Lパチスロありふれた職業で世界最強 スマスロ 天井 設定判別 解析

スマスロありふれた職業で世界最強

スペック

機種概要

Lパチスロありふれた職業で世界最強_筐体

機種名Lパチスロ
ありふれた職業で世界最強
メーカーSANKYO
仕様AT機
AT純増約2.7 or 5.0枚/G
回転数/50枚約33G
コイン単価3.1円
天井1000G
導入日2025年2月3日
導入台数約10,000台
Lパチスロありふれた職業で世界最強の特徴
  • 全リールにある引鉄図柄がカギを握るゲーム性
  • 自力要素や上乗せ特化ゾーンなどの多数のトリガーを搭載

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AT確率・機械割

設定ボーナスAT左記合成
設定11/5231/3951/251
設定21/5131/3821/245
設定31/4971/3601/235
設定41/4711/3231/220
設定51/4551/3011/212
設定61/4201/2681/196
設定出玉率
設定197.7%
設定299.0%
設定3101.3%
設定4105.8%
設定5110.6%
設定6114.9%

ゲームフロー

通常時

Lありふれた職業で世界最強_ゲームフロー

通常時は「レア役・引鉄図柄停止・規定G数消化」で各種抽選が行われる。滞在ステージで内部状態を示唆しており、引鉄高確中のスイカや各前兆中のレア役はボーナスやATのチャンス。

CZは「嫁王決定戦」と「香織復活チャンス」の2種類があり、後者ならAT突入に期待。どちらも通常時の規定G数消化の一部から突入する。

初当りがミュウボーナスの場合は消化中にAT突入抽選が行われ、当選すればATへ突入。非当選の場合は通常時へ移行する。AT「大迷宮RUSH」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せやステージアップ抽選が行われる。特定条件を達成すれば純増約5.0枚/Gの上位ATへ突入。

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ATの基本的な流れ

Lありふれた職業で世界最強_ATフロー

AT「大迷宮RUSH」は純増約2.7枚/Gで、50G+α継続。消化中はレア役でゲーム数上乗せを目指し、上位ステージほど上乗せ期待度がアップ。

上乗せ特化ゾーンは「トリガーラッシュ」と「ガトリングバースト」の2種類があり、どちらも引鉄図柄停止の一部などから突入。トリガーラッシュは6G+α継続し(上位ATは7G+α)、引鉄図柄停止で該当リールのパネルG数を上乗せ。ガトリングバーストは毎ゲームで上乗せが発生してループ抽選が行われる。

上位ATへのCZは2種類あり、「パンドラZONE」は全役で上位ATを抽選。「世界最強チャレンジ」はリプレイかレア役を引けば上位AT突入濃厚となる。

上位AT「神大迷宮RUSH」は純増約5.0枚/Gで、継続G数は100G+α。レア役でゲーム数上乗せ抽選が行われ、引鉄図柄停止で上乗せ特化ゾーンを抽選。エンディング終了時や上位AT終了時には引き戻しゾーンの「覚醒チャレンジ」へ突入し、成功すれば特化ゾーンのビッグトリガーアタックを経由して上位ATに突入する。

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打ち方

リール配列・配当表

Lパチスロありふれた職業で世界最強_リール

Lパチスロありふれた職業で世界最強_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に白BARか7図柄を狙う

Lパチスロありふれた職業で世界最強_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lパチスロありふれた職業で世界最強_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段に白BARか7図柄停止】Lパチスロありふれた職業で世界最強_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】Lパチスロありふれた職業で世界最強_打ち方④中・右リールに白BARか7図柄目安でスイカを狙う

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小役の停止形

Lパチスロありふれた職業で世界最強_小役の停止形

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引鉄図柄を狙え

スマスロありふれた職業で世界最強 狙え

引鉄図柄停止数期待度
引鉄1個停止
引鉄2個停止
引鉄3個停止

引鉄図柄停止は状況不問でチャンスとなり、停止数が多いほどチャンス。

期待度詳細

キャラの期待度
キャラ期待度
シア
スマスロありふれた職業で世界最強 シア
ティオスマスロありふれた職業で世界最強 ティオ
ユエスマスロありふれた職業で世界最強 ユエ
香織
スマスロありふれた職業で世界最強 香織
ハジメ
スマスロありふれた職業で世界最強 ハジメ
キャラ毎の特徴
キャラ停止
期待度
停止時の
本前兆期待度
シア
ティオ
ユエ
香織
ハジメ濃厚激高
停止時のエフェクト

スマスロありふれた職業で世界最強 エフェクト

青<赤<虹の順に期待度アップ!

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天井

天井詳細

天井G数1000G+α
恩恵AT当選

AT間最大1000G+αでATに当選。

スルー天井

天井回数4スルー後5回目
恩恵AT当選

ミュウボーナス最大4連続スルー後、5回目のミュウボーナスでAT当選。スルー天井は2スルー、3スルーの振り分けもあり。

MEMO

ボーナス終了画面」でスルー天井を示唆。

スルー天井の振り分け

スルー天井振り分け
2スルー(3回目)約33%
3スルー(4回目)約33%
4スルー(5回目)約33%

スルー天井の振り分けは概ね1:1:1で全設定共通。

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天井期待値

AT終了後

スマスロありふれた職業で世界最強 天井期待値

朝一リセット時

スマスロありふれた職業で世界最強 天井期待値 朝一

引用「たられば(note)

狙い目

状況ゲーム数
AT後AT間500G〜AT当選まで
朝一リセット時AT間260G〜AT当選まで
ボーナススルー狙い3スルー〜
ゾーン狙い40G〜100G

※管理人個人の狙い目

ミュウボーナスでは天井ゲーム数がリセットされないので注意。基本的に履歴でRBが並んでいる場合はATに当選していないのでゲーム数を足してAT間のハマりを計算。天国のゾーンを狙う際は100G〜の嫁王決定戦高確は当選率が低めなのでフォローしない。

MEMO

実践上のデータから上位AT後も朝一リセット時と同様に天井が700Gに短縮される可能性も考えられる(超えた方がいればコメント欄で教えてください)

やめどき

AT終了後にヤメ。

MEMO

天国モードで当選時はATの割合が高く9割がAT、残り1割がミュウボーナス。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

朝一リセット時は天井が最大700Gに短縮。高確や天国モードに移行する抽選もあり。また、内部ゲーム数がランダム加算される。

1G目のレア役

成立役当選率
弱レア役34%
強レア役100%

設定変更後1G目のレア役は次回の「初当りがATとなる抽選」が行われる。

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設定変更判別

据え置き時は朝一10G程度(1G目は除く)は強レア役から前兆演出が発生しないという特徴があるのでレアケースだが朝一の早いゲームで強レア役から前兆が発生すれば設定変更が濃厚。

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有利区間

差枚やエンディング等で有利区間がリセットされた場合は上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」へ。成功期待度は約44%。

設定判別

AT終了画面

スマスロありふれた職業で世界最強 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

MEMO

当日の消化ゲーム数が多いほど高設定濃厚パターンが出現しやすい!?

AT終了画面の振り分け

1999G以下
設定ティオ他ハジメ
設定185%15%
設定282%18%
設定380%20%
設定477%22%1%未満
設定574%25%1%未満
設定674%25%1%未満
設定ユエレミア他
設定1
設定2
設定3
設定4
設定51%未満
設定61%未満1%未満
2000〜5999G
設定ティオ他ハジメ
設定185%15%
設定282%18%
設定380%20%
設定474%23%3%
設定570%25%3%
設定670%25%3%
設定ユエレミア他
設定1
設定2
設定3
設定4
設定52%
設定62%1%
6000G以降
設定ティオ他ハジメ
設定185%15%
設定282%18%
設定380%20%
設定471%23%6%
設定566%25%6%
設定663%25%6%
設定ユエレミア他
設定1
設定2
設定3
設定4
設定53%
設定63%3%

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獲得枚数表示

スマスロありふれた職業で世界最強 666枚オーバー

パターン示唆内容
456枚設定4以上濃厚
666枚設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

MEMO

当日の消化ゲーム数が多いほど出現しやすい!?

獲得枚数表示の出現率

2999G以下
設定456枚666枚
設定44%
設定55%
設定66%3%
3000〜4999G
設定456枚666枚
設定46%
設定59%
設定613%3%
5000G以降
設定456枚666枚
設定425%
設定525%
設定625%13%

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ボーナス中のキャラ紹介

スマスロありふれた職業で世界最強 キャラ紹介

パターン示唆内容
①ユエ→シア→ティオ奇数設定期待度UP
②ハジメ→香織→愛子偶数設定期待度UP
③光輝→雫→坂上高設定期待度UP(弱)
④フリード→ミハイル
→カトレア
高設定期待度UP(強)
⑤ノイント→檜山→清水偶数設定濃厚
⑥ミュウ→レミア
→リリアーナ
設定2以上濃厚
⑦ハジメ→ユエ→愛子設定2以上濃厚
(設定3 5 6で出やすい)
⑧ユエ→ハジメ→ティオ設定2以上濃厚
(偶数設定で出やすい)
ミニキャラムービーAT濃厚
3人目
書き換え
香織(金)設定4以上濃厚
ユエ(金)設定5以上濃厚
ハジメ(金)設定6濃厚

ミュウボーナス中のキャラ紹介シナリオで設定を示唆。ミニキャラムービーはボーナス突入時にATに当選すると発生。

MEMO

スマスロありふれた職業で世界最強 金画面

ボーナス中にATに当選すると3人目のキャラが書き換えで金の特殊パターンとなる可能性あり。

キャラ紹介シナリオの振り分け

設定
設定143%36%20%1%
設定231%39%20%1%
設定337%31%22%2%
設定429%36%22%2%
設定535%29%25%3%
設定627%33%25%3%
設定
設定1
設定21%5%1%2%
設定35%2%1%
設定43%5%1%2%
設定55%2%1%
設定63%5%2%2%
3人目書き換え抽選
設定香織(金)ユエ(金)ハジメ(金)
設定1
設定2
設定3
設定413%
設定513%3%
設定613%3%2%

3人目の金背景キャラはミュウボーナス中にATに当選した場合に上記数値で書き換え抽選が行われる。

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エンディング中のカード

スマスロありふれた職業で世界最強 エンディング中のカード

エンディング中のレア役時にカードが出現し設定を示唆。強レア役の方が高設定示唆パターンが出現しやすい!? なお、高設定濃厚パターンはAT終了画面と同様。

カードの振り分け

弱レア役時
設定シアティオユエ香織
設定145%30%15%10%
設定229%45%15%11%
設定344%28%16%12%
設定427%40%17%13%
設定538%26%17%14%
設定625%36%18%15%
設定ハジメユエ(金)ミュウ(虹)
設定1
設定2
設定3
設定43%
設定53%2%
設定63%2%1%
強レア役時
設定シアティオユエ香織
設定145%30%15%10%
設定228%45%15%12%
設定345%26%16%13%
設定424%39%16%15%
設定535%22%17%16%
設定620%32%17%18%
設定ハジメユエ(金)ミュウ(虹)
設定1
設定2
設定3
設定46%
設定56%4%
設定66%4%3%

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ミュウボーナス開始時のAT当選率

設定当選率
設定15%
設定26%
設定39%
設定415%
設定520%
設定627%

ミュウボーナス開始時のAT当選率に非常に大きな設定差が存在!ただし、スルー天井やボーナス消化中のAT抽選もあり、どの契機で当選したのか正確には見極められない。

ビッグトリガーアタックの継続率

設定10%ループ56%ループ73%ループ
設定190%5%5%
設定286%7%7%
設定376%12%12%
設定458%21%21%
設定550%25%25%
設定628%28%44%

ビッグトリガーアタックは2G継続保証あり。3G目からループ率に応じて転落抽選が行われれ高設定ほど高いループ率が選択されやすい。設定1は90%で10%ループなので1回でも継続すれば高設定期待度がアップするがレア役時は必ず継続するのでサンプルから除外。

上位AT確率

設定確率
設定11/8800
設定21/8200
設定31/7300
設定41/5900
設定51/5200
設定61/4100

高設定ほど上位AT「神大迷宮RUSH」に突入しやすい。

CZ当選率

CZモードのマップ

G数モードAモードBモードC
100G
300G
500G
700G×
900G××

マップ記号毎のCZトータル当選率

設定×
設定15%21%33%80%
設定26%21%33%
設定37%23%36%
設定410%29%41%
設定511%33%45%
設定621%40%53%

通常時はCZ抽選に関わるモードが3種類存在し、各モード毎に100、300、500、700、900G到達時にCZを抽選。高設定ほど各ゾーンでのCZ当選率が大きく優遇されている。なお、「CZモード」の振り分けは全設定共通。

CZ種別の内訳

「×」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定14.0%1.0%5.0%
設定25.0%6.0%
設定36.0%7.0%
設定49.0%10.0%
設定510.0%11.0%
設定619.0%2.0%21.0%
「▲」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定119.0%2.0%21.0%
設定2
設定321.0%23.0%
設定424.0%5.0%29.0%
設定528.0%33.0%
設定634.0%6.0%40.0%
「◯」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定128.0%5.0%33.0%
設定2
設定330.0%6.0%36.0%
設定433.0%8.0%41.0%
設定535.0%10.0%45.0%
設定640.0%13.0%53.0%
「◎」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定1〜650.0%30.0%80.0%

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その他の設定差

天国モード移行率

設定設定変更時
AT終了後
上位AT終了後
設定115%15%
設定216%16%
設定319%19%
設定420%24%
設定521%31%
設定622%40%

高設定ほど天国モード移行率が優遇。サンプルを取れる機会は少ないが上位AT終了後は特に大きい設定差となっているので要注目!

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引鉄高確移行率

設定弱チェリー弱チャンス目スイカ
(高確中)
設定121%40%55%
設定222%41%60%
設定322%42%65%
設定424%45%70%
設定525%47%73%
設定628%50%85%

弱レア役からの引鉄高確(神山ステージ)移行率に設定差あり。弱チェリーと弱チャンス目は状態不問で抽選。スイカは特に設定差が大きいが高確(魔力駆動四輪ブリーゼステージ)中のみ抽選されるので注意。

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高確スタート

設定高確移行率
設定113%
設定214%
設定316%
設定418%
設定521%
設定623%

設定変更時、AT終了時、上位AT終了時に高確からスタートする割合が高設定ほど優遇。その他の高確移行契機はスイカなので、AT終了後などにスイカを引かずに高確(魔力駆動四輪ブリーゼステージ)に移行する割合に注目。

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未解析

  • 引鉄高確転落率
  • 世界最強チャレンジやパンドラゾーン当選率

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重要な示唆演出

ボーナス終了画面

スマスロありふれた職業で世界最強 ボーナス終了画面のスルー天井示唆

ボーナス終了画面でスルー天井を示唆。

ボーナス終了画面の振り分け

スルー天井の残り回数別の画面選択割合
画面残り
3回以上
残り
2回
次回
AT
ミュウ98%93%45%
ティオ・ユエ1%6%15%
ユエ1%1%25%
ミュウ・レミア15%
画面別の残りスルー回数割合
画面残り
3回以上
残り
2回
次回
AT
ミュウ61%33%6%
ティオ・ユエ6%50%44%
ユエ7%10%83%
ミュウ・レミア100%

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解析

小役確率

小役出現率
弱チェリー1/52
スイカ1/128
弱チャンス目1/166
強チャンス目1/550
強チェリー1/655

レア役の合算出現率は全設定共通1/27。

通常時の抽選

Lパチスロありふれた職業で世界最強_通常時

抽選契機抽選内容
スイカ高確・引鉄高確
弱チェリー
弱チャンス目
引鉄高確
強レア役初当り
引鉄図柄停止

通常時はレア役を主体としたゲーム性で、レア役成立時はフラグに応じた抽選が行われる。引鉄高確中のスイカや各前兆中のレア役は初当り(ボーナスorAT)のチャンス。規定ゲーム数でのCZ当選もあり。

内部モード

モード天井ゲーム数
通常1000G
天国100G

モードは通常と天国の2種類で、1000Gの天井到達時はAT濃厚。天国で100Gの天井到達時は9割がAT、残り1割がミュウボーナスとなる。

天国モード昇格抽選

AT終了後に天国に移行しなかった場合でも「68G到達時に引鉄高確滞在」なら天国モードへの昇格抽選が行われる。この昇格による天国当選時にミュウボーナスの可能性あり。

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天国モード移行率

設定設定変更時
AT終了後
上位AT終了後
設定115%15%
設定216%16%
設定319%19%
設定420%24%
設定521%31%
設定622%40%

高設定ほど天国モード移行率が優遇。サンプルを取れる機会は少ないが上位AT終了後は特に大きい設定差となっているので要注目!

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CZモードと規定G数

G数モードAモードBモードC
100G
300G
500G
700G×
900G××

CZ抽選に関わるモードが3種類存在し、上位モードであれば早いゲーム数でのCZ当選や高期待度のCZ「香織復活チャンス」突入に期待できる。規定ゲーム到達時は「CZ抽選」が行われるが900Gまでに必ずCZに当選する訳では無い。

MEMO

上位AT終了後はモードC濃厚なので300Gが大チャンス!?

到達ゲーム数ごとのCZ期待度

G数CZ期待度
100G20%
300G35%
500G30%
700G50%
900G7%

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マップ記号毎のCZ当選率

CZトータル当選率
設定×
設定15%21%33%80%
設定26%21%33%
設定37%23%36%
設定410%29%41%
設定511%33%45%
設定621%40%53%
CZ種別詳細
「×」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定14.0%1.0%5.0%
設定25.0%6.0%
設定36.0%7.0%
設定49.0%10.0%
設定510.0%11.0%
設定619.0%2.0%21.0%
「▲」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定119.0%2.0%21.0%
設定2
設定321.0%23.0%
設定424.0%5.0%29.0%
設定528.0%33.0%
設定634.0%6.0%40.0%
「◯」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定128.0%5.0%33.0%
設定2
設定330.0%6.0%36.0%
設定433.0%8.0%41.0%
設定535.0%10.0%45.0%
設定640.0%13.0%53.0%
「◎」のMAP
設定嫁王決定戦香織復活合算
設定1〜650.0%30.0%80.0%

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CZモード振り分け

設定変更時
CZモード振り分け
A25%
B45%
C30%
AT終了時
CZモード前回のモード
ABC
A50%13%75%
B44%74%
C6%13%25%
上位AT終了後
CZモード振り分け
A
B
C100%

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初当り抽選

成立役通常高確
強チャンス目19%34%
強チェリー34%100%

強レア役時は初当り(ボーナス or AT)を抽選。「引鉄高確」中はスイカと引鉄図柄停止数に応じて初当りを抽選。

前兆中の抽選

フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役書き換え当選率
弱レア役1%
強チャンス目25%
強チェリー50%

フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。

本前兆中の昇格当選率
成立役ボーナス
本前兆中
AT
本前兆中
弱レア役10%3%
強チャンス目33%10%
強チェリー75%25%

ボーナス本前兆中はATへ、AT本前兆中はトリガーラッシュのストックを抽選。

CZのフェイク前兆中

CZのフェイク前兆中は通常時と同様の抽選。CZ前兆中に神山ステージや初当りの前兆に移行すればフェイク前兆だった事が濃厚となる。なお、CZの本前兆中にボーナスに当選した場合は終了後(AT非当選)にCZに突入する。

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内部状態・基本ステージ

スマスロありふれた職業で世界最強 基本ステージ

ステージ特徴
宿場町ホルアド基本ステージ
湖畔の町ウル
ハイリヒ王国
魔力駆動
四輪ブリーゼ
高確を示唆
神山引鉄高確を示唆

通常時は通常、高確、引鉄高確の3種類の内部状態が存在。高確中は引鉄高確へ移行しやすく、レア役で初当り(ボーナス or AT)のチャンス。なお、ステージと内部状態は完全に一致する訳では無いので注意。

状態移行抽選

スイカの高確移行率
成立役移行率
スイカ66%

通常滞在時はスイカの66%で高確に移行。高確中のスイカは引鉄高確の移行抽選に盛れた場合に66%で高確のゲーム数を再セット。

設定変更時、AT終了後の高確移行率
設定高確移行率
設定113%
設定214%
設定316%
設定418%
設定521%
設定623%

設定変更時、AT終了時、上位AT終了時に高確からスタートする割合が高設定ほど優遇

引鉄高確移行率
設定弱チェリー弱チャンス目スイカ
(高確中)
設定121%40%55%
設定222%41%60%
設定322%42%65%
設定424%45%70%
設定525%47%73%
設定628%50%85%

弱チェリー、弱チャンス目成立時は通常、高確を問わず引鉄高確への移行を抽選。

MEMO

高確滞在時のスイカからの引鉄高確移行率は高設定ほど優遇(通常滞在時は引鉄高確への移行抽選はナシ)

高確保証ゲーム数
状態保証ゲーム数
高確
(スイカで移行時)
15G
引鉄高確10G

各高確は保証ゲーム数消化後の1枚役で転落を抽選。高確と引鉄高確は重複せず、同時に当選した場合は引鉄高確が優先され、終了後に高確へ。

MEMO

転落率には設定差があり高設定ほど長く滞在しやすい!?

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前兆ステージ

スマスロありふれた職業で世界最強 前兆ステージ

ステージ期待度
海上の町エリセン34%(CZ)
山岳地帯 防壁28%
魔人族襲来37%
ノイント降臨91%
クラスメイト前兆98%

海上の町エリセンはCZ対応の前兆ステージで、それ以外は初当り(ミュウボーナス or AT)の前兆となる。

海上の町エリセンの主要演出

アイキャッチ

アイキャッチ

パターン期待度
ミュウ約31%
ハジメ&ユエ約80%

「海上の町エリセン」移行時に発生する演出で、ミュウがデフォルト。ハジメ&ユエなら期待大!?

レミア演出

レミア演出

パターン期待度
TOTAL約31%
今夜告げることにする約36%
ごちそう約29%
期待約70%
連続演出発展約99%

「期待」なら文字通りの展開へ!?

潜水演出

潜水演出

パターン期待度
TOTAL約35%
デフォルト約34%
ミュウカットイン約53%
水着約30%
リーさん約30%
チャンス約71%
連続演出発展約97%

ミュウカットイン発生に期待。

井戸端演出

井戸端演出

パターン期待度
TOTAL約36%
デフォルト約35%
赤枠約65%
シア約29%
ティオ約32%
ユエ約65%
香織約82%
連続演出発展約30%

赤枠なら大チャンスで、キャラによっても期待度が変化する。

ミニキャラ演出

ミニキャラ演出

パターン期待度
TOTAL約36%
SU1約35%
SU2約35%
SU3約36%
SU4約81%
SU5約95%
連続演出発展約33%

ステップ4以上で激アツ必至。

連続演出

ユエミッション

パターン期待度
シアミッション約22%
ティオミッション約30%
ユエミッション約74%
香織ミッション約94%

「シア<ティオ<ユエ<香織」の順で期待度がアップし、赤系チャンスアップが絡めばほぼCZへ突入。

シアミッションのチャンスアップ
パターン期待度
タイトル約15%
約99%
2G目の
カットイン
ナシ約13%
アリ約99%
ティオミッションのチャンスアップ
パターン期待度
タイトル約21%
約99%
2G目の
カットイン
ナシ約19%
アリ約99%
ユエミッションのチャンスアップ
パターン期待度
タイトル約64%
約99%
2G目の
カットイン
ナシ約60%
アリ約99%
香織ミッションのチャンスアップ
パターン期待度
タイトル約91%
約99%
2G目の
カットイン
ナシ約90%
アリ100%

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山岳地帯の主要演出

アイキャッチ

アイキャッチ_ハジメ

パターン期待度
ハジメ約27%
ハジメ&ユエ約61%

「山岳地帯」移行時に発生する演出で、ハジメがデフォルト。ハジメ&ユエなら期待大!?

異変演出

異変演出

パターン期待度
平穏約16%
小爆発約35%
大爆発約80%

爆発発生でチャンスとなり、大爆発なら激アツ必至!?

恩師演出

恩師演出

パターン期待度
喋る約21%
微笑む約26%
心配する約45%
懇願する約83%

「心配する」や「懇願する」に期待。

決意演出
パターン期待度
気配ナシ約20%
約29%
約77%

強パターンなら大チャンス!

忠霊塔演出
期待度約42%

発生した時点でチャンス。

画面縮小演出
パターン期待度
全体約32%
骸骨約35%
オーク約47%
ドラゴン約97%
フリード→魔人族襲来へ約30%
清水→魔人族襲来へ約89%

投影されるキャラに注目。

連続演出
パターン期待度
シアVSミハイル約82%
ティオVSカトレア約98%
ユエVSフリード約99%

魔人族襲来へ移行せずに連続演出へ発展すれば期待度約80%。赤系チャンスアップ発生で成功の可能性大。ハズれても魔人族襲来へ移行すれば大チャンス!?

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魔人族襲来の主要演出

弾痕演出

弾痕演出

パターン期待度
約39%
約97%

赤パターンなら激アツ必至!?

王都急襲演出

王都急襲演出

パターン期待度
本当に敵軍が~約33%
反応:中
大結界が破られた
約59%
反応:強
大結界が破られた
約75%
レバーオン時:弱約36%
レバーオン時:強約85%
第1停止で告知約30%
第3停止で告知約59%

セリフなどで期待度を示唆。

魔物接近演出

魔物接近演出

パターン期待度
第1停止:弱約29%
第1停止:強約52%
デカイ気配約48%
大量の気配約80%

第1停止時のパターンや気配の大きさに注目。

不穏な影演出

不穏な影演出

パターン期待度
レバーオン時約36%
約63%
シルエット白(鳥)約34%
白(骸骨&オーク)約46%
赤シルエット
(骸骨&オーク)
約86%
第1停止時に告知約31%
第3停止時に告知約51%

レバーオン時のパターンやシルエットの色が重要。

作戦会議演出
パターン期待度
レバーオン時約35%
約68%
約95%
キャラシア約36%
ティオ約38%
ユエ約42%
三人約73%

レバーオン時のパターンやキャラで期待度が激変。

迎撃演出
パターン期待度
レバーオン:弱約37%
レバーオン:強約97%
シア約37%
ティオ約40%
ユエ約43%
ハジメ約69%

キャラのカットインが発生する演出で、レバーオンで強パターンなら激アツ!?

連続演出

シアVSミハイル

パターン期待度
シアVSミハイル約25%
ティオVSカトレア約33%
ユエVSフリード約56%
無能の無双約95%
ノイント約91%

赤系チャンスアップで期待度90%以上、金系チャンスアップなら!?

その他の演出

雫剣舞

パターン期待度
シャッタークラスメイト煽り約55%
二人は最強100%
二大女神約92%
トータス伝承記約60%
魔国ガーランド約55%
雫剣舞約87%
カトレアの誘い約41%
パンドラの箱約90%
報酬錬成

報酬錬成

AT突入濃厚となり、追撃錬成が発生すれば特化ゾーン「トリガーラッシュ」をストック。

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引鉄高確

引鉄高確

役割引鉄図柄の高確率
移行契機弱レア役
AT終了時の一部
滞在ゲーム数10G+α
引鉄図柄出現率1/7.2

引鉄図柄の高確状態で滞在時は主に神山ステージに移行。引鉄図柄が停止すると前兆へ移行。

MEMO

引鉄3個停止時はAT+トリガーラッシュ濃厚!? ロングフリーズ発生にも期待。

神山ステージ移行期待度

G数神山移行期待度
100Gまでに神山非当選50%
200Gまでに神山非当選70%

100Gまでに神山ステージに移行していなかった場合は神山ステージ移行期待度がアップ。200Gまでに神山ステージに移行しなかった場合は更にアップする。

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引鉄図柄の出現率

図柄出現率
引鉄1個1/9
引鉄2個1/35
引鉄3個低確率
TOTAL1/7.2

狙え演出は1/4で発生し、停止期待度は58%。神山ステージ移行前の煽り段階で狙えが発生した場合は停止濃厚。

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引鉄高確中の初当り当選率

成立役当選率
スイカ12.5%
引鉄1個38%
30%
50%
引鉄2個左・中63%
左・右60%
中・右82%
引鉄3個100%

引鉄高確中はスイカと引鉄停止時に初当りを抽選。

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引鉄を狙え演出

引鉄を狙え演出

キャラ引鉄図柄
停止期待度
引鉄図柄
停止時の
初当り期待度
初当り
TOTAL
期待度
シア約61%約31%約19%
ティオ約43%約56%約24%
ユエ約57%約43%約25%
香織約89%約81%約72%
ハジメ100%約98%約98%

カットインのキャラによって引鉄図柄停止期待度や複数停止期待度が変化。引鉄図柄停止時はエフェクトにも注目で、青<赤<虹の順で期待度がアップする。

引鉄図柄停止時のエフェクト

引鉄図柄停止時のエフェクト

キャラ初当り期待度
シア約29%約98%100%
ティオ約54%
ユエ約41%
香織約80%
ハジメ発生せず

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CZ「嫁王決定戦」

嫁王決定戦

役割AT or ボーナスへのCZ
突入契機規定G数消化の一部など
継続G数15G
成功期待度約56%

消化中のレア役で成功のチャンス、引鉄停止は成功濃厚でAT or ミュウボーナスに当選。

MEMO

15G間で1度もリプレイが成立しなかった場合は成功濃厚。狙えカットインの一部はリプレイフラグでその場合はリプレイ扱いとなるので注意。なお、弱チェリーもリプレイフラグだがこちらはセーフとなる。

引鉄を奪え演出

奪え演出発生率

スマスロありふれた職業で世界最強 狙え

項目内容
カットイン発生率1/5
カットインの停止期待度14%

奪えカットインはリプレイ、1枚役の一部、弱チェリーとスイカ以外のレア役成立時に発生。なお、内部的にレア役時は引鉄1個以上停止=成功濃厚となる。

カットインパターン
パターン期待度
約8%
100%
停止時の恩恵
停止形恩恵
引鉄1個停止ボーナス以上
引鉄2個停止AT濃厚
引鉄3個停止AT+トリガーラッシュ

引鉄3個停止時は通常時と同様にロングフリーズのチャンス。

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レア役の成功抽選

嫁王決定戦_消化中

成立役当選率
弱チェリー20%
スイカ25%
その他100%

レア役は成功のチャンス。弱チェリー、スイカ以外のレア役は引鉄を奪えカットインが発生し成功濃厚。

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横取り演出

横取り演出

パターン期待度
TOTAL約5%
PUSH表示約24%
ボタン飛び出し100%

PUSH表示が出現すればチャンスアップ!

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CZ「香織復活チャンス」

香織復活チャンス

役割ATへのCZ
突入契機規定G数消化の一部など
継続G数15G
成功期待度約76%

高期待度かつ当選先がATのみとなるCZ。全役でAT抽選が行われ、レア役成立時はチャンス。フリーズ発生で香織復活となり成功。

MEMO

嫁王決定戦と同様にリプレイを1度も引かなかった場合は成功濃厚。

成功抽選

成立役当選率
その他3%
弱チェリー50%
スイカ60%
弱チャンス目100%
強レア役

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復活煽り

復活煽り

パターンCZ期待度
白枠3枚(ショート)約5%
白枠7枚(ロング)約16%
赤枠約99%
金枠100%

枠の色や枚数で期待度が激変。

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通常時の演出

主要演出

開拓

開拓

対応役全役
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度1%未満

弱チェリー成立時に強パターン「水路」で引鉄高確期待度21%、「開拓完了 田んぼ」なら引鉄高確濃厚。弱チャンス目成立時にそれらが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

シア散歩

シア散歩

対応役全役
引鉄高確期待度約6%
初当り期待度1%未満

弱チェリー成立時の第3停止で「アイス」なら引鉄高確期待度約96%。弱チャンス目成立時にそれらが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

香織般若

香織般若

対応役小役以上
引鉄高確期待度約5%
初当り期待度約1%
ユエ先生

ユエ先生

対応役小役以上
引鉄高確期待度約3%
初当り期待度1%未満
ウルのカレー屋
対応役全役
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度1%未満

弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「少しはチャンス」なら引鉄高確濃厚!?

吹き出し
対応役全役
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度1%未満

弱チェリー or 弱チャンス目成立時に強パターン「シア:怪しい、香織:そうだね」or「シア:チャンス、香織:そうだね」or「ティオ:放置、ユエ:同意」なら引鉄高確濃厚!?

ギルド
対応役全役
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度1%未満
食事
対応役全役
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度1%未満

弱チェリー成立時に「シア」で引鉄高確期待度約20%、「ユエ」なら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時にそれらが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

お説教
対応役全役
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度1%未満

弱チェリー or 弱チャンス目成立時に強パターン「チャンス」なら引鉄高確濃厚!?

リリアーナ
対応役全役
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度1%未満

弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「チャンス」なら引鉄高確濃厚!?

カーテンシルエット
対応役全役
引鉄高確期待度約2%
初当り期待度1%未満
ヒロインSU
対応役全役
引鉄高確期待度約5%
初当り期待度1%未満
駄竜
対応役全役
引鉄高確期待度約6%
初当り期待度1%未満

弱チェリー成立時に「横たわるチャンス」なら引鉄高確期待度約33%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

服屋
対応役小役以上
引鉄高確期待度約3%
初当り期待度1%未満

弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「4人除く・第1停止でユエを褒める・第3停止でミュウを愛でる」のいずれかなら引鉄高確濃厚!?

王都の空
対応役小役以上
引鉄高確期待度約3%
初当り期待度1%未満

弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「ハジメとユエ 二人きりチャンス」なら引鉄高確濃厚!?

キャラSU
対応役小役以上
引鉄高確期待度約2%
初当り期待度約1%

弱チェリー成立時に強パターンなら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

宿
対応役全役
引鉄高確期待度約4%
初当り期待度約6%

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チャンス演出

魔国ガーランド

魔国ガーランド

対応役レア役以上
引鉄高確期待度約7%
初当り期待度約10%
雫剣舞

雫剣舞

対応役レア役以上
引鉄高確期待度約18%
初当り期待度約5%
私はユエ

私はユエ

対応役レア役以上
※チェリー系
引鉄高確期待度約20%
初当り期待度約4%
二大女神

二大女神

対応役レア役以上
引鉄高確期待度約20%
初当り期待度約3%
パンドラの箱

パンドラの箱

対応役強レア役以上
引鉄高確期待度
初当り期待度約29%
二人は最強

二人は最強

対応役全役
引鉄高確期待度
初当り期待度100%
カトレアの誘い
対応役レア役以上
引鉄高確期待度約1%
初当り期待度約4%
シア未来予知
対応役小役以上
引鉄高確期待度約10%
初当り期待度約3%

弱チェリー成立時に「ブランク・好機・激熱・発展・好機」なら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

トータス伝承記
対応役レア役以上
引鉄高確期待度約17%
初当り期待度約4%
ティオ誘惑
対応役レア役以上
※スイカ系
引鉄高確期待度約8%
初当り期待度約4%

弱チェリー成立時に第3停止で「満たされる」なら引鉄高確濃厚。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

セリフ演出

弱チェリー成立時にユエ「ハジメと一緒だから大丈夫」→ハジメ「好きにしろ物好きめ」なら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?

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宝物庫演出

宝物庫演出

開始時の激エフェクトが伴えばレア役成立濃厚で、アイテム出現時は第1停止がデフォルトパターン。第3停止でアイテムが出現すればチャンスアップとなる。

アイテムごとの対応役
アイテム対応役等
ブローチリプレイ or 弱チャンス目
リボンリプレイ or 弱チャンス目
扇子共通ベル(1枚) or 弱チャンス目
紋章全役
弾丸ハズレ or リプレイ or
共通ベルでCZ期待度アップ
弱チャンス目なら
引鉄高確に期待
ドンナー弱レア役
メツェライ強レア役
好機全レア役
CZCZ濃厚
WINミュウボーナス or AT濃厚

紋章は頻発すればCZ本前兆の可能性アリ!?

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引鉄を狙え演出

引鉄を狙え演出

キャラ引鉄図柄
停止期待度
引鉄図柄
停止時の
初当り期待度
初当り
TOTAL
期待度
シア約61%約31%約19%
ティオ約43%約56%約24%
ユエ約57%約43%約25%
香織約89%約81%約72%
ハジメ100%約98%約98%

カットインのキャラによって引鉄図柄停止期待度や複数停止期待度が変化。引鉄図柄停止時はエフェクトにも注目で、青<赤<虹の順で期待度がアップする。

引鉄図柄停止時のエフェクト

引鉄図柄停止時のエフェクト

キャラ初当り期待度
シア約29%約98%100%
ティオ約54%
ユエ約41%
香織約80%
ハジメ発生せず

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連続演出

パターン発展契機
山岳地帯
防壁経由
魔人族
襲来経由
シアVSミハエル約82%約25%
ティオVSカトレア約98%約33%
ユエVSフリード約99%約56%
無能の無双約95%
神の使徒約91%

基本は「魔人族襲来」で発展するが、魔人族襲来の前段階「山岳地帯 防壁」から発展したら期待度大幅アップ。また、山岳地帯 防壁中のハズレから魔人族襲来へ移行しても激アツ。

シアVSミハエルのチャンスアップ

シアVSミハエル

パターン発展契機
山岳地帯
防壁経由
魔人族
襲来経由
タイトル約81%約19%
100%約97%
展開劣勢約17%
優勢約70%
引鉄を
引け
約80%約15%
100%約94%
ハズレ後の
魔人族襲来発展
約76%
ティオVSカトレアのチャンスアップ

ティオVSカトレア

パターン発展契機
山岳地帯
防壁経由
魔人族
襲来経由
タイトル約98%約25%
100%約98%
展開劣勢約23%
優勢約78%
引鉄を
引け
約98%約21%
100%約96%
ハズレ後の
魔人族襲来発展
約97%
ユエVSフリードのチャンスアップ

ユエVSフリード

パターン発展契機
山岳地帯
防壁経由
魔人族
襲来経由
タイトル約99%約46%
100%約99%
展開劣勢約43%
優勢約90%
引鉄を
引け
約99%約39%
100%約98%
ハズレ後の
魔人族襲来発展
約99%
無能の無双のチャンスアップ

無能の無双

パターン期待度
タイトル約94%
約99%
字幕約93%
約99%
引鉄を引け約90%
約99%
神の使徒のチャンスアップ

神の使徒

チャンスアップ期待度
タイトル約90%
約99%
字幕約83%
約99%
引鉄を引け約85%
約99%

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AT解析

初当り確定画面

確定画面中はレア役や「×・?・?」ナビ時の押し順ベル揃いでAT昇格や高確ゲーム数の加算を抽選。

昇格当選率

ボーナス予定時
成立役AT昇格期待度
「×・?・?」ナビでベル揃い1%
弱レア役3%
強レア役20%

内部的にボーナス予定時はAT昇格を抽選。

AT予定時
成立役高確獲得期待度
「×・?・?」ナビで不正解6%
「×・?・?」ナビでベル揃い100%
弱レア役3%
強レア役20%

内部的にAT予定時はAT中の引鉄高確のゲーム数5G加算を抽選。

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ミュウボーナス

ミュウボーナス

図柄Lパチスロありふれた職業で世界最強_赤7図柄Lパチスロありふれた職業で世界最強_赤7図柄Lパチスロありふれた職業で世界最強_白BAR
獲得枚数ベルナビ7回
期待度

消化中は全役でAT抽選が行われ、レア役成立時は当選のチャンス。

主な突入契機

    • 通常時の強チェリー、強チャンス目の一部
    • 引鉄高確中のスイカ、引鉄図柄停止時の一部
    • 通常時の規定G数消化時の一部
    • 各前兆中のレア役の一部
    • CZ成功時の一部

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AT当選率

ボーナス突入時
設定当選率
設定15%
設定26%
設定39%
設定415%
設定520%
設定627%

ボーナス突入時のAT当選率には大きな設定差が存在。

ボーナス消化中
成立役AT当選率
その他1%
弱レア役15%
強チャンス目50%
強チェリー100%

ボーナス中はレア役以外でも毎ゲーム1%でAT当選の可能性あり。

AT当選後のトリガーラッシュ抽選
成立役当選率
その他1%
弱レア役15%
強チャンス目33%
強チェリー100%

AT当選後はトリガーラッシュのストックを抽選。

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演出法則

ミュウの動作

スマスロありふれた職業で世界最強 ミュウの動作

パターン期待度
レバーオン時
頭上マーク
青(気づく)約3%
オレンジ
(驚き)
約27%
赤(!)100%
音符
(第3停止時)
約3%
約8%
アクション
(第3停止時)
喜ぶ約75%
ジャンプ100%

ミュウの動作でAT当選期待度を示唆。告知は基本的に最終ジャッジで行われる。

パターン法則等

(気づく)
押し順ベル対応
押し順ベルと
レア役否定で
期待度約50%
オレンジ
(驚き)
レア役対応
レア役否定で
期待度約70%
赤(!)強チェリー対応
かつAT濃厚
強チェリー否定で
AT+トリガー
ラッシュ濃厚
青音符押し順ベル対応
押し順ベル否定で
期待度50%以上
赤音符
喜ぶ
ジャンプレア役対応かつ
大チャンス
レア役否定で
AT濃厚
最終ジャッジ

スマスロありふれた職業で世界最強 ボーナス最終ジャッジ

パターン期待度
TOTAL約22%
タイトル約15%
約99%
2G目
カットイン
ナシ約20%
アリ約99%

赤タイトルやカットイン発生でATに期待!

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AT「大迷宮RUSH」

大迷宮RUSH

図柄Lパチスロありふれた職業で世界最強_赤7図柄Lパチスロありふれた職業で世界最強_赤7図柄Lパチスロありふれた職業で世界最強_赤7図柄
役割メインAT
初期G数50G
純増約2.7枚/G

レア役によるゲーム数上乗せ型ATとなっており、上乗せ当選時は1契機で+5~30Gを上乗せ。上乗せゲーム数=引鉄高確となり、引鉄図柄停止時は上乗せ特化ゾーン突入に期待できる。

MEMO

AT初当り時は大火山ステージからスタートし約90%で上乗せ以上に当選。特化ゾーン(トリガーラッシュ or ガトリングバースト)当選率も約60%と高め。

小役の抽選内容

小役抽選内容
リプレイ錬成ポイント
ナビなしベル
弱チェリー上乗せ高確
弱チャンス目
スイカ上乗せ高確
世界最強チャレンジ
強レア役ゲーム数上乗せ
(当選濃厚)
引鉄停止上乗せ特化ゾーン

上乗せ高確中はレア役等でゲーム数上乗せに期待。なお、ゲーム数上乗せ=引鉄高確移行はAT中と上位AT中のみとなり特化ゾーンの上乗せゲーム数等は対象外。

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ステージと上乗せ抽選

大迷宮RUSH_ステージ

ステージ弱レア役※の
上乗せ期待度
オルクス大迷宮31%
ライセン大迷宮50%
グリューエン大火山75%
メルジーネ海底遺跡濃厚

※スイカは直乗せの抽選は行われない

AT中のステージで弱チェリー、弱チャンス目時の上乗せ期待度を示唆。強レア役は状態を問わず上乗せ濃厚。

弱レア役時のステージ昇格抽選
移行先滞在ステージ
オルクスライセングリューエン
オルクス33%
ライセン60%60%
グリューエン6%39%95%
メルジーネ1%1%5%

AT中は弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)時にステージの昇格を抽選。

ステージ転落抽選

ステージ昇格時は11Gの保証あり。保証後のベルこぼし以外の1枚役時の23%で転落。なお、移行煽りがあるので内部状態とステージは完全一致ではなく前兆や引鉄高確中は転落抽選が行われない。

ステージ別の上乗せ振り分け
「オルクス大迷宮」
上乗せ弱レア役※強レア役
ナシ69%
+5G25%
+10G4%95%
+20G1%4%
+30G1%1%
「ライセン大迷宮」
上乗せ弱レア役※強レア役
ナシ50%
+5G40%
+10G8%79%
+20G1%19%
+30G1%2%
「グリューエン大火山」
上乗せ弱レア役※強レア役
ナシ25%
+5G50%
+10G21%50%
+20G3%47%
+30G1%3%
「メルジーネ海底遺跡」
上乗せ弱レア役※強レア役
ナシ
+5G30%
+10G59%
+20G9%75%
+30G2%25%

※スイカ以外

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世界最強チャレンジ抽選

スイカの「7%」で世界最強チャレンジに当選。世界最強チャレンジは1G固定で成功期待度は約「14%」と低めだがリプレイ or レア役成立で上位AT突入となる。

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錬成陣

錬成陣

ハズレやリプレイ等で錬成陣にポイントが溜まり、規定ポイント到達で上乗せ抽選が行われる。陣から出現するエフェクトが大きくなるほど規定ポイントが近い示唆となる。

加算ポイント
成立役加算ポイント
ナビ無し11枚ベル1pt
ベルこぼし1枚役1pt
1枚役2pt
リプレイ2pt
1枚ベル2pt

※ベルこぼし1枚役と1枚役は見た目で判別不可
※上位AT中は11枚ベルが全てナビされるのでナビありでも1pt獲得する場合あり

規定錬成ポイント振り分け
規定ポイント初回初回以外
10pt7%
18pt100%
20pt9%
30pt6%
40pt9%
50pt69%

規定錬成ポイントはAT突入時初回は18pt固定、以降は10〜50ptで振り分けられる。

錬成ポイントMAX時の上乗せ当選率
上乗せオルクスライセングリューエンメルジーネ
ナシ69%50%25%
5G31%45%34%10%
10G5%34%30%
20G5%30%
30G2%30%

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引鉄高確と特化ゾーン当選率

大迷宮RUSH消化中

引鉄停止確率
約1/5.3

ゲーム数上乗せ時は引鉄高確に移行。引鉄図柄が停止すると上乗せ特化ゾーン(トリガーラッシュ or ガトリングバースト)の突入抽選が行われる。

トリガーラッシュ当選率
引鉄停止数初回初回以外
1個停止24.0%15.0%
2個停止67.6%50.0%

AT突入時初回は抽選値が優遇されている。

引鉄停止時の前兆ゲーム数振り分け
G数フェイク時本前兆時
5G66%19%
6G25%25%
7G6%25%
8G3%25%
9G6%

前兆が6Gを超えれば本前兆期待度アップ。9Gで本前兆濃厚。

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AT中の演出法則

連続演出

大迷宮RUSH_連続演出

パターン期待度
ミッション系連続演出約20%
バトル系連続演出約60%
狙えカットインの期待度
キャラ引鉄図柄
停止期待度
引鉄図柄
停止時の
初当り期待度
初当り
TOTAL
期待度
シア約74%約20%約15%
ティオ約50%約45%約23%
ユエ約81%約29%約24%
香織約96%約97%約92%
ハジメ100%100%100%
引鉄停止時のエフェクトの上乗せ以上期待度
キャラ
シア約19%約97%100%
ティオ約42%約97%
ユエ約28%約97%
香織約96%約97%
ハジメ100%100%

※虹エフェクトはガトリングバースト濃厚

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トリガーラッシュ

トリガーラッシュ_ゲームシステム

役割ST式上乗せ特化ゾーン
突入契機AT中の引鉄図柄
停止時の一部など
継続G数1セット6G+α
引鉄図柄確率約1/4.5
継続率約78%
平均上乗せ約53G

上位ATも狙える新感覚の特化ゾーンで、引鉄図柄が停止したリールのゲーム数を上乗せし恩恵昇格&ゲーム数を再セット!2個停止した場合は2つの報酬を獲得、3個停止時は500G上乗せ&ガトリングバースト or パンドラゾーン濃厚!

告知タイプ

トリガーラッシュ告知タイプ

十字キーでチャンス告知と完全告知から選択可能。

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狙え演出

トリガーラッシュ_嫁乗せ

停止形出現率
引鉄1個停止1/5.2
引鉄2個停止1/31.3
引鉄3個停止低確率
TOTAL1/4.5

狙え演出は1/3で発生し停止期待度は67%。

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嫁乗せ

スマスロありふれた職業で世界最強 嫁乗せ

キャラ法則
シア20G以上
ティオ
ユエ30G以上
香織50 or 100G

嫁乗せパネル獲得時は20G以上を上乗せ。

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スイカとEXゲーム

スマスロありふれた職業で世界最強 EXゲーム

EXゲーム数振り分け
1G89%
2G9%
3G2%

スイカは10Gの上乗せと1〜3Gのエクストラゲームを獲得。エクストラゲームはST消化後に使用される。

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パネルの法則

パネルの見方

トリガーラッシュ_嫁乗せ

大きく表示されているのが停止時の上乗せゲーム数で、上の8個の玉はパネル昇格後の上乗せゲーム数を表示。玉が最初から少ないパターンも存在。

最終パネルの振り分け

トリガーラッシュ_最終パネル

パネル振り分け
パンドラゾーン約95%
ガトリングバースト約5%

報酬が昇格し最終パネル到達時はパンドラゾーン or ガトリングバーストを振り分けで決定。なお、上位AT中なら最終パネルが必ずガトリングバーストになる。

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ガトリングバースト

ガトリングバースト

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機AT中の引鉄図柄停止時の一部
トリガーラッシュの
最終パネル到達時の一部
継続G数3G+α
継続率約94%
平均上乗せ約166G
期待枚数約2100枚

ループ型のゲーム数上乗せゾーンで、毎ゲームで上乗せ+ループ抽選が行われる。3G消化後は約94%で継続抽選。

上乗せ抽選

上乗せ期待度

ガトリングバースト消化中

成立役上乗せ期待度
その他
リプレイ
弱レア役
強レア役

強レア役時は30Gと50G上乗せが1:1。

上乗せゲーム数振り分け
G数その他リプレイ弱レア役強レア役
10G95%62%
20G5%32%93%
30G3%6%50%
50G2%1%40%
100G1%10%

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パンドラゾーン

パンドラゾーン

役割上位ATへのCZ
主な
突入契機
トリガーラッシュ
最終パネル到達時の一部
継続G数15G
成功期待度約26%

全役で上位ATを抽選するCZで、リプレイ or レア役でチャンス。引鉄図柄が停止すれば成功濃厚!?

成功抽選

成立役成功期待度
その他1%
リプレイ4%
弱チェリー15%
スイカ30%
弱チャンス目60%
強レア役100%

※成立役の一部で引鉄を狙えが発生

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演出法則

引鉄を狙え
パターン期待度
21%
100%
100%
文字

スマスロありふれた職業で世界最強 パンドラゾーン中の文字

パターン期待度
お願い(白)2%
私悪くない(白)4%
もう前の名前(白)10%
応えなきゃ(赤)100%
ごちそうさま(金)100%
キャラのアップ
キャラ期待度
ハジメ2%
ユエ12%
纏雷演出

スマスロありふれた職業で世界最強 パンドラゾーン中の纏雷

演出期待度
TOTAL52%
PUSHボタン
パターン期待度
通常10%
飛び出し100%

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世界最強チャレンジ

世界最強チャレンジ

役割上位ATへのCZ
突入契機AT中のスイカの7%
継続G数1G
成功期待度約14%

1G固定で成功期待度は約14%と低めだがリプレイ or レア役成立で上位AT突入となる。

上位AT「神大迷宮RUSH」

神大迷宮RUSH

役割上位AT
主な
突入契機
パンドラZONE成功時
世界最強チャレンジ成功時
ビッグトリガーアタック終了時
継続G数100G+α
純増約5.0枚/G

純増枚数がアップする他、トリガーラッシュのSTゲーム数が1G増加。ゲーム数消化後は「覚醒チャレンジ」へ移行する。

上位AT確率

設定確率
設定11/8800
設定21/8200
設定31/7300
設定41/5900
設定51/5200
設定61/4100

高設定ほど上位ATに突入しやすい。

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上位ATのゲーム数

神大迷宮RUSH継続G数

AT残りG数上位AT突入後
100G未満100Gに書き換え
100G以上そのまま引き継ぎ

上位ATのゲーム数は基本100Gスタートだが、通常ATで100G以上保有している際に突入した場合は残りゲーム数がそのまま上位ATのゲーム数となる。

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消化中の抽選

神大迷宮RUSH消化中

通常ATと同様にレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選などが行われる。スイカは錬成ポイントの大量獲得に期待。なお、錬成ポイントは存在するが錬成陣が表示されないのでMAXからの上乗せは別の演出で告知される。

MEMO

初回はそれぞれ当選するまで「錬成ポイントMAXの上乗せ抽選」と「引鉄図柄の特化ゾーン抽選」が優遇される。

レア役の直乗せ当選率
G数弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
5G47%
10G1%94%
20G1%5%
30G1%1%
特化ゾーン当選率
引鉄当選率
1個停止10%
2個停止33%
錬成ポイント加算
成立役加算ポイント
1枚役2pt
リプレイ
1枚ベル
ナビあり11枚ベル0 or 1pt
スイカ20pt
規定錬成ポイント
ポイント振り分け
10pt7%
20pt9%
30pt6%
40pt9%
50pt69%

※初回は18pt

錬成ポイントMAX時の上乗せ当選率
上乗せ当選率
5G50%
10G2%
20G1%
30G1%

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上位AT中のトリガーラッシュ

神大迷宮RUSH中のトリガーラッシュ

継続G数1セット7G+α
継続率約82%

上位AT中のトリガーラッシュはゲーム数が1G伸びているので継続率がアップ。最終パネルで必ずガトリングバーストが出現!?

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覚醒チャレンジ

覚醒チャレンジ

役割上位ATへのCZ
主な突入契機上位AT終了時
エンディング終了時
継続G数4G
成功期待度約44%

演出に成功すればビッグトリガーアタックを経由して上位ATへ突入。なお、高設定ほど成功抽選が優遇されている模様。

成功抽選

覚醒チャレンジ消化中

レア役成立でチャンスとなり、最終ゲームに小役が成立した場合は成功濃厚(リプレイ・ベル・レア役該当)。1〜3G目にレア役などで内部的に成功した場合はビッグトリガーアタックの保証ゲーム数の加算を抽選。

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ビッグトリガーアタック

ビッグトリガーアタック

役割上乗せ特化ゾーン
主な突入契機通常時のロングフリーズ
覚醒チャレンジ成功時
継続G数2G+α

毎ゲーム50G以上のゲーム数上乗せする特化ゾーンで、レア役が成立すれば3桁上乗せのチャンス!終了後は上位ATへ。

ロングフリーズ

出現率
契機引鉄3個停止の一部
(CZ中は期待度UP)
恩恵ビッグトリガーアタック+
上位AT
期待枚数

引鉄3個停止時の一部でロングフリーズが発生しビッグトリガーアタックを経由して上位AT「神大迷宮RUSH」へ。引鉄高確(神山ステージ)中の発生ならビッグトリガーアタックが高継続!?

評価・動画

管理人解説・感想

異世界系のアニメ「ありふれた職業で世界最強」とのタイアップ機。

「5号機パチスロを彷彿とさせるレア役による出玉抽選」との事で、通常時のレア役にはそれぞれ役割があり、AT中はレア役によるゲーム数上乗せが主体となっています。

コイン単価もSANKYOにしては3.1円と低めなので比較的スマスロの中では遊びやすい仕様になっていそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロありふれた職業で世界最強|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析