スマスロ鉄拳6 スロット 新台 天井 設定判別 解析 やめどき

スマスロ鉄拳6

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スペック

機種概要

スマスロ鉄拳6_筐体

機種名スマスロ鉄拳6
メーカー山佐ネクスト
仕様AT機
AT純増約2.5 or 5.0枚/G
回転数/50枚
天井
導入日2026年1月5日㈪
導入台数

AT確率・機械割

設定ボーナス
初当り
AT
初当り
出玉率
設定11/264.71/497.097.9%
設定21/261.51/484.198.9%
設定31/255.31/456.8100.5%
設定41/227.61/397.6105.2%
設定51/220.31/366.4110.3%
設定61/218.51/358.5114.9%

ゲームフロー

L鉄拳6_ゲームフロー

通常時は主にレア役からCZを目指し、規定ポイントからはボーナスやATを抽選。チャンスゾーンは期待度の異なる2種類が搭載されており、規定pt到達後は前兆の「鉄拳ゾーン」で当否を告知。

初当りはボーナスがメインで、消化中に鉄拳RUSH突入抽選アリ。鉄拳RUSHは純増約2.5枚/Gで展開し、バトルや上乗せ特化ゾーンなどのトリガーが搭載されている。

上位ATのデビルRUSHは特定条件を満たすと突入し、純増枚数が約5.0枚/Gアップして出玉性能が上昇する。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ鉄拳6_リール

配当表は準備中

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通常時の打ち方

準備中

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レア役の停止形

スマスロ鉄拳6_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数
恩恵

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

有利区間

調査中

設定判別

調査中

解析

通常時の抽選

通常時の抽選

主にレア役によるCZ抽選と規定ポイントによる抽選が行われる。

レア役高確率

レア役高確率

詳細は調査中

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ示唆内容
ラースステージ調査中
シャオユウステージ
キングステージ
BARステージ
仁ステージ
平八ステージ
KUMAステージ

主要演出

連続演出

連続演出

タイトルの色で成功期待度が変化!?

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クライマックスバトル

クライマックスバトル

詳細は調査中

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鉄拳ZONE

鉄拳ZONE_連続演出

役割前兆ステージ
突入契機規定pt到達後

最終的に連続演出へ発展して当落を告知!?

ロックオンチャレンジ

LOCKON CHALLENGE

役割ボーナスへのCZ
突入契機通常時のレア役の一部
成功期待度調査中

キャラによってチャンスとなる対応役が変化。

キャラと対応役

LOCKON CHALLENGE_対応役

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カットイン演出

カットイン演出

図柄が揃えば成功!?

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一八チャレンジ

一八CHALLENGE

役割ボーナスへのCZ
突入契機通常時のレア役の一部
成功期待度調査中

ボーナス

BIG BONUS

図柄スマスロ鉄拳6_青7図柄スマスロ鉄拳6_青7図柄スマスロ鉄拳6_青7図柄
スマスロ鉄拳6_赤7図柄スマスロ鉄拳6_赤7図柄スマスロ鉄拳6_赤7図柄
純増約2.5枚/G
継続G数30G

消化中は全役でATを抽選。青7ボーナスは3種類のゲーム性から選択可能で、赤7ボーナスならその時点で鉄拳RUSH突入濃厚。

告知タイプ

ボーナス告知タイプ

キャラ告知タイプ
ラースチャンス告知
シャオユウ最終告知
キング完全告知

サブ液晶をタッチするとキャラ(告知タイプ)を選択可能。

ラース

ラース_カットイン

狙えカットイン発生でチャンス!?

シャオユウ

シャオユウ_最終告知

抽選結果を最終ゲームで告知!?

キング

キング_完全告知

告知発生で!?

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

当選した時点で!?

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デビルゾーン

デビルゾーン

役割フリーズ高確率
突入契機ボーナス(初当り)の一部
純増約2.5枚/G
継続G数30G

初当りの一部で突入するフリーズ高確率で、成功すれば上位ATのデビルRUSHへ直行!?

AT解析

AT「鉄拳RUSH」

鉄拳RUSH

役割メインAT
継続G数50G+α
純増約2.5枚/G

ゲーム数上乗せ型ATとなっており、レア役と30Gごとに抽選する規定G数から「拳奪バトル」を目指す。

演出タイプ

鉄拳RUSH_演出タイプ

3つのゲーム性によって上乗せ告知タイプが異なる。

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出玉トリガー

ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ契機は主にレア役となっており、当選時は10G~500Gを上乗せ(鉄拳コンボ含む)。

鉄拳コンボ

鉄拳コンボ

ゲーム数上乗せ後の次ゲームレバーで発生する可能性アリ。上乗せ昇格ステップアップが展開し、発展キャラによって上乗せ期待度が変化する。

鉄拳アタック

鉄拳アタック

AT中の7図柄揃いから発生する0G連のゲーム数上乗せ。7図柄の色で上乗せゲーム数の期待度が変化する。

頭突きコンボチャンス

頭突きコンボチャンス

詳細は調査中

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拳奪バトル

拳奪バトル

役割自力バトル
継続G数2G
勝率平均45%

小役が勝敗を左右するゲーム性で、勝利すれば「EXTRAラウンド」に突入。

対戦相手

拳奪バトル_対戦相手

対戦相手によって勝利期待度と勝利時の報酬期待度が変化!?

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EXTRAラウンド

EXTRAラウンド

役割自力拳球獲得ゾーン
突入契機拳奪バトル勝利
継続G数6G

獲得した「拳球」でボーナス中の上乗せ性能が強化される。

拳球の種類

拳球

拳球特徴
ベル上乗せ高確
平八フリーズ高確
鉄拳アタック高確
レア役で上乗せ濃厚
鉄拳コンボ高確
上乗せG数が倍増

ボーナス中は「拳球」の獲得抽選が行われ、リプレイとレア役は「拳球」獲得濃厚となる。

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AT中のボーナス

AT中BB

役割AT中のボーナス
突入契機エクストララウンド後
純増約5.0枚/G
継続G数20G+α

消化中はATのゲーム数上乗せ抽選アリ。複数の「拳球」を保有していると、成立役と組み合わせによる相乗効果でさらなる上乗せが期待できる。

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス

役割拳奪バトルの
超高確率ゾーン
突入契機AT中のボーナス
終了後の約25%
継続G数15G

レア役が成立すればバトル発展濃厚。鉄拳チャンス経由のボーナス後は必ず鉄拳チャンスへ再突入する。

消化中の抽選

鉄拳チャンス中の演出

リプレイはチャンスで、レア役はバトル発展濃厚。最終Gでリプレイかレア役が成立すると、勝利バトルに発展。

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デビルRUSH

デビルRUSH

役割上位AT
突入契機ロングフリーズなど
継続G数1セット30~300G
純増約5.0枚/G
継続率約70~90%
期待値約3500枚
※初当りからのTOTAL値

純増枚数が倍増する上位ATで、継続タイプはセット数管理。初回突入時は必ず「デビルラッシュ覚醒」からスタートし、バトルに敗北すると「デビルラッシュ」へ移行。敗北しても50%以上で引き戻すダブルループシステムが採用されており、バトルに勝利すればデビルラッシュ覚醒に復帰する。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ鉄拳6|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析