇数回数(1、3、5回目)の時は狙え!演出が発生しやすく、最大7回目でAT濃厚。
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ボーナス後の前兆
ボーナス中に告知が発生しなかった場合は終了後に前兆ステージ「ブラックペンタゴン」に突入しCZが告知される可能性あり。
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AT「野人戦争」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 初回50G+α (2セット目以降30G+α) |
| 純増 | 2.8枚 |
AT野人戦争(ピクルウォーズ)消化中はレア役でゲーム数上乗せや「腕力比較べ」を抽選。狙え演出はVストックのチャンス。ゲーム数消化後は「地球史上最強決定戦」で継続をジャッジ。
ゲーム数上乗せ抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 調査中 |
| 強レア役 | 42% |
| 超レア役 | 100% |
上乗せ後は乾坤一擲チャンスへ移行。
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腕力比較べ突入抽選
レア役の抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 25% |
| 強レア役 | 45% |
| 超レア役 | 100% |
規定ゲーム数
初回ラウンドは30G消化で当選のチャンス。初回以外のラウンド中は腕力比較べ間最大80Gで突入!?
規定ゲームはセットをまたぐと無効なので注意。
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7図柄を狙え演出

エンドルフィン効果で7図柄揃いした場合はVストックを獲得。
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地球史上最強決定戦(継続ジャッジ)

| 役割 | 継続バトル |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
バトル勝利でATセット継続。
5セット毎に報酬獲得のチャンス!
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終了画面の抽選
レア役が引ければ復活に期待。なお、レア役を引けなくても復活する可能性あり。
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腕力比較べ

| 役割 | 上乗せ抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 最大12G |
| 勝利期待度 | 約46% |
毎ゲーム全役で勝利抽選が行われ、腕力比較べ(ちからくらべ)勝利でそのキャラの闘士ストックが点灯。継続バトル時に解放され、継続濃厚+追撃チャンスEX+乾坤一擲に突入する。
キャラによって勝利時の上乗せ期待度(烈<克巳<ジャック)が変化するが勝利期待度は同一。
キャラごとの報酬
| キャラ | 報酬 |
|---|---|
| 烈海王 | 烈海王の闘士ストック |
| 愚地克巳 | 愚地克巳の闘士ストック |
| ジャック・ハンマー | ジャック・ハンマーの 闘士ストック |
| 渋川剛気 | 追撃チャンス |
| 愚地独歩 | |
| ビスケット・オリバ | |
| 柴千春 |
範馬勇次郎は全キャラ(烈<克巳<ジャック)の闘士ストックを獲得!?
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範馬ボーナス(AT中)
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約2.8 or 5.2枚/G |
| 継続G数 | 25G |
AT中は5セット継続ごとに範馬ボーナスに当選。消化中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、スペシャルボーナス「地上最強の親子喧嘩」を獲得する事も!?
追撃チャンス

| 役割 | ATゲーム数上乗せゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 腕力比較べ勝利時の一部 |
| 継続G数 | 2G |
ATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、終了後は乾坤一擲チャンスへ移行。
追撃チャンスEX

| 役割 | ATゲーム数上乗せゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 地球史上最強決定戦で 闘士ストック保有時 |
闘士ストックでの勝利後などで突入しキャラで上乗せ性能が変化。終了後は乾坤一擲チャンスが発生し、成功で追撃チャンスEXに再突入。
キャラごとの上乗せ性能

| キャラ | タイプ | 上乗せ性能 |
|---|---|---|
| 烈海王 | 連撃 | 平均58G(50G保証) |
| 愚地克巳 | 一撃 | 平均81G(50G保証) |
| 範馬刃牙 | 突撃 | 平均124G(110G保証) |
| ジャック・ ハンマー | 剛撃 | 平均263G(100G保証) |
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乾坤一擲チャンス

| 役割 | 上乗せ昇格抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | 上乗せ後 |
| 追撃チャンス(EX)後 | |
| 突入率 | 平均約1/112 |
| 継続G数 | 1G |
| 成功期待度 | 約24% |
AT中の上乗せ後や追撃チャンス(EX)後に発生し、1Gで小役(1/4.4)を引ければ成功!上乗せ後に発生時は上乗せゲーム数が3桁に昇格。追撃チャンス後に発生時は再び追撃チャンスに突入する。
登場キャラ
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| 勇次郎 | 上乗せG数が3ケタに昇格 |
| 渋川・独歩・ オリバ・千春 | 上乗せG数が10倍に昇格 |
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再追撃

追撃チャンスEX後の乾坤一擲チャンスに成功すると、再び同じ闘士の追撃チャンスEXが発生。
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地上最強の親子喧嘩

| 役割 | スペシャルボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | AT継続時の一部 |
| AT中の範馬ボーナス中の 抽選に当選 | |
| エンディング到達後 | |
| 継続G数 | 1セット15G |
| 純増 | 5.2枚 |
| 継続率 | 約66%(1セット継続保障) |
10Gの小役パートと、5Gのバトルパートで構成。セット継続で報酬(Vストック、闘士ストック、エンドルフィン効果、野人戦争のG数上乗せ)を獲得。
10セット継続でその後に突入するAT「野人戦争」の純増も5.2枚にアップ!
継続時の報酬
- エンドルフィン効果
- Vストック
- 闘士ストック
- ATゲーム数上乗せ
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
バキのスマスロ続編が登場!
上位ATで純増がアップするタイプで、コイン単価は3.3円と中単価帯。
個人的にはAT確率の設定差が少なく設定6の出率が低めなのが気になりますが、あまり設定差を気にせず打ちたいという人にとっては良いバランスでしょうか。
エンドルフィン効果で展開が変わるのは面白そうですね!


