2025/04/27
スマスロULTRAMAN(ウルトラマン) スロット 新台 天井 設定判別 解析
ULTRAMAN(ウルトラマン) スマスロ
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スペック
機種概要
機種名 | L ULTRAMAN |
---|---|
メーカー | オッケー(京楽) |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 4.0枚/G |
回転数/50枚 | 約34G |
コイン単価 | 3.2円 |
天井 | 998G+α |
導入日 | 2025年6月2日 |
導入台数 | 4,000台 |
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/320.2 | 97.7% |
設定2 | 1/308.7 | 99.0% |
設定4 | 1/271.9 | 104.1% |
設定5 | 1/247.3 | 109.7% |
設定6 | 1/222.8 | 114.9% |
打ち方
リール配列・配当表
- 閉じる
通常時の打ち方
チェリーもスイカも取りこぼしても枚数的な損失はないが、アツい演出発生時はデカミリを狙う事でウルトラ目(デカミリ1個停止)、超ウルトラ目(デカミリ2個停止)を判別可能。また、デカミリを狙わなくてもフラッシュ等で判別できる可能性あり(詳細は調査中)。
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールにデカリミを狙う
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにデカリミ目安でスイカを狙う
左リールデカミリ狙い
左リールにデカミリ狙いも可。いずれかのリール枠内でデカミリ1個でウルトラ目、デカミリ2個で超ウルトラ目となる。
中リールを狙え
通常時の中リールにデカミリを狙え発生時は停止でウルトラ目となる。
- 閉じる
レア役の停止形
- 閉じる
天井
天井詳細
天井G数 | 998G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
通常時は最大998G+α消化でATに当選。設定変更時は天井G数が665G+αに短縮!?
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後に1G回してヤメ。1G目のレア役はAT濃厚。
AT後100G以内は超高確に移行しやすいので様子を見る場合の目安に。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井G数が666G+αに短縮。また、ATレベルが優遇される模様。
有利区間
調査中
設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
玉ちゃんトロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定4以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 (設定5以上の期待大) |
ゼブラ柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。
レッドゾーン中のタイマー
秒数 | 示唆内容 |
---|---|
04:56 | 設定4以上濃厚 |
05:55 | 設定5以上濃厚 |
06:66 | 設定6濃厚 |
CZ「レッドゾーン後半」でのタイマーが特定の秒数で止まれば成功+特定設定以上が濃厚となる。
獲得枚数表示
枚数 | 示唆内容 |
---|---|
222枚 | 設定2以上濃厚 |
456枚 | 設定4以上濃厚 |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に特定設定以上濃厚となるパターンが存在。
ロングフリーズ出現率
設定 | 超ウルトラ目の ロングフリーズ 当選率 | ロングフリーズ 出現確率 |
---|---|---|
設定1 | 6.3% | 1/78484.1 |
設定2 | 7.0% | 1/69138.8 |
設定4 | 7.8% | 1/61976.5 |
設定5 | 8.6% | 1/53752.9 |
設定6 | 10.9% | 1/47541.8 |
1/5461.3の超ウルトラ目成立時にロングフリーズ発生の可能性あり!当選率は高確率ほど優遇されている。
ループストックレベル振り分け
設定 | 96G以内の超高確当選時 | |||
---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
設定1 | 50.0% | 38.3% | 10.9% | 0.8% |
設定2 | 48.4% | 39.1% | 10.9% | 1.6% |
設定4 | 32.8% | 39.8% | 23.4% | 3.9% |
設定5 | 18.0% | 40.6% | 33.6% | 7.8% |
設定6 | 12.5% | 41.4% | 36.7% | 9.4% |
96G以内の超高確当選時という限定的な状況ではあるが、高設定ほど上位の「ループストックレベル」が選択されやすい。
超高確はAT当選まで継続するのでゲーム数契機での夜のビル街移行(夜のビル街は高確の可能性もあり)や下記の「重要な示唆演出」でループストックレベルを示唆する演出を要チェック。
設定差のある小役
設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 中押し ウルトラ目 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/8.4 | 1/69.5 | 1/102.7 | 1/1630.9 |
設定2 | 1/8.3 | 1/71.0 | 1/104.9 | 1/855.6 |
設定4 | 1/8.2 | 1/71.3 | 1/105.4 | 1/783.0 |
設定5 | 1/8.1 | 1/71.4 | 1/105.6 | 1/754.3 |
設定6 | 1/8.0 | 1/71.6 | 1/105.6 | 1/731.4 |
上記の4役出現率に設定差が存在。共通ベル、チェリー、スイカは「ぱちログ」を起動しておくと集計してくれるのでオススメ。中押しウルトラ目は自身でカウントし、通常時のゲーム数から割って算出する必要あり。
ベルポイント振り分け
設定 | 1pt | 2pt | 4pt | 6pt |
---|---|---|---|---|
設定1 | 88.1% | 9.6% | 1.6% | 0.8% |
設定2 | 87.7% | 9.9% | ||
設定4 | 87.4% | 10.3% | ||
設定5 | 87.0% | 10.6% | ||
設定6 | 86.3% | 11.3% |
※非ベルポイント高確滞在時
若干ではあるが高設定ほどベルポイント獲得時に2ptが選択されやすい。
重要な示唆演出
アイキャッチ
ステージ移行時に発生するアイキャッチで内部状態やATレベルなどを示唆。
超高確は規定ゲーム数で移行する可能性があり、内部的に「AT当選まで継続」するという特徴があるので要注目。
レナの吹き出し
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
白「みなさ〜ん…」 | デフォルト |
青「ウルトラマンの…」 | ループストックLv2以上 |
オレンジ「悲しむ人を…」 | ループストックLv3以上 |
ピンク「あの時私の…」 | ループストックLv4以上 |
紫 | ループストックLv5 |
通常時のレナの吹き出しで表示されるセリフで「ループストックレベル」を示唆。
ウインドウ名言
リール右のウインドウにウルトラマンの名言が出現すればAT時の「ウェイブ」滞在やATレベルの示唆となる。
「弱」でもいずれかのウェイブ有りの可能性が高くなり、「強」ならそのキャラのウェイブの可能性大幅アップとなるので確認できた場合はATまで続行を推奨。
示唆の振り分け
ウェイブの示唆
ウェイブ | ウルトラマン | セブン | |
---|---|---|---|
弱 | 強 | 弱 | |
ノーマル | 16.5% | − | 18.1% |
ウルトラマン | 62.0% | 86.6% | 15.9% |
セブン | 10.7% | 6.8% | 53.7% |
エース | 10.8% | 6.6% | 12.3% |
ウェイブ | セブン | エース | |
強 | 弱 | 強 | |
ノーマル | − | 18.0% | − |
ウルトラマン | 7.8% | 15.9% | 10.1% |
セブン | 86.1% | 12.2% | 8.1% |
エース | 6.1% | 53.9% | 81.8% |
ATレベルの示唆
Lv | ウルトラマン | セブン | |
---|---|---|---|
弱 | 強 | 弱 | |
1 | 18.8% | − | 17.8% |
2 | 29.0% | 15.7% | 28.9% |
3 | 29.4% | 21.1% | 29.8% |
4 | 13.4% | 33.6% | 13.9% |
5 | 6.3% | 13.5% | 6.6% |
6 | 3.0% | 16.1% | 3.1% |
Lv | セブン | エース | |
強 | 弱 | 強 | |
1 | − | 17.8% | − |
2 | 15.0% | 29.0% | 16.3% |
3 | 20.0% | 29.8% | 21.8% |
4 | 36.7% | 13.7% | 34.1% |
5 | 14.5% | 6.5% | 13.7% |
6 | 13.8% | 3.1% | 14.2% |
- 閉じる
ウルトラマンミニキャラ通過演出
ウルトラマンが液晶左を上から下に通過する演出。
表示されるのは一瞬なので「3人」等の強パターンの見逃しに注意。
示唆の振り分け
ウェイブの示唆
ウェイブ | ウルトラマン | セブン | エース | 3人 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 46.9% | 57.4% | 57.3% | 23.8% |
ウルトラマン | 44.7% | 11.3% | 11.2% | 28.9% |
セブン | 4.2% | 26.0% | 5.3% | 23.5% |
エース | 4.2% | 5.4% | 26.2% | 23.8% |
ATレベルの示唆
ATレベル | 3人 |
---|---|
1 | − |
2 | 28.8% |
3 | 38.5% |
4 | 18.9% |
5 | 10.1% |
6 | 3.7% |
- 閉じる
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) | |
---|---|---|
リプレイ | 1/7.3 | |
ウルトラ目 | チェリー停止 | 1/385.5 |
スイカ停止 | 1/618.3 | |
BAR下段停止 | 1/799.2 | |
超ウルトラ目 | チェリー停止 | 1/16384.0 |
スイカ停止 | 1/16384.0 | |
BAR下段停止 | 1/16384.0 | |
超ウルトラ目合算 | 1/5461.3 |
設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 中押し ウルトラ目 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/8.4 | 1/69.5 | 1/102.7 | 1/1630.9 |
設定2 | 1/8.3 | 1/71.0 | 1/104.9 | 1/855.6 |
設定4 | 1/8.2 | 1/71.3 | 1/105.4 | 1/783.0 |
設定5 | 1/8.1 | 1/71.4 | 1/105.6 | 1/754.3 |
設定6 | 1/8.0 | 1/71.6 | 1/105.6 | 1/731.4 |
設定 | 弱レア役合算 | ウルトラ目合算 |
---|---|---|
設定1 | 1/41.4 | 1/164.6 |
設定2 | 1/42.3 | 1/150.8 |
設定4 | 1/42.5 | 1/148.4 |
設定5 | 1/42.6 | 1/147.3 |
設定6 | 1/42.7 | 1/146.4 |
ウルトラ目はBAR狙い時に左リールにチェリー停止、スイカ停止、BAR停止からそれぞれ出現する可能性あり。
通常時の抽選
通常時はレア役などで状態移行やATを抽選。ベルポイントはMAX到達でCZ突入を抽選。
デカミリを狙え
状態 | 発生率 | 停止確率 | 停止時の AT期待度 |
---|---|---|---|
通常 | 1/361.7 | 1/16098.9 | 40.0% |
高確 | 1/26.9 | 1/132.5 | 40.0% |
超高確 | 1/36.2 | 1/94.9 | 90.0% |
中リールにデカミリが止まればAT当選に期待。
ベルポイント
役割 | CZ抽選 |
---|---|
MAXまでの平均G数 | 1/131.7 |
ベルでメーターを1pt以上を獲得し、MAX到達(20pt)でCZを抽選。この際に「ループストックレベル」も23.4%で昇格。ベルポイント高確中はリプレイでもポイントを獲得。
MAX到達時のCZ当選率は約32%(設定1)。CZ当選率は1/408.8(設定1)。
ベルポイント高確率
ベルポイント高確移行率(設定1) |
---|
ベルの12.5% |
ベルの一部でベルポイント高確率に移行。リプレイで1pt以上、ベルは2pt以上を獲得する。リプレイの一部で通常へ転落。
- 閉じる
ベルポイント振り分け
非ベルポイント高確時
設定 | 1pt | 2pt | 4pt | 6pt |
---|---|---|---|---|
設定1 | 88.1% | 9.6% | 1.6% | 0.8% |
設定2 | 87.7% | 9.9% | ||
設定4 | 87.4% | 10.3% | ||
設定5 | 87.0% | 10.6% | ||
設定6 | 86.3% | 11.3% |
若干ではあるが高設定ほど2ptが選択されやすい。
ベルポイント高確時
ポイント | 振り分け |
---|---|
1pt | − |
2pt | 89.8% |
5pt | 7.8% |
6pt | 1.6% |
10pt | 0.4% |
20pt | 0.4% |
ベルポイント高確中なら一度に20pt獲得する振り分けもあり。
- 閉じる
ルーレット
左上 | 右上 | 左下 | 右下 | 期待度 |
---|---|---|---|---|
青M | 緑M | レッド | コミック | 20.3% |
青M | 緑M | レナ | コミック | 20.2% |
青M | コミック | レナ | コミック | 20.7% |
緑M | コミック | レッド | コミック | 30.0% |
青M | 赤M | レナ | レッド | 82.6% |
緑M | 赤M | レナ | レッド | 82.0% |
コミック | コミック | レナ | レッド | 50.9% |
コミック | 赤M | レナ | レッド | 52.5% |
コミック | レナ | WIN | レッド | 81.5% |
青M | 青M | 青M | 青M | 100% |
赤M | 赤M | 赤M | 赤M | 100% |
WIN | WIN | WIN | WIN | 100% |
※青M…ミッション青、緑M…ミッション緑、赤M…ミッション赤
ベルポイントMAX到達時はルーレット演出が発生。停止する箇所でCZ期待度が変化する。コミックステージ移行→連続演出発展→CZ当選が王道パターン。
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CZ当選時の振り分け
CZ種別 | 振り分け |
---|---|
レッドゾーン | 96.8% |
レナチャンス | 3.2% |
- 閉じる
エフェクトの期待度
エフェクト | CZ期待度 |
---|---|
デフォルト | 25.5% |
青 | 49.3% |
赤 | 99.9% |
ベルポイント中央に青のエフェクトが出現すればチャンスで、赤ならほぼCZ当選となる。
- 閉じる
レア役のAT当選率
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
弱レア役 | 0.2% | 7.9% | 50.7% |
ウルトラ目 | 19.5% | 39.1% | 100% |
超ウルトラ目 | 100% | 100% | 100% |
※設定1の数値
内部状態に応じて弱レア役、ウルトラ目時にATを抽選。
前兆中の抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
ウルトラ目 | ↓ |
超ウルトラ目 | 濃厚 |
フェイク前兆中のレア役は本前兆への書き換え、本前兆中だった場合はVストックを抽選。
- 閉じる
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
学校 | |
異星人街 | デフォルト |
科学隊基地 | 高確!? |
夜のビル街 | 高確以上 (超高確に期待) |
コミックステージ | CZの前兆 |
SSSPスタンバイ | ATの前兆 |
黄金の城塞 | ATの前兆 |
ステージで内部状態を示唆。高確、超高確中はレア役のAT当選期待度がアップし、狙えからのデカミリ停止確率も大幅アップ。
黄金の城塞モードはSSSPスタンバイモードの途中などから移行する可能性がある強ステージ。
高確移行抽選
成立役 | 高確移行率 |
---|---|
ハズレ | 1.6% |
スイカ | 20.3% |
チェリー | 40.2% |
ハズレ、スイカ、チェリーで高確移行を抽選。
高確ゲーム数の振り分け
G数 | ハズレ | チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
10G | 66.7% | 69.9% | − |
20G | − | 27.2% | − |
30G | 33.3% | 1.9% | 84.6% |
50G | − | − | 11.5% |
100G | − | 0.1% | 3.8% |
高確は10G以上滞在しスイカから移行した場合は30G以上とロンド継続に期待できる。
- 閉じる
超高確移行抽選
ゲーム数 | 移行期待度 |
---|---|
32G | 7.5% |
64G | 1.3% |
96G | 12.3% |
200G | 0.4% |
300G | 0.4% |
400G | 12.6% |
500G | 0.9% |
700G | 0.9% |
900G | 100% |
※設定1の数値
超高確は規定ゲーム数消化からのみ移行する可能性あり。移行時はAT当選まで継続する。夜のビル街移行は超高確の示唆となるが完全リンクでは無いと思われるので注意。
- 閉じる
SSSPスタンバイモード
レア役等から突入するATの前兆ステージ。
演出期待度
エフェクト
最終エフェクト | 期待度 |
---|---|
白 | 100% |
青 | 16.5% |
緑 | 37.1% |
赤 | 92.6% |
金 | 100% |
エフェクトの色が昇格するほど本前兆期待度アップ。
ジャッジ演出のトータル期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
VSロブトン | 21.2% |
VSブラックキング | 23.8% |
VSアダド | 47.8% |
VS黄金の城塞 | 45.8% |
早田VSベムラー | 89.0% |
2人のウルトラマン | 100% |
チャンスアップ別期待度
VSロブトン | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
タイトル | 白 | 19.9% |
赤 | 100% | |
虹 | 100% | |
文字色 | 白 | 12.1% |
赤 | 70.3% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 17.0% |
あり | 65.4% | |
導光板 | なし | 14.0% |
1回 | 42.8% | |
2回 | 100% | |
ステータス | 0% | 12.7% |
25% | 17.0% | |
50% | 34.9% | |
75% | 80.0% | |
100% | 100% | |
PUSH | なし | 9.0% |
通常 | 90.3% | |
赤 | 100% | |
虹 | 100% |
VSブラックキング | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
タイトル | 白 | 22.4% |
赤 | 100% | |
虹 | 100% | |
文字色 | 白 | 13.9% |
赤 | 70.3% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 19.3% |
あり | 66.0% | |
導光板 | なし | 16.1% |
1回 | 43.5% | |
2回 | 100% | |
ステータス | 0% | 14.2% |
25% | 18.7% | |
50% | 37.3% | |
75% | 81.2% | |
100% | 100% | |
PUSH | なし | 10.9% |
通常 | 89.8% | |
赤 | 100% | |
虹 | 100% |
VSアダド | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
タイトル | 白 | 45.9% |
赤 | 100% | |
虹 | 100% | |
文字色 | 白 | 35.9% |
赤 | 77.2% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 42.4% |
あり | 85.8% | |
導光板 | なし | 39.7% |
1回 | 64.8% | |
2回 | 100% | |
ステータス | 0% | 32.4% |
25% | 39.7% | |
50% | 67.0% | |
75% | 92.7% | |
100% | 100% | |
PUSH | なし | 25.4% |
通常 | 88.2% | |
赤 | 100% | |
虹 | 100% |
VS黄金の城塞 | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
タイトル | 白 | 44.2% |
赤 | 100% | |
虹 | 100% | |
文字色 | 白 | 34.7% |
赤 | 77.0% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 40.9% |
あり | 84.6% | |
導光板 | なし | 38.4% |
1回 | 62.9% | |
2回 | 100% | |
PUSH | なし | 24.2% |
通常 | 83.7% | |
赤 | 100% | |
虹 | 100% |
VSベムラー | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
タイトル | 白 | 88.4% |
赤 | 100% | |
虹 | 100% | |
文字色 | 白 | 90.0% |
赤 | 100% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 87.7% |
あり | 100% | |
導光板 | なし | 86.9% |
1回 | 100% | |
2回 | 100% | |
ステータス | 0% | 80.8% |
25% | 88.9% | |
50% | 94.2% | |
75% | 98.7% | |
100% | 100% | |
PUSH | なし | 83.2% |
通常 | 100% | |
赤 | 100% | |
虹 | 100% |
- 閉じる
コミックステージ
ベルポイントMAXの一部で突入するCZの前兆ステージ。
マス昇格
昇格 | 本前兆期待度 |
---|---|
なし | 30.7% |
1回 | 54.0% |
2回以上 | 82.2% |
RANK UPが表示されマスの色が昇格するとチャンス。
- 閉じる
ミッション演出
ミッション成功でCZに突入。
演出期待度
ミッションのトータル期待度
演出 | 本前兆期待度 |
---|---|
清掃員 | 17.6% |
トラック | 39.7% |
レナ | 86.8% |
チャンスアップ別期待度
清掃員 | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
文字色 | 白 | 14.2% |
赤 | 64.6% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 14.9% |
あり | 100% | |
PUSH | なし | 9.1% |
通常 | 100% |
トラック | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
文字色 | 白 | 34.6% |
赤 | 91.3% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 35.2% |
あり | 100% | |
PUSH | なし | 25.6% |
通常 | 100% |
レナ | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
文字色 | 白 | 85.9% |
赤 | 100% | |
虹 | 100% | |
カットイン | なし | 86.2% |
あり | 100% | |
PUSH | なし | 74.3% |
通常 | 100% |
- 閉じる
CZ「レッドゾーン」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
継続G数 | 15G |
デカミリ停止 期待度 | 48.8% |
AT期待度 | 33% |
15G内に狙え演出からデカミリ図柄が停止すればタイマー演出に発展しATの当否をジャッジ。タイマーは長いほどチャンス。
15G間でデカミリを狙えが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。
デカミリを狙え
状況 | 発生率 |
---|---|
1回目 | 1/4.3 |
2回目 | 1/7.1 |
1回目のデカミリを狙えは発生しやすくなっている。
狙えのパターン別停止期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
予兆青→狙え青 | 13.4% |
予兆赤→狙え青 | 36.7% |
狙えの赤や予兆なしからの狙え発生は停止濃厚。
- 閉じる
デカミリ停止時の発展先
発展先 | 振り分け |
---|---|
黄金の城塞 | 52.6% |
AT | 47.0% |
ロングフリーズ | 0.4% |
デカミリ停止後はBETで即告知が発生すればAT当選。黄金の城塞に移行した場合は前兆を経由してAT当否を告知。
- 閉じる
CZ「レナチャンス」
役割 | ATへ上位CZ |
---|---|
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 49.5% |
7を狙えで7が揃えばAT+Vストックを1個獲得。
15G間で7を狙えが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。
7を狙え詳細
項目 | 内容 |
---|---|
発生確率 | 1/5.2 |
発生時の7揃い期待度 | 17.0% |
1回目のデカミリを狙えは発生しやすくなっている。
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チャンス告知
7を狙えの停止期待度
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 10.7% |
緑 | 41.6% |
赤 | 100% |
昇格 | 100% |
7の狙えの色が青→赤といった具合に昇格するパターンは停止濃厚。
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パトレナ告知
演出期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
なし | 1.6% |
ぽこぽこセリフ | 11.8% |
瞬き | 100% |
ぽこぽこのセリフ期待度
セリフ | 期待度 |
---|---|
なし | 5.5% |
どうかな? | 8.8% |
がんばります! | 35.0% |
大好きだよ! | 100% |
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カラータイマー演出
パターン | 発生確率 | AT期待度 |
---|---|---|
弱 | 1/976.6 | 18.6% |
中 | 1/1299.8 | 53.5% |
強 | 1/523947.7 | 100% |
液晶右上のタイマーが発光するチャンス演出。
AT解析
ループストックレベル
ループストックレベル | ループ率 |
---|---|
Lv1 | 0.4% |
Lv2 | 25.0% |
Lv3 | 50.0% |
Lv4 | 80.1% |
AT初当り時のオープニングボーナス開始時にループストックレベルに応じて初期Vストックを抽選。その際のループ率に関わるレベルが4段階存在。通常時は「レナの吹き出し」でレベルを示唆している。なお、獲得できるVストックの最大数は10個。
ループストックレベル振り分け
ループストックレベルの初期値
ループストックレベル | 振り分け |
---|---|
Lv1 | 89.1% |
Lv2 | 10.2% |
Lv3 | 0.4% |
Lv4 | 0.4% |
AT終了時にループストックレベルを振り分ける。
ATを3連続で駆け抜けた際はループストックレベル4濃厚となるため大チャンス!
ループストックレベル昇格抽選
ベルポイント20到達時の昇格率 |
---|
23.4% |
ベルポイントが20ptに到達した際にCZ抽選と同時にループストックレベルの昇格も抽選される。
96G以内の超高確当選時
設定 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | 38.3% | 10.9% | 0.8% |
設定2 | 48.4% | 39.1% | 10.9% | 1.6% |
設定4 | 32.8% | 39.8% | 23.4% | 3.9% |
設定5 | 18.0% | 40.6% | 33.6% | 7.8% |
設定6 | 12.5% | 41.4% | 36.7% | 9.4% |
96G以内の超高確当選時という限定的な状況ではあるが、高設定ほど上位のループストックレベルが選択されやすい。
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レナの吹き出し
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
白「みなさ〜ん…」 | デフォルト |
青「ウルトラマンの…」 | ループストックLv2以上 |
オレンジ「悲しむ人を…」 | ループストックLv3以上 |
ピンク「あの時私の…」 | ループストックLv4以上 |
紫 | ループストックLv5 |
通常時のレナの吹き出しで表示されるセリフでループストックレベルを示唆。
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ATレベル
ATレベル | 継続率 (書き換え込) |
---|---|
1 | 60% |
2 | 64% |
3 | 69% |
4 | 74% |
5 | 82% |
6 | 91% |
ATレベルはATの継続率を管理する重要な要素で、1〜6の6段階存在。通常時にATレベルを示唆する演出が多数存在。
ATレベル振り分け
ATレベル | 設定変更時 | AT終了時 |
---|---|---|
1 | 32.0% | 52.9% |
2 | 23.0% | 22.1% |
3 | 22.0% | 16.2% |
4 | 14.7% | 5.5% |
5 | 6.4% | 2.4% |
6 | 1.9% | 0.9% |
設定変更時やAT終了時に次回のATレベルが振り分けられる。
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ATレベル示唆演出
アイキャッチ
青アイキャッチはATレベル2以上、赤ならATレベル4以上。
ウインドウ名言
Lv | ウルトラマン | セブン | |
---|---|---|---|
弱 | 強 | 弱 | |
1 | 18.8% | − | 17.8% |
2 | 29.0% | 15.7% | 28.9% |
3 | 29.4% | 21.1% | 29.8% |
4 | 13.4% | 33.6% | 13.9% |
5 | 6.3% | 13.5% | 6.6% |
6 | 3.0% | 16.1% | 3.1% |
Lv | セブン | エース | |
強 | 弱 | 強 | |
1 | − | 17.8% | − |
2 | 15.0% | 29.0% | 16.3% |
3 | 20.0% | 29.8% | 21.8% |
4 | 36.7% | 13.7% | 34.1% |
5 | 14.5% | 6.5% | 13.7% |
6 | 13.8% | 3.1% | 14.2% |
ウルトラマンミニキャラ通過演出
ATレベル | 3人 |
---|---|
1 | − |
2 | 28.8% |
3 | 38.5% |
4 | 18.9% |
5 | 10.1% |
6 | 3.7% |
バトル中の楽曲変化発生率
Lv | 楽曲変化発生率 (継続時) |
---|---|
1 | 8.5% |
2 | 8.5% |
3 | 11.5% |
4 | 15.0% |
5 | 22.5% |
6 | 25.0% |
ATレベルが高いほど楽曲変変化が発生しやすい。
楽曲毎のATレベル割合
Lv | 楽曲 | |||
---|---|---|---|---|
Core Fade | my ID | 星の欠片 | 3 | |
1 | 33.8% | − | − | − |
2 | 20.1% | − | − | − |
3 | 17.0% | 17.3% | − | − |
4 | 9.5% | 16.2% | 19.5% | − |
5 | 5.9% | 20.2% | 24.4% | 17.9% |
6 | 13.7% | 46.4% | 56.1% | 82.1% |
次回予告
Lv | 対戦相手 | ||||
---|---|---|---|---|---|
ベムラー | エースキラー | ブリス | エイダシク | ベロクロン | |
1 | − | − | − | − | − |
2 | − | − | − | − | − |
3 | − | 16.5% | 29.6% | − | − |
4 | 38.0% | 12.3% | 20.6% | − | − |
5 | 21.3% | 11.0% | 16.4% | 31.2% | − |
6 | 40.7% | 60.2% | 33.4% | 68.8% | 100% |
次回予告発生でATレベル3以上。対戦相手によっては更に上のレベルが確定するパターンもあり。
沖レナモードのポスター演出
LV | 青背景 | 顔アップ | ライブ | 科特隊 | 水着 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60.3% | 30.6% | − | − | − |
2 | 24.4% | 6.2% | 11.7% | − | − |
3 | 8.2% | 41.8% | 17.6% | 16.5% | − |
4 | 2.5% | 4.6% | 47.5% | 16.2% | − |
5 | 1.8% | 4.2% | 5.3% | 44.8% | − |
6 | 2.8% | 12.7% | 18.0% | 22.5% | 100% |
水着はATレベル6濃厚!
オープニングボーナス中のエピソード
LV | 無し | 適合者 | 父と 子と | 決戦の 狼煙 | 早田の 告白 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 61.7% | − | − | − | − |
2 | 29.0% | − | − | − | − |
3 | 7.1% | 79.4% | − | − | − |
4 | 1.6% | 16.6% | 86.0% | − | − |
5 | 0.5% | 3.6% | 11.3% | 77.5% | − |
6 | 0.1% | 0.3% | 2.7% | 22.5% | 100% |
その他
火の粉が舞う
パターン | 示唆内容 |
---|---|
火の粉が舞う | ATレベル3以上 |
スペシウム光線でウルトラボーナス | ATレベル4以上 |
復活演出で早田 | ATレベル5以上 |
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ウェイブ
AT中はATレベルとは別に様々な特徴を持つ「ウェイブ」という内部状態が存在。見た目上ではどのウェイブに滞在しているかは分からないが示唆する演出が多数存在。
AT中は約50%以上でいずかのウェイブに滞在し、AT終了まで継続する。
ウェイブの特徴
ウェイブ | 特徴 |
---|---|
ノーマル | デフォルト |
ウルトラマン | 小役での書き換え率アップ |
セブン | 勝利のたびにATレベル1アップ |
エース | 最終決戦ボーナス選択率優遇 |
ウルトラ覚醒 | 継続率91%+Vストックあり |
ウェイブが複合する事はナシ。
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ウェイブ選択率
ウェイブ | 選択率 |
---|---|
ノーマル | 46.9% |
ウルトラマン | 25.0% |
セブン | 12.5% |
エース | 12.5% |
ウルトラ覚醒 | 0.4% |
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ウェイブ示唆演出
スタンバイ中のセリフ(要PUHS)
セリフ一覧 | |
---|---|
進次郎(弱) | いつもと変わらないですよ |
進次郎(強) | まだまだやれますよ |
諸星(弱) | 迷いたければ好きなだけ迷え |
諸星(強) | 浮かれたり落ち込んだり 忙しいやつだな |
北斗(弱) | 先輩騙されちゃいけませんよ |
北斗(強) | そんなにうろたえないで下さい |
レナ | 私はデビューして全力で 走ってきました |
ウルトラマン | もう誰も傷つくさせない |
セリフ | ウェイブ別の選択率 | |||
---|---|---|---|---|
ノーマル | ウルトラマン | セブン | エース | |
進次郎(弱) | 30.7% | 47.6% | 10.2% | 10.0% |
進次郎(強) | 1.7% | 26.7% | 1.5% | 1.5% |
諸星(弱) | 30.7% | 10.2% | 47.8% | 10.0% |
諸星(強) | 1.7% | 1.5% | 26.5% | 1.5% |
北斗(弱) | 30.7% | 10.2% | 10.2% | 46.9% |
北斗(強) | 1.7% | 1.5% | 1.5% | 27.4% |
レナ | 2.9% | 2.4% | 2.4% | 2.6% |
スタンバイ画面でPUSHを押した際のセリフでウェイブを示唆。強パターンなら大チャンス!
名言カットイン
名言カットイン出現時は継続濃厚+ウルトラマンウェイブ滞在が濃厚。
セブン登場
セブン登場で継続濃厚+セブンウェイブ滞在が濃厚。
エース登場
エース登場で継続濃厚+エースウェイブ滞在が濃厚。
デカミリを狙え
バトル中にデカミリを狙え発生で継続濃厚+ウルトラ覚醒ウェイブ滞在が濃厚。
ラウンド開始画面
「ラウンド開始画面」にもウェイブを示唆するパターンあり。
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オープニングボーナス
役割 | AT導入時のボーナス |
---|---|
突入契機 | 初当り時 |
継続G数 | 20G |
純増 | 4.0枚 |
AT初当り時はオープニングボーナスを経由。開始時にループストックレベルに応じてVストックを抽選。消化中にもVストックの抽選あり。
Vストック抽選
ループストック抽選
ループストックレベル | ループ率 |
---|---|
Lv1 | 0.4% |
Lv2 | 25.0% |
Lv3 | 50.0% |
Lv4 | 80.1% |
ループストックレベル4ならオープニングボーナス開始時に80%ループでVストックを獲得。
ベルポイント別のVストック当選率
ベルポイント | 当選率 |
---|---|
0pt | 4.6% |
1〜4pt | 7.2% |
5〜9pt | 15.7% |
10〜14pt | 24.3% |
15〜19pt | 29.9% |
20pt | 46.6% |
突入時に所持しているベルポイントによるVストック抽選もあり。
開始時のルーレット
表示 | ストック示唆内容 |
---|---|
赤V | 1個以上 |
金V | 2個以上 |
金V+ゼブラ音 | 5個以上 |
液晶左下のルーレットでVストックの個数を示唆。
消化中のVストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 0.8% |
ウルトラ目 | 12.5% |
超ウルトラ目 | 100% |
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ウルトラバトルモード
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 初回20G |
純増 | 4.0枚/G |
継続率 | 平均70% |
初当り時は20Gのオープニングボーナスに消化後にバトルへ移行し、勝利すればボーナスを獲得しセット継続となる。「ループストック」「ATレベル」「ウェイブ」が出玉に大きく影響する。
バトルに最大10勝すれば上位ATへのCZ「最終決戦」に突入!
バトル
継続G数 | 8G |
---|---|
純増 | 通常ベース |
勝利期待度 | 平均70% |
様々な演出で期待度や継続率を示唆。バトル中のリプレイ、レア役で書き換え抽選あり。勝利後はボーナスの格上げを抽選。
エースキラーに勝利できれば最終決戦に突入。
対戦相手の期待度
トータル期待度
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
ベムラー | 54.0% |
エースキラー | 70.2% |
ブリス | 75.2% |
エイダシク | 86.8% |
ベロクロン | 97.8% |
対戦相手で勝利期待度を示唆。書き換え抽選には相手による差は無いので良い相手ほど勝利ストックや継続抽選で元々勝利している可能性が高いと推測される。
攻撃パターン別期待度
対戦相手 | 勝利期待度 | |
---|---|---|
ベムラー | 弱 | 100% |
強 | 53.0% | |
エースキラー | 弱 | 91.0% |
強 | 66.4% | |
ブリス | 弱 | 90.4% |
強 | 70.1% | |
エイダシク | 弱 | 94.5% |
強 | 82.0% | |
ベロクロン | 弱 | 100% |
強 | 97.6% |
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勝利書き換え抽選
成立役 | 右記 以外 | ウルトラマン ウェイブ | 覚醒 ウェイブ |
---|---|---|---|
リプレイ | 18.8% | 37.5% | 23.4% |
弱レア役 | 25.0% | 50.0% | 31.2% |
ウルトラ目 | 50.0% | 100% | 62.4% |
超ウルトラ目 | 100% | 100% | 100% |
リプレイのヒキが重要で、ウルトラマンウェイブ中なら37.5%で書き換え!
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カットインの期待度
パターン | 右記以外 | ウルトラマン ウェイブ |
---|---|---|
青 | 21.8% | 60.0% |
赤 | 100% | 100% |
金 | 100% | 100% |
名言 | − | 100% |
リプレイ、レア役時のカットインの色で勝利期待度を示唆。
名言カットイン出現でウルトラマンウェイブ濃厚。
- 閉じる
ボーナス・最終決戦振り分け
継続時のボーナス振り分け
ボーナス | 右記以外 | エース ウェイブ | AT 10戦目 |
---|---|---|---|
ウルトラ ボーナス | 89.5% | 71.3% | − |
ウルトラ タイム | 10.2% | 8.1% | − |
最終決戦 | 0.4% | 20.6% | 100% |
継続時にボーナスの種別が振り分けられる。
継続後の昇格抽選
成立役 | ウルトラ ボーナス時 | ウルトラ タイム時 | 最終 決戦時 |
---|---|---|---|
弱レア役 | 1.6% | 0.8% | 0.8% |
ウルトラ目 | 25.0% | 10.2% | 6.3% |
超ウルトラ目 | 100% | 100% | 100% |
内部的に継続が確定した後はレア役でウルトラボーナス→ウルトラタイム→最終決戦→最終決戦勝利確定の順に昇格を抽選。
昇格も考慮したボーナス割合
ボーナス | 右記以外 | エース ウェイブ | AT 10戦目 |
---|---|---|---|
ウルトラ ボーナス | 88.2% | 70.2% | − |
ウルトラ タイム | 11.4% | 9.1% | − |
最終決戦 | 0.5% | 20.7% | 100% |
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楽曲変化
ATレベル毎の楽曲変化発生率
Lv | 楽曲変化発生率 (継続時) |
---|---|
1 | 8.5% |
2 | 8.5% |
3 | 11.5% |
4 | 15.0% |
5 | 22.5% |
6 | 25.0% |
ATレベルが高いほど楽曲変変化が発生しやすい。
楽曲毎のATレベル割合
Lv | 楽曲 | |||
---|---|---|---|---|
Core Fade | my ID | 星の欠片 | 3 | |
1 | 33.8% | − | − | − |
2 | 20.1% | − | − | − |
3 | 17.0% | 17.3% | − | − |
4 | 9.5% | 16.2% | 19.5% | − |
5 | 5.9% | 20.2% | 24.4% | 17.9% |
6 | 13.7% | 46.4% | 56.1% | 82.1% |
- 閉じる
バトル中の演出法則
異先人選択時のPUSH
ボーナス | PUSHの色 | ||
---|---|---|---|
白 | 赤 | 虹 | |
ウルトラボーナス | 64.2% | − | − |
ウルトラタイム | 30.7% | 52.2% | − |
最終決戦 | 5.1% | 47.8% | 100% |
異先人選択時にPUSH出現で継続濃厚。PUSHの色が赤ならアツく、虹なら最終決戦濃厚。
立ち上がり時のPUSH
ボーナス | PUSHの色 | ||
---|---|---|---|
白 | 赤 | 虹 | |
ウルトラボーナス | 70.2% | − | − |
ウルトラタイム | 20.2% | 47.8% | − |
最終決戦 | 9.6% | 52.2% | 100% |
異先人選択時のPUSHと同様に継続濃厚かつPUSHの色でボーナスの種類を示唆。
ウルトラマンのセリフ
パターン | 法則 |
---|---|
ウルトラマンのセリフが先 | 継続期待度UP |
ウルトラマンが強気 | 継続期待度UP |
異星人が弱気 | 継続期待度UP |
赤セリフ | 継続+ATレベル3以上 |
金セリフ | 継続+ATレベル5以上 |
その他の法則
パターン | 法則 |
---|---|
マス目が発光 | そのマスで 勝利告知発生に期待 |
左リールに2連7停止で 特殊音が発生 | 継続濃厚 |
特殊スタート音 | リプレイ or レア役示唆 矛盾で継続濃厚 |
攻撃キャラ登場までが長い | 継続濃厚+セブン or エースウェイブに期待 |
攻撃キャラがセブン or エース (通常登場のみ) | 最終決戦濃厚 |
敵登場時の背景にM78星雲 | 継続濃厚 |
ウルトラマンの目が光る | 継続濃厚 |
セブン or エース登場 | 登場キャラのウェイブ濃厚 (ウェイブ告知後は 上位ボーナスのチャンス) |
違和感モードのパターン
基本の違和感演出 |
---|
ゼブラ音 |
筐体バイブ |
サイドランプ消灯 |
トップランプ消灯 |
トップ役物点滅 |
ウルトラタイム以上の期待度が若干UPする違和感演出 |
---|
特殊音 |
下パネル点滅 |
カラータイマー |
SSB振動 |
違和感ノイズ |
台枠レインボー |
リールVフラッシュ |
PUSH点滅 |
俺がウルトラマンだナビ |
ウルトラタイム以上濃厚かつ最終決戦に期待できる違和感演出 |
---|
下パネル消灯 |
最終決戦濃厚の違和感演出 |
---|
たぬ吉ボイス |
玉ちゃんボイス |
- 閉じる
ラウンド開始画面
ラウンド開始画面には勝利期待度やウェイブなど様々な示唆が存在。
示唆一覧
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
セブン | セブンウェイブに期待 |
エース | エースウェイブに期待 |
レナA | 継続濃厚 |
レナB | 継続濃厚+Vストック2個以上 |
早田 | ATレベル3以上濃厚 |
井出 | ATレベル3以上濃厚 |
エド | ATレベル3以上濃厚 |
ベムラー | 継続期待度大+ 報酬がウルトラタイム以上 |
エースキラー | 継続期待度大+ 報酬が最終決戦 |
赤(2人) | 継続+ATレベル3以上濃厚 |
赤(3人) | 継続+ATレベル4以上濃厚 |
科特隊 | 継続+ATレベル5以上濃厚 |
赤(進次郎) | 継続+ウルトラ覚醒ウェイブ濃厚 |
ウェイブ示唆系画面のウェイブ割合
ウェイブ | セブン | エース |
---|---|---|
ノーマル | 24.5% | 26.1% |
ウルトラマン | 9.8% | 10.5% |
セブン | 57.0% | 10.7% |
エース | 8.7% | 52.7% |
継続期待度
開始画面 | 継続期待度 |
---|---|
セブン | 50%以上 |
エース | 50%以上 |
レナA | 100% |
レナB | 100% |
早田 | 63.4% |
井出 | 65.8% |
エド | 69.8% |
ベムラー | 94.0% |
エースキラー | 93.0% |
赤(2人) | 100% |
赤(3人) | 100% |
科特隊 | 100% |
赤(進次郎) | 100% |
ATレベル示唆系のATレベル割合
Lv | 早田 | 井出 | エド |
---|---|---|---|
3 | 39.0% | 32.1% | 21.0% |
4 | 21.0% | 18.5% | 14.5% |
5 | 12.7% | 15.7% | 20.5% |
6 | 27.3% | 33.7% | 44.0% |
Lv | 赤(2人) | 赤(3人) | 科特隊 |
3 | 20.2% | − | − |
4 | 14.5% | 18.1% | − |
5 | 15.3% | 19.2% | 23.5% |
6 | 50.0% | 62.6% | 76.5% |
- 閉じる
ウルトラボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
継続G数 | 25G |
スペシウムゾーン 当選率 | 約40% |
AT継続時に突入する基本となるボーナスで、消化中はリプレイ、レア役でスペシウムゾーンを抽選。レア役はVストックを獲得する場合もあり。
告知タイプ
告知パターンは3種類から選択可能。
- 閉じる
消化中の抽選
スペシウムゾーン当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 8.2% |
弱レア役 | 25.0% |
ウルトラ目 | 50.0% |
超ウルトラ目 | 100% |
Vストック当選率(スペシウムゾーン当選後)
個数 | 弱レア役 | ウルトラ目 | 超ウルトラ目 |
---|---|---|---|
1個 | 2.7% | 23.0% | 84.4% |
2個 | 0.4% | 1.6% | 12.5% |
3個 | − | 0.4% | 3.1% |
スペシウムゾーン当選後はレア役でVストックを抽選。
- 閉じる
7を狙えカットイン
色 | 出現率 | 停止期待度 |
---|---|---|
青 | 1/22.6 | 22.1% |
赤 | 1/408.8 | 100% |
2連7停止でスペシウムゾーンを獲得。
- 閉じる
スペシウムゾーン
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入契機 | ウルトラボーナス中の抽選 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約36% |
成功でウルトラタイムに突入。
デカミリを狙え
発生率と期待度
項目 | 内容 |
---|---|
狙え発生率 | 1/4.7 |
期待度 | 21.0% |
狙えパターン
パターン | 期待度 |
---|---|
予兆弱→狙え青 | 15.1% |
予兆強→狙え青 | 50.7% |
狙え赤 | 100% |
- 閉じる
ウルトラタイム
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
継続G数 | ウルトラタイム(ST10G) EXゲーム(12G) |
継続率 | 平均79% |
7揃い確率 | 1/16 |
10Gの間にベル、レア役、7揃い等でエクストラゲームに突入できれば10Gを再セット。10セット継続すれば上位ATへのCZ「最終決戦」に突入!?
エクストラゲーム
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
弱レア役 | 3.1% |
ウルトラ目 | 12.5% |
超ウルトラ目 | 100% |
12G継続。消化中はエクストラゲームのストックを抽選。
- 閉じる
7を狙えカットイン
期待度
カットイン | 7揃い期待度 |
---|---|
青 | 16.1% |
緑 | 34.2% |
赤 | 100% |
7が揃えばエクストラゲームへ。白7揃いなら2セット獲得。赤は途中昇格も含め7揃い濃厚。
7を狙え発生率と期待度
セット数 | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|
1〜3セット | 1/3.3 | 20.7% |
4〜9セット | 1/4.7 | 29.5% |
7揃い確率は全セット共通1/16だが、後半のセットの方がカットインが若干発生しづらく、出現時に揃いやすくなっている。
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最終決戦
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
役割 | 上位ATへのCZ |
継続G数 | 10G |
純増 | 4.0枚 |
成功期待度 | 40% |
成功すればエピソードボーナスを経由して上位ATに突入。失敗時はウルトラボーナスへ。
成功抽選
開始時の抽選
状況 | 当選率 |
---|---|
突入時 | 3.1% |
最終決戦突入時に3.1%で成功抽選が行われているので何も引けなくても可能性は0では無い。
消化中の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 5.5% |
弱レア役 | 25.0% |
ウルトラ目 | 67.2% |
超ウルトラ目 | 100% |
ベル、レア役で成功のチャンス。
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エピソードボーナス
30G継続し、レア役でVストックを抽選。終了後は上位ATへ。
Vストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 0.8% |
ウルトラ目 | 12.5% |
超ウルトラ目 | 100% |
Vストック当選時のBGM変化発生率
成立役 | 発生率 |
---|---|
弱レア役 | 50.0% |
ウルトラ目 | 75.0% |
超ウルトラ目 | 100% |
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演出法則
パターン | 期待度 |
---|---|
煽り→レバー白 | 53.9% |
煽り→レバー赤 | 100% |
煽り→PUSH白 | 9.9% |
煽り→PUSH一撃 | 100% |
レア役煽り(弱)→PUSH白 | 29.0% |
レア役煽り(弱)→PUSH一撃 | 100% |
レア役煽り(強)→PUSH白 | 64.3% |
レア役煽り(強)→PUSH一撃 | 100% |
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リミッター解除
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 8G |
継続率 | 実質93% |
バトルとボーナスがループするゲーム性は通常AT同様だが、継続バトルの勝率が大幅アップしている。終了後はリミットブレイクへ。
対戦相手の期待度
トータル期待度
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
ベムラー | 85.5% |
エースキラー | 91.2% |
ブリス | 92.6% |
エイダシク | 95.7% |
ベロクロン | 100% |
攻撃パターン別期待度
対戦相手 | 勝利期待度 | |
---|---|---|
ベムラー | 弱 | 100% |
強 | 84.0% | |
エースキラー | 弱 | 96.2% |
強 | 88.8% | |
ブリス | 弱 | 97.2% |
強 | 89.2% | |
エイダシク | 弱 | 98.7% |
強 | 92.4% | |
ベロクロン | 弱 | 100% |
強 | 100% |
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勝利書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 18.8% |
弱レア役 | 25.0% |
ウルトラ目 | 50.0% |
超ウルトラ目 | 100% |
リミッター解除中はウェイブの概念が無いので書き換え当選率は一律。
書き換え数値は通常ATと同じだがセット開始時の勝利抽選が優遇されているので継続率が高い!?
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カットインの期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 91.6% |
赤 | 100% |
金 | 100% |
名言 | 100% |
リプレイ、レア役時のカットインの色で勝利期待度を示唆。
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ボーナス・最終決戦振り分け
継続時のボーナス振り分け
ボーナス | 振り分け |
---|---|
ウルトラボーナス | 84.8% |
ウルトラタイム | 10.2% |
最終決戦〜決戦暗黒の星〜 | 5.1% |
継続時にボーナスの種別が振り分けられる。
継続後の昇格抽選
成立役 | ウルトラ ボーナス時 | ウルトラ タイム時 | 最終 決戦時 |
---|---|---|---|
弱レア役 | 0.8% | 0.4% | 0.8% |
ウルトラ目 | 12.5% | 5.1% | 6.3% |
超ウルトラ目 | 100% | 100% | 100% |
内部的に継続が確定した後はレア役でウルトラボーナス→ウルトラタイム→最終決戦〜決戦暗黒の星〜→最終決戦〜決戦暗黒の星〜勝利確定の順に昇格を抽選。
昇格も考慮したボーナス割合
ボーナス | 右記以外 |
---|---|
ウルトラボーナス | 84.0% |
ウルトラタイム | 10.9% |
最終決戦〜決戦暗黒の星〜 | 5.1% |
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演出法則
ラウンド画面
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
ベムラー | 継続期待度99%+ 報酬がウルトラタイム |
エースキラー | 継続期待99%+ 報酬が最終決戦 |
赤(2人) | 継続+ウルトラタイム以上濃厚 |
赤(3人) | 継続+ウルトラタイム以上濃厚 |
科特隊 | 継続+最終決戦(暗黒)濃厚 |
上位AT中のATレベルが固定なので通常ATと示唆が一部異なる。
画面のボーナス割合
ボーナス | 赤(2人) | 赤(3人) |
---|---|---|
ウルトラタイム | 67.1% | 48.8% |
最終決戦 | 32.9% | 51.2% |
セブン・エース登場
ボーナス | セブン | エース |
---|---|---|
ウルトラボーナス | 37.6% | 37.5% |
ウルトラタイム | 37.4% | 38.3% |
最終決戦 | 25.1% | 24.2% |
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リミットブレイク
役割 | 上位AT引き戻しゾーン |
---|---|
継続G数 | 4G+1G |
成功期待度 | 約20% |
上位AT終了後に移行する引き戻しゾーン。タイトル1G+4G継続し、引き戻しを抽選。最終ゲームは必ずPUSHが出現するが最終ゲーム以外でPUSHが出現すれば引き戻しのチャンス。
最終決戦〜決戦 暗黒の星〜
役割 | 上位AT中のCZ |
---|---|
継続G数 | 10G |
純増 | 4.0枚 |
成功期待度 | 30% |
リミッター解除中の最終決戦は〜決戦 暗黒の星〜となる。成功率は30%と通常の最終決戦より低いが成功時は平均700枚のウルトラヒーローズボーナスへ。失敗時はウルトラボーナスへ。
成功抽選
開始時の抽選
状況 | 当選率 |
---|---|
突入時 | 3.1% |
最終決戦突入時に3.1%で成功抽選が行われているので何も引けなくても可能性は0では無い。
消化中の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 3.5% |
弱レア役 | 20.3% |
ウルトラ目 | 50.0% |
超ウルトラ目 | 100% |
AT中の最終決戦より当選率は低め。
デカミリを狙え
出現率 |
---|
1/5218.8 |
デカミリを狙えが発生すれば成功濃厚!?
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演出法則
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
パンチ | PUSH白 | 2.6% |
レバー白 | 35.7% | |
レバー赤 | 100% | |
PUSH一撃 | 100% | |
投げ | PUSH白 | 15.3% |
レバー白 | 76.8% | |
レバー赤 | 100% | |
PUSH一撃 | 100% | |
スペシウム 光線 | PUSH白 | 27.8% |
レバー白 | 100% | |
レバー赤 | 100% | |
PUSH一撃 | 100% |
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ウルトラヒーローズボーナス
突入契機 | 決戦 暗黒の星勝利 |
---|---|
継続G数 | 1セット20G |
純増 | 4.0枚 |
平均獲得枚数 | 約700枚 |
20G1セットがループするボーナス。消化中は全役でセット継続を抽選。
演出法則
導光板演出」
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 10.6% |
赤 | 75.9% |
虹 | 100% |
炎演出
パターン | 期待度 |
---|---|
チャンス | 54.1% |
激熱 | 100% |
6兄弟演出
パターン | 期待度 |
---|---|
トータル | 89.0% |
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ロングフリーズ
出現率 | 1/78484.1(設定1) |
---|---|
契機 | 超ウルトラ目の一部 |
恩恵 | 上位AT |
期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生でエピソードボーナスを経由して上位AT「リミッター解除」へ。
ロングフリーズ出現率
設定 | 超ウルトラ目の ロングフリーズ 当選率 | ロングフリーズ 出現確率 |
---|---|---|
設定1 | 6.3% | 1/78484.1 |
設定2 | 7.0% | 1/69138.8 |
設定4 | 7.8% | 1/61976.5 |
設定5 | 8.6% | 1/53752.9 |
設定6 | 10.9% | 1/47541.8 |
1/5461.3の超ウルトラ目成立時にロングフリーズ発生の可能性あり!当選率は高確率ほど優遇されている。
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