スマスロ ラグナドール|スロット・天井・スペック・解析情報まとめ

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更新情報

※当ページの解析値は独自調査値です。

スペック

機種概要

スマスロ ラグナドール

機種名スマスロ ラグナドール
メーカーミズホ
仕様AT機(スマスロ)
AT純増約2.5枚/G or 約4.5枚/G
コイン単価3.6円(設定1)
回転数/50枚31.0G(設定1)
導入日2026年11月2日
導入予定台数約10,000台

立ち回りのポイント

項目ポイント
天井CZ間500G+α
AT間999G+α
設定変更時AT間天井が500G+αに短縮
CZ1回目は約50%で玄武以上
やめどきAT終了後にヤメ or 初回CZ当選まで消化
(AT後初回CZは玄武以上30%以上)
内部状態屋敷内で高確、屋敷前で超高確を示唆
設定判別エンディング中・AT終了時のボイス
確定CZ当選率・CZの敵(玄武)

CZ・AT確率・出玉率

設定CZ確率AT初当り出玉率
設定11/172.81/326.497.6%
設定21/167.21/317.298.8%
設定31/161.81/307.7100.3%
設定41/145.01/271.2105.7%
設定51/143.01/260.8110.5%
設定61/142.41/258.3114.5%

ゲームフロー

スマスロ ラグナドール_ゲームフロー

通常時は、レア役で突入するCZからATを目指すのが基本ルート。小役の連続でカケジクを獲得できる猫又商店システムや、AT直撃抽選も搭載している。

ATは初期40G・純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型。幻妖石を300個貯めるとガチャチャレンジに突入し、ゲーム数上乗せや特化ゾーンを獲得できる。規定ゲーム数を消化するとボーナス高確に移行し、ボーナスを引くほどクライマックスボーナスが出やすくなる。クライマックスボーナスに勝利すればエンディングストックを獲得。

エンディング後などに突入するスペシャルジャッジ(上位CZ)は、16G間で白7か黒BARが揃えば成功。白7揃いならエピソード「天界」、黒BAR揃いならエピソード「冥界」を経由し、純増約4.5枚/Gの上位AT「真ラグナドールラッシュ」に突入する。期待枚数は天界が約2,700枚、冥界が約1,500枚。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ ラグナドール_リール配列

スマスロ ラグナドール_配当表

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通常時の打ち方

MEMO
押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化。

スマスロ ラグナドール_打ち方①

  • 左リールに黒BARを狙う
  • 上段にスイカが停止した場合は、中リールにスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK)
  • それ以外の停止形は、中・右リールとも適当打ちでOK

【左リール角にチェリー停止】

スマスロ ラグナドール_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 極チャンス目

→中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】

スマスロ ラグナドール_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ ラグナドール_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目 / 極チャンス目

→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

狙えカットイン発生時

狙えカットイン発生時

中リールに青BARのサンド目を狙い、停止すればラグナ目。左・右リールにも青BARを狙い、菱形に揃えば極ラグナ目となる。

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小役の停止形

スマスロ ラグナドール_小役の停止形

成立役の分類
分類成立役
弱レア役弱チェリー・スイカ
強レア役チャンス目・強チェリー・
極チャンス目

抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。ラグナ目・極ラグナ目は個別に表記する。

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天井

天井・恩恵

種類天井
CZ間500G+α消化でCZ
AT間999G+α消化でAT
AT間
(設定変更後)
500G+α消化でAT

AT間のゲーム数はCZ中を含まず、通常時のゲーム数のみカウントする。

遊技情報(ゲーム数の確認)

遊技情報画面

  • RUSH後 通常G数:AT終了後の通常時ゲーム数(AT間天井の判断に使う)。
  • BATTLE後 通常G数:CZ終了後の通常時ゲーム数(CZ間天井の判断に使う)。
  • RUSH後 BATTLE回数:AT終了後のCZ回数。

サブ液晶の遊技情報ボタンをタッチすると確認できる。AT終了後のCZ回数で、敵選択テーブルの何回目のCZかが分かる。

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狙い目

調査中

やめどき

AT終了後にヤメ カケジク高確を確認してヤメ or 初回CZ当選まで消化。AT終了後の初回CZは対戦相手が優遇され、カケジク高確に突入する場合もある。

MEMO

AT終了後は、初回のCZに当選するまで出玉率100%を超え!?

設定変更・朝一の挙動

項目設定変更時電源OFF→
ON時
天井リセット引き継ぎ
内部状態リセット引き継ぎ
CZの対戦相手再抽選引き継ぎ
カケジクリセット調査中
カケジク高確リセット
ステージ調査中調査中
有利区間リセット引き継ぎ
設定変更時の恩恵
  • AT間天井が999G+αから500G+αに短縮
  • CZの対戦相手が優遇(1回目は約50%で玄武以上、3回目以降は朱雀濃厚)

有利区間・ツラヌキ恩恵

リセット契機実戦上、エンディング後
リセット後の恩恵実戦上、スペシャルジャッジに突入
ツラヌキ恩恵調査中

その他のリセット契機は調査中。

設定判別

設定判別のポイント

確定系ポイント
エンディング中のボイス設定2・4・5以上、
設定6濃厚のパターンあり
推測系ポイント
CZ・AT初当り確率設定4以上で優遇
AT終了時のボイスイヅナのボイスで
高設定期待度UP
確定CZ当選率設定1〜3:0.4%
設定6:1.2%
CZの敵(玄武)高設定ほど玄武が
選ばれやすい

小役確率に設定差はない。

エンディング中のボイス

キャラセリフ示唆
イヅナよしっ!デフォルト
協力いたします!偶数設定
期待度UP
ここは私に
お任せください!
高設定
期待度UP(弱)
のっぺら
ぼう
見えそうで…
見えない、でしょ?
フフッ、
ずっと気にしてて
高設定
期待度UP(強)
貂イヅナちゃんと
同じくらい、
あなたイイ線
いってますよ♡
設定2以上
濃厚
イヅナ特別な日なので、
日頃の感謝を
改めて伝えた
かったのです
設定4以上
濃厚
けうけげん終わったら
みんなでパーチー
ですぞぉ~♪
設定5以上
濃厚
ぬりかべ一緒に歩んできた
時間が、
私の宝物です
設定6濃厚

エンディング中にレア役が成立した際、サブ液晶をタッチするとボイスが発生し、ボイスの種類で設定を示唆する。

AT終了時のボイス

セリフ示唆
まいります!高設定期待度UP
勝負は
ここからです!
次回白虎以上+
高設定期待度UP
本気で
いかせて
いただきます!
次回玄武以上+
高設定期待度UP
私にまだ
こんな力が
眠っていたなんて…!
次回朱雀濃厚+
高設定期待度UP
私があなたの
刃となりましょう!
次回・次々回朱雀+
高設定期待度UP

AT終了時にサブ液晶をタッチした際のイヅナのボイスで、設定と次回CZの対戦相手を示唆する。設定〇以上濃厚となるパターンはなく、高設定ほど発生しやすい。デフォルトを含む全パターンはCZ・AT終了時のボイスを参照。

CZの設定差

設定確定CZ
当選率
玄武選択率
(通常テーブル)
設定10.4%1.6%
設定22.0%
設定32.3%
設定40.8%4.7%
設定51.2%5.5%
設定66.3%

確定CZ当選率はCZ突入時、玄武選択率は通常テーブルで敵を決める際の値。抽選の詳細は確定CZ・敵の決定抽選を参照。

示唆演出

CZ・AT終了時のボイス

キャラセリフ示唆
イヅナ油断せずに
いきましょう!
デフォルト
白虎拳で語り合おう
じゃあねぇか!
次回白虎以上
玄武邪魔するやつ、
嫌い
次回玄武以上
朱雀焼き尽くして
差し上げますわ
次回朱雀濃厚
イヅナまいります!高設定期待度UP
勝負は
ここからです!
次回白虎以上+
高設定期待度UP
本気で
いかせて
いただきます!
次回玄武以上+
高設定期待度UP
私にまだ
こんな力が
眠っていた
なんて…!
次回朱雀濃厚+
高設定期待度UP
私があなたの
刃と
なりましょう!
次回・次々回
朱雀+
高設定期待度UP

※高設定期待度UPのイヅナのボイスはAT終了時のみ発生

CZ終了時・AT終了時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、次回CZの対戦相手を示唆する。敵キャラのボイスなら、そのキャラ以上が次回CZに出現する。設定示唆はAT終了時のボイスを参照。

通常時の解析

小役確率

成立役確率
リプレイ1/7.3
押し順ベル(14枚)1/2.2
共通ベル(1枚)1/7.7
弱チェリー1/65.6
スイカ1/65.6
チャンス目1/130.0
強チェリー1/327.7
極チャンス目1/4096.0
レア役合算約1/24

※レア役合算はスイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目・極チャンス目の合算

全設定共通。狙えカットイン発生時は、リプレイ成立時にラグナ目、極チャンス目成立時に極ラグナ目が停止する。実戦上、通常時に極ラグナ目が停止した場合はCZ以上に当選している。

猫又商店システム

通常時

通常時は小役の連続がカギとなる「猫又商店システム」を搭載。小役3連で50%、4連以降は毎ゲーム「カケジク」を獲得。

カケジクの種類

カケジク獲得
カケジク獲得
狙え超高確
狙え超高確
カケジク効果
狙え高確
(青)
通常時に狙え演出が発生し、ラグナ目停止でチャンス目と同じ抽選
狙え超高確
(赤)
狙え高確よりラグナ目の停止確率がアップ
ベルでモードアップのチャンス(青)ベル入賞時も状態アップを抽選
ベルでモードアップの大チャンス(赤)青より状態アップしやすい
オトモ参戦
(青)
CZ当選時は必ずオトモが参戦
妖主オトモ参戦
(赤)
CZ当選時は必ず妖主オトモが参戦
ガチャ券獲得
(青)
AT当選で必ずガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件)
10連ガチャ券獲得
(赤)
AT当選で必ず10連ガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件)

※ラグナ目…中リール青BAR・ブランク・青BAR

カケジクは大きく分けて4種類で、それぞれ青・赤があり、赤は性能がアップする。どのカケジクも効果があるのは表示中だけで、10G間の保証後は一定ゲーム数(10G+α)ですぐに消滅する。ただし、CZ・ATに影響するカケジク(オトモ参戦・ガチャ券獲得系)は、フェイクを含む前兆中は消滅しない。

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カケジク高確

AT終了時は、幻妖石の残り個数に応じてカケジク高確に突入する。カケジク高確中は液晶上部に「猫又商店高確中」と表示され、小役2連で必ずカケジクを獲得する(通常は小役3連で50%、4連以降で獲得)。

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通常時の状態

通常時は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在し、弱レア役成立時に状態昇格を抽選する。高確・超高確中はレア役でのCZ当選率がアップし、弱レア役でもCZ当選に期待できる。高確・超高確は一定ゲーム数消化後に通常への転落を抽選する。

CZ当選ルート

CZ当選ルートは、弱レア役で状態を上げてレア役でCZを狙う王道ルートと、猫又商店システムを経由するルートの2種類。高確・超高確中は弱レア役でもCZ当選に期待できる。通常時にレア役を契機にATに当選する直ATも存在する。

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ステージ・内部状態

林道
林道
デフォルト
海岸平野
海岸平野
デフォルト
屋敷内
屋敷内
高確示唆
屋敷前
屋敷前
超高確示唆

滞在ステージで内部状態を示唆。

通常時の演出

通常時は滞在ステージごとに発生する演出が異なる。期待度は★の数が多いほど高い(最大★★★★★)。

林道

イヅナぶつかり
イヅナぶつかり
★〜★★
イヅナ高台
イヅナ高台
★〜★★
落石
落石
★★

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海岸平野

気付き
気付き
★〜★★
饅頭取り合い
饅頭取り合い
★〜★★
手裏剣
手裏剣
★★

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屋敷内

お茶菓子
お茶菓子
★〜★★
ハンコ
ハンコ
★〜★★
イヅナ伝令
イヅナ伝令
★★

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屋敷前

蝶々
蝶々
★〜★★
ぬりかべ提灯
ぬりかべ提灯
★〜★★
イヅナ剣撃
イヅナ剣撃
★★

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全ステージ

クダアクション
クダアクション
★
豆狸建設
豆狸建設
★
会話
会話
★
文車妖妃
文車妖妃
★〜★★
イヅナ滝行
イヅナ滝行
★★
温泉
温泉
★★
幻妖界地図
幻妖界地図
★〜★★★
黄昏の刻
黄昏の刻
★〜★★★
カットイン
カットイン
★★〜★★★
枕返しPUSH
枕返しPUSH
★★〜★★★
滝夜叉舞踊
滝夜叉舞踊
★★〜★★★
コスプレチャレンジ
コスプレチャレンジ
★★★
フルチェインステップアップ
フルチェインステップアップ
★★〜★★★★
妖主首脳会議
妖主首脳会議
★★★〜★★★★
通りゃんせ
通りゃんせ
★★★★
キャラエピソード
キャラエピソード
★★★★
突発告知
突発告知
★★★〜★★★★★
次回予告
次回予告
★★★★★

クダアクションは滞在状態を示唆し、カットインは他の演出と複合して発生する。

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通常時の連続演出

ぬりかべを正気に戻せ!

連続演出期待度
あぶらーげタワーを
食べつくします!
★〜★★
座敷わらしを
引っぱり出します!
★〜★★★
かけっこに勝利せよ!★★〜★★★
ぬりかべを正気に戻せ!★★★★

連続演出に成功すればCZかATに当選する。

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CZ「ラグナドールバトル」

ラグナドールバトル

役割ATへのCZ
勝利期待度約50%

規定ゲーム数内に敵のHPを0にできればAT突入。

ゲーム性

敵キャラによって初期HPや規定ゲーム数が異なり、青龍 < 白虎 < 玄武 < 朱雀の順で勝利に期待できる。CZ中はバトルパートとチェインパートの2パートで構成され、チェインパートで大ダメージを与えて勝利を目指す。

  • バトルパート:小役を引けばチェインパートへ。
  • チェインパート:ナビあり状態となり小役確率が1/1.3にアップ。小役を引き続ける限り継続し、継続時は与えるダメージが現状維持 or アップ。小役を引けなければバトルパートへ戻る。

CZのゲーム数はバトルパート中のみ減算され、チェインパート中は減算されない。実戦上、一度ダメージを与えるまでは残りゲーム数が0になってもバトルが継続する。

チェインパートの継続率(独自計算)
連続で小役を引く回数確率
1回以上76.9%
3回以上45.5%
5回以上26.9%
10回以上7.3%

チェインパート中の小役確率は1/1.3(約76.9%)で、これが実質的な1Gごとの継続率となる。チェインパート突入後に小役を連続で引ける回数は平均約3.3回。

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対戦相手の優遇

玄武
玄武
朱雀
朱雀
状況対戦相手
設定変更後の
CZ1回目
約50%で玄武以上
設定変更後の
CZ3回目以降
朱雀濃厚
AT終了後の
CZ1回目
30%以上で玄武以上

設定変更後とAT終了後は、CZの対戦相手が優遇される。次回CZの対戦相手はCZ・AT終了時のボイスで示唆される。

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敵の決定抽選

設定変更後とAT終了後は、CZ中の敵キャラを決める敵選択テーブルを抽選する。設定変更時・AT終了時・CZ終了時に敵選択テーブルを参照し、次回のCZの敵種別を抽選する。

敵選択テーブル(設定変更後)
CZ回数テーブル1テーブル2テーブル3
1回目通常白虎以上通常
2回目白虎以上通常玄武以上
3回目以降朱雀朱雀朱雀
CZ回数テーブル4テーブル5
1回目玄武以上朱雀
2回目通常
3回目以降朱雀

CZ回数は設定変更後の回数で、表内の「通常」「白虎以上」などは、そのCZの敵種別抽選で参照するテーブルを表す。設定変更後のCZ3回目以降は朱雀テーブルのみが選ばれる。テーブルの振り分け率は未判明。

敵選択テーブル(AT終了後)
CZ回数テーブル6テーブル7テーブル8
1回目チャンスチャンス朱雀
2回目通常朱雀通常
3回目白虎以上通常白虎以上
4回目通常白虎以上通常
5回目白虎以上通常玄武以上
6回目以降朱雀朱雀朱雀
CZ回数テーブル9テーブル10
1回目チャンス朱雀
2回目通常
3回目
4回目玄武以上
5回目通常
6回目以降朱雀

CZ回数はAT終了後の回数で、CZ6回目以降は朱雀テーブルのみが選ばれる。AT終了後は、通常テーブルより玄武以上が選ばれやすいチャンステーブルの期待度が高い。テーブルの振り分け率は未判明。

敵種別抽選(通常テーブル)
設定青龍白虎玄武朱雀
設定185.5%12.5%1.6%0.4%
設定285.2%2.0%
設定384.8%2.3%
設定482.4%4.7%
設定581.6%5.5%
設定680.9%6.3%
敵種別抽選(その他のテーブル)
敵白虎以上玄武以上朱雀チャンス
青龍−−−64.5%
白虎87.1%5.1%
玄武12.5%87.5%18.0%
朱雀0.4%12.5%100%12.5%

設定差があるのは通常テーブルのみで、高設定ほど玄武が選ばれやすい。その他のテーブルは全設定共通。

敵キャラのステータス
敵キャラHP初期G数
青龍10,00010G
白虎10,00012G
玄武8,00014G
朱雀5,00016G

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リプレイ成立時のラグナ目抽選

パートラグナ目当選率
バトルパート33.6%
チェインパート10.2%

バトルパート・チェインパートともに、リプレイ成立時にラグナ目を抽選する。「狙え」カットイン発生時は当選のチャンスで、赤カットインはラグナ目停止濃厚。

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バトルパート中のダメージ抽選

ダメージベル
リプレイ
ラグナ目
弱レア役チャンス目
100100%87.5%50.0%
200−12.5%25.0%
300−−20.3%
400−−3.1%
500−−1.6%
勝利−−−
ダメージ強チェリー極ラグナ目
100−−
20066.4%−
30020.3%−
40010.2%−
5003.1%−
勝利−100%

バトルパート中は小役成立時に敵に与えるダメージを抽選し、ハズレ時はダメージなし。ラグナ目を除くレア役成立時は200ダメージ以上のチャンスで、0G連の抽選も行う。極ラグナ目は成立時点で勝利濃厚。

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0G連回数抽選

レア役成立時は、疑似遊技でダメージを加算する0G連の回数を抽選する。どのレア役でも1回以上当選し、最大5回まで。弱レア役のみ、バトルパートとチェインパートで振り分けが一部異なる。

弱レア役
0G連回数バトルパートチェインパート
1回50.0%87.5%
2回40.6%3.1%
3回3.1%
4回
5回
チャンス目・強チェリー・ラグナ目
0G連回数チャンス目強チェリーラグナ目
1回−−20.0%
2回43.0%−
3回43.0%85.9%
4回7.0%7.0%
5回

バトルパート・チェインパート共通の振り分け。ラグナ目成立時のダメージは100固定だが、0G連は1〜5回まで均等に振り分けられる。

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チェインパート中のダメージ加算抽選

成立役100ダメージ加算
ベル・リプレイ66.4%
レア役100%

チェインパート中は小役成立時にダメージ加算を抽選し、当選時は前ゲームのダメージに100ダメージを加算する。ベル・リプレイ成立時は加算なし(前ゲームと同ダメージ)の場合もある。

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CZ中の演出法則

青カットイン
青カットイン
チェインパート中は0G連濃厚
赤カットイン
赤カットイン
0G連3回以上濃厚
バトルパート中
演出示唆
赤オーラ発生攻撃濃厚
リール回転タイミングでオーラ発生
「狙え」青カットインラグナ目停止期待度
約60%
「狙え」赤カットイン攻撃+
0G連3回以上濃厚
下パネルが消灯勝利濃厚
チェインパート中
演出示唆
「狙え」青カットイン0G連濃厚
「狙え」赤カットイン0G連3回以上濃厚

チェインパート中はガセのカットインがなく、青カットインでもラグナ目停止濃厚。

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確定CZ

設定確定CZ当選率
設定10.4%
設定2
設定3
設定40.8%
設定51.2%
設定6

CZ突入時に確定CZを抽選し、当選時はCZの結果にかかわらずAT突入となる。自力で勝利すればガチャ券を獲得し、敗北した場合は復活パターンで勝利する。高設定ほど当選しやすく、確定CZ突入時はBGMが歌付きに変化する。

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オトモ参戦(CZ中)

オトモ参戦

CZ突入時にオトモキャラが参戦すると、キャラごとの恩恵が付与され勝率がアップする。オトモは全8キャラで、オトモ参戦カケジク所持時のCZ突入時に参戦するほか、CZ突入時の抽選で参戦する場合もある。

キャラ恩恵
ぬりかべバトルパート中に押し順ナビを抽選(小役出現率アップ)
けうけげんチェイン発動時に0G連発生
貂(てん)チェイン発動時に追加ダメージが発生
のっぺらぼう2チェイン目以降のダメージがアップ
子泣き爺チェイン終了後にゲーム数追加
妖主※突入時に一律2000ダメージ&強力な恩恵。勝利期待度90%!!

※滝夜叉姫・鞍馬天狗・天狐

妖主オトモの恩恵

キャラ恩恵
滝夜叉姫突入時に2000ダメージ+バトルパート中の押し順ナビ発生率が大幅アップ
天狐突入時に2000ダメージ+チェインパート突入時に追加の大ダメージ
鞍馬天狗突入時に2000ダメージ+チェインパート終了時にバトルパートのゲーム数を毎回大幅に追加

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オトモ決定抽選

キャラオトモ参戦
カケジク
妖主オトモ
参戦カケジク
カケジク
なし
貂18.0%−2.3%
のっぺらぼう
ぬりかべ
子泣き爺
けうけげん
滝夜叉姫3.4%33.3%0.4%
天狐
鞍馬天狗
オトモなし−−87.1%

※滝夜叉姫・天狐・鞍馬天狗は妖主オトモ

CZ突入時にカケジクの所持状況を参照してオトモを抽選する。オトモ参戦カケジク所持時は約90%で通常オトモ、約10%で妖主オトモが参戦し、妖主オトモ参戦カケジク所持時は妖主オトモ3キャラのいずれかが参戦する。カケジク非所持時も約13%でオトモが参戦する。

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オトモ参戦時の抽選

バトルパート中のナビ発生抽選
オトモナビ発生率
ぬりかべ40.2%
滝夜叉姫100%

ぬりかべ・滝夜叉姫参戦時のバトルパート中は、押し順ベル成立時にナビ発生を抽選する。

チェインパート移行時の0G連抽選
0G連回数振り分け
1回50.0%
2回25.0%
3回12.5%
4回9.4%
5回3.1%

けうけげん参戦時は、チェインパート移行時に成立役にかかわらず0G連回数を抽選する。レア役でチェインパートに移行した場合は、レア役の0G連とこの抽選の0G連の合計が0G連回数となる。

バトルパート移行時のCZゲーム数加算抽選
加算G数子泣き爺鞍馬天狗
+1G79.7%−
+2G16.4%
+3G3.1%75.0%
+4G0.8%25.0%

子泣き爺・鞍馬天狗参戦時は、チェインパートからバトルパートへ移行する際にCZゲーム数の加算を抽選する。鞍馬天狗は必ず3G以上加算される。

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AT解析

フリーズ高確

フリーズ高確

役割ロングフリーズ高確率状態
突入契機AT突入時の抽選
継続G数10G
フリーズ期待度約50%
成功時幻妖石3,000個獲得
(ガチャ10回分)
失敗時ガチャ券獲得

フリーズの発生・非発生にかかわらず、終了後はATに突入する。

フリーズ発生時

幻妖石3000個獲得

- 閉じる

AT「ラグナドールRUSH」

AT画面

役割メインAT
初期ゲーム数40G
純増約2.5枚/G

消化中は幻妖石を貯めてガチャを回すアプリさながらのゲーム性。リプレイ連(2連で抽選、3連で濃厚)で「幻妖ミッション」発動のチャンスとなる。

幻妖石

幻妖石

幻妖石はレア役、高確中のベル揃い、チェインアタックなどで獲得。300個貯まるとガチャチャレンジへ。レア役成立時は10個以上の上乗せに期待できる。

- 閉じる

ガチャ券獲得契機

  • レア役成立時の抽選
  • チェインアタック中の抽選
  • 通常時のカケジク
  • 確定CZで自力勝利
  • スペシャルジャッジ成功時の報酬

ガチャ券を消費するとガチャチャレンジに突入する。

- 閉じる

規定ゲーム数

ボーナス高確

規定ゲーム数消化で「ボーナス高確」へ。フリーズが発生すればボーナス!

規定ゲーム数到達時のエフェクト

規定ゲーム数到達時の赤エフェクト
実戦上、規定ゲーム数に到達した際、サブ液晶の消化G数に赤いエフェクトが発生した場合はすべてボーナス高確に突入している。

- 閉じる

幻妖ミッション

ミッション

  • リプレイ or レア役でガチャ
  • レア役で10連ガチャ

などのミッションが存在。

ミッションの種類
報酬条件
チェインアタック10G以内にレア役
3G以内にレア役 or リプレイ
ガチャチャレンジ10G以内にレア役
3G以内にレア役 or リプレイ
Wチェインアタック10G以内にレア役
3G以内にレア役 or リプレイ
10連ガチャ10G以内にレア役
3G以内にレア役 or リプレイ

ミッションは全8種類で、規定ゲーム数内にクリアすれば報酬を獲得する。ミッション中に再度獲得した場合はストックされる。

- 閉じる

ラストミッション

AT終了時に発生し、当該ゲームでレア役が成立すれば成功。成功時はガチャ券を獲得してATに復帰し、ガチャチャレンジに突入する。

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AT中の状態

AT中は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在し、AT準備中解除時の抽選、または弱レア役成立時の抽選で昇格する。一定ゲーム数消化で転落する。高確・超高確中はベル成立時にも幻妖石獲得を抽選し、レア役成立時のチェインアタック・ガチャ当選率も通常よりアップする。
AT中は滞在ステージで状態を示唆する。

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AT中の演出

イヅナ気配
イヅナ気配
★〜★★
探索
探索
★〜★★
守護石の力
守護石の力
★〜★★
ナビ枠:木の葉天狗
ナビ枠:木の葉天狗
★〜★★
ナビ枠:一本だたら
ナビ枠:一本だたら
★〜★★
ナビ枠:百々目鬼
ナビ枠:百々目鬼
★〜★★
ナビ攻撃演出
ナビ攻撃演出
★〜★★
イヅナルーレット
イヅナルーレット
★〜★★
滝夜叉攻撃
滝夜叉攻撃
★★〜★★★
通りゃんせ
通りゃんせ
★★★★
突発告知
突発告知
★★★〜★★★★★
次回予告
次回予告
★★★★★
キャラエピソード
キャラエピソード
★★★★
滝夜叉舞踊
滝夜叉舞踊
★★〜★★★
フルチェインステップアップ
フルチェインステップアップ
★★〜★★★★
ボーナス高確あおり
ボーナス高確あおり
★〜★★
ラストミッション
ラストミッション
AT最終ゲームで発生

守護石の力は高確・超高確示唆ステージで発生する。ナビ枠アイコンはつづらが豪華なほど期待度アップ。ボーナス高確あおりは連続するほどボーナス高確移行のチャンス。

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AT中の連続演出

ミストカーフに打ち勝て!

連続演出期待度
迷いの森を抜けろ!★〜★★
スコルを助けろ!★〜★★★
ミストカーフに打ち勝て!★★〜★★★

連続演出に成功すればチェインアタック突入かガチャ券を獲得する。

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ボーナス高確

役割ボーナス高確率状態
突入契機規定ゲーム数消化
継続G数8G
ボーナス期待度約40%

フリーズ発生でボーナス当選に期待でき、発生タイミングはレバーON・第1停止後・第2停止後・第3停止後の4種類。初当りATは50G以内に必ずボーナス高確に移行するため、10G以上の上乗せがあればボーナス高確突入濃厚。25Gで移行する場合もある。

ボーナスの振り分け

ボーナス図柄
ストーリーボーナス黒BAR揃い
クライマックスボーナス白7揃い

ボーナスの種類は当選時の抽選で決定し、同一AT中にボーナスを引くほどクライマックスボーナスの出現率がアップする。エンディングストックを所持していない場合、同一AT中5回目以降のボーナスはクライマックスボーナスの可能性が高い。

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ストーリーボーナス

ストーリーボーナス

役割AT中ボーナス
継続G数20G
純増約4.5枚/G

レア役成立でゲーム数上乗せ抽選を行う。終了時は一律10Gを獲得する。

クライマックスボーナス

クライマックスボーナス

役割AT中ボーナス
継続G数30G
純増約4.5枚/G

勝利でエンディングストック+3桁G数上乗せ。全役でバトル勝利を抽選し、勝利時の上乗せはボーナス中の状況に応じて100G・300G・500Gのいずれか。敗北時は10G上乗せ。

スペシャルジャッジの権利獲得

スペシャルジャッジ確定画面
バトルに勝利すると液晶左下に「SPECIAL JUDGE 確定」が表示され、AT終了後にスペシャルジャッジに突入する。

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チェインアタック

チェインアタック

役割幻妖石獲得ゾーン
突入契機ミッション成功時
レア役
継続率80% / 90% / 95%
(PUSHボタンで示唆)
継続G数5G+α

小役を引き続ける限り毎ゲーム幻妖石を獲得。高継続ほどハズレでも継続の可能性がアップする。幻妖石を10回獲得するたびに、追加で幻妖石(50個以上)を獲得するチェインボーナスが発動する。

Wチェインアタック

Wチェインアタック
毎ゲーム幻妖石を2回獲得できるチェインアタックで、幻妖ミッションの報酬で突入する。

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(極)ラグナ目

ラグナ目

ラグナ目停止で0G連!極ラグナ目ならさらに10連ガチャ券を獲得!

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ガチャチャレンジ

お祈りガチャ

役割報酬獲得ジャッジ
突入契機AT中のミッション報酬
幻妖石300個消費
ガチャ券消費
ラストミッション成功

突入時は成立役による抽選で、ゲーム数上乗せ・お祈りガチャ・10連ガチャのいずれかを獲得する。小役揃い時やガチャ券消費時は、お祈りガチャか10連ガチャに当選する。

報酬の種類

  • ATゲーム数上乗せ:最大100G上乗せ。
  • お祈りガチャ:毎ゲーム報酬マスが移動し、リプレイ成立時の報酬を獲得。
  • 10連ガチャ:魂の色(青<黄<赤<虹)で期待度が変化。赤なら特化ゾーン以上濃厚。

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お祈りガチャのマス

マス報酬
上乗せマスATゲーム数上乗せ
幻妖乱舞マス幻妖乱舞
覚醒幻妖乱舞マス覚醒幻妖乱舞
妖主八傑マス妖主八傑
昇格マスすべてのマスが1ランクUPし、マスの数が3マスに

お祈りガチャ当選時はマスの配列(覚醒マスあり or なし)も抽選する。レア役成立時はマスの昇格抽選を行い、昇格時はすべてのマスが1ランクUPする。

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10連ガチャの魂の色

10連ガチャの魂の色

魂の色示唆
青レア役で幻妖乱舞のチャンス
黄全役で幻妖乱舞のチャンス
赤幻妖乱舞以上濃厚
(レア役で覚醒幻妖乱舞のチャンス)
虹覚醒幻妖乱舞以上濃厚
(レア役で妖主八傑のチャンス)

10連ガチャは10個の報酬を毎ゲーム獲得し、当選時に10個目の報酬の魂の色を抽選する。赤以上の魂が最低1個は出現する。

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(覚醒)幻妖乱舞

人気投票上位キャラが活躍する上乗せ特化ゾーン。登場するキャラによってゲーム性が大きく変化する。

イヅナ

イズナ

規定G数9G
覚醒時の規定G数12G
平均上乗せ60G

ベルまたはレア役成立で上乗せが発生。残りゲーム数がゼロになっても、上乗せが続く限り特化ゾーンが継続する。ラグナ目が停止すれば3ケタ上乗せの大チャンス!

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けうけげん

けうけげん

継続タイプループ型
継続率92.9%
覚醒時の継続率94.3%
平均上乗せ80G

毎ゲーム上乗せが高継続でループする。小役を引き続ける限り上乗せが継続。ラグナ目成立時、またはレア役成立時の抽選に当選すると、ハズレでも終了しない「しっぱいしないぞーん」へ突入する。

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ぬりかべ

ぬりかべ

規定G数7G
覚醒時の規定G数10G
平均上乗せ100G

リプレイまたはレア役成立で「ATゲーム数」と「特化ゲーム数」のW上乗せが発生(ベルはATゲーム数上乗せのみの場合あり)。ラグナ目停止で0G連が発動する!!0G連中はW上乗せに期待できる。

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覚醒幻妖乱舞

覚醒状態なら上乗せ性能が大幅アップ。平均上乗せが2.5倍以上となり、イヅナ(平均160G)、けうけげん(平均200G)、ぬりかべ(平均260G)へと強力な特化ゾーンに進化する。

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妖主八傑

妖主八傑

役割最強特化ゾーン
継続G数8G
平均上乗せ約400G
期待枚数約3,400枚

1Gあたり30〜300Gの上乗せが8G間継続する。レア役で50G以上、強レア役なら3桁上乗せ濃厚。

スペシャルジャッジ

スペシャルジャッジ

役割上位ATへのCZ
突入契機規定枚数到達
エンディングストック発動
継続G数16G
成功期待度約70%

16G間(タイトルゲーム含む)にBAR揃いでエピソード「冥界」、白7揃いでエピソード「天界」に突入し、上位AT確定。レア役成立時はG数HOLDと天界突入を抽選する。成功時の天界(期待枚数 約2,700枚)と冥界(期待枚数 約1,500枚)の当選割合は1:1。

スペシャルエピソード

スペシャルエピソード天界

エピソード突入時の報酬終了後
現世−通常AT
冥界ガチャ券上位AT
天界10連ガチャ券上位AT

いずれも20G継続(純増約4.5枚/G)で、レア役成立時にゲーム数上乗せを抽選する。スペシャルジャッジで図柄が揃わずにゲーム数を消化した場合は現世に突入する。

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上位AT「真ラグナドールRUSH」

真ラグナドールRUSH

役割上位AT
純増約4.5枚/G

AT自体のゲーム性はそのままに、純増が4.5枚へ大幅にアップ。

その他

収録楽曲

ファン必聴のBiSHの人気楽曲全6曲を収録。

  • BE READY
  • MY WAY
  • My landscape
  • アイデンティティ
  • Small Fish
  • SHARR

BiSH楽曲の使用箇所

曲名使用箇所
BE READYCZ勝利時
チェインアタック中
AT中特定条件達成時
MY WAYCZ中(vs青龍)
SHARRCZ中(vs白虎)
アイデンティティCZ中(vs玄武)
Small FishCZ中(vs朱雀)
My landscape次回予告演出
AT中特定条件達成時
エンディング中

CZ中は対戦相手ごとに楽曲が異なる。MY WAY・SHARR・アイデンティティ・Small FishはAT中の楽曲選択でも選べる。

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キャラクターバンドの楽曲

曲名歌唱
あなたと空を見上げたら花魁ノ國バンド
(毛倡妓 CV:内田真礼)
あめあめ、ふれふれ大蛇ノ國バンド
(雨女 CV:諏訪ななか)
どんまい夜叉ノ國バンド
(イヅナ CV:日笠陽子)
ココロコロコロ鬼ノ國バンド
(茨木童子 CV:小澤亜李)
二人のDOGMA山嶽ノ國バンド
(邪魅 CV:悠木碧
魔魅 CV:竹達彩奈)
光を妖狐ノ國バンド
(天狐 CV:早見沙織)
抱きしめてよ天狗ノ國バンド
(鞍馬天狗 CV:小倉唯)
ダンダダンダンシン堺ノ國バンド
(猫又 CV:鬼頭明里)
ネバネバのスティッキートラップ地獄バンド
(閻魔王 CV:東山奈央)
みなしごのアルカディア夜叉ノ國SPバンド
(滝夜叉姫 CV:Lynn)

いずれもAT中の楽曲選択で選べる。光をはスペシャルエピソードの天界中、みなしごのアルカディアは妖主八傑中にも使用される。

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裏ボタン

CZ中・チェインアタック中に使える裏ボタンが存在する。

完全告知モード

CZ中・チェインアタック中のチェイン発動時にCHANCEボタンを長押しすると、完全告知モードのON/OFFを切り替えられる。ON中は当該CZ・チェインアタックが終了するまで、チェイン継続時のレバーONで特殊音が発生する。ON時はリール上部のLEDが黄色に点灯する。

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チェインアタックの継続率示唆

ボタン継続率
青デフォルト
緑90%以上濃厚
赤95%濃厚

チェインアタック中のチェイン発動時にPUSHボタンを押すと、ボタンの色でチェインアタックの継続率を示唆する。

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PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ラグナドール|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析