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スマスロ鉄拳6

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スペック

機種概要

スマスロ鉄拳6_筐体

機種名スマスロ鉄拳6
メーカー山佐ネクスト
仕様AT機
AT純増約2.5 or 5.0枚/G
回転数/50枚調査中
天井900pt
導入日2026年1月5日㈪
導入台数調査中

AT確率・機械割

設定CZボーナス
初当り
AT
初当り
設定11/488.61/264.71/497.0
設定21/485.31/261.51/484.1
設定31/470.51/255.31/456.8
設定41/461.81/227.61/397.6
設定51/458.01/220.31/366.4
設定61/452.81/218.51/358.5
設定出玉率
設定197.9%
設定298.9%
設定3100.5%
設定4105.2%
設定5110.3%
設定6114.9%

ゲームフロー

L鉄拳6_ゲームフロー

通常時は主にレア役からCZを目指し、規定ポイントからはボーナスやATを抽選。チャンスゾーンは期待度の異なる2種類が搭載されており、規定pt到達後は前兆の「鉄拳ゾーン」で当否を告知。

初当りはボーナスがメインで、消化中に鉄拳RUSH突入抽選アリ。鉄拳RUSHは純増約2.5枚/Gで展開し、バトルや上乗せ特化ゾーンなどのトリガーが搭載されている。

上位ATのデビルRUSHは特定条件を満たすと突入し、純増枚数が約5.0枚/Gアップして出玉性能が上昇する。

打ち方

リール配列・配当表

L鉄拳6_リール

L鉄拳6_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

①左リール上段付近にBARを狙う

L鉄拳6_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L鉄拳6_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール下段に7図柄停止】L鉄拳6_打ち方②

成立役
ハズレ / リプレイ / 押し順正解ベル
共通ベル / チャンス目 / ブースト目

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L鉄拳6_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目 / ブースト目

中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

小役の停止形

L鉄拳6_打ち方⑤

レア役を狙え発生時

L鉄拳6_打ち方⑦

「レア役を狙え」発生時は右リールからBARを狙って消化。右リールは必ずBAR中段停止となり、「スイカ or チャンス目 or 強チェリー」のいずれかが停止する。

代表的な出目

L鉄拳6_打ち方⑥

中リール中段にベルが停止すれば強チェリー濃厚!?

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7図柄を狙え発生時

7図柄を狙え発生時の打ち方①

「7図柄を狙え」発生時は全リールに7図柄を狙って消化。第1停止リールや停止形によって正否を判別可能。

逆押し時の停止形

【中・下段テンパイ時】

7図柄を狙え発生時の打ち方②

成立役
フェイク / 青7揃い / 赤7揃い
【上・中段テンパイ時】

7図柄を狙え発生時の打ち方③

成立役
青7揃い / 赤7揃い
【右下がり赤7テンパイ時】

7図柄を狙え発生時の打ち方④

成立役
赤7揃い

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逆ハサミ押し時の停止形

【7図柄非テンパイ時】

7図柄を狙え発生時の打ち方⑤

成立役
フェイク
【右下がり・中段テンパイ時】

7図柄を狙え発生時の打ち方⑥

成立役
青7揃い / 赤7揃い
【下段テンパイ時】

7図柄を狙え発生時の打ち方⑦

成立役
赤7揃い
【中段・右上がりテンパイ時】

7図柄を狙え発生時の打ち方⑧

成立役
青7揃い / 赤7揃い

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中押し時の停止形

【中リール・7図柄非停止】

7図柄を狙え発生時の打ち方⑨

成立役
フェイク
【中リール・中段青7図柄停止】

7図柄を狙え発生時の打ち方⑩

成立役
青7揃い
【中リール・中段赤7図柄停止】

7図柄を狙え発生時の打ち方⑪

成立役
赤7揃い

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天井

ボーナス間天井

天井G数900pt+α
(平均747G+α)
恩恵ボーナス当選

通常時のBB終了後またはAT終了後最大900pt+αでボーナスに当選。設定変更時は天井が500pt+αに短縮。

スルー天井

天井G数ボーナス3スルー
恩恵次回ボーナスでAT濃厚

通常時のボーナスでAT非当選が3回後、次回ボーナスで赤7揃い濃厚(AT濃厚)

MEMO

設定変更後、デビルロード終了後、デビルRUSH終了後はスルー天井が2回(3回目でAT濃厚)に短縮。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後にヤメ。ボーナス終了後は鉄拳ゾーン後に出てくる木人示唆を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

設定変更時はボーナス間天井が500pt+αに短縮、スルー天井が2回(3回目でAT濃厚)に短縮。

有利区間

調査中

設定判別

ケロットトロフィー

ケロットトロフィー

トロフィー示唆内容
調査中
ケロット柄

通常BIG終了後、コンティニューゾーン終了時、エンディング終了時、デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)に出現する場合あり。

AT直撃

設定AT直撃
設定11/12580.4
設定21/10774.5
設定31/7471.1
設定41/5347.4
設定51/3840.1
設定61/3565.2

通常時は全役でAT「鉄拳RUSH」直撃抽選が行われ、当選率に設定差あり。

AT引き戻しモード移行率

設定移行率
設定110.2%
設定210.9%
設定312.5%
設定414.1%
設定516.4%
設定617.2%

AT終了時の引き戻しモード移行率に設定差あり(コンティニューゾーンの引き戻しを除く)。移行時は99pt+αまでにAT鉄拳RUSHに当選。デビルRUSH終了時も同様の抽選値。

モードと規定ポイント

通常時のモードと規定ポイントの振り分けに設定差あり。モード不問で200pt、400ptのゾーンでの当選率が高い!?

エピソードボーナス発生率

通常時の赤7ビッグボーナス開始となるエピソードボーナス発生率に設定差あり。

重要な示唆演出

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面

通常時のBIG終了画面、鉄拳RUSH終了画面はモードと規定ポイントを示唆。

木人示唆

木人示唆①

木人示唆②

鉄拳ゾーン終了後、サブ液晶に木人が出現したタイミングでタッチ。内容でボーナス当選までの規定鉄拳ptを示唆。

解析

小役確率

成立役出現率
(全設定共通)
弱チェリー1/59.6
スイカ1/99.3
チャンス目1/315.1
強チェリー1/455.1
ブースト目1/819.2
レア役合算1/29.9

鉄拳ブースト中はレア役確率がアップ!

鉄拳ブースト

レア役高確率

役割レア役高確率
突入契機弱チェリーの6.3%
ブースト目
突入率1/440.6
継続G数平均20G以上
(10G保証)
レア役確率1/6.8

1/819.2で出現するブースト目や弱チェリーの一部で移行しレア役確率が1/6.8にアップ!全ての状態で突入する可能性あり。

MEMO
  • ブースト目停止時にはチャンス目相当で各種抽選も行われる
  • 区間中はリプレイを逆押しさせる事でレア役が出現
  • 逆押しのレア役は通常のレア役と同様の抽選
  • エンディング中は鉄拳ブーストに突入しない

レア役高確中の小役確率

成立役出現率
(全設定共通)
弱チェリー1/59.6
スイカ1/13.1
チャンス目1/28.6
強チェリー1/51.7
ブースト目1/819.2

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弱チェリーで突入時の挙動

通常時の弱チェリーで鉄拳ブーストに当選した場合は前兆を経由して突入。その際は内部的には既に鉄拳ブースト状態なので逆押しレア役が出現する場合あり。ナビ発生ゲームでリール帯枠が表示される。

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通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は主にレア役でCZ、ボーナスを抽選。鉄拳ポイントが規定ポイントに到達するとボーナスに当選。

MEMO

ボーナス当選契機は規定pt到達:CZ経由:レア役直撃=約60%:約29%:約11%の割合。

連続演出

連続演出

連続演出は成功でCZ or ボーナス or 鉄拳RUSH。失敗で鉄拳ポイントを加算。規定鉄拳ポイント到達時は前兆「鉄拳ゾーン」に突入するパターンもあり。

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レア役での鉄拳ポイントの告知

  • 連続演出失敗時
  • 鉄拳ゾーン終了時(主に鉄拳ゾーン中にレア役によるポイント加算があった場合)
  • CZ失敗時(レア役によりCZ当選かつポイント加算も行われていた場合など)

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リバースロック

リバースロック発動でチャンス!

通常時

段階恩恵
1段階鉄拳pt獲得 or CZ濃厚
2段階ボーナス期待度50%以上
強チェリー以外なら激アツ
3段階ロングフリーズ

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AT中

段階恩恵
1段階G数上乗せ濃厚
2段階鉄拳コンボ濃厚
3段階ロングフリーズ

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隠しレバーバイブ

発生時の状況恩恵
通常時・デビルゾーン中ロングフリーズ濃厚
鉄拳RUSH中リバースロック2段階以上濃厚
(鉄拳コンボorロングフリーズ濃厚)

リバースロック中にもう一度レバーを叩くと筐体バイブが発生する可能性アリ。

その他の状況

「7を狙え演出発生時」および「リバースロック中以外」にもう一度レバーを叩いて筐体バイブした場合は、「+50G以上の上乗せ」が濃厚。鉄拳RUSH中やATビッグボーナス中に発生する可能性アリ。

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激熱ランプ

激熱ランプ

点灯時の状況恩恵
通常時鉄拳RUSH濃厚
鉄拳RUSH中拳奪バトル
(クマ or 金木人)or
デビルRUSH濃厚
デビルRUSH中勝利ストップ濃厚

鉄拳ラッシュランプとデビルラッシュランプの間にある激熱ランプが点灯すると、状況に応じた恩恵を獲得可能。

鉄拳ポイント

通常時は毎ゲームポイントが1pt加算され、レア役は0〜100pt加算。通常時のモードによって規定ポイントが異なり、規定ポイント到達でボーナス or デビルゾーンに当選。

CZモード

CZモードCZ当選率
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE

滞在するCZモードによってCZ当選率が変化。設定変更時、有利区間移行時、CZ終了時にA〜Eに振り分けられる。

MEMO

CZモードはCZ当選まで転落ナシ!

CZモード昇格抽選

弱チェリー=チャンス目<スイカの順でCZモード昇格に期待。

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CZ当選率

弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリーの順でCZ当選に期待。

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CZモード示唆

ステージ示唆内容
BARステージCZモードC以上!?
仁ステージCZモードD以上!?
平八ステージCZモードE濃厚!?

滞在ステージでCZモードを示唆しているので要注目。

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通常時のモード

スマスロ鉄拳6 モード別のゾーン※期待度は△<▲<◯<◎

通常時は7種類のモードでボーナスまでの規定ポイントを管理。

MEMO
  • デビルモードはデビルゾーン、引き戻しモードは鉄拳RUSH、その他のモードはBIGに当選
  • 通常時のBIG終了後は通常A〜C、天国、デビルのいずれかのモード
  • AT終了時は上記モードに加え引き戻しモードの可能性あり
  • 天国選択率は約25%
  • 全てのモード移行抽選に前回のモードは依存しない

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ示唆内容
ラースステージ通常ステージ
シャオユウステージ
キングステージ
BARステージCZモードC以上!?
仁ステージCZモードD以上!?
平八ステージCZモードE!?
KUMAステージ調査中

ステージで「CZモード」を示唆。CZモードはCZ当選まで転落しないので上位ステージを確認できた場合は様子見を推奨。

鉄拳ゾーン

鉄拳ZONE_連続演出

役割前兆ステージ
突入契機規定pt到達後

最終的に連続演出へ発展して当落を告知!?

ロックオンチャレンジ

LOCKON CHALLENGE

役割ボーナスへのCZ
突入契機通常時のレア役の一部
継続G数10G
レア役確率1/6.8
成功期待度45〜66%

滞在中はレア役高確率となりキャラに対応役や強チェリーはボーナス濃厚。また、最終ゲームはリプレイ or レア役でボーナス濃厚!

キャラ別の特徴

LOCKON CHALLENGE_対応役

キャラ対応役成功期待度
シャオユウチェリー45%
ラースチャンス目50%
キングスイカ66%

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レア役での勝利期待度

キャラ弱チェリー強チェリースイカチャンス目
シャオユウ100%100%10.2%18.8%
ラース6.3%100%10.2%100%
キング6.3%100%100%18.8%

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カットイン演出

カットイン演出

図柄が揃えば成功!?

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一八チャレンジ

一八CHALLENGE

役割ボーナスへのCZ
突入契機CZ突入時の一部
継続G数10G
成功期待度約85%

全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ、レア役はボーナス濃厚!

BIGボーナス

BIG BONUS

図柄スマスロ鉄拳6_青7図柄スマスロ鉄拳6_青7図柄スマスロ鉄拳6_青7図柄
スマスロ鉄拳6_赤7図柄スマスロ鉄拳6_赤7図柄スマスロ鉄拳6_赤7図柄
純増約2.5枚/G
継続G数30G
AT期待度約37%

消化中は全役でATを抽選。青7ボーナスは3種類のゲーム性から選択可能で、赤7ボーナスならその時点で鉄拳RUSH突入濃厚。

MEMO

7揃い、レア役以外でも鉄拳RUSHを抽選。

告知タイプ

ボーナス告知タイプ

キャラ告知タイプ
ラースチャンス告知
シャオユウ最終告知
キング完全告知

サブ液晶をタッチするとキャラ(告知タイプ)を選択可能。

ラース

ラース_カットイン

狙えカットイン発生でチャンス!?

シャオユウ

シャオユウ_最終告知

抽選結果を最終ゲームで告知!?

キング

キング_完全告知

告知発生で!?

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7揃い当選率

7揃い出現率
青71/334.5
赤71/2333.1
合算1/292.6

青7揃いは鉄拳RUSH50G、赤7揃いは鉄拳鉄拳RUSH100G以上(シャオユウBBの場合は7を狙え演出が発生せず、最終で鉄拳RUSHが告知)

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レア役の鉄拳RUSH当選率

成立役当選率
弱チェリー10.2%
スイカ10.2%
チャンス目35.2%
強チェリー80.1%

レア役で当選時はボーナス終了後、クライマックスバトル or 通常ステージの前兆経由で告知。

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7を狙え時の裏ボタン

7を狙え演出発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすると7揃い(鉄拳RUSH)濃厚!

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ボーナス終了後の前兆

AT当選契機AT告知パターン
赤7BIGボーナス後に即発動
青7BIG中の7揃い
青7BIG中の
レア役当選
クライマックスバトル経由 or
鉄拳ゾーン経由 or
通常ステージ経由
青7BIG中の
非レア役当選
鉄拳ゾーン経由 or
通常ステージ経由

ボーナス中にレア役や非レア役でATに当選した場合は鉄拳ゾーンやクライマックスバトルを経由して告知される(鉄拳ゾーンに突入しないパターンもあり)

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

鉄拳RUSHが100Gスタート!

デビルゾーン

デビルゾーン

役割フリーズ高確率
突入契機ボーナス(初当り)の一部
純増約2.5枚/G
継続G数30G
デビルRUSH期待度約35%

初当りの一部で突入するフリーズ高確率で、フリーズや最終バトル勝利で上位ATのデビルRUSHへ直行!失敗時は鉄拳RUSHに当選。

AT解析

AT「鉄拳RUSH」

鉄拳RUSH

役割メインAT
継続G数50G+α
純増約2.5枚/G

ゲーム数上乗せ型ATとなっており、レア役と30Gごとに抽選する規定G数から「拳奪バトル」を目指す。

演出タイプ

鉄拳RUSH_演出タイプ

3つのゲーム性によって上乗せ告知タイプが異なる。

スタンダード

ゲーム数上乗せ時はチャンス演出→BET告知がメイン。ステージでバトル高確を示唆し、階層が高くなるほど期待度がアップ。

スクラッチ告知

スクラッチを獲得すればゲーム数上乗せ濃厚。最終ゲームでスクラッチを削って告知。シャオユウのオーラでバトル高確を示唆し、風船が大きくなるほどバトルが近い!

シャッター告知

シャッターが閉まればゲーム数上乗せ!ジェイシーとアーマーキングが参戦するとバトル発展濃厚!

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拳奪バトル高確移行抽選

弱チェリーやスイカで拳奪バトル高確移行を抽選。

通常滞在中
移行先弱チェリースイカ
高確率へ33.2%66.4%
超高確率へ0.4%0.4%
高確率滞在中
移行先弱チェリースイカ
超高確率へ3.5%10.2%

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拳奪バトル高確率示唆演出

ラース選択時

拳奪バトル高確率示唆演出①

ステージ示唆内容
三島財閥ビルの中層高確率示唆
三島財閥ビルの高層超高確率示唆

滞在ステージによって拳奪バトル高確率の示唆が行われる。

シャオユウ選択時

拳奪バトル高確率示唆演出②

オーラ示唆内容
青オーラ高確率示唆
赤オーラ超高確率示唆

画面左下のユーザーインターフェース上のミニシャオユウで拳奪バトル高確率を示唆。ミニシャオユウの纏うオーラの色に注目。

キング選択時

拳奪バトル高確率示唆演出③

滞在ステージや演出などによる拳奪バトル高確率示唆は行われない。なお、「バトル接近中」については拳奪バトル本前兆示唆となる。

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レア役の上乗せ抽選

ゲーム数上乗せ

成立役上乗せ
弱チェリー27.3%
スイカ5.1%
チャンス目100%
強チェリー100%

ゲーム数上乗せ契機は主にレア役となっており、当選時は10G~500Gを上乗せ(鉄拳コンボ含む)

上乗せ時のゲーム数
成立役上乗せ
弱チェリー10G以上
スイカ30G以上
チャンス目10G以上
強チェリー20G以上
MEMO

上乗せG数が矛盾すれば次ゲームのレバーオンで鉄拳コンボ発生濃厚(レア役で+5G表示や各レア役の最低上乗せG数未満の表示など)

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拳奪バトル当選率

成立役通常高確超高確
弱チェリー2.7%20.7%100%
スイカ5.5%25.4%
チャンス目20.7%50.8%
強チェリー25.4%85.2%

高確以上なら弱レア役でもチャンス。超高確率中はレア役で拳奪バトル濃厚。

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規定ゲーム数

バトル規定ゲーム数
初回最大90G+前兆
2回目以降最大240G+前兆

初回バトル当選までは規定ゲーム数が最大90。さらに30G、60Gの振り分けも優遇されている。

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鉄拳コンボ

鉄拳コンボ

キャラ特徴
一八コンボ上乗せ50G以上
一八がパンチを
するたびにチャンス
クマコンボ上乗せ100G以上
クマが2回バッティング
するとチャンス
平八コンボ上乗せ200G以上
頭突き時の上乗せG数に注目

ゲーム数上乗せ後の次ゲームレバーで発生する可能性アリ。上乗せ昇格ステップアップが展開し、発展キャラによって上乗せ期待度が変化する。

MEMO

スイカで鉄拳コンボ発生時はキャラ問わず100G以上の上乗せ濃厚!

鉄拳コンボ発生濃厚パターン

上乗せG数が矛盾すれば次ゲームのレバーオンで鉄拳コンボ発生濃厚(レア役で+5G表示や各レア役の最低上乗せG数未満の表示など)。

複数コンボ濃厚パターン
  • 一八コンボの1コンボ目で「+30G」の場合は2コンボ以上濃厚(+100G以上)
  • 一八コンボの2コンボ目に「+200G」以上の場合は3コンボ濃厚(2コンボ目の表示G数を超える上乗せ)
  • クマコンボの1コンボ目に「+200G」以上の場合は2コンボ濃厚(1コンボ目の表示G数を超える上乗せ)

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7を狙え時の裏ボタン

7を狙え演出発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすると7揃い(鉄拳アタック)濃厚!

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拳奪バトル

拳奪バトル

役割自力バトル
突入契機レア役
規定G数
鉄拳チャンス中の全役
継続G数2G
勝率平均45%

小役が勝敗を左右するゲーム性で、勝利すれば「EXTRAラウンド」を経由してボーナスへ。

対戦相手詳細

拳奪バトル_対戦相手

キャラ勝利
期待度
拳球獲得
期待度
平八★×2.0★×4.0
ナンシー★×2.0★×3.0
ファーカムラム★×2.5★×2.5
クラウディオ★×3.0★×2.5
ニーナ★×4.0★×2.0
クマ★×5.0★×2.5
金木人★×5.0★×4.5
キャラ振り分け勝率
平八20%28%
ナンシー20%28%
ファーカムラム20%34%
クラウディオ19%50%
ニーナ19%80%
クマ1%100%
金木人0.4%100%

対戦相手によって勝利期待度とEXTRAラウンドでの拳球獲得期待度が変化。

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勝利抽選

初期勝利抽選
キャラ当選率
平八0.4%
ナンシー0.4%
ファーカムラム0.4%
クラウディオ7.4%
ニーナ27.3%
クマ100%
金木人100%

突入時の勝利抽選もあり!

小役の抽選
キャラその他ナビベルリプレイ
平八0.4%10.2%25.0%
ナンシー0.4%10.2%25.0%
ファーカムラム0.4%12.5%50.0%
クラウディオ1.2%25.0%62.5%
ニーナ12.5%50.0%100%

※レア役は勝利濃厚

バトル勝利時および勝利後のレア役でEXTRAラウンドでの拳球獲得ストックを抽選。

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勝利時のEXレベル振り分け

EXレベル平八ナンシーファーカムラム
Lv.136.7%
Lv.231.3%
Lv.375.0%18.8%
Lv.475.0%21.9%10.2%
Lv.521.9%2.0%2.0%
Lv.62.3%0.8%0.8%
Lv.70.8%0.4%0.4%
EXレベルクラウディオニーナクマ金木人
Lv.150.0%75.0%39.1%
Lv.229.7%15.6%34.4%
Lv.312.5%6.3%17.2%
Lv.46.3%1.6%7.8%
Lv.50.8%0.8%0.8%
Lv.60.4%0.4%0.4%75.0%
Lv.70.4%0.4%0.4%25.0%

EXレベルが高いほどEXTRAラウンドでの拳球獲得抽選が優遇される。

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EXTRAラウンド

EXTRAラウンド

役割自力拳球獲得ゾーン
突入契機拳奪バトル勝利
継続G数6G

1Gずつ性能の異なる6個の拳球の獲得抽選を行い、獲得するほどボーナスの上乗せ性能が強化!

MEMO

白7が揃えば6個全ての拳球を獲得!

拳球獲得抽選

EXレベルその他ナビベルリプレイ
レア役
Lv.10.4%1.2%100%
Lv.20.8%12.5%
Lv.31.2%25.0%
Lv.41.6%50.0%
Lv.512.5%56.3%
Lv.625.0%80.1%
Lv.7100%100%

リプレイとレア役は「拳球」獲得濃厚となる。レア役はボーナスG数の上乗せ抽選もあり!

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白7揃い

白7揃い出現率
1/655.4

7揃い時はそのゲームで全ての拳球を獲得しEXTRAラウンドは終了。次ゲームからビッグボーナスPERFECTが開始する。

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鉄拳バトル中の隠しPUSH

拳奪バトルに1G目のPUSHボタンを押す。内部的に勝利している場合(当該ゲームの小役による抽選を含む)はビッグボーナス告知ランプが点滅する場合あり。

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オススメの打ち方

①中リール2連7狙い(少し早め)

27停止(上中段 or 中下段)で勝利濃厚、EXTRAラウンド中は拳球獲得濃厚。

※中リールに27が停止するフラグは左押しの場合はハズレ目が停止するため、見抜くためには中押しが必要

①左リール2連7狙い

中下段に27が停止した場合、リプレイ or 強チェリー となり拳奪バトル中はチャンス、EXTRAラウンド中は拳球獲得濃厚。

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AT中のボーナス

AT中BB

役割AT中のボーナス
突入契機エクストララウンド後
純増約5.0枚/G
継続G数20G+α

消化中はATのゲーム数上乗せ抽選アリ。複数の「拳球」を保有していると、成立役と組み合わせによる相乗効果でさらなる上乗せが期待できる。

各ボーナスの特徴

ボーナス特徴
EXTRA(青7)基本のボーナス
BOOST(赤7)ボーナス中が鉄拳ブースト
(レア役高確)
PERFECT(赤7)全拳球獲得
鉄拳ブースト状態
平均300G上乗せ

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拳球の恩恵

拳球

拳球特徴
13枚ベルの50%で上乗せ
ベルの一部で平八フリーズ
(発生で100G以上上乗せ)
7を狙えの期待度UP
レア役で上乗せ濃厚
上乗せ後の昇格フリーズ
鉄拳コンボに期待
上乗せG数が2倍にアップ

サブ液晶タッチで拳球の特徴を確認可能。特に複合パターンが強く、例えば稀と倍ならレア役で上乗せ濃厚かつ2倍なのでスイカで最低60G(30G×2)上乗せとなる。

MEMO

赤7ボーナスならレア役高確なので大チャンス(自力の鉄拳ブーストも有効)

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7を狙え時の裏ボタン

7を狙え演出発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすると7揃い(鉄拳アタック)濃厚!

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AT中のBIG終了画面

AT中のBIG終了画面は鉄拳チャンスの期待度を示唆。鉄拳チャンス中のBIG終了画面は設定示唆となる。

非鉄拳チャンス中

非鉄拳チャンス中の終了画面

- 閉じる

鉄拳チャンス中

鉄拳6 終了画面

- 閉じる

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス

役割拳奪バトルの
超高確率ゾーン
突入契機AT中のボーナス
終了後の約25%
継続G数15G
期待値約1500枚
(突入からAT終了まで)

レア役が成立すればバトル発展濃厚。鉄拳チャンス経由のボーナス後は必ず鉄拳チャンスへ再突入する。

タイトル

突入時のタイトルが赤ならバトル突入抽選が優遇。

- 閉じる

バトル突入抽選

鉄拳チャンス中の演出

リプレイはチャンスで、レア役はバトル発展濃厚。最終Gでリプレイかレア役が成立すると、勝利バトルに発展。

MEMO
  • 中押しで「中下段または上中段に2連7図柄」が停止すればバトル発展濃厚(左押し時はハズレ目が停止)
  • その他の役でもバトル突入抽選が行われている(全役抽選)。
青鉄拳チャンス
ゲーム数ナビベルリプレイレア役
最終G
以外
約5%約50%100%
最終G約6%100%100%
赤鉄拳チャンス
ゲーム数ナビベルリプレイレア役
最終G
以外
約20%約70%100%
最終G約30%100%100%

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特殊対戦相手振り分け

特殊対戦相手振り分け
クマ93.8%
金木人6.3%

最終Gまたは「強チェリー・中押し上中段2連7図柄停止」でのバトル当選は、上記の特殊対戦相手振り分けが適用されて勝利濃厚。なお、レア役でのバトル当選の一部でも特殊対戦相手振り分けが適用される。

レア役での特殊対戦相手抽選
成立役期待度
弱チェリー・スイカ・
中押し中下段2連7停止
チャンス目
強チェリー・
中押し上中段2連7停止
100%

鉄拳ラッシュ中のレア役やゲーム数でのバトル当選の一部でも特殊対戦相手振り分けを参照。高確率中・超高確率中はやや参照率がアップ!?

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拳奪バトル前兆中の抽選

基本的にレア役成立時は拳奪バトルのストック抽選が行われる。

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鉄拳アタック

鉄拳アタック

AT中の7図柄揃いから発生する0G連のゲーム数上乗せ。7図柄の色で上乗せゲーム数の期待度が変化する。5回の上乗せ保証あり(最低50G以上)

オーラの色

項目青オーラ赤オーラ
継続期待度★★★★★★★
平均上乗せ約100G約150G

鉄拳アタック獲得時に赤7揃いだった場合は赤オーラ濃厚で、青7揃いの場合は抽選によってオーラ色が決定。鉄拳アタック中は5回以上の上乗せが保障されているため、オーラ色に応じた継続及び上乗せが発生するのは5回目以降から。

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フリーズ演出

鉄拳アタック‗フリーズ演出

鉄拳アタックは13連がMAX。13回目の継続にも当選していた場合は12連後のレバーでフリーズが発生し、100G以上を上乗せして鉄拳アタック終了する。

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上乗せ法則

  • 赤7から突入すれば期待度PUP
  • 消化中は青7揃いで10G以上、赤7揃いで20G以上
  • 赤オーラは高ループ!?
  • 拳魂一撃発生時は30G以上
  • フリーズ発生時は100G以上

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コンティニューゾーン

役割引き戻しゾーン
継続G数3G

レア役で引き戻し濃厚!チャンス目、強チェリーなら「頭突きコンボチャンス」発生に期待!

リール始動順

デフォルトは全リール同時始動だが、「右→中→左」の順に始動した場合は引き戻し濃厚。

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頭突きコンボチャンス

頭突きコンボチャンス

コンティニューゾーン成功時の一部で突入し、頭突きするたびに50Gを上乗せ!レア役は継続濃厚。

デビルロード

役割上位ATへのCZ
突入契機エンディング終了後
継続G数30G+バトル5G

消化中はレア役で勝利ストックを抽選。バトル勝利でデビルRUSH覚醒に突入!

デビルRUSH覚醒

デビルRUSH

役割上位AT
継続G数1セット30~300G
(初回のみ300Gを
超える場合あり)
純増約5.0枚/G
継続率約70~90%
期待値約3500枚
※初当りからのTOTAL値

純増枚数が倍増する上位ATで、セット継続タイプ。初回突入時は必ず「デビルRUSH覚醒」からスタートし、バトルに敗北すると「デビルRUSH」へ移行。敗北しても50%以上で引き戻すダブルループシステムが採用されており、バトルに勝利すればデビルRUSH覚醒に復帰する。

突入契機

  • ロングフリーズ
  • デビルゾーン中のフリーズ or バトル勝利
  • 鉄拳RUSH中(デビルRUSH高確率中)のレア役
  • デビルロード中のデビルクライマックスバトル勝利

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ループ率

デビルRUSH覚醒のループ率は70% or 80% or 85% or 90%の4種類。デビルRUSH覚醒突入時に抽選され、覚醒が継続している間は固定。デビルRUSH転落後に復帰した場合は継続率を再抽選。

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勝利ストック期待度

成立役期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

デビルRUSH覚醒消化中はレア役で勝利ストックを抽選。

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継続バトル

セットのゲーム数消化後は5Gのデビルクライマックスバトルで継続をジャッジ。

MEMO

最終ゲームのレア役は勝利濃厚!

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デビルRUSH

役割上位AT
継続G数1セット30G
純増約5.0枚/G
勝利期待度50%以上

消化中はレア役で勝利ストックを抽選。バトル勝利で覚醒へ復帰!敗北時は通常時へ。覚醒と同様に継続バトル最終ゲームのレア役は勝利濃厚!

ロングフリーズ

出現率1/65536
契機通常時と鉄拳RUSH中の
リプレイの一部
恩恵デビルRUSH+
初回100G以上+
継続ストック2個

ロングフリーズ発生で上位ATへ直行!

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ鉄拳6|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析