2025/07/04
スマスロ東京リベンジャーズ スロット 新台 天井 設定判別 解析

東京リベンジャーズ スロット
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スペック
機種概要

| 機種名 | L東京リベンジャーズ |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 3.2 or 8.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| 天井 | 1190G |
| コイン単価 | 3.3円 |
| 導入日 | 2025年9月8日㈪ |
| 導入台数 | 約20,000台 |
- 超BIGコンテンツが始動
- 新筐体第1弾
AT確率・機械割
| 設定 | 初当り | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/282.4 | 1/482.2 | 97.8% |
| 設定2 | 1/279.5 | 1/474.7 | 98.8% |
| 設定3 | 1/272.2 | 1/456.9 | 101.4% |
| 設定4 | 1/255.8 | 1/414.0 | 106.3% |
| 設定5 | 1/249.1 | 1/393.8 | 111.2% |
| 設定6 | 1/240.1 | 1/373.1 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は規定ポイントによる周期抽選とレア役によるCZ突入抽選が行われる。ステージで内部状態を示唆しており、ポイント特化ゾーンの「東卍アクセル」も存在。
チャンスゾーンは期待度の異なる2種類があり、「稀咲陰謀」なら高期待度かつ成功でAT直行。ボーナス「東卍チャンス」消化中はAT昇格抽選や東卍アクセルを抽選。
「東卍RUSH」は純増約3.2枚/Gの差枚数管理型AT。初期差枚は突入時に抽選され、消化中は上乗せやCZを抽選。上位ATへのCZ「リベンジチャンス」突入の権利を獲得するとAT終了後に移行。上位AT「東卍RUSHバースト」は純増枚数が約8.2枚/Gにアップする他、終了後は「天上天下唯我独尊」で引き戻しのチャンスあり。成功時の一部は最強特化ゾーンの「黒い衝動」を経由して上位ATへ復帰する。
打ち方
通常時のナビ無し時は左1st推奨。
リール配列・配当表


- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目A / 卍目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・卍図柄」でチャンス目A。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目B |
→中リールをフリー打ちして、右リールにBAR目安でスイカを狙う
右リールは赤7がスイカの代用図柄なので中、右はフリー打ちでも枚数的な損失はナシ。
- 閉じる
2連赤7図柄狙い
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール枠上or枠下に赤7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 卍目 |
→中・右リールをフリー打ち

【左リール上段に2連赤7図柄の下が停止】
| 成立役 |
|---|
| リプレイ / スイカ |
→中・右リールをフリー打ち

【左リール中段~下段に2連赤7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| チャンス目 / 強チェリー / 中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち

【左リール下段にのみ赤7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー |
→中・右リールフリー打ち

- 閉じる
AT中の中BAR狙い
AT中のナビ非発生時は中押しが可。

以下停止形によって打ち分け。
【中リール中段に卍図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ |
→左・右リールをフリー打ち
【中リール上段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| 共通ベル |
→左・右リールをフリー打ち

【中リール中段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| チャンス目 / 強チェリー / 中段チェリー |
→左・右リールにBARを狙う

【中リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / スイカ |
→左・右リールにBARを狙う

【中リール上段に卍図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| リプレイ |
→左・右リールをフリー打ち
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小役の停止形

- 閉じる
卍目のフラグ解説
卍目は内部的に9種類のフラグで管理。押し順当て発生時に揃う揃わないの変化はあるが差枚等の状況によってナビで回避といった操作はナシ。
卍目詳細
フラグ出現率
| フラグ | 出現率 |
|---|---|
| フラグA(1〜4合算) | 約1/1.5 |
| フラグB(1〜5合算) | 約1/30 |
フラグと停止形一覧
| 押し順 | フラグA1 | フラグA2 | フラグA3 |
|---|---|---|---|
| 1・2・3 | ハズレ目 | ハズレ目 | ハズレ目 |
| 1・3・2 | ハズレ目 | ハズレ目 | ハズレ目 |
| 2・1・3 | ベル※ | 卍目 | ハズレ目 |
| 3・1・2 | 卍目 | ベル※ | ハズレ目 |
| 2・3・1 | ハズレ目 | ハズレ目 | ベル※ |
| 3・2・1 | ハズレ目 | ハズレ目 | 卍目 |
| 押し順 | フラグA4 | フラグB1 | フラグB2 |
| 1・2・3 | ハズレ目 | 卍目 | 1枚ベル |
| 1・3・2 | ハズレ目 | 卍目 | 1枚ベル |
| 2・1・3 | ハズレ目 | 1枚ベル | 卍目 |
| 3・1・2 | ハズレ目 | 1枚ベル | 1枚ベル |
| 2・3・1 | 卍目 | 1枚ベル | 1枚ベル |
| 3・2・1 | ベル※ | 1枚ベル | 1枚ベル |
| 押し順 | フラグB3 | フラグB4 | フラグB5 |
| 1・2・3 | 1枚ベル | 1枚ベル | 1枚ベル |
| 1・3・2 | 1枚ベル | 1枚ベル | 1枚ベル |
| 2・1・3 | 1枚ベル | 1枚ベル | 1枚ベル |
| 3・1・2 | 卍目 | 1枚ベル | 1枚ベル |
| 2・3・1 | 1枚ベル | 卍目 | 1枚ベル |
| 3・2・1 | 1枚ベル | 1枚ベル | 卍目 |
※色目押し正解で15枚ベル、不正解で1枚ベル
通常時
左1stで卍目となるフラグB1のみ卍目が停止。
AT準備中
フラグA全般はベルの押し順ナビ or ×・?・?ナビ(押し順正解で卍目停止)が発生。フラグB全般は押し順ナビ非発生。
東卍チャンス・AT中・一触即発・芭流覇羅中
フラグA全般は押し順ナビが発生し卍目が出現しない(色目押し成功で15枚ベル、不正解で1枚ベル)。フラグB全般は押し順ナビが発生し卍目が停止。
東卍チャージ・エピソード・渋谷ジャック
フラグA全般は第1停止のみ正解の押し順ナビが発生し2択正解で卍目、不正解でベル。フラグB全般は押し順ナビが発生し卍目が停止。
東卍アタック
フラグA全般は第1停止のみ正解の押し順ナビが発生し2択正解で卍目、不正解でベル。フラグB全般は当該マスがリベンジチャンス or 上位ATだった場合は卍目の押し順ナビが発生。それ以外はベルの押し順ナビが発生する。
- 閉じる
天井
AT天井
| 天井ゲーム数 | 1190G |
|---|---|
| 恩恵 | 東卍RUSH |
1190G消化でAT「東卍RUSH」へ。設定変更時は900Gに短縮。なお、天井時は前兆を経由せず即告知が発生してATへ。東卍チャンスでは天井ゲーム数がリセットされない。
本前兆中にAT天井到達時はATのセットストック加算を抽選。
スルー天井
| 天井回数 | 東卍チャンス4スルー後5回目 |
|---|---|
| 恩恵 | 東卍RUSH |
東卍チャンスを4連続スルー後5回目で東卍RUSH濃厚。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット以外 | 700G〜ATまで |
| 朝イチリセット時 | 410G〜ATまで |
| ボーナススルー狙い | 3スルー〜ATまで |
| pt狙い | 400pt〜前兆終了まで |
※管理人個人の狙い目
天井狙いのゲーム数は深めだが、本機はAT後にモード、周期数、ポイントを全て通常時に引き継ぐという特徴があるのでモードやポイントの兼ね合いで思わぬお宝台が落ちている事も!?
その他ゾーン狙い
1周期目狙い
1周期目は最大200ptなので手前で落ちていれば狙い目。AT中の1周期目は残り50pt以下なら一触即発に必ず当選するので落ちているケースはほぼ無いが、もしAT駆け抜けの1周期目なら引き戻し濃厚なので即確保。
3周期目狙い
実践上、3周期目の当選率が高めなので3周期目でヤメられている台は狙い目となる可能性あり。特に3周期目の期待度が高いモードBやチャンスは「300pt」の期待度も高めなので3周期目消化中かつ300pt手前から打ち、3周期目スルーでヤメ。
モードB後狙い
空き台のデータでの判別は難しいが、もしモードB後にやめられている台があれば50%で天国となるのでチャンス。モードBは規定ポイントが全て300pt以下という特徴があるのでAT中も含め要チェック。
リベンジ煽り狙い

AT終了後、東卍チャンス後は液晶にノイズが掛かるのがデフォルトだが、前兆である「決戦前夜」終了後にノイズがかかっていれば引き戻し期待度が高いと推測されるため狙い目。
- 閉じる
やめどき

前兆後、ボーナス後、AT後など液晶ゲーム数にノイズが走っている間はリベンジ発生でのAT突入の可能性があるので様子見。ノイズ終了後に周期数や周期ポイント等を確認してヤメ。AT後や周期数やポイントによっては即ヤメもあり!?
- 1周期目は200pt以内濃厚
- ボーナス(東卍チャンス)では天井G数がリセットされない
- AT中のモード等は通常時に引き継がれるので「ATセット開始画面」でAT中に上位モード示唆が出現→東卍アタック非当選でATが終了した場合は続行も視野に
- モードBの後は50%で天国(AT中も含め全て300pt以内ならモードBの可能性あり)
- 東卍RUSH中に一触即発も東卍チャージもなくATが終了した場合はリベンジフリーズ濃厚かつロングフリーズのチャンスなので即ヤメ厳禁
- リベンジチャンス失敗後の恩恵は現状未確認(実践挙動から少なくとも天国濃厚ではない)
朝イチリセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット(設定変更)時は天井が900Gに短縮。
設定変更時の出率は100%オーバー!?
有利区間
差枚数やエンディングなどで有利区間をリセットすると「天上天下唯我独尊」に突入!? 通常AT後はリベンジチャンスとなるが内部的には天上天下唯我独尊と予想。
エンディング移行条件
- (上位)AT中に有利区間の残り差枚数が300枚を切った時
- (上位)AT中に上乗せをした結果有利区間差枚数を上回った時
- 閉じる
設定判別
終了画面

東卍チャンス、東卍ラッシュ終了画面に設定示唆パターンが存在。
高設定濃厚と思われる金枠パターンはエンディング後は固定で出現するようなので注意。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
おなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
トロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.8% | − | − |
| 設定3 | 2.9% | 1.1% | − |
| 設定4 | 2.9% | 1.1% | 0.5% |
| 設定5 | 2.9% | 1.1% | 0.5% |
| 設定6 | 2.9% | 1.1% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.8% |
| 設定3 | − | − | 3.9% |
| 設定4 | − | − | 4.4% |
| 設定5 | 0.2% | − | 4.7% |
| 設定6 | 0.2% | 0.1% | 4.9% |
1001G〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.1% | − | − |
| 設定3 | 2.1% | 0.7% | − |
| 設定4 | 2.1% | 0.7% | 0.4% |
| 設定5 | 2.1% | 0.7% | 0.4% |
| 設定6 | 2.1% | 0.7% | 0.4% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.1% |
| 設定3 | − | − | 2.8% |
| 設定4 | − | − | 3.2% |
| 設定5 | 0.2% | − | 3.3% |
| 設定6 | 0.2% | 0.1% | 3.4% |
3001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.8% | − | − |
| 設定3 | 3.0% | 1.8% | − |
| 設定4 | 3.1% | 1.8% | 0.7% |
| 設定5 | 3.2% | 1.8% | 0.7% |
| 設定6 | 3.3% | 1.8% | 0.7% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.8% |
| 設定3 | − | − | 4.8% |
| 設定4 | − | − | 5.6% |
| 設定5 | 0.5% | − | 6.2% |
| 設定6 | 0.5% | 0.4% | 6.6% |
5001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.8% | − | − |
| 設定3 | 3.0% | 1.8% | − |
| 設定4 | 3.1% | 1.8% | 1.8% |
| 設定5 | 3.2% | 1.8% | 1.8% |
| 設定6 | 3.3% | 1.8% | 1.8% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.8% |
| 設定3 | − | − | 4.8% |
| 設定4 | − | − | 6.6% |
| 設定5 | 0.7% | − | 7.4% |
| 設定6 | 0.7% | 0.7% | 8.2% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.8% | − | − |
| 設定3 | 3.0% | 1.8% | − |
| 設定4 | 3.1% | 1.8% | 1.8% |
| 設定5 | 3.2% | 1.8% | 1.8% |
| 設定6 | 3.3% | 1.8% | 1.8% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.8% |
| 設定3 | − | − | 4.8% |
| 設定4 | − | − | 6.6% |
| 設定5 | 1.8% | − | 8.5% |
| 設定6 | 1.8% | 1.8% | 10.3% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.1% | − | − |
| 設定3 | 2.1% | 0.7% | − |
| 設定4 | 2.1% | 0.7% | 0.4% |
| 設定5 | 2.1% | 0.7% | 0.4% |
| 設定6 | 2.1% | 0.7% | 0.4% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.1% |
| 設定3 | − | − | 2.8% |
| 設定4 | − | − | 3.2% |
| 設定5 | 0.2% | − | 3.3% |
| 設定6 | 0.2% | 0.1% | 3.4% |
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ATセット開始画面
デフォルト

白背景は基本的にデフォルトパターン。
モード示唆

緑背景はモード示唆で、一部は設定示唆もあり!
設定示唆

キャラ集合背景は設定を示唆。
上位AT中

上位AT中もキャラ集合画面なら設定示唆!
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246 OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚表示に設定示唆パターンが存在。
エンディング中のランプ
| 色 | 高設定期待度 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 奇数かつ高設定期待度UP(強) |
| 赤 | 偶数かつ高設定期待度UP(強) |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役が成立した際にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが光って設定を示唆。
エピソード

| エピソード | 恩恵 |
|---|---|
| Zero | 奇数かつ 高設定期待度UP+ 天国濃厚 |
| in those days | 偶数かつ 高設定期待度UP+ 天国濃厚 |
| Man-crusha | 設定4以上濃厚+ 天国濃厚 |
東卍アタックで上記の特殊なエピソードが発生した場合は下パネルが消灯して次回天国+設定示唆を行っている。
黒い衝動突入率
| 成功契機 | リベンジ チャンス | 天上天下 唯我独尊 |
|---|---|---|
| ハズレ | 50〜60% | 12〜28% |
| ベル リプレイ | 4〜16% | 2〜5% |
| 卍目 弱レア役 | 3% | 3% |
| チャンス目 | 25% | 20% |
| 強チェリー | 50% | 36% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
※最終ゲームにレア役以外で告知された場合は最終ゲームのフラグ不問抽選や成功告知の持ち越しの可能性があるので上記通りの数値とはならない
高設定ほどリベンジチャンス成功時に黒い衝動へ突入しやすい。数値は設定1〜設定6で例えばベル、リプレイ突破なら設定1は4%、設定6は16%で黒い衝動に突入!
当選契機の見極め
ベルやリプレイでリベンジチャンス成功時は50%で最終ゲームの告知に回るが、黒い衝動当選時は成功役に関わらず当該遊技で告知が入るので契機を見極め可能。
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CZ確率
| 設定 | ミッドナイト モード | 稀咲陰謀 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/1278.4 | 1/14520.4 |
| 設定2 | 調査中 | 1/12128.4 |
| 設定3 | 1/9935.2 | |
| 設定4 | 1/6586.5 | |
| 設定5 | 1/6451.1 | |
| 設定6 | 1/5841.0 |
現状は設定1の数値のみしか判明していないが高設定ほどCZ確率が優遇されており、特に稀咲陰謀の方が差が大きい!?
メニュー画面(サブ液晶タッチ)でCZ突入回数をチェック可能。
ミッドナイトモード当選率
通常滞在時
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 20.3% |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 7.0% | |
| 設定4 | 10.9% | |
| 設定5 | 11.3% | |
| 設定6 | 12.5% |
通常状態のチャンス目からの当選率に設定差あり。
高確滞在時
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 50.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
高確中は全設定共通となるので設定判別のサンプルからは除外。
- 閉じる
稀咲陰謀当選率
卍目の当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 9.8% |
| 設定2 | 1.2% | 10.2% |
| 設定3 | 1.6% | 11.7% |
| 設定4 | 2.3% | 18.0% |
| 設定5 | 2.3% | 18.8% |
| 設定6 | 2.7% | 20.3% |
稀咲陰謀は卍目成立時に抽選が行われる!?
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共通ベル・中段チェリー出現率
| 設定 | 共通ベル | 中段チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/99.3 | 1/16384.0 |
| 設定2 | 1/96.4 | |
| 設定3 | 1/89.8 | |
| 設定4 | 1/84.0 | 1/13107.2 |
| 設定5 | 1/79.0 | |
| 設定6 | 1/77.1 | 1/10922.7 |
分母が大きいので参考程度の差だが高設定ほど中段チェリー出現率が優遇。共通ベルには非常に大きな設定差があり、実践上、通常時は上段に揃う15枚ベル、AT中はセグ無し+15枚ベルが共通ベル(押し順を伴う場合あり)。
リベンジフリーズ発生率
| 契機 |
|---|
| ①決戦前夜終了後 |
| ②東卍チャンス終了後 |
| ③東卍RUSH終了後 |
| ④リベンジチャンス失敗後 |
| ⑤天上天下唯我独尊失敗後 |
高設定ほどリベンジフリーズ(AT後の引き戻しなど)が発生しやすい。
東卍RUSH終了後
駆け抜け保証以外
| 設定 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | |
| 設定1 | 89.8% | 10.2% |
| 設定2 | 89.1% | 10.9% |
| 設定3 | ||
| 設定4 | 87.5% | 12.5% |
| 設定5 | 84.0% | 16.0% |
| 設定6 | 83.6% | 16.4% |
駆け抜け保証時
| 設定 | リベンジ フリーズ | ロング フリーズ |
|---|---|---|
| 設定1 | 96.9% | 3.1% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
※駆け抜け保証=東卍RUSH中に東卍チャージ or 一触即発非発生
- 閉じる
決戦前夜終了後
1・2周期目スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ||
| 設定1 | 99.6% | − | 0.4% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
3・4周期目スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ||
| 設定1 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| 設定2 | 98.4% | 0.8% | 0.8% |
| 設定3 | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
| 設定4 | 96.1% | 2.0% | 2.0% |
| 設定5 | 94.5% | 2.7% | 2.7% |
| 設定6 | 93.8% | 3.1% | 3.1% |
5周期目スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ||
| 設定1 | 97.7% | 1.2% | 1.2% |
| 設定2 | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
| 設定3 | 95.3% | 2.3% | 2.3% |
| 設定4 | 94.5% | 2.7% | 2.7% |
| 設定5 | 93.0% | 3.5% | 3.5% |
| 設定6 | 92.2% | 3.9% | 3.9% |
- 1・2周期目スルー後は設定差ナシ(ノイズ発生でリベンジフリーズ濃厚)
- 3周期目スルー以降はノイズのみのフェイクも含め大きな設定差あり
- 閉じる
東卍チャンス終了後
1スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | ||
|---|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ロンフリ | ||
| 設定1 | 94.9% | 3.1% | 2.0% | − |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | ||||
2・3スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | ||
|---|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ロンフリ | ||
| 設定1 | 92.2% | 4.7% | 2.3% | 0.8% |
| 設定2 | 91.4% | 3.1% | ||
| 設定3 | 91.0% | 3.5% | ||
| 設定4 | 89.5% | 5.1% | ||
| 設定5 | 89.1% | 5.5% | ||
| 設定6 | 88.7% | 5.9% | ||
4スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | ||
|---|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ロンフリ | ||
| 設定1 | 87.5% | 6.3% | 4.7% | 1.6% |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | ||||
- 東卍チャンス最終ゲーム第3停止を離した瞬間に抽選
- 1 or 4スルー後は全設定共通
- ノイズのフェイクは全て全設定共通
- 2スルー後からはノイズ発生でロングフリーズ発生の可能性あり
- 閉じる
東卍チャンスからのAT昇格
| 設定 | スイカ 弱チェリー |
|---|---|
| 設定1 | 10.2% |
| 設定2 | 10.5% |
| 設定3 | 10.9% |
| 設定4 | 12.5% |
| 設定5 | 14.8% |
| 設定6 | 16.4% |
| 成立役 | 昇格当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| 卍目 | 10.2% |
| チャンス目 | 31.3% |
| 強チェリー | 66.4% |
東卍チャンス中のスイカ、弱チェリーからのAT昇格当選率に設定差が存在。卍目や強レア役は全設定共通。
モード移行率
| 設定 | モードA | モードB | チャンス | 天国 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 55.4% | 12.4% | 16.9% | 12.1% | 3.2% |
| 設定2 | 54.9% | 12.4% | 17.4% | 12.1% | 3.2% |
| 設定3 | 53.0% | 12.5% | 18.8% | 12.4% | 3.3% |
| 設定4 | 51.0% | 12.6% | 20.5% | 12.6% | 3.3% |
| 設定5 | 48.3% | 12.8% | 22.7% | 12.8% | 3.4% |
| 設定6 | 46.9% | 13.0% | 23.5% | 13.1% | 3.5% |
※全状態を均したモード選択率
高設定ほどモードA以外が選択されやすいがそこまで大きな差はナシ。なお、実際は滞在しているモードに応じて次回モードを決定するので上記はあくまで目安。
状況別のモード移行率
設定変更時・リベンジチャンス終了後・天上天下唯我独尊後
| 設定 | モードA | モードB | チャンス | 天国 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 34.4% | 25.0% | 25.0% | 9.4% | 6.3% |
| 設定2 | |||||
| 設定3 | 28.5% | 15.2% | |||
| 設定4 | 27.3% | 16.4% | |||
| 設定5 | 21.1% | 22.7% | |||
| 設定6 | 18.8% | 25.0% |
設定変更時、リベンジチャンス終了後、天上天下唯我独尊後は高設定ほどモードAが選択されづらく天国が選択されやすいので要注目。
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高設定の性能
| 設定 | 初当り | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/282.4 | 1/482.2 | 97.8% |
| 設定2 | 1/279.5 | 1/474.7 | 98.8% |
| 設定3 | 1/272.2 | 1/456.9 | 101.4% |
| 設定4 | 1/255.8 | 1/414.0 | 106.3% |
| 設定5 | 1/249.1 | 1/393.8 | 111.2% |
| 設定6 | 1/240.1 | 1/373.1 | 114.9% |
設定4・5の出率が高めで、設定6の勝率は80%オーバー!?
設定判別の優先度
| 項目 | 優先度 |
|---|---|
| リベンジフリーズ発生率 | ★★★★☆ |
| 黒い衝動発生率 | ★★★☆☆ |
| 東卍チャンスからの昇格 | ★★★☆☆ |
| 通常時のCZ確率 | ★★★☆☆ |
| モード移行率 | ★★☆☆☆ |
| 初当り・AT確率 | ★★☆☆☆ |
公式の「開発ボイス」によるとリベンジフリーズ発生率が一番優先度が高い模様。
設定6の実践データでは終了画面④と⑤の出現割合が高めなので要注目。また、3周期以内の当選率は設定1でも約72%と高めだが、実践上の設定6の当選率は約80%超。
重要な示唆演出
サブ液晶タッチのセリフ


東卍アクセル終了時など、サブ液晶周りが発光したタイミングでサブ液晶にタッチするとセリフの色やキャラでモード等を示唆する演出が発生。
ボイス発生タイミング
- 東卍アクセル終了時
- 決戦前夜終了時
- CZ失敗時
- 東卍チャンス終了時
- 東卍ラッシュ終了時
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復活濃厚パターン

上記のセリフは決戦前夜終了後にのみ出現する可能性があり復活濃厚。
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アイキャッチ

ステージチェンジの際に発生するアイキャッチで周期到達期待度を示唆。リベンジ煽り中は強パターン発生でリベンジフリーズ発生に期待!
決戦前夜「赤」でのハズレ

決戦前夜で赤まで発展すれば期待度は95%と高いが、もしハズレた場合は次周期の期待度激高となっているので即ヤメ厳禁!?
AT中のモード示唆背景

ATセット開始画面の緑背景はモード示唆なので要注目。AT中に東卍アタックに当選せず通常時に移行した場合はモードが引き継がれるため、上位モードの示唆がでている場合は続行も視野に。
AT中のセリフ演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左セリフ白のみ | デフォルト |
| 左セリフ青のみ | 残り200pt以内期待度UP |
| 白文字で返答 | 残り200pt以内濃厚 |
| 青文字で返答 | 残り100pt以内濃厚 |
| 赤文字で返答 | 残り50pt以内濃厚+ 勝利濃厚一触即発 |
※返答は左セリフの文字色不問
AT中のセリフ演出は残りの規定ポイントを示唆。左セリフが青なら右は青以上、赤なら赤の返答が発生。
モードや規定ポイントを推測しAT後の押し引きに活用。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 弱チェリー | 1/77.1 |
| スイカ | 1/92.3 |
| チャンス目A | 1/468.1 |
| チャンス目B | 1/327.7 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 設定 | 共通ベル | 中段チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/99.3 | 1/16384.0 |
| 設定2 | 1/96.4 | |
| 設定3 | 1/89.8 | |
| 設定4 | 1/84.0 | 1/13107.2 |
| 設定5 | 1/79.0 | |
| 設定6 | 1/77.1 | 1/10922.7 |
レア役合算は約1/27.7。強レア役合算は約1/129。
卍目確率
| 状態 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 通常時 | 1/218.5 |
| 東卍チャンス 東卍ラッシュ 上位AT 一触即発 黒い衝動 | 1/30.0 |
| 東卍チャージ エピソード 渋谷ジャック | 1/2.7 |
※東卍アタックはリベンジチャンス、上位ATの保留時は1/2.7、それ以外のマスは1/3.0
1stナビのみの2択が出る区間の卍目確率は1/2.7。
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周期抽選

| 周期の特徴 |
|---|
| 最大500ptで周期到達 |
| 初回周期は最大200pt |
| 周期はモードで管理 |
| 最大6周期で天井 |
通常時は毎ゲームポイントの獲得抽選(1~20pt)が行われ、規定ポイント到達で1周期となり前兆へ。100ptごとに前兆移行のチャンスがあり、右下のポイント表示が青や赤に変化すれば前兆移行に期待。ポイントはAT中に引き継ぐので大量ポイント持った状態でATに突入すれば大チャンス(周期数はリセット)!
初当りはボーナス(東卍チャンス) or AT(東卍ラッシュ)で、初当り時のトータルAT突入期待度は約60%。
周期間の目安
| 周期間 | ゲーム数 |
|---|---|
| 1周期目 | 約57.5G+前兆約32G |
| 2周期目以降 | 約94.7G+前兆約32G |
獲得ポイントは東卍アクセル次第で大きく変化するのであくまでも目安のゲーム数。
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本前兆中のレア役
東卍チャンスの本前兆中はATへの昇格を抽選。ATの本前兆中はセットストックを抽選。
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中段チェリーの恩恵
中段チェリーは1/16384(設定1)で出現し、状況に応じて恩恵あり!
状況別の恩恵一覧
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | AT濃厚 (本前兆中なら セットストック) |
| 東卍アクセル | AT濃厚 |
| 稀咲陰謀 | ロングフリーズ |
| 東卍チャンス | 上位AT or ロングフリーズ(1:1) |
| ミッドナイト モード | |
| ブレイク チャンス | 300枚上乗せ+ 勝利濃厚一触即発 |
| AT準備中 | |
| AT中 | |
| 上乗せ次G | 日和ってループ+ 勝利濃厚一触即発 |
| 東卍 チャージ | 300pt+ 100ptベース+ HOLD5G+ 勝利濃厚一触即発 |
| 一触即発 (通常AT) | 勝利+ セットストック (複数の可能性あり) |
| 一触即発 (上位AT) | 勝利+HEAT UP マイキー以上 |
| 東卍アタック | セットストック+ 枚数上乗せ+ リベンジチャンスマスへの 書き換え抽選+ アタックLvアップ抽選 |
| ヒートアップ | 300枚上乗せ+ 勝利濃厚一触即発 |
| 渋谷ジャック | |
| リベンジチャンス | 成功+ 黒い衝動期待度UP |
| 天上天下唯我独尊 |
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モードと規定ポイント
| モード別×ゾーン別の当選率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 周期 | モードA | モードB | チャンス | 天国 | 特殊 |
| 1周期 | 34.4% | 9.8% | 7.4% | 100% | 25.0% |
| 2周期 | 17.6% | 20.3% | 34.4% | − | 17.6% |
| 3周期 | 29.3% | 52.3% | 100% | − | 34.4% |
| 4周期 | 25.0% | 25.0% | − | − | 25.0% |
| 5周期 | 33.2% | 33.2% | − | − | 17.6% |
| 6周期 | 100% | 100% | − | − | 100% |
モードによってチャンスとなる周期数や天井が変化。ポイントや周期は通常時→AT中だけでなくAT中→通常時も引き継ぐ。周期数はAT当選でリセット。
- 1周期目の当選期待度は約33%(全モード平均)
- 3周期以内の当選期待度は約72%(全モード平均)
- モードBは規定ポイントが300pt以内なので300ptを超えた場合はB否定
- B→Aといった下位への移行もあり
- AT中に各モードの天井に到達した場合は勝利濃厚の一触即発へ
- 「サブ液晶タッチのセリフ」や「ATセット開始画面」でモード示唆あり
モード別の天井
| モード | 天井 |
|---|---|
| モードA | 6周期 |
| モードB | 6周期 |
| チャンス | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
| 特殊 | 6周期 |
※通常時・AT中共通
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モード別の特徴
| モード | 特徴 |
|---|---|
| モードA | 基本のモード |
| モードB | 規定ポイント最大300 |
| 天国移行期待度約50% | |
| チャンス | 初当り時のAT期待度アップ |
| 3周期で天井 | |
| 天国 | 初当り時のAT期待度アップ |
| 1周期で天井 | |
| 特殊 | 初当り時はAT濃厚 |
| 規定ポイントが500pt以外は 均等振り分け |
AT中も基本的には同様の特徴だが、天国モードのままAT中に規定ポイント未到達で終了した場合は勝利濃厚の一触即発に突入。特殊モードにAT中に移行した場合は東卍アタック1個目のマスがリベンジチャンスとなる(リベンジチャンス獲得後なら上位ATマス)。
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モード別のAT期待度
初当り時の振り分け
| モード | 東卍 チャンス | AT |
|---|---|---|
| モードA | 54.7% | 45.3% |
| モードB | 59.8% | 40.2% |
| チャンス | 39.8% | 60.2% |
| 天国 | 39.8% | 60.2% |
| 特殊 | − | 100% |
※設定1
滞在モードによって東卍チャンスかAT「東卍RUSH」に振り分けられる。ボーナスランク的な概念はナシ。
昇格込みのAT期待度
| モード | AT期待度 |
|---|---|
| モードA | 56.3% |
| モードB | 52.2% |
| チャンス | 68.1% |
| 天国 | 68.1% |
| 特殊 | 100% |
※設定1
東卍チャンスからの昇格も含めたトータルAT期待度。
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モード移行抽選
モード選択率
| 設定 | モードA | モードB | チャンス | 天国 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 55.4% | 12.4% | 16.9% | 12.1% | 3.2% |
| 設定2 | 54.9% | 12.4% | 17.4% | 12.1% | 3.2% |
| 設定3 | 53.0% | 12.5% | 18.8% | 12.4% | 3.3% |
| 設定4 | 51.0% | 12.6% | 20.5% | 12.6% | 3.3% |
| 設定5 | 48.3% | 12.8% | 22.7% | 12.8% | 3.4% |
| 設定6 | 46.9% | 13.0% | 23.5% | 13.1% | 3.5% |
※全状態を均したモード選択率
滞在しているモードに応じて次回モードを決定。
モード移行のタイミング
- 設定変更の1G目
- 通常時の初当り時(リベンジフリーズでの東卍チャンス引き戻し時はモード引き継ぎ)
- AT中の東卍アタック当選時
- リベンジチャンス or 天上天下唯我独尊終了時
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モード毎の規定ポイント振り分け
300ptはモード共通でチャンス!200ptでモードBや特殊の期待度アップ。400ptは特殊の期待度アップとなる。
通常時
| 1周期目 | |
|---|---|
| pt | 全モード共通 |
| 100pt | 12.5% |
| 200pt | 87.5% |
| 2周期目以降 | ||||
|---|---|---|---|---|
| pt | モードA | モードB | チャンス | 特殊 |
| 100pt | 9.8% | 6.3% | 9.8% | 15.6% |
| 200pt | 3.1% | 25.0% | 3.1% | 15.6% |
| 300pt | 43.0% | 68.8% | 34.4% | 15.6% |
| 400pt | 3.1% | − | 3.1% | 15.6% |
| 500pt | 41.0% | − | 49.6% | 37.5% |
東卍RUSH中
| 1周期目 | |
|---|---|
| pt | 全モード共通 |
| 100pt | 12.5% |
| 200pt | 87.5% |
| 2周期目以降 | ||||
|---|---|---|---|---|
| pt | モードA | モードB | チャンス | 特殊 |
| 100pt | 9.8% | 6.3% | 9.8% | 15.6% |
| 200pt | 3.1% | 25.0% | 3.1% | 15.6% |
| 300pt | 46.9% | 68.8% | 46.9% | 15.6% |
| 400pt | 3.1% | − | 3.1% | 15.6% |
| 500pt | 37.1% | − | 37.1% | 37.5% |
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ステージ・内部状態

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 学校 | デフォルト |
| 渋谷 | |
| 夕方 | 高確を示唆 |
| 夜 | 大チャンス!? |
内部状態は通常と高確の2種類で、高確中は東卍アクセルやCZ当選期待度がアップ。夕方は高確示唆だが前兆中は決戦前夜移行の示唆となる。
状態移行抽選
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー・卍目 | 9.8% |
| スイカ | 50.0% |
主にスイカ、弱チェリー、卍目で高確移行を抽選。
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CZ・東卍アクセル抽選
通常時のレア役でCZや東卍アクセルを抽選。
東卍アクセルはストックの概念があり複数ストックも可能だが、AT「東卍ラッシュ」当選時は東卍アクセルのストックを消費してATのストック抽選が行われる。
状態別の当選率
通常滞在時
| 成立役 | 東卍 アクセル | ミッドナイト モード | 稀咲 陰謀 |
|---|---|---|---|
| 卍目 | 32.8% | − | 0.8% |
| 弱チェリー | 33.2% | − | − |
| スイカ | 1.6% | − | − |
| チャンス目 | 95.3% | 4.7% | − |
| 強チェリー | 79.7% | 20.3% | − |
※設定1
高確滞在時
| 成立役 | 東卍 アクセル | ミッドナイト モード | 稀咲 陰謀 |
|---|---|---|---|
| 卍目 | 56.3% | − | 9.8% |
| 弱チェリー | 62.5% | − | − |
| スイカ | 9.8% | − | − |
| チャンス目 | 68.8% | 31.3% | − |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% | − |
※設定1
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ミッドナイトモード当選率詳細
通常滞在時
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 20.3% |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 7.0% | |
| 設定4 | 10.9% | |
| 設定5 | 11.3% | |
| 設定6 | 12.5% |
通常状態のチャンス目からの当選率に設定差あり。
高確滞在時
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 50.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
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稀咲陰謀当選率詳細
卍目成立時
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 9.8% |
| 設定2 | 1.2% | 10.2% |
| 設定3 | 1.6% | 11.7% |
| 設定4 | 2.3% | 18.0% |
| 設定5 | 2.3% | 18.8% |
| 設定6 | 2.7% | 20.3% |
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CZ確率
| 設定 | ミッドナイト モード | 稀咲陰謀 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/1278.4 | 1/14520.4 |
| 設定2 | 調査中 | 1/12128.4 |
| 設定3 | 1/9935.2 | |
| 設定4 | 1/6586.5 | |
| 設定5 | 1/6451.1 | |
| 設定6 | 1/5841.0 |
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前兆ゲーム数
| 当選先 | 前兆G数 |
|---|---|
| 東卍アクセル | 4〜8G |
| ミッドナイトモード | 4〜9G |
| 稀咲陰謀 |
前兆が9Gなら東卍アクセルの可能性はナシ!
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東卍アクセル

| 役割 | pt特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | 5G+α |
毎ゲームポイントを獲得し、リプレイ・レア役でゲーム数を再セットするSTタイプのポイント特化ゾーン。AT当選時は余剰ポイントがATに持ち越される。
獲得ポイント振り分け
ベース5pt時
| pt | ハズレ | リプレイ ベル | 弱レア役 卍目 |
|---|---|---|---|
| 5pt | 97.3% | − | − |
| 10pt | 1.6% | 88.7% | − |
| 20pt | 0.4% | 6.3% | − |
| 30pt | 0.4% | 3.1% | 70.3% |
| 50pt | 0.4% | 1.6% | 25.0% |
| 100pt | − | 0.4% | 3.1% |
| 200pt | − | − | 1.2% |
| 300pt | − | − | 0.4% |
| pt | チャンス目 | 強チェリー | |
| 50pt | 75.0% | 50.0% | |
| 100pt | 15.6% | 31.3% | |
| 200pt | 6.3% | 12.5% | |
| 300pt | 3.1% | 6.3% |
レア役成立時にはポイント獲得+STリセットに加え、加算ポイントのベースを上昇させる抽選も行われる。
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ベースアップ抽選

| ベース | 弱レア役 卍目 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 1段階UP | 99.6% | − |
| 2段階UP | 0.4% | 90.2% |
| 3段階UP | − | 9.8% |
強チェリー、チャンス目ならベースが2段階以上アップ!
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決戦前夜

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | 周期到達 |
東卍メンバーが集まるほど期待度が上昇。
移行パターン
①連続演出やミッションを経由せずに直接移行
②ミッション演出失敗経由
③バトル演出失敗経由
決戦前夜移行パターンは①<②<③(約66%)の順に期待度が高い。③で白 or 青発展や決戦前夜前の演出からの格下げが発生した場合は激アツ!
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メンバー集結人数

| 集結メンバー | 期待度 |
|---|---|
| 武道(白) | 50% |
| 千冬(青) | 17% |
| 三ツ谷(黄) | 24% |
| ドラケン(緑) | 45% |
| マイキー(赤) | 95% |
| 場地(虹) | AT濃厚 |
色がステップアップするほど期待度が上昇。
白のまま発展した場合は逆にチャンスで期待度50%かつ当選した場合はAT濃厚。赤は信頼度95%でハズレても次周期の当選率激高!?
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連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 武道vsキヨマサ(昼) | 低 |
| 東卍vs長内 | ↓ |
| 武道vsキヨマサ(夜) | ↓ |
| マイキーvs半間 | ↓ |
| 決起集会 | 高 |
| 証人喚問 | AT濃厚 |

VS系とエピソード系があり、証人喚問エピソードが発生すればAT濃厚。
復活演出

連続演出敗北後に通常時画面に戻ってからヒナの特殊画面で復活するパターンはAT濃厚。
先バブ
先バブカスタムON時は先バブ発生で初当り濃厚。2回発生時はAT濃厚。
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裏ボタン
レバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押して告知が発生すれば当選濃厚。毎ゲーム有効で、AT濃厚となる画面もあり!?
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ミッドナイトモード

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役など |
| 突入率 | 1/1278.4(設定1) |
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約50% |
毎ゲームの成立役を参照して成功抽選が行われており、小役成立でチャンス。成功すれば初当りとなるが上位AT直行やロングフリーズとなる振り分けもあり!
成功抽選と当選先
成立役別の成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 25.4% |
| 弱レア役・卍目 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
成功時はフリーズ演出が発生する。
当選先詳細
| 当選先 | リプレイ ベル | 弱レア役 卍目 | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 初当り | 22.3% | 40.2% | 50.0% |
| AT | 2.7% | 9.4% | 48.8% |
| 上位AT | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| ロングフリーズ | − | − | 0.4% |
| 当選先 | 強チェリー | 中段チェリー | |
| 初当り | − | − | |
| AT | 98.0% | − | |
| 上位AT | 1.6% | 50.0% | |
| ロングフリーズ | 0.4% | 50.0% |
「初当り」時はモードに応じて東卍チャンスかATを振り分け。チャンス目以上ならロングフリーズ当選も。中段チェリーなら上位ATかロングフリーズが1:1。
初当り時の振り分け
| モード | 東卍 チャンス | AT |
|---|---|---|
| モードA | 54.7% | 45.3% |
| モードB | 59.8% | 40.2% |
| チャンス | 39.8% | 60.2% |
| 天国 | 39.8% | 60.2% |
| 特殊 | − | 100% |
※設定1
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リールロック発生率
非当選時
| ロック | リプレイ ベル | 弱レア役 卍目 |
|---|---|---|
| 1段階 | 68.8% | − |
| 2段階 | 31.3% | 100% |
| 3段階 | − | − |
レア役時は2段階のロックが発生。
当選時
| ロック | リプレイ ベル | 弱レア役 卍目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1段階 | 9.4% | 3.1% | − |
| 2段階 | 19.9% | 25.0% | − |
| 3段階 | 70.7% | 71.9% | 100% |
3段階目発展で成功。弱レア役か卍目で1段階終了時は矛盾で成功濃厚となる。
- 閉じる
演出法則
ロングウェイト

| パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| 白 | 1段階 | 29% |
| 2段階 | 45% | |
| 赤 | 1段階 | 90% |
| 2段階 | 95% | |
違和感スタート
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 左から始動 | AT以上濃厚 |
| 右から始動 | 上位AT以上濃厚 |
リール始動時が左から始動の違和感スタートが発生すればAT以上濃厚!右からなら上位AT以上となるため激アツ!
その他の法則
- 突入ゲームでリール始動時にバイク音発生…小役濃厚
- ロングウェイト失敗遊技のリール始動時にバイク音…小役濃厚
- ロングウェイト赤系が絡んで失敗からのボタン停止で復活…AT以上
- 第1停止バイク音→第2停止バイク音ナシ→第3停止バイク音…小役成立かつ成功濃厚
- 閉じる
稀咲陰謀

| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ当選時の一部 |
| 突入率 | 1/14520.4(設定1) |
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約75% |
全役で成功抽選を行い、成功時はAT「東卍RUSH」へ突入。
設定別の突入率
| 設定 | 稀咲陰謀 |
|---|---|
| 設定1 | 1/14520.4 |
| 設定2 | 1/12128.4 |
| 設定3 | 1/9935.2 |
| 設定4 | 1/6586.5 |
| 設定5 | 1/6451.1 |
| 設定6 | 1/5841.0 |
- 閉じる
成功抽選と当選先
成立役別の成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| リプレイ・ベル | 50.0% |
| レア役 | 100% |
当選先詳細
| 当選先 | ハズレ | リプレイ ベル | 弱レア役 卍目 |
|---|---|---|---|
| AT | 0.4% | 49.6% | 94.9% |
| 上位AT | − | 0.4% | 4.7% |
| ロングフリーズ | − | − | 0.4% |
| 当選先 | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
| AT | 87.5% | 75.0% | − |
| 上位AT | 10.9% | 21.9% | − |
| ロングフリーズ | 1.6% | 3.1% | 100% |
レア役での成功なら上位AT以上に期待。
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AT解析
東卍チャンス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 図柄 | |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約3.2枚 |
| AT期待度 | 約20% |
レア役でAT昇格を抽選。東卍アクセルのストック抽選もあり。極稀にロングフリーズが発生する事も!
AT非当選時は天井ゲーム数やポイントが引き継がれ、東卍アクセルをストック。
レア役の当選率
| 当選先 | 卍目 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 東卍アクセル | 50.0% | 66.8% | 30.1% |
| AT | 10.2% | 31.3% | 66.4% |
| 上位AT | − | 1.6% | 3.1% |
| ロングフリーズ | − | 0.4% | 0.4% |
※中段チェリーは上位ATとロングフリーズが1:1
スイカ・弱チェリーの当選率
| 設定 | 東卍アクセル | AT |
|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 10.2% |
| 設定2 | 10.5% | |
| 設定3 | 10.9% | |
| 設定4 | 12.5% | |
| 設定5 | 14.8% | |
| 設定6 | 16.4% |
東卍チャンス中のスイカ、弱チェリーからのAT昇格当選率に設定差が存在。
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ブレイクチャンス

| 役割 | 初期差枚数決定ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
AT初当り時に突入する初期枚数決定ゾーン。消化中は毎ゲーム50〜300枚を上乗せ。リプレイやレア役なら100枚以上!?
上乗せ振り分け
| 枚数 | ハズレ | ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 50枚 | 99.6% | 75.0% | − |
| 100枚 | 0.4% | 24.2% | 98.0% |
| 200枚 | − | 0.4% | 1.6% |
| 300枚 | − | 0.4% | 0.4% |
| 枚数 | 弱レア役 卍目 | チャンス目 | 強チェリー |
| 50枚 | − | − | − |
| 100枚 | 75.0% | − | − |
| 200枚 | 24.6% | 87.5% | 75.0% |
| 300枚 | 0.4% | 12.5% | 25.0% |
※中段チェリーは300枚濃厚
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東卍RUSH

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 図柄 | |
| 純増 | 約3.2枚 |
| 初期差枚 | ブレイクチャンスで決定 (150枚以上) |
消化中はレア役による差枚数上乗せや、規定ポイントで突入するCZ「一触即発」勝利からの「東卍アタック」突入を目指す。
東卍RUSH最終ゲームで規定ポイントまで残り50pt以内 or 天国モード滞在中なら一触即発に突入。また、一触即発も東卍チャージもなく東卍RUSHが終了した場合はリベンジフリーズ濃厚かつロングフリーズのチャンス!?
準備中の上乗せ抽選
| 枚数 | 卍目 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| ナシ | 87.5% | − | − |
| 100枚 | 11.7% | 92.2% | 50.0% |
| 200枚 | 0.4% | 6.3% | 43.8% |
| 300枚 | 0.4% | 1.6% | 6.3% |
AT準備中は「×・?・?」ナビが表示される間までのレア役で差枚数上乗せを抽選。当選時は3桁濃厚となり、「×・?・?」ナビ時にまとめて上乗せ枚数が告知される。「×・?・?」ナビは1/4で卍目が揃いその際も抽選は有効。
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ATセット開始画面
東卍アタックからATに戻る際のセット開始画面に設定やモード示唆があるので要注目。詳細は上記「ATセット開始画面」の項目を参照。
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AT中のポイント・一触即発抽選
AT中も通常時同様に周期ポイントやモードの概念あり。AT突入時に基本的にモードや周期数はリセットされるがポイントは引き継ぎ。AT終了時は通常時にモード、周期数、ポイントを引き継ぐ。
1周期目は200pt以内に一触即発に突入かつ約40%で東卍アタック当選に期待できる。
一触即発の前兆中
| 成立役 | 勝利抽選 |
|---|---|
| 卍目 | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
一触即発前兆中のレア役は差枚数上乗せと一触即発の勝利抽選を行う。
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芭流覇羅ステージ

| 役割 | 超高確ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のレア役の一部 |
| 継続G数 | 10G+α |
主にスイカから移行する一触即発の超高確率ステージ。卍目を含むレア役(約1/15)で勝利濃厚の一触即発へ!移行煽り中のレア役も有効。
PUSHボタンを押しながらレバーONをすると成功時に日向とエマの一発告知が発生。
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東卍チャージ・芭流覇羅ステージ当選率
| 成立役 | 東卍 チャージ | 芭流覇羅 ステージ |
|---|---|---|
| 卍目 | 35.9% | − |
| スイカ | − | 15.2% |
| 弱チェリー | 45.3% | − |
| チャンス目 | 98.8% | 1.2% |
| 強チェリー | 84.8% | 15.2% |
※一触即発の非前兆中のみ
AT中の卍目、レア役で東卍チャージと芭流覇羅ステージ移行を抽選。強レア役はいずれかの当選が濃厚。なお、東卍チャージはストックの概念があるのでレア役を立て続けに引いた場合は複数出てくる場合あり。
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差枚上乗せ抽選
上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 2.3% |
| 弱チェリー | 31.6% |
| 強レア役 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
レア役時に差枚数上乗せを抽選。
差枚数振り分け
| 枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 85.2% | − | 73.8% | − |
| 30枚 | 10.5% | − | 17.6% | 82.4% |
| 50枚 | 2.7% | − | 6.6% | 12.9% |
| 100枚 | 0.8% | 50.0% | 1.6% | 3.1% |
| 200枚 | 0.4% | 25.0% | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | 0.4% | 25.0% | 0.4% | 0.4% |
スイカは上乗せ確率は低いが上乗せ時は3桁濃厚!中段チェリーは300枚濃厚。
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セットストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 卍目 | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
AT中のレア役でセットストックを抽選。
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リープ上乗せ

| 成立役 | 当選率(上乗せの次Gのみ) | |
|---|---|---|
| LEAP 上乗せ | 日和って ループ | |
| 卍目 | 96.9% | 3.1% |
| 弱レア役 | 94.9% | 5.1% |
| チャンス目 | 68.8% | 31.3% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| 中段チェリー | − | 100% |
差枚数上乗せの次ゲームでレア役(約1/15)が成立するとリープ上乗せが発生し3桁に昇格! なお、リープ上乗せは1回のみでリープの次ゲームにレア役を引いてもリープ上乗せはナシ。
上乗せ枚数
| 元の上乗せ枚数 | 昇格枚数 |
|---|---|
| 20枚 | 100枚以上 |
| 50枚 | 200枚以上 |
元の上乗せ枚数が大きいほど昇格時の枚数期待度が高くなり最大上乗せは1200枚!?
リープ上乗せの枚数期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 卍目 弱レア役 | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
リープ上乗せ時のレア役の種類で上乗せ期待度が変化。強チェリーなら200枚以上!
日和ってループ

リープ上乗せの一部で発生し、3桁上乗せが約80%でループ。
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残り?枚
残り枚数が無くなり「?枚」の状態でレア役を引くと上乗せ濃厚!?
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セットストック
セット数の概念があり。ストック保持時はAT終了画面のレバーONで復活して150枚から再スタート!?
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上乗せ告知時の小ネタ
差枚上乗せ時にPUSHボタンを押すと枚数がカウントアップするが、この際にMAXベットを押すと枚数が一括で表示される。
リープ上乗せ時にMAXベットで無反応なら日和ってループ移行が濃厚!?
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セリフ演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左セリフ白のみ | デフォルト |
| 左セリフ青のみ | 残り200pt以内期待度UP |
| 白文字で返答 | 残り200pt以内濃厚 |
| 青文字で返答 | 残り100pt以内濃厚 |
| 赤文字で返答 | 残り50pt以内濃厚+ 勝利濃厚一触即発 |
※返答は左セリフの文字色不問
セリフ演出は残りの規定ポイントを示唆。左セリフが青なら右は青以上、赤なら赤の返答が発生。
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その他の演出法則
前兆中の枠色

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | マイキーの一触即発濃厚 (矛盾で勝利濃厚) |
| 虹 | 勝利濃厚一触即発 |
規定ポイント到達後の枠色が赤以上に変化すればアツい!
一触即発濃厚演出

| 一触即発濃厚演出 |
|---|
| 一虎出現 |
| ステッカー演出+ハズレ目 |
| 灰谷兄弟登場→「だいぶ有利だな東卍」 |
対戦キャラルーレット

一触即発に発展すれば武道vs丁次を否定。矛盾で勝利濃厚の一触即発!?
マイキーバイク演出

上乗せ or ドラケン以上の一触即発濃厚。矛盾で勝利濃厚の一触即発!?
日和ってる奴いる?演出

50枚以上の上乗せ or マイキーの一触即発濃厚。矛盾で勝利濃厚の一触即発!?
決戦前夜回想演出

ドラケン以上の一触即発 or 日和ってループ濃厚。矛盾で勝利濃厚の一触即発!?
押し順ナビの色
| 色 | 状況 | 法則 |
|---|---|---|
| 黄 | 上乗せ次G | LEAP上乗せ濃厚 |
| HEAT UP中 | 上乗せ濃厚 | |
| 芭流覇羅 ステージ | 一触即発(勝利) | |
| 青 | 上乗せ次G | LEAP上乗せ濃厚 |
| HEAT UP中 | 50枚以上の上乗せ | |
| 芭流覇羅 ステージ | 一触即発(勝利) | |
| 一触即発中 | 勝利濃厚 | |
| 黒 | 一触即発 非前兆中 | 卍目+東卍チャージ |
| 一触即発 前兆中 | ドラケン以上の 一触即発 | |
| 上乗せ次G | LEAP上乗せ濃厚 | |
| HEAT UP中 | 上乗せ濃厚 | |
| 芭流覇羅 ステージ | 一触即発(勝利) | |
| 一触即発中 | 勝利濃厚 | |
| 紫 | 上乗せ次G | LEAP上乗せ濃厚 |
| 一触即発 前兆中 | 一触即発(勝利) | |
| HEAT UP中 | 100枚以上の上乗せ | |
| 芭流覇羅 ステージ | 一触即発(勝利) | |
| 一触即発中 | 勝利濃厚 | |
| キリン | 上乗せ次G | 日和ってループ濃厚 |
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AT中の楽曲変化
| 楽曲 | 恩恵 |
|---|---|
| ここで息をして | ATセット開始時に変化で 天国濃厚 |
| 名前を呼ぶよ | 一触即発前兆中に変化で 勝利濃厚 |
| トーキョーワンダー。 | 一触即発前兆中に変化で 勝利濃厚+α |
| ホワイトノイズ | AT中に変化で セットストックあり |
※リンク先はyoutubeの楽曲
AT中に楽曲が変化した場合は恩恵あり!ただし、サブ液晶タッチで任意で楽曲変更が可能でその際は楽曲変化は発生しない。
リベンジフリーズ

AT終了後はリベンジフリーズ発生でAT引き戻しの可能性あり。リベンジチャンスや天上天下失敗後なら上位ATへ。リベンジフリーズからロングフリーズが発生する事も!

液晶右下にノイズが走っている間はリベンジフリーズ発生のチャンス。
リベンジ発生時の突入先
| 発生タイミング | 発生後の展開 |
|---|---|
| 決戦前夜後 | 東卍ラッシュへ |
| 東卍チャンス後 | |
| 東卍ラッシュ後 | |
| リベンジチャンス後 | 東卍ラッシュ バーストへ |
| 天上天下唯我独尊後 |
リベンジチャンス後より天上天下唯我独尊後の方がリベンジフリーズ発生期待度が高い。
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東卍RUSH終了後
駆け抜け保証以外
| 設定 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | |
| 設定1 | 89.8% | 10.2% |
| 設定2 | 89.1% | 10.9% |
| 設定3 | ||
| 設定4 | 87.5% | 12.5% |
| 設定5 | 84.0% | 16.0% |
| 設定6 | 83.6% | 16.4% |
駆け抜け保証時
| 設定 | リベンジ フリーズ | ロング フリーズ |
|---|---|---|
| 設定1 | 96.9% | 3.1% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
※駆け抜け保証=東卍RUSH中に東卍チャージ or 一触即発非発生
- 閉じる
決戦前夜終了後
1・2周期目スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ||
| 設定1 | 99.6% | − | 0.4% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
3・4周期目スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ||
| 設定1 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| 設定2 | 98.4% | 0.8% | 0.8% |
| 設定3 | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
| 設定4 | 96.1% | 2.0% | 2.0% |
| 設定5 | 94.5% | 2.7% | 2.7% |
| 設定6 | 93.8% | 3.1% | 3.1% |
5周期目スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | |
|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ||
| 設定1 | 97.7% | 1.2% | 1.2% |
| 設定2 | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
| 設定3 | 95.3% | 2.3% | 2.3% |
| 設定4 | 94.5% | 2.7% | 2.7% |
| 設定5 | 93.0% | 3.5% | 3.5% |
| 設定6 | 92.2% | 3.9% | 3.9% |
- 1・2周期目スルー後は設定差ナシ(ノイズ発生でリベンジフリーズ濃厚)
- 3周期目スルー以降はノイズのみのフェイクも含め大きな設定差あり
- 閉じる
東卍チャンス終了後
1スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | ||
|---|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ロンフリ | ||
| 設定1 | 94.9% | 3.1% | 2.0% | − |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | ||||
2・3スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | ||
|---|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ロンフリ | ||
| 設定1 | 92.2% | 4.7% | 2.3% | 0.8% |
| 設定2 | 91.4% | 3.1% | ||
| 設定3 | 91.0% | 3.5% | ||
| 設定4 | 89.5% | 5.1% | ||
| 設定5 | 89.1% | 5.5% | ||
| 設定6 | 88.7% | 5.9% | ||
4スルー後
| 設定 | ノイズ 非発生 | ノイズ発生 | ||
|---|---|---|---|---|
| フェイク | リベンジ | ロンフリ | ||
| 設定1 | 87.5% | 6.3% | 4.7% | 1.6% |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | ||||
- 東卍チャンス最終ゲーム第3停止を離した瞬間に抽選
- 1 or 4スルー後は全設定共通
- ノイズのフェイクは全て全設定共通
- 2スルー後からはノイズ発生でロングフリーズ発生の可能性あり
- 閉じる
東卍チャージ

| 役割 | ポイント特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 2択4回発生まで |
毎ゲームポイントを上乗せ。消化中は卍目高確率となり、2択ナビが4回発生するまで継続。レア役を引くとホールド状態となり減算停止+上乗せポイント優遇(30pt以上、卍目で100pt以上)。
ポイント振り分け
非ホールド中
| pt | ハズレ ベル | リプレイ | 卍目 |
|---|---|---|---|
| 5pt | 100% | − | − |
| 10pt | − | 98.4% | − |
| 20pt | − | 0.4% | 78.9% |
| 30pt | − | 0.4% | 12.5% |
| 50pt | − | 0.4% | 6.3% |
| 100pt | − | 0.4% | 1.6% |
| 200pt | − | − | 0.4% |
| 300pt | − | − | 0.4% |
| 枚数 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
| 30pt | 85.2% | − | − |
| 50pt | 12.5% | 75.0% | 50.0% |
| 100pt | 1.6% | 12.5% | 25.0% |
| 200pt | 0.4% | 9.4% | 18.8% |
| 300pt | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
※中段チェリーは300pt+勝利濃厚の一触即発ストック
ホールド中(ベース30pt時)
| pt | ハズレ ベル | リプレイ | 卍目 |
|---|---|---|---|
| 30pt | 100% | 99.2% | − |
| 50pt | − | 0.4% | − |
| 100pt | − | 0.4% | 99.2% |
| 200pt | − | − | 0.4% |
| 300pt | − | − | 0.4% |
| 枚数 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
| 100pt | 99.2% | 87.5% | 75.0% |
| 200pt | 0.4% | 9.4% | 18.8% |
| 300pt | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
※中段チェリーは300pt+勝利濃厚の一触即発ストック
ホールド状態はベースポイントが30 or 50 or 100ptの3種類存在。
- 閉じる
ホールド抽選
ホールドゲーム数の振り分け
| G数 | 弱レア役 卍目 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 1G | 94.9% | − | − |
| 2G | 4.7% | 93.0% | 52.3% |
| 3G | 0.4% | 6.3% | 39.8% |
| 4G | − | 0.4% | 6.3% |
| 5G | − | 0.4% | 1.6% |
※中段チェリーは5G濃厚
ホールド中のレア役はホールドゲーム数を加算。
ベースポイントの振り分け
| ベース | 卍目 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 99.6% | − | − | − |
| 30pt | 0.4% | 93.8% | 87.1% | 75.0% |
| 50pt | − | 6.3% | 12.5% | 24.6% |
| 100pt | − | − | 0.4% | 0.4% |
ホールド中により高いベースポイントに当選した場合は書き換え。
- 閉じる
一触即発

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント |
| レア役の一部 | |
| 突入率 | 約1/51 |
| 継続G数 | 3G |
| 勝利期待度 | 約40% |
バトルの組み合わせで期待度が変化し、リプレイやレア役でチャンス。勝利後は「東卍アタック」へ。
キャラ振り分けと勝率
| キャラ | 振り分け | 勝率 |
|---|---|---|
| 武道 | 28.9% | 31.7% |
| 千冬 | 28.9% | 33.5% |
| 三ツ谷 | 21.1% | 39.3% |
| ドラケン | 21.1% | 63.1% |
| マイキー | 3.1% | 90.4% |
※芭流覇羅ステージ中の勝利濃厚の一触即発は全キャラ均等で出現
バトルの組み合わせはモードや設定に関係なく一律で抽選。
- 閉じる
勝利抽選
①前兆開始時の勝利抽選
滞在モード毎の最大周期天井(天国なら1周期目)は勝利濃厚の一触即発となる。
②前兆中のレア役での昇格
| 成立役 | 当選期待度 |
|---|---|
| 卍目 | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
一触即発の前兆中のレア役で勝利濃厚の一触即発への昇格抽選あり。
③消化中の成立役による勝利期待度
| 成立役 | 武道 | 千冬 | 三ツ谷 | ドラケン | マイキー |
|---|---|---|---|---|---|
| ベル | − | − | − | − | 40.2% |
| リプレイ | 35.2% | 41.0% | 51.2% | 100% | 100% |
| 卍目 | 35.2% | 41.0% | 51.2% | 100% | 100% |
| 弱レア役 | 50.0% | 50.0% | 60.2% | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 中段チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
※リプレイ以上2回目は勝利濃厚
リプレイ以上の合算出現率は約1/5。なお、3G以内に約1/5を引ける確率は約48.8%。
④最終ゲームの逆転抽選
| キャラ | 当選率 |
|---|---|
| 武道 | 3.1% |
| 千冬 | 3.1% |
| 三ツ谷 | 3.1% |
| ドラケン | 20.3% |
| マイキー | 25.0% |
最終ゲームでは逆転勝利抽選が行われるのでリプレイ以上が引けなくてもチャンスあり。
セットストック抽選
| 成立役 | 当選期待度 |
|---|---|
| 卍目 | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
勝利獲得後のレア役でセットストックの獲得を抽選(キャラ不問)。上位AT中はヒートアップの格上げ抽選。
勝利告知の法則
| パターン | 告知法則 |
|---|---|
| ①②で勝利 ③で2G目までに勝利 | リール逆回転で告知 |
| ③の3G目に勝利 ④で勝利 | 復活演出 |
どの抽選で勝利していたかで告知方法が異なる。
- 閉じる
タイトル反転

一触即発のタイトル画面でPUSHを押してタイトルが反転すれば東卍アタック獲得時に1個目のマスがリベンジチャンス濃厚なので勝利する事ができれば大チャンス(当該状況の50%で反転が発生)!なお、東卍アタックの保留のセット抽選は一触即発の前兆開始時に行われている。
- 閉じる
裏ボタン
一触即発の2G目の第3停止ボタンをネジって告知が発生すれば勝利濃厚。
- 閉じる
演出法則
対応役成立時のフラッシュ

| キャラ | フラッシュの色 | ||
|---|---|---|---|
| 青 | 赤 | 虹 | |
| 武道 | 44% | 95% | 濃厚 |
| 千冬 | 47% | 95% | |
| 三ツ谷 | 55% | 95% | |
| ドラケン | 濃厚 | 濃厚 | |
| マイキー | 64% | 95% | |
見た目上で勝利が確定していない際の期待度。
レバーを叩けの色

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 赤 | 97% |
| 金 | 濃厚 |
全キャラ共通で赤以上なら激アツ!
押し順ナビのリプレイ
押し順ナビ+リプレイで勝利濃厚!
リプレイで勝利時の押し順ナビ出現率
| G数 | 出現率 |
|---|---|
| 1・2G目 | 5% |
| 3G目 | 38% |
リプレイで勝利時は一触即発のゲーム数で押し順ナビの出現率が変化し、3G目は発生しやすい。
| 押し順 | 占有率 |
|---|---|
| 左1st | 2% |
| 中1st | 13% |
| 右1st | 85% |
その際の押し順の占有率は右1stが大半なので、3G目の右1stの押し順ナビはチャンスアップ。また、ナビがレバーON時ではなくリール始動時に遅れて出現した場合は勝利濃厚。
- 閉じる
東卍アタック

| 役割 | 報酬決定ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 一触即発勝利 |
| 1stナビ発生率 | 1/1.5 |
突入時に液晶左に8個のマスが表示され、毎ゲーム1マスづつ移動し卍目が揃った際にマスの報酬を獲得して終了。卍目は必ず2択ナビが発生し、押し順正解で卍目、不正解でベルとなる。獲得しなかったマスは1番上へ移動し渋谷ジャック以上へ昇格(渋谷ジャックマスはリベンジチャンスへ)。
アタックレベル
基本は初回アタックレベルがLv.1で、東卍アタック突入のたびにレベルアップ。レベルによってリベンジチャンスアイコンの数が増加するため、上位AT突入のチャンスが増加する。
- 閉じる
リベンジチャンスの位置抽選
| 位置 | 振り分け |
|---|---|
| 8個目 | 50.0% |
| 7個目 | 30.1% |
| 6個目 | 7.4% |
| 5個目 | 7.4% |
| 4個目 | 1.2% |
| 3個目 | 3.1% |
| 2個目 | 0.4% |
| 1個目 | 0.4% |
リベンジチャンスマスの数だけ上記振り分けで位置を決定(同じマスが振り分けられると1個手前のマスに配置)。なお、特殊モード滞在時は例外的に必ず1個目のマスがリベンジチャンスとなる。
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アイコン振り分け
| アイコン | 1個目 | 2個目 | 3個目 |
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 28.1% | 37.5% | − |
| EP | 28.1% | 18.8% | 35.9% |
| HEAT UP (ドラケン) | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
| HEAT UP (マイキー) | 6.3% | 9.4% | 18.8% |
| HEAT UP (2人) | 1.6% | 3.1% | 1.6% |
| 渋谷JACK | 10.9% | 6.3% | 18.8% |
| アイコン | 4個目 | 5個目 | 6個目 |
| 上乗せ | 35.9% | − | 25.0% |
| EP | 12.5% | 25.0% | 25.0% |
| HEAT UP (ドラケン) | 31.3% | 31.3% | 25.0% |
| HEAT UP (マイキー) | 6.3% | 12.5% | 12.5% |
| HEAT UP (2人) | 1.6% | 6.3% | 1.6% |
| 渋谷JACK | 12.5% | 25.0% | 10.9% |
| アイコン | 7個目 | 8個目 | |
| 上乗せ | − | − | |
| EP | 25.0% | 25.0% | |
| HEAT UP (ドラケン) | − | − | |
| HEAT UP (マイキー) | 25.0% | 12.5% | |
| HEAT UP (2人) | 25.0% | 12.5% | |
| 渋谷JACK | 25.0% | 50.0% |
東卍アタック開始時にリベンジチャンス以外のマスは上記割合で振り分けられる。基本的に後ろのマスの方が良い報酬が振り分けられやすい。
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レア役の抽選
東卍アタック中のレア役は差枚上乗せ抽選+次のマスをリベンジチャンスに書き換える抽選が行われる。基本的にマスの報酬は獲得しないが、マスがリベンジチャンスの時は獲得する。
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報酬詳細

| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| 上乗せ | 50〜300枚上乗せ |
| エピソード | 25G継続 差枚数上乗せ抽選 |
| ヒートアップ | 上乗せ特化ゾーン 10G+α継続 |
| 渋谷ジャック | 上乗せ特化ゾーン 5G+α継続 |
| リベンジチャンス | 上位ATへのCZ+ エピソード獲得 |
| 東卍ラッシュバースト | 上位AT |
リベンジチャンスを獲得するとエピソードを経由して、AT終了後にリベンジチャンスに突入。
リベンジチャンス獲得後はリベンジチャンスのマスが上位ATのマスに変化。
上乗せ時の振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 50枚 | 73.0% |
| 100枚 | 23.8% |
| 200枚 | 2.0% |
| 300枚 | 1.2% |
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ブラインドモード

東卍アタックの突入画面で第1停止を押す前にPUSHボタン長押しでアイコンの表示が隠されるブラインドモードに設定可能。
サイドランプの色
| 色 | 保留内容 |
|---|---|
| 白 | 上乗せ or エピソード |
| 青 | HEAT UP |
| 緑 | 渋谷JACK |
| 赤 | リベンジチャンス or 東卍RUSH BURST |
ブラインドモードにしたけど保留の内容が気になる場合は第1停止後にPUSHボタンを押すとサブ液晶のランプの光り方で保留内容を示唆。
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ショートカット
レバーON後にMAX BETを押すと煽り演出の待ち時間をカットできる。
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エピソード

| 突入契機 | 東卍アタックの報酬 |
|---|---|
| 継続G数 | 25G |
卍目などでオーラ色昇格を抽選し、最終オーラの色に応じた最低保障+ループ率×10枚を上乗せ。
オーラ別の上乗せ抽選
| 色 | 最低保障 | ループ率 |
|---|---|---|
| 白 | 30枚 | 90.2% |
| 青 | 30枚 | 50.0% |
| 黄 | 50枚 | 60.2% |
| 緑 | 50枚 | 70.3% |
| 赤 | 100枚 | 80.1% |
| 虹 | 200枚 | 90.2% |
「白」で終了は保証枚数は少ないがループ率が高いので大量上乗せのチャンス!
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ヒートアップ

| 役割 | 上乗せ高確状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 東卍アタックの報酬 |
| 継続G数 | 10G+α |
ヒートアップには緑(ドラケンヒートアップ)と赤(マイキーヒートアップ)があり、前者はリプレイで上乗せ濃厚、後者はベルの約50%で上乗せ。2人が複合することもある他、ヒートアップ中は差枚数の減算が停止する。
上乗せ抽選
上乗せ当選率
| 成立役 | ドラケン | マイキー | 2人 |
|---|---|---|---|
| ベル | − | 50.0% | 50.0% |
| リプレイ | 100% | − | 100% |
| スイカ | 36.3% | 36.3% | 36.3% |
| その他レア役 | 100% | 100% | 100% |
スイカで上乗せ時は3桁濃厚!
上乗せ時の枚数振り分け
| 枚数 | ベル リプレイ 卍目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 20枚 | 90.6% | 88.7% | − |
| 30枚 | 8.6% | 8.6% | − |
| 50枚 | 0.4% | 1.6% | − |
| 100枚 | 0.4% | 0.4% | 62.5% |
| 200枚 | − | 0.4% | 18.8% |
| 300枚 | − | 0.4% | 18.8% |
| 枚数 | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
| 20枚 | − | − | − |
| 30枚 | 54.7% | − | − |
| 50枚 | 30.1% | 76.6% | − |
| 100枚 | 14.1% | 18.8% | − |
| 200枚 | 0.8% | 3.1% | − |
| 300枚 | 0.4% | 1.6% | 100% |
※ベルはマイキー、リプレイはドラケン時のみ上乗せが発生
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渋谷ジャック

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 東卍アタックの報酬 |
| 継続G数 | 1セット5G+α |
| 上乗せ確率 | 1/1.85 |
| 平均上乗せ | 約300枚 |
「リプレイ・卍目・レア役」で上乗せ濃厚となり、5G以内に累計100枚を上乗せすれば5Gを再セットするSTタイプ。初回は50枚保持した状態でスタート。100枚を余剰した分は次セットに持ち越される。なお、5G消化後でも上乗せし続ける限り継続する。
押し順ナビ

1stのみの押し順ナビは2択となっており、第2停止を当てれば卍目、ハズレでベル揃いとなる。
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上乗せ振り分け
| 枚数 | リプレイ | 卍目 | 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 20枚 | 87.5% | − | − |
| 30枚 | 11.7% | 75.0% | − |
| 50枚 | 0.4% | 23.4% | 75.0% |
| 100枚 | 0.4% | 1.6% | 25.0% |
| 枚数 | 強レア役 | 中段チェリー | |
| 100枚 | 100% | − | |
| 300枚 | − | 100% |
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リベンジチャンス

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | リベンジチャンスの 権利獲得後のAT終了後 |
| 獲得率 | 約1/1280 |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約50% |
消化中はリプレイ、ベルでチャンス。レア役なら成功濃厚。失敗時は通常時へ移行するがリベンジが発生すれば上位ATへ。
レア役は基本的に当該ゲームで告知が発生。リプレイやベルで当選時は50%で告知を最終ゲームに持ち越す。ただし、黒い衝動当選時は必ず当該遊技で告知。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル・リプレイ | 20% |
| レア役 | 100% |
最終ゲームはフラグ不問の成功抽選「10%」もあり!なお、ベル、リプレイで成功時は50%で最終遊技に告知を持ち越す。準備中も含みレア役は成功濃厚で黒い衝動突入のチャンス!?
準備中に2G連続レア役なら!?
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黒い衝動期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
成功時の一部で「黒い衝動」に突入。レア役で成功時は期待度アップ!
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リールロック発生率
成立役と当該ゲームでの告知の有無を参照してリールロックが発生。
当該告知ナシ時
| ロック | ハズレ | ベル リプレイ |
|---|---|---|
| 1段階 | 87.5% | − |
| 2段階 | 12.5% | 100% |
| 3段階 | − | − |
当該告知アリ時
| ロック | ハズレ ベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|
| 1段階 | 12.5% | 6.3% |
| 2段階 | 25.0% | 18.8% |
| 3段階 | 62.5% | 75.0% |
ベル、リプレイで告知ナシ時は必ず2段階ロックなので、1段階ロック終了時に小役1確目などが停止すれば当該遊技での告知発生が濃厚!
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違和感スタート
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 左から始動 | 成功+黒い衝動期待度UP |
| 右から始動 | 黒い衝動濃厚 |
リール始動時が左から始動などの違和感スタートが発生すれば激アツ!
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東卍ラッシュバースト

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | リベンジチャンス成功後 |
| 天上天下唯我独尊成功後 | |
| 純増 | 約8.0枚 |
| 初期枚数 | 200枚+α |
純増や上乗せ性能がアップ。ポイントや周期の概念は無くなるが、レア役で一触即発の抽選を行っており、一触即発成功でヒートアップへ。ヒートアップ中の上乗せは全て3桁、リープ発生時は300枚以上!差枚消化後は「天上天下唯我独尊」で引き戻しに挑む。
一触即発当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 卍目 | 12.5% |
| スイカ | 30.1% |
| 弱チェリー | 12.5% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
スイカは上乗せの確率が低い分、一触即発に期待できる。
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上乗せ抽選
上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 2.3% |
| 弱チェリー | 31.6% |
| 強レア役 | 100% |
上乗せ時の枚数振り分け
| 枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 50枚 | 93.0% | − | 91.8% | 83.6% |
| 100枚 | 6.3% | − | 6.3% | 12.5% |
| 200枚 | 0.4% | − | 1.6% | 3.1% |
| 300枚 | 0.4% | 100% | 0.4% | 0.8% |
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リープ上乗せ

| 成立役 | 当選率(上乗せの次Gのみ) | |
|---|---|---|
| LEAP 上乗せ | 日和って ループ | |
| 卍目 | 96.9% | 3.1% |
| 弱レア役 | 94.9% | 5.1% |
| チャンス目 | 68.8% | 31.3% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| 中段チェリー | − | 100% |
通常ATと同様に上乗せの次ゲームにレア役成立でリープ上乗せ or 日和ってループが発生。
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上位AT中のヒートアップ
上乗せ当選率
| 成立役 | ドラケン | マイキー | 2人 |
|---|---|---|---|
| ベル | − | 50.0% | 50.0% |
| リプレイ | 100% | − | 100% |
| スイカ | 36.3% | 36.3% | 36.3% |
| その他レア役 | 100% | 100% | 100% |
上乗せ時の枚数振り分け
| 枚数 | ベル リプレイ 卍目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 99.2% | 99.2% | − |
| 200枚 | 0.4% | 0.4% | − |
| 300枚 | 0.4% | 0.4% | 100% |
| 枚数 | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
| 100枚 | − | − | − |
| 200枚 | 93.8% | 87.5% | − |
| 300枚 | 6.3% | 12.5% | 100% |
※ベルはマイキー、リプレイはドラケン時のみ上乗せが発生
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天上天下唯我独尊

| 役割 | 上位ATの引き戻しゾーン |
|---|---|
| 主な 突入契機 | エンディング後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約80% |
毎ゲーム成功抽選が行われ、成功で再度上位ATへ。成功時の一部で「黒い衝動」に突入。失敗時は通常時へ転落するが引き戻し(リベンジ)の可能性も残されている。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル・リプレイ | 50% |
| レア役 | 100% |
最終ゲームはフラグ不問の成功抽選「33%」もあり!なお、ベル、リプレイで成功時は50%で最終遊技に告知を持ち越す。準備中も含みレア役は成功濃厚で黒い衝動突入のチャンス!?
準備中に2G連続レア役なら!?
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リールロック発生率
成立役と当該ゲームでの告知の有無を参照してリールロックが発生。
当該告知ナシ時
| ロック | ハズレ | ベル リプレイ |
|---|---|---|
| 1段階 | 87.5% | − |
| 2段階 | 12.5% | 100% |
| 3段階 | − | − |
当該告知アリ時
| ロック | ハズレ ベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|
| 1段階 | 12.5% | 6.3% |
| 2段階 | 25.0% | 18.8% |
| 3段階 | 62.5% | 75.0% |
ベル、リプレイで告知ナシ時は必ず2段階ロックなので、1段階ロック終了時に小役1確目などが停止すれば当該遊技での告知発生が濃厚!
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違和感スタート
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 左から始動 | 成功+黒い衝動期待度UP |
| 右から始動 | 黒い衝動濃厚 |
リール始動時が左から始動などの違和感スタートが発生すれば激アツ!
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エイリやんベットボタン
天上天下唯我独尊中の成功告知後にベットボタンにエイリやんが出現すれば黒い衝動濃厚!
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成功時のセリフ
| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 日和ってる奴いる? いねえよなぁ! | 低 |
| オレが不良の時代を創ってやる | ↓ |
| オレがいる限り負けねぇんだよ | ↓ |
| オレがここで壊してやる | 濃厚 |
天上天下唯我独尊成功時の継続セリフで黒い衝動突入期待度を示唆。
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黒い衝動

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 天上天下唯我独尊 成功時の一部 |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 1セット5G+α |
| 期待枚数 | 約3000枚以上 (突入前も含む一連の枚数) |
5G間で上乗せが発生すれば5Gを再セット。リプレイやレア役は上乗せ濃厚で、ベルでも上乗せの可能性あり。上乗せは全て100枚以上!
エンディング

| 突入条件 | (上位)AT中に有利区間の残り 差枚数が300枚を切った時 |
|---|---|
| (上位)AT中に上乗せをした結果 有利区間差枚数を上回った時 | |
| 恩恵 | リベンジチャンス or 天上天下唯我独尊へ |
規定枚数到達でエンディングへ移行し上位ATをかけたCZへ突入する。なお、AT後はリベンジチャンス、上位AT後は天上天下唯我独尊となるが、エンディングの際は有利区間を切るため、AT後のリベンジチャンスも内部的には天上天下唯我独尊と予想される。
ロングフリーズ
| 出現率 | 約1/10万 |
|---|---|
| 恩恵 | 黒い衝動 |
ロングフリーズ発生で本機最強の特化ゾーン「黒い衝動」へ!終了後は上位AT突入となる。
有利区間の残り差枚が1400枚以下でロングフリーズ発生時は直接エンディングへ移行。
ロングフリーズ突入契機
- 稀咲陰謀中の中段チェリー
- 東卍チャンス or ミッドナイトモード中の中段チェリーの1/2
- リベンジフリーズ煽り(ノイズ状態)中にAT間天井1190G到達の一部
- リベンジフリーズ煽り(ノイズ状態)中の中段チェリーの一部
現状判明しているのは上記4契機。
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先バブカスタム
| 先バブ発生タイミング |
|---|
| 通常時の連続演出 |
| AT中の上乗せ時 |
| 一触即発 |
| ヒートアップ |
メニュー画面で先バブ演出のカスタムが可能。先バブは演出成功や上乗せなどの先告知で発生。OFFは発生しなくなり、AT中は発生頻度を選択可能。
その他
管理人解説・感想
パチンコに続き、スマスロでも東京リベンジャーズが登場。
コイン単価は3.3円なのでスマスロの中ではどちらかと言えばバランスタイプといった感じでしょうか。
ATは差枚数管理タイプで、報酬はSBJのリオチャンスに似たゲーム性なので自力感が強そうですね。上位ATに突入すると純増が跳ね上がるので一撃性もありそう。
PV動画
解説動画
東京リベンジャーズのキャラ誕生日
| 誕生日 | キャラ |
|---|---|
| 1/20 | 稀咲鉄太 |
| 2/9 | 山岸一司 |
| 2/24 | 林田春樹 |
| 4/12 | 橘直人 |
| 4/28 | 武藤泰宏 |
| 5/10 | 龍宮寺堅 |
| 5/21 | 橘日向 |
| 5/25 | 河田ナホヤ 河田ソウヤ |
| 5/26 | 灰谷蘭 |
| 6/12 | 三ツ谷隆 |
| 6/19 | 東京卍會結成日 |
| 6/25 | 花垣武道 |
| 7/3 | 三途春千夜 |
| 7/15 | 山本タクヤ |
| 8/1 | 佐野真一郎 |
| 8/3 | 8・3抗争 |
| 8/20 | 佐野万次郎 |
| 9/4 | 柴八戒 |
| 9/16 | 羽宮一虎 |
| 10/15 | 林良平 |
| 10/20 | 灰谷竜胆 |
| 10/27 | 半間修二 |
| 10/31 | 血のハロウィン |
| 11/3 | 場地圭介 |
| 11/25 | 佐野エマ |
| 12/2 | 千堂敦 |
| 12/19 | 松野千冬 |
| 12/28 | 鈴木マコト |
主要キャラの誕生日と重要な出来事の日付一覧。

また、1の付く日は「壱番隊の日」としてサミー公式Xで各種キャンペーンも行われている。
