2026/08/20
スマスロ ラグナドール|スロット・天井・スペック・解析情報まとめ
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- 2026/11/06:CZの設定差を追加
- 2026/11/06:確定CZを追加
- 2026/11/06:敵の決定抽選を追加
- 2026/11/06:リプレイ成立時のラグナ目抽選を追加
- 2026/11/06:バトルパート中のダメージ抽選を追加
- 2026/11/06:0G連回数抽選を追加
- 2026/11/06:チェインパート中のダメージ加算抽選を追加
- 2026/11/06:CZ中の演出法則を追加
- 2026/11/06:オトモ決定抽選を追加
- 2026/11/06:オトモ参戦時の抽選を追加
- 2026/10/30:エンディング中のボイスを追加
- 2026/10/30:AT終了時のボイスを追加
- 2026/10/30:CZ・AT終了時のボイスを追加
- 2026/10/30:小役確率を追加
- 2026/10/30:カケジク高確を追加
- 2026/10/30:通常時の演出を追加
- 2026/10/30:通常時の連続演出を追加
- 2026/10/30:対戦相手の優遇を追加
- 2026/10/30:AT中の演出を追加
- 2026/10/30:AT中の連続演出を追加
- 2026/10/30:裏ボタンを追加
- 2026/10/30:チェインアタックの継続率示唆を追加
- 2026/10/23:天井・恩恵を追加
- 2026/10/23:やめどきを追加
- 2026/10/23:カケジクの種類を追加
- 2026/10/23:通常時の状態を追加
- 2026/10/23:確定CZを追加
- 2026/10/23:妖主オトモの恩恵を追加
- 2026/10/23:フリーズ高確を追加
- 2026/10/23:ガチャ券獲得契機を追加
- 2026/10/23:幻妖ミッションを追加
- 2026/10/23:ラストミッションを追加
- 2026/10/23:AT中の状態を追加
- 2026/10/23:ボーナス高確を追加
- 2026/10/23:ボーナスの振り分けを追加
- 2026/10/23:Wチェインアタックを追加
- 2026/10/23:お祈りガチャのマスを追加
- 2026/10/23:10連ガチャの魂の色を追加
- 2026/10/23:スペシャルエピソードを追加
- 2026/10/23:BiSH楽曲の使用箇所を追加
- 2026/10/23:キャラクターバンドの楽曲を追加
※当ページの解析値は独自調査値です。
スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ ラグナドール |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.5枚/G or 約4.5枚/G |
| コイン単価 | 3.6円(設定1) |
| 回転数/50枚 | 31.0G(設定1) |
| 導入日 | 2026年11月2日 |
| 導入予定台数 | 約10,000台 |
立ち回りのポイント
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 天井 | CZ間500G+α AT間999G+α |
| 設定変更時 | AT間天井が500G+αに短縮 CZ1回目は約50%で玄武以上 |
| やめどき | AT終了後にヤメ or 初回CZ当選まで消化 (AT後初回CZは玄武以上30%以上) |
| 内部状態 | 屋敷内で高確、屋敷前で超高確を示唆 |
| 設定判別 | エンディング中・AT終了時のボイス 確定CZ当選率・CZの敵(玄武) |
CZ・AT確率・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/172.8 | 1/326.4 | 97.6% |
| 設定2 | 1/167.2 | 1/317.2 | 98.8% |
| 設定3 | 1/161.8 | 1/307.7 | 100.3% |
| 設定4 | 1/145.0 | 1/271.2 | 105.7% |
| 設定5 | 1/143.0 | 1/260.8 | 110.5% |
| 設定6 | 1/142.4 | 1/258.3 | 114.5% |
ゲームフロー

通常時は、レア役で突入するCZからATを目指すのが基本ルート。小役の連続でカケジクを獲得できる猫又商店システムや、AT直撃抽選も搭載している。
ATは初期40G・純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型。幻妖石を300個貯めるとガチャチャレンジに突入し、ゲーム数上乗せや特化ゾーンを獲得できる。規定ゲーム数を消化するとボーナス高確に移行し、ボーナスを引くほどクライマックスボーナスが出やすくなる。クライマックスボーナスに勝利すればエンディングストックを獲得。
エンディング後などに突入するスペシャルジャッジ(上位CZ)は、16G間で白7か黒BARが揃えば成功。白7揃いならエピソード「天界」、黒BAR揃いならエピソード「冥界」を経由し、純増約4.5枚/Gの上位AT「真ラグナドールラッシュ」に突入する。期待枚数は天界が約2,700枚、冥界が約1,500枚。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方

- 左リールに黒BARを狙う
- 上段にスイカが停止した場合は、中リールにスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK)
- それ以外の停止形は、中・右リールとも適当打ちでOK
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / 極チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 / 極チャンス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
狙えカットイン発生時

中リールに青BARのサンド目を狙い、停止すればラグナ目。左・右リールにも青BARを狙い、菱形に揃えば極ラグナ目となる。
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小役の停止形

成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー・スイカ |
| 強レア役 | チャンス目・強チェリー・ 極チャンス目 |
抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。ラグナ目・極ラグナ目は個別に表記する。
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天井
天井・恩恵
| 種類 | 天井 |
|---|---|
| CZ間 | 500G+α消化でCZ |
| AT間 | 999G+α消化でAT |
| AT間 (設定変更後) | 500G+α消化でAT |
AT間のゲーム数はCZ中を含まず、通常時のゲーム数のみカウントする。
遊技情報(ゲーム数の確認)

- RUSH後 通常G数:AT終了後の通常時ゲーム数(AT間天井の判断に使う)。
- BATTLE後 通常G数:CZ終了後の通常時ゲーム数(CZ間天井の判断に使う)。
- RUSH後 BATTLE回数:AT終了後のCZ回数。
サブ液晶の遊技情報ボタンをタッチすると確認できる。AT終了後のCZ回数で、敵選択テーブルの何回目のCZかが分かる。
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狙い目
調査中
やめどき
AT終了後にヤメ カケジク高確を確認してヤメ or 初回CZ当選まで消化。AT終了後の初回CZは対戦相手が優遇され、カケジク高確に突入する場合もある。
AT終了後は、初回のCZに当選するまで出玉率100%を超え!?
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| CZの対戦相手 | 再抽選 | 引き継ぎ |
| カケジク | リセット | 調査中 |
| カケジク高確 | リセット | |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
- AT間天井が999G+αから500G+αに短縮
- CZの対戦相手が優遇(1回目は約50%で玄武以上、3回目以降は朱雀濃厚)
有利区間・ツラヌキ恩恵
| リセット契機 | 実戦上、エンディング後 |
|---|---|
| リセット後の恩恵 | 実戦上、スペシャルジャッジに突入 |
| ツラヌキ恩恵 | 調査中 |
その他のリセット契機は調査中。
設定判別
設定判別のポイント
| 確定系 | ポイント |
|---|---|
| エンディング中のボイス | 設定2・4・5以上、 設定6濃厚のパターンあり |
| 推測系 | ポイント |
|---|---|
| CZ・AT初当り確率 | 設定4以上で優遇 |
| AT終了時のボイス | イヅナのボイスで 高設定期待度UP |
| 確定CZ当選率 | 設定1〜3:0.4% 設定6:1.2% |
| CZの敵(玄武) | 高設定ほど玄武が 選ばれやすい |
小役確率に設定差はない。
エンディング中のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| イヅナ | よしっ! | デフォルト |
| 協力いたします! | 偶数設定 期待度UP | |
| ここは私に お任せください! | 高設定 期待度UP(弱) | |
| のっぺら ぼう | 見えそうで… 見えない、でしょ? フフッ、 ずっと気にしてて | 高設定 期待度UP(強) |
| 貂 | イヅナちゃんと 同じくらい、 あなたイイ線 いってますよ♡ | 設定2以上 濃厚 |
| イヅナ | 特別な日なので、 日頃の感謝を 改めて伝えた かったのです | 設定4以上 濃厚 |
| けうけげん | 終わったら みんなでパーチー ですぞぉ~♪ | 設定5以上 濃厚 |
| ぬりかべ | 一緒に歩んできた 時間が、 私の宝物です | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役が成立した際、サブ液晶をタッチするとボイスが発生し、ボイスの種類で設定を示唆する。
AT終了時のボイス
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| まいります! | 高設定期待度UP |
| 勝負は ここからです! | 次回白虎以上+ 高設定期待度UP |
| 本気で いかせて いただきます! | 次回玄武以上+ 高設定期待度UP |
| 私にまだ こんな力が 眠っていたなんて…! | 次回朱雀濃厚+ 高設定期待度UP |
| 私があなたの 刃となりましょう! | 次回・次々回朱雀+ 高設定期待度UP |
AT終了時にサブ液晶をタッチした際のイヅナのボイスで、設定と次回CZの対戦相手を示唆する。設定〇以上濃厚となるパターンはなく、高設定ほど発生しやすい。デフォルトを含む全パターンはCZ・AT終了時のボイスを参照。
CZの設定差
| 設定 | 確定CZ 当選率 | 玄武選択率 (通常テーブル) |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 1.6% |
| 設定2 | 2.0% | |
| 設定3 | 2.3% | |
| 設定4 | 0.8% | 4.7% |
| 設定5 | 1.2% | 5.5% |
| 設定6 | 6.3% |
示唆演出
CZ・AT終了時のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| イヅナ | 油断せずに いきましょう! | デフォルト |
| 白虎 | 拳で語り合おう じゃあねぇか! | 次回白虎以上 |
| 玄武 | 邪魔するやつ、 嫌い | 次回玄武以上 |
| 朱雀 | 焼き尽くして 差し上げますわ | 次回朱雀濃厚 |
| イヅナ | まいります! | 高設定期待度UP |
| 勝負は ここからです! | 次回白虎以上+ 高設定期待度UP | |
| 本気で いかせて いただきます! | 次回玄武以上+ 高設定期待度UP | |
| 私にまだ こんな力が 眠っていた なんて…! | 次回朱雀濃厚+ 高設定期待度UP | |
| 私があなたの 刃と なりましょう! | 次回・次々回 朱雀+ 高設定期待度UP |
※高設定期待度UPのイヅナのボイスはAT終了時のみ発生
CZ終了時・AT終了時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、次回CZの対戦相手を示唆する。敵キャラのボイスなら、そのキャラ以上が次回CZに出現する。設定示唆はAT終了時のボイスを参照。
通常時の解析
小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル(14枚) | 1/2.2 |
| 共通ベル(1枚) | 1/7.7 |
| 弱チェリー | 1/65.6 |
| スイカ | 1/65.6 |
| チャンス目 | 1/130.0 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 極チャンス目 | 1/4096.0 |
| レア役合算 | 約1/24 |
※レア役合算はスイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目・極チャンス目の合算
全設定共通。狙えカットイン発生時は、リプレイ成立時にラグナ目、極チャンス目成立時に極ラグナ目が停止する。実戦上、通常時に極ラグナ目が停止した場合はCZ以上に当選している。
猫又商店システム

通常時は小役の連続がカギとなる「猫又商店システム」を搭載。小役3連で50%、4連以降は毎ゲーム「カケジク」を獲得。
カケジクの種類


| カケジク | 効果 |
|---|---|
| 狙え高確 (青) | 通常時に狙え演出が発生し、ラグナ目停止でチャンス目と同じ抽選 |
| 狙え超高確 (赤) | 狙え高確よりラグナ目の停止確率がアップ |
| ベルでモードアップのチャンス(青) | ベル入賞時も状態アップを抽選 |
| ベルでモードアップの大チャンス(赤) | 青より状態アップしやすい |
| オトモ参戦 (青) | CZ当選時は必ずオトモが参戦 |
| 妖主オトモ参戦 (赤) | CZ当選時は必ず妖主オトモが参戦 |
| ガチャ券獲得 (青) | AT当選で必ずガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件) |
| 10連ガチャ券獲得 (赤) | AT当選で必ず10連ガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件) |
※ラグナ目…中リール青BAR・ブランク・青BAR
カケジクは大きく分けて4種類で、それぞれ青・赤があり、赤は性能がアップする。どのカケジクも効果があるのは表示中だけで、10G間の保証後は一定ゲーム数(10G+α)ですぐに消滅する。ただし、CZ・ATに影響するカケジク(オトモ参戦・ガチャ券獲得系)は、フェイクを含む前兆中は消滅しない。
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カケジク高確
AT終了時は、幻妖石の残り個数に応じてカケジク高確に突入する。カケジク高確中は液晶上部に「猫又商店高確中」と表示され、小役2連で必ずカケジクを獲得する(通常は小役3連で50%、4連以降で獲得)。
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通常時の状態
通常時は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在し、弱レア役成立時に状態昇格を抽選する。高確・超高確中はレア役でのCZ当選率がアップし、弱レア役でもCZ当選に期待できる。高確・超高確は一定ゲーム数消化後に通常への転落を抽選する。
CZ当選ルート
CZ当選ルートは、弱レア役で状態を上げてレア役でCZを狙う王道ルートと、猫又商店システムを経由するルートの2種類。高確・超高確中は弱レア役でもCZ当選に期待できる。通常時にレア役を契機にATに当選する直ATも存在する。
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通常時の演出
通常時は滞在ステージごとに発生する演出が異なる。期待度は★の数が多いほど高い(最大★★★★★)。
林道



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海岸平野



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屋敷内



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屋敷前



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全ステージ


















クダアクションは滞在状態を示唆し、カットインは他の演出と複合して発生する。
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通常時の連続演出

| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| あぶらーげタワーを 食べつくします! | ★〜★★ |
| 座敷わらしを 引っぱり出します! | ★〜★★★ |
| かけっこに勝利せよ! | ★★〜★★★ |
| ぬりかべを正気に戻せ! | ★★★★ |
連続演出に成功すればCZかATに当選する。
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CZ「ラグナドールバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 勝利期待度 | 約50% |
規定ゲーム数内に敵のHPを0にできればAT突入。
ゲーム性
敵キャラによって初期HPや規定ゲーム数が異なり、青龍 < 白虎 < 玄武 < 朱雀の順で勝利に期待できる。CZ中はバトルパートとチェインパートの2パートで構成され、チェインパートで大ダメージを与えて勝利を目指す。
- バトルパート:小役を引けばチェインパートへ。
- チェインパート:ナビあり状態となり小役確率が1/1.3にアップ。小役を引き続ける限り継続し、継続時は与えるダメージが現状維持 or アップ。小役を引けなければバトルパートへ戻る。
CZのゲーム数はバトルパート中のみ減算され、チェインパート中は減算されない。実戦上、一度ダメージを与えるまでは残りゲーム数が0になってもバトルが継続する。
チェインパートの継続率(独自計算)
| 連続で小役を引く回数 | 確率 |
|---|---|
| 1回以上 | 76.9% |
| 3回以上 | 45.5% |
| 5回以上 | 26.9% |
| 10回以上 | 7.3% |
チェインパート中の小役確率は1/1.3(約76.9%)で、これが実質的な1Gごとの継続率となる。チェインパート突入後に小役を連続で引ける回数は平均約3.3回。
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対戦相手の優遇


| 状況 | 対戦相手 |
|---|---|
| 設定変更後の CZ1回目 | 約50%で玄武以上 |
| 設定変更後の CZ3回目以降 | 朱雀濃厚 |
| AT終了後の CZ1回目 | 30%以上で玄武以上 |
設定変更後とAT終了後は、CZの対戦相手が優遇される。次回CZの対戦相手はCZ・AT終了時のボイスで示唆される。
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敵の決定抽選
設定変更後とAT終了後は、CZ中の敵キャラを決める敵選択テーブルを抽選する。設定変更時・AT終了時・CZ終了時に敵選択テーブルを参照し、次回のCZの敵種別を抽選する。
敵選択テーブル(設定変更後)
| CZ回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 通常 | 白虎以上 | 通常 |
| 2回目 | 白虎以上 | 通常 | 玄武以上 |
| 3回目以降 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
| CZ回数 | テーブル4 | テーブル5 | |
| 1回目 | 玄武以上 | 朱雀 | |
| 2回目 | 通常 | ||
| 3回目以降 | 朱雀 |
CZ回数は設定変更後の回数で、表内の「通常」「白虎以上」などは、そのCZの敵種別抽選で参照するテーブルを表す。設定変更後のCZ3回目以降は朱雀テーブルのみが選ばれる。テーブルの振り分け率は未判明。
敵選択テーブル(AT終了後)
| CZ回数 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
|---|---|---|---|
| 1回目 | チャンス | チャンス | 朱雀 |
| 2回目 | 通常 | 朱雀 | 通常 |
| 3回目 | 白虎以上 | 通常 | 白虎以上 |
| 4回目 | 通常 | 白虎以上 | 通常 |
| 5回目 | 白虎以上 | 通常 | 玄武以上 |
| 6回目以降 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
| CZ回数 | テーブル9 | テーブル10 | |
| 1回目 | チャンス | 朱雀 | |
| 2回目 | 通常 | ||
| 3回目 | |||
| 4回目 | 玄武以上 | ||
| 5回目 | 通常 | ||
| 6回目以降 | 朱雀 |
CZ回数はAT終了後の回数で、CZ6回目以降は朱雀テーブルのみが選ばれる。AT終了後は、通常テーブルより玄武以上が選ばれやすいチャンステーブルの期待度が高い。テーブルの振り分け率は未判明。
敵種別抽選(通常テーブル)
| 設定 | 青龍 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 85.5% | 12.5% | 1.6% | 0.4% |
| 設定2 | 85.2% | 2.0% | ||
| 設定3 | 84.8% | 2.3% | ||
| 設定4 | 82.4% | 4.7% | ||
| 設定5 | 81.6% | 5.5% | ||
| 設定6 | 80.9% | 6.3% |
敵種別抽選(その他のテーブル)
| 敵 | 白虎以上 | 玄武以上 | 朱雀 | チャンス |
|---|---|---|---|---|
| 青龍 | − | − | − | 64.5% |
| 白虎 | 87.1% | 5.1% | ||
| 玄武 | 12.5% | 87.5% | 18.0% | |
| 朱雀 | 0.4% | 12.5% | 100% | 12.5% |
設定差があるのは通常テーブルのみで、高設定ほど玄武が選ばれやすい。その他のテーブルは全設定共通。
敵キャラのステータス
| 敵キャラ | HP | 初期G数 |
|---|---|---|
| 青龍 | 10,000 | 10G |
| 白虎 | 10,000 | 12G |
| 玄武 | 8,000 | 14G |
| 朱雀 | 5,000 | 16G |
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リプレイ成立時のラグナ目抽選
| パート | ラグナ目当選率 |
|---|---|
| バトルパート | 33.6% |
| チェインパート | 10.2% |
バトルパート・チェインパートともに、リプレイ成立時にラグナ目を抽選する。「狙え」カットイン発生時は当選のチャンスで、赤カットインはラグナ目停止濃厚。
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バトルパート中のダメージ抽選
| ダメージ | ベル リプレイ ラグナ目 | 弱レア役 | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 100 | 100% | 87.5% | 50.0% |
| 200 | − | 12.5% | 25.0% |
| 300 | − | − | 20.3% |
| 400 | − | − | 3.1% |
| 500 | − | − | 1.6% |
| 勝利 | − | − | − |
| ダメージ | 強チェリー | 極ラグナ目 | |
| 100 | − | − | |
| 200 | 66.4% | − | |
| 300 | 20.3% | − | |
| 400 | 10.2% | − | |
| 500 | 3.1% | − | |
| 勝利 | − | 100% |
バトルパート中は小役成立時に敵に与えるダメージを抽選し、ハズレ時はダメージなし。ラグナ目を除くレア役成立時は200ダメージ以上のチャンスで、0G連の抽選も行う。極ラグナ目は成立時点で勝利濃厚。
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0G連回数抽選
レア役成立時は、疑似遊技でダメージを加算する0G連の回数を抽選する。どのレア役でも1回以上当選し、最大5回まで。弱レア役のみ、バトルパートとチェインパートで振り分けが一部異なる。
弱レア役
| 0G連回数 | バトルパート | チェインパート |
|---|---|---|
| 1回 | 50.0% | 87.5% |
| 2回 | 40.6% | 3.1% |
| 3回 | 3.1% | |
| 4回 | ||
| 5回 |
チャンス目・強チェリー・ラグナ目
| 0G連回数 | チャンス目 | 強チェリー | ラグナ目 |
|---|---|---|---|
| 1回 | − | − | 20.0% |
| 2回 | 43.0% | − | |
| 3回 | 43.0% | 85.9% | |
| 4回 | 7.0% | 7.0% | |
| 5回 |
バトルパート・チェインパート共通の振り分け。ラグナ目成立時のダメージは100固定だが、0G連は1〜5回まで均等に振り分けられる。
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チェインパート中のダメージ加算抽選
| 成立役 | 100ダメージ加算 |
|---|---|
| ベル・リプレイ | 66.4% |
| レア役 | 100% |
チェインパート中は小役成立時にダメージ加算を抽選し、当選時は前ゲームのダメージに100ダメージを加算する。ベル・リプレイ成立時は加算なし(前ゲームと同ダメージ)の場合もある。
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CZ中の演出法則


バトルパート中
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 赤オーラ発生 | 攻撃濃厚 |
| リール回転タイミングでオーラ発生 | |
| 「狙え」青カットイン | ラグナ目停止期待度 約60% |
| 「狙え」赤カットイン | 攻撃+ 0G連3回以上濃厚 |
| 下パネルが消灯 | 勝利濃厚 |
チェインパート中
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 「狙え」青カットイン | 0G連濃厚 |
| 「狙え」赤カットイン | 0G連3回以上濃厚 |
チェインパート中はガセのカットインがなく、青カットインでもラグナ目停止濃厚。
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確定CZ
| 設定 | 確定CZ当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 0.8% |
| 設定5 | 1.2% |
| 設定6 |
CZ突入時に確定CZを抽選し、当選時はCZの結果にかかわらずAT突入となる。自力で勝利すればガチャ券を獲得し、敗北した場合は復活パターンで勝利する。高設定ほど当選しやすく、確定CZ突入時はBGMが歌付きに変化する。
- 閉じる
オトモ参戦(CZ中)

CZ突入時にオトモキャラが参戦すると、キャラごとの恩恵が付与され勝率がアップする。オトモは全8キャラで、オトモ参戦カケジク所持時のCZ突入時に参戦するほか、CZ突入時の抽選で参戦する場合もある。
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| ぬりかべ | バトルパート中に押し順ナビを抽選(小役出現率アップ) |
| けうけげん | チェイン発動時に0G連発生 |
| 貂(てん) | チェイン発動時に追加ダメージが発生 |
| のっぺらぼう | 2チェイン目以降のダメージがアップ |
| 子泣き爺 | チェイン終了後にゲーム数追加 |
| 妖主※ | 突入時に一律2000ダメージ&強力な恩恵。勝利期待度90%!! |
※滝夜叉姫・鞍馬天狗・天狐
妖主オトモの恩恵
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| 滝夜叉姫 | 突入時に2000ダメージ+バトルパート中の押し順ナビ発生率が大幅アップ |
| 天狐 | 突入時に2000ダメージ+チェインパート突入時に追加の大ダメージ |
| 鞍馬天狗 | 突入時に2000ダメージ+チェインパート終了時にバトルパートのゲーム数を毎回大幅に追加 |
- 閉じる
オトモ決定抽選
| キャラ | オトモ参戦 カケジク | 妖主オトモ 参戦カケジク | カケジク なし |
|---|---|---|---|
| 貂 | 18.0% | − | 2.3% |
| のっぺらぼう | |||
| ぬりかべ | |||
| 子泣き爺 | |||
| けうけげん | |||
| 滝夜叉姫 | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| 天狐 | |||
| 鞍馬天狗 | |||
| オトモなし | − | − | 87.1% |
※滝夜叉姫・天狐・鞍馬天狗は妖主オトモ
CZ突入時にカケジクの所持状況を参照してオトモを抽選する。オトモ参戦カケジク所持時は約90%で通常オトモ、約10%で妖主オトモが参戦し、妖主オトモ参戦カケジク所持時は妖主オトモ3キャラのいずれかが参戦する。カケジク非所持時も約13%でオトモが参戦する。
- 閉じる
オトモ参戦時の抽選
バトルパート中のナビ発生抽選
| オトモ | ナビ発生率 |
|---|---|
| ぬりかべ | 40.2% |
| 滝夜叉姫 | 100% |
ぬりかべ・滝夜叉姫参戦時のバトルパート中は、押し順ベル成立時にナビ発生を抽選する。
チェインパート移行時の0G連抽選
| 0G連回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 50.0% |
| 2回 | 25.0% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 9.4% |
| 5回 | 3.1% |
けうけげん参戦時は、チェインパート移行時に成立役にかかわらず0G連回数を抽選する。レア役でチェインパートに移行した場合は、レア役の0G連とこの抽選の0G連の合計が0G連回数となる。
バトルパート移行時のCZゲーム数加算抽選
| 加算G数 | 子泣き爺 | 鞍馬天狗 |
|---|---|---|
| +1G | 79.7% | − |
| +2G | 16.4% | |
| +3G | 3.1% | 75.0% |
| +4G | 0.8% | 25.0% |
子泣き爺・鞍馬天狗参戦時は、チェインパートからバトルパートへ移行する際にCZゲーム数の加算を抽選する。鞍馬天狗は必ず3G以上加算される。
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AT解析
フリーズ高確

| 役割 | ロングフリーズ高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | AT突入時の抽選 |
| 継続G数 | 10G |
| フリーズ期待度 | 約50% |
| 成功時 | 幻妖石3,000個獲得 (ガチャ10回分) |
| 失敗時 | ガチャ券獲得 |
フリーズの発生・非発生にかかわらず、終了後はATに突入する。
フリーズ発生時

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AT「ラグナドールRUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 純増 | 約2.5枚/G |
消化中は幻妖石を貯めてガチャを回すアプリさながらのゲーム性。リプレイ連(2連で抽選、3連で濃厚)で「幻妖ミッション」発動のチャンスとなる。
幻妖石

幻妖石はレア役、高確中のベル揃い、チェインアタックなどで獲得。300個貯まるとガチャチャレンジへ。レア役成立時は10個以上の上乗せに期待できる。
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ガチャ券獲得契機
規定ゲーム数

規定ゲーム数消化で「ボーナス高確」へ。フリーズが発生すればボーナス!
規定ゲーム数到達時のエフェクト

実戦上、規定ゲーム数に到達した際、サブ液晶の消化G数に赤いエフェクトが発生した場合はすべてボーナス高確に突入している。
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幻妖ミッション

- リプレイ or レア役でガチャ
- レア役で10連ガチャ
などのミッションが存在。
ミッションの種類
| 報酬 | 条件 |
|---|---|
| チェインアタック | 10G以内にレア役 |
| 3G以内にレア役 or リプレイ | |
| ガチャチャレンジ | 10G以内にレア役 |
| 3G以内にレア役 or リプレイ | |
| Wチェインアタック | 10G以内にレア役 |
| 3G以内にレア役 or リプレイ | |
| 10連ガチャ | 10G以内にレア役 |
| 3G以内にレア役 or リプレイ |
ミッションは全8種類で、規定ゲーム数内にクリアすれば報酬を獲得する。ミッション中に再度獲得した場合はストックされる。
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ラストミッション
AT終了時に発生し、当該ゲームでレア役が成立すれば成功。成功時はガチャ券を獲得してATに復帰し、ガチャチャレンジに突入する。
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AT中の状態
AT中は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在し、AT準備中解除時の抽選、または弱レア役成立時の抽選で昇格する。一定ゲーム数消化で転落する。高確・超高確中はベル成立時にも幻妖石獲得を抽選し、レア役成立時のチェインアタック・ガチャ当選率も通常よりアップする。
AT中は滞在ステージで状態を示唆する。
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AT中の演出

















守護石の力は高確・超高確示唆ステージで発生する。ナビ枠アイコンはつづらが豪華なほど期待度アップ。ボーナス高確あおりは連続するほどボーナス高確移行のチャンス。
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AT中の連続演出

| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 迷いの森を抜けろ! | ★〜★★ |
| スコルを助けろ! | ★〜★★★ |
| ミストカーフに打ち勝て! | ★★〜★★★ |
連続演出に成功すればチェインアタック突入かガチャ券を獲得する。
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ボーナス高確
| 役割 | ボーナス高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数消化 |
| 継続G数 | 8G |
| ボーナス期待度 | 約40% |
フリーズ発生でボーナス当選に期待でき、発生タイミングはレバーON・第1停止後・第2停止後・第3停止後の4種類。初当りATは50G以内に必ずボーナス高確に移行するため、10G以上の上乗せがあればボーナス高確突入濃厚。25Gで移行する場合もある。
ボーナスの振り分け
| ボーナス | 図柄 |
|---|---|
| ストーリーボーナス | 黒BAR揃い |
| クライマックスボーナス | 白7揃い |
ボーナスの種類は当選時の抽選で決定し、同一AT中にボーナスを引くほどクライマックスボーナスの出現率がアップする。エンディングストックを所持していない場合、同一AT中5回目以降のボーナスはクライマックスボーナスの可能性が高い。
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ストーリーボーナス

| 役割 | AT中ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約4.5枚/G |
レア役成立でゲーム数上乗せ抽選を行う。終了時は一律10Gを獲得する。
クライマックスボーナス

| 役割 | AT中ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.5枚/G |
勝利でエンディングストック+3桁G数上乗せ。全役でバトル勝利を抽選し、勝利時の上乗せはボーナス中の状況に応じて100G・300G・500Gのいずれか。敗北時は10G上乗せ。
スペシャルジャッジの権利獲得

バトルに勝利すると液晶左下に「SPECIAL JUDGE 確定」が表示され、AT終了後にスペシャルジャッジに突入する。
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チェインアタック

| 役割 | 幻妖石獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ミッション成功時 |
| レア役 | |
| 継続率 | 80% / 90% / 95% (PUSHボタンで示唆) |
| 継続G数 | 5G+α |
小役を引き続ける限り毎ゲーム幻妖石を獲得。高継続ほどハズレでも継続の可能性がアップする。幻妖石を10回獲得するたびに、追加で幻妖石(50個以上)を獲得するチェインボーナスが発動する。
Wチェインアタック

毎ゲーム幻妖石を2回獲得できるチェインアタックで、幻妖ミッションの報酬で突入する。
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(極)ラグナ目

ラグナ目停止で0G連!極ラグナ目ならさらに10連ガチャ券を獲得!
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ガチャチャレンジ

| 役割 | 報酬獲得ジャッジ |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のミッション報酬 |
| 幻妖石300個消費 | |
| ガチャ券消費 | |
| ラストミッション成功 |
突入時は成立役による抽選で、ゲーム数上乗せ・お祈りガチャ・10連ガチャのいずれかを獲得する。小役揃い時やガチャ券消費時は、お祈りガチャか10連ガチャに当選する。
報酬の種類
- ATゲーム数上乗せ:最大100G上乗せ。
- お祈りガチャ:毎ゲーム報酬マスが移動し、リプレイ成立時の報酬を獲得。
- 10連ガチャ:魂の色(青<黄<赤<虹)で期待度が変化。赤なら特化ゾーン以上濃厚。
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お祈りガチャのマス
| マス | 報酬 |
|---|---|
| 上乗せマス | ATゲーム数上乗せ |
| 幻妖乱舞マス | 幻妖乱舞 |
| 覚醒幻妖乱舞マス | 覚醒幻妖乱舞 |
| 妖主八傑マス | 妖主八傑 |
| 昇格マス | すべてのマスが1ランクUPし、マスの数が3マスに |
お祈りガチャ当選時はマスの配列(覚醒マスあり or なし)も抽選する。レア役成立時はマスの昇格抽選を行い、昇格時はすべてのマスが1ランクUPする。
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10連ガチャの魂の色

| 魂の色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | レア役で幻妖乱舞のチャンス |
| 黄 | 全役で幻妖乱舞のチャンス |
| 赤 | 幻妖乱舞以上濃厚 (レア役で覚醒幻妖乱舞のチャンス) |
| 虹 | 覚醒幻妖乱舞以上濃厚 (レア役で妖主八傑のチャンス) |
10連ガチャは10個の報酬を毎ゲーム獲得し、当選時に10個目の報酬の魂の色を抽選する。赤以上の魂が最低1個は出現する。
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(覚醒)幻妖乱舞
人気投票上位キャラが活躍する上乗せ特化ゾーン。登場するキャラによってゲーム性が大きく変化する。
イヅナ

| 規定G数 | 9G |
|---|---|
| 覚醒時の規定G数 | 12G |
| 平均上乗せ | 60G |
ベルまたはレア役成立で上乗せが発生。残りゲーム数がゼロになっても、上乗せが続く限り特化ゾーンが継続する。ラグナ目が停止すれば3ケタ上乗せの大チャンス!
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けうけげん

| 継続タイプ | ループ型 |
|---|---|
| 継続率 | 92.9% |
| 覚醒時の継続率 | 94.3% |
| 平均上乗せ | 80G |
毎ゲーム上乗せが高継続でループする。小役を引き続ける限り上乗せが継続。ラグナ目成立時、またはレア役成立時の抽選に当選すると、ハズレでも終了しない「しっぱいしないぞーん」へ突入する。
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ぬりかべ

| 規定G数 | 7G |
|---|---|
| 覚醒時の規定G数 | 10G |
| 平均上乗せ | 100G |
リプレイまたはレア役成立で「ATゲーム数」と「特化ゲーム数」のW上乗せが発生(ベルはATゲーム数上乗せのみの場合あり)。ラグナ目停止で0G連が発動する!!0G連中はW上乗せに期待できる。
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覚醒幻妖乱舞
覚醒状態なら上乗せ性能が大幅アップ。平均上乗せが2.5倍以上となり、イヅナ(平均160G)、けうけげん(平均200G)、ぬりかべ(平均260G)へと強力な特化ゾーンに進化する。
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妖主八傑

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 8G |
| 平均上乗せ | 約400G |
| 期待枚数 | 約3,400枚 |
1Gあたり30〜300Gの上乗せが8G間継続する。レア役で50G以上、強レア役なら3桁上乗せ濃厚。
スペシャルジャッジ

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定枚数到達 |
| エンディングストック発動 | |
| 継続G数 | 16G |
| 成功期待度 | 約70% |
16G間(タイトルゲーム含む)にBAR揃いでエピソード「冥界」、白7揃いでエピソード「天界」に突入し、上位AT確定。レア役成立時はG数HOLDと天界突入を抽選する。成功時の天界(期待枚数 約2,700枚)と冥界(期待枚数 約1,500枚)の当選割合は1:1。
スペシャルエピソード

| エピソード | 突入時の報酬 | 終了後 |
|---|---|---|
| 現世 | − | 通常AT |
| 冥界 | ガチャ券 | 上位AT |
| 天界 | 10連ガチャ券 | 上位AT |
いずれも20G継続(純増約4.5枚/G)で、レア役成立時にゲーム数上乗せを抽選する。スペシャルジャッジで図柄が揃わずにゲーム数を消化した場合は現世に突入する。
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上位AT「真ラグナドールRUSH」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚/G |
AT自体のゲーム性はそのままに、純増が4.5枚へ大幅にアップ。
その他
収録楽曲
ファン必聴のBiSHの人気楽曲全6曲を収録。
- BE READY
- MY WAY
- My landscape
- アイデンティティ
- Small Fish
- SHARR
BiSH楽曲の使用箇所
| 曲名 | 使用箇所 |
|---|---|
| BE READY | CZ勝利時 |
| チェインアタック中 | |
| AT中特定条件達成時 | |
| MY WAY | CZ中(vs青龍) |
| SHARR | CZ中(vs白虎) |
| アイデンティティ | CZ中(vs玄武) |
| Small Fish | CZ中(vs朱雀) |
| My landscape | 次回予告演出 |
| AT中特定条件達成時 | |
| エンディング中 |
CZ中は対戦相手ごとに楽曲が異なる。MY WAY・SHARR・アイデンティティ・Small FishはAT中の楽曲選択でも選べる。
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キャラクターバンドの楽曲
| 曲名 | 歌唱 |
|---|---|
| あなたと空を見上げたら | 花魁ノ國バンド (毛倡妓 CV:内田真礼) |
| あめあめ、ふれふれ | 大蛇ノ國バンド (雨女 CV:諏訪ななか) |
| どんまい | 夜叉ノ國バンド (イヅナ CV:日笠陽子) |
| ココロコロコロ | 鬼ノ國バンド (茨木童子 CV:小澤亜李) |
| 二人のDOGMA | 山嶽ノ國バンド (邪魅 CV:悠木碧 魔魅 CV:竹達彩奈) |
| 光を | 妖狐ノ國バンド (天狐 CV:早見沙織) |
| 抱きしめてよ | 天狗ノ國バンド (鞍馬天狗 CV:小倉唯) |
| ダンダダンダンシン | 堺ノ國バンド (猫又 CV:鬼頭明里) |
| ネバネバのスティッキートラップ | 地獄バンド (閻魔王 CV:東山奈央) |
| みなしごのアルカディア | 夜叉ノ國SPバンド (滝夜叉姫 CV:Lynn) |
いずれもAT中の楽曲選択で選べる。光をはスペシャルエピソードの天界中、みなしごのアルカディアは妖主八傑中にも使用される。
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裏ボタン
CZ中・チェインアタック中に使える裏ボタンが存在する。
完全告知モード
CZ中・チェインアタック中のチェイン発動時にCHANCEボタンを長押しすると、完全告知モードのON/OFFを切り替えられる。ON中は当該CZ・チェインアタックが終了するまで、チェイン継続時のレバーONで特殊音が発生する。ON時はリール上部のLEDが黄色に点灯する。
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