2026/02/01
スマスロ範馬刃牙 新台 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 機械割 スペック 導入日 評価

導入日2026年2月2日のスマスロ新台
「範馬刃牙」の解析情報・設定判別要素をまとめました。
この記事では、
- 機種情報・導入日・導入台数
- 設定判別・設定差・設定示唆
- スペック・初当たり確率・機械割
- ネット上の評価
- 設定判別の考察
などを掲載しています。
最新情報は随時更新いたします!
それではご覧ください。
| 更新情報 | |
|---|---|
| 5月4日 | 設定判別ポイント |
| モード移行率 | |
| 内部状態 | |
| 3月11日 | ボーナススルー回数天井 |
機種情報

| 機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| メーカー | オリンピア |
| 導入台数 | 約6000台 |
| 号機 | スマスロ |
| タイプ | AT |
| 回転数 | 約32.1G/50枚 |
| コイン単価 | 3.3円 |
| 純増 | 約2.8枚 or 約5.2枚 |
スペック・機械割
| 設定 | ボーナス初当たり | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/269.4 | 1/525.3 | 97.7% |
| 2 | 1/265.7 | 1/517.1 | 98.5% |
| 3 | 1/258.3 | 1/503.2 | 100.5% |
| 4 | 1/252.1 | 1/484.5 | 105.2% |
| 5 | 1/251.0 | 1/481.9 | 107.9% |
| 6 | 1/250.1 | 1/480.4 | 110.6% |
1時間あたりの期待収支
| 設定 | 等価 | 56枚持ちメダル |
|---|---|---|
| 1 | -1035円 | -924円 |
| 2 | -675円 | -603円 |
| 3 | 225円 | 201円 |
| 4 | 2340円 | 2089円 |
| 5 | 3555円 | 3174円 |
| 6 | 4770円 | 4259円 |
*1時間750回転で計算
| ゲーム性 | |
|---|---|
| 通常時 | レア役からCZ当選を、規定ゲーム数からボーナス当選を目指す。 |
| CZ「真ッ向勝負ッッ」 | 契機…レア役の一部 継続ゲーム数…10G+α AT当選期待度…約53% |
| ボーナス「範馬ボーナス」 | 契機…赤7揃い 継続ゲーム数…25G CZ当選期待度…約52% |
| AT「野人戦争」 | 契機…CZ成功時やAT直撃 継続ゲーム数…50G+α ゲーム数管理型AT |
通常時はレア役でボーナス/CZ/AT抽選。
規定ゲーム数でボーナスを抽選。
最終的に AT「野人戦争(ピクルウォーズ)」 を目指す形です。
通常時・AT中共通で重要になるのが…エンドルフィン目。
特定の目が揃うと “エンドルフィン効果” が発動。
有利状態・ボーナス期待度アップなど恩恵あり。
CZ「真ッ向勝負ッッ」は成功でAT直行。
CZ中の展開次第で恩恵もあり、CZ敗北でも残りゲーム数などで別恩恵の可能性あり。
通常時の初当たりは主に「範馬ボーナス」に当選。
範馬ボーナス中は CZ「真ッ向勝負ッッ」 or AT抽選。
AT「野人戦争(ピクルウォーズ)」は初期ゲーム数約50Gスタート。
AT中はレア役で直乗せ、腕力比較チャンス、乾坤一擲チャンスに突入する可能性あり。
継続ジャッジはバトル継続ループ型。
設定判別ポイント
- ボーナス初当たり
⇒1/269.4~1/250.1 - AT確率
⇒1/525.3~1/480.4
- 通常A滞在率
⇒18.0%~10.2% - 天国滞在率
⇒39.8%~43.0%
- 高設定ほど浅い回数で天井到達(設定1は7回目に70.3%集中・高設定は3〜5回目に集中)
設定示唆演出・高設定確定パターン
| 隠れ凪のセリフ | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上濃厚 |
| 緑 | 設定3以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 銀 | 設定5以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| ハルルナPUSH | 設定4以上濃厚 |
| 獲得枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 333枚突破 | 設定3以上濃厚 |
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚突破 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
| 1333枚突破 | 設定3以上濃厚 |
| 1456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 1555枚突破 | 設定5以上濃厚 |
| 1666枚突破 | 設定6濃厚 |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
リングの照明 | デフォルト |
ピクル | 高設定示唆(弱) |
刃牙 | 高設定示唆(強) |
可スタンプ | 設定2以上濃厚 |
吉スタンプ | 設定3以上濃厚 |
良スタンプ | 設定4以上濃厚 |
優スタンプ | 設定5以上濃厚 |
極スタンプ | 設定6濃厚 |
| ランプの色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
平和なので隠れ凪での設定示唆があります。
打ち出す際は必ずダーウィンを起動させ、1000回転ごとに示唆を確認しましょう。
ボーナス・AT初当たり確率
| 設定 | ボーナス初当たり | AT確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/269.4 | 1/525.3 |
| 2 | 1/265.7 | 1/517.1 |
| 3 | 1/258.3 | 1/503.2 |
| 4 | 1/252.1 | 1/484.5 |
| 5 | 1/251.0 | 1/481.9 |
| 6 | 1/250.1 | 1/480.4 |
内部状態
| ステージ | 高確期待度 | 備考 |
|---|---|---|
| 市街地(昼) | 低 | 基本ステージ |
| 神心会 | ↓ | − |
| 河原(夕方) | ↑ | 高確示唆 |
| 繁華街(夜) | 高 | 超高確示唆 |
| 住宅街 | − | ボーナス前兆示唆 |
内部状態(高確・超高確)
| 移行パターン | 弱レア役時の当選率 |
|---|---|
| 通常→高確 | 20.3% |
| 高確→超高確 | 15.6% |
- 弱レア役(弱チェリー・スイカ)成立時に状態昇格を抽選
- 高確・超高確は20Gの保証後、レア役以外の1/2で転落
- 超高確は高確中からのみ移行する可能性がある
CZ当選率(内部状態別)
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% | 0.4% | 75.0% |
| 強レア役 | 12.5% | 50.0% | 100% |
| 超レア役 | 100% | 100% | 100% |
ステージで内部状態を示唆しており、高確中はCZ抽選が優遇されます。
夕方(河原)ステージは高確示唆、夜(繁華街)ステージは超高確を示唆しています。
住宅街ステージはボーナス前兆示唆となっています。
エンドルフィン効果の「レア役強化」発動中は弱レア役が強レア役扱いになるため、超高確中との組み合わせで超レア役相当となりCZ濃厚です。
モード移行率
ボーナス・AT後のモード移行率
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 2 | 16.4% | 36.7% | |||
| 3 | 13.3% | 39.8% | |||
| 4 | 10.9% | 42.2% | |||
| 5 | 10.5% | 42.6% | |||
| 6 | 10.2% | 43.0% |
※設定変更時以外。通常B・C・天国は全設定共通。
設定変更時のモード移行率
| モード | 振り分け(全設定共通) |
|---|---|
| 通常A | − |
| 通常B | − |
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 61.7% |
| 天国 | 37.5% |
各モードの天井ゲーム数と恩恵
| モード | 天井G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常A | 500G+α | 範馬ボーナス濃厚 |
| 通常B | 700G+α | 範馬ボーナス+CZ濃厚 |
| 通常C | 700G+α | 地上最強の親子喧嘩濃厚 |
| チャンス | 200G+α | 範馬ボーナス濃厚 |
| 天国 | 100G+α | 範馬ボーナス濃厚 |
モード毎の規定ゲーム数振り分け
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100G | − | − | − | − | 100% |
| 200G | − | − | − | 100% | − |
| 300G | 10.2% | 5.5% | 25.0% | − | − |
| 400G | 0.4% | − | 0.4% | − | − |
| 500G | 89.5% | − | 0.4% | − | − |
| 600G | − | 0.4% | 0.4% | − | − |
| 700G | − | 94.1% | 73.8% | − | − |
モードは全5種類で、天井ゲーム数や100G毎のゾーン期待度が異なります。
高設定ほどチャンスモードが選択されやすく、通常Aが選択されづらくなっています。
設定変更時はチャンス+天国の合計が約99%となるため、基本的に200G+αまでにボーナスに当選します。
200Gゾーンを超えた場合は通常C濃厚(地上最強の親子喧嘩濃厚)となります。
また、400G or 600Gでの当選は通常Cのチャンスです。
ボーナススルー回数天井
| 設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.7% | 1.6% | 10.2% | 1.6% |
| 2 | 5.9% | 2.3% | 12.5% | 2.3% |
| 3 | 6.3% | 3.1% | 21.9% | 4.7% |
| 4 | 9.4% | 5.5% | 32.4% | 9.0% |
| 5 | 9.8% | 5.9% | 32.8% | 9.4% |
| 6 | 10.2% | 6.3% | 33.2% | 9.8% |
| 設定 | 5回目 | 6回目 | 7回目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.2% | 1.6% | 70.3% |
| 2 | 12.5% | 2.3% | 62.1% |
| 3 | 20.3% | 4.7% | 39.1% |
| 4 | 29.3% | 9.0% | 5.5% |
| 5 | 29.7% | 9.4% | 3.1% |
| 6 | 30.1% | 9.8% | 0.8% |
| 設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3.9% | 1.6% | 7.4% | 1.6% |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 |
| 設定 | 5回目 | 6回目 | 7回目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 7.4% | 1.6% | 76.6% |
| 2 | 10.2% | 2.3% | 73.0% |
| 3 | 25.0% | 4.7% | 55.9% |
| 4 | 46.9% | 9.0% | 29.7% |
| 5 | 49.6% | 9.4% | 26.6% |
| 6 | 50.0% | 9.8% | 25.8% |
設定変更時以外ではボーナススルー回数が5~7回目に設定差があります。
設定変更時のみ各スルー回数に振り分けがあるので、ボーナススルー回数天井に到達したのかどうかはしっかりと判断したいですね。
ネット上の評価
筆者の感想・まとめ
オリンピアから「範馬刃牙」がスマスロで登場します。
ゲーム性は前作を踏襲しており、複雑なスペックではないので一度打てばわかりそうですね。
機械割は設定4で105.2%、設定6で110.6%。
設定6の機械割が物足りないですが、その分マイルドな仕様であると嬉しいです。
最近の台は吸い込みが早いですからね…
以上「範馬刃牙 設定狙いまとめ記事」でした。

リングの照明
ピクル
刃牙
可スタンプ
吉スタンプ
良スタンプ
優スタンプ
極スタンプ