2025/10/08
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック
機種概要

| 機種名 | L北斗の拳 転生の章2 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 4.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 3.5円 |
| 天井 | 1536あべし |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | 約30,000台以上 |
- 転生完全復活
- 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
- 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 設定2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 設定3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 設定4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 設定5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 設定6 | 1/273.1 | 114.9% |
ゲームフロー
※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む
通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。
AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。
AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。
上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。
BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
3連チェリーになれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う
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AT中の中押し手順
①中リール上段付近に7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。
天撃中は変則押しNG!
【中リール上段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
【中リール中段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→左・右リールに神拳図柄を狙う
左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。
【中リール中段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
【中リール下段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1536あべし |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。
最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 680あべし〜 |
| 下位AT後 | 850あべし〜 |
| 上位AT後 | 0あべし〜 |
天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。
193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?
やめどき
| やめどきの候補 |
|---|
| 即ヤメ |
| 128あべし(天国) |
| 256あべし(A〜Cのゾーン) |
AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
あべしチャレンジのタイトル
あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。
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朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。
伝承モード抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?
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モード移行抽選
| モード | 振り分け (設定1) |
|---|---|
| モードA | 49.3% |
| モードB | 22.0% |
| モードC | 20.1% |
| 天国 | 8.6% |
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内部状態の抽選
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 通常 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
朝イチリセット時は50%で高確からスタート。
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有利区間
有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。
エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。
設定判別
100G毎の枠ランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 1280あべし以内期待度UP(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内期待度UP(強) |
| 水色 | 896あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色+ 上に白が流れる | 896あべし以内期待度UP(強) |
| 水色点滅+ 上に白が流れる | 576あべし以内期待度UP(強) |
| 黄緑 | モードB以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 黄緑点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 金 | モードB以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 紫 | モードB以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
| 紫点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
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「B」点灯時の示唆
| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
設定別の点灯と点滅割合
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 60% | 40% |
| 設定3 | 40% | 60% |
| 設定4 | 60% | 40% |
| 設定5 | 40% | 60% |
| 設定6 | 50% | 50% |
白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。
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「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 規定あべしが近い示唆(弱) |
| 黄緑 | 規定あべしが近い示唆(中) |
| 金 | 規定あべしが近い示唆(強) |
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サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
サミートロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.9% | − | − |
| 設定3 | 0.9% | 0.1% | − |
| 設定4 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定5 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定6 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.90% |
| 設定3 | − | − | 1.00% |
| 設定4 | − | − | 1.05% |
| 設定5 | 0.02% | − | 1.07% |
| 設定6 | 0.02% | 0.02% | 1.08% |
1001G〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.07% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定5 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定6 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.57% |
| 設定4 | − | − | 0.61% |
| 設定5 | 0.02% | − | 0.63% |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% | 0.64% |
2001G〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.11% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定5 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定6 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.61% |
| 設定4 | − | − | 0.66% |
| 設定5 | 0.04% | − | 0.70% |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% | 0.72% |
3001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.23% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定5 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定6 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.73% |
| 設定4 | − | − | 0.91% |
| 設定5 | 0.10% | − | 1.01% |
| 設定6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
5001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.35% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定5 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定6 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.85% |
| 設定4 | − | − | 1.28% |
| 設定5 | 0.23% | − | 1.51% |
| 設定6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.5% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定5 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定6 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 1.00% |
| 設定4 | − | − | 1.50% |
| 設定5 | 0.32% | − | 1.82% |
| 設定6 | 0.32% | 0.32% | 2.14% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.32% | − | − |
| 設定3 | 0.32% | 0.04% | − |
| 設定4 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定5 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定6 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.32% |
| 設定3 | − | − | 0.36% |
| 設定4 | − | − | 0.38% |
| 設定5 | 0.01% | − | 0.39% |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% | 0.40% |
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天破の刻当選率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)
あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。
特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。
状態別の当選率
低確滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.7% | ||
| 設定3 | 1.6% | 3.1% | |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% | |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% | |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
通常滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 10.5% | ||
| 設定3 | 1.6% | 10.9% | |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% | |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% | |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 弱チェリー チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 66.4% | 100% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1
伝承モード滞在時
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
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当選あべし数
通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?
設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。
【スマスロ北斗の拳 転生の章2】
終日で1000あべしを4回超えた等の声をいただいたのでそれらも加え設定6の当選あべし数のサンプルを増量しました
※設定6確台225件分
✅◯あべし以内の当選率
256以内に約39%で当選
576以内に約56%で当選
896以内に約92%で当選✅当選率の高さ…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) January 13, 2026
モード移行率
| モード | AT終了時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| モードA | 51.9% | 49.3% |
| モードB | 23.7% | 22.0% |
| モードC | 17.6% | 20.1% |
| 天国 | 6.8% | 8.6% |
※設定1の数値
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状態移行率
高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。
伝承モード後の状態
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。
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低確滞在時のレア役での状態移行
低確滞在時
| 弱チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| スイカ時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| チャンス目・勝舞揃い時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
| 強チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | − | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
通常滞在時
| 成立役 | 高確移行率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 46.9% |
| スイカ | 66.4% |
| チャンス目・勝舞揃い | 71.9% |
| 強チェリー | 100% |
通常滞在時の高確移行率は全設定共通。
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状態の見極め方
ステージ
カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。
第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
LEDランプ
ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?
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初代の設定差
| 項目 | 設定差(初代) |
|---|---|
| スイカ直撃 (規定あべし強制到達) | 0.8%〜2.0% |
| 弱レア役天破 (低確・通常滞在時) | 1/2641〜1/1176 |
| 897あべし以上ハマる確率 | 約42%〜約20% |
| 天破の獲得あべし数 | 400で設定4以上 600で設定6 |
5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。
天撃成功率
| 設定 | トータル成功率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.6% |
| 設定2 | 50.6% |
| 設定3 | 51.2% |
| 設定4 | 51.5% |
| 設定5 | 54.9% |
| 設定6 | 60.8% |
上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。
天撃成功抽選の詳細
準備中
レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。
天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 18.0% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
バトル中(1〜2G目)
| 設定 | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
最終遊技
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 100% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
- 閉じる
上位AT引き戻し
まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?
重要な示唆演出
100G毎の枠ランプ

| ランプ | 示唆内容 |
|---|---|
| ランプA | 規定あべし・モード |
| ランプB | 設定示唆 |
| ランプC | あべしの近さ |
通常時は100G消化毎にランプが点灯。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 1280あべし以内期待度UP(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内期待度UP(強) |
| 水色 | 896あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色+ 上に白が流れる | 896あべし以内期待度UP(強) |
| 水色点滅+ 上に白が流れる | 576あべし以内期待度UP(強) |
| 黄緑 | モードB以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 黄緑点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 金 | モードB以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 紫 | モードB以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
| 紫点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
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「B」点灯時の示唆
| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
設定別の点灯と点滅割合
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 60% | 40% |
| 設定3 | 40% | 60% |
| 設定4 | 60% | 40% |
| 設定5 | 40% | 60% |
| 設定6 | 50% | 50% |
白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。
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「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 規定あべしが近い示唆(弱) |
| 黄緑 | 規定あべしが近い示唆(中) |
| 金 | 規定あべしが近い示唆(強) |
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フェイク前兆のモード示唆

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!
フェイク前兆発生の法則
| 天命移行あべし | 示唆内容 |
|---|---|
| 1〜64 | モードB以上濃厚 |
| 129〜192 | モードB以上濃厚 |
| 257〜320 | モードB以上濃厚 |
| 321〜384 | モードB以上のチャンス |
| 385〜448 | モードB以上濃厚 |
| 449〜512 | モードB以上濃厚 |
| 705〜768 | モードBのチャンス |
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 弱チェリー合算 | 1/99.6 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 強チェリー合算 | 1/198.6 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は1/26.5。
確定チェリーの恩恵
1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。
通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)。
レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。
モードと規定あべし
滞在モードで規定あべしが変化。
「100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。
モード別の天井
| モード | 規定あべし |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
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規定あべし振り分け
設定変更時以外

設定変更時

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各ゾーンのAT期待度
設定変更時以外

設定変更時

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モード移行率
| モード | AT終了時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| モードA | 51.9% | 49.3% |
| モードB | 23.7% | 22.0% |
| モードC | 17.6% | 20.1% |
| 天国 | 6.8% | 8.6% |
※設定1の数値
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ゾーン毎のフェイク前兆発生率

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朝イチリセット時
朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ROB BAR | 基本背景 |
| 荒野 | 基本背景だが 若干高確の可能性もアリ |
| カサンドラ | 高確or 伝承モード示唆 |
| 南斗の居城 | 本前兆!? |
内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。
初期状態の振り分け
朝イチリセット時
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 通常 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
AT終了後
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | − |
| 通常 | 40.6% |
| 高確 | 59.4% |
※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
伝承モード終了時
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
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状態移行抽選
低確滞在時
| 弱チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| スイカ時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| チャンス目・勝舞揃い時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
| 強チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | − | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
通常滞在時
| 成立役 | 高確移行率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 46.9% |
| スイカ | 66.4% |
| チャンス目・勝舞揃い | 71.9% |
| 強チェリー | 100% |
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状態転落率
通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。
- 閉じる
天破の刻当選率
内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。
状態別の天破の刻当選率
低確滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.7% | ||
| 設定3 | 1.6% | 3.1% | |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% | |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% | |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
通常滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 10.5% | ||
| 設定3 | 1.6% | 10.9% | |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% | |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% | |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 弱チェリー チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 66.4% | 100% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1
伝承モード滞在時
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
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天破レベル昇格抽選
天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。
天破レベル1の前兆中
| 天破Lv | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|
| Lv4へ | 4.7% | − |
| Lv5へ | 0.8% | 100% |
※全設定共通
天破レベル2以上の前兆中
| 天破Lv | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|
| Lv5へ | 5.5% | 100% |
※全設定共通
伝承モード中・レア役の昇格抽選
| ショート滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ミドルへ | 12.5% | 24.6% | 99.6% |
| ロングへ | − | 0.4% | 0.4% |
| ミドル滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ロングへ | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚
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天破の刻

| 役割 | あべし加算の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 7G / 14G / 21G / 無限 |
| 加算あべし | 1Gあたり5~999あべし |
毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。
規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。
トータル出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)
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帯色

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)。
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天破レベル
| 天破Lv | 特徴 |
|---|---|
| Lv1 | デフォルト |
| Lv2 | 小役で50あべし以上 |
| Lv3 | 小役で100あべし以上 |
| Lv4 | 継続ゲーム数優遇+ あべし加算優遇 |
| Lv5 | 無限天破+ あべし加算優遇 |
内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。
天破レベルは天破の刻当選契機を参照して抽選。
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継続ゲーム数の振り分け
| 継続G数 | 天破レベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1〜3 | Lv4 | Lv5 | |
| 7G | 89.0% | 33.2% | − |
| 14G | 9.4% | 33.2% | 100% |
| 21G | 1.6% | 33.6% | − |
天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。
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あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。
タイトル
青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。
背景
青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。
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伝承モード

| 役割 | 天破の刻突入のチャンス状態 |
|---|
天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。
モード毎のループ率
| 伝承モード | ループ率 (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。
伝承モード転落当選率
| 伝承モード | リプレイ・ハズレ (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 32.8% |
| ミドル | 4.7% |
| ロング | 1.2% |
リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。
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天破の刻当選率
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
伝承モード移行抽選
設定変更時
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 移行しない | 93.7% |
| ショートへ | 6.3% |
AT終了時(非伝承モード中)
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 移行しない | 98.4% |
| ショートへ | 1.6% |
AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)。
天破の刻初当り時
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| ショートへ | 98.4% |
| ミドルへ | 1.2% |
| ロングへ | 0.4% |
伝承モード中・レア役の昇格抽選
| ショート滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ミドルへ | 12.5% | 24.6% | 99.6% |
| ロングへ | − | 0.4% | 0.4% |
| ミドル滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ロングへ | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚
- 閉じる
伝承モード示唆演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
- 閉じる
天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。
天破の刻抽選
天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。
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通常時の演出法則
LEDランプ別の示唆内容
小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。
リプレイ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青点滅 | デフォルト |
| 青以外 | AT本前兆濃厚 |
ベル・弱チェリー・スイカ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 対応色に点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。
強チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤高速点滅 | デフォルト |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白高速点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
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第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
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あべしカウンタの宝玉

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
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連続演出
VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
死闘ロゴから発展すれば激アツ!?
特殊VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | ↓ |
| アミバ | 激アツ |
| でかいババア | 激アツ |
シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。
ラオウVS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 |
- 閉じる
連続演出中の裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?
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特殊バトルの恩恵

| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| シン/サウザー/ジャギ | 北斗揃い or 上位AT |
| アミバ | ATレベル2以上 |
| でかいババア | ATレベル3以上 |
ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!
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エイリやんBET
通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)。
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AT解析
北斗揃い
AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。
ATレベル・示唆演出

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)。
赤7揃いのライン
| 7揃い | 示唆内容 |
|---|---|
| 中段 | デフォルト |
| 下段 | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり | ATレベル4濃厚 |
| 上段 |
赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。
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オーラの色
| オーラ色 | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。
遅れオーラ
| パターン | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 遅れ赤 | 中 |
| 遅れ紫 | ↓ |
| 遅れ虹 | 高 |
今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。
オーラ変化
オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!
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闘神レベル
勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。
闘神レベル振り分け
| 闘神Lv | ATLv1 | ATLv2 | ATLv3 | ATLv4 |
|---|---|---|---|---|
| 闘神A | 25.8% | 21.5% | 9.8% | 5.9% |
| 闘神B | 56.6% | 43.4% | 14.1% | 10.5% |
| 闘神C | 15.6% | 28.1% | 40.6% | 35.2% |
| 闘神D | 2.0% | 7.0% | 35.5% | 48.4% |
ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。
- 閉じる
闘神レベル示唆
AT中のステージ

| ATステージ | 闘神レベル期待度 |
|---|---|
| 金剛 | 低 |
| 覇道 | ↓ |
| 激闘 | 闘神A否定 |
| 闘神 | 闘神D濃厚 |
滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。
セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。
- 閉じる
AT「闘神演舞」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 勝舞魂 | 初期2個 |
消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。
継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?
AT中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 強チェリー | 1/99.4 |
AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。
- 閉じる
勝舞魂獲得率

| 闘神Lv | 右下がり ベル | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 闘神A | 9.1% | 28.1% | 31.3% |
| 闘神B | 9.7% | 35.9% | 45.3% |
| 闘神C | 22.7% | 50.0% | 56.3% |
| 闘神D | 36.8% | 62.5% | 68.8% |
※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚
成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。
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奥義当選率
勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。
- 閉じる
奥義振り分け

| 奥義 | その他 | スイカ |
|---|---|---|
| 破裂 | 79.7% | − |
| 岩山両斬波 | 19.9% | 98.4% |
| 北斗百裂拳 | 0.4% | 1.6% |
| 奥義 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 破裂 | − | − |
| 岩山両斬波 | 93.7% | − |
| 北斗百裂拳 | 6.3% | 100% |
※全設定共通
勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!
- 閉じる
勝舞魂の獲得数振り分け
奥義非発生時
| 個数 | その他 | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|---|
| 1個 | 95.3% | − | − |
| 2個 | 3.1% | 92.1% | − |
| 3個 | 0.8% | 6.3% | − |
| 5個 | 0.4% | 1.2% | − |
| 7個 | 0.4% | 0.4% | − |
| 11個 | − | − | 75.0% |
| 22個 | − | − | 18.7% |
| 33個 | − | − | 6.3% |
※全設定共通
奥義発生時
| 個数 | 破裂 | 岩山両斬波 | 北斗 百裂拳 | |
|---|---|---|---|---|
| スイカ | スイカ以外 | |||
| 1個 | − | − | − | − |
| 2個 | 87.5% | − | − | − |
| 3個 | 12.5% | − | − | − |
| 5個 | − | − | 53.2% | − |
| 7個 | − | 66.1% | 31.0% | − |
| 11個 | − | 27.1% | 12.7% | 75.0% |
| 22個 | − | 2.8% | 1.3% | 18.7% |
| 33個 | − | 4.0% | 1.8% | 6.3% |
※全設定共通
- 閉じる
中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)。
- 閉じる
百裂カットイン

| カットインの期待度 | 64.2% |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 1/1927.5 (フェイクは1/3449.3) |
カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。
- 閉じる
神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | 約1/5 |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約50% |
初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。
神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| シン | 低 | ベル以外で チャンス |
| サウザー | ↓ | ハズレ・リプレイ 以外でチャンス |
| シュウ | ↓ | 勝舞揃い以外で 大チャンス |
| ラオウ | ↓ | 勝舞揃いでチャンス ハズレ・ベルで 大チャンス |
| ジャギ | ↓ | 出現した時点で チャンス |
| レイ | ↓ | 出現した時点で 大チャンス |
| トキ | 高 | 出現した時点で 大チャンス |
対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。レイやトキは勝利濃厚かつ何かしらの恩恵にも期待できる模様。
各キャラの成立役別詳細
| シン | |
|---|---|
| 押し順ベル 右下がりベル | デフォルト |
| スイカ 勝舞揃い | チャンス |
| ハズレ リプレイ チェリー チャンス目 赤7カットイン | 激アツ |
| サウザー | |
|---|---|
| ハズレ リプレイ | デフォルト |
| 押し順ベル 右下がりベル スイカ | チャンス |
| チャンス目 勝舞揃い | 大チャンス |
| チェリー 赤7カットイン | 激アツ |
| シュウ | |
|---|---|
| 勝舞揃い | チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
| ラオウ | |
|---|---|
| リプレイ チェリー スイカ 勝舞揃い 赤7カットイン | チャンス |
| チャンス目 | 大チャンス |
| ハズレ 押し順ベル 右下がりベル | 激アツ |
| ジャギ | |
|---|---|
| チェリー スイカ チャンス目 | 大チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる
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小役の勝利抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ・10枚ベル | 7.8% |
| リプレイ | 26.2% |
| 右下がりベル | 32.0% |
| 勝舞揃い | 53.4% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 弱チェリー(順押し) | 67.0% |
| 弱チェリー(中押し) | 33.6% |
| 強チェリー | 勝利濃厚 |
| 確定チェリー | 勝利濃厚 |
成立役に応じて勝率が変化。
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終了画面の復活抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 1.6% |
| 勝舞揃い | 12.5% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 弱チェリー(順押し) | 50.8% |
| 弱チェリー(中押し) | 1.6% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。
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勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?
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神拳勝舞EXTRA

| 役割 | 勝利濃厚バトル |
|---|---|
| 突入契機 | 初戦敗北時の一部 |
1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!
EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ・10枚ベル | 6.3% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| リプレイ | 50.0% |
| 右下がりベル | |
| 勝舞揃い | |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | |
| 赤7揃い |
エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!
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エイリやんBET
神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)。
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裏ボタン
特殊音
神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。
特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!? 上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)
MAXベット
初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?
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拳王強襲

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 白BAR揃い |
| 継続G数 | 1セット3〜4G (ヒューイは2G) |
自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。
対戦相手の期待度

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 勝利濃厚 |
対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!
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消化中の各抽選
対戦相手の振り分け
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 50.0% | − | − |
| フドウ | 32.0% | 55.5% | − |
| リハク | 16.4% | 25.0% | − |
| シュレン | 1.2% | 18.8% | − |
| ヒューイ | 0.4% | 0.8% | 100% |
タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。
実質的な対戦相手選択率
| キャラ | 選択率 |
|---|---|
| ジュウザ | 36.3% |
| フドウ | 36.4% |
| リハク | 17.8% |
| シュレン | 5.3% |
| ヒューイ | 4.2% |
継続G数の振り分け
| キャラ | 2G | 3G | 4% |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | − | 75.0% | 25.0% |
| フドウ | − | 25.0% | 75.0% |
| リハク | − | 100% | − |
| シュレン | − | 25.0% | 75.0% |
| ヒューイ | 100% | − | − |
バトル中の勝利抽選
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 6.3% | 50.0% | 100% |
| フドウ | 6.3% | 75.0% | |
| リハク | 12.5% | 100% | |
| シュレン | 31.3% | 100% | |
| ヒューイ | 100% | 100% |
リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。
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スペシャルエピソード

| 役割 | 特闘や極闘突入前の エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | 北斗揃い後や 神拳勝舞(EXTRA) 勝利の一部 |
| 継続G数 | 8G |
8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。
基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時はキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?
SPバトル(特闘・極闘)

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時の一部など |
| 継続G数 | 1セット9G |
| 継続率 | 77 or 80 or 90% |
勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!
消化の流れ
前半5G「キャラ昇格パート」

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。
後半4G「バトルパート」

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。
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継続書き換え当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー(順押し) | 53.1% |
| 弱チェリー(中押し) | 6.3% |
| スイカ | 12.5% |
| チャンス目 | 100% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | |
| 確定チェリー |
非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。
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勝舞魂獲得抽選
継続時の振り分け
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 98.4% |
| 2個 | 0.8% |
| 3個 | 0.4% |
| 5個 | 0.4% |
※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得
継続予定時・レア役の追加獲得抽選
| 個数 | 弱チェリー (順押し) | 弱チェリー (中押し) | スイカ |
|---|---|---|---|
| ナシ | 46.8% | 93.7% | 87.5% |
| 1個 | 3.2% | 6.3% | 12.5% |
| 2個 | 46.8% | − | − |
| 3個 | 3.2% | − | − |
| 個数 | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー | 確定チェリー |
| ナシ | − | − | − |
| 1個 | 100% | − | − |
| 2個 | − | 93.7% | − |
| 3個 | − | 6.3% | − |
| 5個 | − | − | − |
| 11個 | − | − | 75.0% |
| 22個 | − | − | 18.7% |
| 33個 | − | − | 6.3% |
※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり
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極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。
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スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。
天撃

| 役割 | 上位ATのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 |
| 上位AT終了時 | |
| スペシャル エンディング終了後 | |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。
天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)。
成功抽選

トータル成功率
| 設定 | トータル成功率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.6% |
| 設定2 | 50.6% |
| 設定3 | 51.2% |
| 設定4 | 51.5% |
| 設定5 | 54.9% |
| 設定6 | 60.8% |
準備中
準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。
天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 18.0% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
バトル中(1〜2G目)
| 設定 | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
最終遊技
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 100% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
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演出法則
- 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
- 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
- 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり
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天撃後の引き戻し

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
裏闘神演舞

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 天撃成功など |
| 継続G数 | 1セット30〜300G (初回70G) |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 ※ |
※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む
純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!
裏神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | – |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約75% |
勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。
ゲーム数昇格チャレンジ

| ゲーム数抽選に関わる要素 |
|---|
| 残り勝舞魂数 |
| 裏神拳勝舞の勝利時の成立役 |
| ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役 |
勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。
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百裂モード
| 突入契機 | 天撃勝利抽選当選時の抽選 |
|---|---|
| 天撃勝利抽選当選後のレア役の一部 | |
| 恩恵 | 約1/2で100G以上に書き換え |
上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
5号機で大ヒットした「北斗の拳 転生の章」の続編がついに登場。
今では当たり前となった通常時のポイント制やATセット継続の自力タイプの多くはこの機種から始まった気がします。
私もよく打っていたので万枚オーバー等の良い経験も何度かありますが、一番強く記憶に残っているのは30個以上持った状態から全敗しATが終わったトラウマ…。
コイン単価は3.5円と割と粗めな部類なので特化ゾーン等で玉を一定数貯めるまで我慢が必要かもですね。導入台数はかなり多いので2026年一発目の注目機種になりそうです!


