スマスロ荒野のコトブキ飛行隊 スロット 新台 天井 設定判別 解析

導入日2025年10月20日㈪。スパイキーの新台「スマスロ荒野のコトブキ飛行隊」の天井・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_コピーライト

 

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スペック

機種概要

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_筐体

機種名スマスロ荒野のコトブキ飛行隊
メーカースパイキー
仕様AT機
AT純増約7.0枚
回転数/50枚約35G
コイン単価約3.2円
天井1500G+α
導入日2025年10月20日㈪
導入台数約5,000台

AT確率・機械割

設定CZAT出玉率
設定L
設定21/212.01/414.997.4%
設定31/213.81/391.098.8%
設定41/218.01/356.2102.5%
設定51/219.81/339.8106.2%
設定61/225.11/318.9110.8%

※設定LはBET or メニューボタンを押すと下パネルが点滅

ゲームフロー

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_ゲームフロー

通常時はCZを目指すゲーム性で、レア役や規定G数消化から格納庫ステージに移行すればチャンス。レア役成立後は前兆移行にも期待で、ステージによって本前兆期待度が変化する。

CZは「富獄襲来ZONE」と「月夜の用心棒」の2種類があり、後者なら期待度アップ。「穴」はAT終了後100G以内に突入する可能性がある引き戻しCZ。

空戦RUSHは継続率約64~91%のSTとなっており、ボーナスか特化ゾーンに当選すると消化後にSTゲーム数がリセット。出玉増加区間は純増約7.0枚/Gで、エンディング後などには上位の超空戦RUSHへ突入。超空戦RUSHになるとST区間も純増約7.0枚/Gとなる。

打ち方

注意

通常時は左1st推奨機。

リール配列・配当表

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_リール

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_打ち方

中・右リールはフリー打ちで取りこぼしはナシ。

MEMO

チェリー、スイカ、チャンス目時に右リールに赤7の塊(一機入魂目)を狙って停止すればそれぞれ超チェリー、超スイカ、超チャンス目となるので強い演出時は狙ってみるのもアリ!?

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出目法則(全状態共通)

①左リールにロックオン図柄を早めに狙う

Lコトブキ_出目法則①

2連スイカが停止すれば、その時点でレア役以上濃厚。

【左リール枠上にロックオン図柄停止】Lコトブキ_出目法則②

成立役
弱チェリー

【左リール上段にロックオン図柄停止】Lコトブキ_出目法則③

成立役
強チェリー / 超チェリー

【ハサミ打ちでスイカ上段テンパイ時】Lコトブキ_出目法則④

成立役
超スイカ

スイカがスベってきた場合は、ハサミ打ちでスイカを狙ってみるのもアリ!?

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レア役の停止形

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_レア役の停止形

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一機入魂目の法則

Lコトブキ_出目法則⑤

右リールに一機入魂目が停止したら、中・左リールにも赤7図柄を狙う(中段目安)。赤7図柄が揃えば「強一機入魂目」となり、報酬や抽選が優遇。

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天井

ゲーム数天井

天井G数1500G+α
恩恵AT

通常時を1500G+α消化でATに当選。天井ゲーム数はその他にも600G、900G、1200Gの振り分けあり。

G数天井の振り分け

ST終了後
天井通常ST後上位ST後
600G0.4%1.2%
900G3.1%12.5%
1200G15.6%50.0%
1500G80.9%36.3%
設定変更後
天井振り分け
500G1.6%
800G75.0%
1100G11.7%
1400G11.7%

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CZポイント天井

通常時はレア役時、フェイク前兆時に内部ポイントを獲得し累計20ptに到達すると次回のフェイク前兆がCZの本前兆に書き換わる。

MEMO

このポイントは使用するか有利区間リセットまで保持。

ポイント獲得抽選

フェイク前兆時
pt振り分け
ナシ20.3%
1pt27.7%
2pt25.0%
3pt18.8%
5pt6.3%
10pt1.6%
20pt0.4%
レア役時
pt弱レア役チャンス目強チェリー
ナシ68.0%
1pt27.3%78.1%
2pt3.9%17.6%91.0%
3pt0.4%6.3%
5pt0.4%3.1%1.6%
10pt0.4%0.8%
20pt0.4%0.4%0.4%

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CZスルー天井

天井回数6スルー後7回目
恩恵AT

※CZスルー回数に引き戻しCZの「穴」は含まれない

AT間でCZを6回スルー後7回目のCZで成功濃厚。CZスルー天井はその他にも0スルー、1スルー、2スルー、4スルーの振り分けあり。

スルー天井振り分け

スルー天井ST後設定変更後
0回(CZ1回目)22.0%20.3%
1回(CZ2回目)3.9%31.3%
2回(CZ3回目)0.5%37.5%
4回(CZ5回目)36.1%7.8%
6回(CZ7回目)37.5%3.1%

※設定2

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狙い目

状況狙い目
AT間ハマり朝イチ330G〜ATまで
朝イチ以外800G〜ATまで
CZスルー朝イチ2スルー〜CZまで
(G数次第でATまで)
朝イチ以外4スルー〜CZまで
5スルー〜ATまで
(状況次第)

※管理人個人の狙い目

AT間のハマりゲーム数やCZスルー回数はメニュー画面から確認できるので要チェック!実践データを見ると1500Gまでハマるのは稀なので、上記「スルー天井振り分け」を考慮して狙い目を調整するのがオススメ。CZ5スルー時はスルー回数天井の振り分けが無いのでAT間ハマりなども絡めて狙いたい所。

やめどき

引き戻し時はSTのゲーム数を引き継ぐので、STのゲーム数が多い場合は引き戻しを確認、少ない場合は即ヤメも視野に。

MEMO
  • ST後100G間は引き戻しCZ「穴」の高確率状態
  • 穴突入時の引き戻し期待度は約12%
  • 引き戻し時はSTゲーム数を引き継ぎ(上位AT後なら上位AT再突入)

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

朝イチリセット時はゲーム数天井、CZスルー天井の振り分けが優遇。

設定変更後の天井振り分け

ゲーム数天井
天井G数振り分け
500G1.6%
800G75.0%
1100G11.7%
1400G11.7%
スルー天井
スルー天井振り分け
0回(CZ1回目)20.3%
1回(CZ2回目)31.3%
2回(CZ3回目)37.5%
4回(CZ5回目)7.8%
6回(CZ7回目)3.1%

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有利区間

エンディング後は92%ループの上位ATからスタートするツラヌキタイプ。

設定判別

ナミちゃんトロフィー

示唆内容
デフォルト
次回ATで
赤トロフィー以上が出現
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
コトブキ柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面でナミちゃんトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。

超レア役確率

小役確率(設定2)
超チェリー1/4096.0
超スイカ1/4096.0
超チャンス目1/2978.9
超レア役合算1/1213.6

現状は設定2の数値のみ判明しているが超レア役の出現率は高設定ほど優遇されている模様。

MEMO

超レア役を見抜くためには右リールに赤7の塊を狙う必要あり。

格納庫テーブル移行率

高設定ほど上位の格納庫テーブルが選択されやすいため、格納庫ステージに移行しやすい傾向あり!

MEMO

300G消化後に再抽選されるテーブルにはAの選択率に特大の設定差があるので要注目!テーブルは確実には見抜けないが示唆演出や格納庫移行による推測は可能なので「G数の格納庫移行・テーブル」の項目も参照。

テーブル移行率

AT終了時
設定テーブル
ABCDE
設定252.7%5.9%28.5%7.4%5.5%
設定348.8%6.3%29.7%8.6%6.6%
設定442.2%6.6%31.3%11.7%8.2%
設定536.3%7.0%35.2%12.9%8.6%
設定637.5%7.4%37.5%14.1%9.0%

テーブルDとEは設定1〜6で約2倍近い設定差。

300G消化毎
設定テーブル
ABCDE
設定232.0%3.5%24.2%12.9%27.3%
設定326.6%3.9%25.0%13.3%31.3%
設定421.1%4.3%25.8%13.7%35.2%
設定57.8%4.7%26.6%14.1%46.9%
設定63.1%5.1%27.3%14.5%50.0%

テーブルAに特大設定差。

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SPバトルの勝利抽選

設定突入時の勝利当選率
設定250.0%
設定3調査中
設定4
設定5
設定6

SPバトル突入時の勝利抽選に設定差が存在。何も引かずに勝利した場合は高設定期待度がアップ!? SPバトル消化中のレア役は勝利濃厚で、その他役でも2.3%で勝利抽選が行われているのでレア役時はサンプルから除。

CZ・AT確率

設定CZAT
設定21/212.01/414.9
設定31/213.81/391.0
設定41/218.01/356.2
設定51/219.81/339.8
設定61/225.11/318.9

CZ確率はほぼ設定差が無く若干ではあるが低設定ほど優遇。それに対しAT確率は高設定ほど優遇されているため、CZの突破率などに設定差が存在している可能性も考えられる。

解析

小役確率

小役確率(設定2)
弱チェリー1/99.9
強チェリー1/399.6
超チェリー1/4096.0
スイカ1/76.2
超スイカ1/4096.0
チャンス目1/163.8
超チャンス目1/2978.9
超レア役合算1/1213.6
全レア役合算1/30.7

通常時の抽選

「穴」高確率状態

通常時はロックオン図柄やレア役でCZを抽選。また、レア役や50G消化毎にロックオン高確率(格納庫ステージ)移行の可能性あり。

レア役の役割

成立役状況
通常高確格納庫
ステージ
弱チェリー高確抽選CZ抽選CZ抽選
強チェリー格納庫・CZ
の期待大
格納庫・CZ
の期待大
CZの
期待大
スイカCZ抽選格納庫・
CZ当選抽選
CZ抽選
チャンス目格納庫・
CZ抽選
格納庫・CZ
の期待大
CZの
期待大
超レア役CZ以上
当選濃厚
CZ以上
当選濃厚
CZ以上
当選濃厚

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超レア役の恩恵

状態恩恵
通常時富嶽襲来ZONE以上
富嶽襲来ZONE成功
月夜の用心棒
穴高確率穴(実践上)
導入エピソードロックオンZONE
(HYPER)
(上位)ST中ロックオンZONE
HYPER
ロックオンZONE
(HYPER)
成功+
激闘RUSH以上
激闘RUSH継続ストック複数
コトブキアタック継続+
大量上乗せ
ボーナス激闘RUSH+
10GのHOLD上乗せ

超レア役は引くタイミングで様々な恩恵あり。

超レア役出現率

小役確率(設定2)
超チェリー1/4096.0
超スイカ1/4096.0
超チャンス目1/2978.9
超レア役合算1/1213.6

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内部状態・ステージ

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊_通常ステージ

ステージ示唆内容
街ステージデフォルト
酒場ステージデフォルト
オフコウ山ステージ高確!?
格納庫ステージロックオンの
高確率状態

ステージで内部状態を示唆しており、内部状態はロックオン高確への移行抽選に影響。状態は「通常・高確」の2種類で、高確なら格納庫ステージ移行のチャンスとなる。

状態移行抽選

高確移行率
成立役移行率
レア役以外0.4%
弱チェリー51.2%
転落率
成立役転落率
レア役以外6.3%

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格納庫ステージ

格納庫ステージ

移行契機レア役成立時や
50G消化ごとの抽選
ロックオン図柄
合算出現率
1/7.3
滞在ゲーム数7G+α

カットイン時にロックオン図柄が停止するほどチャンスで、ロックオン図柄停止後は前兆ステージに移行する。7G消化後のハズレ、ベルの75%で転落。

ロックオン図柄を狙え演出

ロックオン
停止数
出現率期待度
1個1/10.2
2個1/27.0
3個1/481.9

主にロックオン高確中にリプレイが成立すると発生する演出で、ロックオン図柄の停止数が多いほどCZ抽選が優遇される。

期待度詳細
ロックオン
停止数
期待度
狙えのみ狙え+
キリエ1枚絵
1個77.3%
2個21.9%89.9%
3個0.8%10.1%

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G数の格納庫移行・テーブル

50Gごとの格納庫高確移行率は5種類のテーブルとモードで管理。AT終了時にテーブルが決定し、300G消化後はテーブルが再抽選される。

MEMO

青帯電

示唆内容
全モードの可能性あり
モード3以上濃厚
モード5濃厚

ゲーム数カウンタの帯電の色で現在のモードを示唆しているので、テーブルの推測に活用できる。

格納庫テーブル

テーブルと対応モード
G数テーブル
ABCDE
1Gモード1モード2モード2モード3モード5
51Gモード4モード2モード1モード4モード5
101Gモード1モード2モード4モード3モード5
151Gモード2モード5モード1モード4モード5
201Gモード1モード3モード4モード2モード5
251Gモード4モード2モード2モード5モード5

※穴高確抜け後のゲーム数

規定ゲーム数到達時にテーブルに対応したモードへ移行。

モードの保証ゲーム数
保証G数振り分け
16G54.7%
24G39.1%
32G6.3%

モード移行時は16 or 24 or 32Gの保証ゲームが振り分けられる。

モード毎の格納庫移行率
モード毎ゲームの
移行率
実質的な
移行率
モード10.2%3.0%
モード20.9%16.7%
モード32.1%35.0%
モード45.5%66.7%
モード511.5%90.0%

モード滞在中は毎ゲーム格納庫ステージ移行を抽選。

テーブル×G数の実質格納庫移行表
G数テーブル
ABCDE
1G3.0%16.7%16.7%35.0%90.0%
51G66.7%16.7%3.0%66.7%90.0%
101G3.0%16.7%66.7%35.0%90.0%
151G16.7%90.0%3.0%66.7%90.0%
201G3.0%35.0%66.7%16.7%90.0%
251G66.7%16.7%16.7%90.0%90.0%

※穴高確抜け後のゲーム数

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テーブル移行率

AT終了時
設定テーブル
ABCDE
設定252.7%5.9%28.5%7.4%5.5%
設定348.8%6.3%29.7%8.6%6.6%
設定442.2%6.6%31.3%11.7%8.2%
設定536.3%7.0%35.2%12.9%8.6%
設定637.5%7.4%37.5%14.1%9.0%
300G消化毎
設定テーブル
ABCDE
設定232.0%3.5%24.2%12.9%27.3%
設定326.6%3.9%25.0%13.3%31.3%
設定421.1%4.3%25.8%13.7%35.2%
設定57.8%4.7%26.6%14.1%46.9%
設定63.1%5.1%27.3%14.5%50.0%

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レア役の格納庫・CZ当選率

通常時のレア役は内部状態を参照して格納庫ステージ移行やCZを抽選。

状態別の当選率

通常時
当選先弱チェリースイカチャンス目
フェイク0.4%0.8%0.8%
格納庫47.7%
富嶽襲来1.2%
月夜0.4%0.4%0.4%
当選先強チェリー超レア役
フェイク5.1%
格納庫89.8%
富嶽襲来4.7%97.7%
月夜0.4%2.3%
高確中
当選先その他弱チェリースイカ
フェイク0.4%0.4%
格納庫3.1%54.7%
富嶽襲来
月夜0.8%0.8%
当選先チャンス目強チェリー超レア役
フェイク3.9%7.8%
格納庫77.3%76.6%
富嶽襲来5.5%12.5%75.0%
月夜0.8%3.1%25.0%
格納庫中
当選率ロックオン図柄停止
1個2個3個
フェイク66.4%28.9%
富嶽襲来33.2%70.3%79.7%
月夜0.4%0.8%20.3%
当選率弱チェリー
スイカ
強チェリー
フェイク17.2%
富嶽襲来10.2%79.7%
月夜3.1%
当選率チャンス目超レア役
フェイク36.7%
富嶽襲来62.5%50.0%
月夜0.8%50.0%

※フェイク…フェイク前兆、富嶽襲来…富嶽襲来ZONE、月夜…月夜の用心棒

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昇格抽選

CZ前兆中はフェイク前兆→CZ→成功濃厚CZ→ロックオンゾーンストックの順に昇格を抽選。

成功濃厚CZ前兆中のロックオンゾーンストック当選率
成立役当選率
その他0.4%
弱レア役50.0%
強レア役100%
超レア役

成功濃厚のCZ本前兆中(昇格時やCZスルー天井時など)はロックオンゾーンストックのチャンス!

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CZの前兆ゲーム数

フェイク前兆は15 or 16Gなのでそれ以外なら本前兆濃厚。

格納庫滞在時
G数フェイク
前兆
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
4G12.5%12.5%
5G6.3%12.5%
15G12.5%6.3%12.5%
16G87.5%75.0%62.5%
格納庫滞在以外
G数フェイク
前兆
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
2G12.5%12.5%
3G1.6%3.1%
4G1.6%3.1%
5G1.6%3.1%
15G12.5%1.6%3.1%
16G87.5%75.0%62.5%
17G1.6%3.1%
18G1.6%3.1%
19G1.6%3.1%
20G1.6%3.1%

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前兆ステージ

羽衣丸と空賊強襲

羽衣丸(はごろもまる)と空賊強襲の2種類があり、後者ならチャンスアップ。いずれも演出に成功するとCZへ突入する。

CZ「富嶽襲来ゾーン」

富嶽襲来ゾーン

役割ATへのCZ
継続G数15G
成功期待度約51%

5G、10G、15G目に訪れる迎撃アイコンマスで約1/7の一機入魂目が停止すれば成功!その他マスでもチャンスあり。レア役は部位破壊抽選が行われ、部位破壊するほど最終ゲームでの成功抽選が優遇される。

迎撃アイコンマス

迎撃アイコン

演出期待度
カットイン無し
MEMO

一機入魂目は疑似遊技ではなくフラグ。

カットイン時の期待度
演出期待度
27%以上
81%以上
100%

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部位破壊抽選

部位破壊抽選

レア役成立時には部位破壊抽選が行われる。

部位破壊のタイトル

部位破壊のタイトル

タイトル対応役
ハズレ or
非スベリチャンス目
弱チェリー・スイカ・
チャンス目
強チェリー・超レア役

タイトルの色で対応役を示唆しており、矛盾すれば部位破壊成功濃厚。

部位破壊の発生条件
  • 1~2G目でレア役成立時は3G目に発生
  • 4G目にレア役成立時は6G目に発生
  • 9G目にレア役成立時は11G目に発生
  • 12G目にレア役成立時は13G目に発生

部位破壊演出はレア役成立時に発生する演出だが「発生しないゲーム」があり、そこでレア役が成立すると部位破壊演出を持ち越す仕様になっている。持ち越した場合はレア役が成立していなくても部位破壊が発生。

部位破壊が発生しないゲーム
1,2,4,5,9,10,12,14,15G

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成功時のポイント抽選

ポイント振り分け
1pt89.8%
2pt9.8%
3pt0.4%

5、10、15G目で一機入魂目 or レア役時は成功かつ内部的にポイントの振り分けが行われている。1ptは成功のみで、以降は1ptごとにロックオンゾーンを1個ストック。

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最終マスの期待度

最終マス期待度
14%以上
86%以上
100%

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演出法則

部位破壊

キリエ強カットイン

最終GのMAPで主な虹濃厚演出
第3ボタン停止時にキリエ強カットイン発生
第3ボタン停止時にデカPUSH出現
2回目の部位破壊成功

部位破壊成功時は基本的に最終GのMAPが赤に変化するが、虹に変化すれば内部でAT当選濃厚。内部当選中の「狙えチャンスゲーム」では、ロックオンZONEの複数ストックに期待!?

最終Gの一機入魂目狙え非発生時

キリエの攻撃演出

攻撃演出期待度
機銃
ミサイル
一斉射撃

最終Gで「一機入魂目狙え演出」が発生しなかった場合は、キリエの攻撃演出が必ず発生。一機入魂演出が発生した場合は「富嶽撃破+ロックオンZONEの複数ストック」となる。スライドは全4枚が存在。

狙えチャンスゲーム以外での激アツ演出

狙え前ゲームのキリエの台詞が赤

  • リール枠が黒発光
  • 下パネル点滅
  • 狙え前ゲームでキリエの赤セリフ(青でもレア役否定で!?)

狙えチャンスゲーム以外でもAT抽選が行われており、上記が発生すれば内部でAT当選濃厚。また、内部当選中に「狙えチャンスゲーム」で一機入魂目が停止すれば、ロックオンZONEがストックされるので上記発生時はアツい展開に期待できる。

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CZ「月夜の用心棒」

月夜の用心棒

役割ATへのCZ
継続G数6G
成功期待度約67%
一機入魂目確率約1/7

毎ゲーム一機入魂目の高確率状態となり、一機入魂目停止でATへ。レア役もAT濃厚。

成功抽選

成立役当選率
その他0.4%
レア役100%
一機入魂目

レア役以外でも抽選あり。

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カットイン時の期待度

演出期待度
25%以上
80%以上
100%

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演出法則

隼(機体)通過演出

隼(機体)通過演出

レバーオンで隼が通過後、第1停止時で隼が出現しなければ激アツ(基本は出現)!?

一機入魂目狙え演出

「青だけレバー」よりもリール始動時に発生した方が期待度アップ。開始1G目は導入ロックが発生するため、期待度に変化ナシ。

最終ゲーム

月夜の用心棒_最終G

「一機入魂目狙え演出」以外の演出が発生すればAT濃厚!?

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通常時の演出

連続演出

連続演出

  • 1Gでチャンスアップが2回発生すれば成功濃厚
  • 最終ゲームで突カットインが発生すれば成功濃厚

最終Gまでにチャンスアップが全く発生しないほど、突カットインの発生期待度がアップ。

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狙えの裏ボタン

狙え演出

一機入魂目を狙え発生時に第1停止を押す前にPUSHボタンを押すと成功時の50%で上部パネルがフラッシュ。下パネルがフラッシュすると強一機入魂目が濃厚となり、AT確定かつロックオンZONEもストック!?

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AT解析

プロローグ

プロローグ

役割ST導入パート
継続G数10G
純増7.0枚

初当り時に突入。消化中はCZのストックを抽選。

MEMO

CZの1個保証あり!

CZストック抽選

成立役当選率(設定2)
レア役以外3.9%
レア役100%

プロローグ中は全役でCZストック抽選が行われ、レア役ならストック濃厚かつロックオンゾーンハイパー当選の可能性もあり。

ロックオンゾーンハイパー当選率
成立役当選率
弱チェリー0.4%
スイカ
チャンス目3.1%
強チェリー25.0%
超レア役100%

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ナビ法則

ナビ法則
ベルナビ・白ロックオンゾーン
(ハイパー)ストック濃厚
ベルナビ・黒ロックオンゾーン
ハイパーストック濃厚
チャンスナビ・赤
チャンスナビ+
レア役否定

- 閉じる

ST「空戦RUSH」

空戦RUSH

役割メインST
継続G数20〜49G
継続率64〜91%

※初回はCZ1個保証があるので継続率は約85%

STタイプのゲーム性。消化中はレア役やロックオン図柄でCZを抽選し、CZ成功でボーナス当選+STゲーム数リセット。特化ゾーン等でSTゲーム数が増加する場合があり、増加したゲーム数はST終了まで維持される。

MEMO

ST50G到達で92%ループとなり上位AT「超空戦RUSH」へ。ST終了後の穴での引き戻し時はSTのゲーム数を引き継ぐ。

継続率の詳細

STゲーム数継続率
20G約64%
30G約78%
40G約87%
50G約92%(上位ATへ)

継続率はロックオンZONEのストックなし時の値。

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ST中のCZ当選率

CZ種別ロックオン図柄停止
1個2個3個
ロックオン
ゾーン
16.0%62.5%
スペシャル
バトル
0.8%6.3%
ロックオン
ゾーン
ハイパー
0.4%0.8%100%
CZ種別弱チェリー
スイカ
強チェリー
ロックオン
ゾーン
48.0%67.2%
スペシャル
バトル
1.6%31.3%
ロックオン
ゾーン
ハイパー
0.4%1.6%
CZ種別チャンス目超レア役
ロックオン
ゾーン
88.3%
スペシャル
バトル
10.9%
ロックオン
ゾーン
ハイパー
0.8%100%

成立役によって当選率が異なり、超レア役やロックオン図柄3つならロックオンゾーンハイパー濃厚。また、狙えでロックオン図柄が停止しなかった場合もロックオンゾーンハイパー濃厚となる(目押しミスを除く)

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CZ当選時の前兆G数

CZ当選時は最大3Gの前兆を経由する可能性があり、前兆3Gの場合はスペシャルバトル濃厚(ロックオンゾーンストック保有時を除く)

ロックオンゾーン当選時
前兆G数ロックオン1個ロックオン2個レア役
即告知3.1%12.5%6.3%
1G6.3%12.5%6.3%
2G90.6%75.0%

※ロックオン3個と超レア役は即告知濃厚

スペシャルバトル当選時
前兆G数全契機共通
即告知12.5%
1G6.3%
2G6.3%
3G75.0%

※ロックオン3個と超レア役は即告知濃厚

ロックオンゾーンハイパー選時
ロックオン図柄停止
前兆G数1個2個3個
即告知6.3%12.5%100%
1G23.8%12.5%
2G69.9%75.0%
3G
前兆G数超レア役
以外の
レア役
超レア役
即告知6.3%12.5%
1G6.3%12.5%
2G87.5%75.0%
3G
ロックオンゾーンストック保有時
前兆G数振り分け
1G46.9%
2G46.9%
3G6.3%

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ラスト1G

ラスト1G

最終Gは一機入魂目が停止すればテイクオフチャンス!?

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チャンスナビ演出

チャンスナビ演出

成立役法則
非レア役「!」ナビの青出現で
上乗せ10G濃厚
弱レア役「!」ナビの赤出現で
上乗せ10G濃厚
強レア役「!」ナビの青出現で
上乗せ10G濃厚
激熱ナビ上乗せ10G濃厚

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主要演出

以下の演出は対応役矛盾でロックオンゾーン or スペシャルバトル本前兆濃厚。また、スペシャルバトル以上は「スペシャルバトル or ロックオンゾーンハイパー」を指す。

ロックオンを狙え演出
パターン法則
ロックオンゾーン以上濃厚
スペシャルバトル以上濃厚
ロックオンゾーンハイパー濃厚
掛け合い演出
パターン法則
青セリフレア役濃厚
第3停止で返答ザラ or レオナなら
CZ本前兆濃厚
競り合い演出
パターン法則
優勢CZ本前兆濃厚
(第1停止時で
優勢への変化を含む)
リール
始動時に発生
「ロックオン狙え」
以外ならCZ本前兆濃厚
飛行機通過演出
対応役ハズレ・共通ベル
メーター演出
パターン対応役
高速弱チェリー・スイカ
超速チャンス目・強チェリー
鬼速超レア役
シャッター演出
パターン特徴
デフォルトスイカ対応
赤シャッターCZ本前兆濃厚
漏れる光が赤
弾痕破砕演出
パターン特徴
第3停止時に
画面が割れる
チェリー対応
レア役濃厚
赤かつ第1 or
第2停止止まり
スペシャル
バトル以上濃厚
スペシャルバトルあおり演出
  • フラッシュバックの回数が多いほど本前兆期待度アップ
  • リール回転開始時のフラッシュバックは本前兆濃厚
レバーオン時にPUSHボタン表示
パターン特徴
デフォルトCZ本前兆濃厚
赤PUSH成功濃厚の
スペシャルバトルor
ロックオンゾーン
当選濃厚
前兆中の登場キャラ
キャラ法則
キリエデフォルト
チカ本前兆期待度アップ
エンマ本前兆濃厚
ケイト本前兆濃厚
(スペシャルバトルや
ロックオンゾーン
ハイパーの期待度アップ)
ザラスペシャルバトル以上の
本前兆濃厚
レオナロックオンゾーン
ハイパーの本前兆濃厚
その他の演出法則
演出法則
下パネル消灯ロックオンゾーン
ハイパー濃厚
同演出が3G連続発生CZ本前兆濃厚
ST最終ゲーム演出発生で
CZ本前兆濃厚

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穴高確率・穴

穴

役割引き戻し区間
突入契機ST終了後
継続G数100G

ST終了後100Gは引き戻しCZ「穴」の高確率状態。

MEMO

引き戻し成功時はSTのゲーム数を引き継ぐ。上位AT後なら上位ATへ復帰。

穴当選時の前兆ゲーム数

G数その他
弱レア役
強レア役
超レア役
即告知25.0%100%
1G12.5%
2G12.5%
3G50.0%

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穴本前兆中のAT直撃抽選

成立役当選率
弱レア役0.4%
チャンス目12.5%
強チェリー50.0%
超レア役100%

穴の本前兆中はレア役でAT直撃抽選が行われている。

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役割引き戻しCZ
継続G数5G
成功期待度約12%

5G間、全役で引き戻しを抽選。強レア役は引き戻し濃厚。

成功抽選
成立役当選率
その他0.4%
弱レア役50.0%
強レア役100%

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演出法則

穴_フラッシュ

レア役やハズレから前兆へ移行することがあり、前兆中は第2停止までフラッシュするパターンが連続して発生。4G連続で第2停止までフラッシュすればその時点でAT濃厚。

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ST中のCZ(3種)

CZ成功で「テイクオフチャンス」に突入し報酬を決定。

ロックオンゾーン

ロックオンゾーン

継続G数3G
成功期待度約38%

一機入魂目(約1/7)やレア役で成功。何も引けなくても成功の可能性はあり。

成功抽選
成立役成功期待度
その他0.4%
レア役・一機入魂目100%
失敗時の引き戻し抽選
カットイン成功期待度
アリ0.4%
1度もナシ6.3%

ロックオンゾーン終了時はロックオンゾーンの引き戻し抽選が行われ、カットインが1度も発生しなかった場合は抽選が優遇される。

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スペシャルバトル

スペシャルバトル

継続G数5G
成功期待度約60%

高期待度のバトルで、エピソードバトルならさらに期待大。突入時と消化中に勝利抽選が行われ、レア役成立時は勝利濃厚。

突入時の勝利抽選
状況当選率
(設定2)
バトル突入時50%
消化中の勝利抽選
成立役成功期待度
その他2.3%
レア役100%
勝利濃厚状態でのCZストック抽選
CZ種別ロックオン図柄停止
1個2個3個
ロックオン
ゾーン
22.7%91.4%25.0%
スペシャル
バトル
1.2%6.3%50.0%
ロックオン
ゾーン
ハイパー
1.2%2.3%25.0%
CZ種別弱チェリー
スイカ
強チェリー
ロックオン
ゾーン
22.7%81.3%
スペシャル
バトル
1.2%12.5%
ロックオン
ゾーン
ハイパー
1.2%6.3%
CZ種別チャンス目超レア役
ロックオン
ゾーン
97.7%
スペシャル
バトル
1.2%
ロックオン
ゾーン
ハイパー
1.2%100%
演出法則
パターン法則
タイトル勝利濃厚
コトブキ
アタック濃厚
チャンス
アップ
発生回数
1回勝利期待度
アップ
2回勝利濃厚
3回コトブキ
アタック濃厚

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ロックオンゾーンハイパー

ロックオンゾーンハイパー

継続G数3G
成功期待度調査中

突入した時点でテイクオフチャンスは濃厚。一機入魂目停止やレア役で激闘RUSH or コトブキアタックへ!?

成功抽選
成立役成功期待度
その他0.4%
レア役・一機入魂目100%
失敗時の引き戻し抽選
カットイン成功期待度
アリ0.4%
ナシ6.3%

終了時は引き戻し抽選が行われ、カットインが1度も発生しなかった場合は抽選が優遇される。

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テイクオフチャンス

テイクオフチャンス

役割報酬決定ゾーン
獲得枚数1G

ルーレットで報酬(ボーナス or 激闘RUSH or コトブキアタック)を決定。当該ゲームで一機入魂目ならコトブキバースト濃厚!

報酬抽選

報酬の注目ポイント
①特定セット(末尾3/7/0)は激闘RUSH以上の当選率アップ
②一機入魂目&左リール中段赤7停止で激闘RUSH以上
③ロックオンゾーンHYPER成功時は激闘RUSH以上

①〜③が重複した場合はコトブキアタックのチャンス!?

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演出法則

赤PUSH出現で一番低い報酬を否定。デカPUSHや配列が全て同じならコトブキアタック濃厚!?

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ビッグボーナス

BIGボーナス

役割AT中の擬似ボーナス
純増約7.0枚
獲得枚数150〜2400枚

ボーナス中はレア役でHOLDを抽選。HOLD中は1/7で一機入魂目が出現し、レア役や一機入魂目で激闘RUSHをストック(2回目以降は継続ストックを獲得!?)

HOLD抽選

HOLD弱チェリー強チェリースイカ
2G58.6%
3G50.0%
5G0.4%46.9%1.2%
10G0.4%3.1%3.9%
HOLDチャンス目超レア役
2G75.0%
3G
5G23.4%
10G1.6%100%

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演出法則

一機入魂目狙え

非ホールド中に発生すれば、一機入魂揃いかつ10Gのホールド濃厚!?

ダブルナビ
パターン法則
両方同じ色ホールド5G以上濃厚
色と成立役が矛盾ホールド5G以上濃厚

「色と成立役が矛盾」は左第1停止または中第1停止のみ有効。

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コトブキバースト

バースト

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機テイクオフチャンスで
一機入魂目

一機入魂目のたびにボーナス枚数が300枚→600枚→1200枚→2400枚と倍増。

激闘RUSH

激闘RUSH

役割上乗せ特化ゾーン
純増約7.0枚
継続G数1セット5G
継続率25 or 62 or 70 or 82%
(1セット保証あり)
平均上乗せ約5G
平均獲得枚数130枚

継続するたびにSTのゲーム数を上乗せ!継続率は4種類あり、継続率+継続ストックによって管理されている。

MEMO

5の倍数セットは2G以上を上乗せ。

継続率の振り分け

継続率振り分け
25%89.8%
62%6.3%
70%3.1%
82%0.8%

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継続ストック当選率

成立役1個2個
その他0.4%
スイカ9.8%
弱チェリー49.6%0.4%
チャンス目75.0%12.5%
強チェリー87.5%12.5%
超レア役100%

激闘RUSH中は毎ゲーム継続ストックを抽選。

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ゲーム数上乗せ抽選

継続時のSTゲーム数上乗せ
G数5の倍数セット以外5の倍数セット
1G87.5%
2G3.9%64.5%
3G3.9%20.3%
5G3.9%12.5%
7G0.4%2.3%
10G0.4%0.4%

5の倍数セットは2G以上を上乗せ。

ST50G以降のエクストラG数上乗せ
G数5の倍数セット以外5の倍数セット
1G52.3%
2G25.0%
3G18.8%54.3%
5G3.5%20.3%
7G20.3%
10G0.4%0.4%

STゲーム数が50G到達後はエクストラゲーム数を上乗せ。

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セット継続示唆

パターン示唆内容
イサオ / キリエデフォルト
チカ / エンマ / ケイト継続期待度
小アップ
ザラ / レオナ継続期待度
中アップ
コトブキ飛行隊
1人のイラスト
継続濃厚かつ
継続率62%以上
コトブキ飛行隊の
コスプレイラスト
継続濃厚かつ
継続率70%以上
ドードー船長&
サネアツ
継続濃厚かつ
高継続期待度
小アップ
アンナ&マリア継続濃厚かつ
高継続期待度
中アップ
アディ&ベティ&
シンディ
継続濃厚かつ
高継続期待度
大アップ

ラウンド開始画面やランプでセット継続を示唆。

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裏ボタン

タイトル画面(1G目)にPUSHボタンを押すとフラッシュの色で継続率などを示唆。

1セット目
法則
全ての継続率の可能性あり
継続率62%以上濃厚
継続率70%以上濃厚
継続率82%濃厚
2セット目以降
法則
デフォルト
継続期待度90%
継続濃厚
継続+5G以上上乗せ
継続+10G以上上乗せ

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主要演出

BGM変化
パターン法則
ソラノネ継続濃厚
カゼノワ継続濃厚+
継続率約70%以上
ナビ演出
パターン法則
青の「!」ナビで弱レア役否定+10G
濃厚
赤の「!」ナビで弱レア役成立
激熱ナビが出現
2G目のセリフ
パターン法則
赤セリフ継続濃厚
キリエの
先制セリフ
金セリフ継続かつ継続率
70%以上濃厚

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コトブキアタック

コトブキアタック

役割上乗せ特化ゾーン
継続G数5G+α
平均上乗せ約50G

毎ゲームSTゲーム数を5~30G上乗せ!ST50G到達後 or 上位AT中はエクストラゲーム数を上乗せする。

5G消化後の継続抽選

成立役継続率
ベル / ハズレ75%
リプレイ / レア役100%

5G消化後もリプレイ以上なら必ず継続!

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STゲーム数の上乗せ抽選

上乗せロックオン図柄停止
1個2個3個
5G
10G93.4%
15G68.8%
20G6.3%25.0%75.0%
30G0.4%6.3%25.0%
上乗せその他弱チェリー
スイカ
チャンス目
5G72.3%
10G1.6%
15G0.8%68.8%
20G0.4%25.0%
30G6.3%
HOLD強チェリー超レア役
5G
10G
15G
20G75.0%
30G25.0%100%

5G消化後はロックオン図柄かレア役で継続濃厚となり、それ以外は約75%で継続。

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主要演出

キャライルミ

キャライルミ

パターン上乗せG数
キリエ / チカ5G以上
エンマ / ケイト10G以上
ザラ15G以上
レオナ20or30G

スライドは全6枚が存在。

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上位AT「超空戦RUSH」

超空戦RUSH

役割上位AT
突入契機エンディング後
ST50G到達
純増約7.0枚
継続率92%

ST区間も出玉が増えるAT状態となる。

MEMO

STゲーム数の上乗せが50Gを超えた分はエクストラゲーム数としてセット開始時に先に消化される。

ロングフリーズ

出現率
契機通常時のリプレイ
成立時の一部!?
恩恵超空戦RUSH!?
期待枚数

その他

管理人解説・感想

スマスロ東京喰種が大好評のスパイキーから「L荒野のコトブキ飛行隊」が登場。

ゲーム性はCZ成功でAT突入となる直ATタイプで、コイン単価は3.2円とバランスタイプ。出率が全体的に低めなのが少し気になりますがスマスロの中では比較的遊びやすい部類と言えそうです。

STゲーム数が伸びた場合はイケイケ感を味わえそうですね!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L荒野のコトブキ飛行隊|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析