スマスロULTRAMAN(ウルトラマン) スロット 新台 天井 設定判別 解析

ULTRAMAN(ウルトラマン) スマスロ

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スペック

機種概要

L ULTRAMAN_筐体

機種名L ULTRAMAN
メーカーオッケー(京楽)
仕様AT機
AT純増4.0枚/G
回転数/50枚約34G
コイン単価3.2円
天井998G+α
導入日2025年6月2日
導入台数4,000台

AT確率・機械割

設定AT初当り出玉率
設定11/320.297.7%
設定21/308.799.0%
設定41/271.9104.1%
設定51/247.3109.7%
設定61/222.8114.9%

打ち方

リール配列・配当表

L ULTRAMAN_リール

L ULTRAMAN_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

チェリーもスイカも取りこぼしても枚数的な損失はないが、アツい演出発生時はデカミリを狙う事でウルトラ目(デカミリ1個停止)、超ウルトラ目(デカミリ2個停止)を判別可能。また、デカミリを狙わなくてもフラッシュ等で判別できる可能性あり(詳細は調査中)

①左リール上段付近にBARを狙う

L ULTRAMAN_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L ULTRAMAN_打ち方②中・右リールにデカリミを狙う

【左リール下段にBAR停止】L ULTRAMAN_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L ULTRAMAN_打ち方④中・右リールにデカリミ目安でスイカを狙う

左リールデカミリ狙い

左リールにデカミリ狙いも可。いずれかのリール枠内でデカミリ1個でウルトラ目、デカミリ2個で超ウルトラ目となる。

中リールを狙え

スマスロウルトラマン デカミリを狙え

通常時の中リールにデカミリを狙え発生時は停止でウルトラ目となる。

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レア役の停止形

L ULTRAMAN_打ち方⑤

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天井

天井詳細

天井G数998G+α
恩恵AT

通常時は最大998G+α消化でATに当選。設定変更時は天井G数が665G+αに短縮!?

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後に1G回してヤメ。1G目のレア役はAT濃厚。

MEMO

AT後100G以内は超高確に移行しやすいので様子を見る場合の目安に。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

設定変更時は天井G数が666G+αに短縮。また、ATレベルが優遇される模様。

有利区間

調査中

設定判別

AT終了画面

スマスロウルトラマン AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

玉ちゃんトロフィー

スマスロウルトラマン 玉ちゃんトロフィー

トロフィー示唆内容
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定4以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
(設定5以上の期待大)
ゼブラ柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。

レッドゾーン中のタイマー

スマスロウルトラマン レッドゾーン中タイマー

秒数示唆内容
04:56設定4以上濃厚
05:55設定5以上濃厚
06:66設定6濃厚

CZ「レッドゾーン後半」でのタイマーが特定の秒数で止まれば成功+特定設定以上が濃厚となる。

獲得枚数表示

スマスロウルトラマン 555枚オーバー

枚数示唆内容
222枚設定2以上濃厚
456枚設定4以上濃厚
555枚設定5以上濃厚
666枚設定6濃厚

獲得枚数表示に特定設定以上濃厚となるパターンが存在。

ロングフリーズ出現率

設定超ウルトラ目の
ロングフリーズ
当選率
ロングフリーズ
出現確率
設定16.3%1/78484.1
設定27.0%1/69138.8
設定47.8%1/61976.5
設定58.6%1/53752.9
設定610.9%1/47541.8

1/5461.3の超ウルトラ目成立時にロングフリーズ発生の可能性あり!当選率は高確率ほど優遇されている。

ループストックレベル振り分け

設定96G以内の超高確当選時
Lv1Lv2Lv3Lv4
設定150.0%38.3%10.9%0.8%
設定248.4%39.1%10.9%1.6%
設定432.8%39.8%23.4%3.9%
設定518.0%40.6%33.6%7.8%
設定612.5%41.4%36.7%9.4%

96G以内の超高確当選時という限定的な状況ではあるが、高設定ほど上位の「ループストックレベル」が選択されやすい。

MEMO

超高確はAT当選まで継続するのでゲーム数契機での夜のビル街移行(夜のビル街は高確の可能性もあり)や下記の「重要な示唆演出」でループストックレベルを示唆する演出を要チェック。

設定差のある小役

設定共通ベルチェリースイカ中押し
ウルトラ目
設定11/8.41/69.51/102.71/1630.9
設定21/8.31/71.01/104.91/855.6
設定41/8.21/71.31/105.41/783.0
設定51/8.11/71.41/105.61/754.3
設定61/8.01/71.61/105.61/731.4

上記の4役出現率に設定差が存在。共通ベル、チェリー、スイカは「ぱちログ」を起動しておくと集計してくれるのでオススメ。中押しウルトラ目は自身でカウントし、通常時のゲーム数から割って算出する必要あり。

ベルポイント振り分け

設定1pt2pt4pt6pt
設定188.1%9.6%1.6%0.8%
設定287.7%9.9%
設定487.4%10.3%
設定587.0%10.6%
設定686.3%11.3%

※非ベルポイント高確滞在時

若干ではあるが高設定ほどベルポイント獲得時に2ptが選択されやすい。

重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロウルトラマン アイキャッチ

ステージ移行時に発生するアイキャッチで内部状態やATレベルなどを示唆。

MEMO

超高確は規定ゲーム数で移行する可能性があり、内部的に「AT当選まで継続」するという特徴があるので要注目。

レナの吹き出し

スマスロウルトラマン SDレナ

セリフ示唆内容
白「みなさ〜ん…」デフォルト
青「ウルトラマンの…」ループストックLv2以上
オレンジ「悲しむ人を…」ループストックLv3以上
ピンク「あの時私の…」ループストックLv4以上
ループストックLv5

通常時のレナの吹き出しで表示されるセリフで「ループストックレベル」を示唆。

ウインドウ名言

スマスロウルトラマン ウインドウ名言演出

リール右のウインドウにウルトラマンの名言が出現すればAT時の「ウェイブ」滞在やATレベルの示唆となる。

MEMO

「弱」でもいずれかのウェイブ有りの可能性が高くなり、「強」ならそのキャラのウェイブの可能性大幅アップとなるので確認できた場合はATまで続行を推奨。

示唆の振り分け

ウェイブの示唆
ウェイブウルトラマンセブン
ノーマル16.5%18.1%
ウルトラマン62.0%86.6%15.9%
セブン10.7%6.8%53.7%
エース10.8%6.6%12.3%
ウェイブセブンエース
ノーマル18.0%
ウルトラマン7.8%15.9%10.1%
セブン86.1%12.2%8.1%
エース6.1%53.9%81.8%
ATレベルの示唆
Lvウルトラマンセブン
118.8%17.8%
229.0%15.7%28.9%
329.4%21.1%29.8%
413.4%33.6%13.9%
56.3%13.5%6.6%
63.0%16.1%3.1%
Lvセブンエース
117.8%
215.0%29.0%16.3%
320.0%29.8%21.8%
436.7%13.7%34.1%
514.5%6.5%13.7%
613.8%3.1%14.2%

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ウルトラマンミニキャラ通過演出

ウルトラマンが液晶左を上から下に通過する演出。

MEMO

表示されるのは一瞬なので「3人」等の強パターンの見逃しに注意。

示唆の振り分け

ウェイブの示唆
ウェイブウルトラマンセブンエース3人
ノーマル46.9%57.4%57.3%23.8%
ウルトラマン44.7%11.3%11.2%28.9%
セブン4.2%26.0%5.3%23.5%
エース4.2%5.4%26.2%23.8%
ATレベルの示唆
ATレベル3人
1
228.8%
338.5%
418.9%
510.1%
63.7%

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解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
リプレイ1/7.3
ウルトラ目チェリー停止1/385.5
スイカ停止1/618.3
BAR下段停止1/799.2
超ウルトラ目チェリー停止1/16384.0
スイカ停止1/16384.0
BAR下段停止1/16384.0
超ウルトラ目合算1/5461.3
設定共通ベルチェリースイカ中押し
ウルトラ目
設定11/8.41/69.51/102.71/1630.9
設定21/8.31/71.01/104.91/855.6
設定41/8.21/71.31/105.41/783.0
設定51/8.11/71.41/105.61/754.3
設定61/8.01/71.61/105.61/731.4
設定弱レア役合算ウルトラ目合算
設定11/41.41/164.6
設定21/42.31/150.8
設定41/42.51/148.4
設定51/42.61/147.3
設定61/42.71/146.4

ウルトラ目はBAR狙い時に左リールにチェリー停止、スイカ停止、BAR停止からそれぞれ出現する可能性あり。

通常時の抽選

ベルポイントMAX

通常時はレア役などで状態移行やATを抽選。ベルポイントはMAX到達でCZ突入を抽選。

デカミリを狙え

スマスロウルトラマン デカミリを狙え

状態発生率停止確率停止時の
AT期待度
通常1/361.71/16098.940.0%
高確1/26.91/132.540.0%
超高確1/36.21/94.990.0%

中リールにデカミリが止まればAT当選に期待。

ベルポイント

スマスロウルトラマン ベルメーター

役割CZ抽選
MAXまでの平均G数1/131.7

ベルでメーターを1pt以上を獲得し、MAX到達(20pt)でCZを抽選。この際に「ループストックレベル」も23.4%で昇格。ベルポイント高確中はリプレイでもポイントを獲得。

MEMO

MAX到達時のCZ当選率は約32%(設定1)。CZ当選率は1/408.8(設定1)

ベルポイント高確率

ベルポイント高確移行率(設定1)
ベルの12.5%

ベルの一部でベルポイント高確率に移行。リプレイで1pt以上、ベルは2pt以上を獲得する。リプレイの一部で通常へ転落。

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ベルポイント振り分け

非ベルポイント高確時
設定1pt2pt4pt6pt
設定188.1%9.6%1.6%0.8%
設定287.7%9.9%
設定487.4%10.3%
設定587.0%10.6%
設定686.3%11.3%

若干ではあるが高設定ほど2ptが選択されやすい。

ベルポイント高確時
ポイント振り分け
1pt
2pt89.8%
5pt7.8%
6pt1.6%
10pt0.4%
20pt0.4%

ベルポイント高確中なら一度に20pt獲得する振り分けもあり。

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ルーレット

スマスロウルトラマン ルーレット演出

左上右上左下右下期待度
青M緑Mレッドコミック20.3%
青M緑Mレナコミック20.2%
青Mコミックレナコミック20.7%
緑Mコミックレッドコミック30.0%
青M赤Mレナレッド82.6%
緑M赤Mレナレッド82.0%
コミックコミックレナレッド50.9%
コミック赤Mレナレッド52.5%
コミックレナWINレッド81.5%
青M青M青M青M100%
赤M赤M赤M赤M100%
WINWINWINWIN100%

※青M…ミッション青、緑M…ミッション緑、赤M…ミッション赤

ベルポイントMAX到達時はルーレット演出が発生。停止する箇所でCZ期待度が変化する。コミックステージ移行→連続演出発展→CZ当選が王道パターン。

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CZ当選時の振り分け

CZ種別振り分け
レッドゾーン96.8%
レナチャンス3.2%

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エフェクトの期待度

スマスロウルトラマン エフェクト

エフェクトCZ期待度
デフォルト25.5%
49.3%
99.9%

ベルポイント中央に青のエフェクトが出現すればチャンスで、赤ならほぼCZ当選となる。

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レア役のAT当選率

成立役通常高確超高確
弱レア役0.2%7.9%50.7%
ウルトラ目19.5%39.1%100%
超ウルトラ目100%100%100%

※設定1の数値

内部状態に応じて弱レア役、ウルトラ目時にATを抽選。

前兆中の抽選

成立役当選率
弱レア役
ウルトラ目
超ウルトラ目濃厚

フェイク前兆中のレア役は本前兆への書き換え、本前兆中だった場合はVストックを抽選。

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内部状態・ステージ

基地ステージ

ステージ示唆内容
学校
異星人街デフォルト
科学隊基地高確!?
夜のビル街高確以上
(超高確に期待)
コミックステージCZの前兆
SSSPスタンバイATの前兆
黄金の城塞ATの前兆

ステージで内部状態を示唆。高確、超高確中はレア役のAT当選期待度がアップし、狙えからのデカミリ停止確率も大幅アップ。

MEMO

黄金の城塞モード

黄金の城塞モードはSSSPスタンバイモードの途中などから移行する可能性がある強ステージ。

高確移行抽選

成立役高確移行率
ハズレ1.6%
スイカ20.3%
チェリー40.2%

ハズレ、スイカ、チェリーで高確移行を抽選。

高確ゲーム数の振り分け
G数ハズレチェリースイカ
10G66.7%69.9%
20G27.2%
30G33.3%1.9%84.6%
50G11.5%
100G0.1%3.8%

高確は10G以上滞在しスイカから移行した場合は30G以上とロンド継続に期待できる。

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超高確移行抽選

ゲーム数移行期待度
32G7.5%
64G1.3%
96G12.3%
200G0.4%
300G0.4%
400G12.6%
500G0.9%
700G0.9%
900G100%

※設定1の数値

超高確は規定ゲーム数消化からのみ移行する可能性あり。移行時はAT当選まで継続する。夜のビル街移行は超高確の示唆となるが完全リンクでは無いと思われるので注意。

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SSSPスタンバイモード

SSSPスタンバイモード

レア役等から突入するATの前兆ステージ。

演出期待度

エフェクト
最終エフェクト期待度
100%
16.5%
37.1%
92.6%
100%

エフェクトの色が昇格するほど本前兆期待度アップ。

ジャッジ演出のトータル期待度

ジャッジバトル

演出期待度
VSロブトン21.2%
VSブラックキング23.8%
VSアダド47.8%
VS黄金の城塞45.8%
早田VSベムラー89.0%
2人のウルトラマン100%
チャンスアップ別期待度
VSロブトン
パターン期待度
タイトル19.9%
100%
100%
文字色12.1%
70.3%
100%
カットインなし17.0%
あり65.4%
導光板なし14.0%
1回42.8%
2回100%
ステータス0%12.7%
25%17.0%
50%34.9%
75%80.0%
100%100%
PUSHなし9.0%
通常90.3%
100%
100%
VSブラックキング
パターン期待度
タイトル22.4%
100%
100%
文字色13.9%
70.3%
100%
カットインなし19.3%
あり66.0%
導光板なし16.1%
1回43.5%
2回100%
ステータス0%14.2%
25%18.7%
50%37.3%
75%81.2%
100%100%
PUSHなし10.9%
通常89.8%
100%
100%
VSアダド
パターン期待度
タイトル45.9%
100%
100%
文字色35.9%
77.2%
100%
カットインなし42.4%
あり85.8%
導光板なし39.7%
1回64.8%
2回100%
ステータス0%32.4%
25%39.7%
50%67.0%
75%92.7%
100%100%
PUSHなし25.4%
通常88.2%
100%
100%
VS黄金の城塞
パターン期待度
タイトル44.2%
100%
100%
文字色34.7%
77.0%
100%
カットインなし40.9%
あり84.6%
導光板なし38.4%
1回62.9%
2回100%
PUSHなし24.2%
通常83.7%
100%
100%
VSベムラー
パターン期待度
タイトル88.4%
100%
100%
文字色90.0%
100%
100%
カットインなし87.7%
あり100%
導光板なし86.9%
1回100%
2回100%
ステータス0%80.8%
25%88.9%
50%94.2%
75%98.7%
100%100%
PUSHなし83.2%
通常100%
100%
100%

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コミックステージ

コミックステージ

ベルポイントMAXの一部で突入するCZの前兆ステージ。

マス昇格

昇格本前兆期待度
なし30.7%
1回54.0%
2回以上82.2%

RANK UPが表示されマスの色が昇格するとチャンス。

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ミッション演出

ミッション成功でCZに突入。

演出期待度

ミッションのトータル期待度
演出本前兆期待度
清掃員17.6%
トラック39.7%
レナ86.8%
チャンスアップ別期待度
清掃員
パターン期待度
文字色14.2%
64.6%
100%
カットインなし14.9%
あり100%
PUSHなし9.1%
通常100%
トラック
パターン期待度
文字色34.6%
91.3%
100%
カットインなし35.2%
あり100%
PUSHなし25.6%
通常100%
レナ
パターン期待度
文字色85.9%
100%
100%
カットインなし86.2%
あり100%
PUSHなし74.3%
通常100%

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CZ「レッドゾーン」

レッドゾーン

役割ATへのCZ
継続G数15G
デカミリ停止
期待度
48.8%
AT期待度33%

15G内に狙え演出からデカミリ図柄が停止すればタイマー演出に発展しATの当否をジャッジ。タイマーは長いほどチャンス。

MEMO

15G間でデカミリを狙えが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。

デカミリを狙え

状況発生率
1回目1/4.3
2回目1/7.1

1回目のデカミリを狙えは発生しやすくなっている。

狙えのパターン別停止期待度
パターン期待度
予兆青→狙え青13.4%
予兆赤→狙え青36.7%

狙えの赤や予兆なしからの狙え発生は停止濃厚。

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デカミリ停止時の発展先

発展先振り分け
黄金の城塞52.6%
AT47.0%
ロングフリーズ0.4%

デカミリ停止後はBETで即告知が発生すればAT当選。黄金の城塞に移行した場合は前兆を経由してAT当否を告知。

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CZ「レナチャンス」

レナチャンス

役割ATへ上位CZ
継続G数15G
成功期待度49.5%

7を狙えで7が揃えばAT+Vストックを1個獲得。

MEMO

15G間で7を狙えが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。

7を狙え詳細

項目内容
発生確率1/5.2
発生時の7揃い期待度17.0%

1回目のデカミリを狙えは発生しやすくなっている。

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チャンス告知

7を狙えの停止期待度
期待度
10.7%
41.6%
100%
昇格100%

7の狙えの色が青→赤といった具合に昇格するパターンは停止濃厚。

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パトレナ告知

演出期待度
演出期待度
なし1.6%
ぽこぽこセリフ11.8%
瞬き100%
ぽこぽこのセリフ期待度
セリフ期待度
なし5.5%
どうかな?8.8%
がんばります!35.0%
大好きだよ!100%

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カラータイマー演出

スマスロウルトラマン カラータイマー演出

パターン発生確率AT期待度
1/976.618.6%
1/1299.853.5%
1/523947.7100%

液晶右上のタイマーが発光するチャンス演出。

AT解析

ループストックレベル

ループストック抽選

ループストックレベルループ率
Lv10.4%
Lv225.0%
Lv350.0%
Lv480.1%

AT初当り時のオープニングボーナス開始時にループストックレベルに応じて初期Vストックを抽選。その際のループ率に関わるレベルが4段階存在。通常時は「レナの吹き出し」でレベルを示唆している。なお、獲得できるVストックの最大数は10個。

ループストックレベル振り分け

ループストックレベルの初期値
ループストックレベル振り分け
Lv189.1%
Lv210.2%
Lv30.4%
Lv40.4%

AT終了時にループストックレベルを振り分ける。

MEMO

ATを3連続で駆け抜けた際はループストックレベル4濃厚となるため大チャンス!

ループストックレベル昇格抽選
ベルポイント20到達時の昇格率
23.4%

ベルポイントが20ptに到達した際にCZ抽選と同時にループストックレベルの昇格も抽選される。

96G以内の超高確当選時
設定Lv1Lv2Lv3Lv4
設定150.0%38.3%10.9%0.8%
設定248.4%39.1%10.9%1.6%
設定432.8%39.8%23.4%3.9%
設定518.0%40.6%33.6%7.8%
設定612.5%41.4%36.7%9.4%

96G以内の超高確当選時という限定的な状況ではあるが、高設定ほど上位のループストックレベルが選択されやすい。

- 閉じる

レナの吹き出し

スマスロウルトラマン SDレナ

セリフ示唆内容
白「みなさ〜ん…」デフォルト
青「ウルトラマンの…」ループストックLv2以上
オレンジ「悲しむ人を…」ループストックLv3以上
ピンク「あの時私の…」ループストックLv4以上
ループストックLv5

通常時のレナの吹き出しで表示されるセリフでループストックレベルを示唆。

- 閉じる

ATレベル

ATレベル継続率
(書き換え込)
160%
264%
369%
474%
582%
691%

ATレベルはATの継続率を管理する重要な要素で、1〜6の6段階存在。通常時にATレベルを示唆する演出が多数存在。

ATレベル振り分け

ATレベル設定変更時AT終了時
132.0%52.9%
223.0%22.1%
322.0%16.2%
414.7%5.5%
56.4%2.4%
61.9%0.9%

設定変更時やAT終了時に次回のATレベルが振り分けられる。

- 閉じる

ATレベル示唆演出

アイキャッチ

スマスロウルトラマン 青アイキャッチ

青アイキャッチはATレベル2以上、赤ならATレベル4以上。

ウインドウ名言

スマスロウルトラマン ウインドウ名言演出

Lvウルトラマンセブン
118.8%17.8%
229.0%15.7%28.9%
329.4%21.1%29.8%
413.4%33.6%13.9%
56.3%13.5%6.6%
63.0%16.1%3.1%
Lvセブンエース
117.8%
215.0%29.0%16.3%
320.0%29.8%21.8%
436.7%13.7%34.1%
514.5%6.5%13.7%
613.8%3.1%14.2%
ウルトラマンミニキャラ通過演出
ATレベル3人
1
228.8%
338.5%
418.9%
510.1%
63.7%
バトル中の楽曲変化発生率
Lv楽曲変化発生率
(継続時)
18.5%
28.5%
311.5%
415.0%
522.5%
625.0%

ATレベルが高いほど楽曲変変化が発生しやすい。

楽曲毎のATレベル割合
Lv楽曲
Core
Fade
my ID星の欠片3
133.8%
220.1%
317.0%17.3%
49.5%16.2%19.5%
55.9%20.2%24.4%17.9%
613.7%46.4%56.1%82.1%
次回予告
Lv対戦相手
ベムラーエースキラーブリスエイダシクベロクロン
1
2
316.5%29.6%
438.0%12.3%20.6%
521.3%11.0%16.4%31.2%
640.7%60.2%33.4%68.8%100%

次回予告発生でATレベル3以上。対戦相手によっては更に上のレベルが確定するパターンもあり。

沖レナモードのポスター演出

沖レナモードのポスター演出

LV青背景顔アップライブ科特隊水着
160.3%30.6%
224.4%6.2%11.7%
38.2%41.8%17.6%16.5%
42.5%4.6%47.5%16.2%
51.8%4.2%5.3%44.8%
62.8%12.7%18.0%22.5%100%

水着はATレベル6濃厚!

オープニングボーナス中のエピソード

スマスロウルトラマン ボーナス中のエピソード

LV無し適合者父と
子と
決戦の
狼煙
早田の
告白
161.7%
229.0%
37.1%79.4%
41.6%16.6%86.0%
50.5%3.6%11.3%77.5%
60.1%0.3%2.7%22.5%100%
その他

スマスロウルトラマン 火の粉が舞う火の粉が舞う

パターン示唆内容
火の粉が舞うATレベル3以上
スペシウム光線でウルトラボーナスATレベル4以上
復活演出で早田ATレベル5以上

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ウェイブ

AT中はATレベルとは別に様々な特徴を持つ「ウェイブ」という内部状態が存在。見た目上ではどのウェイブに滞在しているかは分からないが示唆する演出が多数存在。

MEMO

AT中は約50%以上でいずかのウェイブに滞在し、AT終了まで継続する。

ウェイブの特徴

ウェイブ特徴
ノーマルデフォルト
ウルトラマン小役での書き換え率アップ
セブン勝利のたびにATレベル1アップ
エース最終決戦ボーナス選択率優遇
ウルトラ覚醒継続率91%+Vストックあり

ウェイブが複合する事はナシ。

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ウェイブ選択率

ウェイブ選択率
ノーマル46.9%
ウルトラマン25.0%
セブン12.5%
エース12.5%
ウルトラ覚醒0.4%

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ウェイブ示唆演出

スタンバイ中のセリフ(要PUHS)

スタンバイ

セリフ一覧
進次郎(弱)いつもと変わらないですよ
進次郎(強)まだまだやれますよ
諸星(弱)迷いたければ好きなだけ迷え
諸星(強)浮かれたり落ち込んだり
忙しいやつだな
北斗(弱)先輩騙されちゃいけませんよ
北斗(強)そんなにうろたえないで下さい
レナ私はデビューして全力で
走ってきました
ウルトラマンもう誰も傷つくさせない
セリフウェイブ別の選択率
ノーマルウルトラマンセブンエース
進次郎(弱)30.7%47.6%10.2%10.0%
進次郎(強)1.7%26.7%1.5%1.5%
諸星(弱)30.7%10.2%47.8%10.0%
諸星(強)1.7%1.5%26.5%1.5%
北斗(弱)30.7%10.2%10.2%46.9%
北斗(強)1.7%1.5%1.5%27.4%
レナ2.9%2.4%2.4%2.6%

スタンバイ画面でPUSHを押した際のセリフでウェイブを示唆。強パターンなら大チャンス!

名言カットイン

名言カットイン

名言カットイン出現時は継続濃厚+ウルトラマンウェイブ滞在が濃厚。

セブン登場

スマスロウルトラマン セブン登場

セブン登場で継続濃厚+セブンウェイブ滞在が濃厚。

エース登場

スマスロウルトラマン エース登場

エース登場で継続濃厚+エースウェイブ滞在が濃厚。

デカミリを狙え

バトル中にデカミリを狙え発生で継続濃厚+ウルトラ覚醒ウェイブ滞在が濃厚。

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面」にもウェイブを示唆するパターンあり。

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オープニングボーナス

役割AT導入時のボーナス
突入契機初当り時
継続G数20G
純増4.0枚

AT初当り時はオープニングボーナスを経由。開始時にループストックレベルに応じてVストックを抽選。消化中にもVストックの抽選あり。

Vストック抽選

ループストック抽選
ループストックレベルループ率
Lv10.4%
Lv225.0%
Lv350.0%
Lv480.1%

ループストックレベル4ならオープニングボーナス開始時に80%ループでVストックを獲得。

ベルポイント別のVストック当選率
ベルポイント当選率
0pt4.6%
1〜4pt7.2%
5〜9pt15.7%
10〜14pt24.3%
15〜19pt29.9%
20pt46.6%

突入時に所持しているベルポイントによるVストック抽選もあり。

開始時のルーレット

ループストック抽選

表示ストック示唆内容
赤V1個以上
金V2個以上
金V+ゼブラ音5個以上

液晶左下のルーレットでVストックの個数を示唆。

消化中のVストック当選率
成立役当選率
弱レア役0.8%
ウルトラ目12.5%
超ウルトラ目100%

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ウルトラバトルモード

ウルトラバトルモード

役割メインAT
継続G数初回20G
純増4.0枚/G
継続率平均70%

初当り時は20Gのオープニングボーナスに消化後にバトルへ移行し、勝利すればボーナスを獲得しセット継続となる。「ループストック」「ATレベル」「ウェイブ」が出玉に大きく影響する。

MEMO

バトルに最大10勝すれば上位ATへのCZ「最終決戦」に突入!

バトル

ウルトラバトル

継続G数8G
純増通常ベース
勝利期待度平均70%

様々な演出で期待度や継続率を示唆。バトル中のリプレイ、レア役で書き換え抽選あり。勝利後はボーナスの格上げを抽選。

MEMO

スマスロウルトラマン エースキラー

エースキラーに勝利できれば最終決戦に突入。

対戦相手の期待度

トータル期待度
対戦相手勝利期待度
ベムラー54.0%
エースキラー70.2%
ブリス75.2%
エイダシク86.8%
ベロクロン97.8%

対戦相手で勝利期待度を示唆。書き換え抽選には相手による差は無いので良い相手ほど勝利ストックや継続抽選で元々勝利している可能性が高いと推測される。

攻撃パターン別期待度
対戦相手勝利期待度
ベムラー100%
53.0%
エースキラー91.0%
66.4%
ブリス90.4%
70.1%
エイダシク94.5%
82.0%
ベロクロン100%
97.6%

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勝利書き換え抽選

成立役右記
以外
ウルトラマン
ウェイブ
覚醒
ウェイブ
リプレイ18.8%37.5%23.4%
弱レア役25.0%50.0%31.2%
ウルトラ目50.0%100%62.4%
超ウルトラ目100%100%100%

リプレイのヒキが重要で、ウルトラマンウェイブ中なら37.5%で書き換え!

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カットインの期待度

パターン右記以外ウルトラマン
ウェイブ
21.8%60.0%
100%100%
100%100%
名言100%

リプレイ、レア役時のカットインの色で勝利期待度を示唆。

名言カットイン

名言カットイン出現でウルトラマンウェイブ濃厚。

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ボーナス・最終決戦振り分け

継続時のボーナス振り分け
ボーナス右記以外エース
ウェイブ
AT
10戦目
ウルトラ
ボーナス
89.5%71.3%
ウルトラ
タイム
10.2%8.1%
最終決戦0.4%20.6%100%

継続時にボーナスの種別が振り分けられる。

継続後の昇格抽選
成立役ウルトラ
ボーナス時
ウルトラ
タイム時
最終
決戦時
弱レア役1.6%0.8%0.8%
ウルトラ目25.0%10.2%6.3%
超ウルトラ目100%100%100%

内部的に継続が確定した後はレア役でウルトラボーナス→ウルトラタイム→最終決戦→最終決戦勝利確定の順に昇格を抽選。

昇格も考慮したボーナス割合
ボーナス右記以外エース
ウェイブ
AT
10戦目
ウルトラ
ボーナス
88.2%70.2%
ウルトラ
タイム
11.4%9.1%
最終決戦0.5%20.7%100%

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楽曲変化

ATレベル毎の楽曲変化発生率
Lv楽曲変化発生率
(継続時)
18.5%
28.5%
311.5%
415.0%
522.5%
625.0%

ATレベルが高いほど楽曲変変化が発生しやすい。

楽曲毎のATレベル割合
Lv楽曲
Core
Fade
my ID星の欠片3
133.8%
220.1%
317.0%17.3%
49.5%16.2%19.5%
55.9%20.2%24.4%17.9%
613.7%46.4%56.1%82.1%

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バトル中の演出法則

異先人選択時のPUSH
ボーナスPUSHの色
ウルトラボーナス64.2%
ウルトラタイム30.7%52.2%
最終決戦5.1%47.8%100%

異先人選択時にPUSH出現で継続濃厚。PUSHの色が赤ならアツく、虹なら最終決戦濃厚。

立ち上がり時のPUSH
ボーナスPUSHの色
ウルトラボーナス70.2%
ウルトラタイム20.2%47.8%
最終決戦9.6%52.2%100%

異先人選択時のPUSHと同様に継続濃厚かつPUSHの色でボーナスの種類を示唆。

ウルトラマンのセリフ
パターン法則
ウルトラマンのセリフが先継続期待度UP
ウルトラマンが強気継続期待度UP
異星人が弱気継続期待度UP
赤セリフ継続+ATレベル3以上
金セリフ継続+ATレベル5以上
その他の法則
パターン法則
マス目が発光そのマスで
勝利告知発生に期待
左リールに2連7停止で
特殊音が発生
継続濃厚
特殊スタート音リプレイ or レア役示唆
矛盾で継続濃厚
攻撃キャラ登場までが長い継続濃厚+セブン or
エースウェイブに期待
攻撃キャラがセブン or エース
(通常登場のみ)
最終決戦濃厚
敵登場時の背景にM78星雲継続濃厚
ウルトラマンの目が光る継続濃厚
セブン or エース登場登場キャラのウェイブ濃厚
(ウェイブ告知後は
上位ボーナスのチャンス)
違和感モードのパターン
基本の違和感演出
ゼブラ音
筐体バイブ
サイドランプ消灯
トップランプ消灯
トップ役物点滅
ウルトラタイム以上の期待度が若干UPする違和感演出
特殊音
下パネル点滅
カラータイマー
SSB振動
違和感ノイズ
台枠レインボー
リールVフラッシュ
PUSH点滅
俺がウルトラマンだナビ
ウルトラタイム以上濃厚かつ最終決戦に期待できる違和感演出
下パネル消灯
最終決戦濃厚の違和感演出
たぬ吉ボイス
玉ちゃんボイス

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ラウンド開始画面

スマスロウルトラマン ラウンド画面

ラウンド開始画面には勝利期待度やウェイブなど様々な示唆が存在。

示唆一覧

開始画面示唆内容
セブンセブンウェイブに期待
エースエースウェイブに期待
レナA継続濃厚
レナB継続濃厚+Vストック2個以上
早田ATレベル3以上濃厚
井出ATレベル3以上濃厚
エドATレベル3以上濃厚
ベムラー継続期待度大+
報酬がウルトラタイム以上
エースキラー継続期待度大+
報酬が最終決戦
赤(2人)継続+ATレベル3以上濃厚
赤(3人)継続+ATレベル4以上濃厚
科特隊継続+ATレベル5以上濃厚
赤(進次郎)継続+ウルトラ覚醒ウェイブ濃厚
ウェイブ示唆系画面のウェイブ割合
ウェイブセブンエース
ノーマル24.5%26.1%
ウルトラマン9.8%10.5%
セブン57.0%10.7%
エース8.7%52.7%
継続期待度
開始画面継続期待度
セブン50%以上
エース50%以上
レナA100%
レナB100%
早田63.4%
井出65.8%
エド69.8%
ベムラー94.0%
エースキラー93.0%
赤(2人)100%
赤(3人)100%
科特隊100%
赤(進次郎)100%
ATレベル示唆系のATレベル割合
Lv早田井出エド
339.0%32.1%21.0%
421.0%18.5%14.5%
512.7%15.7%20.5%
627.3%33.7%44.0%
Lv赤(2人)赤(3人)科特隊
320.2%
414.5%18.1%
515.3%19.2%23.5%
650.0%62.6%76.5%

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ウルトラボーナス

ウルトラボーナス

図柄L ULTRAMAN_青7図柄L ULTRAMAN_青7図柄L ULTRAMAN_青7図柄
継続G数25G
スペシウムゾーン
当選率
約40%

AT継続時に突入する基本となるボーナスで、消化中はリプレイ、レア役でスペシウムゾーンを抽選。レア役はVストックを獲得する場合もあり。

告知タイプ

ボーナス消化中

告知パターンは3種類から選択可能。

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消化中の抽選

スペシウムゾーン当選率
成立役当選率
リプレイ8.2%
弱レア役25.0%
ウルトラ目50.0%
超ウルトラ目100%
Vストック当選率(スペシウムゾーン当選後)
個数弱レア役ウルトラ目超ウルトラ目
1個2.7%23.0%84.4%
2個0.4%1.6%12.5%
3個0.4%3.1%

スペシウムゾーン当選後はレア役でVストックを抽選。

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7を狙えカットイン

スマスロウルトラマン 7を狙えカットイン

出現率停止期待度
1/22.622.1%
1/408.8100%

2連7停止でスペシウムゾーンを獲得。

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スペシウムゾーン

スペシウムゾーン

役割AT中のCZ
突入契機ウルトラボーナス中の抽選
継続G数10G
成功期待度約36%

成功でウルトラタイムに突入。

デカミリを狙え

発生率と期待度
項目内容
狙え発生率1/4.7
期待度21.0%
狙えパターン
パターン期待度
予兆弱→狙え青15.1%
予兆強→狙え青50.7%
狙え赤100%

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ウルトラタイム

ウルトラタイム

図柄L ULTRAMAN_白7図柄L ULTRAMAN_白7図柄L ULTRAMAN_白7図柄
継続G数ウルトラタイム(ST10G)
EXゲーム(12G)
継続率平均79%
7揃い確率1/16

10Gの間にベル、レア役、7揃い等でエクストラゲームに突入できれば10Gを再セット。10セット継続すれば上位ATへのCZ「最終決戦」に突入!?

エクストラゲーム

エクストラゲーム

成立役ストック当選率
弱レア役3.1%
ウルトラ目12.5%
超ウルトラ目100%

12G継続。消化中はエクストラゲームのストックを抽選。

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7を狙えカットイン

期待度
カットイン7揃い期待度
16.1%
34.2%
100%

7が揃えばエクストラゲームへ。白7揃いなら2セット獲得。赤は途中昇格も含め7揃い濃厚。

7を狙え発生率と期待度
セット数発生率期待度
1〜3セット1/3.320.7%
4〜9セット1/4.729.5%

7揃い確率は全セット共通1/16だが、後半のセットの方がカットインが若干発生しづらく、出現時に揃いやすくなっている。

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最終決戦

最終決戦

図柄L ULTRAMAN_BAR L ULTRAMAN_BAR L ULTRAMAN_BAR
役割上位ATへのCZ
継続G数10G
純増4.0枚
成功期待度40%

成功すればエピソードボーナスを経由して上位ATに突入。失敗時はウルトラボーナスへ。

成功抽選

開始時の抽選
状況当選率
突入時3.1%

最終決戦突入時に3.1%で成功抽選が行われているので何も引けなくても可能性は0では無い。

消化中の成功抽選
成立役当選率
ベル5.5%
弱レア役25.0%
ウルトラ目67.2%
超ウルトラ目100%

ベル、レア役で成功のチャンス。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

30G継続し、レア役でVストックを抽選。終了後は上位ATへ。

Vストック当選率
成立役当選率
弱レア役0.8%
ウルトラ目12.5%
超ウルトラ目100%
Vストック当選時のBGM変化発生率
成立役発生率
弱レア役50.0%
ウルトラ目75.0%
超ウルトラ目100%

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演出法則

煽り強パターン

パターン期待度
煽り→レバー白53.9%
煽り→レバー赤100%
煽り→PUSH白9.9%
煽り→PUSH一撃100%
レア役煽り(弱)→PUSH白29.0%
レア役煽り(弱)→PUSH一撃100%
レア役煽り(強)→PUSH白64.3%
レア役煽り(強)→PUSH一撃100%

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リミッター解除

リミッター解除

役割上位AT
継続G数8G
継続率実質93%

バトルとボーナスがループするゲーム性は通常AT同様だが、継続バトルの勝率が大幅アップしている。終了後はリミットブレイクへ。

対戦相手の期待度

トータル期待度
対戦相手勝利期待度
ベムラー85.5%
エースキラー91.2%
ブリス92.6%
エイダシク95.7%
ベロクロン100%
攻撃パターン別期待度
対戦相手勝利期待度
ベムラー100%
84.0%
エースキラー96.2%
88.8%
ブリス97.2%
89.2%
エイダシク98.7%
92.4%
ベロクロン100%
100%

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勝利書き換え抽選

成立役当選率
リプレイ18.8%
弱レア役25.0%
ウルトラ目50.0%
超ウルトラ目100%

リミッター解除中はウェイブの概念が無いので書き換え当選率は一律。

MEMO

書き換え数値は通常ATと同じだがセット開始時の勝利抽選が優遇されているので継続率が高い!?

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カットインの期待度

パターン期待度
91.6%
100%
100%
名言100%

リプレイ、レア役時のカットインの色で勝利期待度を示唆。

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ボーナス・最終決戦振り分け

継続時のボーナス振り分け
ボーナス振り分け
ウルトラボーナス84.8%
ウルトラタイム10.2%
最終決戦〜決戦暗黒の星〜5.1%

継続時にボーナスの種別が振り分けられる。

継続後の昇格抽選
成立役ウルトラ
ボーナス時
ウルトラ
タイム時
最終
決戦時
弱レア役0.8%0.4%0.8%
ウルトラ目12.5%5.1%6.3%
超ウルトラ目100%100%100%

内部的に継続が確定した後はレア役でウルトラボーナス→ウルトラタイム→最終決戦〜決戦暗黒の星〜→最終決戦〜決戦暗黒の星〜勝利確定の順に昇格を抽選。

昇格も考慮したボーナス割合
ボーナス右記以外
ウルトラボーナス84.0%
ウルトラタイム10.9%
最終決戦〜決戦暗黒の星〜5.1%

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演出法則

ラウンド画面
開始画面示唆内容
ベムラー継続期待度99%+
報酬がウルトラタイム
エースキラー継続期待99%+
報酬が最終決戦
赤(2人)継続+ウルトラタイム以上濃厚
赤(3人)継続+ウルトラタイム以上濃厚
科特隊継続+最終決戦(暗黒)濃厚

上位AT中のATレベルが固定なので通常ATと示唆が一部異なる。

画面のボーナス割合
ボーナス赤(2人)赤(3人)
ウルトラタイム67.1%48.8%
最終決戦32.9%51.2%
セブン・エース登場
ボーナスセブンエース
ウルトラボーナス37.6%37.5%
ウルトラタイム37.4%38.3%
最終決戦25.1%24.2%

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リミットブレイク

リミットブレイク

役割上位AT引き戻しゾーン
継続G数4G+1G
成功期待度約20%

上位AT終了後に移行する引き戻しゾーン。タイトル1G+4G継続し、引き戻しを抽選。最終ゲームは必ずPUSHが出現するが最終ゲーム以外でPUSHが出現すれば引き戻しのチャンス。

最終決戦〜決戦 暗黒の星〜

スマスロウルトラマン 最終決戦 決戦 暗黒の星

役割上位AT中のCZ
継続G数10G
純増4.0枚
成功期待度30%

リミッター解除中の最終決戦は〜決戦 暗黒の星〜となる。成功率は30%と通常の最終決戦より低いが成功時は平均700枚のウルトラヒーローズボーナスへ。失敗時はウルトラボーナスへ。

成功抽選

開始時の抽選
状況当選率
突入時3.1%

最終決戦突入時に3.1%で成功抽選が行われているので何も引けなくても可能性は0では無い。

消化中の成功抽選
成立役当選率
ベル3.5%
弱レア役20.3%
ウルトラ目50.0%
超ウルトラ目100%

AT中の最終決戦より当選率は低め。

デカミリを狙え
出現率
1/5218.8

デカミリを狙えが発生すれば成功濃厚!?

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演出法則

スマスロウルトラマン ゾフィー投げ

パターン期待度
パンチPUSH白2.6%
レバー白35.7%
レバー赤100%
PUSH一撃100%
投げPUSH白15.3%
レバー白76.8%
レバー赤100%
PUSH一撃100%
スペシウム
光線
PUSH白27.8%
レバー白100%
レバー赤100%
PUSH一撃100%

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ウルトラヒーローズボーナス

ウルトラヒーローズBONUS

突入契機決戦 暗黒の星勝利
継続G数1セット20G
純増4.0枚
平均獲得枚数約700枚

20G1セットがループするボーナス。消化中は全役でセット継続を抽選。

演出法則

導光板演出」導光板演出
パターン期待度
10.6%
75.9%
100%
炎演出

炎演出

パターン期待度
チャンス54.1%
激熱100%
6兄弟演出

6兄弟演出

パターン期待度
トータル89.0%

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ロングフリーズ

出現率1/78484.1(設定1)
契機超ウルトラ目の一部
恩恵上位AT
期待枚数

ロングフリーズ発生でエピソードボーナスを経由して上位AT「リミッター解除」へ。

ロングフリーズ出現率

設定超ウルトラ目の
ロングフリーズ
当選率
ロングフリーズ
出現確率
設定16.3%1/78484.1
設定27.0%1/69138.8
設定47.8%1/61976.5
設定58.6%1/53752.9
設定610.9%1/47541.8

1/5461.3の超ウルトラ目成立時にロングフリーズ発生の可能性あり!当選率は高確率ほど優遇されている。

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その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L ULTRAMAN|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析