2026/07/09
スマスロ 魔法少女にあこがれて スロット|天井・設定判別・解析まとめ

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- 2026/11/09:紫7ナビを追加
- 2026/11/09:ピンク7狙いを更新
- 2026/11/09:PUSHボタンでのチャンス告知を更新
- 2026/10/30:「ボーナス成立まで」への昇格を追加
- 2026/10/28:リーチ目の詳細を追加
- 2026/10/23:ボーナス種別の振り分けを追加
- 2026/10/23:目押し失敗時の影響を追加
- 2026/10/23:ゾーン別の当選率(実戦値)を追加
- 2026/10/23:天井期待値を追加
- 2026/10/19:ボーナス終了画面を追加
- 2026/10/19:獲得枚数表示を追加
- 2026/10/19:RBキャラ紹介を追加
- 2026/10/19:パネルアタックキャラを追加
- 2026/10/19:SMボーナスのエピソードを追加
- 2026/10/19:エンディング中の隠しPUSHを追加
- 2026/10/19:会話演出を追加
- 2026/10/19:ステージチェンジ演出を追加
- 2026/10/19:AT終了画面を追加
- 2026/10/19:UIうてなアクション演出を追加
- 2026/10/19:マジアベーゼアクション演出を追加
- 2026/10/14:通常時の打ち方を更新
- 2026/10/13:ピンク7狙いを追加
- 2026/10/13:PUSHボタンでのチャンス告知を追加
- 2026/10/13:パネルアタックの「あこがれver.」を追加
- 2026/10/13:先悶えランプカスタムを追加
スペック
機種概要
| 機種名 | L魔法少女にあこがれて |
|---|---|
| 型式名 | L魔法少女にあこがれてNP |
| 通称 | まほあこ |
| メーカー | ニューギン |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.4G(設定1) |
| コイン単価 | 約3.2円(設定1) |
| 天井 | AT間999G+α |
| 導入日 | 2026年10月19日㈪ |
| 導入予定台数 | 約8,000台 |
スマスロ 魔法少女にあこがれての特徴
- 大人気アニメ『魔法少女にあこがれて』(まほあこ)が初のスマスロ化
- 限界突破A+ATを軸に、Aタイプ・ATタイプ双方の魅力を融合
- 全状態で疑似ボーナスの抽選が行われるため、通常時からAT中まで常に期待感を持てる
- リーチ目や“悶えレア役”など、出目を重視した遊技性
- 「〇〇しないと出られない部屋」をコンセプトにした条件達成型ATを搭載
立ち回りのポイント
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 天井 | AT間999G+α (設定変更時は799G+α) |
| 狙い目 | 等価570G〜 5.6枚(持ちメダル)590G〜 5.6枚(現金)660G〜 |
| やめどき | 通常AT後・ボーナス後は状態を確認してやめ |
| 設定変更時 | 天井短縮・初回メーターMAX時のCZ当選率優遇 |
| 高確示唆 | 夜の街ステージは高確濃厚 |
| 設定判別 | CZ種別の振り分け・終了画面・トロフィーなど |
各項目のリンク先で詳細を確認できる。
CZ・AT確率
| 設定 | CZ | ボーナス | AT初当り |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/357.0 | 1/249.6 | 1/436.3 |
| 設定2 | 1/333.8 | 1/422.7 | |
| 設定3 | 1/310.7 | 1/401.4 | |
| 設定4 | 1/273.3 | 1/352.4 | |
| 設定5 | 1/243.0 | 1/316.1 | |
| 設定6 | 1/235.4 | 1/305.7 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 105.0% |
| 設定5 | 110.2% |
| 設定6 | 112.0% |
AT初当りの補足
| 設定 | AT初当り (ボーナス契機抜き) |
|---|---|
| 設定1 | 1/680.7 |
| 設定2 | 1/649.9 |
| 設定3 | 1/603.5 |
| 設定4 | 1/501.7 |
| 設定5 | 1/434.0 |
| 設定6 | 1/414.9 |
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ゲームフロー

通常時は「レア役・百合ポイント・規定G数」でボーナスやCZを抽選。ステージで内部状態を示唆しており、マジアゾーンに移行すればCZ前兆に期待。
チャンスゾーンは期待度の異なる3種類があり、CZ突入時の一部で突入する「ヴェナリータ」なら成功で上位ATへ直行。
ボーナス確率は状態不問で1/249.6となっており、通常時はAT突入抽選、AT中は特化ゾーンなどを抽選。
AT「まほあこラッシュ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、ボーナスやゲーム数上乗せなどで出玉増加を目指す。特殊ATの「マジアベーゼが満足するまで出られない部屋」も搭載されているほか、「VSロードエノルメ」に勝利すれば純増枚数が倍増する上位ATへ突入する。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

スイカがスベって停止した場合は中リールにピンク7を目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ちでスイカをフォロー。弱スイカは取りこぼしがあり、スイカを入賞させないと払い出しは0枚となる。
【左リール中段にチェリー停止】

→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】

→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】

→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】

→中リールにピンク7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール上・中段にスイカ停止】

→中リールにピンク7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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悶えレア役のビタ押し判別
悶えレア役は強レア役の1つ上の位置づけで、ビタ押しをすると見極める事ができる。失敗しても特に損失は無いのでアツい演出時に狙うのがおすすめ。先悶えランプのカスタムでも成立役を示唆する。
特殊ボイスが発生する可能性アリ!?
【左リールにチェリー停止】

→中リールをフリー打ちして、右リール下段に紫7図柄をビタ押し
【左リール上段にBARをビタ押し】

→2連スイカが4コマスベって停止
ビタ押しに失敗した場合は強チェリー・強スイカと同じ停止形となり、目押しできなくても払い出し枚数の損失はない。悶えレア役はボーナス確定画面に契機役が表示されるため、ビタ押ししなくても判別できる。
ナビボイスカスタム
悶えレア役停止時に選択したキャラのボイスが発生!?メニュー画面は待機中にPUSHボタンで開き、カスタムメニューから設定可能。選択できるキャラはマジアベーゼ・レオパルト・マジアアズール・マジアマゼンタ・マジアサルファ・ロコムジカ・ルベルブルーメの7人。
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レア役の停止形

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レア役の特徴
| 成立役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールにチェリー、右リール中段にベルが停止 |
| 弱スイカ | スイカが右下がり一直線に停止 |
| 百合目 | リプレイ・リプレイ・スイカが一直線、またはベル小V・ベル小山で停止 |
| 強チェリー | 左リールにチェリー、右リール中段に紫7・ピンク7・BAR・ブランクのいずれかが停止 |
| 強スイカ | スイカが上段一直線に停止 |
| 悶えチェリー | 左リールにチェリー停止時、右リール下段に紫7をビタ押しすると停止 |
| 悶えスイカ | 左リール上段にBARをビタ押しすると2連スイカが停止し、スイカが中段一直線に揃う |
| リーチ目 | 中段チェリー停止後にスイカが右上がり一直線に停止する形など |
停止形はいずれも一例。
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成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー |
| 弱スイカ | |
| 強レア役 | 強チェリー |
| 強スイカ | |
| 悶え役 | 悶えチェリー |
| 悶えスイカ | |
| リーチ目 | リーチ目A~E |
記事内の表では、抽選値が同じ成立役を上記の分類名でまとめて表記する。百合目はレア役に含めず個別に表記。リーチ目Eはロングフリーズの契機となるなど抽選内容が異なるため、「リーチ目A~D」「リーチ目E」と分けて表記する場合がある。。悶え役は強レア役の上位にあたり、ビタ押しで見抜ける。
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リーチ目の詳細

| リーチ目出現確率 | 合算1/993 |
|---|
以下のリーチ目は左リールBAR狙い時のもので、停止形は一例。
リーチ目A

リーチ目B

リーチ目C

リーチ目D

リーチ目E

中段チェリーはリーチ目E。
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AT中の打ち方
| 状況 | 打ち方 |
|---|---|
| 押し順ナビ発生時 | ナビに従う |
| BAR狙え カットイン発生時 | 逆押しでBARを狙う |
| 7図柄狙え指示発生時 (ぶるぶるマッサージタイム中) | 7図柄を狙う (失敗しても損失なし) |
| 上記以外 | 通常時と同様 |
押し順ナビ発生時は押し順ミスに注意。
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目押し失敗時の影響
- ゲームの進行:目押しに失敗しても、ATが終了する・恩恵を逃すなどの損はない。
- スイカの取りこぼし:払い出し枚数の損失が発生する。スイカは1枚役のため、損失は小さい。
- ぶるぶるマッサージタイム:7図柄を狙う指示が出るが、目押しに失敗しても損はない(ぶるぶるマッサージタイム)。
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天井
天井・恩恵
| 天井G数 | AT間999G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT突入(前兆経由) |
AT間で999Gを消化すると前兆を経由してATに突入。設定変更時は799Gで天井が発動する。ボーナス当選では天井G数はリセットされない。
ゾーン・狙い目・天井期待値
| 状況 | 交換率 | 狙い目 |
|---|---|---|
| AT後 | 等価 | 570G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 590G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 660G〜 | |
| 設定変更後 | 等価 | 370G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 390G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 460G〜 |
100G・300G・500G・700G・900G到達時にCZ・AT抽選が行われる。狙い目は実戦値の天井期待値をもとに、等価で出玉率106%となるG数と、5.6枚交換で同じ程度の期待値(約1,700円)となるG数を目安にしている。
設定変更後は天井が799G+αと200G短いため、AT後の狙い目から200G引いたG数を目安にしている(設定変更後の実戦値ではない)。
天井期待値
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 0G | −1,493円 | −2,695円 | 95.8% |
| 50G | −1,035円 | −2,264円 | 97.0% |
| 100G | −910円 | −2,169円 | 97.4% |
| 150G | −964円 | −2,232円 | 97.3% |
| 200G | −969円 | −2,218円 | 97.3% |
| 250G | −706円 | −1,961円 | 98.0% |
| 300G | −196円 | −1,467円 | 99.4% |
| 350G | −143円 | −1,392円 | 99.6% |
| 400G | +105円 | −1,125円 | 100.3% |
| 450G | +687円 | −553円 | 102.1% |
| 500G | +1,069円 | −170円 | 103.4% |
| 550G | +1,427円 | +203円 | 104.7% |
| 600G | +2,111円 | +900円 | 107.4% |
| 650G | +2,773円 | +1,569円 | 110.2% |
| 700G | +3,603円 | +2,394円 | 114.0% |
| 750G | +4,105円 | +2,935円 | 117.3% |
| 800G | +4,921円 | +3,775円 | 122.8% |
| 850G | +5,888円 | +4,770円 | 131.0% |
| 900G | +6,925円 | +5,835円 | 142.5% |
| 950G | +8,251円 | +7,166円 | 160.5% |
AT後・据え置き(天井999G+α)の実戦値。データは@g1slotappleさんのX投稿(10/20時点)より。算出条件は以下のとおり。
- 等価は5枚交換、5.6枚交換は現金投資で計算
- 着席時の内部状態・有利区間の状態は平均とし、非前兆中として着席から25G間の当選を除外
- コイン持ちは50枚あたり31.4G、AT中の平均純増は3.0枚、時速800G
- AT終了後はその場でやめた場合で計算
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ゾーン別の当選率(実戦値)
| G数 | 振り分け | 当選率 |
|---|---|---|
| 1〜50G | 8.3% | 8.3% |
| 51〜100G | 10.8% | 11.8% |
| 101〜150G | 12.0% | 14.8% |
| 151〜200G | 8.4% | 12.1% |
| 201〜250G | 6.8% | 11.2% |
| 251〜300G | 5.3% | 9.9% |
| 301〜350G | 6.0% | 12.3% |
| 351〜400G | 4.0% | 9.5% |
| 401〜450G | 4.0% | 10.5% |
| 451〜500G | 3.8% | 10.9% |
| 501〜550G | 3.7% | 11.9% |
| 551〜600G | 2.5% | 9.3% |
| 601〜650G | 2.4% | 9.6% |
| 651〜700G | 2.5% | 11.1% |
| 701〜750G | 2.2% | 10.9% |
| 751〜800G | 1.4% | 8.1% |
| 801〜850G | 1.6% | 9.6% |
| 851〜900G | 1.2% | 8.2% |
| 901〜950G | 1.6% | 12.1% |
| 951〜1000G | 1.3% | 10.8% |
| 1001G〜 | 10.5% | 100% |
AT間の初当たりの実戦値。当選率はそのG数帯に到達した台のうち、その帯で当選した割合で、101〜150Gが14.8%と最も高く、100Gのゾーンがやや強い傾向がある。
実戦上の初当たり確率は1/387.7。データは@g1slotappleさんのX投稿(10/20時点・通常時3,000G以上回転した台のみ集計)より。
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管理人の狙い目メモ
百合メーターMAX時の報酬はMAX到達前に決まっているため、通常時から会話演出やAT終了画面などで報酬の示唆をチェックしておきたい。報酬期待度の高い示唆が出ている台は、メーターの溜まり具合も含めて狙い目の判断材料になる。
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やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| 通常AT終了後 | 状態を確認してやめ |
| ボーナス後 (AT非当選) | 状態を確認してやめ (RB後は高確濃厚) |
| 上位AT終了後 | あの星を堕とせの終了まで消化 |
AT終了画面の確定画面や会話演出で次回の百合メーターMAX時の報酬が濃厚となった場合は、メーターMAXまで続行(AT終了画面)。
ボーナス当選ではAT間ゲーム数はリセットされない。
上位AT終了後の恩恵について
実戦上、上位AT終了後(あの星を堕とせ終了後)に天井短縮や優遇といった特別な恩恵は確認されていない。
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設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 短縮 | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| ステージ | 学校ステージ | 調査中 |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
設定変更時は799Gで天井が発動。設定変更後や電源投入後は、しばらく百合メーターが「?」表示となる。設定変更後の初回の百合メーターMAX時はCZ当選率が優遇される(メーターMAX時の抽選)。
液晶ゲーム数・百合ポイントの挙動
設定変更時は液晶ゲーム数と百合ポイントがリセットされるが、内部ではランダムに加算される。そのため、朝一の挙動が表示とズレていても設定据え置きとは限らない。電源OFF→ON時は内部の値を引き継ぐ。
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有利区間
| リセット契機 | 設定変更時 |
|---|---|
| エンディング後 | |
| 恩恵 | VSロードエノルメ突入 (設定変更時を除く) |
エンディングはAT中の規定枚数到達時などに発生する。エンディング後は有利区間がリセットされてVSロードエノルメへ移行し、敗北してもあの星を堕とせを経てATへ移行する。
設定判別
設定判別のポイント
| 分類 | 判別要素 |
|---|---|
| 確定系 | ボーナス終了画面 |
| ギンちゃんトロフィー | |
| 獲得枚数表示 | |
| RBキャラ紹介 | |
| 推測系 | CZ・AT確率 |
| CZ種別の振り分け | |
| パネルアタックキャラ | |
| SMボーナスのエピソード | |
| エンディング中の隠しPUSH |
確定系は設定○以上濃厚などのパターンがある要素、推測系は出現率や振り分けに設定差がある要素。
管理人の設定判別メモ
- 現状で数値の設定差がはっきり判明しているのはCZ種別の振り分けのみ。パネルアタック以上の振り分けのサンプルを取っていきたい
- RBキャラ紹介やボーナス終了画面で、高設定期待度UPのパターンが出現する割合にも注目
- CZ初当りは設定1の1/357.0から設定6の1/235.4まで比較的大きな設定差がある。百合メーター・レア役・規定G数それぞれのCZ当選率(いずれも設定差の有無は現状不明)に注目
- トロフィーカスタムを搭載しているため、ホールごとのトロフィーの出方の傾向もチェック
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ボーナス終了画面











ボーナス終了画面で設定を示唆。画像①はチャンス告知、画像②は完全告知、画像③は後告知を選択している場合のデフォルト画面となる。
ギンちゃんトロフィー

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 虎柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でギンちゃんトロフィーが出現すれば設定を示唆。トロフィーカスタム機能を搭載しており、1000Gごとのトロフィー出現率をホールが設定できる。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
特定の獲得枚数に到達した際の表示で設定を示唆する。
RBキャラ紹介
| シナリオ | 示唆内容 |
|---|---|
| エノルミータ3人 | 奇数設定期待度UP |
| エノルミータ2人+ロコ or ルベル | 奇数設定期待度UP +高設定期待度UP(弱) |
| エノルミータ2人+シスタギガント | 奇数設定期待度UP +設定2以上濃厚 |
| エノルミータ2人+ロードエノルメ | 奇数設定期待度UP +設定3以上濃厚 |
| エノルミータ2人+マジアベーゼ第二形態 | 奇数設定期待度UP +設定5以上濃厚 |
| エノルミータ2人+3人目トレスマジア | 偶数設定期待度UP +高設定期待度UP(強) |
| トレスマジア3人 | 偶数設定期待度UP |
| トレスマジア2人+ロコ or ルベル | 偶数設定期待度UP +高設定期待度UP(弱) |
| トレスマジア2人+シスタギガント | 偶数設定期待度UP +設定2以上濃厚 |
| トレスマジア2人+ロードエノルメ | 偶数設定期待度UP +設定3以上濃厚 |
| トレスマジア2人+マジアベーゼ第二形態 | 偶数設定期待度UP +設定5以上濃厚 |
| トレスマジア2人+3人目エノルミータ | 奇数設定期待度UP +高設定期待度UP(強) |
| ヴェナリータ出現 | 高設定期待度UP(弱) |
| ヴァーツ出現 | 設定2否定 |
RB中に紹介される3人の組み合わせで設定を示唆。エノルミータはマジアベーゼ・レオパルト・ネロアリス、トレスマジアはマジアアズール・マジアマゼンタ・マジアサルファの3人。
示唆に関わるキャラ













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SMボーナスのエピソード



SMBのエピソード種別で設定を示唆。エピソードは「悪の女幹部、誕生!?」が奇数設定期待度UP、「逆境アズール」が偶数設定期待度UP、「やっぱり魔法少女にあこがれて」が高設定期待度UPとなる。
エンディング中の隠しPUSH
| ランプとボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 白ランプ+「もっと見せてその顔」 | 調査中 |
| 青ランプ+「可愛いですね」 | 調査中 |
| 緑ランプ+「今のあなたは世界一可愛いですよ」 | 調査中 |
| 赤ランプ+「もしかしてあなた闇堕ちしようとしてますか」 | 調査中 |
| 虹ランプ+「だから私はマジアベーゼなんです」 | 調査中 |
エンディング中にレア役が成立したゲームでPUSHボタンを押すと、ランプの色とボイスで設定を示唆する。
CZ種別の振り分け
| トランス マジア | パネル アタック | ヴェナリータ | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 75.8% | 23.8% | 0.4% |
| 設定2 | 75.4% | 24.2% | 0.4% |
| 設定3 | 73.4% | 26.2% | 0.4% |
| 設定4 | 67.6% | 31.6% | 0.8% |
| 設定5 | 65.6% | 33.6% | 0.8% |
| 設定6 | 64.8% | 34.4% | 0.8% |
高設定ほどパネルアタック以上が選択されやすい。CZ・AT初当り確率の設定差はCZ・AT確率を参照。
その他の設定差
百合メーターMAX時のCZ当選率
| 設定 | 通常時 | 設定変更時 AT後初回 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.7% | 34.0% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 | 調査中 |
| 設定6 | 調査中 | 調査中 |
百合メーターMAX時のCZ当選率は設定1の値のみ判明しており、設定2以上は調査中。抽選の詳細はメーターMAX時の抽選を参照。
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示唆演出
会話演出

| 登場キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| うてな母 | 次回メーターMAX時の報酬CZ以上濃厚 |
| こりす母 | |
| シスタギガント | 次回メーターMAX時の報酬AT以上濃厚 |
| ロードエノルメ |
通常時の会話演出に登場するキャラで、次回の百合メーターMAX時の報酬を示唆する。
会話演出のキャラとセリフの色











会話演出のセリフは白・青・赤の色違いがあり(ロードエノルメは白・赤)、色によって示唆内容が異なる可能性がある。
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ステージチェンジ演出










パターン1〜3は通常のステージチェンジで出現し、マジアゾーン(CZ前兆ステージ)へ移行時の出現は本前兆濃厚となる。パターン4〜8はマジアゾーン移行時の演出で、パターン7は前兆ステージの期待度を示す枠色が緑まで上昇する。パターン9・10は通常ステージ移行時の演出で、次回の百合メーターMAX時の報酬を示唆する。
AT終了画面




AT終了画面で次回の百合メーターMAX時の報酬獲得期待度を示唆する。百合メーターMAX時はガセ前兆・CZ本前兆・AT本前兆のいずれかに当選する。
通常時の解析
小役確率
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| ベル(1枚 or 5枚) | 1/6.4 |
| リプレイ | 1/8.4 |
| 弱チェリー | 1/60.9 |
| 弱スイカ | 1/86.6 |
| 強チェリー | 1/500.3 |
| 強スイカ | 1/500.3 |
| 悶えチェリー | 1/5461.3 |
| 悶えスイカ | 1/5461.3 |
| 百合目 | 1/99.9 |
| リーチ目A | 1/16384.0 |
| リーチ目B | 1/16384.0 |
| リーチ目C | 1/2427.3 |
| リーチ目D | 1/2427.3 |
| リーチ目E | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/30.0 |
| レア役合算(百合目込み) | 1/23.6 |
※百合目は状態に応じて1枚ベルに変換される。
リプレイ内訳
| 成立役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| フェイクリプレイ | 1/10.7 |
| BAR / セブンリプレイ | 1/40.5 |
フェイクリプレイ・BAR / セブンリプレイとも、左第1停止時はリプレイが揃う。
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通常時の抽選

- レア役でボーナス&CZ抽選
- 百合メーターによるCZ・AT抽選
- 100Gから200GごとのCZ・AT抽選
通常時は上記3契機からボーナスやCZを目指し、基本はCZ経由でAT突入を目指す。ボーナス当選時は前兆を経由して告知される。
小役による抽選
ボーナス抽選
| 成立役 | 期待度 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 0.08% |
| 弱チェリー | 6.3% |
| 弱スイカ | 1.2% |
| 強レア役 | 34.4% |
| 悶え役・リーチ目 | 100% |
成立役を参照してボーナス抽選が行われ、当選後にボーナス種別を抽選。基本は前兆を経由してボーナスが告知される(ボーナス中・エンディング中を除く)。前兆は連続演出の勝利後に告知する「通常前兆」と、いきなり告知する「突前兆」がある。百合目によるボーナス当選はない。
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ボーナス本前兆中の抽選

レア役成立時にボーナス&CZの抽選が行われ、ボーナスに当選した場合は同色MB以上の1G連が発生する。
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連続演出

レオパルト(変身後)や前兆中悶えカットイン発生で大チャンス。レア役成立後に短い前兆から連続演出へ発展すればボーナス前兆、長い前兆からマジアゾーンへ移行すればCZ前兆。
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CZ抽選
AT抽選
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | – | – |
| 強レア役・悶え役・リーチ目A~D | – | 0.4% |
| リーチ目E | 100% | 100% |
※リーチ目EはSMB濃厚(AT濃厚)。
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百合ポイントによる抽選
リプレイや百合目でポイントを獲得していき、メーターMAXでCZ・AT抽選が行われる。百合メーターはリール左側に表示される。
ポイント高確状態
| 移行契機 | 百合目成立時 |
|---|
百合目が成立するとポイント高確状態へ移行。保証G数は振り分けで決定し、保証G数を消化すると状態が転落する。ポイント高確中は百合メーターに「高確中」と表示される。
ポイント高確保証G数
| ポイント高確保証G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 89.8% |
| 20G | 10.2% |
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ポイント加算抽選
| 獲得pt | リプレイ | 百合目 | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 通常 | 高確 | |
| 1pt | 100% | – | – | – |
| 2pt | – | 99.6% | 99.6% | – |
| 12pt | – | 0.4% | 0.4% | 100% |
リプレイと百合目でポイントが内部加算され、内部で24ptに到達すると百合メーターMAXとなり抽選が行われる。ポイントはあくまで内部で加算され、見た目上では1ptあたり4~5%が加算されていく(12pt=50%、24pt=100%)。
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メーターMAX時の抽選
| 状態 | CZ当選率 (設定1) | AT当選率 (設定1) |
|---|---|---|
| 設定変更時・AT後初回 | 34.0% | 調査中 |
| 上記以外(2回目以降) | 20.7% | 調査中 |
※「AT後初回」はAT中に百合メーターMAXなしの場合
メーターMAX後は抽選された結果を参照して前兆へ移行して当落を告知。CZの当否はメーターMAX到達前に決定しており、通常時の演出で当否を示唆する。設定変更時の恩恵は設定変更・朝一の挙動を参照。
次回メーターMAX時の報酬は、会話演出やステージチェンジ演出で示唆される。設定2以上の値はその他の設定差を参照。
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規定G数による抽選
| 規定G数 | 抽選内容 |
|---|---|
| 200G・400G・600G… | ポイント高確移行抽選 |
| 100G・300G・500G… | CZ・AT抽選 |
100Gごとに前兆抽選もしくはポイント高確抽選が行われる。ゾーンごとの実戦上の当選率はゾーン別の当選率(実戦値)を参照。
ポイント高確移行抽選
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| 非当選 | 62.5% |
| ポイント高確移行 | 37.5% |
すでにポイント高確中だった場合は保証G数が加算される。
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内部状態・ステージ



上記のほかに公園ステージがあり、学校ステージと同じくデフォルトのステージとなる。弱チェリー成立時に内部状態抽選が行われ、当選時は保証G数を抽選。内部状態は成立役に、ポイント状態はメーター加算に影響する。ボーナス後(AT非当選時)も高確移行抽選が行われ、RB後は高確濃厚。
内部状態抽選
| 弱チェリー成立時 | |
|---|---|
| 移行先 | 振り分け |
| 通常状態へ | 87.5% |
| 高確状態へ | 12.5% |
弱チェリー成立時に内部状態が抽選され、高確当選時は保証G数の抽選が行われる。高確保証G数がなくなると状態が転落!?
高確保証G数振り分け
| 高確保証G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 89.8% |
| 20G | 10.2% |
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マジアゾーン

| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|
エフェクトの色が変化するほど本前兆期待度がアップ。エフェクトは白<青<黄<緑<赤の順にチャンスで、緑以上ならチャンス大。赤テロップなどのチャンスアップパターンもある。
CZ種別抽選
CZ当選時はトランスマジア・パネルアタック・ヴェナリータのいずれかを抽選し、高設定ほどパネルアタック以上が選ばれやすい。設定別の振り分けはCZ種別の振り分けを参照。
CZ「まほあこチャレンジ」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役・百合ポイント・規定G数 |
| 継続G数 | CZ種別で異なる |
| AT期待度 | 約42% / 約60% / AT濃厚(上位AT約42%) |
期待度の異なる3種類のCZがあり、いずれもCZ中のボーナス当選ならその時点でAT突入濃厚。
トランスマジア

| 継続G数 | 12G+α |
|---|---|
| AT期待度 | 約42% |
BAR揃いで「まほあこラッシュ」に突入。12G経過しても狙え演出が発生していなければ、発生するまで継続。ボーナス当選時はボーナス消化後にATへ突入する。狙えカットイン発生時のBAR揃い期待度は約21%。
AT抽選
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| その他・フェイクリプレイ | – |
| 弱レア役・百合目 | 9.8% |
| BARリプレイ・ 強レア役 | 100% |
※ボーナス非当選時
※フェイクリプレイ…1/10.7、BARリプレイ…1/40.5
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パネルアタック

| 継続G数 | 7G+α |
|---|---|
| AT期待度 | 約60% |
小役が3回成立すればAT濃厚で、1回や2回で成功となる可能性もアリ。パネルは上・中・下の3分割で、内部的に1回や2回で成功する場合は下からパネルがめくれるなどの違和感で示唆する。残りG数がゼロで小役を引いた場合は継続する。登場キャラで設定を示唆(パネルアタックキャラ)。
パネル獲得抽選
| 獲得枚数 | ベル リプレイ | 弱レア役 百合目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1枚 | 90.2% | 75.0% | – |
| 2枚 | 9.8% | 25.0% | – |
| 3枚 | – | – | 100% |
※ボーナス非当選時
小役でパネルを獲得し、3枚獲得すれば成功。ボーナス当選時はボーナス消化後にATへ突入する。
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ヴェナリータ

| 継続G数 | 12G+α |
|---|---|
| AT期待度 | AT突入濃厚 |
| 成功期待度 | 約42% |
CZ突入時の一部で突入する最上位CZで、BAR揃いすれば上位ATへ直行。失敗してもATには当選する。狙えカットイン発生時のBAR揃い期待度はトランスマジアと同じ約21%。
上位AT抽選
| 成立役 | 上位AT当選率 |
|---|---|
| その他・フェイクリプレイ | – |
| 弱レア役・百合目 | 9.8% |
| BARリプレイ・ 強レア役 | 100% |
※ボーナス非当選時
※フェイクリプレイ…1/10.7、BARリプレイ…1/40.5
抽選はトランスマジアと同様。ボーナス当選時はボーナス消化後に上位ATへ突入する。
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通常時の演出
UIうてなアクション演出







| アクション | 対応役 |
|---|---|
| ①微笑むうてな | ハズレ |
| ベル | |
| ②祈るうてな | リプレイ |
| 百合目 | |
| ③慌てるうてな | 百合目 |
| 弱チェリー | |
| 強チェリー | |
| ④驚くうてな | 百合目 |
| 弱スイカ | |
| 強スイカ | |
| ⑤瞳を輝かせるうてな | 弱チェリー |
| 強チェリー | |
| ⑥感激するうてな | 弱スイカ |
| 強スイカ | |
| ⑦マジアベーゼに変身するうてな | なし(発生時点で本前兆濃厚) |
UI上のうてなのアクションには対応役があり、対応役以外が成立した場合はCZ・ボーナス・ATいずれかの本前兆濃厚。マジアベーゼに変身するうてなは発生時点で本前兆濃厚。
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主要演出
リールロック
ボーナスまたはRUSH前兆当選時、CZまたはガセ前兆当選時にリールロックを抽選。非前兆中のリーチ目E成立時の一部は、3段階まで発展してロングフリーズへ移行する。ロックは継続するほどチャンス。
ボーナスまたはRUSH前兆当選時
| ロック 段階 | 弱チェリー | 弱スイカ | 強レア役 | 悶え役 リーチ目 |
|---|---|---|---|---|
| なし | 75.0% | 98.4% | 75.0% | 75.0% |
| 1段階 | 18.8% | 0.8% | 18.8% | 18.8% |
| 2段階 | 6.3% | 0.8% | 6.3% | 6.3% |
CZまたはガセ前兆当選時
| ロック 段階 | 弱チェリー | 弱スイカ | 強レア役 | 悶え役 リーチ目 |
|---|---|---|---|---|
| なし | 95.3% | 100% | 90.2% | 100% |
| 1段階 | 4.7% | – | 9.8% | – |
| 2段階 | – | – | – | – |
弱チェリーはロック2段階、弱スイカはロック発生(1段階以上)でボーナスまたはAT直撃濃厚。
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ボーナス解析
ボーナス種別の振り分け
| ボーナス | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| まほあこボーナス | 49.7% |
| まほあこボーナス あこがれver. | 8.3% |
| RB | 39.8% |
| SMB | 2.3% |
ボーナス合算確率(1/249.6)・種別の振り分けとも全設定共通で、設定差はない。振り分けは全成立役の合算で、あこがれver.の割合には1G連時の昇格分を含む(ボーナス本前兆中の抽選)。
成立役ごとの振り分け
| 成立役 | ボーナス種別 |
|---|---|
| スイカ | まほあこボーナス以上 |
| 特定のリーチ目 | |
| 中段チェリー (リーチ目E) | SMB濃厚 |
成立役によってボーナス種別の振り分けは異なり、上記はメーカーが公表している一部の例。まほあこボーナス以上となるスイカ・リーチ目の種類と、振り分けの詳細は未判明。
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まほあこボーナス(異色MB)

| 図柄 | |
|---|---|
| ベルナビ | 13回 |
| AT期待度 | 24.7% |
ボーナスはいずれも純増約5枚/Gで、中・右第1停止ベルのベルナビ回数で管理。消化中はAT突入抽選が行われる。
演出モード
まほあこボーナス・まほあこボーナス あこがれver.は、3種類のモードから選択可能。
チャンス告知

7図柄揃いで成功。
完全告知

金シャッターが出現すれば成功。
後告知

モザイクを全て除去できれば成功。
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AT抽選
リプレイやレア役でATを抽選し、AT当選後は「あこがれATTACK抽選」と「出られない部屋高確G数上乗せ抽選」が行われる。
レア役成立時
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 20.3% |
| 悶え役・リーチ目 | 100% |
リプレイ成立時
| 結果 | フェイク リプレイ | セブン リプレイ |
|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 55.1% |
| AT当選 | – | 44.5% |
| AT+当選 あこがれ ATTACK | – | 0.4% |
※フェイクリプレイ…1/10.7、セブンリプレイ…1/40.5
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まほあこボーナス あこがれver.(同色MB)

| 図柄 | |
|---|---|
| ベルナビ | 13回 |
| AT期待度 | 49.8% |
演出モードや消化中の抽選内容は「まほあこボーナス」と同様。
AT抽選
レア役成立時
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役・悶え役・リーチ目 | 100% |
リプレイ成立時
| 結果 | フェイク リプレイ | セブン リプレイ |
|---|---|---|
| 非当選 | 100% | – |
| AT当選 | – | 99.6% |
| AT+当選 あこがれ ATTACK | – | 0.4% |
※フェイクリプレイ…1/10.7、セブンリプレイ…1/40.5
セブンリプレイ成立時は必ず狙えカットインが発生する。狙えカットインはフェイクリプレイでも発生し、発生時の成功期待度は約21%。
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レギュラーボーナス(RB)

| 図柄 | |
|---|---|
| ベルナビ | 7回 |
| AT期待度 | 5.2% |
消化中はAT突入抽選が行われる。キャラ紹介で設定を示唆(RBキャラ紹介)。
AT抽選
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 20.3% |
| 悶え役・リーチ目 | 100% |
※リプレイによる抽選はなし
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Special Movie Bonus(SMB)

| 図柄 | |
|---|---|
| ベルナビ | 13回 |
| AT期待度 | AT突入濃厚 |
AT中の当選時は「あこがれATTACK」獲得濃厚。エピソード種別で設定を示唆(SMボーナスのエピソード)。
ボーナス共通事項
当選タイミングごとの恩恵
| 当選タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| AT中 | 最低10G以上の上乗せなど |
| CZ中 | AT濃厚 |
| あこがれATTACK中 | ボーナス後にあこがれATTACKを再セット |
| 特化ゾーン中 | ボーナス後に特化ゾーンを再セット |
| VSロードエノルメ中 | 上位AT濃厚 |
| あの星を堕とせ中 | 上位AT濃厚 |
ボーナス確率は状態不問で1/249.6となっており、当選時の状況に応じて恩恵が変化する。
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AT当選後の抽選
あこがれATTACK or BAR揃い高確「出られない部屋高確G数」の獲得抽選が行われる。出られない部屋高確G数は、出られない部屋突入となるBAR狙えが高確率で発生するゲーム数。
出られない部屋高確G数上乗せ抽選
| 上乗せ | 弱チェリー | 弱スイカ | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| なし | 94.9% | 97.7% | – |
| 10G | 5.1% | – | 96.9% |
| 20G | – | 1.6% | 3.1% |
| 30G | – | 0.8% | – |
| 50G | – | – | – |
| 上乗せ | 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E | |
| なし | – | – | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | 100% | – | |
| 50G | – | 100% |
強チェリー・強スイカの停止形から30G上乗せされた場合は、悶えチェリー・悶えスイカ濃厚。
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AT非当選時の高確移行抽選
| 状態 | RB後 | 異色MB後 同色MB後 |
|---|---|---|
| 通常状態へ | – | 90.2% |
| 高確状態へ | 100% | 9.8% |
AT非当選の場合は高確移行抽選が行われて通常時へ移行。
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AT中ボーナスでの抽選
リプレイで「あこがれATTACK」を抽選し、レア役で「出られない部屋高確ゲーム数」の上乗せ抽選が行われる。
消化後に最低保証として+10Gが上乗せされ、RBについては当該上乗せが「出られない部屋高確」として消化される。
あこがれATTACK抽選
| 結果 | 異色MB | |
|---|---|---|
| フェイク リプレイ | セブン リプレイ | |
| ハズレ | 100% | 72.3% |
| あこがれ ATTACK当選 | – | 27.3% |
| あこがれ ATTACK×2当選 | – | 0.4% |
| 結果 | 同色MB | |
| フェイク リプレイ | セブン リプレイ | |
| ハズレ | 100% | 25.0% |
| あこがれ ATTACK当選 | – | 74.6% |
| あこがれ ATTACK×2当選 | – | 0.4% |
※フェイクリプレイ…1/10.7、セブンリプレイ…1/40.5
同色MB中はセブンリプレイでも25.0%であこがれATTACK非当選となる。SMBはあこがれATTACK濃厚。
出られない部屋高確G数上乗せ抽選
抽選値はAT当選後の抽選の「出られない部屋高確G数上乗せ抽選」と同じ。
内部状態抽選
| 結果 | RB | 異色MB | 同色MB |
|---|---|---|---|
| 通常 | – | 90.2% | 90.2% |
| 高確 | 100% | 9.8% | 9.8% |
消化後にAT内部状態を再抽選し、RBなら高確移行濃厚となる。
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AT解析
特化ゾーン「あこがれATTACK」

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
AT開始時などに突入するガチ抽選で、キャラの対応役を引けば上乗せ特化ゾーンを獲得。一部は上位ATに直行する。
上乗せキャラ

突入時にジャッジ3Gのキャラを抽選。青背景が通常キャラで、赤背景なら上位キャラ。AT開始時は1つ以上が上位キャラ濃厚(AT突入時のみ)。AT初回のあこがれATTACKは最低40Gを保証。
キャラごとの最低上乗せと特徴
| キャラ | 上乗せ | 特徴 |
|---|---|---|
| レオパルト | 10G以上 | ベルで特化ゾーン |
| ベーゼ | 10G以上 | リプレイで特化ゾーン |
| アリス | 10G以上 | ハズレの一部 (25%)で特化ゾーン |
| 強レオパルト | 20G以上 | ベルで マッサージタイム以上 |
| 強ベーゼ | 20G以上 | リプレイで マッサージタイム以上 |
| 強アリス | 20G以上 | ハズレで マッサージタイム以上 |
| レア役で上位ATチャンス |
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上乗せ抽選

| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| マジアベーゼ | リプレイ |
| レオパルト | ベル |
| ネロアリス | ハズレ |
キャラの対応役を引けば上乗せ特化ゾーンを獲得し、それ以外が成立した場合はゲーム数上乗せ。「上位キャラ×対応役」は「ぶるぶるマッサージタイム」以上濃厚。レア役成立時は大チャンス!?成立役はピンク7狙いで判別でき、特化ゾーン・ボーナスの当否はPUSHボタンで分かる。
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報酬抽選
キャラと成立役を参照して報酬を抽選。
レオパルト
| 報酬 | ハズレ | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| 上乗せ・弱 | 99.6% | – | – |
| 上乗せ・中 | – | 100% | – |
| 上位AT | – | – | – |
| 特化ゾーン | 0.4% | – | 100% |
| 報酬 | 弱レア役 百合目 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | – | – | – |
| 上位AT | – | 0.4% | 100% |
| 特化ゾーン | 100% | 99.6% | – |
ベーゼ
| 報酬 | ハズレ | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| 上乗せ・弱 | 99.6% | – | – |
| 上乗せ・中 | – | – | 100% |
| 上位AT | – | – | – |
| 特化ゾーン | 0.4% | 100% | – |
| 報酬 | 弱レア役 百合目 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | – | – | – |
| 上位AT | – | 0.4% | 100% |
| 特化ゾーン | 100% | 99.6% | – |
アリス
| 報酬 | ハズレ | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| 上乗せ・弱 | 75.0% | 100% | 100% |
| 上乗せ・中 | – | – | – |
| 上位AT | – | – | – |
| 特化ゾーン | 25.0% | – | – |
| 報酬 | 弱レア役 百合目 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | – | – | – |
| 上位AT | – | 0.4% | 100% |
| 特化ゾーン | 100% | 99.6% | – |
強レオパルト
| 報酬 | ハズレ | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | 99.2% | 100% | – |
| 上位AT | – | – | – |
| 特化ゾーン | 0.8% | – | 100% |
| 報酬 | 弱レア役 百合目 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | – | – | – |
| 上位AT | 0.4% | 4.7% | 100% |
| 特化ゾーン | 99.6% | 95.3% | – |
強ベーゼ
| 報酬 | ハズレ | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | 99.2% | – | 100% |
| 上位AT | – | – | – |
| 特化ゾーン | 0.8% | 100% | – |
| 報酬 | 弱レア役 百合目 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | – | – | – |
| 上位AT | 0.4% | 4.7% | 100% |
| 特化ゾーン | 99.6% | 95.3% | – |
強アリス
| 報酬 | ハズレ | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | – | 100% | 100% |
| 上位AT | – | – | – |
| 特化ゾーン | 100% | – | – |
| 報酬 | 弱レア役 百合目 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 上乗せ・弱 | – | – | – |
| 上乗せ・中 | – | – | – |
| 上位AT | 50.0% | 100% | 100% |
| 特化ゾーン | 50.0% | – | – |
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「上乗せ」のゲーム数振り分け
| 結果 | 上乗せ・弱 | 上乗せ・中 |
|---|---|---|
| 10G | 99.6% | – |
| 20G | – | 99.2% |
| 100G | 0.4% | 0.8% |
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AT「まほあこラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | あこがれATTACKで決定 |
| 初期G数 | 平均約90G |
| 純増 | 約2.5枚/G |
ゲーム数上乗せタイプの疑似A+AT。突入時は特化ゾーン「あこがれATTACK」で初期G数を決定し、消化中はゲーム数上乗せやボーナス、特化ゾーンなどを抽選。通常時同様に百合pt獲得抽選も行われる。内部状態は成立役に影響し、ボーナス当選時は前兆経由でボーナスを告知。
AT準備中
ボーナス抽選のみ行われる。
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カードのレア度

AT中は成立役に応じてカードパック獲得抽選が行われ、出現カードのレア度が高いほど本前兆期待度がアップ。
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あこがれATTACK前兆
あこがれATTACK当選時は主に前兆を経由して告知され、前兆中はリール下部の帯の色に注目。
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マジアベーゼアクション演出



AT中はUI上のマジアベーゼのアクションで本前兆期待度を示唆する。
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高確移行抽選
弱チェリー成立時
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 通常状態へ | 87.5% |
| 高確状態へ | 12.5% |
通常同様の抽選が行われ、弱チェリー成立時に内部状態抽選が行われる。当選時は高確保証G数が抽選され、高確保証G数がなくなると状態が転落!?高確中はあこがれATTACKの当選率がアップする。
高確保証G数振り分け
| 高確当選時の保証G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 89.8% |
| 20G | 10.2% |
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百合ポイントによる抽選
| 獲得pt | リプレイ | 百合目 |
|---|---|---|
| 1pt | 93.8% | – |
| 2pt | 6.3% | – |
| 12pt | – | 100% |
内部で24ptに到達するとメーターMAXとなり、BAR揃い高確や「あこがれATTACK」の突入抽選が行われる。内部で1pt獲得時は見た目上4%~5%が加算され、12ptで50%、24pt=100%となる。百合メーターは通常時から持ち越され、AT終了時も通常時へ持ち越す。
百合メーターMAX時の抽選
| 移行先 | 振り分け |
|---|---|
| 出られない部屋高確(11G) | 50.0% |
| ガセ前兆 | 38.7% |
| あこがれATTACK前兆 | 11.3% |
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前兆移行抽選
| 通常状態 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 移行先 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 非移行 | 99.82% | 98.4% | – | – |
| ガセ前兆 | 0.14% | 0.8% | 79.7% | ※ |
| あこがれ ATTACK前兆 | 0.05% | 0.8% | 20.3% | – |
| 高確状態 | ||||
| 移行先 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 非移行 | 99.82% | 51.2% | – | – |
| ガセ前兆 | 0.14% | 39.1% | 50.0% | ※ |
| あこがれ ATTACK前兆 | 0.05% | 9.8% | 50.0% | – |
※SMB濃厚(あこがれATTACK確定)
リプレイのみ内部状態不問で抽選され、リーチ目EはSMB濃厚(あこがれATTACK確定)。
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ゲーム数上乗せ抽選

| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| 弱スイカ | 0.02% |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強レア役・悶え役・リーチ目 | 100% |
上乗せ当選後はゲーム数の振り分け抽選が行われ、+30G以上上乗せ時は即告知かカードパック告知かを抽選。
上乗せG数振り分け
| 上乗せ | 弱チェリー | 弱スイカ | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
|---|---|---|---|---|
| +10G | – | – | 97.7% | – |
| +20G | 65.6% | – | – | – |
| +30G | 33.6% | – | 1.6% | – |
| +50G | – | – | 0.4% | 87.5% |
| +100G | 0.4% | 33.3% | 0.4% | 9.4% |
| +200G | – | 33.3% | – | – |
| +300G | 0.4% | 33.3% | – | 3.1% |
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特殊AT高確

| 結果 | フェイク リプレイ | BAR リプレイ |
|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 49.2% |
| 出られない 部屋当選 | – | 50.8% |
※フェイクリプレイ…1/10.7、BARリプレイ…1/40.5
出られない部屋高確は11G継続し、高確中の出られない部屋突入期待度は約13%。ボーナス中のレア役でも高確G数を獲得できる(AT当選後の抽選)。
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リールロック
ボーナス前兆当選時、あこがれATTACKまたはガセ前兆当選時にリールロックを抽選。
ボーナス前兆当選時
| ロック 段階 | 弱チェリー | 弱スイカ | 強レア役 | 悶え役 リーチ目 |
|---|---|---|---|---|
| なし | 75.0% | 98.4% | 75.0% | 75.0% |
| 1段階 | 18.8% | 0.8% | 18.8% | 18.8% |
| 2段階 | 6.3% | 0.8% | 6.3% | 6.3% |
あこがれATTACKまたはガセ前兆当選時
| ロック 段階 | 弱チェリー | 弱スイカ | 強レア役 | 悶え役 リーチ目 |
|---|---|---|---|---|
| なし | 95.3% | 100% | 90.2% | 100% |
| 1段階 | 4.7% | – | 9.8% | – |
| 2段階 | – | – | – | – |
弱チェリーはロック2段階、弱スイカはロック発生(1段階以上)でボーナス濃厚。
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特殊AT「マジアベーゼが満足するまで出られない部屋」

| 役割 | 自力継続型のAT |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のBAR揃い |
| 継続G数 | 終了条件を満たすまで (振り分けで決定) |
「出られない部屋高確中のBAR揃い」から突入し、終了条件を満たすまで継続する。滞在中はメインATのゲーム数が減算されない。終了条件は突入時にPUSHボタンで表示され、「リプレイ3連まで」「ボーナス成立まで」ならロング継続の大チャンス。
通常ATとの違い
- 内部状態は通常固定
- レア役で上乗せ濃厚
- 百合メーター加算なし
- あこがれATTACKとVSロードエノルメの抽選はあるが前兆がなし
- ボーナス当選時は即告知され、消化後に元の状態へ復帰
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終了条件振り分け

| 終了条件 | 振り分け |
|---|---|
| リプレイ2連まで | 34.8% |
| リプレイ3連まで | 0.4% |
| チェリー成立まで | 34.8% |
| スイカ成立まで | 29.7% |
| ボーナス成立まで | 0.4% |
※突入後の昇格を除く割合
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上乗せ抽選

レア役成立で上乗せが確定し、当選後に上乗せG数を抽選。上乗せ時は必ず即告知となる。
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継続抽選
| 結果 | その他 | 百合目・レア役 |
|---|---|---|
| 非継続 | 99.6% | – |
| 継続 | 0.4% | 100% |
終了条件達成後、1Gの成立役を参照して継続抽選。継続時は終了条件が「ボーナス成立まで」になる。なお、突入後5G以内に終了条件を達成した場合は継続確定となる。
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「ボーナス成立まで」への昇格

突入時の終了条件が「ボーナス成立まで」になるのは0.4%だが、突入後は以下の契機で「ボーナス成立まで」に昇格する。
- 突入後5G以内(残りG数の表示が赤い間)に終了条件を達成
- 終了条件達成後の継続ジャッジ(1G)で百合目・レア役が成立
- 継続ジャッジでその他の成立役が成立した場合の一部(0.4%)
リプレイ2連までなど達成しやすい終了条件は、5G以内の達成による昇格のチャンス。
突入時の振り分けと突入後の昇格を合わせると、終了条件が「ボーナス成立まで」になるのは全体の約11%。
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サディスティックタイム

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 11G |
| 平均上乗せ | 約70G |
キャラによって上乗せ性能が変化し、それぞれチャンスとなる小役が異なる。ボーナス当選時は終了後の次レバーで告知され、消化後にサディスティックタイムを再突入。薄氷巫女以外のキャラは再抽選となる。
アズール
| チャンス役 | リプレイ |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約55G |
昇格タイプで、リプレイ成立のたびに上乗せG数が昇格していく。リプレイで上乗せ濃厚、ベルでの上乗せはなし。
上乗せの詳細
| 上乗せ | リプレイ | 押し順ベル 共通ベル | 弱レア役 百合目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | 100% | – |
| 5G | – | – | – |
| 10G | 41.4% | – | – |
| 20G | 25.0% | – | 71.5% |
| 30G | 18.8% | – | 18.8% |
| 50G | 12.5% | – | 6.3% |
| 100G | 2.3% | – | 2.3% |
| 200G | – | – | 0.8% |
| 300G | – | – | 0.4% |
| 上乗せ | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E | |
| 非当選 | – | – | |
| 5G | – | – | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | 64.1% | – | |
| 50G | 25.0% | – | |
| 100G | 6.3% | – | |
| 200G | 3.1% | 50.0% | |
| 300G | 1.6% | 50.0% |
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サルファ
| チャンス役 | 押し順ベル・共通ベル |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約70G |
安定タイプで、ベルで上乗せチャンス、リプレイでの上乗せはなし。
上乗せの詳細
| 上乗せ | リプレイ | 押し順ベル 共通ベル | 弱レア役 百合目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 25.0% | – |
| 5G | – | 68.0% | – |
| 10G | – | – | 50.0% |
| 20G | – | 4.3% | 29.3% |
| 30G | – | 2.0% | 12.5% |
| 50G | – | 0.4% | 4.7% |
| 100G | – | 0.4% | 2.3% |
| 200G | – | – | 0.8% |
| 300G | – | – | 0.4% |
| 上乗せ | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E | |
| 非当選 | – | – | |
| 5G | – | – | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | 64.1% | – | |
| 50G | 25.0% | – | |
| 100G | 6.3% | – | |
| 200G | 3.1% | 50.0% | |
| 300G | 1.6% | 50.0% |
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マゼンタ
| チャンス役 | 全役 |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約100G |
後告知タイプで、成立役に応じて上乗せアイコンを獲得し、最終ゲームでまとめて上乗せする。獲得したアイコンの色が上乗せG数の目安となる。全役で上乗せのチャンスとなり、上乗せ時の3ケタ振り分けも優遇される。
上乗せの詳細
| 上乗せ | リプレイ | 押し順ベル 共通ベル | 弱レア役 百合目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 81.3% | 45.3% | – |
| 5G | – | 50.8% | – |
| 10G | – | 3.9% | – |
| 20G | 3.1% | – | – |
| 30G | 3.1% | – | 75.0% |
| 50G | 3.1% | – | 6.3% |
| 100G | 3.1% | – | 6.3% |
| 200G | 3.1% | – | 6.3% |
| 300G | 3.1% | – | 6.3% |
| 上乗せ | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E | |
| 非当選 | – | – | |
| 5G | – | – | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | – | – | |
| 50G | 25.0% | – | |
| 100G | 25.0% | – | |
| 200G | 25.0% | – | |
| 300G | 25.0% | 100% |
※ハズレ時の抽選値は未判明(実戦上、ハズレからの上乗せを確認)
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薄氷巫女
| 平均上乗せ | 約200G |
|---|
毎ゲームで上乗せが発生!
上乗せの詳細
| 上乗せ | リプレイ | 押し順ベル 共通ベル | 弱レア役 百合目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | – | – |
| 5G | – | – | – |
| 10G | 64.8% | 64.8% | – |
| 20G | 25.0% | 25.0% | – |
| 30G | 8.2% | 8.2% | – |
| 50G | 2.0% | 2.0% | 81.3% |
| 100G | – | – | 6.3% |
| 200G | – | – | 6.3% |
| 300G | – | – | 6.3% |
| 上乗せ | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E | |
| 非当選 | – | – | |
| 5G | – | – | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | – | – | |
| 50G | – | – | |
| 100G | 50.0% | – | |
| 200G | 25.0% | – | |
| 300G | 25.0% | 100% |
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ぶるぶるマッサージタイム

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 11G |
| 平均上乗せ | 約100G |
| 選択キャラ (性能は共通) | アズール |
| サルファ | |
| マゼンタ |
右第1停止の押し順ナビ(色ベル)が発生すれば上乗せ濃厚で、レア役なら大量上乗せにも期待できる。ボーナス当選時は終了後の次レバーで告知され、消化後にマッサージタイムが再スタートする。7図柄を狙う指示は目押しに失敗しても損はない(目押し失敗時の影響)。
ゲーム数上乗せ抽選
| 上乗せ | リプレイ 左正解ベル 中正解ベル | 右正解ベル 共通ベル | 弱レア役 百合目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 100% | – | – |
| 10G | – | 68.8% | – |
| 20G | – | 16.4% | 71.5% |
| 30G | – | 10.2% | 18.8% |
| 50G | – | 3.9% | 6.3% |
| 100G | – | 0.8% | 2.3% |
| 200G | – | – | 0.8% |
| 300G | – | – | 0.4% |
| 上乗せ | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E | |
| 非当選 | – | – | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | 64.1% | – | |
| 50G | 25.0% | – | |
| 100G | 6.3% | – | |
| 200G | 3.1% | – | |
| 300G | 1.6% | 100% |
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紫7ナビ
ぶるぶるマッサージタイム中に紫7ナビが発生すれば、その時点で50G以上の上乗せが濃厚。
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マジアベーゼ無双

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 11G |
| 平均上乗せ | 約200G |
毎ゲーム上乗せする特化ゾーンで、抽選値はサディスティックタイムの「薄氷巫女」と同様。ボーナス当選時は終了後の次レバーで告知され、消化後にマジアベーゼ無双が再スタートする。
ゲーム数上乗せ抽選
| 上乗せ | リプレイ 押し順ベル 共通ベル | 弱レア役 百合目 |
|---|---|---|
| 10G | 64.8% | – |
| 20G | 25.0% | – |
| 30G | 8.2% | – |
| 50G | 2.0% | 81.3% |
| 100G | – | 6.3% |
| 200G | – | 6.3% |
| 300G | – | 6.3% |
| 上乗せ | 強レア役 悶え役 リーチ目A~D | リーチ目E |
| 10G | – | – |
| 20G | – | – |
| 30G | – | – |
| 50G | – | – |
| 100G | 50.0% | – |
| 200G | 25.0% | – |
| 300G | 25.0% | 100% |
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VSロードエノルメ

| 役割 | 上位ATをかけたバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 勝利期待度 | 調査中 |
エンディング等などに突入する上位ATをかけたバトル。
突入契機と敗北時の移行先
| 突入契機 | 敗北時 |
|---|---|
| AT中の弱スイカの一部 | 通常ATに復帰 |
| AT最終Gの抽選 | 通常時へ |
| エンディング後 (有利区間リセット後) | あの星を堕とせ (失敗で通常ATへ) |
| 上位AT終了後 | あの星を堕とせ (失敗で通常時へ) |
勝利すればいずれも上位ATへ突入する。
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勝利抽選
百合目やレア役成立で勝利濃厚。
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ボーナス当選時
ボーナス当選時は最終Gで告知され、ボーナス消化後に上位AT(RUSH準備 or あこがれATTACK)へ移行する。
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あの星を堕とせ
| 役割 | 上位AT引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | VSロードエノルメ敗北後 |
| 継続G数 | 10G~30G |
| 成功時 | 上位ATへ復帰 |
| 失敗時 | 上位AT終了後 →通常時へ |
| エンディング後 →通常ATへ | |
| 引き戻し期待度 | VSロードエノルメ込みで約60% |
消化中は成立役を参照して上位ATの引き戻し抽選が行われ、PUSHボタン出現でチャンス。ボーナス当選時は即告知され、ボーナス消化後に上位AT(RUSH準備 or あこがれATTACK)へ移行する。
上位AT「まほあこラッシュ 超あこがれver.」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | あこがれATTACKで決定 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 期待獲得枚数 | 約2000枚 (突入までを含め約3500枚) |
| 突入契機 | VSロードエノルメ勝利 |
| CZ「ヴェナリータ」成功 | |
| あこがれATTACKの一部 | |
| ロングフリーズ | |
| 終了後 | VSロードエノルメ→あの星を堕とせ (VSロードエノルメ込みで引き戻し期待度60%以上) |
あこがれATTACKはキャラ抽選が優遇され、上位キャラ(赤背景)が1つ以上濃厚。
ロングフリーズ
| 抽選契機 | 非前兆中のリーチ目E成立時の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | SMB経由で初期100G+αの上位AT |
非前兆中のリーチ目E成立時の一部で発生し、リールロック3段階から発展する。リーチ目Eが成立しても、ロングフリーズが発生しない場合はSMBのみの当選となる。
その他
小ネタ・裏ボタン
ピンク7狙い

| 左リールの停止形 | 成立役 |
|---|---|
| ピンク7上段 | 小役以上 |
| ピンク7中段 | レア役以上 |
| 紫7中段 | レア役以上 |
| ピンク7下段 | 強レア役以上 |
あこがれATTACKの1〜3G目それぞれで左リールにピンク7を狙うと、停止形で成立役をひと足早く判別できる。小役以上なら特化ゾーン獲得のチャンスで、レア役以上なら特化ゾーン獲得の大チャンス。通常時や特化ゾーン中でも判別は有効。
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PUSHボタンでのチャンス告知
| 上部パネル | 示唆 |
|---|---|
| 点滅 | 特化ゾーン獲得濃厚 |
| 消灯 | ボーナス当選濃厚 |
あこがれATTACK中は、リール始動後(第1停止前)にPUSHボタンを押すと、上部パネルの点滅・消灯で特化ゾーン獲得やボーナス当選を告知する。
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パネルアタックの「あこがれver.」
パネルアタック突入時のタイトル表示中にPUSHボタンを押すと「あこがれver.」となり、パネルをめくった後の1枚絵が変化する。あこがれver.は内部的なパネル獲得枚数を隠さないため、2枚獲得時は1回の小役成立で2枚めくれる。
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先悶えランプカスタム
| モード | 先悶え発生時の成立役 |
|---|---|
| デフォルト | 先悶えは発生しない |
| チャンス | 弱レア役:強レア役:リーチ目=1:1:1 |
| あこがれver. | 強レア役:リーチ目=1:1 |
| 超あこがれver. | リーチ目 |
メニュー画面のカスタムから設定でき、先悶えはレア役・リーチ目成立時の一部で発生する。悶えレア役はビタ押しでも判別可能。
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