2025/05/26
スマスロ 転生したら剣でした 天井 スペック 設定判別 解析 転剣
転生したら剣でした スマスロ
スペック
機種概要
機種名 | L転生したら剣でした |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.4 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 33.3G |
コイン単価 | 3.1円 |
天井 | 970G+α |
導入日 | 2025年8月4日㈪ |
導入台数 | 約5,000台 |
スポンサーリンク
- ゲーム数上乗せATの超進化形
- 7つのスーパー(強化)状態
- スーパーがループするモードも存在
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/215.8 | 1/403.8 | 97.9% |
設定2 | 1/214.2 | 1/396.0 | 99.0% |
設定3 | 1/211.0 | 1/373.4 | 101.0% |
設定4 | 1/204.8 | 1/340.7 | 105.7% |
設定5 | 1/201.2 | 1/325.9 | 109.1% |
設定6 | 1/197.8 | 1/312.8 | 112.1% |
ゲームフロー
通常時はレア役と規定G数消化でCZ突入抽選が行われる。ステージによって内部状態を示唆。CZはフランボーナスからも突入する可能性があり、フランボーナス中はCZ成功のカギを握る魔石の獲得抽選が行われる。「デーモンバトル」は期待度約50%のCZで、終了時のDアイコンの色で期待度が変化。
転剣RUSHは純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型で、初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーンを抽選。疑似ボーナスや特化ゾーンが複数搭載されている。
AT終了後は基本的にAT高確の「フランおやすみ中」へ移行するが、一部は「ランクAバトル」へ突入。出玉強化状態「SUPER」にも注目で、各状態の上位パターンへ突入すれば性能が強化されるシステムが搭載されている。
打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リールにBARを狙う
左リールにチェリーを狙えば中・右リールはフリー打ちで取りこぼしナシ。中リールはBAR図柄がスイカの代用絵柄となっている。
左リールに赤7狙いも可能で、赤7が枠下までスベれば小役1獲目となる(赤7の下のブランクがチェリーの代用絵柄)。
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AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化。狙えカットイン発生時は指定された図柄を狙う。
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レア役の停止形
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レア役の分類
分類 | レア役 |
---|---|
弱レア役 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 弱転剣目 |
強レア役 | 強チェリー 強チャンス目 強転剣目 |
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天井
AT間天井
天井G数 | 970G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
AT間を最大970G消化で前兆を経由してAT濃厚のCZへ。設定変更時はAT天井が600G+αに短縮。
モード別の天井G数
モード | 天井 |
---|---|
モードA | 970G |
モードB | 600G |
モードC | 300G |
天国 | 100G |
超天国 | 100G |
AT間天井はモードで変化。
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ボーナス間天井
天井G数 | 1280G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
ボーナス間で最大1280G+αでボーナスに当選。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないので注意。通常時はフランボーナス、AT中に発動した場合はX転剣ボーナスとなる。設定変更時はボーナス天井が980G+αに短縮。
ボーナス間天井の振り分けは200 or 500 or 980 or 1280Gの4つ。
X転剣ボーナス非当選狙い
AT回数 | モード2選択期待度 |
---|---|
2回目 | 約7%(設定1) |
3回目 | 約30%(全設定共通) |
5回目 |
設定変更後に1度もX転剣ボーナスに当選していない場合はAT突入回数に応じてAT中のモード2が選択されやすくなる。モード2は30GでX転剣ボーナス当選の大チャンス!?
メニュー画面で当日のX転剣ボーナスが0回で、転剣RUSH回数が2回 or 4回なら次回ATがチャンスとなるので狙い目!?
やめどき
AT終了後にフランおやすみ中(AT高確率)を確認してヤメ or 100G+α消化してヤメ。
- ボーナス間天井はATでリセットされないので必ず確認
- 天国モードは100G消化でAT濃厚のCZに当選
- 天国でのAT当選時は約30%で超天国へ移行
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はAT天井が最大600G+α、ボーナス間天井が最大980G+αに短縮。
朝イチリセット時のモード
モード | 振り分け (設定1) |
---|---|
モードB | 40% |
モードC | 40% |
天国 | 20% |
設定変更時はモードAを否定。モードBは600Gが天井、モードCは300Gが天井なので半数以上は300G+α以内のCZを経由してのAT当選となる。
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有利区間
「わたしの幸せな結婚」と同様に「NOエンディングAT」を搭載。内部的に有利区間がリセットされても見た目上はシームレスにATが継続!?
設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆が存在する模様。
アリストロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
クローバー柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面にアリストロフィー出現で特定設定以上濃厚!
ボーナス中のキャラ紹介
フランボーナス中のキャラ紹介画面で設定を示唆。
ストーリー紹介
話数 | 示唆内容 |
---|---|
1〜11話 | 調査中 |
12話 | 設定4以上濃厚 |
X転剣ボーナス中のストーリー紹介は全12話で話数の数字が大きいほど高設定に期待。
スピードランクの色
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 奇数設定期待度アップ |
黄 | 偶数設定期待度アップ |
緑 | 高設定期待度アップ |
赤 | 設定2以上濃厚 |
紫 | 設定4以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
ゴブリンスタンピードでランクA or S獲得時にCHANCEボタンを押すとリール左右のランプが点灯して設定を示唆。
Aは時間加算10秒未満、Sは時間加算ナシで獲得。Sの方がより設定示唆が出やすい!?
連打乗せの表示
表示ゲーム | 示唆内容 |
---|---|
+4G | 設定4以上濃厚 |
+5G | 設定5以上濃厚 |
+6G | 設定6濃厚 |
AT中の連打上乗せ発生時は表示されるゲーム数に注目。
フランおやすみ開始時のAT当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 9% |
設定2 | 10% |
設定3 | 11% |
設定4 | 12% |
設定5 | 13% |
設定6 | 14% |
フランおやすみ中は突入時と消化中の抽選でAT抽選が行われており、突入時のAT当選率に設定差が存在。
消化中のAT抽選は現状判明していないがレア役を引かずにATに当選した場合は上記抽選に通っていた可能性が高い。
寸動カレー演出
カレーの種類 | 示唆内容 |
---|---|
中辛×3個 | デフォルト |
辛口×3個 | チャンスアップ演出 |
甘口×3個 | 設定2以上濃厚 |
AT中の寸動カレー演出で甘口が3個揃えば設定2以上濃厚。
その他の設定差
獲得枚数表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンあり。
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CZ突破率
アイコン | AT当選率 |
---|---|
青 | 設定差あり? |
黄 | |
緑 | 30% |
赤 | 80% |
金 | 濃厚 |
CZの青 or 黄アイコンでのAT当選率に設定差が存在する模様。
各モードの天井でのCZは突破濃厚なのでサンプルから除外。例えば100G+αの天国と思われるゲーム数でCZに突入し青で破した場合、設定差のある当選とは別と推測される。
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モード振り分け
設定変更時のモード振り分けと通常時のゾーン当選率(各モードの天井の影響?)は現状設定1の数値のみ判明しているので高設定ほど優遇されていると推測される。
設定変更時
モード | 振り分け (設定1) |
---|---|
モードB | 40% |
モードC | 40% |
天国 | 20% |
ゾーン当選率
モード | AT期待度 (設定1) |
---|---|
300〜350G | 約25% |
600〜650G | 約21% |
300GはモードC、600GはモードBのAT間天井。天井到達でAT濃厚のCZへ。
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ボーナス当選率
状態 | 弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 |
---|---|---|---|
通常 | 3% | 10% | 25% |
ボーナス高確 | 20% | 30% | 50% |
超高確 | 50% | 63% | 100% |
※設定1
状態別のボーナス当選率は現状は設定1の数値のみ判明。高設定ほど優遇されていると推測される。
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CZ当選率
状態 | リプレイ ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|
通常 | − | 3% | 48% |
CZ高確 | − | 25% | 83% |
超高確 | 25% | 63% | 100% |
※設定1
状態別のCZ当選率は現状は設定1の数値のみ判明。高設定ほど優遇されていると推測される。
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重要な示唆演出
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面はCZのアイコンシナリオを示唆。
アイキャッチ
パターン | その他 | フランおやすみ中 終了時 |
---|---|---|
白背景 | デフォルト | デフォルト |
黒背景 | 通常B以上濃厚 | 通常C以上濃厚 |
赤背景 | 通常C以上濃厚 | 天国濃厚 |
黒背景や赤背景のアイキャッチが出現すれば通常Aを否定。フランおやすみ中終了時に出現した場合は更に強い示唆となる。
赤タイトル
CZの討伐ミッションの赤タイトルでハズレた場合は次回CZシナリオ10(1個目から金)濃厚なので必ずCZ当選まで続行。
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
弱チェリー | 1/129.3 |
スイカ | 1/142.5 |
強チャンス目 | 1/293.9 |
強チェリー | 1/296.5 |
小役合算 | 1/3.1 |
レア役合算 | 1/31.7 |
強レア役合算 | 1/147.6 |
レア役高確中
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
転剣目 | 1/10.0 |
レア役合算 | 1/7.6 |
強レア役合算 | 1/84.9 |
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通常時の抽選
成立役 | 主な抽選内容 |
---|---|
リプレイ | 魔石 |
チェリー | CZ CZ高確 |
スイカ / チャンス目 | ボーナス ボーナス高確 |
通常時はレア役や規定G数消化からボーナスやCZ当選を目指す。
レア役契機約65%、ゲーム数契機約35%のバランス。
本前兆中の抽選
CZ本前兆中のレア役は「SUPER」への格上げを抽選。
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モード
モード | 天井 |
---|---|
モードA | 970G |
モードB | 600G |
モードC | 300G |
天国 | 100G |
超天国 | 100G |
通常時は5種類のモードが存在し天井ゲーム数が変化。天井到達でAT濃厚のCZへ。
- 天国でのAT当選時は約30%で超天国へ移行
- 超天国はAT開始時にのみ移行する可能性あり
- 超天国中はATの上乗せ性能がアップ(期待値約800枚)
モード振り分け
設定変更時
モード | 振り分け (設定1) |
---|---|
モードB | 40% |
モードC | 40% |
天国 | 20% |
上記以外
調査中
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規定ゲーム数の抽選
モード | AT期待度 (設定1) |
---|---|
300〜350G | 約25% |
600〜650G | 約21% |
100G消化するごとにCZ高確、ボーナス高確、ダブル高確、超高確移行を抽選。各モードの天井(100 or 300 or 600 or 970G)ではAT濃厚のCZに突入する可能性あり。
規定ゲーム数のボーナス抽選(200 or 500 or 980 or 1280G)は通常時〜AT中まで貫くので良いタイミングでATに突入した際はレア役に頼らなくてもボーナスに当選するパターンもあり。
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
冒険者ギルド | 基本背景 |
森林地帯 | |
街道 | |
城塞都市アレッサ(昼) | |
アレッサ近郊 | 高確率!? |
城塞都市アレッサ(夜) | 超高確率or ゲーム数前兆!? |
討伐会議 | ボーナス後 専用の前兆 |
通常時は複数の内部状態が存在。討伐会議はCZ当選時の50%で上位CZに突入!?
内部状態詳細
状態 | 内容 |
---|---|
通常 | デフォルト |
魔石高確 | CZ失敗時に移行 リプレイで魔石獲得濃厚 |
CZ高確 | 主にチェリーで移行 |
ボーナス高確 | 主にスイカ・チャンス目で移行 |
ダブル高確 | CZ&ボーナス高確 |
超高確 | CZ&ボーナス超高確 |
CZ高確とボーナス高確は複合する可能性あり。複合時はダブル高確となるが一部で超高確へ移行。超高確中はベル、リプレイでもCZ当選の可能性あり。
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ボーナス・CZ抽選
主にスイカ・チャンス目はボーナス、チェリーはCZ当選に期待。
ボーナス当選率
状態 | 弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 |
---|---|---|---|
通常 | 3% | 10% | 25% |
ボーナス高確 | 20% | 30% | 50% |
超高確 | 50% | 63% | 100% |
※設定1
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CZ当選率
状態 | リプレイ ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|
通常 | − | 3% | 48% |
CZ高確 | − | 25% | 83% |
超高確 | 25% | 63% | 100% |
※設定1
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筐体左右ランプの示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
左がオレンジ点灯 | ボーナス高確!? |
右がオレンジ点灯 | CZ高確!? |
液晶左のランプ点灯時はボーナスに期待、右点灯時はCZに期待。
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魔石
通常時は魔石獲得抽選が行わる。魔石はCZ突入時にDアイコンの色昇格抽選に使用される。
看板破壊演出
看板のモンスター | 魔石獲得数 |
---|---|
ゴブリン | 1個以上 |
ゴブリンメイジ | 2個以上 |
ギュラン | 3個以上 |
ツインヘッドベア | 5個以上 |
オニキスウルフ | 10個以上 |
トリックスタースパイダー | 30個 |
グレーターデーモン | CZ本前兆濃厚 |
看板破壊時は魔石を獲得。モンスターの種類で獲得数を示唆。
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お風呂演出
お風呂演出でリプレイが成立すると魔石を10個以上獲得。
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フランボーナス
役割 | 通常時の擬似ボーナス |
---|---|
当選契機 | スイカ・チャンス目の一部 |
純増 | 約4.5枚 |
獲得枚数 | 約80枚 |
CZ期待度 | 約33% |
通常時のボーナスは魔石獲得の特化ゾーンの役割。魔石を獲得するほどCZ突入時に抽選が有利になる。終了後は前兆「討伐会議」でCZ突入の有無をジャッジ。
ボーナス経由でCZに当選した場合は約50%で「SUPER」になるという恩恵あり!
消化中の抽選
15枚ベルで魔石獲得を抽選。リプレイ・レア役は魔石獲得濃厚。
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フランボーナススーパー
スーパーなら約160枚獲得。
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討伐会議
役割 | CZ前兆 |
---|---|
当選契機 | ボーナス終了後 |
ボーナス終了後に突入するCZ前兆。
CZ「デーモンバトル」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | チェリーなど |
継続G数 | 1セット4G |
小役入賞確率 | 約1/3.1 |
成功期待度 | 約50% |
CZ消化中は4G間にリプレイ、レア役でDアイコンを破壊しゲーム数を再セットするSTタイプ。ST終了時のDアイコンの色に応じてATを抽選する。
Dアイコンを10個全て破壊すれば「デーモン魔石ジャッジ」に突入。
Reゲーム
レア役でReゲーム獲得を抽選。強レア役なら獲得濃厚。Reゲームを所持しているとSTが終了しても所持しているゲーム数だけ継続。
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強攻撃チャンス
レア役または小役3連後は「強攻撃チャンス」に移行。強攻撃チャンス中にリプレイ or レア役を引くとDアイコンを複数破壊(一撃で10個全て破壊する可能性もあり)。ベル成立なら次ゲームも強攻撃チャンスとなり、レア役ならReゲームを獲得。
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Dアイコンのシナリオ
Dアイコンの色はシナリオで管理され、全部で10種類存在。1個目から金のシナリオもあり。消化中のレア役でDアイコンを全て金に書き換える抽選もあり。
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CZシナリオ示唆演出
師匠ランプエフェクト
パターン | 示唆内容 |
---|---|
13G継続 | CZ+シナリオ7以上濃厚 |
15G継続 | CZ+シナリオ10濃厚 |
エフェクトの継続ゲーム数にシナリオの示唆パターンあり。また、討伐ミッション失敗後もエフェクトが継続していればCZ濃厚。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面はDアイコンのシナリオを示唆。
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Dアイコンの期待度
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 設定差あり |
黄 | |
緑 | 約30% |
赤 | 約80% |
金 | AT濃厚 |
CZ終了時のDアイコンの色を参照してATを抽選する。レア役で金アイコンに変化するパターンもあり。金のアイコンは破壊した分だけATの初期ゲーム数を加算。
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最終ゲームの演出
ST最終ゲームでレバーON時に演出が発生しなければ小役濃厚。
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探索ゾーン
突入パターン | 期待度 |
---|---|
緑アイコン→連続演出経由 | 54% |
赤アイコンから直接 | 77% |
緑アイコンから直接 | 95% |
赤アイコン→連続演出経由 | 95% |
CZ終了後に前兆の「探索ゾーン」へ移行すればチャンス。探索ゾーン最下層ならAT濃厚!?
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討伐MISSION
CZの討伐ミッションの赤タイトルでハズレた場合は次回CZシナリオ10(1個目から金)濃厚なので必ずCZ当選まで続行。
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デーモン魔石ジャッジ
突入時点での期待枚数 | 約800枚OVER |
---|
1G完結で成立役に応じて報酬を抽選。レア役なら本機最強の上乗せ特化ゾーンゴブリンスタンピードへ。レア役以外ならX転剣ボーナスへ。
強レア役ならゴブリンスタンピードSUPERのチャンス。
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デーモンバトルスーパー
役割 | 上位CZ |
---|---|
継続G数 | 1セット7G |
成功期待度 | 約72% |
スーパーならSTが7Gとなり成功期待度がアップ!
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AT解析
AT「転剣ラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
初期G数 | 50G |
純増 | 2.4枚 |
AT消化中はレア役でゲーム数上乗せ、ボーナス、上乗せ特化ゾーンなどを抽選。規定ゲーム数でのボーナス、上乗せ特化ゾーン抽選もあり。
先告知モード
告知モード |
---|
先告知OFFモード |
先告知50%モード |
先告知100%モード |
第3停止後に十字キーの上下で、上乗せ当選時の先告知のバランスを変更可能。
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レア役の抽選
- ゲーム数上乗せ
- 上乗せ高確移行
- ボーナス
- 上乗せCZ
- 上乗せ特化ゾーン
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ゲーム数上乗せ
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
弱チェリー | 30% |
強レア役 | 濃厚 (非発生でEX転剣RUSH?) |
G数上乗せは10〜300G。上乗せの一部は魔石上乗せ(後乗せ)となる。
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魔石上乗せ
魔石 | 上乗せG数 |
---|---|
青 | 10G以上 |
黄 | 20G以上 |
緑 | 30G以上 |
赤 | 50G以上 |
紫 | 100G以上 |
魔石は後乗せ扱いでゲーム数消化後に上乗せを告知。色でゲーム数を示唆!?
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上乗せ高確
弱チャンス目の一部で移行。この間は弱レア役でも上乗せ濃厚となり、強レア役なら上乗せのゲーム数が優遇される。
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規定ゲーム数とモード
G数 | 期待度 |
---|---|
30G | 調査中 |
70G | |
120G | |
180G | |
250G |
モード | 天井G数 |
---|---|
初回 | 180G |
モード1 | 250G |
モード2 | 30G |
モード3 | 1G |
AT中は規定G数到達でダンジョンバトル、お着替えフラン、X転剣ボーナスを抽選。規定ゲーム数はモードで管理されいる。ステージアップすればチャンス!?
- AT突入時は初回モード(特化ゾーンスタート時を除く)
- 初回モードの30Gでの当選期待度は約40%、70Gまでの当選期待度は約65%
- モード2はX転剣ボーナスの大チャンス
- モード3はダンジョンバトル初戦敗北時に移行のチャンス
X転剣ボーナス非当選回数
AT回数 | モード2選択期待度 |
---|---|
2回目 | 約7%(設定1) |
3回目 | 約30%(全設定共通) |
5回目 |
設定変更後に1度もX転剣ボーナスに当選していない場合はAT突入回数に応じてAT中のモード2が選択されやすくなる。
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連続演出
AT中の連続演出経由で告知が発生した場合はボーナス or お着替えフラン濃厚。
- 閉じる
転剣ラッシュスーパー
スーパーなら初期ゲーム数が200G。
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ダンジョンバトル
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入契機 | レア役での抽選 |
規定ゲーム数の抽選 | |
継続G数 | 1セット5G |
レア役確率 | 1/7.6 |
撃破期待度 | 約54% |
レア役が成立すれば撃破となり残りG数を再セットして次の敵へ。対戦相手で報酬期待度が変化し、報酬Sに勝利で虹魔石ジャッジ(成功でゴブリンスタンピード)を獲得。リプレイはゲーム数の減算ナシ。
5戦ごとに報酬期待度「S以上」の敵が登場!?
対戦相手と報酬
報酬期待度 | 獲得報酬 |
---|---|
D | 10G以上 |
C | 20G以上 |
B | 30G以上 |
A | 50G以上 |
S | 虹魔石ジャッジ |
SS | 虹魔石ジャッジ (成功濃厚) |
報酬期待度Sの相手に勝利すれば虹魔石ジャッジを獲得。
- 閉じる
虹魔石ジャッジ
1G完結のジャッジ演出で、約1/3.4でゴブリンスタンピードに突入する。カットインは発生しないので中押しで転剣目を狙うという楽しみ方も可。
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狙えカットイン
狙えカットインの青の停止期待度は約76%。転剣目停止で撃破濃厚。
剣戟煽り
剣戟煽り経由で狙えカットインが発生すると停止濃厚。
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裏ボタン
レバーON〜第1停止の間にCHANCEボタンを押して告知音が発生すれば撃破濃厚。告知音がならなくても撃破の可能性あり。なお、7回目で告知音がなると強レア役濃厚。
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ダンジョンバトルスーパー
スーパーなら1セット8Gに増加し撃破期待度は74%にアップ。
- 閉じる
お着替えフラン
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役での抽選 |
規定ゲーム数の抽選 | |
継続G数 | 5G |
レア役確率 | 1/7.6 |
平均上乗せ | 60G |
毎ゲーム上乗せ。消化中はレア役の出現率がアップしている。
終了時に上乗せが35G以下なら5G加算。
狙えカットイン
カットインが出現した時点で転剣目停止濃厚。赤パターンなら上乗せG数に期待!?
- 閉じる
衣装の種類
衣装 | 上乗せゲーム数 |
---|---|
青 | 5G以上 |
緑 | 20G以上 |
赤 | 50G以上 |
背景の色で上乗せ期待度を示唆。
- 閉じる
お着替えフランスーパー
スーパーなら継続ゲーム数が10Gに増加。
- 閉じる
X転剣ボーナス
役割 | 上乗せ高確率ボーナス |
---|---|
獲得枚数 | 約80枚 |
純増 | 4.5枚 |
レア役確率 | 1/7.6 |
上乗せ確率 | 1/3.2 |
平均上乗せ | 約70G |
X転剣(クロステンケン)ボーナス消化中はレア役で上乗せ濃厚。15枚ベルの50%でも上乗せが発生。
準備中
ボーナス準備中は小役で魔石獲得を抽選。魔石1個=1G上乗せに変換。
- 閉じる
上乗せ抽選
成立役を参照して上乗せ抽選が行われており、レア役成立時は上乗せ濃厚。15枚ベル成立時や狙えカットイン発生で上乗せのチャンス!?
違和感演出
上乗せした次ゲームで15枚ベルで上乗せした際の5%で違和感演出が発生し3桁上乗せが濃厚。
- 閉じる
X転剣ボーナススーパー
スーパーなら約160枚獲得。
- 閉じる
ゴブリンスタンピード
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続時間 | 60秒 |
平均上乗せ | 300G |
1分間上乗せが連続発生する新感覚の上乗せ特化ゾーン。実遊技と擬似遊技を交互に繰り返す事で高速消化を可能としている。
ゆっくり消化しても出玉的な損失は無いが高速消化でスピードランクA or Sが表示された際にCHANCEボタンを押すとリール横のランプが点灯して設定を示唆するのでチャレンジを推奨。
内部仕様の詳細
内部的に「連撃」と「非連撃」状態が存在。
連撃状態
- 突入時は必ず連撃状態からスタート
- 4G間、全役で上乗せ
- 5G目以降はリプレイ or 1枚役で非連撃へ転落を抽選
非連撃状態
- ベル or レア役でのみ上乗せ
- レア役は連撃に復帰
時間の加算
1分間を消化しても実ゲーム数のフラグによる終了条件を満たしていなければ時間が加算されるので出玉的な損失はナシ。
終了条件
残り時間??時に非連撃状態なら終了。連撃中はリプレイ or 1枚役で連撃から転落すると終了。
EXタイム
残り時短??時に連撃状態に滞在している場合は「EXタイム」に突入。この間はスピードランクに影響しないのでゆっくり消化してもOK。
順押し/逆押し
順押し or 逆押しナビ出現時は連撃から転落の可能性ナシ。逆押しならレア役の期待度アップ。なお、順押し or 逆押しは擬似遊技や押し順不問の小役に対応しているので押しに従わなくてもOK。全ボタン同時押しも可。
- 閉じる
一閃上乗せ
一閃乗せが発生すれば3ケタ上乗せ濃厚!?
- 閉じる
ゴブリンスタンピードスーパー
スーパーなら2分間上乗せが発生し平均上乗せは約520G。
- 閉じる
EX転剣ラッシュ
役割 | AT性能アップ |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役など |
上乗せ確率 | 1/35 |
純増 | 約4.5枚 |
期待枚数 | 約2000枚 |
EX状態に突入すると上乗せ確率と純増がアップ。滞在中は特化ゾーン抽選などが行われず、全役でX転剣ボーナスを抽選。X転剣ボーナス当選でEX転剣ラッシュ終了となる。
スーパーレジェンドモード
役割 | SUPER継続状態 |
---|---|
突入契機 | SUPER突入時の一部 |
期待枚数 | 約3500枚 |
※SUPER LEGEND含む増加区間の平均値(設定1・シミュレーション)
各SUPER突入時の一部で移行し、各SUPER状態が77%で継続。見た目での滞在判別はできないが、SUPERが連続する場合は滞在中に期待できる!?
各SUPERの性能まとめ
状況 | 比較 | |
---|---|---|
通常 | SUPER | |
フランBONUS | 80枚 | 160枚 |
デーモン バトル | 4G | 7G |
期待度約50% | 期待度約72% | |
転剣RUSH | 初期50G | 初期200G |
X転剣BONUS | 80枚 | 160枚 |
お着替えフラン | 5G | 10G |
ダンジョン バトル | 5G+α | 8G+α |
ゴブリン スタンビート | 60秒継続 | 120秒継続 |
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ランクAバトル
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT終了時の一部 (駆け抜けで突入期待度約65%) |
継続G数 | 最大9G |
成功期待度 | 約50% |
AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーン。駆け抜け時は突入のチャンス。消化中はリプレイで終了のピンチ。9G継続またはレア役を引く事ができればゲーム数を上乗せしてATへ復帰。
内部的に2〜9Gの保証ゲーム数あり。保証内ならリプレイでも終了しない。
フランおやすみ中
役割 | AT高確率 |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
ランクAバトル失敗後 | |
継続G数 | 20G+α |
AT終了後に突入するATの高確率状態。フランが起きればATへ(初当り扱い)。
AT当選率
開始時のAT当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 9% |
設定2 | 10% |
設定3 | 11% |
設定4 | 12% |
設定5 | 13% |
設定6 | 14% |
フランおやすみ中は突入時と消化中の抽選でAT抽選が行われており、突入時のAT当選率に設定差が存在。
消化中の抽選
調査中
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主要演出
フランが寝返りを打つほどチャンスアップで、フランが起きれば成功。20G経過してもフランが寝ていれば!?
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 通常時の本前兆の一部 |
恩恵 | X転剣BONUS SUPER+ 転剣RUSH SUPER |
期待枚数 | – |
X転剣BONUS SUPERは平均約140Gを上乗せし、転剣RUSH SUPERはAT200Gから開始する。
ロングフリーズ書き換え抽選
通常時のCZ・ボーナス本前兆移行時にフリーズ本前兆への書き換え抽選が行われる。当選時は本前兆の演出成功時にロングフリーズが発生。
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その他
管理人解説・感想
アニメ「転生したら剣でした」がスマスロで登場。
純増は2,4枚のコイン単価は3.1円なのでスマスロの中ではバランス系で比較的遊びやすいタイプでしょうか。
ゲーム性での特徴としては各CZやボーナス等に「スーパー」状態が存在し、ゲーム数が倍になったりなどの恩恵があり。スーパーを絡めての多彩な展開が魅力となりそう。
七つの魔剣でもそのあたりがうまく作られていた印象なので期待ですね。