2026/05/16
スマスロ ストリートファイター6 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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スペック
- スマスロ ストリートファイター6のスペック・導入日・機械割
- 天井ゲーム数・恩恵・やめどき
- 設定判別に使えるST・ボーナス初当り確率
- 通常時のゲーム性、ST「ファイターズバトル」、上位ST「レジェンド」の仕組み
機種概要

| 機種名 | Lストリートファイター6 |
|---|---|
| メーカー | レオスター エンターライズ |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約6.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| コイン単価 | 3.9円(設定1) |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入時期 | 2026年8月3日 |
| 導入予定 | 約10,000台 |
- 純増約6.0枚のボーナスと、自力バトル「ファイターズバトル(ST)」をループさせて出玉を伸ばすゲーム性
- ST中のバトル勝率は、滞在する「ランク」に応じて50%〜80%以上まで変動
- 一度上がったランクは、一連のSTが終了するまで一切降格しない設計
- ボーナス消化中は、STのゲーム数上乗せや敗北回避などの恩恵アイテム獲得抽選あり
- 上位ST「レジェンド」到達で、バトルの勝率が約88%に跳ね上がり、ボーナスの平均獲得枚数も約500枚へ!
AT確率・機械割
| 設定 | ST | ボーナス | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 | 98.4% |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 | 100.4% |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 | 103.2% |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 | 106.1% |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 | 110.0% |
ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」の消化を契機として、メインSTである「ファイターズバトル」への突入を狙う。レア役も重要で、弱レア役なら高確移行のチャンス、強レア役なら一気にゲーム数を進められる加算特化ゾーン「ドライブチャンス」への突入に期待できる。
「ファイターズバトル」は、15G+α継続する自力バトルST。小役を引いて対戦相手にダメージを与え、体力をゼロにできればボーナス獲得となる。
ボーナスは純増約6.0枚のスピード仕様。消化中はメーターを貯めて恩恵アイテムを獲得したり、特定の図柄を止めて次回STの「ランク(勝率)」を昇格させたりと、次のバトルを有利に進めるための準備を行う。ランクが最高到達点に達すると上位ST「レジェンド」へ突入し、一撃の出玉性能が飛躍的にアップする。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段に7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
リプレイとベルのダブルテンパイハズレでチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールに青7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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小役以上確定目
- 左中段に青7停止
- 左下段BAR停止から順押しでベル上段テンパイ
- 左下段BAR停止からハサミ打ちでベルとリプレイのWテンパイ
小役がカギとなるタイミングが多いので、上記出目を狙って小役をいち早く察知する楽しみ方もあり。
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小役の停止形

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狙え発生

様々な場面で狙えカットインが発生する場合あり。左リールに指定された図柄を狙い、停止すれば状態に応じて恩恵を獲得!
裏ボタン
狙えカットイン時にPUSHボタンを押してEフラッシュが発生すれば停止濃厚。
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天井
「Lストリートファイター6」の天井は通常時1000G+αで、到達時はST「ファイターズバトル」に当選。ゲーム数加算を含むため、実ゲーム数では平均約470Gで天井到達となる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時天井 | 液晶1000G+αでFB当選 |
| 天国 | 液晶200G+α |
| FBスルー天井 | 最大4回目のFBで勝利濃厚 |
| リセット恩恵 | 通常B以上濃厚、約25%で天国 |
ゲーム数天井
| 天井条件 | 液晶1000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ファイターズバトル(FB)当選 |
液晶ゲーム数が1000G+αに到達するとST「ファイターズバトル」に当選(実ゲーム数で平均約470G)。
モード別の天井ゲーム数
| モード | 天井G数 (液晶G数) |
|---|---|
| 通常A | 1000G+α |
| 通常B | 900G+α |
| 通常C | 800G+α |
| 天国 | 200G+α |
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FBスルー天井
| 天井条件 | FB1〜3スルー |
|---|---|
| 恩恵 | 勝利濃厚のFB |
ST「ファイターズバトル(FB)」での駆け抜けが1〜3回後のFB当選(最大で4回目)で全て一撃アイコンの勝利濃厚状態となる。
やめどき
ST終了後にヤメ or 天国の200G+α(液晶G数)を確認してヤメ。余剰ゲーム数の持ち越しもあるので、持ち越しが多ければ天国を見るなど臨機応変に。
朝一・リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はモードAが選択されない等の恩恵あり!
- 内部モードが通常B以上(天井900G+α)かつ約25%で天国(天井200G+α)
- 設定変更後1回のSTでブロンズランク以上が選択されやすい
有利区間
エンディング等で有利区間リセット時は上位ST「レジェンド」へ。
設定判別
「Lストリートファイター6」の設定判別では、ST初当り確率とボーナス初当り確率に設定差が存在。現時点で終了画面などの詳細な設定示唆は調査中。
| 判別要素 | 重要度 | 内容 |
|---|---|---|
| トロフィー | 高 | カスタムも含め最重要項目 |
| 終了画面 | 高 | 示唆は不明だが紹介の序列順に注目 |
| ボーナス初当り | 中 | 高設定ほど優遇。設定1と6で約1.25倍の差 |
| 獲得枚数 | 中 | 確認できれば高設定濃厚 |
| ST初当り | 低 | 高設定ほど優遇だが、設定差は比較的小さい |
ボーナス終了画面
基本画面 デフォルト | 男性ファイター集合 奇数設定期待度UP |
女性ファイター集合 偶数設定期待度UP | ケン&JP 高設定期待度UP(弱) |
リュウ 高設定期待度UP(強) | ルーク&ジェイミー 設定2以上濃厚 |
全員集合 設定4以上濃厚 | エンタライオン 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
エンタトロフィー
| トロフィー | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
FB終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?
店長カスタムが搭載されている可能性あり。なお、エンターライズの機種は「時間」でトロフィー出現が管理されている。詳細は「メーカー別店長カスタムまとめ」で紹介。
獲得枚数表示
| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス中に上記表示が出現すれば特定設定以上濃厚!
エンディング中のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| What’s up (ワッツアップ) | デフォルト |
| check it out (チェケラー) | 奇数設定示唆 |
| Put your hands up (プチョヘンザ) | 偶数設定示唆 |
| It’s so cool (イッツソークール) | 高設定示唆 |
| 456 (シゴロー) | 設定4以上濃厚 |
エンディング中のレア役時のボイスで設定を示唆。
LEDの連動
| LED | 示唆内容 |
|---|---|
| リール左右発光(ループなし) | デフォルト |
| リール右側発光ループ | 奇数設定示唆 |
| リール左側発光ループ | 偶数設定示唆 |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(白) | 高設定示唆 |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) | 設定4以上濃厚 |
各ボイスはLEDの発光パターンと連動しているのでボイスが聞き取りづらい環境時の参考に。
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初当り確率
| 設定 | ST | ボーナス |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 |
ST初当りは設定1と6で約1.10倍、ボーナス初当りは約1.25倍の差。ST初当りよりもボーナス初当りの方が設定差が大きいため、現時点ではボーナスへの繋がりやすさに注目。
示唆演出
ドライブチャンス終了時のPUSH
ドライブチャンス終了時にPUSHボタンを押すと何かしらを示唆するボイスが発生!ルーク・春麗・キャミィ以外だと…!?
アイキャッチ
ルーク デフォルト | 春麗 通常B以上期待度UP |
キンバリー 通常B以上濃厚 | キャミィ 通常C以上期待度UP |
JP 通常B以上濃厚&通常C以上の期待度UP | ジェイミー 天国期待度UP |
豪鬼 通常C以上濃厚 | リュウ 天国濃厚 |
アイキャッチでモードを示唆。
アイキャッチはメニュー画面でも確認可能!
暗転パターン
黒暗転 デフォルト | 青暗転 300G以内の期待度:約55% |
赤暗転 100G以内濃厚 | 黒暗転→ロゴ出現 300G以内濃厚 |
黒暗転→チャンス表示 規定ゲーム数到達済み |
連続演出失敗時やドライブチャンス終了時の暗転パターンでFB当選までの残りゲーム数を示唆。
通常時の解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
通常時の抽選

規定ゲーム数到達で、ST「ファイターズバトル」への突入を目指すのが基本ルート。前兆ステージである「ワールドツアー」移行でST当選に期待。
ゲーム数の色
ゲーム数の色が青に変化すればフェイクを含む前兆の合図。赤に変化すれば本前兆濃厚!
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モード
| モード | 天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 1000G | 次回は通常B以上濃厚 |
| 通常B | 900G | 次回は通常C以上に期待 |
| 通常C | 800G | 次回天国に期待 |
| 天国 | 200G | 早いFB当選濃厚 |
モードは4種類存在し、FB当選までの規定ゲーム数を管理。なお、天井ゲーム数は実ゲーム数ではなく加算も含めた液晶表示となる。
設定変更時のモード
設定変更時は通常B以上濃厚かつ、約25%で天国が選択される。
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モード毎のゾーン
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | − | − | − | 〇 |
| 200G | △ | △ | 〇 | 天井 |
| 300G | △ | 〇 | △ | |
| 400G | 〇 | △ | ◎ | |
| 500G | △ | ◎ | △ | |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | |
| 700G | △ | ◎ | △ | |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | |
| 900G | △ | 天井 | ||
| 1000G | 天井 |
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ストリートジャッジ(ロゴ点灯)

斜めベルとレア役で液晶下「STREET FIGHTER」のランプが1文字点灯。全て点灯すればゲーム数を10G以上加算する。
加算ゲーム数振り分け
| 加算 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
平均は約33G。
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ステージ・内部状態

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ルークステージ | デフォルト |
| 春麗ステージ | |
| キャミィステージ | 高確示唆 |
| ジェイミーステージ | 超高確示唆 |
内部状態はレア役のドライブチャンス当選率に影響。弱レア役時は高確移行に期待。
高確移行抽選
弱チェリー・スイカ成立時
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 移行せず | 25.0% |
| 高確16G | 43.8% |
| 高確24G | 25.0% |
| 高確32G | 6.3% |
弱チェリー、スイカで高確移行を抽選。
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超高確移行率・ドライブチャンスのループ
| ゲーム数 | 初回 | 2連目以降 |
|---|---|---|
| 移行せず | 75.0% | − |
| 超高確16G | 23.4% | 96.9% |
| 超高確24G | 1.2% | 2.3% |
| 超高確32G | 0.4% | 0.8% |
超高確はドライブチャンス終了時の25%で移行。超高確中にドライブチャンスに当選すると超高確のゲーム数を16〜32Gに再セット。これによりドライブチャンスのループが起こりやすくなっている。
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ドライブチャンス当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| その他 | − | − | 3.1% |
| 弱レア役 | 5.1% | 33.6% | 50.0% |
| 強レア役 | 75.0% | 100% | 100% |
内部状態と成立役に応じてドライブチャンスを抽選。
ドライブチャンス

| 役割 | G数加算特化ゾーン |
|---|---|
| 突入率 | 1/97.3(全設定共通) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
初当りまでの道のりを短縮できるゲーム数加算ゾーン。性能の異なる以下の4種類が用意されている。
種別の振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| アタックドライブ | 34.5% |
| ルークドライブ | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィドライブ | 11.5% |
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アタックドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約30G |
| キャラ | 平均加算 |
|---|---|
| ルーク | 22.3G |
| ジェイミー | 37.5G (30G以上) |
| ルーク&ジェイミー | 122.5G (50G以上) |
1G完結タイプで、小役時は大量上乗せに期待。出現するキャラで平均加算ゲーム数が変化。
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ルークドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約80G |
4GのSTタイプ。小役でSTのゲーム数を再セット。なお、初回の4Gで小役が引けなかった場合は10G加算+継続となる。
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春麗ドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約120G |
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 75.0% |
| 20G | 25.0% |
10 or 20G継続の後告知タイプ。百裂脚アイコンを貯めて最終ゲームで告知。
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キャミィドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約200G |
毎ゲーム上乗せ抽選。上乗せ発生で50G以上!違和感発生が発生すれば上乗せ!?
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ワールドツアー

規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。
FB当選期待度
| 最終ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル(青) | 60.0% |
| メキシコ(黄) | 24.1% |
| ジャマイカ(緑) | 39.5% |
| ナイシャール(赤) | FB濃厚 |
| 日本(金) | 勝利濃厚のFB |
日本は移行した時点でST「ファイターズバトル」当選かつ勝利濃厚(全て一撃アイコン)となる。青のまま発展は逆にチャンス!?
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ST解析
ST「ファイターズバトル(FB)」

| 役割 | 自力バトルST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 小役確率 | 約1/2.9 |
| 平均勝率 | 50〜88% (ランクで変動) |
小役のヒキが勝敗を分ける自力バトル。小役を引くことで敵を攻撃し、制限ゲーム数内に相手の体力を削り切れば勝利(ボーナス)となる。レア役は追加でダメージが発生。
STの流れ
①キャラクター選択

ルーク、春麗、キャミィから選択可能。ランク「ゴールド」到達で豪鬼が登場!
②対戦相手が登場

対戦相手登場時は「乱入」を抽選。乱入発生で大チャンス!
③バトルスタート

| 演出タイプ | 内容 |
|---|---|
| MODERN | 基本のバランスタイプ |
| CLASSIC | チャンスアップが出にくく、最後まで期待できる |
| DYNAMIC | チャンスアップが出やすく、メリハリの効いたタイプ |
対戦相手によってボーナス枚数の期待度が変化!? 演出TYPEと実況のON/OFFも選択可能。バトル中は小役(1/2.9)でダメージを与えて敵の体力を削り切るのが目標。Vストック保有時は勝率が99%に変化してお知らせする。
LAST「??」

規定ゲーム数内で相手の体力を削りきれなかった場合はLAST「??」表記となる。ここで「ハズレが2連続」すると敗北。敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ。
ボーナス当選
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 赤7 | 一撃上乗せ |
| 青7 | コンボ上乗せ |
敵の体力を削り切った場合はボーナスに当選。赤7か青7が揃い、青7の方が初期枚数が優遇されている。ボーナス中はSTを有利にするアイテム獲得やランク昇格のチャンス!
目標
ゴールドランク昇格が目標の1つ(平均3.2戦で到達!?)。ゴールドランク昇格後は必ず「滅ゾーン」に突入し、「0滅」到達で上位ST「レジェンド」へ。
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ランクと勝率

| ランク | 勝率 |
|---|---|
| ルーキー | 50%以上 |
| ブロンズ | 60%以上 |
| シルバー | 70%以上 |
| ゴールド | 80%以上 |
バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化。ランクが上がるとダメージ量が増える。
一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなる。
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対戦相手

| 対戦相手 | 枚数期待度 |
|---|---|
| マリーザ | 低 |
| ガイル | |
| マノン | |
| ジュリ | ↓ |
| JP | ↓ |
| リュウ | 高 |
対戦相手による勝率に差は無いが、勝利時の獲得枚数の期待度が異なる。
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アイコン
| アイコン | 役割 |
|---|---|
| パンチ | 小役成立で小ダメージ攻撃 |
| キック | 小役成立で中ダメージ攻撃 |
| SP(弱) | 小役成立で大ダメージ攻撃 |
| SP(強) | 小役成立で特大ダメージ攻撃 |
| ? | 小役成立でいずれかの攻撃 |
| DI | 小役成立で追撃攻撃発生 |
| COMBO | 小役成立でコンボ攻撃 小役連続成立でコンボ継続 |
| 一撃 | 小役成立で一撃勝利 |
小役時にマスのアイコンに応じてダメージを与えていく。
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アイコン隠しの裏ボタン
ファイターズバトルのVS画面で決定ボタンを長押しするとアイコンが全て「?」に変化。
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ダメージ量
小役成立時は20 / 30 / 40 / 50 / 75 / 100 / 250のいずれかのダメージを与える。レア役時はさらに20〜250ダメージを追加で与える。
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裏ボタン
対戦相手が表示されるVS画面でPUSHボタンを押してキャラの表情が変化すれば勝利時の恩恵が青7ボーナスとなる(青7時の75%で発生)。表情は複数パターンあるが特に違いはナシ!?
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コンティニューチャンス

| 役割 | 引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | ST敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 期待度 | 約30% |
小役で引き戻しを抽選。レア役は引き戻し濃厚!
ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚/G |
ボーナス消化中は、次回バトルを有利にするための様々な抽選が行われる。
赤7「フィニッシュブロー」

| タイプ | 一撃上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) | 273枚 (最低150枚) |
攻撃を溜めるほど上乗せのチャンス!
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青7「フィニッシュコンボ」

| タイプ | コンボ上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) | 521枚(最低300枚) |
リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生。
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アイテム獲得抽選

| アイテム | 内容 |
|---|---|
| FB+1 | 次回STを1G上乗せ |
| ガード | STのLAST??時の敗北を1回防ぐ |
| Vストック | 次回STが全て一撃アイコンに |
1枚役 or レア役でメーターがアップ。MAX(20pt)になると、次回STを有利にするアイテムを獲得。
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高確

10Gごとに高確へ移行。高確は5G以上滞在(10枚ベル1回保証あり)し、ランク&メーターアップのチャンス!
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ランク昇格抽選

レア役でランク昇格を抽選。狙えからのドライブ図柄停止はランク昇格濃厚。
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滅ZONE

| 役割 | 上位ST突入のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後 |
| 継続G数 | 30G |
ゴールドランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入。1枚役 or レア役でメーターアップを抽選し、MAX到達でアイテム獲得 or 「滅」を減算。10滅からスタートし、「0滅」に到達すると上位ST「レジェンド」へ。
「滅」の引き継ぎ

減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中は「滅」減算のチャンスとなる。
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メーター減算時の演出

メーターMAX後のPUSHで、豪波動拳ならアイテムを獲得、滅導光板なら「滅」を減算!
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狙えカットイン
狙えカットインからドライブ図柄停止で滅を減算!?
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エンディング
エンディング後は上位ST「レジェンド」へ。
上位ST「レジェンド」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 勝率 | 約88%以上 |
| 平均枚数 (払い出し) | 約500枚 |
| 期待枚数 | 約2,700枚 |
レジェンドランクへ到達すると、消化中のダメージ量が大幅にアップし、STの勝率が約88%まで跳ね上がる。さらにボーナス当選時の獲得枚数も平均500枚となる。
ロングフリーズ

ロングフリーズ発生でレジェンドランク+Vストック1個。
その他
秘伝ノ書10ヵ条
公式サイトで公開されている注目ポイントは以下の通り。
- 其の一:通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス!!
- 其の二:リプレイ停止時にリールバックランプがいつもと違うと…
- 其の三:通常時にプレミア演出でFBが告知されるとFB当選+勝利濃厚!?
- 其の四:ドライブチャンス終了時にPUSH押下でボイスが発生!ルーク・春麗・キャミィ以外だと…
- 其の五:フィニッシュコンボ中に紫ナビが出現すると上乗せ枚数に期待!PUSHボタン出現なら3桁上乗せ!?
- 其の六:ドライブ図柄を狙え演出時にPUSH押下でEフラッシュが発生したら成功濃厚!?
- 其の七:左リールに青7中段停止で小役成立濃厚!?
- 其の八:FBの対戦相手でマリーザ・ガイル・マノンのいずれかが連続して選ばれると報酬に期待!
- 其の九:FB中のVS画面でPUSHボタン押下後にキャラの顔が変化すると報酬に期待!
- 其の十:FB終了時にステージチェンジの背景キャラに注目!豪鬼やリュウだと…




















