スマスロ 仮面ライダー電王 新台 スロット 天井 設定判別 解析

スマスロ 仮面ライダー電王_トップ

導入日2025年3月3日㈪。京楽の新台スロット「スマスロ仮面ライダー電王」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ 仮面ライダー電王_筐体

機種名L仮面ライダー電王
メーカー京楽
仕様AT機
AT純増約2.5枚
回転数/50枚約34.7G
コイン単価3.3円
天井最大888G+α
導入日2025年3月3日㈪
導入台数約5,000台
特徴
  • AT4回に1回は上位ATに突入するバランス
  • 上位ATの期待枚数は約1400枚(突入前も含む)
  • 上位ATでボーナスが40連すれば極ループに突入し期待枚数は約3600枚(突入前も含む)

AT確率・機械割

設定ボーナスAT上位AT
設定11/254.51/477.71/1357.2
設定21/250.01/466.91/1285.4
設定41/235.51/430.61/1140.0
設定51/222.11/398.31/1015.8
設定61/211.91/376.61/920.2
設定出玉率
設定197.5%
設定299.1%
設定4103.0%
設定5109.1%
設定6113.1%

ゲームフロー

準備中

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

スマスロ 仮面ライダー電王_リール

スマスロ 仮面ライダー電王_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ /
ベル / チャンス目A

中・右リールフリー打ち

リプレイとベルのダブルテンパイハズレでチャンス目A。ベルの小山型もチャンス目Aとなる。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目B

中リールをフリー打ちし、右リールにBAR目安でスイカを狙う

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小役の停止形

スマスロ 仮面ライダー電王_小役の停止形

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天井

ゲーム数天井

天井G数最大888G+α
恩恵電王ボーナス
推定投資額26,000円

天井G数は内部モードによって変化し、通常Aの場合は888Gで天井到達。

モード別の天井

モード天井G数特徴
通常A888G奇数ゾロ目G数で
当選しやすい
通常B777G偶数ゾロ目G数で
当選しやすい
通常C444G
天国111G

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スルー回数天井

発動契機AT間で6回目の
電王ボーナス
恩恵AT確定

AT間の電王ボーナスが5スルー後、6回目に到達するとAT確定。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき(暫定)

ボーナス後にCZポイントや前兆の有無を確認してヤメ。AT後は引き戻しゾーン失敗時にヤメ。

MEMO

様子を見る場合は天国モードの111Gを目安に。111Gのトータル期待度は約46%。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→
ON時
天井リセット引き継ぐ
内部モードリセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
CZ
ポイント
??pt
(内部で加算抽選)
??pt
(内部で引き継ぎ)
液晶
G数表示
0G
(内部で加算抽選)
0G
(内部で引き継ぎ)
ステージ街中街中

朝イチリセット時は内部的にゲーム数などを加算する抽選が行われるので見た目上での変更判別は困難。

有利区間

調査中

設定判別

玉ちゃんトロフィー

スマスロ仮面ライダー電王 玉ちゃんトロフィー

示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定4以上濃厚
(設定5以上期待度UP)
ゼブラ柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。本機は設定3が存在しないので銀は設定4以上濃厚となる。

AT終了画面

パターン示唆内容
ゼロノス
ゼロノス
設定4以上濃厚
全フォーム全フォーム設定6濃厚

AT終了画面はセットに対応したフォームがデフォルトとなるがゼロノスと全フォームなら高設定濃厚となる。

上位AT中のボーナス終了画面

パターン示唆内容
青シンボル青シンボルデフォルト
赤シンボル赤シンボル設定4以上濃厚
虹シンボル虹シンボル設定6濃厚

上位AT中のボーナス終了画面では背景のシンボルの色で設定を示唆。

レア役入賞時のミニキャラ

セリフ示唆内容
青文字跡の…」奇数設定
期待度UP
偶然「あの子に会ったのも
然じゃ…」
偶数設定
期待度UP
上にはには…」高設定
期待度UP
緑セリフ「あの子に4人も…」設定4以上濃厚
最高の瞬間最高の瞬間」設定6濃厚

レア役入賞時にPUSHボタンを押すとミニキャラの設定示唆セリフが出現。「奇跡の」なら奇数、「偶然」なら偶数、「4人」なら設定4以上といった具合にセリフにヒントが隠されている。

MEMO

高設定が確定するパターンは当日のレア役成立回数が増えるほど出現しやすくなる模様。

電王ボーナス中の設定示唆

告知モード設定示唆
チャンス告知トロフィー
後告知パーセント
完全告知告知タイミング
プリントロフィー

電王ボーナスの選択する告知タイプで設定示唆の発生するタイミングや内容が異なる。チャンス告知とプリンは玉ちゃんトロフィー、後告知はポイント追加時の「%」、完全告知は告知が発生するタイミングに注目。

デスイマジンボーナス中の告知

告知タイミング示唆内容
第1停止時設定4以上濃厚
第2停止時設定6濃厚

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ヒロインボーナス中のポイント

ポイント追加示唆内容
「44%」設定4以上濃厚
「55%」設定5以上濃厚
「66%」設定6濃厚

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小役カウンターのCZ当選率

設定当選率
設定148.9%
設定2
設定449.2%
設定549.8%
設定650.0%

小役カウンターMAX到達時のCZ当選率は高設定ほど優遇。ただし微差なのでほぼ気にしなくて良いレベル。

解析

小役確率

小役確率
(設定1)
リプレイ1/7.3
共通ベル1/14.1
弱チェリー1/65.5
スイカ1/83.2
強チェリー1/327.7
チャンス目A1/1310.7
チャンス目B1/436.9

通常時の抽選

L 仮面ライダー電王_WIN

項目内容
ポイント100ptでCZ抽選
ゲーム数ゾロ目G数はボーナスに期待

通常時は小役ポイントと規定ゲーム数からのCZ、ボーナス当選を目指す。

内部モード

モードとゲーム数別の期待度

モード天井G数
通常A888G
通常B777G
通常C444G
天国111G

内部モードによってゾロ目ゲーム数の期待度が変化。通常Aは奇数ゾロ目がチャンスで、通常Bは偶数ゾロ目がチャンスとなる。

MEMO

111Gのトータル期待度は約46%。

モード移行抽選

モードは「設定変更時・電王BONUS終了時・AT終了時」に抽選。

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小役ポイント抽選

仮面ライダー電王 小役ポイント

ポイントMAXまでの平均G数
約81.6G

通常時は小役成立時に液晶右下にポイントが蓄積していき100pt到達でCZを抽選。100pt到達後の前兆中も内部的にポイントの加算は行われ100pt到達時はCZの抽選が行われる。電王ボーナス終了後もポイントは引き継ぐ。

ポイント獲得抽選

成立役pt獲得量
リプレイ・ベル
弱レア役
強レア役100pt濃厚

強レア役は状態を問わず100pt濃厚!

通常滞在時
ptリプレイベル弱レア役
なし80.3%99.0%
5pt19.7%1.0%
15pt97.6%
20pt1.6%
30pt0.8%
高確滞在時
ptリプレイベル弱レア役
なし59.8%93.2%
5pt40.2%5.1%
15pt1.6%87.5%
20pt10.9%
30pt1.6%

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MAX時のCZ当選率

設定当選率
設定148.9%
設定2
設定449.2%
設定549.8%
設定650.0%

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CZ当選時の振り分け

CZ振り分け
憑依タイム80.1%
最初から俺ゾーン17.2%
最初からクライマックスゾーン2.7%

CZ当選時は種別の振り分けが行われる。憑依タイムは成功でボーナス、最初から俺ゾーンは成功でAT当選、最初からクライマックスゾーンは成功で上位ATとなる。

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ポイント高確

ポイント高確は全役で移行する可能性があり、弱レア役は移行のチャンス、強レア役は高確移行が濃厚となる。また、CZ前兆中も高確状態となる。

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ステージ

L 仮面ライダー電王_通常ステージ

ステージ示唆内容
河川敷・街基本ステージ
ミルクディッパー高確示唆
天文台CZの期待大

ステージで内部状態を示唆。ミルクディッパーはポイント獲得の高確を示唆。天文台移行時はCZに期待。

俺が行くゾーン

俺が行くゾーン

役割前兆ステージ
突入契機規定G数消化
本前兆期待度約37%

ゲーム数契機で移行する前兆ステージで、最終的にバトル勝利で電王ボーナスに当選。

ジャッジバトル

俺が行くゾーン_味方参戦

対戦相手期待度
クラストイマジン
ライノイマジン
オウルイマジン
レオイマジン

対戦相手は4種類で、前半パートで味方イマジンが参戦するほど勝利期待度がアップ。後半パートでは参戦したイマジンに対応した相手とバトルが展開。

MEMO

L 仮面ライダー電王_WIN

ゼロノス(左)が参戦すればアツい!

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CZ「憑依タイム」

憑依タイム

役割ボーナスへのCZ
突入率1/227.3
突入契機ptの抽選
継続G数前半10G、後半5G
成功期待度約39%

前半の10Gで「いいじゃん」を獲得するほど期待度がアップ。後半のバトルで勝利すればボーナスへ。内部的にボーナス当選後はAT抽選が行われる。

成立役別のボーナス抽選

イマジンその他リプレイ弱レア役強レア役
ウラタロス0.4%4.8%25.9%100%
キンタロス0.9%11.3%37.9%
リュウタロス1.2%16.3%47.1%
モモタロス2.3%34.0%79.7%

憑依する味方イマジンと成立役に応じてボーナスを抽選。

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味方イマジンの期待度

味方イマジン期待度
憑依タイム_ウラタロスウラタロス29.3%
憑依タイム_キンタロスキンタロス39.9%
憑依タイム_リュウタロスリュウタロス48.2%
憑依タイム_モモタロスモモタロス77.2%

憑依する味方イマジンによって期待度が異なる。

味方イマジンの出現割合
味方イマジン割合
ウラタロス41.6%
キンタロス34.9%
リュウタロス18.2%
モモタロス5.2%
フォームチェンジ
イマジン発生率期待度
ウラタロス→リュウタロス0.7%43.0%
ウラタロス→モモタロス1.2%75.7%
キンタロス→リュウタロス7.3%43.0%
キンタロス→モモタロス2.1%75.7%

CZ消化中のフォームチェンジ発生で期待度アップ!

エフェクト×イマジン別の期待度
ウラタロスキンタロスリュウタロスモモタロス
6.1%6.9%24.3%61.5%
13.8%19.0%39.3%73.4%
24.6%32.6%51.0%83.5%
82.1%85.8%91.9%100%
100%100%100%100%

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CZ「最初から俺ゾーン」

最初から俺ゾーン

役割ATへのCZ
突入率1/1055.3
突入契機ptの抽選
AT終了後
継続G数10G
成功期待度約25%

全役で成功抽選が行われ「俺・参・上」完成でATへ。弱レア役は50%、強レア役は成功濃厚。

演出期待度

パターン期待度
「俺」停止22.2%
「俺・参」停止58.5%

「参」まで停止すれば期待度は50%以上!

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CZ「最初からCLIMAXゾーン」

最初からCLIMAXゾーン

役割上位ATへのCZ
突入率1/6484.2
突入契機ptの抽選
AT終了後
継続G数10G
成功期待度約25%

「最初から俺ゾーン」の上位パターンで、成功時は上位ATへ突入。

成功抽選

最初からCLIMAXゾーン_ブラックアウト

ブラックアウトすれば成功!?

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演出期待度

パターン期待度
「俺」停止22.2%
「俺・参」停止58.5%

「参」まで停止すれば期待度は50%以上!

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通常時の演出

連続演出

スマスロ仮面ライダー リュウタロス

連続演出期待度
自転車23.3%
イマジン23.5%
ウラタロス50.4%
キンタロス58.6%
リュウタロス71.1%
モモタロス93.5%
二人の友情100%

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AT解析

電王ボーナス

電王ボーナス

役割疑似ボーナス
継続G数20G
純増約2.5枚
AT期待度50%

消化中は全役でATを抽選し、演出成功でATへ。

AT当選率

成立役当選率
その他0.5%
リプレイ12.6%
弱レア役12.6%
強レア役69.7%

電王ボーナス消化中の成立役による抽選でATに当選するトータル期待度は44.7%。

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保留レベル昇格抽選

成立役当選率
弱レア役50.0%
強レア役100%

AT当選後はAT中の保留レベルの昇格を抽選。

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演出選択

チャンス告知

電王ボーナス_チャンス告知

キャラ期待度
ウラタロス10.7%
キンタロス24.1%
リュウタロス57.3%
モモタロス84.8%
デネブ100%

パトチャレンジ成功でATに当選。

完全告知

電王ボーナス_完全告知

デスイマジン告知が発生すればATに当選。

後告知

電王ボーナス_後告知

パーセント期待度
0〜19%(白)6.9%
20〜39%(青)13.1%
40〜59%(黄)48.7%
60〜79%(緑)66.8%
80〜89%(紫)81.9%
90〜99%(赤)87.3%
100%(虹)100%

AT当選期待度をパーセンテージで示唆。

いつでも告知

電王ボーナス_いつでも告知

PUSHボタンを押して、スイーツに飾られた旗に注目。

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AT「俺フィーバー」

俺フィーバー

役割メインAT
継続G数30G+α
純増約2.5枚
勝利期待度約64%
(CZ引き戻し込約70%)
4戦突破期待度約25%

自力バトルタイプのAT。毎ゲーム保留が変化し、ベルで保留の効果が発動。レア役は攻撃+特殊効果にも期待。敵のHPを削り切れば勝利となる。敗北時はCZ「最初から俺ゾーン」で引き戻しに挑む(成功時は突破数引き継ぎ)

MEMO

4戦突破で上位ATへ!?

ベル濃厚の出目

スマスロ 仮面ライダー電王_ベル濃厚の出目

中→右の順で押し、上記停止形ならベル2確。ベル確率は約1/2。

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味方の特徴

組み合わせチャンス役
第1戦目第1戦目 レオイマジンVSソードフォームレオイマジンVSソードフォームチェリー
第2戦目第2戦目 クラストイマジンVSロッドフォームクラストイマジンVSロッドフォームリプレイ
第3戦目第3戦目 ライノイマジンVSアックスフォームライノイマジンVSアックスフォームベル
第4戦目第4戦目 オウルイマジンVSガンフォームオウルイマジンVSガンフォームチャンス目

バトル中は味方によってチャンス小役(チェリー、チャンス目、リプレイ、ベル)が変化する。

味方の特徴
味方特徴
ソード保留がバランスよく出現
強チェリーは大ダメージor特殊攻撃
ロッドリプレイの約23%でロック発動
特殊保留が出現しやすい
アックスベルの約8%でロック発動
保留の強弱の差が大きい
赤保留、必殺保留が連続しやすい
ガンチャンス目で大ダメージor特殊攻撃
特殊保留がほぼ出現しない

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救済メーター

スマスロ仮面ライダー電王 救済メーター

保留MAX時の振り分け
強攻撃75.0%
必殺技12.5%
たけーじゃん4.7%
LOCK ON4.7%
ゼロノス3.1%

保留を獲得できなかった場合はメーターが貯まり、MAXになると保留がアップする。

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保留の種類

俺フィーバー消化中

保留攻撃パターン
全攻撃の可能性アリ
(モードUP中は出現せず)
全攻撃の可能性アリ
(モードUP中は出現せず)
中攻撃以上
(モードUP中は中攻撃)
強攻撃
必殺技
一撃勝利確定

保留アイコンは最上段が当該G対応で、敵HPはリール上に表示される。

攻撃パターンの詳細
攻撃パターン特徴
弱攻撃少ダメージ
中攻撃敵HPメーターの
1/4以上
強攻撃敵HPメーターの
1/2程度以上
必殺技敵HPメーターの
1本弱 or 一撃勝利
特殊保留
保留効果
UP保留レベルアップ
たけーじゃん攻撃力アップ
ボタン中攻撃以上 or ゼロノス or
たけーじゃんorロックオン
ゼロノス攻撃アップ+毎ゲーム攻撃
プレゼントハナorナオミor愛理保留出現
ハナ中攻撃以上 or たけーじゃん
ナオミ中攻撃以上 or ロックオン
愛理中攻撃以上 or ゼロノス参戦
LOCK ON毎ゲーム攻撃
CLIMAX勝利濃厚?

たけーじゃんとLOCK ONのいずれかが発動中にもう片方を獲得して複合した場合はゼロノスが参戦。

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保留レベル昇格抽選

その他弱レア役強レア役
白→青6.3%100%100%
青→緑3.1%
緑→紫1.6%
紫→赤0.8%50.0%

ATの導入パートや敵撃破後は保留レベルアップを抽選。保留レベルはリール左のティーカップの色で示唆。

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特殊攻撃

追撃

追撃

追加でダメージを与える。

たけーじゃん

たけーじゃん

攻撃力が大幅アップ!?

LOCK ON

ロックオン

毎ゲームで攻撃が発生。

ゼロノス参戦

ゼロノス参戦

攻撃力大幅アップかつ毎ゲームで攻撃発生。

必殺技

必殺技

特大ダメージを与える!?

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いーじゃんを狙え抽選

変換後発生率
たけーじゃん2.3%
その他0.8%

攻撃アイコンの白 or 青保留時にリプレイが成立した場合はいーじゃんを狙え演出の発生抽選が行わえる。発生時は強攻撃相当のダメージを与える。

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終了抽選

30G消化後はベルハズレの50%でAT終了となる。なお、LOCK ON等の特殊状態中は転落しない。

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終了時のCZ振り分け

種別振り分け
最初から俺ゾーン99.2%
最初からクライマックスゾーン0.8%

AT終了時は基本的にCZ「最初から俺ゾーン」に移行するが、成功で上位ATとなる「最初からクライマックスゾーン」に突入する振り分けもあり。

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俺クライマックス

俺クライマックス

役割上位AT
継続G数初期6G+α
純増2.5枚
平均ループ約8.2連
(初回保証)

バトルとボーナスがループする上位AT。バトルパート中は成立役に応じて勝利抽選が行われ約1/4でボーナスに当選。ボーナス中は保留(俺クライマックスのゲーム数)上乗せを抽選する。

MEMO

上位ATでボーナスが40連すると「最初からCLIMAXゾーン極」の権利を獲得し、AT終了後に発動。40連未満で上位AT終了時は通常ATへ戻るが継続数は引き継ぐので再度上位ATへ復帰できれば40連達成のチャンスとなる。

保留と勝利抽選

保留選択率
保留選択率
いーじゃん70.1%
スゲーじゃん(赤)29.7%
スゲーじゃん(虹)0.2%
保留毎の勝利抽選
保留その他ベルレア役
いーじゃん25.3%100%
スゲーじゃん(赤)100%
スゲーじゃん(虹)100%

保留と成立役に応じて勝利抽選が行われる。レア役は勝利濃厚で上位ボーナスのチャンス。

攻撃パターン
パターン勝利期待度
13.4%
中(青背景)30.4%
強(赤背景)勝利濃厚
必殺技勝利濃厚
ボタン出現63.4%
保留ルーレット

強レア役ならボーナスが1ランク昇格!?

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上位AT中のボーナス

ボーナス役割
DEN-O
BONUS
20G継続
平均上乗せ1.9G
DOUBLE
ACTION
20G継続
平均上乗せ3.9G
ギガンデスハデス
BATTLE
ST10G(平均31G)
平均上乗せ5.2G
超CLIMAX
BONUS
10G継続
平均Vストック3個

上位AT中のボーナスは保留(俺クライマックスのゲーム数)上乗せを抽選する。

MEMO

5の倍数セットはボーナスの選択率が優遇。

ボーナス振り分け

5の倍数セット以外
ボーナスベル弱レア役強レア役
DEN-O76.6%71.4%
DOUBLE19.0%23.6%64.0%
ギガンデスハデス4.3%4.8%24.5%
超CLIMAX0.2%0.2%11.5%
5の倍数セット
ボーナスベル弱レア役強レア役
DEN-O
DOUBLE42.7%39.6%23.4%
ギガンデスハデス36.0%37.7%46.5%
超CLIMAX21.3%22.7%30.1%
ルーレット時の成立役による昇格抽選
「DEN-Oボーナス」時
ボーナスベル弱レア役強レア役
DEN-O93.0%60.2%
DOUBLE29.7%75.0%
ギガンデスハデス7.0%10.2%23.4%
超CLIMAX1.6%
「ダブルアクション」時
ボーナスベル弱レア役強レア役
DOUBLE100%75.0%
ギガンデスハデス25.0%98.4%
超CLIMAX1.6%
「ギガンデスハデスバトル」時
ボーナスベル弱レア役強レア役
ギガンデスハデス100%99.2%98.4%
超CLIMAX0.8%1.6%

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DEN-Oボーナス/ダブルアクションの抽選

保留当選率
成立役1個2個3個
リプレイ5.1%0.4%
ベル9.8%0.4%
弱チェリー67.2%1.2%
スイカ22.7%
強レア役89.8%10.2%

※ダブルアクション時は2倍

いーじゃんを狙えの停止期待度
停止期待度発生時割合
23.4%96.4%
100%3.4%
100%0.2%
いーじゃん停止時の保留獲得数
保留割合
1個92.7%
2個7.3%

※ダブルアクション時は2倍

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ギガンデスハデスバトルの抽選

保留当選率
成立役1個2個3個
その他0.8%
リプレイ23.8%0.8%
ベル11.3%2.3%
弱チェリー88.7%11.3%
スイカ88.7%11.3%
強レア役50.0%50.0%

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超クライマックスボーナスの抽選

Vストック当選率
成立役1個2個
リプレイ49.6%0.4%
ベル32.8%0.4%
弱チェリー98.4%1.6%
スイカ98.4%1.6%
強レア役100%
いーじゃんを狙えの停止期待度
停止期待度発生時割合
81.4%78.1%
100%21.8%
100%0.1%
いーじゃん停止時のVストック獲得数
Vストック割合
1個99.3%
3個0.7%

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最初からCLIMAXゾーン極(極ループ)

最初からCLIMAXゾーン極

役割ツラヌキ要素
突入契機エンディング終了後
AT終了後の一部
上位AT終了後の一部
継続G数10G
成功期待度約80%

クライマックスエンディング終了後に突入し、約80%で上位AT「俺クライマックス」へ。1度成功した後は上位AT終了後に再度「最初からCLIMAXゾーン極」に突入するため、AT突入から一連の出玉を含めた期待枚数は約3600枚と強力!

演出期待度

パターン期待度
「俺」停止52.5%
「俺・参」停止66.7%

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

PV動画

最速試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L 仮面ライダー電王|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析