2025/11/16
スマスロ 攻殻機動隊|天井・設定判別・裏ボタン・解析まとめ【スロット 新台】

スペック
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機種概要

| 機種名 | L攻殻機動隊 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約4.0〜約8.5枚 |
| 回転数/50枚 | 32.0G |
| コイン単価 | 3.3円(設定1) |
| 天井 | 999G |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約11,000台 |
- HACKが状況を覆す!
- HACKINGが発生すれば1G完結の報酬獲得ガチジャッジ!
- 上位AT突入で純増が8.5枚にアップ!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
ゲームフロー

通常時はゲーム数消化と殲滅ポイントから殲滅ゾーンを目指し、殲滅ゾーンに成功するとCZへ突入。ゲーム数消化からはCZ「タチコマの家出」に突入する可能性アリ。CZは「S.A.M.」と「タチコマの家出」の2種類があり、後者なら成功期待度がアップ。
AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚。消化中は差枚数上乗せなどを抽選し、基本は500枚獲得ごとに突入する「白の境界チャレンジ」を目指す(100枚や300枚から突入することもアリ)。
白の境界チャレンジ中は上位ATへのCZの「白の境界」を抽選し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、一旦通常ATへ復帰(権利は引き戻しゾーン失敗後に放出)。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行する。
白の境界に成功すると上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」へ突入し、純増約8.5枚/Gにアップかつ上乗せ性能も強化される。上位AT終了後も白の境界に移行するため、上位ATのループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。なお、レア役は全てリプレイフラグとなっている。オールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、成立役を判別するために小役狙いを推奨。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル 弱チャンス目 / 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
ベル小V型停止で弱チャンス目、中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」で強チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
→中・右リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙う
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レア役の停止形

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ラフ目・狙え演出(回胴HACK)

CZ中やAT中などに白7 or BARを狙え演出が発生し、停止すれば恩恵を獲得。
ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。
ラフ目の停止形

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狙え演出の期待度
BARを狙え
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 中リール | 40.5% |
| 右リール | 40.5% |
白7を狙え
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 中リール | 67.4% |
| 右リール | 65.5% |
白7を狙え演出発生時の方が期待度が高い。
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成立役とラフ目停止の有無
| 成立役 | 停止形 | 狙え演出 |
|---|---|---|
| 押し順ベルB | 失敗 | 白7 or BAR |
| 押し順ベルA | ラフ目停止 | 白7 or BAR |
| リプレイ | 白7 | |
| 共通1枚ベル | ||
| 共通3枚ベル | ||
| 弱チェリー | ||
| スイカ | ||
| 弱チャンス目 | ||
| 強チェリー | 強ラフ目停止 | 白7 or BAR |
| 強チャンス目 |
回胴HACKの次ゲームに押し順ベルB(1/2.3)以外が成立すれば成功。強レア役なら強ラフ目停止となる。
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天井
CZ天井
| 天井G数 | 550G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
CZ間最大550G+α消化で殲滅ゾーンを経由してCZ「S.A.M.」に突入。設定変更時はCZ天井が最大350G+αに短縮。
白の境界失敗時は400G+αに短縮され到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。
AT天井
| 天井G数 | 999G |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を999G消化でATに当選。設定変更時はAT天井が699Gに短縮。
狙い目
導入後に実践値を確認して追記予定。
やめどき
AT終了後にヤメ。または50Gの殲滅ゾーンの有無、150GのモードD(AT後は50%で選択)CZ天井などを確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時は多数の恩恵があり出玉率は設定1でも100%オーバー!?
- CZ天井を最大350G+αに短縮
- AT天井を699Gに短縮
- 50Gは約50%で殲滅ゾーンへ突入
- CZ「S.A.M.」の殲滅テーブル2以上(報酬マスが優遇)
- 200Gは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選
- ゲーム数、殲滅ポイントの内部加算抽選
ゲーム数加算抽選
朝イチリセット時は内部的にゲーム数加算抽選が行われる(加算されない場合もあり?)。
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ゲーム数の色変化
朝イチは設定変更の有無に関わらずゲーム数UIの色が変化せずに前兆が始まる場合あり。
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有利区間
差枚数やエンディング等で有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ「白の境界(レベル3)」に突入(仕様からの予想)!?
設定判別
AT終了画面・隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。
通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!
S.A.M.終了画面

CZ「S.A.M.」の終了画面に設定示唆パターンが存在。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT、上位AT、エンディング終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
S.A.M.のエピソード
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 同一エピソードが連続 | 設定2以上濃厚 |
CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)。
CZ「タチコマの家出」当選期待度
| 設定 | 200G・400G合算 |
|---|---|
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 32.9% |
| 設定3 | 37.5% |
| 設定4 | 41.7% |
| 設定5 | 45.8% |
| 設定6 | 48.3% |
AT終了後200G、400GはCZ「タチコマの家出」のチャンスとなり、合算での当選率は高設定ほど優遇されている。
現状、200G、400Gのそれぞれの当選率は判明していないので200G・400Gの両方の当否を確認できた場合のみサンプルに追加。
引き戻しストック当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.3% |
| 設定2 | 4.6% |
| 設定3 | 5.8% |
| 設定4 | 7.1% |
| 設定5 | 8.3% |
| 設定6 | 9.6% |
AT当選時に引き戻し(リブートチャンス成功ストック)抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。
引き戻しストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。なお、タチコマの家出成功時は引き戻しストックを必ず獲得するのでサンプルから除外。
重要な示唆演出
AT終了画面・隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。
通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!
アイキャッチ

ステージ移行時のアイキャッチで殲滅ゾーンの期待度などを示唆。
リールフラッシュ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ふわっと明滅 | デフォルト |
| 左→右 | 通常B以上期待度UP |
| 左→右→左 | 通常C以上濃厚 |
| 左→右→左+ 全体が明滅 | 通常C以上濃厚 (通常Dに期待) |
リプレイ時に特殊なリールフラッシュが発生すればモードの示唆となる。
CZ・AT終了後50G目までのリプレイ時に発生する可能性があり、フェイクを含む前兆中は発生しない。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 押し順ベルA合算 | 1/3.4 |
| 押し順ベルB合算 | 1/2.3 |
| リプレイ | 1/9.6 |
| 共通ベル(上段) | 1/12.0 |
| 共通ベル(右下がり) | 1/27.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
レア役の合算出現率は1/31.9。
通常時の抽選
ゲーム数消化やレア役でCZ当選を目指す。一部でAT直撃もアリ!
AT直撃契機
- AT間天井
- リールロック2段階+弱レア役
- CZ前兆中の抽選
- ロングフリーズ
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殲滅モード

通常時は5種類のモードでゲーム数での殲滅ゾーン突入を管理。200G、400GはCZ「タチコマの家出」に期待でき、CZ天井到達時はCZ「S.A.M」へ。前兆中の上パネルの法則でモード推測も可能。
- AT終了時は50%で通常Dが選択
- 100Gでロング前兆(4G以上)無し…通常B or 通常D
- 300Gでロング前兆(4G以上)有り…モードB濃厚
- 上パネルが黄色で殲滅ゾーン突入…モード天井以外
- 上パネルが緑色で殲滅ゾーン突入しない…高期待度(25%以上)のゾーンだった示唆
モード毎の天井
| モード | 最大規定ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 550G+α |
| 通常B | 450G+α |
| 通常C | 250G+α |
| 通常D | 150G+α |
| リセット | 350G+α |
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殲滅モード移行率
| モード | AT終了後 |
|---|---|
| 通常A | 12.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
| 通常D | 50.0% |
殲滅モードは設定変更時、CZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われる。AT終了時は50%で通常Dが選択!
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 共有室 | デフォルト |
| タチコマハンガー | |
| バー | 高確!? |
| 夜 | 超高確!? |
ステージで内部状態を示唆。内部状態は殲滅ポイントの獲得抽選に影響を及ぼし、(超)高確中は抽選が優遇される。

リール右のUIと状態が完全リンクしているのでステージを見なくても(超)高確の見極めが可能(オレンジは高確、紫は超高確)。
殲滅ポイント
主にレア役から獲得できるポイントで、累計150ptに到達すると殲滅ゾーンへ突入する。高確ならレア役以外の小役でも、超高確ならハズレの50%でもポイントを獲得。
強チェリー、強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚!
笑い男のマークと前兆法則

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
リール右に笑い男のマークが出現すると殲滅ポイント契機の殲滅ゾーン移行煽りとなる。緑・赤ならロング前兆以上。
ロング前兆
ロング前兆とは4G以上継続する前兆を指す。殲滅ポイントが累計50pt毎にロング前兆が発生するため、ロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚(1契機で50pt以上獲得する事があるため1、2回目がフェイクとは限らない)。
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「怪」「近」の文字

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 怪 | 50pt以上所持 |
| 近 | 100pt以上所持 |
リール右のウィンドウに文字が表示された場合は累計殲滅ポイントを示唆。150ptが近いほど文字の表示頻度もアップ。
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タチコマの看板

| 看板 | 示唆内容 |
|---|---|
| 泰然自若(白) | 平均35pt所持 |
| 日進月歩(青) | 平均50pt所持 |
| 虎視眈々(緑) | 平均85pt所持 (50pt以上濃厚) |
| 寸歩不離(赤) | 平均130pt所持 (100pt以上濃厚) |
CZ前兆やCZ・AT終了時などに出現するタチコマの看板で累計殲滅ポイントを示唆。
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殲滅ゾーン

| 役割 | CZ抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 |
| 殲滅ポイント150pt到達 | |
| 突入率 | 約1/109 |
| 継続G数 | 7G+α |
消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われる。7G消化後も小役が揃う限り継続。敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化し、演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ!
撃破数振り分け
| 撃破 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 1体 | 15.8% | − | − |
| 3体 | 40.0% | − | − |
| 5体 | 33.3% | − | − |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% |
| 20体 | − | 12.5% | 40.0% |
| 30体 | − | 5.0% | 3.3% |
| 40体 | − | 2.5% | 3.3% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% |
| 100体 | − | − | − |
| 撃破 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 30体 | 81.3% | − | − |
| 40体 | 12.5% | − | − |
| 50体 | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
※バトー演出時は上記に1〜9体をランダムで加算
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殲滅テーブル(マスの報酬)

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理。
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マス別の発展先

| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| バトル(白) | 低 |
| バトル(青) | 低 |
| 屋上(緑) | CZ期待度20%以上 |
| 屋上(赤) | CZ期待度55%以上 |
| ラッフィング マンルーム(紫) | CZ期待度75%以上 |
| 殲滅チャンス(金) | CZ以上 |
| 殲滅チャンス ハイパー(虹) | AT以上 |
画面左には発展先のテーブルが表示されており、手前の方に良いマスが配置されているほどアツい!
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虹報酬への昇格抽選
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| 100体以上撃破 | 12.5% |
| 150体以上撃破 | 100% |
100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した際は12.5%、150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)を獲得。なお、見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあり。
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演出法則
残りゲーム数の法則
| 残りゲーム数 | 対応演出 |
|---|---|
| 奇数 | 戦闘激化演出 |
| 偶数 | ルーレット演出 |
残りゲーム数で対応演出が決まっているが、矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+撃破に期待。
連続演出

前兆終盤には連続演出に発展。演出パターンは全5種類で、★の数で期待度が変化する。
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殲滅チャンス(ハイパー)

| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| ハズレ | CZ以上 |
| 小役揃い | AT以上 |
| レア役 | AT+ボーナス |
殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間。
殲滅チャンスハイパー
ハイパーならAT濃厚。小役を引ければS.A.C.ボーナスに当選。
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裏ボタン
ジャッジ演出の1G目(タイトル画面)
PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。
ジャッジ演出のレバーオン後
PUSHボタンを押すと 成功時の50%で告知音が発生。鳴らなかった場合は十字キーを押すと100%で鳴る。
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CZ「S.A.M.」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
| 殲滅ゾーン成功 | |
| 継続G数 | 11G+α |
| 成功期待度 | 52.6% |
S.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードが進行するほどチャンス。小役の一部で狙え演出(回胴HACK)が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行。
回胴HACK発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| 共通ベル・リプレイ | 40.0% |
| レア役 | 100% |
小役入賞でチャンス!
狙え図柄の期待度
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功。強ラフ目が停止した場合は追加で恩恵アリ!?
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エピソードの期待度

| エピソード | 当選率 | 期待度 (書き換え込) |
|---|---|---|
| EP1 | 低 | 19.7% |
| EP2 | 50.0% | 59.6% |
| EP3 | 80.0% | 84.0% |
| EP3突破 | 100% | 100% |
エピソードが進行するほど期待度がアップし、EP3突破(ラフ目累計3回停止)でAT濃厚。
書き換え抽選
連続演出中はレア役で成功への書き換えを抽選。
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エピソードの連続
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 同一エピソードが連続 | 設定2以上濃厚 |
CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)。
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裏ボタン
連続演出の最終G
- PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。
- 第3停止を長押しすると成功時の1/4で告知が発生。
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CZ「タチコマの家出」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
| 継続G数 | 15G |
| 成功期待度 | 約65% |
小役で成功期待度がアップ! 成功時はAT突入かつリブートチャンスの引き戻し(電脳RUSH)をストック。
消化中の抽選
成立役を参照してEXP獲得抽選が行われ、EXPが貯まるほど期待度がアップする。
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裏ボタン
連続演出の最終G
- PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。
- 第3停止を長押しすると成功時の1/4で告知が発生。
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HACK
全9種類のHACKが様々なタイミングで発動!
回胴HACK

| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
1Gのガチジャッジで、ラフ目が停止すれば成功。狙え図柄はBARと白7の2種類で後者の方が期待度が高い。
ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。
(強)ラフ目の停止形

中段に同じ図柄が成立すると強ラフ目。
裏ボタン
| 手順 | 成功時の告知発生率 |
|---|---|
| PUSHボタン押し | 50% |
| 十字キー押し | 100% |
| PUSH+レバーオン | 100% |
| PUSH長押し+ レバーオン | 100% (タイマー出現) |
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衝撃HACK

AT中の上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せ枚数を3ケタに超変換。発生時は50%で200枚以上!
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EX HACK

発生で4桁枚数上乗せ!?
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押し順HACK

| 7揃い | 発生率 |
|---|---|
| 赤7揃い | 1/938 |
| 青7揃い | 1/21845 |
| 合算 | 1/899 |
押し順ナビの違和感などから押し順HACKが発生し、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級に突入する。
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マルチHACK

3つの数字で掛け算上乗せ。左と中の数字は2〜10倍、右は5 or 10 or 30倍となっている。
左×中の組み合わせ
| 2×2 | 2×3 |
| 3×3 | 2×5 |
| 3×5 | 2×10 |
| 5×5 | 3×10 |
| 5×10 | 10×10 |
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視覚HACK

展開を書き換え。
- 閉じる
WHITE HACK

発生で大チャンス!
- 閉じる
停止HACK

ボタンが反応しなくなり…!?
- 閉じる
マイスロHACK

マイスロ専用HACK。
- 閉じる
通常時の演出
ゲーム数のUI
ゲーム数のUIが「赤」に変化すれば本前兆期待度アップ。フェイクだった場合でも100G以内の殲滅ゾーンが濃厚となる。
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タチコマUI
リール左のタチコマのアクションでCZ「タチコマの家出」期待度を示唆。
- 閉じる
上部パネルの色

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 殲滅ゾーン濃厚+ 殲滅テーブル4以上 |
| 黄 | 期待度:低 |
| 緑 | 期待度:中 |
| 赤 | 期待度:高 |
最終的に「青のまま」発展すれば殲滅ゾーン+殲滅テーブル4以上となるためチャンス!
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前兆ゲーム数
| G数 | 法則 |
|---|---|
| 14G | 「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚 |
| 15G | 「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚 |
| 16G | 殲滅ゾーン濃厚 |
前兆ゲーム数に法則あり!連続演出に発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚。
- 閉じる
連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| カメラ無き撮影 | 低 |
| 笑い男の痕跡 | 高 |
| タチコマな日々 | 99% |
連続演出共通の法則で、チャンスアップが発生すれば殲滅ゾーン濃厚。
- 閉じる
AT解析
AT「S.A.C.モード」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 200枚 |
| 純増 | 約4.0枚 |
レア役で差枚上乗せ、状態アップ、セクション9ミッション(以下CZ)などを抽選。色ベルの3連続でも上乗せやCZ抽選アリ。
500枚獲得時は上位CZ獲得チャレンジ「白の境界チャレンジ」へ(100枚 or 300枚でも突入の可能性あり)。
色ベルの抽選

色ベルは「第1停止で色ナビを行う押し順ベル」を指し、3連続で状態移行、CZ、差枚上乗せ抽選が行われる。
色ベル出現率
| 状況 | 出現率 |
|---|---|
| 色ベル初回 | 1/8.8 |
| 色ベル後 | 1/1.39 |
| 色ナビ3連 | 1/20.4 |
AT中は1/8.8(押し順ベル時の16%)で青か赤の色ベルが発生。色ベルの次ゲームは色ベルフラグを引けば必ずナビが発生するため1/1.39(約72%)で色ベルとなり、色ベルの連続が発生しやすい仕組みとなっている。
連続回数はリール右のメーターでカウントされる。なお、レア役では色ベルの連続が途切れない。
色ベル3連時の各当選率
| 「通常」滞在時 | |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25%で高確移行 |
| 赤ナビ3連 | 20%でCZ当選 |
| 青ナビ3連 | 40%でCZ当選 |
| 「高確」滞在時 | |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25%で高確ゲーム数加算 |
| 赤ナビ3連 | 50%でCZ当選 |
| 青ナビ3連 | 75%でCZ当選 |
赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。
差枚上乗せ当選時の振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 100枚 | 50.0% |
| 200枚 | 16.7% |
| 300枚 | 16.7% |
| 500枚 | 16.7% |
当選率は低いが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚かつ、大量上乗せにも期待!
- 閉じる
内部状態・ステージ
高確示唆ステージ
| 契機 | 高確移行率 |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 66.7% |
異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選。高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップ。
保証ゲーム数
高確移行時は16G以上の保証ゲーム数あり。高確中の異色の色ナビ3連やレア役は保証ゲーム数加算を抽選。
- 閉じる
CZ当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 異色ナビ3連 | 1.3% | 3.8% |
| 赤ナビ3連 | 18.8% | 50.2% |
| 青ナビ3連 | 40.0% | 75.0% |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選。
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獲得枚数による抽選
| 白の境界チャレンジ突入抽選 | |
|---|---|
| AT中の獲得枚数 | 突入期待度 |
| 100枚獲得時 | 調査中 |
| 300枚獲得時 | |
| 500枚獲得時 | 突入濃厚 |
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セクション9ミッション

| 役割 | 電脳モードへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役による抽選 |
| 色ベル3連による抽選 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40~90% |
成立役を参照して回胴HACKの発生抽選が行われ、回胴HACKに成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入。
エピソード種別

| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 模倣犯は踊る | 約40% |
| 置き去りの軌跡 | ↓ |
| 孤城落日 | ↓ |
| 硝煙弾雨 | 約90% |
突入時のエピソードによって成功期待度が変化。上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい!?
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消化中の抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| レア役 | 回胴HACK 発生濃厚 |
| 最終Gの小役 | |
| 強レア役 | 成功濃厚 |
小役揃いで回胴HACK発生のチャンス。レア役や最終ゲームの小役は回胴HACK濃厚、強レア役が成立すれば成功濃厚。
回胴HACK
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目ならさらなる恩恵を得られる!?
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リブートチャンス

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してAT復帰。引き戻しストックを保有していることもあり、その際は1G目に必ず成功(レア役時はストック持ち越し)。失敗時は通常時へ。
強レア役で成功時は電脳RUSHの継続率が優遇。
成功抽選

レア役成立時は成功濃厚。
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予告音の期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 1G目 | 100% |
| 2G目 | 12.5% |
| 3G目 | 25.0% |
| 4G目 | 50.0% |
| 5G目 | 100% |
レバーONで予告音が発生すればチャンスで、1G目と5G目なら成功濃厚。
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成功ストック抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.3% |
| 設定2 | 4.6% |
| 設定3 | 5.8% |
| 設定4 | 7.1% |
| 設定5 | 8.3% |
| 設定6 | 9.6% |
AT当選時にリブートチャンス成功ストック抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。
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電脳RUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | リブートチャンス成功 |
| 継続G数 | 1セット3G+α (初回は突破濃厚) |
| 継続率 | 最大77% (レベル1〜3) |
| 平均上乗せ | 165枚 (レベル3は410枚) |
タチコマがゲート突破で継続。タチコマが増殖すると以降は上乗せが倍となり、最大3体まで増殖する可能性あり!初回は継続濃厚で、100枚の上乗せ保証あり。
アイコン
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 黒 | 継続期待度アップ+ 高継続レベル期待度UP |
| 紫 | 継続期待度75%+ 継続レベル2以上に期待 |
| 虹 | 継続濃厚+ 継続レベル3濃厚 |
液晶左のアイコンの色で継続期待度や継続レベルを示唆。
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裏ボタン
電脳RUSH突入時

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 全レベルの可能性あり |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
PUSHボタンを押すと継続率示唆が行われる。
ジャッジゲーム
第3停止を長押しすれば突破を告知!?
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S.A.C.ボーナス(REG/BLUE)

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | 殲滅チャンス成功の一部 |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 4.0枚 |
主に初当りの一部で突入し、消化中はリプレイやレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超特A級」へ突入する。
電脳モード

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 押し順HACK経由の直当り |
| S.A.C.ボーナス後 | |
| セクション9ミッション成功 | |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約210枚 |
マルチHACKの高確率状態となっており、上乗せし続ける限り継続。終了時に復活抽選もあり。
上乗せ抽選
共通ベル(押し順ナシ)や青7ナビで上乗せ。青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定。1契機で最大3000枚を上乗せする。
画面分割
リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が最大3分割になり、分割中に上乗せすれば合計値を獲得可能。
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衝撃HACK抽選
| 成立役 | 衝撃HACK 発生期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 75% |
レア役成立時は上乗せ濃厚かつ衝撃HACK発生のチャンス。笑い男マーク付きのリールロックからレア役時は衝撃HACK濃厚。
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電脳モード超特A級
| 突入契機 | ロングフリーズや CZ中の強ラフ目など |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約630枚 |
上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚!?
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裏ボタン
青7カットイン煽り時
PUSHボタンを押して振動すれば青7揃い濃厚。
青7揃い確定後
PUSHボタンを押して振動すれば100枚以上の上乗せ濃厚。
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白の境界チャレンジ

| 役割 | 白の境界突入抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の規定枚数獲得時 |
| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 (全設定共通) | 約30% |
成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利+差枚数上乗せを獲得。更に一部で「9th PERSON」が発生(成功で上位AT直行)。
AT中に複数回突入する可能性もあり、成功するほど「白の境界」の成功期待度がアップ。成功時に上位AT直行の可能性もアリ!?
突入契機
| AT中の獲得枚数 | 突入期待度 |
|---|---|
| 100枚獲得時 | 調査中 |
| 300枚獲得時 | |
| 500枚獲得時 | 突入濃厚 |
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成功抽選
突入時に成功抽選が行われ、消化中は成功への書き換え抽選が行われる(内部失敗時)。
突入時の成功抽選
| 突入時の成功当選率 |
|---|
| 20% |
消化中の書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 100% |
内部的に成功後は差枚数上乗せを抽選。
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演出期待度
| チャンスアップ回数 | 期待度 |
|---|---|
| 0回 | 成功濃厚 |
| 1回 | 約17% |
| 2回 | 約60% |
| 3回 | 約82% |
| 4回 | 約92%以上 |
チャンスアップの発生回数で成功期待度が変化。
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CZ天井短縮抽選
白の境界チャレンジ失敗後はCZ天井が400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。
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9th PERSON

| 役割 | 上位AT直行のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ成功の一部 |
| 継続G数 | 1G完結 |
狙え演出でラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得!
白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジ成功時は必ず発生。
白の境界

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ 成功で突入権利獲得 (AT終了後に突入) |
| 上位AT後 | |
| エンディング後 | |
| 継続G数 | 5G |
| 平均期待度 | 約45% |
フリーズが発生すれば成功となり上位ATへ。白の境界レベルで成功期待度が変化し、上位AT後はレベル3固定(75%ループ)。
成功時は33.3%で「Attack On Incident(平均650枚上乗せ)」を獲得!
白の境界レベル
| 白の境界レベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | レア役成立 or リールロック 3段階到達で成功 |
| レベル2 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gでリプレイを 引けば成功 |
| レベル3 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gで小役を 引けば成功 (成功期待度75%) |
最大はレベル3となっており、高レベルほど成功期待度がアップする。レベルは「白の境界チャレンジ」の成功回数で変化する。
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成功抽選
白の境界準備中(1G)
レア役が成立すれば成功濃厚。
白の境界消化中
レア役が成立すれば成功濃厚。
準備中+5G以内にレア役が成立する期待度は約17.4%。
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裏ボタン
リールロック発生中
| 筐体上部ランプ | 対応段階 |
|---|---|
| 白 | 1段階 |
| 青 | 2段階 |
| 虹 | 成功濃厚 |
PUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯。ランプの色とリールロックの段階が矛盾すれば成功濃厚となる。
タイマー出現
PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。
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上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 300枚 |
| 純増 | 約8.5枚 |
| 継続率 | 約75% |
上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上!更に白の境界Lv3を獲得した状態から始まるため上位AT自体が75%でループする。
停止HACK

青ベル成立時に発生する可能性アリ!?
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9th PERSON

上位AT中に発生時は成功で300〜3000枚を上乗せ!リールロック+レア役や強レア役は発生濃厚。
裏ボタン
9th PERSONの告知時に十字キーの上を押す。ランプの色で上乗せレベルが表示される。
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Attack On Incident

| 突入契機 | 上位AT突入時の一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約650枚 |
上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームで回胴HACKが発生し、成功で100枚以上を上乗せ。5G継続し、1度も上乗せが無かった場合は5Gを再セット。
裏AT

| 突入契機 |
|---|
| Attack On Incident終了後の上位AT突入時の一部 |
上位AT突入時に「笑い男」が筐体をHACKすると裏ATに突入(裏AT中は下パネルが常時点滅)。裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となる。
ロングフリーズ

| 出現率 | 1/65536 |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | S.A.C.ボーナスBLUE+ 電脳モード超特A級 |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズは通常時やAT中に発生する可能性あり!
その他
管理人解説・感想
アニメ「攻殻機動隊」がスマスロで登場。
5号機の2ndGIGが2017年なので、約9年ぶりとなるスロット最新作ですね。
コイン単価は3.3円とスマスロの中では低〜中単価帯。上位ATに入ると純増が8.5枚に跳ね上がるので出玉推移としては東リベに近いイメージでしょうか。
搭載楽曲
通常時の楽曲
| 搭載楽曲 |
|---|
| inner universe |
| GET9 |
| lithium flower |
| i do |
| rise |
| living inside the shell |
| 電脳MODE BGM |
| トルキア |
| ヤキトリ |
| サイバーバード |
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(上位)AT中の楽曲
| 搭載楽曲 |
|---|
| デフォルトBGM(通常ATと上位ATで異なる) |
| inner universe |
| lithium flower |
| living inside the shell |
| 電脳MODE BGM |
| ヤキトリ |
| サイバーバード |
特殊条件を満たすと選択可能
| 搭載楽曲 | 選択可能条件 |
|---|---|
| GET9 | タチコマの家出成功 or AT中の楽曲変化 |
| i do | 電脳モードで 300枚以上を上乗せ |
| トルキア | |
| rise | 上位ATに突入 |
上位ATに突入した場合は全曲を選択可能になる。
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