2023/09/20
パチスロファイヤードリフト スロット 新台 天井 スペック 打ち方 設定判別
導入日2023年12月18日㈪。サミーの新台スロット「Sファイヤードリフト」の天井・スペック・期待値・やめどき・設定判別・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Sファイヤードリフト |
---|---|
メーカー | サミー ロデオ |
仕様 | AT 6.5号機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約4.7 or 6.0枚 |
回転数/50枚 | 33.1G |
コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
天井 | 900G+α |
導入日 | 2023年12月18日㈪ |
導入台数 | 約7,000台 |
一部数値引用「モード1.0」
ボーナス確率・機械割
設定 | ボーナス(AT) | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/249.7 | 97.8% |
設定2 | 1/245.6 | 98.6% |
設定3 | 1/228.4 | 101.5% |
設定4 | 1/207.3 | 105.4% |
設定5 | 1/193.4 | 108.6% |
設定6 | 1/183.1 | 111.1% |
ゲームフロー
通常時は成立役を参照してミッションやミッション高確を抽選し、ミッション高確中なら約1/12でミッションを抽選。レア役成立時はボーナス直撃抽選も行われているが、メインはミッションからのボーナス当選。また、リプ連でもミッション高確移行抽選が行われており、リプ4連した場合はその時点でボーナスが確定する。
ミッションは1~3G継続し、リプレイやレア役が成立すればチャンス。チャンスミッションならベルでも抽選が行われる他、抽選も優遇される。
擬似ボーナスは3種類あり、それぞれJACゲームの回数が異なる。消化中はミッション高確やミッションのストック抽選が行われており、ミッションとのループで出玉増加を目指す。
その他、ファイヤーモードや裏モードといった(チャンス)ミッションが80%でループする出玉トリガーも搭載されている。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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BAR狙い手順
①左リール枠上~上段に12番のBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール下段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール上段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ボーナス図柄が一直線に停止すればリーチ目。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。なお、強チェリーはリプレイフラグ。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上・下段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
小役がハズれるとリーチ目。
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赤7図柄狙い手順
①左リール枠上~上段に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段に赤7図柄停止】→中リールにBAR目安でスイカ狙い、右リールをフリー打ち
左リールの赤7図柄はスイカの代用のため、「赤7図柄・スイカ・スイカ」が一直線に停止すればスイカ成立。
【左リール中段にベル停止】→中・右リールフリー打ち
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レア役の停止形
左リール⑫番のBAR狙い時
左リール赤7図柄狙い時
リーチ目
左リール2連BAR狙い時
目押しが早かったり、⑬番のチェリーを引き込めない位置で押した場合は上記停止形がチェリーとなる可能性アリ。強弱の判別は他の打ち方同様で、右リール中段の停止図柄で判別可能。
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ボーナス入賞手順
本機はボーナス確定後に疑似遊技でしか揃わないので何ゲーム掛かっても枚数的な損失はないがスムーズに揃える事で時間の短縮になる。なお、擬似遊技4回目になると自動でボーナスが入賞する。
①左リール枠内に青7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール下段に青7図柄停止】→右リール中・下段に青7図柄を狙う
右リール下段に青7図柄が停止したら、中リールにも青7図柄を狙って青BIGを狙う。揃わなかった場合は次遊技で青赤青ハイパーBIGを狙う。
右リール上段にBARが停止したら、中リールにもに青7図柄を狙ってREGを狙う。揃わなかった場合は次遊技で赤BIGを狙う。
【左リールにBAR停止】→中・右リールにBARを狙う
BAR BIGが揃わなかった場合は、次遊技で赤青赤ハイパーBIGを狙う。
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ボーナス中の打ち方
基本は押し順ナビの通りに指定された図柄を狙うかフリー打ち。技術介入での小役ゲーム延命などはなく、小役ゲーム中にリプレイが揃うとJACゲームへ移行する。
逆押しナビ発生時
逆押しカットイン発生時は左リールに2連BARを狙い(4コマ目押し)、中下段に2連BARが停止するとミッション高確G数の獲得抽選が行われる。
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天井
天井詳細
天井G数 | 最大900G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス当選 |
推定投資額 | 約28,000円 |
通常時最大900G+αでボーナスに当選。設定変更時は600G+αに短縮。
ゾーン・狙い目
ミッション高確狙い
「100 / 250 / 450 / 600G」はミッション高確への移行が確定するのでその付近は狙い目となる可能性あり。
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やめどき
ボーナス後はミッション高確を確認してヤメ。数十ゲーム掛かった場合は100G+αのミッション高確もフォロー。
ボーナス終了画面等でミッション高確の示唆もあるので要チェック。詳細は下記「ミッション高確G数示唆」で紹介。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | リセット | 引き継ぐ |
設定変更時は天井600Gに短縮+ランダム加算+ミッション高確抽選の恩恵アリ。
設定変更時の抽選
設定変更時の抽選 |
---|
通常時の内部G数をランダム加算 |
天井G数を600Gに短縮 |
ミッション高確G数を抽選 |
設定変更時は内部でゲーム数がランダム加算される上、天井Gが600Gに短縮される
ゲーム数消化でミッション高確へ移行するが、設定変更時は内部G数加算により高確移行のゲーム数が若干ズレる。
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有利区間
有利区間リセット時の挙動や恩恵の有無は調査中。
設定判別
サミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
キリン柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
ボーナス終了画面ではサミートロフィーが出現する可能性アリ。
BIG中のJAC開始画面
BIG中は1回目と2回目のJAC開始画面の組み合わせで設定を示唆している。ハイパーBIGについてはJAC開始画面が3回出現するが、設定示唆が有効になるのは1、2回目のみとなる。
1回目 | 2回目 | 示唆内容 |
---|---|---|
ブラボー 3人 |
クリス3人 | 奇数設定期待度UP |
ブラボー3人 | 設定2以上確定 | |
クリス4人 | 奇数設定期待度UP | |
ブラボー4人 | 奇数設定期待度UP+ 設定2以上確定 |
|
クリス 3人 |
ブラボー3人 | 偶数設定期待度UP |
クリス3人 | 設定4以上確定 | |
ブラボー4人 | 偶数設定期待度UP | |
クリス4人 | 偶数設定期待度UP+ 設定4以上確定 |
|
ブラボー 4人 |
クリス4人 | 奇数設定期待度UP+ 高設定期待度UP |
ブラボー4人 | 設定5以上確定 | |
クリス 4人 |
ブラボー4人 | 偶数設定期待度UP+ 高設定期待度UP |
クリス4人 | 設定6確定 |
ブラボー4人とクリス4人はJAC中のムービーが水着パターンになるため、開始画面を見逃しても判別可能。
謎当り
設定 | 謎当り |
---|---|
設定1 | 1/6866.5 |
設定2 | 1/6376.0 |
設定3 | 1/5250.9 |
設定4 | 1/3881.1 |
設定5 | 1/2975.5 |
設定6 | 1/2231.6 |
ハズレ目からのボーナス当選=謎当りに大きな設定差が存在。
弱チェリー確率
設定 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/54.6 |
設定2 | 1/54.4 |
設定3 | 1/51.2 |
設定4 | 1/48.0 |
設定5 | 1/46.7 |
設定6 | 1/45.4 |
弱チェリーの出現率に設定差が存在。
ミッション確率
設定 | 低確 | 高確 |
---|---|---|
設定1 | 1/809.8 | 1/12 |
設定2 | 1/803.6 | |
設定3 | 1/779.8 | |
設定4 | 1/706.5 | |
設定5 | 1/679.2 | |
設定6 | 1/653.8 |
通常時は状態に応じて毎ゲームミッションの抽選が行われており、ミッション低確中のミッション当選率には設定差が存在。
チャンスミッション昇格率
ミッション当選時にボーナス間のミッションスルー回数に応じてチャンスミッションへの昇格を抽選。
昇格当選率
設定差アリ
設定 | スルー回数 | ||
---|---|---|---|
3回 | 4回 | 5回〜7回 | |
設定1 | 5.1% | 6.3% | 12.5% |
設定2 | |||
設定3 | 5.5% | 6.6% | 12.9% |
設定4 | 5.9% | 7.0% | 13.7% |
設定5 | 6.3% | 7.4% | 14.1% |
設定6 | 6.6% | 7.8% | 14.8% |
ミッションスルー3〜7回時のチャンスミッション当選率は若干ではあるが高設定ほど優遇。
設定差ナシ
スルー回数 | 当選率 |
---|---|
0回 | 1.6% |
1回 | 2.3% |
2回 | 3.1% |
8〜9回 | 25.0% |
10〜14回 | 50.8% |
15〜16回 | 79.7% |
17回〜 | 100% |
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ミッション高確移行率
高設定ほど弱チェリーやリプレイ3連からのミッション高確移行率が優遇されており、当選時はミッション高確が5G以上継続する。また、低確中のミッション失敗時の高確移行率も高確率ほど優遇。
リプレイ4連時(ボーナス確定)もリプレイ3連の抽選は有効だが、設定推測に用いる際はボーナスからのミッション高確移行も考慮する必要アリ。
高確移行率
弱チェリー・リプレイ3連時
設定 | 弱チェリー | リプレイ3連 |
---|---|---|
設定1 | 31.7% | 25.8% |
設定2 | 32.5% | 26.2% |
設定3 | 34.1% | 28.1% |
設定4 | 35.3% | 29.3% |
設定5 | 36.0% | 34.8% |
設定6 | 36.7% | 39.1% |
リプレイ3連からのミッション高確移行率が特に優遇されている。
高確ゲーム数の振り分けには全設定共通の振り分けもあるのでより詳細に判別する場合は推定滞在高確ゲーム数にも要注目!
弱チェリー時の高確G数振り分け
設定 | 非当選 | +5G | +10G | +20G |
---|---|---|---|---|
設定1 | 68.3% | 15.6% | 13.2% | 0.4% |
設定2 | 67.5% | 0.8% | ||
設定3 | 65.9% | 1.2% | ||
設定4 | 64.7% | 1.6% | ||
設定5 | 64.0% | 1.9% | ||
設定6 | 63.3% | 2.3% | ||
設定 | +30G | +50G | +70G | +100G |
設定1 | 2.3% | 0.04% | 0.04% | 0.07% |
設定2 | 2.7% | |||
設定3 | 3.9% | |||
設定4 | 4.7% | |||
設定5 | 5.1% | |||
設定6 | 5.4% | |||
設定 | +150G | +200G | ||
設定1 | 0.003% | 0.0015% | ||
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | ||||
設定5 | ||||
設定6 |
リプレイ3連時の高確G数振り分け
設定 | 非当選 | +5G | +10G |
---|---|---|---|
設定1 | 74.2% | 16.8% | 6.6% |
設定2 | 73.8% | 6.6% | |
設定3 | 71.9% | 7.4% | |
設定4 | 70.7% | 7.8% | |
設定5 | 65.3% | 11.3% | |
設定6 | 61.0% | 14.8% | |
設定 | +20G | +30G | |
設定1 | 1.6% | 0.8% | |
設定2 | 1.6% | 1.2% | |
設定3 | 2.3% | 1.6% | |
設定4 | 2.7% | 2.0% | |
設定5 | 3.5% | 3.1% | |
設定6 | 3.9% | 3.5% |
低確中のミッション失敗時
設定 | 非当選 | +5G | +10G |
---|---|---|---|
設定1 | 64.4% | 25.0% | 7.8% |
設定2 | 64.0% | ||
設定3 | 59.7% | 9.4% | |
設定4 | 52.3% | 11.7% | |
設定5 | 43.7% | 14.5% | |
設定6 | 38.7% | 16.8% | |
設定 | +20G | +30G | +50G |
設定1 | 0.8% | 1.6% | 0.4% |
設定2 | 0.8% | ||
設定3 | 2.0% | 2.7% | 1.2% |
設定4 | 2.7% | 6.3% | 2.0% |
設定5 | 4.7% | 9.4% | 2.7% |
設定6 | 5.1% | 11.3% | 3.1% |
低確中にミッションに当選し失敗した場合はミッション高確への移行を抽選。5Gのミッション高確は全設定共通なので、10G以上の長めの高確に注目!なお、低確中のミッション当選率は設定1で1/809.8。
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その他の設定差
- 弱チェリーのボーナス直撃
その他、上記項目に設定差が存在。
解析
小役確率
成立役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/7.6 |
ベル | 1/11.0 |
スイカ | 1/89.0 |
強チェリー | 1/370.0 |
レア役合算 | 1/31.0 |
設定 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/54.6 |
設定2 | 1/54.4 |
設定3 | 1/51.2 |
設定4 | 1/48.0 |
設定5 | 1/46.7 |
設定6 | 1/45.4 |
ミッション中のリーチ目
成立役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リーチ目 | 1/321 |
中段チェリー | 1/16384 |
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通常時の抽選
規定ゲーム数 |
---|
100 / 250 / 450 / 600Gがチャンス |
通常時は主にレア役、リプレイ3連、規定ゲーム数でミッション高確移行を抽選。リプレイ4連でボーナス確定となる他、レア役でもボーナス直撃の可能性あり。
小役の役割
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
弱チェリー 強チェリー |
ボーナス直撃抽選 |
ミッション高確G数抽選 | |
スイカ | ファイヤーモード抽選 |
リプ3連 | ミッション高確G数抽選 |
リプ4連 | ボーナス直撃確定 |
ボーナス期待度
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
ハズレ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
強チェリー | 12.5% |
中段チェリー リーチ目 リプレイ4連 |
100% |
ハズレ、レア役でボーナスを抽選。中段チェリーはHBB濃厚。
ミッション高確
高確中のミッション確率 |
---|
約1/12 |
高確滞在中は約1/12でミッションに当選。夕方ステージは高確滞在を示唆。
ミッション高確移行景気
ミッション高確移行抽選契機 |
---|
設定変更時 |
リプレイ3連時 |
低確中のミッション失敗時 |
ボーナス当選時 |
ボーナス中の技術介入 |
規定G数到達時(100 / 250 / 450 / 600G) |
250G到達時はミッション高確G数が優遇されるのでチャンス!
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弱チェリー・リプレイ3連時
トータル移行率
設定 | 弱チェリー | リプレイ3連 |
---|---|---|
設定1 | 31.7% | 25.8% |
設定2 | 32.5% | 26.2% |
設定3 | 34.1% | 28.1% |
設定4 | 35.3% | 29.3% |
設定5 | 36.0% | 34.8% |
設定6 | 36.7% | 39.1% |
高設定ほど弱チェリーやリプレイ3連からのミッション高確移行率が優遇されており、当選時はミッション高確が5G以上継続する。
弱チェリー時の高確G数振り分け
設定 | 非当選 | +5G | +10G | +20G |
---|---|---|---|---|
設定1 | 68.3% | 15.6% | 13.2% | 0.4% |
設定2 | 67.5% | 0.8% | ||
設定3 | 65.9% | 1.2% | ||
設定4 | 64.7% | 1.6% | ||
設定5 | 64.0% | 1.9% | ||
設定6 | 63.3% | 2.3% | ||
設定 | +30G | +50G | +70G | +100G |
設定1 | 2.3% | 0.04% | 0.04% | 0.07% |
設定2 | 2.7% | |||
設定3 | 3.9% | |||
設定4 | 4.7% | |||
設定5 | 5.1% | |||
設定6 | 5.4% | |||
設定 | +150G | +200G | ||
設定1 | 0.003% | 0.0015% | ||
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | ||||
設定5 | ||||
設定6 |
リプレイ3連時の高確G数振り分け
設定 | 非当選 | +5G | +10G |
---|---|---|---|
設定1 | 74.2% | 16.8% | 6.6% |
設定2 | 73.8% | 6.6% | |
設定3 | 71.9% | 7.4% | |
設定4 | 70.7% | 7.8% | |
設定5 | 65.3% | 11.3% | |
設定6 | 61.0% | 14.8% | |
設定 | +20G | +30G | |
設定1 | 1.6% | 0.8% | |
設定2 | 1.6% | 1.2% | |
設定3 | 2.3% | 1.6% | |
設定4 | 2.7% | 2.0% | |
設定5 | 3.5% | 3.1% | |
設定6 | 3.9% | 3.5% |
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強チェリー時
高確G数 | 当選率 |
---|---|
当選せず | 32.2% |
+5G | 17.8% |
+10G | 24.8% |
+20G | 12.4% |
+30G | 12.4% |
+50G | 0.1% |
+70G | 0.08% |
+100G | 0.2% |
+150G | 0.006% |
+200G | 0.003% |
強チェリー契機のミッション高確移行率は約68%で、当選時は5~30Gの振り分けがほとんど。
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低確中のミッション失敗時
設定 | 非当選 | +5G | +10G |
---|---|---|---|
設定1 | 64.4% | 25.0% | 7.8% |
設定2 | 64.0% | ||
設定3 | 59.7% | 9.4% | |
設定4 | 52.3% | 11.7% | |
設定5 | 43.7% | 14.5% | |
設定6 | 38.7% | 16.8% | |
設定 | +20G | +30G | +50G |
設定1 | 0.8% | 1.6% | 0.4% |
設定2 | 0.8% | ||
設定3 | 2.0% | 2.7% | 1.2% |
設定4 | 2.7% | 6.3% | 2.0% |
設定5 | 4.7% | 9.4% | 2.7% |
設定6 | 5.1% | 11.3% | 3.1% |
低確中にミッションに当選し失敗した場合はミッション高確への移行を抽選。5Gのミッション高確は全設定共通なので、10G以上の長めの高確に注目!なお、低確中のミッション当選率は設定1で1/809.8。
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ボーナス当選時
高確G数 | REG | BIG |
---|---|---|
当選せず | 94.9% | 44.7% |
+50G | – | 47.8% |
+70G | – | 4.2% |
+100G | 1.8% | 2.7% |
+150G | 1.7% | 0.19% |
+200G | 1.5% | 0.18% |
+300G | 0.1% | 0.18% |
+500G | 0.04% | 0.04% |
高確G数 | ハイパーBIG | |
フリーズなし | フリーズあり | |
当選せず | – | – |
+50G | 48.4% | – |
+70G | 49.0% | – |
+100G | 1.8% | 32.1% |
+150G | 0.35% | 32.4% |
+200G | 0.32% | 32.0% |
+300G | 0.08% | 3.5% |
+500G | 0.006% | – |
ボーナス当選時に獲得できるミッション高確は最大500Gで、REGは基本的に当選しないが当選時は100G以上確定。BIGは約半数が当選し、ハイパーBIGはロングフリーズ経由なら100G以上が確定。
- 閉じる
ミッション高確G数示唆
ボーナス終了画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
車3台 | ミッション高確確定 |
戦車 | ミッション高確確定+ ロング継続示唆 |
ボーナス終了画面で上記パターンが出現すればミッション高確確定!
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エンブレムの色
色 | ミッション高確 ゲーム数期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
ボーナス終了時のエンブレムの色でミッション高確のゲーム数を示唆。白はミッション高確に移行しない可能性があるが、その他の色はミッション高確移行確定。青で20G以上が濃厚で、緑以上はロング継続のチャンス!?
- 閉じる
ミッション詳細
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | ハズレ含む全役で抽選 |
高確中の抽選 | |
ボーナス中の抽選 | |
継続G数 | 1〜3G |
ボーナス 当選期待度 |
平均24% |
ミッション中はリプレイ(約1/7)成立時の約50%でボーナス。弱チェリーでも約50%でボーナスとなり、スイカや強チェリーはボーナス濃厚!?
レバーON時に「ポポポ」と鳴ればリプレイやレア役のチャンス。
ミッション突入率
設定 | 低確 | 高確 |
---|---|---|
設定1 | 1/809.8 | 1/12 |
設定2 | 1/803.6 | |
設定3 | 1/779.8 | |
設定4 | 1/706.5 | |
設定5 | 1/679.2 | |
設定6 | 1/653.8 |
通常時は状態に応じて毎ゲームミッションの抽選が行われており、ミッション低確中のミッション当選率には設定差が存在。
- 閉じる
チャンスミッション抽選
タイトルが赤背景ならチャンスミッション。リプレイやレア役のボーナス当選率がアップし、ハズレやベルでのボーナス当選にも期待できる!?
チャンスミッション昇格抽選
ミッション当選時にボーナス間のミッションスルー回数に応じてチャンスミッションへの昇格を抽選。
チャンスミッション昇格当選率(設定差アリ)
設定 | スルー回数 | ||
---|---|---|---|
3回 | 4回 | 5回〜7回 | |
設定1 | 5.1% | 6.3% | 12.5% |
設定2 | |||
設定3 | 5.5% | 6.6% | 12.9% |
設定4 | 5.9% | 7.0% | 13.7% |
設定5 | 6.3% | 7.4% | 14.1% |
設定6 | 6.6% | 7.8% | 14.8% |
ミッションスルー3〜7回時のチャンスミッション当選率は若干ではあるが高設定ほど優遇。
チャンスミッション昇格当選率(設定差ナシ)
スルー回数 | 当選率 |
---|---|
0回 | 1.6% |
1回 | 2.3% |
2回 | 3.1% |
8〜9回 | 25.0% |
10〜14回 | 50.8% |
15〜16回 | 79.7% |
17回〜 | 100% |
ミッションスルー17連続後は必ずチャンスミッションとなる。
- 閉じる
ミッション継続G数
継続ゲーム数の振り分け
継続G数 | 低確 | 高確 | ファイヤー モード |
---|---|---|---|
1G | − | 6.2% | 5.0% |
2G | 62.5% | 56.3% | 43.0% |
3G | 37.5% | 37.5% | 52.0% |
ミッション低確中ば2G以上の継続が確定。なお、チャンスミッション時は3G継続が確定。
ミッション別
ミッション | 継続G数 |
---|---|
ロード | 1~3G |
マーケット | 1~3G (2G多め) |
ビーチ | 3G |
エアボート | 1 or 3G |
ハイウェイ | 2G以上 |
ミッションの種類で継続G数が変化。
- 閉じる
ボーナス抽選
成立役 | ミッション | チャンス ミッション |
---|---|---|
ハズレ | – | 5% |
ベル | 1% | 25% |
リプレイ | 51% | 75% |
チャンスリプレイ | 83% | 100% |
弱チェリー | 51% | 77.7% |
強チェリー | 100% | 100% |
中段チェリー | ||
スイカ | ||
リーチ目 |
リプレイは内部でチャンスリプレイの可能性アリ。打ち方次第では判別可能!?
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リーチ目・中段チェリー出現率
成立役 | 確率 (全設定共通) |
---|---|
リーチ目 | 1/321 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
中段チェリー出現時はハイパーBIG濃厚!
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ミッション連続失敗時
ミッションに連続で失敗するほどチャンスミッションや裏モード突入期待度がアップ!?
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予告音カスタム
カスタム | 特徴 |
---|---|
バランス | 基本の演出バランス |
チャンス | ベルで予告音が鳴らない |
発生率UP | ベル以上の小役で 予告音が発生 |
超激アツ | 予告音が鳴れば成功確定 |
予告音なし | 予告音が発生しない |
? | 初代モード |
メニュー画面でミッション中の予告音をカスタム可能。「?」については初代ファイヤードリフトと同じバランス。
初代モードはメニュー画面を開いた状態で「左・左・左・右・左・左・左・右」と入力すると解放できる。
予告音の法則
予告音発生時の法則 | |
---|---|
発生タイミング | 対応役等 |
①無音 | − |
②リール始動遅れ | チェリー |
③レバーオン時(弱) | リプレイ / スイカ チェリー |
④リール始動時(弱) | ベル / リプレイ スイカ / チェリー |
⑤レバーオン時(強) | リプレイ / スイカ チェリー |
⑥リール始動時(強) | ベル / リプレイ スイカ / チェリー |
⑦プレミアム予告音 | BIG確定 |
※バランスカスタム時
③~⑥でチェリーが成立すれば成功確定!
成立役毎の演出振り分け
演出 | ハズレ | ベル | リプレイ |
---|---|---|---|
ナシ | 98.5% | 74.8% | 47.3% |
① | 0.01% | 0.01% | 0.1% |
② | 0.1% | 0.1% | 0.5% |
③ | 0.01% | 0.01% | 9.9% |
④ | 1.1% | 24.7% | 40.9% |
⑤ | 0.04% | 0.04% | 0.3% |
⑥ | 0.04% | 0.04% | 0.3% |
⑦ | 0.3% | 0.3% | 0.6% |
演出 | チャンス リプレイ |
スイカ | 弱チェリー |
ナシ | 0.8% | 2.8% | 84.0% |
① | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
② | 0.9% | 0.2% | 13.8% |
③ | 10.0% | 27.2% | 0.7% |
④ | 86.3% | 64.9% | 0.7% |
⑤ | 0.5% | 1.2% | 0.1% |
⑥ | 0.5% | 2.5% | 0.1% |
⑦ | 0.9% | 1.0% | 0.6% |
演出 | 強チェリー | 中段チェリー | リーチ目 |
ナシ | 63.8% | 51.1% | 5.2% |
① | 0.09% | − | 0.1% |
② | 25.0% | 25.5% | 0.2% |
③ | 2.6% | 3.1% | 25.1% |
④ | 2.5% | 13.3% | 64.4% |
⑤ | 1.0% | 0.7% | 1.2% |
⑥ | 1.0% | 0.9% | 2.6% |
⑦ | 4.1% | 5.5% | 1.2% |
演出の小役割合
小役 | ナシ | ① | ② | ③ |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 81.5% | 33.3% | 12.7% | 1.6% |
ベル | 7.6% | 4.4% | 1.8% | 0.2% |
リプレイ | 6.2% | 30.1% | 13.3% | 65.1% |
チャンス リプレイ |
0.01% | 5.6% | 2.3% | 7.3% |
スイカ | 0.04% | 5.4% | 0.4% | 16.9% |
弱チェリー | 1.8% | 5.6% | 54.4% | 0.7% |
強チェリー | 0.2% | 1.0% | 13.8% | 0.4% |
中段チェリー | − | − | 0.3% | 0.01% |
リーチ目 | 2.6% | 14.6% | 0.9% | 7.9% |
小役 | ④ | ⑤ | ⑥ | |
ハズレ | 7.9% | 23.3% | 20.4% | |
ベル | 22.0% | 2.8% | 2.6% | |
リプレイ | 47.3% | 34.7% | 29.5% | |
チャンス リプレイ |
11.1% | 5.7% | 5.3% | |
スイカ | 7.1% | 12.1% | 20.6% | |
弱チェリー | 0.1% | 1.8% | 1.6% | |
強チェリー | 0.1% | 2.4% | 1.9% | |
中段チェリー | 0.01% | 0.04% | 0.04% | |
リーチ目 | 4.4% | 17.1% | 17.9% |
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チャンスパターン
演出 | 法則 |
---|---|
リール左の SCENEランプ逆始動 |
リプレイ以上 |
リール枠の 「CHANCE」点灯 |
リプレイ以上 |
上パネル消灯 | 成功確定 |
リール下の メーターランプ点灯 |
|
リールバックライト消灯 | |
MISSION COMPLETE ランプ点灯 |
ミッション中はリールのバックライト消灯がデフォルト。
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アツい出目
左リールBAR狙い時
成立役 |
---|
リプレイ / スイカ / リーチ目 |
リプレイが成立すれば約50%でボーナスに当選し、スイカが停止すればボーナス濃厚。
左リール上段に⑫番のBARをビタ押ししていると、当該停止形からのリプレイはチャンスリプレイとなり、約83%でボーナスに当選。チャンスミッション中ならボーナス濃厚となる。
左リール赤7図柄狙い時
成立役 |
---|
リプレイ / ベル / リーチ目 |
リプレイが成立すれば約50%でボーナスに当選!?
左リール中・下段に2連BAR停止
成立役 |
---|
リーチ目 |
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裏ボタン
ミッション導入画面
ランプ | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | BIG以上 |
紫 | ハイパーBIG確定 |
十字キーの「↑」を押すと、枠ランプ上部の点灯色で成功時のボーナス種別を示唆。
ランプ別の報酬割合 | |||
---|---|---|---|
ボーナス | 青 | 赤 | 紫 |
REG | 54.9% | – | – |
BIG | 42.7% | 97.3% | – |
ハイパーBIG | 2.4% | 2.7% | 100% |
ボーナスごとのランプ割合 | |||
---|---|---|---|
ランプ | REG | BIG | ハイパー BIG |
青 | 100% | 62.5% | 62.5% |
赤 | – | 37.5% | 18.8% |
紫 | – | – | 18.7% |
ミッション中
第3停止ボタンを3秒長押しすると当該Gのボーナス当否を25%の確率で告知する。
ボーナス入賞時
ランプ | ボーナス 当選フラグ |
---|---|
白 | ハズレ |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
赤 | チェリー |
PUSHボタンを押すとSCENEランプの数字と色で、当選Gと当選フラグを告知してくれる。
※例:SCENE1のランプが青点灯=ミッション1G目のリプレイで成功
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ファイヤーモード
役割 | ミッションループ |
---|---|
突入契機 | スイカの一部 ボーナス中の抽選 |
TOTAL突入率 | 約1/3800 |
滞在中はミッションが80%でループ!さらに滞在中はミッション高確のゲーム数が減算されない。
ファイヤーモード抽選
スイカ成立時
状態 | 当選率 |
---|---|
通常時 | 2.3% |
ボーナス中 | 2.7% |
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ファイヤーモード突入示唆演出
特殊BET音の期待度
状態 | BET音示唆発生時の 期待度 |
---|---|
通常時 | 19.9% |
ボーナス中 | 99.6% |
スイカ入賞後に特殊BET音が鳴ればファイヤーモードの示唆となり、ボーナス中に発生した場合はほぼファイヤーモードに期待できる。
煽りパターンの期待度
1G目 | 2G目 | 期待度 |
---|---|---|
第1停止 | 第1停止 | 100% |
第1停止 | 第1・第2停止 | 12.5% |
第1・第2停止 | 第1停止 | 12.8% |
第1・第2停止 | 第1・第2停止 | 33.5% |
スイカ後、2Gの煽りパターンで期待度が変化。2Gとも同じ煽りならチャンスで第1停止のみのパターンはファイヤーモード濃厚!?
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裏モード
役割 | チャンスミッションが ループする特殊モード |
---|---|
突入契機 | チャンスミッション 失敗時の一部 ロングフリーズ |
期待値 | 約2200枚 |
チャンスミッション失敗時の一部やロングフリーズを契機に突入。滞在中はチャンスミッションが80%でループ!更にボーナス当選時はBB以上かつHBB選択率も大幅アップ。
ミッションに連続で失敗するほどチャンスミッションや裏モード突入期待度がアップ!? 下パネル消灯時は裏モードが確定する。
通常時の演出
基本法則
項目 | 法則 |
---|---|
告知 タイミング |
遅いほどチャンス |
黒系演出 | チェリー否定でミッション高確 or ミッション or ボーナス本前兆 |
白系演出 | レア役成立でミッション or ボーナス本前兆 |
リプレイかベル成立で フェイク含むミッション前兆 |
|
演出ナシで レア役成立 |
ボーナスの可能性大 |
スイカはミッション前兆の 可能性アリかつ ファイヤーモード 当選期待度がアップ |
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遅れ
パターン | 対応役等 |
---|---|
弱遅れ | チェリー (弱チェリーなら高確以上濃厚) |
強遅れ | 強チェリーかつ ボーナスの大チャンス |
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サウンド演出
パターン | 対応役等 |
---|---|
もしかして? | 主にリプ3連後に発生 かつ小役以上確定 |
チャーンス | 主にリプ3連後に発生 かつリプレイ or スイカ |
異音ストップ | 高確示唆かつ ハズレなら高確以上 |
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カットイン
パターン | 対応役等 |
---|---|
発生時 | 基本は強チェリー or 発展示唆 |
弱チェリー成立で ミッション本前兆以上 |
|
レア役以外でミッションを 否定すればボーナス確定 |
発生した時点でチャンスとなる演出。
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消灯演出
消灯数 | 対応役等 |
---|---|
1消灯 | ハズレ or チェリー系 |
2消灯 | リプレイ or ベル |
3消灯 | スイカ or ミッション |
消灯数と対応役等が矛盾すればボーナス濃厚!?
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タコメーター演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
7000回転 | 高確示唆 |
9000回転 | ミッション or ボーナスの期待大 (白・青・黄ならミッション本前兆濃厚 第3停止で告知ならボーナスの期待大) |
タコメーターの色や針の停止位置に注目。
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カーステレオ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
逆回転 | 小役以上 (矛盾でミッション高確以上) |
高速 回転 |
レア役否定で ミッション本前兆 or ミッション発展 or ボーナス本前兆 |
高速回転でレア役を否定すれば何かしらに期待できる!?
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トラック演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
右トラック | レア役否定で高確 or ミッション本前兆 or ミッション発展 or ボーナス本前兆 |
告知物の アップアングル |
チャンスアップ |
第3停止で 強パターン |
高確以上の期待大 白ドラム缶77% リプレイ・ベルは高確濃厚 |
トラックの位置で期待度が変化し、トラックの荷台から出現するアイコンで成立役を示唆。
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ケース演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
弱ケース | 小役対応 |
強ケース | レア役対応かつ 矛盾でボーナス |
ミッション発展時は ハイウェイミッション |
|
エアポートミッションなら チャンスミッション確定 |
発生した時点で小役以上濃厚となる演出で、書類の色で成立役を示唆している。
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パトカー演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小役成立 | ボーナス確定 |
第2停止までに 5台通過 |
ミッション高確 or ミッション本前兆 or ボーナス本前兆 |
第3停止時に 5台通過 |
ミッション or ボーナス本前兆 |
リプレイ 2・3連後 |
ボーナス確定 |
ハズレ対応の演出となっており、パトカーの台数が5台ならミッション高確以上。
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上空演出
主にミッション高確を示唆する場合に発生。
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道路演出
色によって成立役を示唆。
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レーダー演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
パトカー | ハズレ対応 (小役成立でボーナス) |
パトカー 大量 |
ミッション高確 or ミッション本前兆 or ボーナス本前兆 |
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弾痕演出
第2停止で弾痕が出現し、第3停止発展なら3G継続 or チャンスミッション。
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加速演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第1停止発展 | 全ミッション対応 |
第2停止発展 | 2G以上のミッション対応 |
第3停止発展 | 3Gのミッション対応 |
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スタントルーレット演出
ミッション期待度 | 90%以上 |
---|
ミッションにハズれてもミッション高確の期待大!?
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サンドストーム演出
発生した時点でボーナス確定。
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AT解析
ボーナスの概要
ボーナス振り分け
ボーナス | 振り分け |
---|---|
ハイパーBIG | 3.1% |
BIG | 49.2% |
REG | 47.7% |
ミッション開始時に「成功時のボーナス」が振り分けられている。ボーナス直撃時も上記振り分けでボーナス種別を抽選。例外として中段チェリー系のリーチ目についてはハイパーBIG確定。REG3連続後のボーナスはBIG以上が確定するが、この場合は上記振り分けでボーナス種別を抽選し、ハイパーBIG非当選の場合にBIG当選となる。なお、REG3連時の抽選は上記表の数値に含まれていない。
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ボーナス中の抽選
抽選契機 | 抽選内容 |
---|---|
弱チェリー・強チェリー | ミッションストック |
スイカ | ファイヤーモード (通常時より当選率優遇) |
逆押し2連BAR目押し | ミッション高確G数 (当選率約75%) |
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REGボーナス
獲得枚数 | 約87枚 |
---|---|
継続G数 | JAC IN1回まで |
純増 | 6.0枚 |
REGは小役ゲームがなく、JACゲーム1回で終了。
ミッション高確獲得抽選
抽選内容 |
---|
約5%でミッション高確100~500G獲得 |
REG中のミッション高確当選は低確率だが、当選時は100G以上のミッション高確を獲得できる。
当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 | REG |
---|---|
当選せず | 94.9% |
100G | 1.8% |
150G | 1.7% |
200G | 1.5% |
300G | 0.1% |
500G | 0.04% |
100G・150G・200G以上がほぼ均等振り分けになっている。
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ミッション当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 10.2% |
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BIGボーナス
獲得枚数 | 約245枚 |
---|---|
継続G数 | JAC IN2回まで |
純増 | 小役ゲーム…4.7枚 JACゲーム…6.0枚 |
消化中は技術介入でミッション高確ゲーム数、チェリーでミッションストック、スイカでファイヤーモード移行を抽選。
終了後は50%でミッション高確50G以上を獲得(最大500G)!? 獲得枚数が少なかった場合は別でミッション高確の抽選が行われる模様。
小役ゲーム
JACリプレイ確率 | 約1/7.6 |
---|
JACリプレイが成立するとJACゲームへ移行。
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JACゲーム
JACゲーム獲得枚数 | 81枚 |
---|
JACゲームは81枚獲得すると終了して小役ゲームへ移行(規定枚数到達時は終了)。
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逆押しナビ
目押し成功時の ミッション高確G数当選率 |
---|
約75% |
逆押しナビ発生時は4コマ目押し成功でミッション高確のゲーム数上乗せを抽選。
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ミッション当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 10.2% |
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ミッション高確移行率
ゲーム数 | 当選率 |
---|---|
当選せず | 44.7% |
50G | 47.8% |
70G | 4.2% |
100G | 2.7% |
150G | 0.19% |
200G | 0.18% |
300G | 0.18% |
500G | 0.04% |
BIGボーナス当選時に獲得できるミッション高確は最大500Gで、BIGは約半数が当選。
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エンブレムの色
色 | ミッション高確 ゲーム数期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | 20G以上 |
黄 | 30G以上 |
緑 | 50G以上 |
赤 | 50G以上 |
紫 | 50G以上 |
ボーナス終了時のエンブレムの色でミッション高確のゲーム数を示唆。白はミッション高確に移行しない可能性があるが、その他の色はミッション高確移行確定。青で20G以上が濃厚で、緑以上はロング継続のチャンス!?
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BIG中の楽曲
BIG中の楽曲一覧 (赤文字はアップテンポ対応曲) |
|
---|---|
楽曲 | 搭載機種等 |
BIG BONUS | FIRE DRIFT |
Take a chance | 新曲 |
Colorful Life | 新曲 |
BIG BONUS | Hard Boiled |
BIG BONUS | ALADDIN |
Be A Shooter! | DISC UP |
Be Back Shooter! | DISC UP2 |
BIG BONUS | 獣王 |
BIG BONUS | Gals Magic |
Phantom of your heart |
Hard Boiled ~グリフォンの幻影~ |
I Got A Feeling! | DISC UP |
Don’t Stop, Turn It Up! |
DISC UP2 |
Make It VV! | DISC UP2 |
ALIYAN DANCE VER2011 |
ALIYAN BEGINS |
オーエ・ニャーモ | 獣王 王者の覚醒 |
ラブリー☆ えんじぇる!! |
快盗天使 ツインエンジェル |
星のカケラ | ALIYAN EVOLUTION |
ドラキュア CHU CHU AH! |
CRどらきゅあ! |
Burning Flame | feat. 上乗恋 & CULB SINDY |
Space Illusion Classic |
Sammy classic medley |
DANGEROUS CHANCE (ハイパーBIG) |
新曲 |
楽曲は小役ゲーム中に十字キーの上下を押すと選択可能。楽曲を変更すると停止音と払い出し音も変化する。
アップテンポ曲
特定楽曲はテンポアップパターンになることがあり、その場合はミッション高確G数の大量獲得濃厚!?
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ハイパーBIGボーナス
獲得枚数 | 約400枚 |
---|---|
継続G数 | JAC IN3回まで |
純増 | 6.0枚 |
BIGより獲得枚数がアップし、終了後はミッション高確50G以上獲得が濃厚(最大500G)。
ミッション高確移行率
ゲーム数 | ハイパーBIG | |
---|---|---|
フリーズなし | フリーズあり | |
当選せず | – | – |
50G | 48.4% | – |
70G | 49.0% | – |
100G | 1.8% | 32.1% |
150G | 0.35% | 32.4% |
200G | 0.32% | 32.0% |
300G | 0.08% | 3.5% |
500G | 0.006% | – |
ボーナス当選時に獲得できるミッション高確は最大500Gで、ハイパーBIGはロングフリーズ経由なら100G以上が確定。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | ハイパーBIG+ 裏モード+ ファイヤーモード+ ミッション高確100G以上 |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
4号機のヒットマシン「ファイヤードリフト」が6.5号機で登場!
リアルボーナスストック機である4号機をATの擬似ボーナスで再現しており、ミッション中の「ポポポ」音なども健在。当時は好きでよく打っていました。
コイン単価で見ると新鬼武者やカバネリに近く、比較的打ちやすい部類の台になると思うので期待したいですね。