スマスロ うる星やつら スロット 新台 天井 スペック やめどき 解析 評価

スマスロうる星やつら

導入日2024年4月8日㈪。エキサイトの新台「スマスロうる星やつら」のスペック・天井・設定判別・ゾーン・やめどき・有利区間・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロうる星やつら

機種名Lうる星やつら
メーカーエキサイト
ニューギン
仕様AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増約2.6枚
回転数/50枚約33.7G
コイン単価3.3円
天井555G+α
導入日2024年4月8日㈪
導入台数約5,000台
スマスロうる星やつらの特徴
  • ちゅどーん図柄がゲーム性を握る
  • ゲーム数上乗せ×ツラヌキループ

AT確率・機械割

設定ボーナスAT出玉率
設定11/266.51/535.497.6%
設定21/256.31/509.098.9%
設定41/232.91/429.3103.2%
設定51/216.41/383.2106.2%
設定61/196.71/329.9110.1%

ゲームフロー

通常時

パチスロうる星やつら_通常時の流れ

通常時はステージで内部状態を示唆しており、(超)高確示唆ステージに移行すればチャンス。基本的に擬似ボーナスからのAT突入が王道ルートで、ボーナスは規定G数消化やCZ経由で当選。爆弾コンプシステムにも注目で、ビンゴが完成すればCZや初当りが抽選される。

規定G数に到達すると「あたるナンパステージ」へ移行し、そこからボーナス前兆へ移行すれば要注目。前兆は2種類あり、「最後の鬼ごっこ」なら移行した時点で激アツとなる。CZも2種類搭載されており、「いまわの際チャンス」なら突入した時点でボーナス以上濃厚。

擬似ボーナスはBBとRBがありAT突入のチャンス。ボーナス消化後はAT突入を懸けた「あたる逃走中」に突入し、減算抽選を成功させればゲーム数上乗せ型AT・コズミックRUSHへ突入する。

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ATの基本的な流れ

パチスロうる星やつら_ATの流れ

AT・コズミックRUSHは純増約2.6枚/Gのゲーム数上乗せ型で、突入時の上乗せ特化ゾーン「ガールハントタイム」で初期G数を決定。消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーンを抽選。

通常時同様にビンゴシステムも搭載されており、ビンゴ時はライン数に応じて報酬を獲得可能。上乗せ特化ゾーンは3種類搭載されており、それぞれのゲーム性で上乗せを抽選。

特定条件を達成するとAT引き戻しゾーンの「あたる激走中」へ移行し、成功すれば超ガールハントタイム経由でATへ再突入する。1度引き戻しに成功すればAT終了時に必ず移行するため、AT自体が約66%でループする仕様になっている。

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打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

パチスロうる星やつら_リール

パチスロうる星やつら_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段に黒BAR or 緑BARを狙うパチスロうる星やつら_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロうる星やつら_打ち方②中・右リールフリー打ち

2連チェリーは弱チェリー、3連チェリーは強チェリー。

【左リール下段に黒 or 緑BAR停止】パチスロうる星やつら_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・チェリー」でチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】パチスロうる星やつら_打ち方④中リールをフリー打ちし、右リールに緑BAR目安でスイカを狙う

スイカがハズれればチャンス目B。

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小役の停止形

パチスロうる星やつら_小役の停止形

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天井

ボーナス天井

天井G数555G+α
恩恵ボーナス
推定投資額約18,000円

ボーナス間最大555G+αでボーナスに当選。

モード別の天井

モード天井
通常A555G
通常B555G
通常C555G
通常D333G
天国111G

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スルー天井

あたる逃走中を5回連続スルーした場合、次回ボーナスでAT当選。

1LINEスルー天井

1LINE

通常時とRUSH中で別々で管理されており、通常時は9スルー後の10回目でCZに当選。RUSH中は9スルー後の10回目でTGCに当選する。なお、通常時はCZ当選でスルー回数がリセットされるが、ボーナスやAT当選ではリセットされない。RUSH中はTGC当選でスルー回数がリセットされるが、RUSH終了ではリセットされない。

1LINEスルー天井示唆

★ランプ示唆内容
白点灯デフォルト
青点灯残り7回以下
黄点灯残り5回以下
緑点灯残り3回以下
赤点灯残り1回(次回当選確定)

1LINE成立後の連続演出失敗画面でPUSHボタンを押すと、★ランプの点灯パターンでスルー天井までの示唆を行う。

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ゾーン実践値

AT後

スマスロうる星やつら ゾーン実践値

朝イチ

Lうる星やつら 朝イチゾーン

引用「ガチレバ

MEMO
  • 111G+α、333G+αに強いゾーンが存在
  • 朝イチリセット台は解析通り天国移行率が非常に高い
  • ATの平均は約673枚、中央値は513枚

天井期待値

AT後

スマスロうる星やつら 天井期待値

AT後5スルー

スマスロ うる星やつら 天井期待値2

朝イチ

スマスロ うる星やつら 天井期待値3

※サンプル不足のため350Gまでの記載

引用「ガチレバ

狙い目

状況狙い目
天井狙いAT後410G〜当選まで
朝イチ300G〜当選まで
ゾーン狙いAT後95G〜111G+α
朝イチ30G〜111G+α
スルー狙い4スルー〜

※5枚等価ベース
※交換率別の狙い目などは「ガチレバ」を参照

333Gのゾーンも期待度が高めなので積極的に狙う場合はその手前からでも可能!? ただしゾーンを抜けると一旦期待値が落ちる点には注意。朝イチリセット台は0Gからでも期待値はプラスと甘め。

やめどき

あたる逃走中失敗後またはAT終了後にヤメ。様子を見る場合は天国モードの111G+αが目安。150Gまでのボーナス当選率約45%。「モード示唆演出」は要確認。

MEMO

初回の激走中で逃走に失敗した場合は次回天国 or モード移行率が優遇される。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージラムステージラムステージ※

※通常時以外はそのステージを引き継ぐ

MEMO

設定変更時の天国移行率は約46.9%と高めで実践上は0Gからでも期待値はプラスとなっている。

有利区間

有利区間ツラヌキ要素あり。エンディング後は「あたる激走中」に突入し約66%でATに復帰。以降はAT終了ごとに失敗するまであたる激走中に突入する(激走ループ)。失敗時は通常時へ。

あたる激走中突入条件

  1. ロングフリーズ発生時
  2. モードCでの「あたる逃走中」突破(逃走中突入画面でPUSHボタンを押し、★ランプが特殊点滅すればモードC濃厚)
  3. MY(1番ハマった所から頂上までの出玉)での規定枚数獲得
    ※規定枚数は1200枚、1500枚、1800枚、2100枚、2400枚
    ※規定枚数は有利区間移行時又は激走中終了時に抽選
  4. エンディング移行時

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設定判別

AT終了画面

Lうる星やつら_RUSH終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

あたる逃走中終了画面

Lうる星やつら_逃走中終了画面

あたる逃走中終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンディング中の示唆

スマスロうる星やつら エンディング中の設定示唆

エンディング中に出現するカードで設定を示唆。

AT中のちゅどーん停止時ボイス

ボイス示唆内容
ラム「大感激!だっちゃ」設定5以上示唆

AT中のちゅどーん図柄停止時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。ラムの「大感激!だっちゃ」なら設定5以上の示唆となる。

レア役のボーナス直撃

設定ボーナス直撃昇格当選率
設定11/128
設定21/85
設定41/64
設定51/43
設定61/32

雷RIZEモード当選時に直撃ボーナスへの昇格抽選を行っており、当選率には大きな設定差が存在。

MEMO

雷RIZE出現率の約1/58から計算すると上記抽選による実際のボーナス直撃出現率は設定1で1/7424〜設定6で1/1856!?

内部モード選択率

高設定ほどモードBが選択されやすい!?

解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
リプレイ1/8.7
共通べる1/8.1
弱チェリー1/79.9
スイカ1/91.0
チャンス目1/136.5
強チェリー1/256.0

レア役の出現率は全設定共通で合算1/28.8。

通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数(主に3桁ゾロ目)でボーナス、ATのチャンス。レア役やちゅどーん図柄停止はCZ当選に期待。

モード

モード天井
モードA555G+α
モードB
モードC
モードD333G+α
天国111G+α

モードは5種類で天井ゲーム数などが異なる。規定ゲーム数は0 / 111 / 222 / 333 / 444 / 555Gなど。

MEMO

150Gまでのボーナス当選率約45%。

モードの特徴

モード特徴
モードA基本モード
モードBモードAよりチャンス
高設定ほど選ばれやすい
モードC逃走中突破でAT終了後に
激走中へ突入
モードDナシ
天国設定変更時の
天国移行率:約46.9%

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モード別のマップ

G数モードAモードBモードCモードD天国
0G~
111G~天井
222G~
333G~天井
444G~
555G~天井天井天井

モード別のナンパステージ期待度。

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モード示唆演出

メニュー画面のカード

メニュー画面のカード

キャラ示唆内容
キツネ均等
キンタロちゃん均等
黒子均等
モードCを示唆
ラムのUFO怒りMAX
ぺっぱー
じゅがあ
じんじゃあ
モードB以上を示唆(弱)
メガネモードB以上を示唆(強)
面堂モードB以上を示唆(強)
モードCを示唆
しのぶモードB以上濃厚
モードDを示唆(弱)
竜之介モードB以上濃厚
モードDを示唆(強)
サクラモードB以上濃厚
モードCを示唆
あたるモードC濃厚
ラムモードD以上濃厚
天国に期待
ラムコスプレ
ラムコスプレ天国濃厚
ラムコスプレ天井周期

「有利区間移行時」「友引WARS終了時」「BONUS準備中のG数経過」で表示されるカードの色で内部モードを示唆。緑カード以上はモードB以上に期待できる!?

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連続演出終了後1G目

ボイスキャラモード示唆
黒子
「えっほ」
デフォルト
面堂
「暗いよ狭いよ」
デフォルト
(Bに期待)
テンちゃん
「ええ子や」
モードC以上の
期待度アップ
あたる
「うる星やつら」
モードC以上濃厚
ラム
「うる星やつら」
モードD以上濃厚

友引WARS終了時1G目にボタンを押すと内部モードを示唆するボイスが発生(ボタン点灯時のみ)

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お菓子カード演出

お菓子カード演出

カードキャラモード期待度
メガネモードA時に
出やすい
面堂モードB時に
出やすい
あたるモードC以上濃厚
ラムモードD以上濃厚

連続演出失敗後の20G間でのみ発生する可能性があり、キャラによって内部モードを示唆する。

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あたる逃走中の突入画面

「あたる逃走中」の突入画面でPUSHボタンを押し、★ランプが特殊点滅すればモードC濃厚。

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あたるナンパステージ

あたるナンパステージ

規定ゲーム数到達で移行。背景が夕方ならチャンスアップ。消化中は成立役に応じて怒りレベルアップ抽選が行なわれ、高レベルほど期待度がアップ。終了後は演出や前兆ステージで当否を告知!

怒りレベル

レベルの期待度
怒りレベル期待度
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
MAX

Lv4以上から期待!?

レベルの法則
怒りレベル法則
Lv1友引WARS移行で期待度55%以上
Lv2鬼ごっこ移行で激アツ
Lv3鬼ごっこ移行で激アツ
Lv4発展告知は激アツ
Lv5友引WARSから鬼ごっこ移行で激アツ
Lv6期待度約80%
MAXボーナス濃厚
レベルアップ抽選

リプレイ、ベルでレベルアップ抽選。レア役はレベルアップ濃厚で強レア役なら複数レベルアップの可能性アリ!

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レベルアップ率

あたるナンパステージ_夕方

パターン昇格率
昼ステージ女の子(白)7.8%
女の子(青)18.2%
女の子(黄)52.8%
女の子(紫)昇格濃厚
夕ステージしのぶ(白)21.1%
竜之介(青)52.7%
サクラ(黄)82.1%
了子(紫)昇格濃厚

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演出法則

速報
対応役小役
昇格期待度6.1%

ハズレでレベルが昇格。

怒りSU
対応役ハズレ
昇格期待度10.0%

リプレイ・ベルが揃えばレベルが昇格。

ナンパ
昇格期待度29.7%

レベル昇格に期待できる演出。

妄想ルーレット
対応役レア役
昇格期待度濃厚

発生した時点でレベル昇格濃厚。5人が選択されると複数レベルアップ濃厚。

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ボーナス前兆・友引WARS

友引WARS

前兆ステージ期待度
友引WARS約40%
最後の鬼ごっこ約87%

前兆ステージは2種類。最後の鬼ごっこなら大チャンス!

前兆期待度示唆

点灯色前兆期待度
43.3%
32.1%
48.8%
65.3%
95.0%
100%

タイトル表示画面でボタンを押すと、点灯パターンで前兆期待度を示唆する。

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友引WARSの演出法則

開始画面

友引WARS開始画面で下パネルが一瞬点滅するとボーナス濃厚。

開始ステージ
ステージ期待度
デフォルト
85%
ボーナス濃厚

開始時のステージに注目。虹ステージはBB or AT濃厚。

母船襲来
対応役共通ベル

当該演出発生時に共通ベルが揃わなければ期待度約95%。第2停止で発生すればボーナス確定。

豚通過
パターン期待度
鬼ごっこ非移行時70%以上
鬼ごっこ移行時85%以上

発生した時点でチャンスとなる演出で、鬼ごっこに移行するか否かで期待度が変化。

サブキャラ
キャラ期待度
しのぶ
弁天
オユキ

キャラによって期待度が変化し、第2停止で発生した場合はボーナス確定。

錯乱坊一言
対応役リプレイ・レア役

ハズレや共通ベルが成立すれば期待度約95%。

あたる驚愕

コタツネコがいたら期待度約85%で、下パネルが点滅すればボーナス確定。

あたる発見

コタツネコがいたら期待度約80%で、下パネルが点滅すればボーナス確定。

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内部状態・通常ステージ

ナイトビーチ

ステージ示唆内容
ラムステージデフォルト
テンステージ
サクラ神社高確!?
ナイトビーチ超高確!?

神社は高確、ビーチは超高確滞在を示唆。内部状態は雷RIZEモード突入率に影響。状態は主にスイカ、弱チェリー時に移行を抽選。

MEMO

超高確はボーナスの直撃にも期待!?

状態移行抽選

状態択ベル弱チェリースイカ
通常→高確2.0%71.9%49.2%
通常→超高確3.1%0.8%
高確→超高確2.0%75.0%50.0%

弱チェリー、スイカは状態昇格のチャンス。また択ベル時にも高確以上への移行抽選が行なわれている。

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雷RIZEモード

雷RIZEモード

役割狙え星の特化ゾーン
突入確率約1/58
継続G数5G
平均6.5pt

リプレイ以外で電池ポイントを獲得。共通ベルは2pt以上、レア役は複数ポイント濃厚。

雷RIZEモード突入抽選

状態択ベルスイカ
弱チェリー
チャンス目強チェリー
通常1.0%15.6%31.3%50.0%
高確2.0%31.3%62.5%75.0%
超高確3.9%濃厚濃厚濃厚

状態と成立役に応じて雷RIZEモード突入を抽選。

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消化中のpt抽選

獲得ptリプレイその他共通ベル
0pt100%
1pt84.4%
2pt15.6%56.3%
3pt25.0%
4pt12.5%
5pt6.3%
獲得pt弱チェリースイカチャンス目
強チェリー
3pt75.0%75.0%
4pt25.0%
5pt25.0%100%

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電池ポイント

ちゅどーんを狙え

電池ポイント獲得確率約1/42

リール左のメーターに蓄積していくポイントで、5pt蓄積毎に狙えカットイン発生の権利をストック。狙え発生時にちゅどーんが停止すると爆弾コンプシステムでCZ等を抽選。ポイントは通常時のレア役や雷RIZEモードで獲得。

ポイント抽選

レア役
獲得ptスイカ弱チェリーチャンス目強チェリー
1pt98.4%96.9%87.5%
2pt1.6%6.3%87.5%
3pt0.8%3.1%6.3%
4pt0.4%1.6%3.1%
5pt1.6%0.4%1.6%3.1%
共通ベル
状態1pt獲得率
通常3.1%
高確12.5%
超高確31.3%

共通ベルは内部状態によってポイント獲得率が異なり、獲得時は1pt固定。

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狙えの詳細

ジャックポットフリーズ

狙えの発生率は状態で異なる。なお、通常時の狙え発生時にちゅどーんが3個停止するとAT確定!更に次ゲームレバーON時はロングフリーズ発生のチャンス!ロングフリーズ発生で大量上乗せに期待でき設定1の期待枚数は約1811枚。

通常時

狙え玉所持
狙え演出確率
1個停止1/3.7
2個停止合算1/14.6
3個停止1/993.0
狙え合算1/2.3

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CZ中

狙え演出確率
1個停止1/3.9
2個停止合算1/11.7
3個停止1/993.0
狙え合算1/2.9

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AT中

コズミックRUSH消化中
狙え演出確率
通常高確超高確
1個停止1/26.01/11.71/3.7
2個停止
合算
1/103.61/46.61/14.6
3個停止1/7061.11/3177.51/993.0
狙え合算1/20.71/9.31/2.9
友引ガールズコレクション中
狙え演出確率
1個停止1/3.2
2個停止合算1/9.8
3個停止1/993.0
狙え合算1/2.4
ラムのコスプレタイム中
狙え演出確率
1個停止1/3.5
2個停止合算1/11.0
3個停止1/993.0
狙え合算1/2.6

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爆弾コンプシステム

爆弾コンプシステム

ライン数恩恵
1ラインCZ抽選
(期待度約30%)
2ラインCZ濃厚
3ラインAT濃厚

狙え発生時にちゅどーんが止まったマスが埋まるビンゴシステム。ラインは3×3で停止箇所に応じたマスが下から点灯。右リールにちゅどーんが1回とまれば右下、2回目がとまれば右中といった具合。マスはビンゴ完成まで引き継がれ複数マス同時ビンゴで恩恵が強力になる。

CZ「金ラム変身チャンス」

金ラム変身チャンス

役割CZ
突入契機レア役
継続G数7G
狙え確率1/2.9
成功期待度40.9%

消化中はボルト数アップを抽選。狙え発生時のちゅどーん停止はチャンス。最終的に変身成功でボーナス or ATに当選。

狙え演出

狙え演出確率
1個停止1/3.9
2個停止合算1/11.7
3個停止1/993.0
狙え合算1/2.9

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楽曲変化

楽曲が変化すればAT当選濃厚。

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いまわの際チャンス

いまわの際チャンス

報酬当選割合
ボーナス53.1%
AT46.9%

CZ「金ラム変身チャンス」当選時の一部で突入。ボーナス以上が確定で、AT当選にも期待できる。

怒りポイント

あたる逃走中失敗時等に怒りポイントが蓄積し、MAX到達後にAT突入で「超ガールズハントタイム」スタートが濃厚となる。

怒りポイント示唆演出

速報演出で「上部ロゴを…」発生時はロゴの点滅パターンで怒りポイントを示唆。点滅が強いほど怒りポイント解放までが近いことを示唆している。

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テンちゃんランプ

テンちゃんランプ

タイミング恩恵
クロコンプ後の
連続演出ラストの第3停止ねじり
TGC濃厚
キセル乱舞中継続濃厚
連続演出最終G
第3停止ねじり(ボイス)
勝利濃厚
通常時狙え(白点滅)3つ揃いor
CZ濃厚

液晶下のテンちゃんランプが点灯すれば演出結果をひと足先に察知可能。

通常時の演出

ガチャSU(リール右のダイヤル)

ステップ5到達でボーナス濃厚!?

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ボーナス解析

ボーナス準備中

ボーナス準備中は択ベル、レア役で昇格を抽選。

昇格当選率

成立役RB→BBBB→RUSH
択ベル3.1%0.2%
弱チェリー
スイカ
6.3%0.4%
チャンス目15.6%0.8%
強チェリー31.3%1.6%

RB→BB→RUSHの順に昇格を抽選。

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ラムボーナス

ラムボーナス

役割疑似ボーナス(RB)
獲得枚数50枚

消化中はお助けアイテム(丸太)獲得を抽選。強チェリーなら獲得濃厚でハズレでも抽選は行なわれている。終了後は「あたる逃走中」に突入。

丸太獲得抽選

成立役当選率
ハズレ2.0%
弱チェリー6.3%
スイカ12.5%
チャンス目50.0%
強チェリー濃厚

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ミッション演出

パターン丸太獲得
期待度
ビーチナンパ13.5%
あたるシューティング48.5%
ハズレからのミッション期待度
パターン丸太獲得
期待度
ビーチナンパ5.0%
あたるシューティング26.0%
ビーチナンパのパターン
パターン丸太獲得
期待度
スク水6.7%
ビキニ26.9%
ギャル獲得濃厚

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電撃ボーナス

電撃ボーナス

役割疑似ボーナス(BB)
獲得枚数100枚

ラムボーナスと同様に消化中はお助けアイテム獲得を抽選。終了後は「あたる逃走中」に突入。

丸太獲得抽選

成立役当選率
ハズレ2.0%
弱チェリー6.3%
スイカ12.5%
チャンス目50.0%
強チェリー濃厚

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あたる逃走中

あたる逃走中

役割AT抽選
継続G数最大33G
(平均約19G)
リプレイ確率1/8.7
AT期待度約40%

33G間、ラムから逃げ切る事ができればAT突入!突入時は通常状態からスタートし終了する事はないが、ラムに見つかりデンジャー状態に移行するとリプレイで終了のピンチとなる。レア役はお助けアイテムの獲得などを抽選。

MEMO

ラムに捕まっても怒りptを獲得。

消化中の抽選

成立役抽選内容当選率
ハズレ
共通ベル
加速装置
一撃逃走
スイカアイテム
加速装置
一撃逃走
50.0%
弱チェリー50.0%
強チェリー87.5%
チャンス目93.8%

ハズレ・共通ベルは残り距離減算の加速装置を抽選。レア役はアイテム(丸太・透明マント)獲得 or 加速装置濃厚。いずれも一撃で逃走成功となる可能性もアリ!非当選時はG数減算抽選を行い、チャンス目と強チェリーでのG数減算は逃走成功濃厚。

アイテム獲得時の種別振り分け
アイテム振り分け
身代わり丸太25%
透明マント75%
距離減算抽選
距離択ベル共通ベル弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
3KM
5KM
7KM
10KM
33KM

レア役での減算はアイテム抽選に非当選時のみ行なわれる。

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転落抽選

リプレイ成立時の転落率
移行先通常状態デンジャー
状態
通常へ6.3%
デンジャー状態へ93.7%6.3%
逃走失敗→
ラスネコジャッジへ
93.7%

転落抽選はリプレイ成立時に行われ、デンジャー状態でリプレイが成立すると大半がラスネコジャッジへ移行する。

ラスネコジャッジ
引き戻し率約1/9.8

レア役が成立すれば復帰濃厚。

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アイテム

アイテム効果
加速装置残りの距離を短縮
身代わり丸太デンジャー状態で
リプレイを引いても転落しない
透明マント発動中はリプレイを引いても
転落しない
ラム親衛隊デンジャー状態から
通常状態へ復帰のチャンス

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丸太別の期待度

丸太所持数期待度
0個40.4%
1個45.4%
2個50.0%
3個54.2%
4個58.0%
5個61.5%

- 閉じる

透明マントの継続G数

G数振り分け
3G50.0%
4G25.0%
5G12.5%
6G6.3%
7G3.1%
8G1.6%
9G0.8%
10G0.4%
11G0.2%
12G0.1%
13G0.1%

透明マントは最大13G継続。

- 閉じる

隠しPUSH

特定のタイミングでPUSHボタンを押して★ランプ(筐体上部ロゴの下)の変化に注目!

突入時

あたる逃走中のタイトル表示時にPUSHボタンを押して★ランプが特殊点滅すれば逃走中突破でAT終了後に激走中突入が濃厚!

デンジャー

デンジャー移行煽り(1段階目) or デンジャー演出(2段階目)のリプレイ煽り時にPUSHボタンを押して★ランプが白点滅すればリプレイ回避。

- 閉じる

主要演出

加速装置発動
項目期待度
減算29.6%
マント1.0%
丸太0.5%
デンジャー復帰1.3%
セリフ
項目期待度
減算2.4%
マント0.6%
丸太0.3%
デンジャー復帰0.6%
ぶっ飛びショートカット
項目期待度
減算10.3%
マント12.8%
丸太5.1%
デンジャー復帰
親衛隊出現
項目期待度
減算10.4%
マント
丸太
デンジャー復帰17.0%
デンジャー移行煽り
項目期待度
減算1.6%
マント1.3%
丸太0.5%
デンジャー復帰
デンジャー演出
項目期待度
減算0.6%
マント
丸太
デンジャー復帰1.7%

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AT解析

(超)ガールハントタイム

ガールハントタイム

役割初期ゲーム数決定区間
継続G数5G保証
平均上乗せ約100G
(超は約180G)

AT初当り時に突入。レア役は上乗せ+継続濃厚、強チェリーは3桁上乗せ!? 女の子で上乗せゲーム数の期待度が変化。花屋のお姉さんは終了のピンチとなるがお姉さん以外なら継続濃厚。

レア役の上乗せ法則

レア役上乗せ法則
弱チェリー20G以上
スイカ20 or 50 or 300G
チャンス目50 or 100 or 300G
強チェリー100 or 300G

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上乗せ振り分け

上乗せ1枚役リプレイ択ベル共通ベル
+10G72.6%53.0%91.7%91.7%
+20G25.0%25.0%6.3%6.3%
+30G1.6%18.8%1.6%1.6%
+50G0.8%3.1%0.4%0.4%
+100G0.05%0.1%0.1%0.1%
+300G0.02%0.02%0.02%0.02%
上乗せ弱チェリースイカチャンス目強チェリー
+10G
+20G90.1%93.0%
+30G6.3%
+50G3.1%6.3%98.1%
+100G0.4%1.6%98.4%
+300G0.1%0.8%0.4%1.6%

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キャラごとの上乗せ期待度

上乗せ露子花屋かえで
ナシ66.8%
+10G97.1%29.1%95.9%
+20G1.9%3.1%3.1%
+30G0.5%0.3%0.2%
+50G0.5%0.5%0.6%
+100G0.04%0.05%0.2%
+300G0.01%0.01%0.02%
上乗せ桃の精春眠連打
ナシ
+10G
+20G92.3%
+30G4.0%62.5%
+50G2.2%54.8%22.5%
+100G1.4%42.6%13.1%
+300G0.1%2.5%1.8%

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隠しPUSH

点灯色示唆内容
デフォルト
6G以上
7G以上
8G以上
10G以上
12G以上

タイトル表示画面でボタンをPUSHすると、★ランプ(筐体上部ロゴの下)の色で継続G数を示唆する。

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超ガールハントタイム

怒りポイントMAX時のAT突入時は超ガールハントタイムとなり上乗せ性能がアップ!

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演出法則

キャラ法則
露子押し順役対応
矛盾で20G以上
かえで押し順なし役対応
矛盾で20G以上
花屋終了煽り対応
残り?以外で出現すれば20G以上
桃の精弱レア役対応
レア役以外で20G以上
強レア役で50G以上
春眠強レア役対応
矛盾で50G以上

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AT「コズミックRUSH」

コズミックRUSH

役割メインAT
継続G数特化ゾーンで決定
純増約2.6枚

ゲーム数上乗せタイプのAT。レア役でゲーム数上乗せや追撃乗せ「ガールハントアタック」発生に期待。ちゅどーん図柄停止によるビンゴも有効で友引ガールズコレクション(TGC)突入のカギとなる。

状態移行抽選

通常滞在時
状態1枚役弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
高確へ3.1%35.9%21.9%18.8%
超高確へ1.6%3.1%6.3%
高確滞在時
状態1枚役弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー
超高確へ1.6%37.5%25.0%25.0%

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(超)高確示唆演出

キャラ通り過ぎ演出
パターン示唆内容
第1停止ラン通過ステージUP示唆
第2停止しのぶ通過高確以上濃厚
ラン通過モードUP濃厚
第3停止しのぶ通過超高確濃厚
ラン通過超高確濃厚
非前兆中の(超)高確示唆
パターン示唆内容
セリフ演出リプレイ高確濃厚
サクラ
おみくじ演出
共通ベル高確濃厚
ラムちゃん
ホールド予告
共通ベル超高確
濃厚

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ゲーム数上乗せ抽選

成立役上乗せ当選率
弱チェリー11.2%
スイカ11.2%
チャンス目50.0%
強チェリー濃厚

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AT中の狙え演出関連

狙え高確率

状態狙え発生率
通常1/20.7
高確1/9.4
超高確1/2.9

AT中の状態で狙え発生確率が変化!

停止個数の詳細
狙え演出状態
通常高確超高確
1個停止1/26.01/11.71/3.7
2個停止
合算
1/103.61/46.614.6
3個停止1/7061.11/3177.51/993.0
狙え煽り演出
パターン示唆内容
白クロコ煽りデフォルト
赤クロコ煽り2個以上停止濃厚
(1個ならTGC濃厚)

ウエイトがあるときに狙え煽り演出が発生する可能性アリ。

狙えカットイン
パターン示唆内容
黒子
カットイン(青)
デフォルト
了子カットイン
(ピンク)
2個以上停止濃厚
(1個ならTGC濃厚)
狙え発生時のリール右の黒子
パターン示唆内容
指差しデフォルト
読書1個停止濃厚
(2個ならTGC濃厚)
あやとり2個以上停止濃厚
(1個ならTGC濃厚)
金色の黒子2LINE以上揃い濃厚
黒子が不在3LINE揃い濃厚

指差しなどのアクションによって停止数などを示唆。

狙えモード示唆
セリフ演出示唆内容
ラム白セリフ1枚役対応演出
リプレイ・
共通ベルなら
ステージUP濃厚
ラム白セリフ→
しのぶ白セリフ
リプレイ・共通ベル
対応演出
1枚役なら
ステージUP濃厚
ラム白セリフ→
竜之介青セリフ
ステージUP示唆

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クロコンプチャンス

クロコンプチャンス

ちゅどーん揃わず
ライン報酬
1LINETGC抽選
(20%)
2LINETGC濃厚
ちゅどーん揃い
ライン報酬
1LINE30G上乗せ+
TGC
2LINE100G上乗せ+
TGC
3LINE200G上乗せ+
TGC

※TGC…友引ガールズコレクション

通常時の「爆弾コンプシステム」と同様で、ライン数に応じて報酬が変化。

1LINEコンプ発生時期待度示唆ボイス
ボイス示唆内容
黒子「参り~」デフォルト
「激アツ~」激アツ
ラム接近中ならチャンス
それ以外なら濃厚
メガネメガネ突撃ならチャンス
それ以外なら濃厚
面堂面堂戦車ならチャンス
それ以外なら濃厚
ランランロボット襲来なら
チャンス
それ以外なら濃厚

1LINEコンプ時にPUSHボタンを押すと、TGC期待度を示唆するボイスが発生。

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ガールハントアタック

ガールハントアタック

レア役からの直乗せ発生後にガールハントアタック突入で追撃上乗せ!BAR図柄が中段に止まったリール上の報酬を獲得!

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残り獲得枚数の示唆

あたる激走中に入るまで残り900枚を切るとリールの右にスゴロクが出現。

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友引ガールズコレクション

友引ガールズコレクション

役割報酬抽選
突入契機クロコンプチャンス
突入確率1/160.7
継続G数8G
狙え確率1/2.4

狙え演出が発生し、停止したリールのキャラを獲得。キャラが多いほど終了後に突入する「ぶっ飛ばしタイム」での飛距離が伸びるチャンスとなり。赤キャラは長距離に期待!

狙え演出

狙え演出確率
1個停止1/3.2
2個停止合算1/9.8
3個停止1/993.0
狙え合算1/2.4

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主要演出

狙え演出
結果発生タイミング
レバー
オン
リール
始動時
1個停止81.8%65.9%
2個停止18.1%33.7%
3個停止0.1%0.4%
結果カットイン
ナシアリ
1個停止82.1%
2個停止17.8%98.1%
3個停止0.1%1.9%
下パネル演出
結果パターン
点滅点滅→
消灯
消灯
1個停止
2個停止99.3%
3個停止0.7%100%100%

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演出法則

演出法則
メガネカットイン2個停止以上濃厚
下パネル点滅2個停止以上濃厚
ちゅどーん揃い左・中・右パネル獲得+
TGCゲーム数を8G加算

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ぶっ飛ばしタイム

ぶっ飛ばしタイム

友引ガールズコレクションで獲得したキャラの数だけぶっ飛ばされ、合計飛距離に応じて報酬が決定!レア役で飛距離追加抽選アリ!

演出期待度

キャラ
キャラ平均距離
しのぶ59m
竜之介64m
ラン71m
弁天130m
サクラ168m
おユキ214m
飛距離示唆
パターン期待度
通常78m
転がる140m
跳ねる165m
隠れる236m
凍る427m
レーザー195m
下パネル消灯999m
距離と報酬
距離報酬
0〜199ラムボーナス
200〜399電撃ボーナス
400〜699テンちゃんワンチャンまーじゃん
700〜998ラムのコスプレたいむ
999以上キセル乱舞1/2

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AT中のボーナス

ラムボーナス

役割AT中の疑似ボーナス
獲得枚数ラムボーナス…約50
電撃ボーナス…約100枚

ボーナス中はATのゲーム数上乗せを抽選。レア役で5G以上の上乗せ濃厚!

イルミ演出

イルミ上乗せ示唆
+5G以上
+10G以上
+30G以上
100G or 300G

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テンちゃんワンチャンまーじゃん

テンちゃんワンチャンまーじゃん

役割上乗せ特化ゾーン
継続G数最大5G
平均上乗せ50G
(20G保証)

テンちゃんが5G以内にアガれば上乗せ!上乗せした時点で終了となる為、リプレイ、ナビハズレやレア役等での上乗せが目標となる。最低でも上乗せ20G保証はあり。

上乗せの法則

成立役法則
リプレイ
ナビハズレ
50G
弱チェリー
スイカ
100G
強チェリー
チャンス目
200G

押し順ナビが出現してもリプレイ、ナビハズレ、チャンス目が出現する可能性あり!

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隠しPUSH

示唆内容
ナシデフォルト
白点滅上乗せのチャンス
赤点滅上乗せ100G以上濃厚
虹点滅上乗せ200G濃厚

レバーオン後のリール回転中にボタンを押すと上乗せ期待度などを示唆。

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主要演出

下パネル消灯
上乗せ+200G濃厚

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ラムのコスプレたいむ

ラムのコスプレたいむ

役割上乗せ特化ゾーン
継続G数5G+α
狙え確率1/2.6
平均上乗せ90G

5G間、毎ゲーム上乗せが発生!ちゅどーん図柄が停止すればコスプレたいむ自体のゲーム数上乗せもアリ!

狙え演出

狙え演出確率
1個停止1/3.5
2個停止合算1/11.0
3個停止1/993.0
狙え合算1/2.6

停止数に応じてゲーム数上乗せと継続G数の上乗せを行う。

停止数上乗せ示唆
1個停止10G上乗せ+1G加算
2個停止20G上乗せ+2G加算
3個停止100G+7G加算
発生時の停止個数示唆
結果カットイン
1個停止84.1%
2個停止15.8%98.8%
3個停止0.04%1.2%濃厚

下パネル消灯で3個停止濃厚。

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隠しPUSH

上乗せG数示唆
ナシデフォルト
白点滅+30G以上
赤点滅+50G以上
虹点滅+100G以上

レバーオン後のリール回転中にボタンを押すと上乗せG数を示唆。

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キセル乱舞1/2

キセル乱舞1/2

役割最強特化ゾーン
平均上乗せ200G

3桁上乗せが50%でループする最強特化ゾーン!レア役成立でG数上乗せ+継続濃厚。テンちゃんランプが点灯すれば継続濃厚。

隠しPUSH

示唆内容
ナシデフォルト
白点滅継続のチャンス
赤点滅継続濃厚
虹点滅継続濃厚+300G上乗せ濃厚

レバーオン後のフリーズ中にボタンを押すと継続の有無を示唆。

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あたる激走中(激走ループ)

あたる激走

役割引き戻し区間
突入契機エンディング
AT終了時の一部
継続G数最大15G
引き戻し期待度約66%

エンディング等などに突入するツラヌキ要素!通常のあたる逃走中と比べて規定ゲーム数が33G→15Gと半分以下になっているため成功期待度がアップ。逃走成功でAT復帰となり以降はAT終了毎にあたる激走中に突入する為ATが66%でループする状態となる(激走ループ)。逃走失敗で通常時へ。

MEMO

初回の激走中で逃走に失敗した場合は次回天国 or モード移行率が優遇される。

突入条件

  1. ロングフリーズ発生時
  2. モードCでの「あたる逃走中」突破(逃走中突入画面でPUSHボタンを押し、★ランプが特殊点滅すればモードC濃厚)
  3. MY(1番ハマった所から頂上までの出玉)での規定枚数獲得
    ※規定枚数は1200枚、1500枚、1800枚、2100枚、2400枚
    ※規定枚数は有利区間移行時又は激走中終了時に抽選
  4. エンディング移行時

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消化中の抽選

成立役抽選内容当選率
ハズレ
共通ベル
加速装置
一撃逃走
スイカアイテム
加速装置
一撃逃走
50.0%
弱チェリー50.0%
強チェリー87.5%
チャンス目93.8%

抽選内容は「あたる逃走中」と同様!?

非当選時はG数減算抽選を行い、チャンス目と強チェリーでのG数減算は逃走成功濃厚。

アイテム獲得時の種別振り分け
アイテム振り分け
身代わり丸太25%
透明マント75%

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ジャックポットフリーズ

ジャックポットフリーズ2

役割最強トリガー
契機ちゅどーん揃いの一部
上乗せ200G+1G×99%ループ+
(平均296.6G)
激走ループ発動
期待枚数1811枚(設定1)

通常時のちゅどーん揃い時の次ゲームレバーON時に発生する可能性アリ!

評価・動画

管理人解説・感想

人気アニメ「うる星やつら」のパチスロ最新作。

疑似ボーナス×ATの王道スペックで、疑似ボーナスは天井555Gと浅めなのが特徴。ただ、コイン単価は3.3円でツラヌキタイプなのでスマスロらしい爆発力のあるタイプだと推測されます。

成立役や停止箇所での抽選もあり自力感が高そうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロうる星やつら|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析