スマスロ 攻殻機動隊|天井・設定判別・裏ボタン・解析まとめ【スロット 新台】

スペック

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機種概要

L攻殻機動隊_筐体

機種名L攻殻機動隊
メーカーサミー
仕様AT機
AT純増約4.0〜約8.5枚
回転数/50枚32.0G
コイン単価3.3円(設定1)
天井999G
導入日2026年2月2日㈪
導入台数約11,000台
スマスロ攻殻機動隊の特徴
  • HACKが状況を覆す!
  • HACKINGが発生すれば1G完結の報酬獲得ガチジャッジ!
  • 上位AT突入で純増が8.5枚にアップ!

AT確率・機械割

設定CZAT出玉率
設定11/238.01/336.397.9%
設定21/236.31/332.098.7%
設定31/231.71/319.6100.8%
設定41/220.91/298.7104.9%
設定51/214.01/285.8109.3%
設定61/210.11/278.0112.2%

ゲームフロー

L攻殻機動隊_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化と殲滅ポイントから殲滅ゾーンを目指し、殲滅ゾーンに成功するとCZへ突入。ゲーム数消化からはCZ「タチコマの家出」に突入する可能性アリ。CZは「S.A.M.」と「タチコマの家出」の2種類があり、後者なら成功期待度がアップ。

AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚。消化中は差枚数上乗せなどを抽選し、基本は500枚獲得ごとに突入する「白の境界チャレンジ」を目指す(100枚や300枚から突入することもアリ)

白の境界チャレンジ中は上位ATへのCZの「白の境界」を抽選し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、一旦通常ATへ復帰(権利は引き戻しゾーン失敗後に放出)。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

白の境界に成功すると上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」へ突入し、純増約8.5枚/Gにアップかつ上乗せ性能も強化される。上位AT終了後も白の境界に移行するため、上位ATのループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L攻殻機動隊_リール

L攻殻機動隊_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

L攻殻機動隊_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。なお、レア役は全てリプレイフラグとなっている。オールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、成立役を判別するために小役狙いを推奨。

【左リール角にチェリー停止】L攻殻機動隊_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L攻殻機動隊_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
弱チャンス目 / 強チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベル小V型停止で弱チャンス目、中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」で強チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L攻殻機動隊_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

中・右リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

L攻殻機動隊_レア役の停止形

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ラフ目・狙え演出(回胴HACK)

狙え演出

CZ中やAT中などに白7 or BARを狙え演出が発生し、停止すれば恩恵を獲得。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

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狙え演出の期待度

BARを狙え
カットイン期待度
中リール40.5%
右リール40.5%
白7を狙え
カットイン期待度
中リール67.4%
右リール65.5%

白7を狙え演出発生時の方が期待度が高い。

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成立役とラフ目停止の有無

成立役停止形狙え演出
押し順ベルB失敗白7 or BAR
押し順ベルAラフ目停止白7 or BAR
リプレイ白7
共通1枚ベル
共通3枚ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー強ラフ目停止白7 or BAR
強チャンス目

回胴HACKの次ゲームに押し順ベルB(1/2.3)以外が成立すれば成功。強レア役なら強ラフ目停止となる。

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天井

CZ天井

天井G数550G+α
恩恵CZ

CZ間最大550G+α消化で殲滅ゾーンを経由してCZ「S.A.M.」に突入。設定変更時はCZ天井が最大350G+αに短縮。

MEMO

白の境界失敗時は400G+αに短縮され到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

AT天井

天井G数999G
恩恵AT

通常時を999G消化でATに当選。設定変更時はAT天井が699Gに短縮。

狙い目

導入後に実践値を確認して追記予定。

やめどき

AT終了後にヤメ。または50Gの殲滅ゾーンの有無、150GのモードD(AT後は50%で選択)CZ天井などを確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

朝イチリセット時は多数の恩恵があり出玉率は設定1でも100%オーバー!?

設定変更時の恩恵
  • CZ天井を最大350G+αに短縮
  • AT天井を699Gに短縮
  • 50Gは約50%で殲滅ゾーンへ突入
  • CZ「S.A.M.」の殲滅テーブル2以上(報酬マスが優遇)
  • 200Gは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選
  • ゲーム数、殲滅ポイントの内部加算抽選

ゲーム数加算抽選

朝イチリセット時は内部的にゲーム数加算抽選が行われる(加算されない場合もあり?)

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ゲーム数の色変化

朝イチは設定変更の有無に関わらずゲーム数UIの色が変化せずに前兆が始まる場合あり。

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有利区間

差枚数やエンディング等で有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ「白の境界(レベル3)」に突入(仕様からの予想)!?

設定判別

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

S.A.M.終了画面

攻殻機動隊 AT終了画面

CZ「S.A.M.」の終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT、上位AT、エンディング終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

S.A.M.のエピソード

パターン示唆内容
同一エピソードが連続設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)

CZ「タチコマの家出」当選期待度

設定200G・400G合算
設定130.0%
設定232.9%
設定337.5%
設定441.7%
設定545.8%
設定648.3%

AT終了後200G、400GはCZ「タチコマの家出」のチャンスとなり、合算での当選率は高設定ほど優遇されている。

MEMO

現状、200G、400Gのそれぞれの当選率は判明していないので200G・400Gの両方の当否を確認できた場合のみサンプルに追加。

引き戻しストック当選率

設定当選率
設定13.3%
設定24.6%
設定35.8%
設定47.1%
設定58.3%
設定69.6%

AT当選時に引き戻し(リブートチャンス成功ストック)抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

MEMO

引き戻しストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。なお、タチコマの家出成功時は引き戻しストックを必ず獲得するのでサンプルから除外。

重要な示唆演出

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

アイキャッチ

スマスロ攻殻機動隊 アイキャッチ

ステージ移行時のアイキャッチで殲滅ゾーンの期待度などを示唆。

リールフラッシュ

パターン示唆内容
ふわっと明滅デフォルト
左→右通常B以上期待度UP
左→右→左通常C以上濃厚
左→右→左+
全体が明滅
通常C以上濃厚
(通常Dに期待)

リプレイ時に特殊なリールフラッシュが発生すればモードの示唆となる。

MEMO

CZ・AT終了後50G目までのリプレイ時に発生する可能性があり、フェイクを含む前兆中は発生しない。

解析

小役確率

小役出現率
押し順ベルA合算1/3.4
押し順ベルB合算1/2.3
リプレイ1/9.6
共通ベル(上段)1/12.0
共通ベル(右下がり)1/27.3
弱チェリー1/99.9
スイカ1/99.9
弱チャンス目1/105.7
強チャンス目1/546.1
強チェリー1/546.1

レア役の合算出現率は1/31.9。

通常時の抽選

ゲーム数消化やレア役でCZ当選を目指す。一部でAT直撃もアリ!

AT直撃契機

  • AT間天井
  • リールロック2段階+弱レア役
  • CZ前兆中の抽選
  • ロングフリーズ

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殲滅モード

モード毎のゾーン

通常時は5種類のモードでゲーム数での殲滅ゾーン突入を管理。200G、400GはCZ「タチコマの家出」に期待でき、CZ天井到達時はCZ「S.A.M」へ。前兆中の上パネルの法則でモード推測も可能。

MEMO
  • AT終了時は50%で通常Dが選択
  • 100Gでロング前兆(4G以上)無し…通常B or 通常D
  • 300Gでロング前兆(4G以上)有り…モードB濃厚
  • 上パネルが黄色で殲滅ゾーン突入…モード天井以外
  • 上パネルが緑色で殲滅ゾーン突入しない…高期待度(25%以上)のゾーンだった示唆

モード毎の天井

モード最大規定ゲーム数
通常A550G+α
通常B450G+α
通常C250G+α
通常D150G+α
リセット350G+α

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殲滅モード移行率

モードAT終了後
通常A12.5%
通常B25.0%
通常C12.5%
通常D50.0%

殲滅モードは設定変更時、CZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われる。AT終了時は50%で通常Dが選択!

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ示唆内容
共有室デフォルト
タチコマハンガー
バー高確!?
超高確!?

ステージで内部状態を示唆。内部状態は殲滅ポイントの獲得抽選に影響を及ぼし、(超)高確中は抽選が優遇される。

MEMO

内部状態の示唆

リール右のUIと状態が完全リンクしているのでステージを見なくても(超)高確の見極めが可能(オレンジは高確、紫は超高確)

殲滅ポイント

主にレア役から獲得できるポイントで、累計150ptに到達すると殲滅ゾーンへ突入する。高確ならレア役以外の小役でも、超高確ならハズレの50%でもポイントを獲得。

MEMO

強チェリー、強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚!

笑い男のマークと前兆法則

笑い男のマーク

期待度

リール右に笑い男のマークが出現すると殲滅ポイント契機の殲滅ゾーン移行煽りとなる。緑・赤ならロング前兆以上。

ロング前兆

ロング前兆とは4G以上継続する前兆を指す。殲滅ポイントが累計50pt毎にロング前兆が発生するため、ロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚(1契機で50pt以上獲得する事があるため1、2回目がフェイクとは限らない)

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「怪」「近」の文字

怪・近のUI

表示示唆内容
50pt以上所持
100pt以上所持

リール右のウィンドウに文字が表示された場合は累計殲滅ポイントを示唆。150ptが近いほど文字の表示頻度もアップ。

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タチコマの看板

タチコマの看板

看板示唆内容
泰然自若(白)平均35pt所持
日進月歩(青)平均50pt所持
虎視眈々(緑)平均85pt所持
(50pt以上濃厚)
寸歩不離(赤)平均130pt所持
(100pt以上濃厚)

CZ前兆やCZ・AT終了時などに出現するタチコマの看板で累計殲滅ポイントを示唆。

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殲滅ゾーン

殲滅ゾーン

役割CZ抽選
突入契機規定ゲーム数
殲滅ポイント150pt到達
突入率約1/109
継続G数7G+α

消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われる。7G消化後も小役が揃う限り継続。敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化し、演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ!

撃破数振り分け

撃破ハズレ共通ベルリプレイ
1体15.8%
3体40.0%
5体33.3%
10体10.4%78.8%50.0%
20体12.5%40.0%
30体5.0%3.3%
40体2.5%3.3%
50体0.4%1.3%3.3%
100体
撃破弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目強チェリー
30体81.3%
40体12.5%
50体5.0%50.0%33.3%
100体1.3%50.0%66.7%

※バトー演出時は上記に1〜9体をランダムで加算

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殲滅テーブル(マスの報酬)

殲滅テーブル

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理。

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マス別の発展先

殲滅ゾーン_発展先

発展先期待度
バトル(白)
バトル(青)
屋上(緑)CZ期待度20%以上
屋上(赤)CZ期待度55%以上
ラッフィング
マンルーム(紫)
CZ期待度75%以上
殲滅チャンス(金)CZ以上
殲滅チャンス
ハイパー(虹)
AT以上

画面左には発展先のテーブルが表示されており、手前の方に良いマスが配置されているほどアツい!

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虹報酬への昇格抽選

状況当選率
100体以上撃破12.5%
150体以上撃破100%

100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した際は12.5%、150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)を獲得。なお、見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあり。

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演出法則

残りゲーム数の法則
残りゲーム数対応演出
奇数戦闘激化演出
偶数ルーレット演出

残りゲーム数で対応演出が決まっているが、矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+撃破に期待。

連続演出

連続演出

前兆終盤には連続演出に発展。演出パターンは全5種類で、★の数で期待度が変化する。

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殲滅チャンス(ハイパー)

殲滅チャンス

成立役恩恵
ハズレCZ以上
小役揃いAT以上
レア役AT+ボーナス

殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間。

殲滅チャンスハイパー

ハイパーならAT濃厚。小役を引ければS.A.C.ボーナスに当選。

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裏ボタン

ジャッジ演出の1G目(タイトル画面)

PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。

ジャッジ演出のレバーオン後

PUSHボタンを押すと 成功時の50%で告知音が発生。鳴らなかった場合は十字キーを押すと100%で鳴る。

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CZ「S.A.M.」

S.A.M

役割ATへのCZ
突入契機規定G数消化
殲滅ゾーン成功
継続G数11G+α
成功期待度52.6%

S.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードが進行するほどチャンス。小役の一部で狙え演出(回胴HACK)が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行。

回胴HACK発生率

成立役発生率
共通ベル・リプレイ40.0%
レア役100%

小役入賞でチャンス!

狙え図柄の期待度
狙う図柄期待度
BAR約40%
白7図柄約66%

ラフ目が停止すれば成功。強ラフ目が停止した場合は追加で恩恵アリ!?

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エピソードの期待度

エピソード演出

エピソード当選率期待度
(書き換え込)
EP119.7%
EP250.0%59.6%
EP380.0%84.0%
EP3突破100%100%

エピソードが進行するほど期待度がアップし、EP3突破(ラフ目累計3回停止)でAT濃厚。

書き換え抽選

連続演出中はレア役で成功への書き換えを抽選。

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エピソードの連続

パターン示唆内容
同一エピソードが連続設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)

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裏ボタン

連続演出の最終G
  • PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。
  • 第3停止を長押しすると成功時の1/4で告知が発生。

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CZ「タチコマの家出」

タチコマの家出

役割ATへのCZ
突入契機規定G数消化
継続G数15G
成功期待度約65%

小役で成功期待度がアップ! 成功時はAT突入かつリブートチャンスの引き戻し(電脳RUSH)をストック。

消化中の抽選

成立役を参照してEXP獲得抽選が行われ、EXPが貯まるほど期待度がアップする。

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裏ボタン

連続演出の最終G
  • PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。
  • 第3停止を長押しすると成功時の1/4で告知が発生。

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HACK

全9種類のHACKが様々なタイミングで発動!

回胴HACK

回胴HACK

狙う図柄期待度
BAR約40%
白7図柄約66%

1Gのガチジャッジで、ラフ目が停止すれば成功。狙え図柄はBARと白7の2種類で後者の方が期待度が高い。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

(強)ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

中段に同じ図柄が成立すると強ラフ目。

裏ボタン
手順成功時の告知発生率
PUSHボタン押し50%
十字キー押し100%
PUSH+レバーオン100%
PUSH長押し+
レバーオン
100%
(タイマー出現)

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衝撃HACK

衝撃HACK

AT中の上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せ枚数を3ケタに超変換。発生時は50%で200枚以上!

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EX HACK

EX HACK

発生で4桁枚数上乗せ!?

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押し順HACK

押し順HACK

7揃い発生率
赤7揃い1/938
青7揃い1/21845
合算1/899

押し順ナビの違和感などから押し順HACKが発生し、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級に突入する。

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マルチHACK

マルチHACK

3つの数字で掛け算上乗せ。左と中の数字は2〜10倍、右は5 or 10 or 30倍となっている。

左×中の組み合わせ
2×22×3
3×32×5
3×52×10
5×53×10
5×1010×10

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視覚HACK

視覚HACK

展開を書き換え。

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WHITE HACK

WHITE HACK

発生で大チャンス!

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停止HACK

停止HACK

ボタンが反応しなくなり…!?

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マイスロHACK

マイスロHACK

マイスロ専用HACK。

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通常時の演出

ゲーム数のUI

ゲーム数のUIが「赤」に変化すれば本前兆期待度アップ。フェイクだった場合でも100G以内の殲滅ゾーンが濃厚となる。

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タチコマUI

リール左のタチコマのアクションでCZ「タチコマの家出」期待度を示唆。

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上部パネルの色

上部パネルの色

期待度
殲滅ゾーン濃厚+
殲滅テーブル4以上
期待度:低
期待度:中
期待度:高

最終的に「青のまま」発展すれば殲滅ゾーン+殲滅テーブル4以上となるためチャンス!

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前兆ゲーム数

G数法則
14G「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚
15G「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚
16G殲滅ゾーン濃厚

前兆ゲーム数に法則あり!連続演出に発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚。

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連続演出

演出期待度
カメラ無き撮影
笑い男の痕跡
タチコマな日々99%

連続演出共通の法則で、チャンスアップが発生すれば殲滅ゾーン濃厚。

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AT解析

AT「S.A.C.モード」

S.A.C.モード

役割メインAT
初期枚数200枚
純増約4.0枚

レア役で差枚上乗せ、状態アップ、セクション9ミッション(以下CZ)などを抽選。色ベルの3連続でも上乗せやCZ抽選アリ。

MEMO

500枚獲得時は上位CZ獲得チャレンジ「白の境界チャレンジ」へ(100枚 or 300枚でも突入の可能性あり)

色ベルの抽選

色ベル

色ベルは「第1停止で色ナビを行う押し順ベル」を指し、3連続で状態移行、CZ、差枚上乗せ抽選が行われる。

色ベル出現率
状況出現率
色ベル初回1/8.8
色ベル後1/1.39
色ナビ3連1/20.4

AT中は1/8.8(押し順ベル時の16%)で青か赤の色ベルが発生。色ベルの次ゲームは色ベルフラグを引けば必ずナビが発生するため1/1.39(約72%)で色ベルとなり、色ベルの連続が発生しやすい仕組みとなっている。

MEMO

連続回数はリール右のメーターでカウントされる。なお、レア役では色ベルの連続が途切れない。

色ベル3連時の各当選率
「通常」滞在時
異色ナビ3連25%で高確移行
赤ナビ3連20%でCZ当選
青ナビ3連40%でCZ当選
「高確」滞在時
異色ナビ3連25%で高確ゲーム数加算
赤ナビ3連50%でCZ当選
青ナビ3連75%でCZ当選

赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。

差枚上乗せ当選時の振り分け
枚数振り分け
100枚50.0%
200枚16.7%
300枚16.7%
500枚16.7%

当選率は低いが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚かつ、大量上乗せにも期待!

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内部状態・ステージ

高確示唆ステージ高確示唆ステージ

契機高確移行率
異色ナビ3連25.0%
弱チェリー20.0%
スイカ66.7%

異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選。高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップ。

保証ゲーム数

高確移行時は16G以上の保証ゲーム数あり。高確中の異色の色ナビ3連やレア役は保証ゲーム数加算を抽選。

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CZ当選率

成立役通常高確
異色ナビ3連1.3%3.8%
赤ナビ3連18.8%50.2%
青ナビ3連40.0%75.0%
スイカ2.5%10.0%
弱チェリー5.0%25.0%
弱チャンス目10.0%40.0%
強チャンス目40.0%75.0%
強チェリー66.7%100%

AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選。

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獲得枚数による抽選

白の境界チャレンジ突入抽選
AT中の獲得枚数突入期待度
100枚獲得時調査中
300枚獲得時
500枚獲得時突入濃厚

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セクション9ミッション

セクション9ミッション

役割電脳モードへのCZ
突入契機レア役による抽選
色ベル3連による抽選
継続G数8G+α
成功期待度約40~90%

成立役を参照して回胴HACKの発生抽選が行われ、回胴HACKに成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入。

エピソード種別

エピソード種別

エピソード期待度
模倣犯は踊る約40%
置き去りの軌跡
孤城落日
硝煙弾雨約90%

突入時のエピソードによって成功期待度が変化。上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい!?

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消化中の抽選

成立役期待度
レア役回胴HACK
発生濃厚
最終Gの小役
強レア役成功濃厚

小役揃いで回胴HACK発生のチャンス。レア役や最終ゲームの小役は回胴HACK濃厚、強レア役が成立すれば成功濃厚。

回胴HACK
狙う図柄期待度
BAR約40%
白7図柄約66%

ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目ならさらなる恩恵を得られる!?

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リブートチャンス

リブートチャンス

役割引き戻しゾーン
継続G数5G

引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してAT復帰。引き戻しストックを保有していることもあり、その際は1G目に必ず成功(レア役時はストック持ち越し)。失敗時は通常時へ。

MEMO

強レア役で成功時は電脳RUSHの継続率が優遇。

成功抽選

リブートチャンス_主要演出

レア役成立時は成功濃厚。

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予告音の期待度

G数期待度
1G目100%
2G目12.5%
3G目25.0%
4G目50.0%
5G目100%

レバーONで予告音が発生すればチャンスで、1G目と5G目なら成功濃厚。

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成功ストック抽選

設定当選率
設定13.3%
設定24.6%
設定35.8%
設定47.1%
設定58.3%
設定69.6%

AT当選時にリブートチャンス成功ストック抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

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電脳RUSH

電脳RUSH

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機リブートチャンス成功
継続G数1セット3G+α
(初回は突破濃厚)
継続率最大77%
(レベル1〜3)
平均上乗せ165枚
(レベル3は410枚)

タチコマがゲート突破で継続。タチコマが増殖すると以降は上乗せが倍となり、最大3体まで増殖する可能性あり!初回は継続濃厚で、100枚の上乗せ保証あり。

アイコン

示唆内容
デフォルト
継続期待度アップ+
高継続レベル期待度UP
継続期待度75%+
継続レベル2以上に期待
継続濃厚+
継続レベル3濃厚

液晶左のアイコンの色で継続期待度や継続レベルを示唆。

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裏ボタン

電脳RUSH突入時

上部パネルの色

示唆内容
全レベルの可能性あり
継続レベル2以上の期待度アップ
継続レベル2以上濃厚
継続レベル3濃厚

PUSHボタンを押すと継続率示唆が行われる。

ジャッジゲーム

第3停止を長押しすれば突破を告知!?

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S.A.C.ボーナス(REG/BLUE)

S.A.C.ボーナス

役割AT中の疑似ボーナス
突入契機殲滅チャンス成功の一部
継続G数20G
純増4.0枚

主に初当りの一部で突入し、消化中はリプレイやレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超特A級」へ突入する。

電脳モード

電脳モード

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機押し順HACK経由の直当り
S.A.C.ボーナス後
セクション9ミッション成功
継続G数7G+α
平均上乗せ約210枚

マルチHACKの高確率状態となっており、上乗せし続ける限り継続。終了時に復活抽選もあり。

上乗せ抽選

共通ベル(押し順ナシ)や青7ナビで上乗せ。青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定。1契機で最大3000枚を上乗せする。

画面分割

リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が最大3分割になり、分割中に上乗せすれば合計値を獲得可能。

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衝撃HACK抽選

成立役衝撃HACK
発生期待度
弱レア役50%
強レア役75%

レア役成立時は上乗せ濃厚かつ衝撃HACK発生のチャンス。笑い男マーク付きのリールロックからレア役時は衝撃HACK濃厚。

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電脳モード超特A級

突入契機ロングフリーズや
CZ中の強ラフ目など
平均上乗せ約630枚

上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚!?

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裏ボタン

青7カットイン煽り時

PUSHボタンを押して振動すれば青7揃い濃厚。

青7揃い確定後

PUSHボタンを押して振動すれば100枚以上の上乗せ濃厚。

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白の境界チャレンジ

白の境界チャレンジ

役割白の境界突入抽選
突入契機AT中の規定枚数獲得時
継続G数7G
成功期待度
(全設定共通)
約30%

成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利+差枚数上乗せを獲得。更に一部で「9th PERSON」が発生(成功で上位AT直行)

MEMO

AT中に複数回突入する可能性もあり、成功するほど「白の境界」の成功期待度がアップ。成功時に上位AT直行の可能性もアリ!?

突入契機

AT中の獲得枚数突入期待度
100枚獲得時調査中
300枚獲得時
500枚獲得時突入濃厚

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成功抽選

突入時に成功抽選が行われ、消化中は成功への書き換え抽選が行われる(内部失敗時)。

突入時の成功抽選
突入時の成功当選率
20%
消化中の書き換え抽選
成立役期待度
弱レア役50%
強レア役100%

内部的に成功後は差枚数上乗せを抽選。

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演出期待度

チャンスアップ回数期待度
0回成功濃厚
1回約17%
2回約60%
3回約82%
4回約92%以上

チャンスアップの発生回数で成功期待度が変化。

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CZ天井短縮抽選

白の境界チャレンジ失敗後はCZ天井が400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

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9th PERSON

9th PERSON

役割上位AT直行のCZ
突入契機白の境界チャレンジ成功の一部
継続G数1G完結

狙え演出でラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得!

MEMO

白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジ成功時は必ず発生。

白の境界

白の境界

役割上位ATへのCZ
突入契機白の境界チャレンジ
成功で突入権利獲得
(AT終了後に突入)
上位AT後
エンディング後
継続G数5G
平均期待度約45%

フリーズが発生すれば成功となり上位ATへ。白の境界レベルで成功期待度が変化し、上位AT後はレベル3固定(75%ループ)

MEMO

成功時は33.3%で「Attack On Incident(平均650枚上乗せ)」を獲得!

白の境界レベル

白の境界レベル特徴
レベル1レア役成立 or
リールロック
3段階到達で成功
レベル2レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gでリプレイを
引けば成功
レベル3レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gで小役を
引けば成功
(成功期待度75%)

最大はレベル3となっており、高レベルほど成功期待度がアップする。レベルは「白の境界チャレンジ」の成功回数で変化する。

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成功抽選

白の境界準備中(1G)

レア役が成立すれば成功濃厚。

白の境界消化中

レア役が成立すれば成功濃厚。

MEMO

準備中+5G以内にレア役が成立する期待度は約17.4%。

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裏ボタン

リールロック発生中
筐体上部ランプ対応段階
1段階
2段階
成功濃厚

PUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯。ランプの色とリールロックの段階が矛盾すれば成功濃厚となる。

タイマー出現

PUSHボタンを押しながらレバーオンするとタイマーが出現。タイマー表示中にPUSHボタンを押しながらレバーオンすると、告知発生で成功濃厚となる。

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上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

S.A.C.モード エンドレスGIG

役割上位AT
初期枚数300枚
純増約8.5枚
継続率約75%

上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上!更に白の境界Lv3を獲得した状態から始まるため上位AT自体が75%でループする。

停止HACK

停止HACK

青ベル成立時に発生する可能性アリ!?

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9th PERSON

9th PERSON

上位AT中に発生時は成功で300〜3000枚を上乗せ!リールロック+レア役や強レア役は発生濃厚。

裏ボタン

9th PERSONの告知時に十字キーの上を押す。ランプの色で上乗せレベルが表示される。

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Attack On Incident

Attack On Incident

突入契機上位AT突入時の一部
継続G数5G
平均上乗せ約650枚

上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームで回胴HACKが発生し、成功で100枚以上を上乗せ。5G継続し、1度も上乗せが無かった場合は5Gを再セット。

裏AT

裏AT

突入契機
Attack On Incident終了後の上位AT突入時の一部

上位AT突入時に「笑い男」が筐体をHACKすると裏ATに突入(裏AT中は下パネルが常時点滅)。裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となる。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率1/65536
契機
恩恵S.A.C.ボーナスBLUE+
電脳モード超特A級
期待枚数

ロングフリーズは通常時やAT中に発生する可能性あり!

その他

管理人解説・感想

アニメ「攻殻機動隊」がスマスロで登場。

5号機の2ndGIGが2017年なので、約9年ぶりとなるスロット最新作ですね。

コイン単価は3.3円とスマスロの中では低〜中単価帯。上位ATに入ると純増が8.5枚に跳ね上がるので出玉推移としては東リベに近いイメージでしょうか。

搭載楽曲

通常時の楽曲

搭載楽曲
inner universe
GET9
lithium flower
i do
rise
living inside the shell
電脳MODE BGM
トルキア
ヤキトリ
サイバーバード

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(上位)AT中の楽曲

搭載楽曲
デフォルトBGM(通常ATと上位ATで異なる)
inner universe
lithium flower
living inside the shell
電脳MODE BGM
ヤキトリ
サイバーバード
特殊条件を満たすと選択可能
搭載楽曲選択可能条件
GET9タチコマの家出成功 or
AT中の楽曲変化
i do電脳モードで
300枚以上を上乗せ
トルキア
rise上位ATに突入

上位ATに突入した場合は全曲を選択可能になる。

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PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 攻殻機動隊|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析