2025/12/25
スマスロ虚構推理 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

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スペック
機種概要

| 機種名 | L虚構推理 |
|---|---|
| メーカー | Daiichi ディ・ライト |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約6.0枚 |
| ベース | 約31G/50枚 |
| コイン単価 | 3.4円(設定1) |
| 天井 | 1000G |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| 導入台数 | 約4,000台 |
- アニメ「虚構推理」がスマスロで登場
- CZ「鋼人七瀬攻略議会」は失敗しても進行状況を引き継ぐ新システム
- 通常ボーナス後に必ず突入する高確「虚構連モード」はループ率約56%〜約95%
- 最強トリガー「輪廻転生」は期待枚数3,500枚OVER!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/124.5 | 1/349.0 | 97.7% |
| 設定2 | 1/121.9 | 1/341.3 | 98.7% |
| 設定3 | 1/118.6 | 1/329.3 | 100.8% |
| 設定4 | 1/112.5 | 1/300.2 | 105.5% |
| 設定5 | 1/107.1 | 1/279.7 | 109.1% |
| 設定6 | 1/103.5 | 1/264.8 | 112.0% |
ゲームフロー

通常時はボーナス直撃もあるが、基本はレア役による抽選やゲーム数消化からCZを目指す。CZ・鋼人七瀬攻略議会は最大5つのエピソードをクリアすると成功で、1EPあたりの突破期待度は約75%。
初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスで、ボーナスによって獲得枚数や消化中の抽選内容が異なる。虚構推理ボーナススーパーやスペシャルボーナスに当選すればチャンスで、規定枚数以上獲得すれば恩恵を得られる。
ボーナス消化後は虚構連モードへ移行し、滞在中はボーナス抽選が優遇。継続率が3種類あり、ミドルやロングなら大チャンス。滞在中のボーナス当選でボーナス昇格ゾーンへ移行し、ボーナス種別が決定。最強トリガーの輪廻転生に突入すれば大量獲得のチャンスとなる。
天井
天井詳細
| 天井G数 | 最大1000G |
|---|---|
| 天井の恩恵 | ボーナス+ 雪女ストック1個以上 |
通常時(虚構真偽間)最大1000G消化でボーナス+雪女ストックを1個以上獲得。設定変更時は天井が300G or 700Gに短縮される(短縮時も天井恩恵は有効)。
天井ゲーム数の振り分け
設定変更時以外
| 設定 | 100G | 300G | 700G | 1000G |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.05% | 0.6% | 12.1% | 87.3% |
| 設定2 | 0.9% | 12.8% | 86.2% | |
| 設定3 | 1.3% | 15.9% | 82.7% | |
| 設定4 | 1.8% | 19.5% | 78.7% | |
| 設定5 | 2.2% | 20.9% | 76.9% | |
| 設定6 | 2.5% | 22.5% | 75.0% |
設定変更時
| 設定 | 300G | 700G |
|---|---|---|
| 設定1 | 6.3% | 93.8% |
| 設定2 | 6.6% | 93.4% |
| 設定3 | 7.4% | 92.6% |
| 設定4 | 8.6% | 91.4% |
| 設定5 | 9.4% | 90.6% |
| 設定6 | 10.2% | 89.8% |
天井ゲーム数の振り分けは高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい。
- 閉じる
天井到達時の雪女ストック数振り分け
| ストック | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 64% |
| 2個 | 23% |
| 3個 | 10% |
| 4個 | 2% |
| 5個 | 2% |
天井到達時の雪女ストック数は最大5個!
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やめどき
ボーナス後の虚構連モード抜けを確認してヤメ。虚構連モードはいつ転落したか見た目では分からないが「転落せずに50G経過した場合は虚構真偽突入が濃厚」となるので50G消化を目安に。CZ後にヤメる場合は各状況をチェック。
- CZ失敗時は進行状況を引き継ぎ
- CZ失敗後にCZ引き戻し抽選あり(約20%?)
- 規定ゲーム数までボーナス高確状態の滞在を示唆
- 単発後天井ゲーム数引き継ぎ
- 虚構連モード転落後、初回CZ成功の50%でスペシャルボーナス
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット(設定変更時)は様々な恩恵あり!
- 天井が300G or 700Gに短縮
- ゲーム数を12〜72G内部加算(平均30.9G)
- 50%で高確スタート
- 約20%でCZがエピソード2以上からスタート
- 設定変更後、1回目のCZ成功時は54.0%でスペシャルボーナス(1回目のCZで1個もエピソードが進まなかった場合は権利を持ち越し)
有利区間
有利区間リセット時は雪女ストック(ほぼ2個)+虚構連ロング濃厚。
設定判別
ダイナマイトトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| てんとう虫柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面(エンディングボーナスを除く)でトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。
ボーナス終了画面

| その他の示唆画面 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆内容 |
鋼人七瀬![]() | 設定2以上濃厚 |
雪女![]() | 設定3以上濃厚 |
九郎&琴子(海岸)![]() | 設定4以上濃厚 |
九郎&琴子(結婚)![]() | 設定6濃厚 |
虚構推理ボーナスの終了画面で設定示唆を行っている。
RB中のキャラ紹介

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| ①桜川九郎 | 奇数設定期待度UP |
| ②岩永琴子 | 偶数設定期待度UP |
| ③七瀬かりん | 設定2・4否定 |
| ④雪女 | 設定1・3・5否定 |
| ⑤あやかしたち(赤) →3人目に出現 | 設定3否定 |
| ⑥あやかしたち(赤) →2人目に出現 | 設定2否定 |
| ⑦あやかしたち(赤) →1人目に出現 | 設定1否定 |
| ⑧桜川六花 | 設定5以上濃厚 |
RB「あやかしぼーなす」中に出現するキャラで設定を示唆。あやかしたちの赤背景は出現するタイミングで特定設定を否定。
RB中のキャラ振り分け
| 設定 | ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 58% | 38% | 2% | − |
| 設定2 | 38% | 57% | − | 2% |
| 設定3 | 55% | 37% | 4% | − |
| 設定4 | 36% | 54% | − | 4% |
| 設定5 | 54% | 36% | 4% | − |
| 設定6 | 34% | 52% | 4% | 4% |
| 設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
| 設定1 | 1% | 1% | − | − |
| 設定2 | 1% | − | 2% | − |
| 設定3 | − | 2% | 2% | − |
| 設定4 | 2% | 2% | 2% | − |
| 設定5 | 2% | 2% | 2% | 1% |
| 設定6 | 2% | 2% | 2% | 1% |
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ED中のセリフ
| セリフ | 色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 琴子「ふにゅうぅ~~」 | 青 | 偶数設定 期待度UP |
| 九郎「お前は花より きれいだから」 | 黄 | 奇数設定 期待度UP |
| 紗季「それにいいかげん、 乗り越えなきゃね」 | 緑 | 高設定 期待度UP |
| 雪女「私のことは親兄弟、 妻子らにも漏らすなよ」 | 紫 | 設定4以上 濃厚 |
| 六花「私のもののはず だったんですよ」 | 赤 | 設定5以上 濃厚 |
| 琴子「虚構は虚構に戻れ」 | 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に設定示唆のボイスが発生。聞こえづらい場合は上部「虚構推理ランプ」の色が変化するのでそちらでも確認可能。
ボーナス直撃当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/6684.1 |
| 設定2 | 1/5311.3 |
| 設定3 | 1/5058.6 |
| 設定4 | 1/3441.4 |
| 設定5 | 1/2853.8 |
| 設定6 | 1/2427.4 |
通常時はボーナス直撃抽選が行われており、高設定ほど当選率が優遇。
天井ゲーム数の振り分け
| 設定変更時以外 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 100G | 300G | 700G | 1000G |
| 設定1 | 0.05% | 0.6% | 12.1% | 87.3% |
| 設定2 | 0.9% | 12.8% | 86.2% | |
| 設定3 | 1.3% | 15.9% | 82.7% | |
| 設定4 | 1.8% | 19.5% | 78.7% | |
| 設定5 | 2.2% | 20.9% | 76.9% | |
| 設定6 | 2.5% | 22.5% | 75.0% | |
| 設定変更時 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 300G | 700G |
| 設定1 | 6.3% | 93.8% |
| 設定2 | 6.6% | 93.4% |
| 設定3 | 7.4% | 92.6% |
| 設定4 | 8.6% | 91.4% |
| 設定5 | 9.4% | 90.6% |
| 設定6 | 10.2% | 89.8% |
天井ゲーム数の振り分けは高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい。
CZ関連の設定差
CZ「鋼人七瀬攻略議会」の初回開始エピソードや突破抽選に設定差あり!
CZ一撃突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.2% |
| 設定2 | 2.2% |
| 設定3 | 2.8% |
| 設定4 | 4.0% |
| 設定5 | 4.6% |
| 設定6 | 5.1% |
CZ突入時に一撃突破抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。CZ開始時にムービーが流れてボーナスが告知されるため、見た目でも判別可能!?
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開始エピソードの振り分け
設定差ナシ
| EP | 虚構連モード 駆け抜け後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| EP1 | 67.0% | 79.7% |
| EP2 | 28.0% | 12.5% |
| EP3 | 3.5% | 5.5% |
| EP4 | 1.0% | 1.6% |
| EP5 | 0.5% | 0.8% |
虚構連モード駆け抜け後のCZと、設定変更時の初回CZの開始エピソードの振り分けは「全設定共通」なので設定推測のサンプルからは除外。
上記以外の初回CZ突入時
| 設定 | 開始エピソード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 | |
| 設定1 | 90.6% | 6.6% | 2.8% | − | − |
| 設定2 | 89.1% | 7.4% | 3.5% | − | − |
| 設定3 | 86.9% | 8.8% | 4.2% | − | − |
| 設定4 | 82.9% | 11.0% | 5.8% | 0.3% | − |
| 設定5 | 79.7% | 12.4% | 7.2% | 0.7% | − |
| 設定6 | 76.1% | 13.9% | 8.3% | 1.4% | 0.3% |
エピソード2以上を何度か確認できれば高設定に期待。エピソード4スタートなら設定4以上濃厚、エピソード5(ファイナルエピソード)スタートなら設定6濃厚となる。
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エピソード突入時の突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 36.6% |
| 設定2 | 36.7% |
| 設定3 | 38.0% |
| 設定4 | 41.2% |
| 設定5 | 44.5% |
| 設定6 | 46.4% |
各エピソード開始時にクリア抽選が行われ高設定ほど当選率が優遇。つまり、高設定はエピソード中に小役を何も引かずに突破というケースが増える(エピソード開始時の「赤画面」などはこの抽選に当選していた可能性が高い?)。
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弱レア役の高確移行
| 設定 | 非当選 | 高確15G | 高確30G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.0% | 40.7% | 12.3% |
| 設定2 | 46.3% | 41.0% | 12.8% |
| 設定3 | 44.5% | 41.7% | 13.9% |
| 設定4 | 41.9% | 42.6% | 15.5% |
| 設定5 | 36.9% | 45.3% | 17.8% |
| 設定6 | 34.1% | 46.6% | 19.3% |
高設定ほど弱レア役時に高確に移行しやすく、30G継続が選択されやすい。
低確中のCZ当選率
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.3% | 27.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 1.9% | |
| 設定4 | 2.4% | |
| 設定5 | 2.8% | |
| 設定6 | 3.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
低確中かつ弱レア役からのCZ当選率に設定差あり。強レア役や高確中の弱 or 強レア役からの当選率は全設定共通。
打ち方
リール配列・配当表
リール配列

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配当表

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状況別の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7図柄を狙う

【左リールにスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / スイカ / チャンス目 |
→スイカテンパイ時は中リールにBARを狙ってスイカをフォロー
非スイカテンパイ時は中リールフリー打ちでOK。スイカテンパイハズレ時はチャンス目で、スイカ(3枚)とチャンス目(1枚)は払出枚数でも判別できる。
【左リール中段にBAR or 赤7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中リールフリー打ち
第3停止後にフラッシュが発生すればチャンス目(1枚)。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中リールフリー打ち
右リール下段にスイカが停止すれば弱チェリー(リプレイ)、中段にスイカが停止すれば強チェリー(1枚)。
- 閉じる
青7狙い手順(実践上)
①左リール上段付近に青7図柄を狙う

CZ中にオススメの打ち方で、チェリーをこぼしても枚数的な損失はナシ。中・右リールはフリー打ちでOK。
【左リール中段に白7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / チャンス目 |
第3停止後にフラッシュすればチャンス目。
【左リールに7図柄サンド目停止】
| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
【左リール中段に青7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ |
【左リール下段に青7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
右リール下段にスイカが停止すれば弱チェリー(リプレイ)、中段にスイカが停止すれば強チェリー(1枚)。
【左リール上段に白7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ベル / スイカ / チャンス目 |
スイカ(3枚)とチャンス目(1枚)は払出枚数で判別。
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小役の停止形

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解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.2 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/66.6 |
| 強チェリー | 1/309.1 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| レア役合算 | 1/30.5 |
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数消化やレア役からCZ当選を目指すゲーム性。100G消化毎にCZ抽選が行われるほか、レア役による高確移行やCZ抽選も行われる。「アイドルステージ」へ移行すればCZの本前兆に期待。
レア役のCZ当選率
状態別の当選率
低確中滞在時
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.3% | 27.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 1.9% | |
| 設定4 | 2.4% | |
| 設定5 | 2.8% | |
| 設定6 | 3.1% |
高確滞在時
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 27.2% | 77.8% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
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100G消化毎のCZ抽選
| CZ間300Gハマり時の恩恵 |
|---|
| 規定ゲーム数(100G毎)のCZ当選率が約52%にアップ |
通常時は100G消化毎にCZ抽選が行われる。なお、CZ間300G以上ハマり時は、以降は100G毎のCZ当選率が約52%にアップする。

メニュー画面のCZ間ゲーム数のアイコン枠の色に注目で、白→青→緑→赤の順に期待度アップ(例えば230Gで赤に変化していれば300GでのCZ抽選に期待といった具合)。レア役のCZ抽選には影響しない。
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 病院 | デフォルト |
| 紗季の部屋 | デフォルト |
| 真倉坂市 -夕- | 高確示唆 |
| 真倉坂市 -夜- | 前兆示唆 |
| アイドル | CZ本前兆濃厚 |
内部状態は低確と高確の2種類で、レア役成立時のCZ当選率が変化。
「真倉坂市 -夜-」は虚構連モード中ならボーナス昇格ゾーン当選濃厚!?
弱レア役の高確移行率
| 設定 | 非当選 | 高確15G | 高確30G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.0% | 40.7% | 12.3% |
| 設定2 | 46.3% | 41.0% | 12.8% |
| 設定3 | 44.5% | 41.7% | 13.9% |
| 設定4 | 41.9% | 42.6% | 15.5% |
| 設定5 | 36.9% | 45.3% | 17.8% |
| 設定6 | 34.1% | 46.6% | 19.3% |
高設定ほど弱レア役時に高確に移行しやすく、30G継続が選択されやすい。
- 閉じる
真倉坂市・夜

CZ前兆を示唆するステージ。
エフェクトの期待度
| 最終エフェクトの色 | 期待度 |
|---|---|
| 白(線のみ) | 79% |
| 青 | 30% |
| 緑 | 81% |
| 赤 | 100% |
最終的に発展する際のエフェクトの色で期待度を示唆。
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滞在ゲーム数の期待度
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 6G以下 | 100% |
| 7G | 76.2% |
| 8G | 35.9% |
| 9G | 33.1% |
| 10G | 38.5% |
| 11G | 51.3% |
| 12G | 68.4% |
| 13G | 100% |
夜ステージ移行から連続演出発展までの夜ステージの滞在ゲーム数で期待度が変化。なお、CZ後に即夜ステージスタート(CZ以上濃厚)の場合は除く。
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連続演出

| パターン | 期待度 | 占有率 |
|---|---|---|
| 出没!?鋼人七瀬(青) | 26.0% | 54.8% |
| 出没!?鋼人七瀬(緑) | 54.5% | 26.2% |
| 出没!?鋼人七瀬(赤) | 100% | 7.5% |
| 牛のあやかしを倒せ | 1.7% | |
| 力士のあやかしを倒せ | 0.4% | |
| 突発CZ告知 | 2.0% | |
| ボーナス告知 | 2.0% | |
| アイドルステージ | 5.7% |
出没!?鋼人七瀬以外の連続演出やアイドルステージ移行は全てCZ以上濃厚。
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CZ「鋼人七瀬攻略議会」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 100Gごとの抽選 | |
| 継続G数 | 6G (初回は7G) |
| 期待度 | EP1つにつき約75% |
5つのエピソードを全て突破すればボーナス濃厚となる突破型CZ。各エピソードの平均突破率は約75%となっており、消化中は小役でチャンス、最終ゲームでの小役成立はエピソード突破濃厚となる。

CZに失敗しても、クリアしたエピソードの進行状況は次回CZに引き継がれる(次回は続きからスタート)。エピソードの段階はリール左で確認可能。
CZ突入率
| 設定 | CZ |
|---|---|
| 設定1 | 1/124.5 |
| 設定2 | 1/121.9 |
| 設定3 | 1/118.6 |
| 設定4 | 1/112.5 |
| 設定5 | 1/107.1 |
| 設定6 | 1/103.5 |
- 閉じる
一撃突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.2% |
| 設定2 | 2.2% |
| 設定3 | 2.8% |
| 設定4 | 4.0% |
| 設定5 | 4.6% |
| 設定6 | 5.1% |
CZ突入時に一撃突破抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。CZ開始時にムービーが流れてボーナスが告知されるため、見た目でも判別可能!?
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開始エピソードごとのCZ成功期待度
| 開始エピソード | CZ成功期待度 |
|---|---|
| エピソード1 | 約23.7% |
| エピソード2 | 約31.6% |
| エピソード3 | 約42.2% |
| エピソード4 | 約56.3% |
| ファイナル | 約75% |
※75%を連続で成功する確率から計算
エピソード1からのスタートでも概ね4回に1回は成功(ファイナルエピソード突破)となる。
- 閉じる
開始エピソードの振り分け
設定差ナシ
| EP | 虚構連モード 駆け抜け後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| EP1 | 67.0% | 79.7% |
| EP2 | 28.0% | 12.5% |
| EP3 | 3.5% | 5.5% |
| EP4 | 1.0% | 1.6% |
| EP5 | 0.5% | 0.8% |
虚構連モード駆け抜け後のCZと、設定変更時の初回CZの開始エピソードの振り分けは「全設定共通」。
上記以外の初回CZ突入時
| 設定 | 開始エピソード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 | |
| 設定1 | 90.6% | 6.6% | 2.8% | − | − |
| 設定2 | 89.1% | 7.4% | 3.5% | − | − |
| 設定3 | 86.9% | 8.8% | 4.2% | − | − |
| 設定4 | 82.9% | 11.0% | 5.8% | 0.3% | − |
| 設定5 | 79.7% | 12.4% | 7.2% | 0.7% | − |
| 設定6 | 76.1% | 13.9% | 8.3% | 1.4% | 0.3% |
エピソード4スタートなら設定4以上濃厚、エピソード5(ファイナルエピソード)スタートなら設定6濃厚となる。
- 閉じる
エピソードクリア抽選
エピソード突入時の突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 36.6% |
| 設定2 | 36.7% |
| 設定3 | 38.0% |
| 設定4 | 41.2% |
| 設定5 | 44.5% |
| 設定6 | 46.4% |
各エピソード開始時に突破抽選が行われる。
エピソード消化中の抽選

| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| リプレイ・ベル | 50.0% | 100% |
| 弱レア役 | 75.0% | |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
エピソード中は小役が成立すればエピソードクリアのチャンス。最終ゲームは小役以上でクリア濃厚。
各エピソード突入時にも突破抽選が行われているので小役を引いていなくても成功の可能性あり。
クリア確定後のストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 13.3% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
内部でクリアが確定した後は、エピソードの残りG数で以降のクリアストックを抽選。
- 閉じる
成功契機判別

| ランプ | EPクリア契機 |
|---|---|
| 白 | 突入時の抽選でクリア (ストックなど含む) |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | 弱チェリー |
| 紫点滅 | チャンス目 |
| 赤点滅 | 強チェリー |
各エピソードのラストジャッジ成功時には、スピーカーランプの色で当該エピソードのクリア契機を告知。
- 閉じる
主要演出
開始画面による示唆
青背景がデフォルトで、赤背景なら突破ストックを保有。文字の色にも注目で、赤文字なら突破濃厚!?
ジャッジ演出
九郎がデフォルトで、琴子ならチャンスアップ。
- 閉じる
CZ引き戻し抽選
| EP | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| EP1 | 20.1% |
| EP2 | |
| EP3 | 15.4% |
| EP4 | |
| EP5 |
CZ失敗時はエピソードのクリア段階に応じてCZ引き戻し抽選が行われる。当選時は前兆を経由してCZに再突入する。
- 閉じる
1回目の特殊抽選
- 約20%でエピソード2以上からスタート
- 成功時は54.0%でスペシャルボーナス(1回目のCZで1個もエピソードが進まなかった場合は権利を持ち越し)
設定変更後と虚構連モード終了後1回目のCZは上記特殊抽選が行われる。
- 閉じる
AT解析
あやかしぼーなす

| 獲得枚数 | 約50枚 |
|---|
獲得枚数約50枚のRB的なボーナスで、虚構連モード中のみ当選の可能性アリ(初当り時は選択されない)。終了後は虚構連モードへ。
雪女ストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 18.4% |
| 強レア役 | 71.6% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
消化中はレア役で「雪女ストック」を抽選。
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輪廻転生の抽選
| 雪女ストック時の輪廻転生当選率 | 約10% |
|---|
雪女ストック時、輪廻転生に当選する可能性アリ。
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キャラ紹介
消化中はキャラ3人が紹介される。示唆内容は調査中。
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虚構推理ボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚 |
約100枚を獲得し、終了後は虚構連モードへ。
雪女ストック当選率

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.9% |
| 強レア役 | 47.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
雪女ストック抽選と狂構神偽高確率を抽選。ストック獲得時はリール左に雪女が表示され、エフェクトの色でストック数を示唆する。
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虚構推理ボーナススーパー

| 図柄 | |
|---|---|
| 小役ゲーム | 15G+α |
| JACゲーム | ベルナビ3・6・9回 |
| 平均獲得枚数 | 約250枚 |
小役ゲーム(15G+α)と、ベルナビ回数管理のJACゲームを行き来して出玉を増やすボーナス。平均獲得枚数は約250枚。なお、1度も虚構JACに突入しなかった場合は15Gを再セットする。

1回のボーナスで「500枚」獲得すると雪女ストック+虚構連ミドルへ、「1000枚」獲得すると雪女ストック2個+虚構連ロングへ移行する。
消化中の各抽選
小役ゲーム中のJAC回数振り分け

| JAC | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +3 | 91.2% | 70.4% | − |
| +6 | 8.1% | 27.0% | 77.0% |
| +9 | 0.7% | 2.5% | 22.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
押し順ベル以外の小役成立で「虚構JAC」に突入。レア役契機のJACは規定ベル回数が優遇される。
JAC中の小役ゲーム上乗せ当選率
| G数 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 99.6% | 61.6% | − |
| +5G | − | 33.6% | 76.7% |
| +10G | − | 4.1% | 21.2% |
| +20G | − | 0.3% | 1.0% |
| +30G | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
JAC中のレア役は小役ゲームの上乗せを抽選。ハズレからの上乗せは+30G濃厚!ここで大量上乗せすれば500枚、1000枚獲得の恩恵を目指しやすくなる。
雪女ストック当選率

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.9% |
| 強レア役 | 47.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
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スペシャルボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 小役ゲーム | 15G+α |
| JACゲーム | ベルナビ3・6・9回 |
| 平均獲得枚数 | 約250枚 |
基本仕様は虚構推理BONUSスーパーと同様だが、突入時に雪女ストックを1個以上獲得して虚構連ミドル以上濃厚となる。
ボーナス開始画面

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 雪女 or 琴子 | 雪女ストック1個以上+ 虚構連ミドル以上 |
| 六花 | 雪女ストック1個以上+ 虚構連ロング |
ボーナス当選時のキャラが六花なら虚構連ロング濃厚!
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獲得枚数の恩恵

1回のボーナスで「500枚」獲得すると雪女ストック2個以上、「1000枚」獲得すると雪女ストック3個以上+虚構連ロングへ移行する。
※雪女ストックはスペシャルボーナス開始時のストック1個を含む
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消化中の各抽選
小役ゲーム中のJAC回数振り分け

| JAC | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +3 | 91.2% | 70.4% | − |
| +6 | 8.1% | 27.0% | 77.0% |
| +9 | 0.7% | 2.5% | 22.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
押し順ベル以外の小役成立で「虚構JAC」に突入。レア役契機のJACは規定ベル回数が優遇される。
JAC中の小役ゲーム上乗せ当選率
| G数 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 99.6% | 61.6% | − |
| +5G | − | 33.6% | 76.7% |
| +10G | − | 4.1% | 21.2% |
| +20G | − | 0.3% | 1.0% |
| +30G | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
JAC中のレア役は小役ゲームの上乗せを抽選。ハズレからの上乗せは+30G濃厚!ここで大量上乗せすれば500枚、1000枚獲得の恩恵を目指しやすくなる。
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雪女ストック数振り分け
虚構連モードとスペシャルボーナスの回数で雪女ストック数が振り分けられる。
虚構連ショート・ミドル
| ストック | スペシャルボーナス | |
|---|---|---|
| 初回 | 2回目以降 | |
| 1個 | 65.5% | 81.7% |
| 2個 | 29.6% | 14.8% |
| 3個 | 3.3% | 2.8% |
| 4個 | 0.8% | 0.4% |
| 5個 | 0.7% | 0.4% |
虚構連ロング
| ストック | スペシャルボーナス | |
|---|---|---|
| 初回 | 2回目以降 | |
| 1個 | – | – |
| 2個 | 54.3% | 77.5% |
| 3個 | 23.1% | 11.3% |
| 4個 | 11.4% | 5.6% |
| 5個 | 11.3% | 5.6% |
虚構連ロングなら2個以上かつ3個以上の振り分けが優遇される。
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エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 期待枚数 | 2500枚 |
通常時の第3停止フリーズから突入。小役ゲームが100G継続に加え、全てのJACが6回以上の振り分けに!?
虚構連モード

| 役割 | ボーナス高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後 |
| 継続率 | ショート…約56% ミドル…約81% ロング…約95% |
| 虚構真偽当選率 | 1/19.7(設定1) |
| 初当り時期待値 | 551.3枚 |
ボーナス後に必ず突入する高確率抽選状態で、毎ゲーム全役でボーナスを抽選。虚構連モード(ショート・ミドル・ロング)で継続率が異なり、最上位のロング(六花)であれば約95%でループする。
トータル獲得枚数が1000枚を超えた後のボーナス(虚構真偽)当選で、虚構連ロング突入を賭けた上位CZ「狂構神偽」突入のチャンスとなる。狂構神偽を失敗してしまっても、約500枚の獲得で再び狂構神偽へ移行するチャンスが訪れる!?(非有利区間移行時を除く)
雪女ストックについて
ボーナス中などに雪女ストックを獲得しているとボーナス(虚構真偽)当選濃厚。
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ボーナス(虚構真偽)抽選
| 成立役 | 虚構連中 | 転落後 50Gまで |
|---|---|---|
| その他 | 4.3% | − |
| 弱レア役 | 4.3% | 4.3% |
| 強レア役 | 47.1% | 47.1% |
ハズレを含む全役で「虚構真偽」を抽選。虚構真偽は当選した時点でボーナス濃厚で、消化中はボーナスの種別昇格に挑む。レア役で当選時は「未来決定(赤7以上)」直撃!
虚構連中は転落せず50Gが経過した場合「虚構真偽」突入が濃厚。また、内部的に転落後も50Gまではレア役でボーナス抽選が行われており、強レア役ならチャンス!
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モード別の転落率
| 虚構連モード | 転落率 |
|---|---|
| ショート | 1/21.0 |
| ミドル | 1/53.6 |
| ロング | 1/185.7 |
虚構連モードに応じて転落率が異なる。転落抽選は「転落目」成立時に行われる。
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狂構神偽高確移行率
| 赤7ボーナス当選時 |
|---|
| 2.8% |
虚構連モード中の赤7ボーナス当選時の2.8%で狂構神偽高確に移行(狂構神偽高確の詳細は調査中)。
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虚構連モード示唆
狛犬と山のあやかし
左:狛犬2体、右:山のあやかし
- 黒の狛犬が残ると虚構連状態の期待度UP
- 会話予告で狛犬が登場すると虚構連状態の期待度UP
- 白と黒の狛犬が2体共残ると虚構連状態の期待大(タイミングにも注目でレバーON時や第3停止時はチャンス)
- 山のあやかしが3体出現すれば虚構連状態の期待大(レア役時を除く)
滞在ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 真倉坂市 -夜- | 虚構連モード中なら 虚構真偽当選濃厚 |
| 琴子 | 虚構連ミドル以上濃厚 |
| 六花 | 虚構連ロング濃厚 |
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転落目

| 設定 | 状態別の転落確率 | ||
|---|---|---|---|
| ショート | ミドル | ロング | |
| 設定1 | 42.9% | 23.4% | 6.2% |
| 設定6 | 42.7% | 22.5% | 6.1% |
虚構連中は上記「転落目(1枚役)」の一部で虚構連状態の転落抽選が行われる。
虚構真偽

| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 虚構連モード中のボーナス当選 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 70.4%(設定1) |
消化中は成立役に応じてボーナス種別の昇格抽選を行うが、10G以内に昇格できなければ50枚の「あやかしぼーなす」となる。未来決定移行で虚構推理ボーナス以上!
告知タイプ
| キャラ | 告知タイプ |
|---|---|
| 琴子 | 小役告知 |
| 九郎 | チャンス告知 |
| 六花 | 違和感告知 |
| 鋼人七瀬 | 完全告知 |
開始時に告知タイプを4種類から選択可能。
小役告知「岩永琴子」
成立役が矛盾すれば告知発生濃厚!?
チャンス告知「桜川九郎」
フラッシュバック発生で昇格濃厚!?
違和感告知「桜川六花」
違和感演出発生で昇格濃厚!?
完全告知「鋼人七瀬」
イルミ演出発生で昇格濃厚!?
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成功抽選

| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| レア役以外 | 9.4% |
| 弱レア役 | 虚構チャンス濃厚 (虚構チャンスは59.6%で成功) |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
レア役は昇格のチャンスだが、レア役以外でも昇格の可能性は十分ある。
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虚構チャンス

| 役割 | 昇格抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 59.6% |
弱レア役成立時に発生する昇格抽選で、小役を引けば昇格濃厚。滞在中は虚構真偽のゲーム数減算が停止する。
成功時の抽選
| 成立役 | 青7揃い以上 昇格率 |
|---|---|
| リプレイ・共通ベル | 22.6% |
| レア役 | 100% |
成功時の成立役を参照して「未来決定の種別」を抽選する。
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未来決定

| 役割 | ボーナス種別決定ゾーン |
|---|---|
| 最低保証 | 虚構推理BONUS(赤7) |
| 継続G数 | 不定 |
自力でボーナス種別を決定するゾーン。突入時点で赤7以上が濃厚となり、ボーナスの種別を昇格させるのが目標。
未来決定を30G消化すると白7ボーナスが濃厚。
赤7を狙え(基本ステージ)

| 結果 | 成立役 | 割合 |
|---|---|---|
| 赤7揃い | 1枚役 | 62.1% |
| 赤7揃わず | リプレイ | 37.9% |
赤7が揃わなかった場合はチャンスステージへ移行。抽選はフラグによるガチ抽選(リプレイ成立を願うゲーム性)。また、狙え発生までは成立役を参照してチャンスステージへの昇格抽選が行われる。
チャンスステージ昇格抽選

| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| レア役以外 | 2.0% |
| 弱レア役 | 20.3% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
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青7 or 白7を狙え(チャンスステージ)

| 結果 | 割合 |
|---|---|
| 青7揃い | 75.0% |
| 白7揃い | 25.0% |
青7揃いで虚構推理ボーナススーパー、白7が揃えばスペシャルボーナスに当選。狙え発生まではレア役成立で白7への昇格抽選が行われる。
フラグの役割
| 成立役 | 割合 |
|---|---|
| 1枚役 | 2連7停止からの青7揃い |
| リプレイ | 3連7停止からの白7 or 青7揃い または2連7からの白7揃い |
こちらも基本ステージ同様にリプレイ成立を願うゲーム性。
白7揃いへの昇格抽選
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 40.2% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
中押し時の出目

| 白7揃い期待度 | 約15% |
|---|

| 白7揃い期待度 | 約50% |
|---|
3連7停止なら50%で白7揃い(スペシャルボーナス)!
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狂構神偽

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 獲得枚数1,000枚 突破時など |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 50.2%(設定1) |
| 成功時期待値 | 約3000枚 |
虚構連ロング(継続率95%)をかけた4G完結の上位CZ。成功でスペシャルボーナス六花に当選し、失敗時は虚構真偽へ移行。
突入抽選
トータル獲得枚数が1000枚を超えた後のボーナス(虚構真偽)当選で「狂構神偽」突入のチャンス。また、狂構神偽を失敗してしまっても、約500枚の獲得で再び狂構神偽へ移行するチャンスが訪れる!?(非有利区間移行時を除く)
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消化中の抽選
| 成立役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 1~3G目 | 4G目 | |
| リプレイ・ 共通ベル | 調査中 | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
全役で突破抽選を行っており、最終ゲームでの小役成立は突破濃厚となる。
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輪廻転生

| 役割 | 最強トリガー |
|---|---|
| 突入契機 | あやかしぼーなす中の ストックの一部 |
| ロングフリーズ | |
| 虚構連転落時の一部 | |
| 期待枚数 | 約3,500枚OVER |
輪廻転生発動中は未来決定移行に失敗するまで青7ボーナス以上がループする最強状態。失敗であやかしぼーなす+虚構連モード移行となるがまだチャンスもあり!?
- 虚構連モードはボーナス(虚構真偽)濃厚
- 虚構真偽は約70%で未来決定へ
- 虚構連モード中のレア役は未来決定に直行!?
- 未来決定は青7以上(赤7ナシ)
- 狂構神偽は成功濃厚
ロングフリーズ
レバーフリーズ
| 発生契機 | – |
|---|---|
| 発生確率 | – |
| 恩恵 | ・スペシャルボーナス 六花 ・雪女ストック4個以上 ・輪廻転生 ・虚構連モードロング |
| 期待枚数 | – |
- 閉じる
第3停止後フリーズ
| 発生契機 | – |
|---|---|
| 発生確率 | – |
| 恩恵 | エピソードボーナス |
| 期待枚数 | 2500枚 |
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その他
管理人解説・感想
アニメ「虚構推理」のスマスロが登場。Daiichiの新筐体×新コンテンツの第1弾です。
ATは「ボーナス高確率」と「ボーナス」のループで出玉を増やすタイプ。昔で言えばゼーガペイン、最近なら化物語の解除連に近いでしょうか。感覚としては北斗転生2の天破がループして、その恩恵が毎回ボーナスになっているイメージですね。 いわゆる「5号機ライク」な挙動で、個人的にはかなり好きなタイプです。
PVでは「通常時革命」として多数の立ち回り要素が紹介されており、知識介入も重要になりそうです。続報にも注目ですね。



