2023/01/16
Sオーバーロード2 スロット 新台 天井 設定判別 スペック 解析 評価
導入日2023年3月20日㈪。オーイズミの新台「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」の天井・設定判別・やめどき・スペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロOVERLORD 絶対支配者光臨Ⅱ |
---|---|
メーカー | オーイズミ |
仕様 | 6.5号機 |
AT純増 | 約2.7枚 |
回転数/50枚 | 約35.1G |
コイン単価 | 3.3円(設定1) |
天井 | 786G+α |
導入日 | 2023年3月20日㈪ |
導入台数 | 約7,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/247 | 1/334 | 97.6% |
設定2 | 1/246 | 1/331 | 98.7% |
設定3 | 1/222 | 1/309 | 101.5% |
設定4 | 1/219 | 1/289 | 104.5% |
設定5 | 1/194 | 1/264 | 108.0% |
設定6 | 1/190 | 1/246 | 112.0% |
ゲームフロー
通常時は規定G数消化(末尾86がチャンス)とレア役でCZ・AT抽選が行われており、前兆ステージへ移行すればCZやAT当選に期待。タイムアクセラレータはCZの性能強化抽選が行われるゾーンで、ここでマスを強化するほどCZ「PK ZONE」の抽選が有利になる。PK ZONEはマスの対応役が成立すればAT当選のチャンスで、成功期待度は約45%となっている。
AT「ULTIMATE BATTLE」は純増約2.7枚/Gのバトルタイプで、70%OVERでセット継続に期待できる。バトル勝利時はランクに応じた報酬を獲得でき、ランク次第ではEXTRA BATTLEやBIG BONUS、死の軍勢を獲得できる。
打ち方
左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
赤7図柄狙い手順
①左リール枠上~上段に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
![パチスロOVERLORD 絶対支配者光臨Ⅱ_停止法則①](https://chonborista.com/wp-content/uploads/2023/02/s_overload2_utikata_12.jpg?var=20200622)
中リールにBARの3連図柄が停止すると強レア役確定!?
【左リール下段にスイカ停止】
成立役 |
---|
弱スイカ / 強スイカ 弱チャンス目 / 強チャンス目 強リプレイ / 強ベル |
→中リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右上がりスイカは弱スイカ、下段スイカは強スイカ。リプレイ小Vで弱チャンス目、下段スイカテンパイハズレで強チャンス目。右下がりにリプレイで強リプレイ、中段ベルは強ベル、下段スイカテンパイハズレで強チャンス目(取りこぼし)。
【左リール上段に赤7図柄停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ EXベル / 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
リプレイ否定かつ下段ベルハズレで強チャンス目(第3停止後にフラッシュ発生)。
EXベルの停止パターンと特徴 | |
---|---|
下段ベル | EXベル1pt |
右上がりベル | EXベル1pt |
ベル小山 | EXベル2pt |
【左リール角にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リールに「リプ・スイカ・ベル」停止で弱チェリー、その他は強チェリー(入賞音やフラッシュでも判別可能)。
【左リール下段に7図柄停止】
成立役 |
---|
中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
②番のBAR狙い手順
- 強レア役1確目アリ
- 強チャンス目を1枚で獲得できる場合アリ
- チェリーの強弱を判別できない場合アリ
左リール枠内に②番のBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / EXベル |
→中・右リールをフリー打ち
EXベル停止形 | ポイント |
---|---|
下段ベル | 1pt |
右上がりベル | 1pt |
ベル小山 | 2pt |
ベルが特定の停止形をとればEXベル成立。
【左リール中段にBAR停止】
成立の可能性があるレア役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー / 強ベル 強リプレイ / 強チャンス目 |
→中・右リールをフリー打ち
中リールに3連図柄を狙うと、強チャンス目成立時に1枚を獲得できる。
【左リール下段にBAR停止】
成立の可能性があるレア役 |
---|
弱スイカ / 強スイカ 弱チャンス目 |
→右リールをフリー打ちし、中リールに3連図柄を狙う
3連図柄を狙わない場合のレア役は下記の停止形となる。
【左リール中段にスイカ停止】
成立の可能性があるレア役 |
---|
強ベル / 強チェリー |
→中・右リールをフリー打ち
中リールBAR3連図柄の法則
①レア役時は中リール枠内にBARの3連図柄を狙う
中リールにBARの3連図柄が停止すれば強レア役が確定。BARの3連図柄が停止しなくても強レア役の可能性アリ。
【左リール角にチェリー停止】
3連チェリーの有無で強チェリーを判別できるが、中リールにBARの3連図柄を狙えば第2停止で強弱がある程度判別可能。
【左リール下段に7図柄停止】
スイカはリプレイフラグのため、中リールはフリー打ちでも問題ナシ。中リールにBARの3連図柄が狙って、スイカが右上がりに揃った場合は強スイカの可能性がある。
左リール2連スイカ狙い
【左リール上中段に2連スイカ停止】
強レア役成立が確定!
【左リール中下段に2連スイカ停止】
第2停止で成立フラグを判別。ただし、チェリーの強弱は判別できない。
【左リール中段に⑫番のBAR停止】
第2停止で成立フラグを判別。ただし、チェリーの強弱は判別できない。
順押しの法則
レア役成立時、特定の押し順で特定位置を狙うことでレア役の絞り込みが可能。左リールにチェリーを狙わないと、チェリーの強弱が判別できなくなるため注意。
【中リールに「リプレイ付きスイカ」】
スイカ成立時、中リール上段にリプレイが停止すると弱スイカ確定。
中リール上段にリプレイ以外が停止した場合は弱チャンス目の可能性もアリ。
【スベリチェリー】
基本的に早めに押すと上段にチェリーが停止し、チェリーを中下段に押すと下段にチェリーが停止する。チェリーを早めに目押ししたのに、3~4コマスベって下段に停止すれば強チェリーが確定。
【中段ベルテンパイ】
強レア役確定!
順ハサミ押しの法則
レア役成立時、特定の押し順で特定位置を狙うことでレア役の絞り込みが可能。左リールにチェリーを狙わないと、チェリーの強弱が判別できなくなるため注意。
【左リール下段にスイカ停止時①】
順ハサミで右リール上段にリプレイが停止すればチャンス目確定。強弱の判別は中リールの停止形によって行う。
【左リール下段にスイカ停止時②】
右リール下段にスイカが停止すれば強レア役確定。
【中段ベルテンパイ】
強レア役確定!
小役の停止形
BAR狙いカットイン
発生時の状況によって特徴が異なり、バトル中はEXカウンターが減算、擬似ボーナス・死の軍勢中はATストックを獲得できる。
バトル中
ライン | 特徴 |
---|---|
斜めBAR揃い | ブーステッド発動 (EXカウンター1減算) |
下段BAR揃い | オーバーブーステッド発動 (EXカウンター2減算) |
擬似ボーナス / 死の軍勢中
ライン | 特徴 |
---|---|
斜め・中段 BAR揃い | ATストック×1 |
下段・十字 BAR揃い | ATストック×2 |
BAR狙いカットイン時の出目法則
死の軍勢中限定の出目法則
天井
天井詳細
天井G数 | 786G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
推定投資額 | 約24,000円 |
天井恩恵はAT確定+アルティメットカード(勝率90%以上のモモンvsヤルダバオトが25〜80%でループ)。なお、786G以降はレア役成立時の報酬ランクUP抽選が優遇される。
ゾーン実践値
引用「たられば(Twitter)」
- ゾーンの強さは486>286>86
- 天井到達率は7.4%
- 天井時は平均800枚overと通常当選より359枚ほど多く強め
- CZ終了・AT終了画面でモード示唆
- メニュー画面左下のキャラでモード示唆
やめどき
AT終了後にヤメ。様子を見る場合は86G+αの天国を目安に。
下記「モードと規定ゲーム数」「モード示唆」をしっかりチェックして前回が準備 or 天国モードなら様子を見るなど臨機応変に。
AT終了画面の抽選
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
---|---|---|---|
非当選 | – | – | 75.0% |
TA | 75.0% | – | 25.0% |
AT | 25.0% | 100% | – |
AT終了画面の次ゲームでは成立役を参照して、タイムアクセラレータ(TA)とATの抽選が行われる。レア役が成立すれば当選濃厚!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更(リセット)時は準備モード以上が濃厚。準備モードの天井は486G+α。詳細は下記「モードと規定ゲーム数」の欄を参照。
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間は最大4000G。
設定判別
終了画面
CZ「PKチャンス」やAT終了時のアイキャッチで蒼薔薇メンバーが出現すれば設定示唆となる。
終了画面のその他の示唆
設定以外にもモード示唆画面等が存在するので合わせてチェック!
ATセット開始画面
ATセット開始画面(策略の間1G目)の画面に設定示唆パターンが存在。
セット開始画面のその他の示唆
ED中のレア役
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
白文字 | デフォルト |
青文字 | 偶数設定示唆 |
黄文字 | 高設定示唆 |
緑文字 「便器を舐められる 程ですとも」 | 設定2以上濃厚 |
緑文字 「綺麗に 磨き上げました!」 | 設定3以上濃厚 |
赤文字 「これは良いです!」 | 設定4以上濃厚 |
赤文字 「素晴らしい!!」 | 設定5以上濃厚 |
金文字 「アインズ様に ご報告せねば!!」 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役を引くと液晶右下のエクレアのセリフで設定を示唆。
※黄色文字と金文字を見間違えないよう注意。設定6濃厚となるのは「アインズ様にご報告せねば!!」の金文字
AT中の獲得枚数表示
獲得表示 | 示唆内容 |
---|---|
222枚OVER | 設定2以上 |
456枚OVER | 設定4以上 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の規定枚数獲得時に出現する「○枚 OVER」で設定示唆が出現する可能性アリ。
設定差のある小役
弱レア役と右上がりベルに設定差が存在。
設定差のある弱レア役
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
設定 | 合算出現率 ※独自計算 |
---|---|
設定1 | 1/42.8 |
設定2 | 1/42.5 |
設定3 | 1/41.8 |
設定4 | 1/40.9 |
設定5 | 1/39.6 |
設定6 | 1/38.1 |
※EXカウンターによるレア役を含まない確率
弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目にそれぞれ設定差が存在。数値は全て同じなので3役の合算出現率での判断がオススメ。
右上がりベルの出現率
設定 | 右上がりベル |
---|---|
設定1 | 1/12.3 |
設定2 | 1/12.1 |
設定3 | 1/11.9 |
設定4 | 1/11.6 |
設定5 | 1/11.2 |
設定6 | 1/10.8 |
右上がりに揃うベルをカウント。
レア役時の各種当選率
通常時のレア役時はAT直撃、タイムアクセラレーター、PKチャンスを抽選。詳細な当選率は下記「レア役のCZ・AT抽選」を参照。
通常滞在時の弱レア役のPKチャンス直行は高設定期待度が大きくアップ!弱レア役からのAT直撃は状態不問で設定2以上濃厚!
タイムアクセラレーター規定回数
設定 | 3回 | 6回 | 10回 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 1.2% | 98.0% |
設定2 | 2.0% | 97.3% | |
設定3 | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 92.2% |
設定5 | 6.3% | 89.8% | |
設定6 | 8.6% | 87.5% |
CZ「PKチャンス」当選までのタイムアクセラレーター規定回数が存在。規定回数は3 or 6 or 10回の3種類で、10回以外が確認できれば高設定期待度が大きくアップ!
規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。
規定回数示唆演出
色 | 示唆内容 |
---|---|
白・青 | 10回以下 |
黄 | 7回以下 |
緑 | 5回以下 |
赤 | 3回以下 |
紫 | 次回CZ濃厚 |
タイムアクセラレーター終了時に「PUSHボタン」を押すと、上部のLEDで残り規定回数を示唆。
エクレアの櫛投げ
成立役 | 示唆内容 |
---|---|
ハズレ | TA残り5回以内濃厚 |
リプレイ | TA残り3回以内濃厚 |
エクレアが無演出時に櫛を投げたらタイムアクセラレーターの残り回数示唆となるので要注目!
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1.7.8 |
強スイカ | 1/2048.0 |
強チェリー | 1/2048.0 |
強チャンス目 | 1/2048.0 |
強リプレイ | 1/2048.0 |
強ベル | 1/2048.0 |
中段チェリー | 1/17500 |
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
※EXカウンターによるレア役を含まない確率
レア役の合算出現率は1/31.4。
EXベル
設定 | 右上がりベル | 下段ベル | 小山ベル |
---|---|---|---|
設定1 | 1/12.3 | 1/29.8 | 1/128.0 |
設定2 | 1/12.1 | ||
設定3 | 1/11.9 | ||
設定4 | 1/11.6 | ||
設定5 | 1/11.2 | ||
設定6 | 1/10.8 |
設定 | EXベル合算 |
---|---|
設定1 | 1/8.1 |
設定2 | 1/8.1 |
設定3 | 1/8.0 |
設定4 | 1/7.8 |
設定5 | 1/7.6 |
設定6 | 1.7.5 |
中段チェリーの恩恵
中段チェリーの出現率は約1/17500(疑似遊技)。恩恵はAT+初戦報酬ランクS以上!
通常時の抽選
規定ゲーム数やレア役でCZ・ATを抽選。CZ当選比率はレア役からが6割で、規定G数消化からが4割。
ゲーム数カウンター
各小役の抽選内容
項目 | 期待度 |
---|---|
高確移行 | チェリー<チャンス目<スイカ |
CZ | スイカ<チャンス目<チェリー |
AT | スイカ<チェリー<チャンス目 |
スイカは高確移行、チェリーはCZ、チャンス目はAT直撃に最も期待できる。それぞれ強と弱の概念あり。
前兆ゲーム数
レア役時
G数 | フェイク | TA | PK | AT |
---|---|---|---|---|
5G | − | − | 2.0% | 12.1% |
6G | − | − | 2.0% | 12.1% |
10G | 73.8% | 69.9% | 39.8% | 15.6% |
12G | 25.0% | 30.1% | 46.1% | 30.1% |
16G | 1.2% | − | 10.2% | 30.1% |
5 or 6Gはフェイク前兆では選択されないという特徴アリ。また16G前兆はフェイクで選択されづらくCZ・AT直撃時には選択されやすいので長い前兆は大チャンス!
ゲーム数当選
G数 | 共通 |
---|---|
16G | 39.8% |
24G | 60.2% |
○86G到達時は16G or 24Gの前兆を経由して告知が発生。
モードと規定ゲーム数
通常時の規定ゲーム数は6種類のモードで管理。−<△<○<◎<★の順にCZ・AT当選に期待できる。
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 百の位偶数がゾーン |
通常B | 百の位奇数がゾーン |
通常C | 準備以上への移行率が優遇 |
準備A | 天国移行、準備滞在率が優遇 |
準備B | |
天国 | AT後も50%で天国ループ 抜けても準備に期待 |
モードによってアツいゾーンや次回のモード期待度が異なる。
モード示唆
終了画面やメニューのモード示唆は要チェック!
CZ・AT終了画面の示唆
青はモードC以上に期待、緑は準備モードの期待度がアップ。赤以上は上位モードが濃厚となるので要チェック。エクレアは少し特殊で次回AT当選時に1戦目がアルティメットカードとなる!?
蒼薔薇メンバーが出現すれば設定示唆となる。
メニュー画面のミニキャラ
メニュー画面左下にプレアデス(6人の女性戦闘メイド)が出現していればモード示唆となる。内容は調査中。さらにエントマやエクレアがいれば!?
エントマ
エクレア
EXカウンター
約1/8で出現するEXベルの連続成立でリール下のEXカウンターが点灯し、MAXになると次ゲームに擬似遊技でレア役が出現!
EXベルの停止形
ベルの小山はカウンターが2つ点灯。
EXベルの出現率
設定 | 右上がりベル | 下段ベル | 小山ベル |
---|---|---|---|
設定1 | 1/12.3 | 1/29.8 | 1/128.0 |
設定2 | 1/12.1 | ||
設定3 | 1/11.9 | ||
設定4 | 1/11.6 | ||
設定5 | 1/11.2 | ||
設定6 | 1/10.8 |
設定 | EXベル合算 |
---|---|
設定1 | 1/8.1 |
設定2 | 1/8.1 |
設定3 | 1/8.0 |
設定4 | 1/7.8 |
設定5 | 1/7.6 |
設定6 | 1.7.5 |
EXカウンターの減算
EXカウンターのデフォルトは3個だが、タイムアクセラレーター中の「EX減算アイコン」獲得時やAT中の「ブーステッド状態」中は減算され、一定ゲーム数間、2個 or 1個に減算。実質的にレア役高確状態となる。
減算中は内部状態も「高確」となる為、レア役成立時はCZ・AT当選抽選が優遇される。
EXカウンター減算状態G数
EXカウンター 減算G数 | 振り分け |
---|---|
12G | 80.1% |
16G | 18.0% |
32G | 2.0% |
高確中にタイムアクセラレーターへ突入してEXカウンターの減算した場合は、残りの高確G数に上記G数をプラスした値がEXカウンターの減算状態となる。
保障G数加算抽選
成立役 | 加算当選率 |
---|---|
弱スイカ | 25.0% |
強スイカ | 75.0% |
弱チェリー | 2.0% |
強チェリー | 12.5% |
弱チャンス目 | 5.0% |
強チャンス目 | 33.3% |
強ベル | 25.0% |
強リプレイ | 25.0% |
EXカウンター減算中はレア役成立時に「CHANCE GAME(減算状態の保障G数)」の加算抽選が行われる。
擬似レア役の種類
レア役 期待度 | EXカウンター | |
---|---|---|
同数時 | 超過時 | |
弱レア役 | 90.6% | 69.5% |
強レア役 | 9.4% | 30.5% |
EXカウンター全点灯時の擬似レア役の出現割合は、「EXカウンター数と同数点灯時」と「EXカウンター数を超過して点灯時」で異なる。
成立役振り分け
レア役 期待度 | EXカウンター | |
---|---|---|
同数時 | 超過時 | |
弱スイカ | 30.5% | 23.4% |
強スイカ | 3.1% | 10.2% |
弱チェリー | 30.1% | 23.0% |
強チェリー | 3.1% | 10.2% |
弱チャンス目 | 30.1% | 23.0% |
強チャンス目 | 3.1% | 10.2% |
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
ナザリックステージ | デフォルト |
クライムステージ | |
セバスステージ | |
ゲヘナステージ | 前兆期待度UP |
リザードマンステージ | 前兆期待度UP(中) |
アインズステージ | 前兆期待度UP(強) |
前兆ステージは基本的にCZ示唆となるがアインズステージは移行した時点でCZ以上濃厚でAT直撃の可能性もアリ!? リザードマンステージは対応役2個以上の「蜥蜴人の決意」へ移行。
高確移行抽選
成立役 | 高確移行率 |
---|---|
弱チェリー | 2.0% |
チャンス目 | 5.1% |
強チェリー | 12.5% |
弱スイカ 強ベル 強リプレイ | 25.0% |
強チャンス目 | 33.2% |
強スイカ | 75.0% |
チェリー<チャンス目<スイカの順で高確移行期待度がアップ。
高確ゲーム数振り分け
高確G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 75.0% |
16G | 19.9% |
32G | 5.1% |
移行契機不問で大半は高確10Gが選択されるが、1/4は16Gか32Gとなる。なお、高確中も抽選は行われるため、当選すれば高確が延長されていく。
状態示唆演出
入賞音変化
ベル、リプレイ入賞時に音が変化すれば高確に期待!?
青台詞や好機
「青台詞」や「エクレアの好機文字」が出現すれば高確に期待!?
※非前兆中に限る
レア役のCZ・AT抽選
通常時は内部状態に応じてレア役時にタイムアクセラレーター(TA)、CZ「PKチャンス(PK)」、ATを同時に抽選。
弱レア役のAT直撃のみ内部状態不問で、弱スイカ、弱チェリーからのAT直撃は設定2以上濃厚!
弱スイカ
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 24.2% | 0.8% | − |
設定2 | 25.0% | 0.4% | |
設定3 | 26.7% | 2.7% | |
設定4 | 27.5% | 0.8% | |
設定5 | 28.4% | 5.1% | |
設定6 | 30.1% | 1.2% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 55.3% | 7.8% | − |
設定2 | 55.6% | 7.7% | 0.4% |
設定3 | 55.5% | 9.5% | |
設定4 | 55.7% | 0.8% | |
設定5 | 55.1% | 11.7% | |
設定6 | 55.8% | 1.2% |
弱チェリー
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 55.4% | 3.9% | − |
設定2 | 55.7% | 0.4% | |
設定3 | 5.8% | ||
設定4 | 56.0% | 5.7% | 0.8% |
設定5 | 55.5% | 8.0% | |
設定6 | 56.2% | 1.2% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 69.3% | 10.6% | − |
設定2 | 0.4% | ||
設定3 | 68.5% | 12.4% | |
設定4 | 68.4% | 12.3% | 0.8% |
設定5 | 67.2% | 14.4% | |
設定6 | 67.4% | 1.2% |
弱チャンス
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 37.7% | 1.6% | 0.4% |
設定2 | 38.3% | 0.8% | |
設定3 | 39.2% | 3.5% | |
設定4 | 39.8% | 1.2% | |
設定5 | 40.1% | 5.8% | |
設定6 | 41.4% | 1.6% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 61.5% | 8.4% | 0.4% |
設定2 | 61.6% | 0.8% | |
設定3 | 61.2% | 10.2% | |
設定4 | 61.3% | 1.2% | |
設定5 | 60.4% | 12.3% | |
設定6 | 60.9% | 1.6% |
強スイカ
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 84.3% | 15.4% | 0.4% |
設定2 | 83.9% | 15.3% | 0.8% |
設定3 | 82.3% | 17.0% | |
設定4 | 81.9% | 16.9% | 1.2% |
設定5 | 79.9% | 18.9% | |
設定6 | 79.6% | 18.8% | 1.6% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 92.2% | 7.8% |
設定2 | − | 91.8% | 8.2% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 91.5% | 8.5% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 91.1% | 8.9% |
強チェリー
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 49.7% | 47.6% | 2.7% |
設定2 | 49.5% | 47.4% | 3.1% |
設定3 | 48.5% | 48.4% | |
設定4 | 48.3% | 48.2% | 3.5% |
設定5 | 47.1% | 49.4% | |
設定6 | 46.9% | 49.2% | 3.9% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 90.0% | 10.0% |
設定2 | − | 89.7% | 10.3% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 89.3% | 10.7% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 89.0% | 11.0% |
強チャンス目
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 74.3% | 17.5% | 8.2% |
設定2 | 74.0% | 8.5% | |
設定3 | 72.6% | 18.9% | |
設定4 | 72.3% | 18.8% | 8.9% |
設定5 | 70.5% | 20.6% | |
設定6 | 70.2% | 20.5% | 9.2% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 85.0% | 15.0% |
設定2 | − | 84.7% | 15.3% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 84.3% | 15.7% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 84.0% | 16.0% |
強リプレイ/強ベル
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 79.5% | 19.0% | 1.6% |
設定2 | 79.2% | 18.9% | 1.9% |
設定3 | 77.6% | 20.5% | |
設定4 | 77.3% | 20.4% | 2.3% |
設定5 | 75.4% | 22.3% | |
設定6 | 75.1% | 22.2% | 2.7% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 91.1% | 8.9% |
設定2 | − | 90.8% | 9.3% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 90.4% | 9.6% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 90.0% | 10.0% |
タイムアクセラレーター
役割 | CZ性能強化抽選 |
---|---|
突入契機 | レア役 |
突入率 | 1/87~1/77(設定1~6) |
継続G数 | 12G |
CZ期待度 | 約35% |
12G間継続するCZの性能強化ゾーン。CZで使用するマスの強化やEXカウンター減算を抽選。消化中の強レア役はCZ突入濃厚となる他、タイムアクセラレーターに規定回数(最大10回)突入時もCZ濃厚となる。
設定別の突入率
設定 | タイムアクセラレーター |
---|---|
設定1 | 1/87 |
設定2 | 1/85 |
設定3 | 1/84 |
設定4 | 1/82 |
設定5 | 1/81 |
設定6 | 1/77 |
高設定ほど突入率が優遇。
マス強化抽選
1G消化毎に時計のマスが1マスづつ移動。成立役を参照して抽選が行われ時計アイコン獲得で該当マスが強化。時計マスは点灯ナシ<青<赤<紫の順に期待度アップ。
成立役 | 法則 |
---|---|
リプレイ | 時計アイコン獲得のチャンス |
レア役 | 時計アイコン獲得濃厚 |
EX減算アイコン抽選
ハズレ・レア役で「EX減算アイコン」の獲得を抽選。減算されればEXカウンターからのレア役が発生しやすくなる。
色変化時の恩恵
色 | 恩恵 |
---|---|
青 | 対応役増加のチャンス |
赤 | ハズレ以外で AT当選のチャンス |
紫 | ハズレ以外でAT当選濃厚 |
恩恵はCZのPKチャンス中に発動する。
CZ突入抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 5.1% |
強レア役 | 100% |
強レア役はCZ「PKチャンス」突入が確定。当選時は最終ゲームに告知される。
紫マスの獲得や全てのマスに色が付いた場合もCZ突入が確定。
演出法則
ドラゴンライトニング
時計獲得 or EX減算 or PKチャンスのいずれかに当選濃厚。
リアリティスラッシュ
成立役 | 恩恵 |
---|---|
ハズレ | EXカウンター2個減少 or PKチャンス濃厚 |
リプレイ | 時計2段階UP or PKチャンス濃厚 |
レア役 | 時計2段階UP or EXカウンター2個減少 or 時計獲得+EXカウンター減少 or PKチャンス 濃厚 |
発生した時点で大チャンスとなる演出で、成立役に応じて何かしらの恩恵を獲得できる。
TA規定回数
CZ「PKチャンス」当選までのタイムアクセラレーター(TA)規定回数が存在。規定回数は3 or 6 or 10回の3種類で、10回以外が選択されるほど高設定期待度がアップ!また、通常時のレア役時に規定回数の短縮抽選が行われている。
規定回数の振り分け
設定 | 3回 | 6回 | 10回 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 1.2% | 98.0% |
設定2 | 2.0% | 97.3% | |
設定3 | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 92.2% |
設定5 | 6.3% | 89.8% | |
設定6 | 8.6% | 87.5% |
規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。
規定回数示唆演出
色 | 示唆内容 |
---|---|
白・青 | 10回以下 |
黄 | 7回以下 |
緑 | 5回以下 |
赤 | 3回以下 |
紫 | 次回CZ濃厚 |
タイムアクセラレーター終了時に「PUSHボタン」を押すと、上部のLEDで残り規定回数を示唆。
エクレアの櫛投げ
成立役 | 示唆内容 |
---|---|
ハズレ | 残り5回以内濃厚 |
リプレイ | 残り3回以内濃厚 |
エクレアが無演出時に櫛を投げたらタイムアクセラレーターの残り回数示唆となるので要注目!
規定回数短縮抽選
短縮回数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ナシ | 94.9% | − |
1短縮 | 4.7% | 65.2% |
2短縮 | − | 19.9% |
3短縮 | − | 10.2% |
5短縮 | 0.4% | 4.3% |
10短縮 | − | 0.4% |
強レア役はTA規定回数の短縮が確定!
CZ「PKチャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | ・通常時のレア役の一部 ・規定G数到達時の抽選 ・タイムアクセラレーター経由 |
継続G数 | 12G |
AT期待度 | 約45% |
消化中は対応役の数やマスの色でAT期待度が大きく変化する自力タイプのCZ。
青セリフが出現すれば小役成立のチャンス。
設定別の突入率
設定 | CZ |
---|---|
設定1 | 1/247 |
設定2 | 1/246 |
設定3 | 1/222 |
設定4 | 1/219 |
設定5 | 1/194 |
設定6 | 1/190 |
高設定ほど突入率が優遇。
対応役抽選と期待度
対応役個数抽選
個数 | エントマ | コキュートス |
---|---|---|
1個 | 80.1% | − |
2個 | 16.0% | 60.2% |
3個 | 3.1% | 39.1% |
4個 | 0.8% | 0.8% |
時計ランプが0個の場合は必ずリプレイが対応役として点灯。
各小役の期待度
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
リプレイ・ベル | 非対応役 | 0.4% |
対応役 | 30.1% | |
弱レア役 | 非対応役 | 10.2% |
対応役 | 100% | |
強レア役 | 非対応役 | 25.0% |
対応役 | 100% |
CZ開始時に1つ以上の対応役が点灯し、成立役とマスの色でAT抽選が行われる。レア役が対応役の場合は成立した時点でAT濃厚。
マス
マスの色 | 特徴 |
---|---|
点灯ナシ | 通常の抽選 |
青点灯 | 当該Gで引いた小役を 対応役に加える抽選 |
赤点灯 | ハズレ以外の全役を 対応役として抽選 |
紫点灯 | ハズレ以外の全役で AT当選濃厚 |
青点灯時の対応役増加抽選
対応役成立 | 期待度 |
---|---|
リプレイ・ベル | 50.0% |
レア役 | 増加濃厚 |
青点灯マスはベル・リプレイでも1/2で対応役が増加。
バトルの種類
項目 | VSエントマ | VSコキュートス |
---|---|---|
初期対応役 | 1個以上 | 2個以上 |
AT当選時 | 即告知 | 最終G告知 (対応レア役は即告知) |
「VSエントマ」と「VSコキュートス」の2パターンが存在。後者は対応役が2個以上。
最終ゲームの書き換え抽選
PKチャンス中の対応役の数に応じて最終ゲームに書き換え抽選が行われる。対応役が全て点灯していた場合はAT濃厚!?
演出法則
蜘蛛人討伐(VSエントマ)
- 予告音発生はレア役 or 対応役濃厚で大チャンス!?
- 会話演出の「赤」でレア役否定ならAT濃厚!?
- イビルアイ参戦で勝利+次回アルティメットカード濃厚!?
蜥蜴人の決意(VSコキュートス)
- 枠の色はナシ<青<黄<緑<赤<虹の順にAT期待度がアップ
- 枠が2段階一気に進むとAT濃厚!?
- ファイナルジャッジのメーターは枠の色で初期値が決定。初期値に違和感があれば…!?
- 枠の色が虹で歌が流れ始めたら次回アルティメットカード濃厚!?
共通
- 「レア役ナビ」は対応役(疑似レア役を除く)成立の大チャンス!?
- 最終Gの「LAST ATTACK」の連打中に下パネルが消灯すれば…!?
通常時の演出法則
前兆示唆エリア
パターン | 示唆内容 |
---|---|
右側ランプが紫で明滅 | 小役による前兆中を示唆 |
右側ランプが紫で点灯 | 小役による前兆待機中 |
左下クリスタルが赤で点灯 | 規定ゲーム数の前兆示唆 |
通常時は小役の前兆か規定ゲーム数の前兆かを示唆するエリアが存在。
リールロック
段階 | 恩恵 |
---|---|
1段階 | タイムアクセラレーター以上 |
2段階 | CZ以上 |
3段階 | フリーズ |
リールロック発生で大チャンス!
段階毎の恩恵
恩恵 | ロック 1段階 | ロック 2段階 |
---|---|---|
タイム アクセラレーター | 51.8% | − |
PKチャンス | 46.4% | 60.0% |
AT | 1.8% | 40.0% |
2段階到達でAT期待度が急上昇!
アツい演出
羽根演出
前兆で発生する「羽根演出」でアルベド登場まで進むと「タイムアクセラレーター」以上濃厚!
リール枠発光
タイミング | 法則 |
---|---|
第3停止 | チャンス |
リール始動時 | PKチャンス以上濃厚 |
第2停止 | AT濃厚 |
リール枠発光は発生タイミングに注目!
ステップアップ演出・赤
パターン | 法則 |
---|---|
4段階で弱レア役 | PKチャンス以上 |
1or2段階で強レア役 | AT濃厚 |
ステップアップの赤は段階と成立役に注目!
メッセンジャー演出
メッセンジャー演出は「右から」発生すると大チャンス!更に第2停止まで続いた場合はPKチャンス以上が濃厚!
ルービックキューブ演出
発生するだけでPKチャンス以上濃厚!?
擬似連演出
「青」で発展すればタイムアクセラレーター以上濃厚かつPKチャンスやATの大チャンス!?
リール前魔法陣
全面パターンが連続で発生するとPKチャンス以上濃厚!?
連続演出
連続演出中に、チャンスアップが2回以上発生すればPKチャンス以上濃厚!?
黒色シンボル
レア役成立時の演出で「黒色シンボル」が選択されればされるほどタイムアクセラレーター以上の期待度アップ!?
下パネル演出
演出中に下パネル消灯やフラッシュが発生する可能性があり、その場合は大チャンスとなる。ただし、バトル勝利演出やフリーズなどの一部演出で発生する場合もあるので注意。
発生タイミング | 演出と示唆内容 |
---|---|
通常時 | 消灯すれば ULTIMATE BATTLE!? |
タイム アクセラレータ | フラッシュすれば PKチャンス濃厚!? |
PKチャンス | 消灯すれば AT当選濃厚!? |
ステージと連続演出の法則
ステージ | 連続演出 | 恩恵 |
---|---|---|
ナザリック地下大墳墓 王都リ・エスティーゼ 偵察の館 | 悪魔群討伐 | PKチャンス以上 |
ゲヘナ外炎 | 幻魔との死闘 | PKチャンス以上 |
玉座の間 | 断罪の玉座 悪魔群討伐 | AT濃厚 |
各ステージはチャンスとなる連続演出が存在。
AT解析
AT「アルティメットバトル」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 準備パート…8G バトルパート…20〜40G+α |
純増 | 約2.7枚 |
平均バトル勝率 | 約75% |
AT中は自力バトルが展開。ベル連で有利に、ハズレ・リプレイでピンチとなる。規定ゲーム数内に敵のHPを0にすれば継続&報酬を獲得。味方キャラクターの参戦やスキルでバトルの展開が有利に!?
策略の間の抽選
役割 | バトル準備パート |
---|---|
継続G数 | 8G |
次回バトルに向けての仲間参戦抽選、スキル発動抽選、報酬ランクUP抽選を行う。
仲間参戦抽選
参戦 | リプレイ | ハズレ ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1人 | 10.2% | 2.0% | 89.8% | − |
2人 | − | 0.4% | 9.4% | 50.0% |
3人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
4人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
レア役で仲間参戦が確定。強レア役なら2人以上!
エピソード
策略の間移行時にエピソード発生で「モモンvsヤルダバオト」濃厚!?
レアアイテム
策略の間中にレアアイテム出現で報酬ランクS以上!?
会話内容
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
青文字 | 勝利期待度50%の 対戦を否定 |
緑文字 | 勝利期待度75%以上の 対戦濃厚 |
赤文字 | 勝利期待度88%以上の 対戦濃厚 |
消化中の会話内容で次回バトルの対戦カードを示唆。赤会話はエントマ以上濃厚で、セリフに名前が含まれていれば当該キャラが登場しやすい!?
ULTIMATE CARDのロゴ
ロゴ | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 50%以上の継続率示唆(弱) |
緑 | 50%以上の継続率示唆(中) |
赤 | 80%以上の継続率示唆、 ロングフリーズ後 |
画面上部にULTIMATE CARDのロゴが出現した場合は色で継続期待度(バトルの組み合わせ)を示唆。
ATセット開始画面
セット開始画面は複数のパターンがあり、基本は対戦カードの組み合わせ示唆だが設定示唆パターンも出現する可能性アリ。また、表示されたキャラが登場しやすくなっている。
対戦の組み合わせ
組み合わせ別勝利期待度 | ||
---|---|---|
自キャラ | 敵キャラ | 期待度 |
イビルアイ | ヤルダバオト | 50.0% |
アルファ | 65.0% | |
デルタ | 75.0% | |
エントマ | 88.0% | |
ナーベ | イプシロン | 65.0% |
ベータ | 75.0% | |
エントマ | 88.0% | |
モモン | ヤルダバオト | 92.0% |
全8パターンの対戦組み合わせがあり、モモンvsヤルダバオトなら勝利期待度90%以上!
特殊テロップ
対戦カード決定時は画面上部のテロップにも注目。「バトル勝利でEXTRA BATTLE発生」など特殊なテロップが出現する場合あり。
プレイヤーの特徴
キャラ | 特徴 |
---|---|
モモン | 基礎攻撃力が高く、 大ダメージに期待できる |
ナーベ | BOOSTEDが発生しやすい (疑似レア役が成立しやすい) |
イビルアイ | 仲間による攻撃とスキルが 発動しやすい |
対戦相手の特徴
キャラ | ゲーム数 | HPゲージ |
---|---|---|
ヤルダバオト | 40G | 6本 |
イプシロン | 30G | 5本 |
ベータ | 30G | 4本 |
アルファ | 30G | 4本 |
デルタ | 30G | 3本 |
エントマ | 20G | 2本 |
モモン乱入
モモン乱入条件 |
---|
味方がイビルアイまたはナーベ |
バトル残G数が9G以下+ 敵の残りHPゲージが2本以上ある場合の一部 |
モモンが乱入するとモモンvsヤルダバオトへ。残りのゲーム数等もリセットされる。バトルに敗北しそうな状況でレバー無演出はモモン乱入のチャンス
バトルの展開がピンチなほど乱入確率が上昇する。
バトルパートの詳細
①味方の参戦状況と蒼薔薇メーター
参戦する味方によって対応役成立時のスキルが変化。
ガガーラン「塞」 | |
---|---|
![]() | |
対応役 | スキル |
リプレイ | 蒼薔薇の 獲得数アップ |
ラキュース「技」 | |
---|---|
![]() | |
対応役 | スキル |
チャンス目 | 攻撃力 大幅アップ |
ティナ「吸」 | |
---|---|
![]() | |
対応役 | スキル |
スイカ | 毎ゲーム ダメージ |
ティア「縛」 | |
---|---|
![]() | |
対応役 | スキル |
ベル | ベル成立で 必ず攻撃 |
フラスコ
スキル発動時にフラスコが充填(全6段階)され、残りスキルG数にリンクして減少していく。残量が減らない場合もあり、そのタイミングが残量が多く残っている時であるほどより長いスキルG数に期待できる。
蒼薔薇メーター
ハズレ回数 | メーター |
---|---|
1回目 | 1pt |
2連 | 2pt |
3連 | 3pt |
4連以降 | 4pt |
蒼薔薇メーターはハズレで1ptが加算され、10pt貯まると味方が参戦する。仲間キャラが全員参戦している場合はいずれかのスキルが発動。
メーター複数獲得時はPERFECT DEFENCEが発生。
ガガーランの要塞発動中はハズレ・リプレイ1回毎に3 or 5pt(振り分けは1:1)が貯まる。
メーターMAX時の参戦キャラ | |
---|---|
参戦キャラ | 振り分け |
ガガーラン | 50.0% |
ティア | 30.1% |
ティナ | 6.6% |
ヴィクティム | 6.6% |
ラキュース | 6.6% |
キャラがすでに参戦している場合は上表の1つ下のキャラが参戦し、そのキャラも参戦している場合はさらに下のキャラと繰り下がっていく。全員参戦時についてはキャラ該当のスキルが発動。
②ヴィクティム・対応役アイコン
ヴィクティム「止」 | |
---|---|
![]() | |
対応役 | スキル |
チェリー | G数&スキル 減算停止 |
味方キャラは基本的に左上の領域に表示されるが、ヴィクティムのみ対応役アイコンの上に表示される。
③敵のHPと保証G数
保証G数消化後の 転落ナビ発生率 | 69.9% |
---|
保証G数消化後は押し順(転落ナビ4択)に2回失敗するとバトルが終了。押し順失敗回数は転落ナビの押し順正解かスキル発動、BOOSTED発動でリセットされる。
なお、転落ナビ発生時にも攻撃抽選は行われており、内部的にダメージを蓄積して次回の攻撃HIT時に反映される。敵HPを全て削りきったダメージを与えている場合は転落ナビが発生しない。
アルティメットクロック
保証G数がなくなるとハズレ・リプレイで上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯していき、12個のランプが点灯すれば報酬ランクが「Sランク」となり、その時点でバトル勝利となる。
攻撃演出別のダメージ法則
ダメージ量 | HPゲージ換算 |
---|---|
小 | 1/4以下 |
中 | 1/4〜1/2 |
大 | 1/2〜3/4 |
特大 | 3/4〜1本 |
攻撃演出でダメージ量を示唆。
プレイヤー攻撃
パターン | 演出 |
---|---|
弱 | 攻撃のみ |
中 | 構え動作 |
強 | プレイヤーのアップ |
第3停止でPUSHボタンが出現すれば特大ダメージ以上 or 仲間参戦 or スキル発動。
味方攻撃
パターン | 演出 |
---|---|
中 | 構え動作 |
強 | 味方のアップ |
味方攻撃は発生した時点でダメージ濃厚。第3停止でPUSHボタンが出現すれば特大ダメージ以上 or 仲間参戦 or スキル発動。
会話演出
会話は第3停止でPUSHが出現すれば攻撃のチャンス!白会話から攻撃に繋がればスキル発動濃厚!
PUSH攻撃
パターン | 法則 |
---|---|
イビルアイ 連打 | 特大ダメージ以上濃厚 (連打が多いほどアツい) |
ナーベ 長押し | 大ダメージ以上濃厚 (色が昇格するほどアツい) |
モモン 一撃 | 特大ダメージ以上濃厚 (1ゲージ以上のチャンス) |
レバーオンでPUSHボタンが出現し、キャラに合わせた攻撃が発生。キャラごとにPUSHボタンのタイプや攻撃方法が異なり、大ダメージ 以上の攻撃が発生する。
マルチアタック
パターン | 法則 |
---|---|
発生時点 | 中ダメージ以上 |
Ⅲ | 特大ダメージ以上 |
Ⅳ | 特大ダメージ以上かつ バトル勝利期待度アップ |
マルチアタックは発生した時点で中ダメージ 以上濃厚のチャンスアクション。マルチアタックⅢ以上ならさらにアツい!
無演出
- バトルに敗北しそうな状況でレバー無演出はモモン乱入のチャンス
- レバー無演出+押し順ベルはスキル発動の期待大
- レバー無演出からの第3停止PUSHボタン出現はスキル発動濃厚
ベル連での攻撃抽選
ベル回数 | レベルアップ率 |
---|---|
初回 | 60.2% |
2連続 | 89.8% |
3連続 | 89.8% |
4連続以上 | 100% |
ベルは連続回数ごとに攻撃抽選が行われ、4連以降は攻撃HITが確定。ベル連回数はレア役ではリセットされない。
仲間参戦抽選
参戦 | リプレイ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1人 | 15.2% | 3.9% | 89.8% | − |
2人 | − | 0.4% | 9.4% | 50.0% |
3人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
4人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
レア役で仲間参戦が確定し、強レア役なら2人以上となる。
スキル発動抽選
バトル中は成立役を参照してスキル発動抽選が行われており、対応する仲間参戦中や自キャラがイビルアイの場合はスキル発動率が優遇される。
非参戦時のスキル発動率
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 2.0% |
強レア役 | 19.9% |
参戦中のスキル発動率
成立役 | 自キャラ | |
---|---|---|
イビルアイ | その他 | |
リプレイ | 12.1% | 6.3% |
ベル | 2.7% | 1.2% |
弱レア役 | 100% | 75.0% |
強レア役 | 100% | 100% |
スキル継続G数
成立役 | スキル | ||
---|---|---|---|
止 | 技 | 吸・縛・塞 | |
5G | 99.6% | 75.0% | 60.2% |
8G | – | 22.7% | 23.8% |
10G | 0.4% | 1.6% | 12.1% |
12G | – | 0.8% | 3.9% |
「ティナ、ティア、ガガーラン」のスキルは10G以上の振り分けが優遇されている。
※スキル継続G数については「フラスコ」を参照
BOOSTED
AT中のEXカウンター減算状態をブーステッド状態を指し、EXカウンターが1つの状態はOVER BOOSTED(オーバーブーステッド)状態となる。レア役発生のチャンス!
発動契機
BOOSTED発動契機 |
---|
BARカットイン時のBAR揃い |
擬似遊技終了時のリールロック |
BAR揃い時は強制的にEXカウンターが点灯するため、必ず擬似遊技でレア役が出現する。
擬似遊技終了時の発動抽選
BOOSTED | EXカウンター 減算ナシ | BOOSTED中 (2個状態) |
---|---|---|
BOOSTED | 19.5% | – |
OVER BOOSTED | 0.4% | 7.8% |
カットインの発生率
自キャラ | カットイン 発生率 |
---|---|
イビルアイ | 1/71.7 |
ナーベ | 1/37.9 |
モモン | 1/170.4 |
バトル中BAR揃いの恩恵
停止形 | 恩恵 |
---|---|
斜めBAR揃い | BOOSTED |
下段BAR揃い | OVER BOOSTED |
カットインの期待度
自キャラ | 青 | 赤 |
---|---|---|
イビルアイ | 35.5% | 73.9% |
ナーベ | 66.6% | 100% |
モモン | 100% | 100% |
カットイン発生率と成功期待度は自キャラによって変化。
攻撃レベル
筐体右のエッチングLEDで攻撃レベルの示唆を行っており、青<黄<緑<赤<紫の順に期待度がアップ。攻撃レベルはベル連で昇格抽選が行われ、ハズレの一部で転落(敵の攻撃被弾)する。
攻撃レベルアップ抽選
ベル回数 | レベルアップ率 |
---|---|
初回 | 1.2% |
2連続 | 16.4% |
3連続 | 16.4% |
4連続以上 | 30.1% |
ベル連回数を参照してレベルアップ抽選が行われ、レア役が成立してもベル連回数はリセットされない。
攻撃レベルダウン抽選
敵キャラ | レベルダウン率 |
---|---|
vsヤルダバオト | 60.2% |
vsイプシロン | 39.8% |
vsベータ | 64.8% |
vsアルファ | 39.8% |
vsデルタ | 64.8% |
vsエントマ | 89.8% |
ハズレ時に敵の種類を参照してレベルダウン抽選が行われ、スキル発動中についてはレベルダウン抽選が行われない。
絶対支配者目光臨
カットイン発生時に中リールにBARの3連図柄が停止すればバトル勝利濃厚かつSSランクの報酬を獲得!?
下パネル消灯
カットイン発生時に下パネルが消灯すれば3連BAR停止濃厚!?
勝利後ムービー
保証G数を残した状態で勝利すれば「勝利後ムービー」が流れ、その間は報酬ランクの昇格抽選を行う。ムービーがいつもと違えば次回アルティメットカード濃厚!?
早期勝利報酬
抽選結果 | 振り分け |
---|---|
非当選 | 80.1% |
50%ループ | 16.0% |
80%ループ | 3.9% |
保証G数を20G以上残して勝利した場合はループ率を保持したULTIMATE CARDに約20%で当選。当選時はムービーがアニメ1期のオープニング「Clattanoia」に変化。
AT終了画面の抽選
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
---|---|---|---|
非当選 | – | – | 75.0% |
TA | 75.0% | – | 25.0% |
AT | 25.0% | 100% | – |
AT終了画面の次ゲームでは成立役を参照して、タイムアクセラレータ(TA)とATの抽選が行われる。レア役が成立すれば当選濃厚!
AT中の演出法則
バトル開始時の歌
バトル開始時に歌が流れていると…!?
CRITICAL
味方参戦 or スキル発動!?
追撃
敵のHPゲージ半分以上の大ダメージ!?
対戦カード決定時
レバーオンで敵に赤エフェクトが発生すると期待度75%以上の対戦濃厚。また、第3停止で同時に対戦の組み合わせが決定した場合も期待度75%以上の対戦濃厚となる。
ULTIMATE BATTLE中のナビ
ナビの色 | 法則 |
---|---|
黄ナビ | 攻撃レベルアップ |
青・紫ナビ | スキル発動 |
白ナビがデフォルトとなっており、その他のナビなら何かしらの示唆となる。左リール第1ナビ以外からEXベルが揃えば、EXカウンターMAXでレア役出現濃厚!?
ULTIMATE BATTLE中の法則
攻撃対象がガガーランの場合は「要塞」のスキル発動のチャンス。押し順ナビ発生時に第1停止で反撃しなければ仲間参戦の期待大。
ATのナビボイスカスタム
AT中に「PUSHボタンを押したまま左右キーを押下」するとナビボイスキャラを変更可能。全リール停止後の5秒以内に操作した場合のみ有効で、左キーで番号加算、右キーで番号を減算する。
漆黒の一刀(BOOST)
役割 | 報酬決定区間 |
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突入契機 | 勝利ムービー消化後 |
継続G数 | – |
バトル開始時に決定したランクに応じて報酬を抽選。
ランクと報酬
ランク | 報酬 |
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C | 味方1人以上 |
B | 味方2人以上 |
A | 味方3人以上 |
S | BIG BONUS以上 |
SS | 死の軍勢 |
??? | EXTRA BATTLE BOOST |
仲間獲得時の「2%」で「仲間獲得+スキル発動」となる。
突入ゲームでの抽選
漆黒の一刀の当該ゲームでレア役を引いた場合(EXカウンターでの擬似変動含む)、報酬ランク「C~A」は追加で仲間・スキルを獲得。「S・SS」ならそれぞれに対応した報酬を追加でストックする。
漆黒の一刀BOOST
ランク | 発生率 |
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C | 16.4% |
B | 6.3% |
A | 2.3% |
漆黒の一刀BOOSTなら50 or 80%で報酬がループ!?
ランクが低いほどBOOSTが発生しやすい。
ループ率示唆
漆黒の一刀BOOSTの1G目にPUSHボタンを押して、 筐体上部のアルティメットクロック横LEDが赤発光すれば80%ループ濃厚!
アルティメットカード
モモンvsヤルダバオトは「アルティメットカード」となり勝利期待度約90%!更にアルティメットカード自体に25〜80%のループ性あり。
突入契機
- バトル組み合わせ抽選
- バトル勝利時の抽選
- モモン乱入抽選
- アルティメットチャレンジ成功
- 通常時の天井到達時
- フリーズ
特定ラウンドの抽選
ラウンド数 | アルティメットカード 当選率 |
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6、12、18… | 10.2% |
9、15、21… | 50.2% |
6戦目以降は3セット毎にアルティメットカード当選のチャンス!9戦目から6戦毎は約50%でアルティメットカード当選となる。
BIG BONUS
役割 | AT中の疑似ボーナス (青7揃い) |
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当選契機 | 報酬獲得時の一部 |
継続G数 | 20G |
20Gの疑似ボーナスで消化中は仲間獲得、ATストックを抽選。
昇格抽選
赤7への昇格率 | 20.0% |
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青7時は赤7揃い(アルティメットチャレンジ)への昇格抽選アリ。
仲間獲得抽選
成立役 | 仲間1人 | 仲間2人 |
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ハズレ | 49.2% | 0.8% |
リプレイ | 49.2% | 0.8% |
ベル | 5.1% | – |
弱レア役 | 80.1% | 19.9% |
強レア役 | – | 100% |
仲間を全て獲得している場合は、同様の確率でスキルを獲得。スキルを全て獲得している場合は、同様の確率でATストックを獲得する。仲間獲得時の2%で「仲間獲得+スキル発動」となる。
狙えカットイン
カットイン発生率 | 1/163.2 |
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カットインの色が赤なら期待度大幅アップ!!
カットイン期待度
カットイン | 期待度 |
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青 | 45.3% |
赤 | 86.9% |
虹 | 100% |
BAR揃いの恩恵
停止形 | 恩恵 |
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斜め・中段BAR揃い | ATストック×1 |
下段・十字BAR揃い | ATストック×2 |
リール枠演出の法則
- 予告音発生時に押し順ナビなら仲間獲得orスキル発動濃厚
- 予告音発生時に第1停止が無演出なら仲間獲得orスキル発動濃厚
- 第1停止で枠演出が発生した際に第2停止が無演出なら仲間獲得orスキル発動濃厚
仲間・スキルを全て獲得した後は上記法則でATストックが濃厚となる。
ULTIMATE CARDのロゴ
ロゴ | 示唆内容 |
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白 | デフォルト |
青 | 50%以上の継続率示唆(弱) |
緑 | 50%以上の継続率示唆(中) |
赤 | 80%以上の継続率示唆、 ロングフリーズ後 |
画面上部にULTIMATE CARDのロゴが出現した場合は色で継続期待度(バトルの組み合わせ)を示唆。
ULTIMATE CHALLENGE
役割 | AT中の疑似ボーナス (赤7揃い) |
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当選契機 | 報酬獲得時の一部 |
継続G数 | 20G |
赤7揃いから当選する上位BBで、消化中は「モモンvsヤルダバオト」の獲得抽選が行われる。その他の抽選は基本的にBIG BONUS(青7揃い)と同様。シルエットが完成すればアルティメットカードを獲得。
アルティメットカード獲得抽選
獲得内容 | 振り分け |
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ナシ | 25.0% |
25%ループ | 25.0% |
50%ループ | 25.0% |
80%ループ | 25.0% |
アルティメットカードの抽選は全て均等振り分け!
示唆演出の法則
- 告知のゲーム数が遅いほど高ループに期待
- LAST15G,10G,5G,1G以外のタイミングで告知が発生すると50%ループ以上
- 開始4G以内の告知は80%ループ濃厚
死の軍勢
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
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突入契機 | ・報酬獲得時の一部 ・アインズ超光臨フリーズ |
継続G数 | 10G |
平均ストック | 3個 |
BARが揃う度にセットストックを獲得。獲得したストックはバトル敗北時に消費されるため、自力で勝利し続ける限りストックは消費されない。消化中は毎ゲーム、「擬似遊技によるBARカットイン抽選」と「本遊技の成立役によるストック抽選」が行われる。
ストック獲得が0の場合は10Gを再セット。
狙えカットイン
カットイン発生率 | 1/1.7 |
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カットインの色やBAR揃い時のラインに注目。
カットイン期待度
カットイン | 期待度 |
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青 | 17.4% |
赤 | 82.0% |
虹 | 100% |
BAR揃いの恩恵
停止形 | 恩恵 |
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斜め・中段BAR揃い | ATストック×1 |
下段・十字BAR揃い | ATストック×2 |
成立役による抽選
成立役 | 1個ストック | 2個ストック |
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ハズレ | 5.1% | – |
リプレイ | 5.1% | – |
ベル | – | 0.4% |
弱レア役 | 99.2% | 0.8% |
強レア役 | – | 100% |
演出法則
- レバーオンで筐体右の多層エッチングLEDが消灯するとBAR揃い濃厚
- カットインが遅れて発生すればBAR揃い濃厚
- カットインが連続発生すればBAR揃い濃厚
- 虹カットインからは「十字揃いや下段揃い」が出現しやすい!?
- 下パネル消灯でストック濃厚
- 下パネル消灯+フラッシュでストック×2濃厚!?
EXTRA BATTLE(BOOST)
バトル勝利時の一部で突入する延長戦バトルで、バトル勝利時の金シャッター閉鎖から突入。突入時点で報酬ランクがSランクになり、勝利でランクSSが確定!
EXTRA BATTLE BOOST発生で期待値3000枚以上!?
ゲーム性
バトル勝利時の対戦カードに関係なく、敵HPは6本・保証G数は40G固定。味方キャラによるスキル発動もなくなり、スキル発動以外は通常のバトル同様となる。敵HPを削りきれずに保証G数がゼロになった場合は、次ゲームで漆黒の一刀へ移行する。
EXTRA BATTLE BOOST
8G間でEXTRA BATTLEのゲーム数を獲得した後、EXTRA BATTLEへ。1回あたり5G以上の獲得となるため最低でも40G以上。EXTRA BATTLE BOOST自体のストックやループ性能もあり。
消化中の抽選
レア役成立時はEXTRA BATTLE BOOST自体のストック抽選が行われる。
引き戻し
AT後は100G以内のCZ以上当選期待度約40%。CZ非当選でもタイムアクセラレーター(CZ抽選)突入の期待大。
フリーズ
エラーフリーズ
出現率 | – |
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契機 | 共通ベル成立時の一部 |
恩恵 | AT当選+アルティメット カード80%ループ濃厚 |
期待枚数 | 約1000枚 |
ロングフリーズ
出現率 | – |
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契機 | 通常時の リールロック3段階目 |
恩恵 | 死の軍勢突入+4戦目まで アルティメットカード |
期待枚数 | 約2000枚 |
アインズ超光臨フリーズ
出現率 | – |
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契機 | – |
恩恵 | 死の軍勢突入+4戦目まで アルティメットカード バトルストック×5 |
期待枚数 | 約3000枚 |
リールロック3段階からのフリーズ後に、さらにフリーズが発生するとアインズ超光臨フリーズ。
評価・動画
管理人解説・感想
オーバーロードのパチスロ第2弾!
ATは前作と同じ完全自力タイプ。前作を打った事がない方はモンハンをイメージすると分かりやすいかもしれません。通常時からAT中まで自力要素が強い台なので噛み合った時のイケイケ感は高そうですね(逆に噛み合わなかった時はストレスとなる訳ですが)。
スペックは設定5で108%、設定6で112%と比較的高めなのが嬉しい所。