2026/05/29
スマスロ リコリス・リコイル 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ リコリス・リコイル |
|---|---|
| 型式名 | L スマスロ リコリス・リコイル KX |
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 (ボーナス中) | 約8.4枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年9月7日 |
| 導入予定 | 約20,000台 (30,000台〜に増産との噂) |
- 「甲鉄城のカバネリ」「防振り」に続くサミーの疑似ボーナス連打タイプ第3弾。
- AT純増(ボーナス中)は約8.4枚/Gの超ハイスピード仕様!
- 通常時は弱レア役からの「変換」システムが初当りのメイン契機。
- STは「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」を融合させた、安心感×緊張感の新仕様!
- ST中のポイントMAXから突入する上位CZを突破すれば、性能が大幅強化される上位ST「リコリスラッシュW」へ!
ボーナス・ST確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | ST初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
ゲームフロー

通常時は、チェリー・スイカ・弱リコリス目を契機に発生する『変換』、規定ゲーム数、スタンプMAXからCZを目指す。強リコリス目は状態を問わず変換濃厚。ST直撃ルートもあり。
CZは期待度の異なる「バトルCZ」と「幼少期CZ」の2種類が存在し、成功すればメインST「リコリスラッシュ」へ突入。RUSH中に当選する疑似ボーナスは純増約8.4枚/G。
メインST突入時はまずプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(初期ゲーム数20G+α)へ移行。この20G間でボーナス(期待度約60%)を引き当て、「ウォールナットハック」を発生させることが最初の目標となる。
ウォールナットハック発生後はRUSH性能が強化され、「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」の2段構えへと昇格する。前半50Gをフルに使ってボーナス連打を目指し、50G消化後はSTタイプへ移行。引き次第でチャンスを繋ぐ新仕様となっている。
ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、MAXに到達すると上位CZ「リコイル オブ リコリス」を獲得する。この上位CZ(成功期待度約70%)を見事突破することができれば、RUSH性能が大幅に強化された上位ST「リコリスラッシュW」へと突入!
打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙えば揃う。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| チェリー / 強リコリス目 |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止でチェリー、それ以外が停止すれば強リコリス目。
【左リール下段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱リコリス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・シンボル」で弱リコリス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強リコリス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールの赤7図柄はスイカの代用。スイカハズレで強リコリス目。
スイカは3枚の払い出しがあるので取りこぼしに注意。
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小役の停止形

目押し箇所によっては中段チェリーは右上がりのリプレイ(15枚払い出し)となる場合あり。
天井
CZ天井
| 天井G数 | CZ間600G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間最大600G+α消化でCZに当選。設定変更時とST駆け抜け時は最大250Gに短縮される。
※ST駆け抜け=STでボーナス非当選(ウォールナットハック非発動)
ST天井
| 天井G数 | ST間850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ST+Vストック抽選 |
ST間最大850G消化でSTに当選。850G到達時はVストック抽選もあり。設定変更時とST駆け抜け時は最大600Gに短縮される。実戦上、850G天井到達時は当該ゲームで即告知。
上位CZ失敗時はST間最大250G+αでST濃厚のCZに当選。上位ST終了後は600Gで成功濃厚のCZに当選するチャンス!?
天井G数振り分け
| 天井G数 |
|---|
| 850G・750G・600G・400G・250G |
天井750G以下の場合や、短縮天井到達時は前兆経由で成功濃厚のCZに突入。
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天井短縮

| 抽選契機 | スタンプMAXからの 前兆失敗時に抽選 |
|---|---|
| 短縮候補 (実戦上) | 250 / 400 / 600 / 750G |
スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコンが出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。
状況別の機械割
| 状況(天井狙い) | 機械割 (設定1) |
|---|---|
| 300Gから天井(850G)まで | 100.3% |
| 400Gから天井(850G)まで | 106.1% |
| 上位CZ失敗後0Gから天井(250G)まで | 103.9% |
| 上位ST終了後0Gから天井(850G)まで | 105.1% |
| 状況(ゾーン狙い) | 機械割 (設定1) |
|---|---|
| 50Gから(100Gのゾーン狙い) | 105.7% |
| 150Gから(250Gのゾーン狙い) | 101.0% |
理論上、機械割がプラスとなるライン(短縮など条件次第で数値は変わると推測されるので参考程度に)。なお、上位ST終了後は600Gで成功濃厚のCZに当選するチャンス!?
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | 70G〜STまで |
| ST駆け抜け後 | |
| ST連チャン後 | 480G〜STまで |
| 上位CZ失敗後 | 0G〜STまで |
| 上位ST終了後 | 0G〜100G+α or STまで |
※管理人個人の狙い目
設定変更後とST駆け抜け後はCZ天井、ST天井ともに短縮されるため早めから狙う事が可能。上位CZ失敗後は0GからST当選まで(機械割は103%超だがリスクも低め)。上位ST後は引き戻しの100G+αまでは様子を見て状況次第では一旦ヤメもあり!?
本機のSTは「約4割」が駆け抜けるので駆け抜け後の台を拾えるケースは多い!?
上位ST終了後の見極め方

上位ST終了後の引き戻し区間中は液晶左下の表示が変化し、下パネルが明滅する。
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ST駆け抜け後の見極め方
| 駆け抜けの可能性が高いデータ |
|---|
| RBの後にBB信号ナシ |
初当りであるRB信号の後にBB信号が1個も無い状態の台はST駆け抜けの可能性が高いです(データカウンターによって表記方法は異なる)。BB信号が1個でもあるとそれがSTを駆け抜けた後のCZなのか、ST中のボーナスなのか判別が難しくなります。
駆け抜け判定ツール
正確に見抜くにはデータカウンターからの計算が必要となるので怪しい履歴の台があれば「駆け抜け判定機」といったツールでの判別がオススメ。ツール先のブログの解説も読んでおくと、どういった台が駆け抜け後の可能性が高いのかを見極めやすくなると思います。
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上位CZ失敗後の見極め方
こちらはデータカウンターから見極めるのは難しいので、実際に目撃した場合に狙える可能性あり。
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やめどき
基本はST後の引き戻し状態を確認してヤメ。ただし、ST駆け抜け後はCZ間天井が最大250G、ST間天井が最大600Gへ短縮されるため、現在ゲーム数・スタンプカード・示唆演出等を確認して判断する。
- 設定変更後、ST駆け抜け後はCZ間最大250G+αでCZに当選
- 設定変更後、ST駆け抜け後はST間最大600G+αでSTに当選
- 上位CZ失敗時はST間最大250G+αでST濃厚のCZに当選
- 上位ST終了後100G+α以内(下パネルが明滅)にCZからST当選時は上位STに復帰(実戦上100Gのゾーンも有効)
- 250GまでのCZ当選期待度は約90%
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF →ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶G数 | 0G(内部加算) | 0G(内部引継) |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
CZ間天井は最大250Gに短縮され、ST間天井が最大600Gに短縮される。また、通常時のゲーム数がランダム加算されるため、設定変更時の機械割は設定1でも100%以上になる模様。
有利区間・ツラヌキ恩恵
実戦上、エンディング等で有利区間リセット時は上位CZを経由せず、直接上位STに突入(一部でLegendary Lycoris)。
有利区間がリセットされるタイミング
| 有利区間リセットタイミング |
|---|
| ①設定変更時 |
| ②上位AT中、1000pt到達後のラッシュ終了時の一部(G数パート滞在時) |
| ③上位AT中、1000pt到達後のボーナス終了時の一部(STパート滞在時) |
| ④上位CZ成功時の一部(成功告知後、エピローグへ移行せずRUSH準備画面へ移行) |
| ⑤「Legendary Lycoris」後のボーナス終了時の一部 |
| ⑥エンディング終了時 |
有利区間がリセットされるタイミングは上記6種類。この中で明確に判断できるのは④と⑥のみ。

それ以外は有利区間リセットを明確に判別できないが基本的には上記画面でリセットされるケースが多い模様。
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設定判別
ST終了画面
たきな(制服) デフォルト | 千束(制服) デフォルト |
たきな(私服) 下記参照 | 千束(私服) 下記参照 |
千束&たきな(ドレスコード) 高設定期待度UP(強) | 押上の風景 設定2以上濃厚 |
ロボ太 設定4以上濃厚 | ハワイ 設定6濃厚 |
| 画面 | リコリスラッシュ | |
|---|---|---|
| たきな | 千束 | |
| たきな (制服) | デフォルト | 出現しない |
| 千束 (制服) | 出現しない | デフォルト |
| たきな (私服) | 高設定期待度UP(弱) | 設定4以上濃厚 |
| 千束 (私服) | 設定4以上濃厚 | 高設定期待度UP(弱) |
※上位ST終了後の私服画面はいずれも高設定期待度UP(弱)
ST終了画面で設定を示唆。リコリスラッシュのたきなの場合はたきな、千束の場合は千束の終了画面がデフォルトだが、矛盾すれば設定4以上濃厚となる。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ST終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!
トロフィー出現率
1〜1000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 4.18% | − | − |
| 設定3 | 4.99% | 0.32% | − |
| 設定4 | 5.24% | 0.32% | 0.10% |
| 設定5 | 5.52% | 0.29% | 0.13% |
| 設定6 | 6.59% | 0.32% | 0.15% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 4.18% |
| 設定3 | − | − | 5.31% |
| 設定4 | − | − | 5.66% |
| 設定5 | 0.07% | − | 6.01% |
| 設定6 | 0.09% | 0.01% | 7.16% |
1001〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1.96% | − | − |
| 設定3 | 2.40% | 0.66% | − |
| 設定4 | 2.68% | 0.76% | 0.45% |
| 設定5 | 3.27% | 0.77% | 0.54% |
| 設定6 | 3.33% | 0.99% | 0.60% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 1.96% |
| 設定3 | − | − | 3.06% |
| 設定4 | − | − | 3.89% |
| 設定5 | 0.30% | − | 4.88% |
| 設定6 | 0.35% | 0.09% | 5.36% |
2001〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.12% | − | − |
| 設定3 | 2.68% | 0.62% | − |
| 設定4 | 3.05% | 0.65% | 0.49% |
| 設定5 | 3.54% | 0.69% | 0.51% |
| 設定6 | 4.26% | 0.75% | 0.57% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.12% |
| 設定3 | − | − | 3.30% |
| 設定4 | − | − | 4.19% |
| 設定5 | 0.21% | − | 4.95% |
| 設定6 | 0.32% | 0.13% | 6.03% |
3001〜4000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.78% | − | − |
| 設定3 | 3.14% | 1.55% | − |
| 設定4 | 4.77% | 1.59% | 0.74% |
| 設定5 | 5.85% | 1.68% | 0.79% |
| 設定6 | 6.91% | 1.73% | 0.81% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.78% |
| 設定3 | − | − | 4.69% |
| 設定4 | − | − | 7.10% |
| 設定5 | 0.58% | − | 8.90% |
| 設定6 | 0.65% | 0.33% | 10.43% |
4001〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.06% | − | − |
| 設定3 | 2.55% | 1.31% | − |
| 設定4 | 2.92% | 1.36% | 0.50% |
| 設定5 | 3.44% | 1.48% | 0.53% |
| 設定6 | 4.07% | 1.49% | 0.58% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.06% |
| 設定3 | − | − | 3.86% |
| 設定4 | − | − | 4.78% |
| 設定5 | 0.39% | − | 5.84% |
| 設定6 | 0.43% | 0.11% | 6.68% |
5001〜6000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 6.94% | − | − |
| 設定3 | 6.14% | 3.68% | − |
| 設定4 | 6.22% | 2.60% | 3.32% |
| 設定5 | 6.31% | 2.62% | 1.89% |
| 設定6 | 6.37% | 2.66% | 1.94% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 6.94% |
| 設定3 | − | − | 9.82% |
| 設定4 | − | − | 12.14% |
| 設定5 | 3.42% | − | 14.24% |
| 設定6 | 1.19% | 3.41% | 15.57% |
6001〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 5.75% | − | − |
| 設定3 | 5.98% | 2.09% | − |
| 設定4 | 6.28% | 2.22% | 1.08% |
| 設定5 | 8.74% | 2.42% | 1.11% |
| 設定6 | 9.66% | 3.31% | 1.21% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 5.75% |
| 設定3 | − | − | 8.07% |
| 設定4 | − | − | 9.58% |
| 設定5 | 1.03% | − | 13.30% |
| 設定6 | 1.10% | 0.65% | 15.93% |
7001〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 6.44% | − | − |
| 設定3 | 3.02% | 6.40% | − |
| 設定4 | 3.10% | 2.02% | 7.21% |
| 設定5 | 3.15% | 2.10% | 2.02% |
| 設定6 | 3.22% | 2.15% | 2.11% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 6.44% |
| 設定3 | − | − | 9.42% |
| 設定4 | − | − | 12.33% |
| 設定5 | 6.33% | − | 13.60% |
| 設定6 | 2.10% | 5.18% | 14.76% |
8001G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1.59% | − | − |
| 設定3 | 1.89% | 0.58% | − |
| 設定4 | 2.26% | 0.69% | 0.41% |
| 設定5 | 2.53% | 0.71% | |
| 設定6 | 2.75% | 0.73% | |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 1.59% |
| 設定3 | − | − | 2.47% |
| 設定4 | − | − | 3.36% |
| 設定5 | 0.25% | − | 3.90% |
| 設定6 | 0.25% | 0.09% | 4.23% |
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エピソードの種類
初当りのプロローグとST中のエピソードボーナス中に流れるエピソードに設定示唆パターンあり。
プロローグエピソード
| エピソード名 | 示唆内容 |
|---|---|
| 【EP1】Time will tell ① | デフォルト |
| 【EP2】The more the merrier | デフォルト |
| 【EP3】Repay evil with evil | 高設定期待度UP(弱) |
| 【EP4】Time will tell ② | 高設定期待度UP(強) |
プロローグエピソードは名称が表示されない為、内容や画像で判断する必要あり。
![]() | 【EP1】Time will tell ① 真島が社内で通話している |
![]() | 【EP2】The more the merrier ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話 |
![]() | 【EP3】Repay evil with evil 真島がモニターをハッキングして演説 |
![]() | 【EP4】Time will tell ② 真島がビルの屋上で通話 |
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リコリスラッシュ中 エピソードボーナス

| エピソード名 | 示唆 |
|---|---|
| 【EP1】Easy does it | デフォルト |
| 【EP2】Nothing seek, nothing find | デフォルト |
| 【EP3】Opposites attract | 高設定期待度UP(弱) |
| 【EP4】Recoil of Lycoris −side千束&真島− | 高設定期待度UP(強) |
リコリスラッシュ中のエピソード名は液晶左上に表示されている。
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リコリスラッシュW中 エピソードボーナス

| エピソード名 | 示唆 |
|---|---|
| 【EP1】More haste, less speed | デフォルト |
| 【EP2】So far, so good | デフォルト |
| 【EP3】Recoil of Lycoris −sideリコリコ− | 高設定期待度UP(弱) |
| 【EP4】Recoil of Lycoris −sideハワイ− | 高設定期待度UP(強) |
リコリスラッシュW中のエピソード名は液晶左上に表示されている。
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筐体上部ランプの色

| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | |
| 緑 | 高設定期待度UP(弱) |
| 赤 | 高設定期待度UP(強) |
エンディング中のレア役成立時や、STパート滞在時のボーナスで1000ptに到達した後のボーナス消化区間でのレア役成立時にランプが発光して設定示唆を行う。
ラッシュ直撃確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/22429.5 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/6263.7 |
ST「リコリスラッシュ」の直撃確率に約3.6倍の設定差あり。なお、ラッシュ直撃時はVストックを1個獲得。Vストック保有中は全才能がLV2となり、RUSHゲーム数の減算が停止するため、ボーナス当選およびリコリスラッシュ50(ウォールナットハック発動)が濃厚となる。
幼少期CZ突入率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/3965.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/2084.8 |
高期待度CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」の突入率に約1.9倍の設定差あり。
共通ベル出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/95.8 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/87.6 |
| 設定5 | 1/83.2 |
| 設定6 | 1/79.1 |
共通ベルの出現率に設定差あり。右下がり15枚ベルが共通ベルで通常時は常にカウント可能。ボーナス中などのナビが出現する区間は「色押し15枚ベルナビ+セグ無し」が共通ベルと推測される。
謎Vストック
アフターエピソード経由以外でのラッシュ当選時にもVストックを獲得する可能性があり、この謎Vストック確率は高設定ほど優遇されている。ラッシュ直撃や850G天井以外でのラッシュ突入時に、すべての才能レベルが2かつゲーム数がHOLDされていれば謎Vストック獲得濃厚となる。
Legendary Lycoris突入率
上位ST突入時の一部で突入する最強特化ゾーン「Legendary Lycoris(レジェンダリーリコリス)」に設定差があると推測。
150Gの変換高確移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 54.7% |
| 設定5 | 58.6% |
| 設定6 | 62.5% |
通常時150Gでの変換高確移行率に設定差が存在(その他ゲーム数の変換高確移行率に設定差は無し)。
CZ当選率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 |
| 設定2 | 1/196.9 |
| 設定3 | 1/191.3 |
| 設定4 | 1/183.3 |
| 設定5 | 1/175.9 |
| 設定6 | 1/169.4 |
規定ゲーム数やスタンプからのCZ当選率に設定差がある模様(スタンプカードの出現率には差は無し!?)
設定6の勝率
設定6の勝率は約80%とされる。ただし、試行条件・集計ゲーム数などの算出条件は要確認。
示唆演出
アイキャッチ
たきなA デフォルト | クルミA 短縮天井期待度(低) |
たきなB 短縮天井期待度(中) | クルミB 短縮天井期待度(高) |
千束A CZ復活期待度大幅UP | 千束B CZ復活濃厚 |
CZ失敗時に表示されるアイキャッチで短縮天井の期待度やCZの復活期待度を示唆している。
通常時
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリー | 1/89.2 |
| スイカ | 1/89.2 |
| 弱リコリス目 | 1/50.3 |
| 強リコリス目 | 1/728.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/22.9 |
| リプレイ+レア役合算 | 1/5.5 |
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 設定1 | 1/95.8 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/87.6 |
| 設定5 | 1/83.2 |
| 設定6 | 1/79.1 |
通常時の抽選

主に「レア役による変換」「スタンプ」「規定ゲーム数消化」からCZを目指す。STの直撃もあり!
中段チェリーの恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | ラッシュ直撃 or ロングフリーズ |
| ラッシュ中 | リコリスボーナスW以上+ 成功濃厚の上位CZ獲得 |
| ビーチ アタック中 | 当該ゲームで 500枚以上上乗せ |
| 上位CZ中 | 成功&エピローグ消化後に フリーズ発生 (Legendary Lycoris突入) |
中段チェリー出現時はラッシュ直撃またはロングフリーズ(最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」を経由して上位ST突入)が発生。
変換システム
リール逆回転(疑似遊技)から中段彼岸花図柄揃いで小役変換
| 成立役 | 特徴 | 小役変換時の CZ当選期待度 |
|---|---|---|
| チェリー | 変換抽選 (変換高確は 優遇) | 約33% |
| スイカ | 約33% | |
| 弱リコリス目 | 約33% | |
| 強リコリス目 | 変換濃厚 | 約66% |
弱レア役をメイン契機として「変換」が発生する本機の重要システム。弱レア役成立時は、まずCZ当否を抽選し、その結果などを参照して変換演出の発生を決定する。非前兆中の小役契機CZ当選は、基本的に変換演出を経由して告知される。また、内部状態によって変換発生率が変化する仕様。
前兆中の小役変換
前兆中は小役変換が発生せず、内部で書き換え抽選が行われる。フェイク前兆の場合は本前兆への書き換え抽選が行われ、本前兆の場合は昇格抽選が行われる。
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小役変換時の演出
上記画像は「幼少期」
小役変換時にキャラがいればチャンスアップ(1人<2人<真島<幼少期)。
- 閉じる
スタンプ

| スタンプカード獲得契機 | ゲーム数前兆失敗時の一部 |
|---|
スタンプカードを獲得すると、その後のリプレイ成立時にスタンプを獲得し、全部(12マス)貯まればCZ抽選が行われる。また、スタンプからの前兆失敗時は天井短縮の告知が発生する可能性もアリ。
前兆中のスタンプ
前兆中にスタンプが全部貯まると、フェイク前兆は本前兆への書き換え抽選。本前兆は昇格抽選が行われる。
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天井短縮

スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコン出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。
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規定G数消化による抽選
| ゲーム数 | CZ | 変換高確 |
|---|---|---|
| 0G〜 | ◯ | |
| 50G〜 | ◎ | |
| 100G〜 | ◎ | |
| 150G〜 | ◎ | |
| 200G〜 | ||
| 250G〜 | ◎ | |
| 300G〜 | ★ | |
| 350G〜 | ||
| 400G〜 | ◯ | |
| 450G〜 | ◎ | |
| 500G〜 | ||
| 550G〜 | ||
| 600G〜 | ◎ | |
| 650G〜 | ◯ | |
| 700G〜 | ||
| 750G〜 | ◯ | |
| 800G〜 | ||
| 850G〜 | ★ |
※◯…チャンス、◎…更にチャンス、★…濃厚
上記はCZ当選のチャンスとなるゲーム数で、BARステージに移行すると前兆に期待。ゲーム数消化による変換高確移行もアリ。
250GまでのCZ当選期待度は約90%。
内部状態・ステージ
北押上![]() 基本ステージ | 喫茶リコリコ![]() 基本ステージ |
BAR![]() 規定G数の前兆開始示唆 | リコリス![]() 前兆示唆 |
公園![]() 高期待度の前兆示唆 |
滞在するステージによって期待度や前兆が示唆される。規定G数による前兆はBARステージを経由するのが基本で、公園ステージへ直接移行した場合は期待度アップ!?
変換高確

| 移行契機 | レア役の一部・ゲーム数消化 |
|---|---|
| 継続G数 | 20~35G保証 |
小役変換の高確率状態で、レア役成立で小役変換発生に期待。滞在中は画面左下に「変換高確率中」の帯が出現するが、帯が出現しなくても内部で変換高確の可能性もある。
変換高確移行率
150Gの変換高確移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 54.7% |
| 設定5 | 58.6% |
| 設定6 | 62.5% |
その他ゲーム数
| ゲーム数 | 変換高確 |
|---|---|
| 50G〜 | ◎ |
| 150G〜 | 上記参照 |
| 300G〜 | 移行濃厚 |
| 450G〜 | ◎ |
| 650G〜 | ◯ |
レア役
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱リコリス目 | 38.0% |
| チェリー | 50.0% |
| スイカ | 50.0% |
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MAP前兆(サブ液晶アイコン)

前兆中はサブ液晶に表示されるアイコン(演出内容の履歴)で様々な示唆があり。
マスの特徴
| マス | 特徴 |
|---|---|
| 白マス | デフォルト |
| 青マス | 弱チャンス |
| 緑マス | 中チャンス |
| 赤マス | 強チャンス |
| シルエットマス | 本前兆期待度アップ |
| ?マス | 演出発展や告知の可能性アリ |
| !マス | 演出発展や告知発生 |
| !!!マス | 本前兆期待度大幅アップ |
| Vマス | ラッシュ直撃濃厚 |
前兆がスタートするとサブ液晶のアイコンが1Gごとに移動していく。アイコンの色が変化するとチャンスアップで、色付きアイコンが多いほど本前兆期待度がアップ。9マス目に連続演出発展の可能性があり、発展せずに前兆継続の場合はチャンスパターンとなる。
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マップのポイント
マスの色
| マス | 獲得ポイント |
|---|---|
| 青マス | 1PT |
| 緑マス | 2PT |
| 赤マス | 3PT |
合計ポイントの期待度
| ポイント | 期待度 |
|---|---|
| 2PT | 約9.2% |
| 3PT | 約12.4% |
| 4PT | 約16.8% |
| 5PT | 約22.3% |
| 6PT | 約50.6% |
| 7PT | 約72.2% |
| 8PT | 約92.4% |
| 9PT | 約98.2% |
| 10〜13PT | 濃厚 |
ポイントの法則
- 10PTで緑マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚
- 11PTで赤マスを含まない…幼少期CZ以上濃厚
- 11PTで青マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚
- 12PTで赤マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚
- 13PTで赤マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚
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マップの法則
- 初期配置マスに青マスが4個以上出れば大チャンス
- 初期配置マスが9マスでは無く10マスの場合はラッシュ直撃濃厚!?
- 緑マスが3つ以上あると幼少期CZの期待度が大きくアップ
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CZ「オポジットバトル」

| 役割 | ラッシュへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| スタンプによる抽選 | |
| 規定G数消化 | |
| 継続G数 | 8G |
| 期待度 | 約53% |
全役でリコリスラッシュを抽選し、押し順ベルやレア役成立でチャンス。最終ゲームはハズレやリプレイでも成功の可能性があり、レア役成立なら成功濃厚となる。
成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 0.4% |
| ベル | 7.8% |
| 弱レア役 | 55.1% |
| 強レア役 | 濃厚 |
最終ゲームは弱レア役でも成功濃厚となる。
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リールロック演出

| リールロック | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 約17% |
| 2段階 | 約50% |
| 3段階 | 成功濃厚 |
リールロックの段階と演出の色で期待度が変化(白<青<緑<赤)。リールロック3段階になるとブラックアウトする。
リールロック×導光板の色別期待度
| 導光板 | ロック1段階 | ロック2段階 |
|---|---|---|
| 白 | 6.8% | 濃厚 |
| 青 | 28.3% | 25.6% |
| 緑 | 濃厚 | 40.1% |
| 赤 | 濃厚 | 濃厚 |
白でリールロック2段階発展や、緑でリールロック1段階止まりは成功濃厚。
導光板のキャラの法則
基本は千束とたきなが交互に出現するが、同キャラが2連続で出現すれば成功の大チャンス!
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裏ボタン
詳細は不明だが2種類の裏ボタンが存在する模様。
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CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」

| 役割 | ラッシュへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続G数 | 8G |
| 期待度 | 約83% |
停止フリーズが発生すれば成功!?
成功期待度

| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 15.6% |
| ベル | 15.6% |
| 弱レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
リプレイやベルでチャンス。レア役は成功濃厚。最終ゲームはハズレとリプレイでも成功の可能性アリ。
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連続演出
連続演出に成功するとCZまたはリコリスラッシュに当選。タイトルが「青<赤<キリン柄」でチャンスアップとなる。
日常系(スタンプ契機)
たぬきを 捕まえろ! ![]() | ゲームに 勝利せよ! ![]() | パフェを 届けろ! ![]() |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| たぬきを捕まえろ! | 低 |
| ゲームに勝利せよ! | ↓ |
| パフェを届けろ! | 高 |
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バトル系(ゲーム数・レア役契機)
VSフキ![]() | VSジン![]() |
VS真島![]() | VSリコリス![]() |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| VSフキ | 低 |
| VSジン | ↓ |
| VS真島 | ↓ |
| VSリコリス | 高 |
真島以上でチャンス!
幼少期CZ以上の期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| VSフキ | 7.4% |
| VSジン | |
| VS真島 | 5.9% |
| VSリコリス | 16.0% |
VSリコリスは高期待度かつ幼少期CZ以上にも期待できる(失敗した場合は…!?)。
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ST中
プロローグ

| 払い出し | 100枚 |
|---|
消化中はレア役成立で才能の獲得抽選が行われる。
アフターエピソード

| 当選契機 | ラッシュ直撃時など |
|---|---|
| 払い出し | 100枚 |
| 恩恵 | Vストック1個獲得 (ラッシュ直撃時) |
最大天井到達を除き、CZを経由せずにリコリスラッシュに直撃当選した場合はプロローグではなくアフターエピソードが展開。エピソードは勝利時の連続演出で変化するほか、公園ステージで直撃当選した場合は雪エピソードが展開する。
ST「リコリスラッシュ」

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α (※プロローグ後の初期G数) |
| ボーナス確率 | 約1/18 |
| ボーナス期待度 | 約60% |
突入時はプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(20G+α)へ移行する。この20G間にボーナスを獲得できれば「ウォールナットハック」が発生し、RUSH性能が強化される。
RUSH種別

| RUSH種別 | 才能レベル |
|---|---|
| 千束RUSH | チェリー(LV2) |
| たきなRUSH | スイカ(LV2) |
開始時に「千束RUSH」または「たきなRUSH」のどちらかに突入(終了または上位ST突入まで固定)。比率は1:1となっており、RUSHに応じた才能レベルが点灯する。
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RUSH本編

消化中は才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選。小役変換が発生すると残りG数の減算がストップする。
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才能レベル

| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| リプレイの才能(青) | 才能レベルに 応じて対応役の 抽選が優遇 |
| リコリス目の才能(紫) | |
| スイカの才能(緑) | |
| チェリーの才能(赤) | |
| 幸運の才能 | ボーナス昇格 |
才能レベルは画面左下に表示され、対応役成立時の小役変換期待度(ボーナス期待度)が変化する。幸運の才能は少し特殊で、次回ボーナスがダブル揃い以上濃厚。
才能レベルの段階
| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| LV0 | 小役変換抽選 |
| LV1 | 対応役成立で変換濃厚 |
| LV2 | 対応役成立でボーナス濃厚 |
LV0〜2の3段階となっており、LV2の小役ならボーナス濃厚となる。
才能獲得抽選

ボーナス中にポイント獲得抽選が行われ、ギフトを獲得すれば才能追加に期待。「変換」の才能なら才能Lv1、「超変換」の才能なら才能Lv2となる。
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ボーナス抽選(前後半共通)
| 才能レベル | リプレイ | 弱リコリス目 |
|---|---|---|
| LV0 | 約10% | 約20% |
| LV1 | 約25% | 約30% |
| LV2 | 100% | 100% |
| 才能レベル | チェリー スイカ | 強リコリス目 中段チェリー |
| LV0 | 約40% | 100% |
| LV1 | 約50% | 100% |
| LV2 | 100% | 100% |
※対応役を引いた際の抽選値
才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選する。基本的には小役変換が発生してから前兆を経由して告知される。
リプレイも含めた対応役の合算出現率は約1/5.5。
フェイクを含む小役変換期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 約40% |
| 弱リコリス目 | 約70% |
| スイカ・チェリー | 100% |
| 強リコリス目 | 100% |
変換が発生すればチャンス。
ゲーム数HOLD・前兆中の抽選
| HOLD時の状況 | 抽選内容 |
|---|---|
| フェイク前兆中 | 本前兆への書換抽選 |
| 本前兆中 | ボーナス種別の昇格抽選 |
小役変換後の前兆中では残りG数がHOLDされ、その間はリプレイとレア役で書き換え抽選が行われる(小役変換の演出は発生しないが当選率は変換前と同様)。本前兆中の場合はボーナス種別の昇格抽選が行われる。
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中押し狙えカットイン(2択)

| 出現率 |
|---|
| 1/808.0 |
ラッシュ中(非前兆時)は中押し狙えカットインが出現する可能性あり。見た目は2択となっているが、出現した時点でどちらを狙っても中段に7が停止する特殊フラグとなっている。
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ST(ウォールナットハック後)

| 役割 | 強化ST |
|---|---|
| 継続G数 | 前半…50G+α 後半…10G+α |
| ボーナス確率 | 前半…約1/18 後半…約1/12 |
| 500枚突破期待度 | 約70% |
| 1000枚突破期待度 | 約25% |
ウォールナットハック後は前半「50G間の疑似ボーナス連打ゾーン(G数タイプ)」と後半「10G間の引き戻しゾーン(STタイプ)」の2段構えへと昇格!
ウォールナットハック発生後は約4回に1回の割合で上位CZ突入に期待できるとされる。ポイントMAX到達率を示す数値か、別途突入抽選を含む数値かは調査中。
前半(G数タイプ)

前半50G+αは、ボーナス当選後も50Gへ再セットされず、消化前の残りゲーム数から再開。変換前兆中のみ減算が一時停止する。ボーナス確率は約1/18で、ボーナス当選時はボーナスを消化した後に残りゲーム数からスタート。50Gを全て消化するとSTタイプへ移行。
小役変換後のHOLD
小役変換後の前兆中は残りG数の減算がストップし、成立役を参照して書き換え抽選や報酬昇格抽選が行われる。
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後半(STタイプ)

10G+α継続するSTタイプの引き戻しゾーン。才能レベルが全てLV1以上になるためボーナス確率がアップする。小役変換でのHOLDも前半同様に発生し、後半ST中にボーナスへ当選すると10Gを再セットする。ただし、前半50Gへは戻らない。
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ST中のボーナス(4種)

| 役割 | ST中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.4枚/G |
| 獲得枚数 | 100枚以上 |
告知後はバレットジャッジでボーナス種別を決定。ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、100ptごとに報酬獲得のチャンス。MAX(1000pt)に到達すると、上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得できる(上位ST中は継続の権利を獲得)。
上位CZ獲得までの平均枚数は約800枚!?
ボーナス出現率(割合)
| ボーナス | 通常ST | 上位ST |
|---|---|---|
| リコリスボーナス | 38.2% | − |
| リコリスボーナスW | 53.2% | 87.0% |
| りこりすぷらっしゅボーナス | 6.3% | 7.9% |
| エピソードボーナス | 2.2% | 3.7% |
| エンディング | 0.1% | 1.4% |
※昇格や才能を含む
ボーナス出現率は約6割以上がダブル以上となる。
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ボーナス獲得時の法則
- バレットジャッジで赤の弾丸なら「リコリスボーナス W」以上濃厚
- 「レバーを叩け!」の赤や通常と異なる画面が出現すると「りこりすぷらっしゅボーナス」濃厚
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リコリスボーナス

| 当選図柄 | (シングル揃い) |
|---|---|
| 払い出し | 100枚 |
払出は100枚。消化中は終了までポイント高確が継続し、リコリスBONUS Wよりポイント獲得に期待できる。
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リコリスボーナス W

| 当選図柄 | (ダブル揃い) |
|---|---|
| 払い出し | 200枚以上 |
ボーナス開始時に獲得枚数が決定。
リコイルアタック
| 成立役 | ボーナス払出枚数 |
|---|---|
| その他 | 合計200枚以上 |
| 弱リコリス目 | 合計250枚以上 |
| チェリー | 合計300枚以上 |
| スイカ | 合計300枚以上 |
| 強リコリス目 | 合計500枚以上 |
当該Gの成立役を参照してボーナス枚数を抽選し、レア役が成立すれば大量上乗せに期待。ボタン連打で上乗せが告知され、MAX BETを押すと即告知される。
| 上乗せ法則 |
|---|
| PUSH1回で50枚が表示されると合計250枚以上のチャンス |
| PUSH1回で100枚が表示されると合計300枚以上濃厚 |
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エピソードボーナス

| 当選図柄 | (ダブル揃いの一部) |
|---|---|
| 払い出し | 300枚 |
ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。
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りこりすぷらっしゅボーナス

| 当選図柄 | |
|---|---|
| 払い出し | 平均385枚 |
払い出し枚数はビーチアタックで決定し、ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。
ビーチアタック
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | 50枚以上 |
| 弱リコリス目 | 70枚以上 |
| チェリー | 100枚以上 |
| スイカ | |
| 強リコリス目 | 300枚以上 |
| 中段チェリー | 500枚以上 |
成立役を参照して上乗せ枚数を抽選し、「BET~第3停止」の各トリガーで上乗せが告知される。
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ボーナス中の抽選
| 毎ゲーム | 5pt以上獲得 |
|---|---|
| 1契機の最大獲得 | 300pt |
| 報酬抽選 | 100ptごと |
| ポイントMAX | 1000pt |
レア役や狙え演出でポイントを獲得していき、100ptごとにマスを参照して報酬を抽選。1000ptでMAXとなり、上位CZの権利を獲得できる(上位ST中は50Gを再セット)。
ポイント(超)高確率
ポイント(超)高確率の帯が出現している間は狙えカットインの出現率がアップし、ポイントを一気に獲得するチャンス。
ボーナス中の”最低”獲得ポイント
| 成立役 | 通常 | 加速 | 超加速 |
|---|---|---|---|
| ベル | 5pt | 5pt | 20pt |
| リプレイ | 10pt | − | − |
| チェリー | 30pt | 50pt | 100pt |
| スイカ | 30pt | 50pt | 100pt |
| 強リコリス目 | 100pt | 150pt | 200pt |
| 中押し狙え | 50pt | 20pt | 50pt |
※(超)加速中はリプレイが中押し狙えとなるため非出現
※通常状態でも中押し狙いは出現する可能性あり
レア役は大量獲得に期待。
狙えカットイン

成功でイラストが出現し大量ポイントに期待。失敗してもポイントを獲得可能。
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報酬マス

| 報酬マス | 恩恵 |
|---|---|
| 白ギフト | 才能獲得のチャンス |
| 赤ギフト | 才能獲得の大チャンス |
| 真島 | 強制的に1000pt到達のチャンス |
| 金MAX | 上位CZ獲得 (通常ST中) |
| 虹MAX | 上位STリスタート (上位ST中) |
獲得報酬はストックされ、ラストに獲得したギフトの数だけ報酬チェックが発生。なお、獲得した才能はボーナスに当選するとリセットされる(千束・チェリーとたきな・スイカの才能を除く)。
報酬の種類
| 報酬 | 特徴 |
|---|---|
| 変換の才能 | 該当小役の 才能レベル1獲得 |
| 超変換の才能 | 該当小役の 才能レベル2獲得 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナスが リコリスボーナスW以上 |
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ポイントMAX時の挙動
ポイントMAX(1000pt到達)時は状況に応じて挙動が異なる。
通常ST中
| パート | 展開 |
|---|---|
| 前半 | 50G消化時点で上位CZ突入 |
| 後半 | ポイントMAXの ボーナス終了後に上位CZ突入 |
前半中にポイントMAXへ到達した場合は当該ボーナス後も前半の残りゲーム数を消化し、前半終了時に上位CZへ突入する。後半には移行しない。1000pt獲得後のボーナス中はレア役でギフトアイコンの獲得を抽選。
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上位ST中
| パート | 展開 |
|---|---|
| 前半 | 50G消化時点で50G再セット |
| 後半 | ポイントMAXの ボーナス終了後に50G再セット |
上位ST中のポイントMAX時は上位CZ無しで50Gを再セット。
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カウントダウンアタック

| 上乗せ枚数 |
|---|
| 1000枚 or 2000枚 or 3000枚 |
ボーナス入賞時にブラックアウトすると発生し、4ケタ上乗せ濃厚となる。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」

| 役割 | 上位STへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス中のポイントMAX到達後 |
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約70% |
成功すれば上位STへ突入!終了後は引き戻し状態に滞在しているほか、ゲーム数天井が250Gに短縮(成功濃厚CZ突入)。
上位CZ成功抽選
導入部
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱リコリス目 | 25.0% |
| チェリー | 50.0% |
| スイカ | |
| 強リコリス目 | 100% |
| 中段チェリー |
消化中の成功当選率
| 成立役 | 1〜9G目 | 最終ゲーム |
|---|---|---|
| その他 | 4.7% | 4.7% |
| リプレイ | 25.0% | 25.0% |
| 弱リコリス目 | 50.0% | 100% |
| チェリー | 50.0% | |
| スイカ | 50.0% | |
| 強リコリス目 | 100% | |
| 中段チェリー | 100% |
成立役を参照して抽選し、成功すればエピローグ経由で上位ST突入。成功時の一部で告知が最終ゲームに持ち越される事も。
最終ゲームの逆転抽選
| 当選率 |
|---|
| 12.5% |
最終ゲームは抽選に漏れた場合でも12.5%で逆転抽選が行われる。
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違和感演出
成功時の違和感告知が全11種類存在。
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エピローグ
60G継続し、純増は現状維持程度。消化中はレア役で才能獲得を抽選。
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エンディング

エンディングは移行状況でエピソードが変化(振り袖エピソード、沖縄エピソード)。いずれも終了後は上位STへ(一部でLegendary Lycorisに突入)。
上位ST「リコリスラッシュW」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | 上位CZ成功時 |
| エンディング後 | |
| Legendary Lycoris後 | |
| 継続G数 | 前半…50G+α 後半…10G+α |
2人が揃った状態となり、RUSHの性能が大幅に強化される(常時チェリーとスイカの才能レベル2)。ボーナスの大連打に期待できる最上位状態で、さらにボーナスは全てダブル揃い以上となる。
エンディング到達やボーナス中に虹MAX(1000pt)を獲得した場合は、上位CZを経由せずに上位STへ再突入。
上位ST終了後の引き戻し
上位ST終了後100G+α以内(下パネルが明滅)にCZからST当選時は上位STに復帰(実戦上100Gのゾーンも有効)!
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Legendary Lycoris

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 上位ST(再)突入時の一部 |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約1000枚 |
| 期待枚数 | 約2400枚※ |
※Legendary Lycoris突入後の一連の出玉増加区間を含む数値
成立役を参照して枚数上乗せ抽選が行われる。7G消化後は上乗せする限り継続。獲得した枚数はボーナスで消化し、その間はレア役で枚数上乗せ抽選が行われる。上乗せ枚数消化後は上位STに突入またはLegendary Lycorisに再突入する。
上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | +50枚以上 |
| リプレイ | +100枚以上 |
| 弱リコリス目 | +200枚以上 |
| チェリー | +300枚以上 |
| スイカ | +300枚以上 |
| 強リコリス目 | +300枚以上 |
1Gあたり最大500枚を上乗せ!
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リコリスラッシュ(W)中の演出
彼岸花ステージ

小役変換発生後に移行する可能性アリ。ボーナス期待度は約90%で、フリーズが発生すればボーナス濃厚!?
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チャンス演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クルミルーレット | 低 |
| ロボ太きゅいん | ↓ |
| 撃鉄ジャッジメント | 高 |
撃鉄ジャッジメントは大チャンス演出!成功すればリコリスボーナス W以上濃厚となる。
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連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ドローンを破壊せよ | 低 |
| 武装集団を撃退せよ | ↓ |
| 姫蒲を倒せ(たきな専用) | 高 |
| 真島を倒せ(千束専用) | |
| リコリスを救出せよ | 高 |
各RUSH専用のバトル演出に発展すれば大チャンス!
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ロングフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 当選契機 | 中段チェリーの一部(実戦上) |
| 恩恵 | Legendary Lycoris+上位ST |
実戦上、中段チェリーの次ゲームにロングフリーズの発生を確認(ロングフリーズ非発生時はST直撃)。恩恵は最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」を経由して上位ST突入。
その他
搭載楽曲
| 楽曲名 | 歌手 |
|---|---|
| ALIVE (オープニング曲) | ClariS |
| 花の塔 (声優カバー曲) | 井ノ上 たきな(CV:若山 詩音) |
| ALIVE (声優カバー曲) | 錦木 千束(CV:安済 知佳) 井ノ上 たきな(CV:若山 詩音) |
| タカラモノ (オリジナル新曲) | ClariS |
| Radiant (オリジナル新曲) | ClariS |
| Trigger (オリジナル新曲) | ClariS |
楽曲はボーナス入賞時のほか、ボーナス中は押し順ベル成立時、RUSH中はハズレ成立時の全リール停止約3秒後に変更可能。
カスタマイズ
先リコカスタム
| カスタム項目(占有率) |
|---|
| 25%・50%・75%・99% |
カスタムON時は専用SEでチャンスを報知し状況に応じた恩恵を獲得。占有率は4種類から選択可能。「CZ中・(上位)ラッシュ中・上位CZ中」で有効。
- 閉じる
キャラカスタム
| キャラ名 | |
|---|---|
| 千束 | 吉松 |
| たきな | ??? |
| クルミ | ??? |
| ミズキ | ??? |
| ミカ | ??? |
| フキ | ??? |
| ロボ太 | ??? |
| 真島 | ??? |
- 閉じる





























