2025/11/14
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ 天井期待値 設定判別 やめどき 解析

スペック
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機種概要

| 機種名 | スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ |
|---|---|
| メーカー | 藤商事 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 2.8 or 6.0枚 |
| 回転数/50枚 | 30.6G |
| コイン単価 | 4.2円 |
| 天井 | 1500G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入予定台数 | 約8,000台 |
- 前作よりさらに出玉性能がアップ!
- 1/8192のGOB揃いは健在
- ATの継続はガチ抽選バトルに変化
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/239.3 | 1/541.6 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/526.4 | 98.7% |
| 設定3 | 1/222.9 | 1/506.4 | 100.4% |
| 設定4 | 1/200.4 | 1/453.2 | 104.9% |
| 設定5 | 1/187.3 | 1/417.8 | 109.7% |
| 設定6 | 1/181.9 | 1/402.4 | 113.2% |
ゲームフロー

通常時は「規定G数・兜pt・小役連」などで抽選が行われ、ステージによって兜図柄の出現率が変化。CZは3種類があり、ゴブリンスレイヤーチャンスなら期待度がアップ。ゴブリンスレイヤーバトルならAT突入濃厚となり、消化中は宿命バトル(AT中のCZ)のストック抽選が行われる。
AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.8枚/Gのセットループ型で、ゲーム数消化後のジャッジメントに成功すれば次セットへ継続。消化中はCZ・宿命バトルなどを抽選し、宿命バトル3勝以上で上位AT突入のチャンス。
上位AT「アルティメットループ」は純増約6.0枚/Gとなっており、突入時の期待値は3500枚以上。最終ゲームでは最強特化ゾーン突入の可能性もアリ。
GOB揃い

| 設定 | GOB揃い |
|---|---|
| 設定1 | 1/8192 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | プレミアムゴブリン スレイヤーRUSH+ ATストック2個 |
| AT中 | |
| 上位AT中 | 200G上乗せ!? |
GOB揃いは全設定共通1/8192で出現。 通常時出現時の期待枚数は1500枚オーバー!
打ち方
リール配列

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小役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1500G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT+ 宿命バトルストック1〜5個 (平均2個で1個は勝利濃厚) |
通常時を最大1500G+α消化でATに当選。宿命バトルを1〜5個ストックし1個は勝利濃厚という天井恩恵もあり!
天井は600G、1000G、1500Gのいずれかで、1500G以外でも天井恩恵は有効。設定変更時は天井が1000G+αに短縮される。
ゾーン実践値

引用「たられば(note)」
- 規定ゲーム数(300・500GでCZ抽選、600G・1000Gの天井)の当選率は高くない
- 駆け抜け後に恩恵が存在する可能性あり
- 差枚がヘコむほど初当り期待枚数が上昇する傾向あり
※駆け抜け恩恵の可能性や差枚別データは上記引用元参照。まだサンプルが少ない段階なので参考程度に
狙い目
| 状況 | 交換率 | 狙い目 |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 5枚等価 | 330G〜 |
| 5.6枚持ちメダル | 350G〜 | |
| 5.6枚現金 | 390G〜 | |
| AT終了後 | 5枚等価 | 600G〜 |
| 5.6枚持ちメダル | 730G〜 | |
| 5.6枚現金 | 800G〜 |
※管理人個人の狙い目
天井恩恵が非常に強力なので早めから天井狙いが可能。
やめどき
AT終了後に引き戻しを確認してヤメ。または100G消化してヤメ。
100G以内のAT当選で宿命バトルのストック濃厚。ただし、前兆等で100Gを超えた場合は無効となる模様。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が1000G+αに短縮。また、内部的に兜ポイントの加算抽選が行われる(0〜5pt)。
有利区間
エンディングなどで有利区間リセットした場合はゴブリンパラディンとのバトルに突入し、勝利すれば上位ATへ(勝率は不明だが仕様から50%と予想)。
設定判別
AT終了画面

AT終了画面に設定や引き戻し期待度などを示唆するパターンが存在。
藤丸コイン

| コイン | 示唆内容 (推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| デンジャー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で出現する藤丸コインで設定を示唆。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚 OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 356枚 OVER | 設定3・5・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 52枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
AT天井の振り分け
高設定ほど600G、1000G天井が選択されやすい。
CZ当選率・規定兜ポイント
| 設定 | CZ |
|---|---|
| 設定1 | 1/239.3 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/222.9 |
| 設定4 | 1/200.4 |
| 設定5 | 1/187.3 |
| 設定6 | 1/181.9 |
高設定ほど弱レア役履歴内1個からのCZ当選率や規定兜ポイントが優遇。
規定兜ポイントの振り分け
| 設定 | 10pt | 20pt | 30pt | 40pt | 50pt |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 8.8% | 18.5% | 8.7% | 6.8% |
| 設定2 | 18.4% | 9.1% | 18.6% | 8.6% | 6.7% |
| 設定3 | 19.6% | 10.1% | 18.9% | 8.2% | 6.4% |
| 設定4 | 22.9% | 12.7% | 19.6% | 7.1% | 5.6% |
| 設定5 | 23.7% | 13.3% | 19.7% | 6.9% | 5.4% |
| 設定6 | 23.9% | 13.4% | 19.8% | 6.8% | 5.3% |
| 設定 | 60pt | 70pt | 80pt | 90pt | 100pt |
| 設定1 | 15.0% | 4.8% | 4.0% | 11.3% | 4.1% |
| 設定2 | 14.8% | 4.8% | 3.9% | 11.1% | 4.0% |
| 設定3 | 14.1% | 4.6% | 3.7% | 10.6% | 3.9% |
| 設定4 | 12.3% | 4.0% | 3.2% | 9.3% | 3.4% |
| 設定5 | 11.9% | 3.8% | 3.1% | 9.0% | 3.3% |
| 設定6 | 11.8% | 3.8% | 3.1% | 8.9% | 3.2% |
※全モード合算の数値
高設定ほど30pt以内に当選しやすい。
30pt以内の当選率は設定1で45.3%〜設定6で57.1%。
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解析
小役確率
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 兜役 | 1/50.0 |
| 弱チェリー | 1/60.0 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
兜役を含まないレア役の合算出現率は1/31。
通常時の抽選

通常時はポイントや規定ゲーム数、レア役等からCZ・AT当選を目指す。
兜ポイントとモード

液晶リールに兜図柄が停止すれば兜ポイントを獲得。最大獲得は7ptとなっており、10ptごとにCZ突入抽選が行われる。兜図柄の出現率は内部状態で変化。
最大100ptでCZに当選。規定ポイントはモードで管理され、当選ポイントでモード推測が可能。
兜ポイントの前兆ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ギルド | デフォルト |
| ゴブリンの洞窟 | チャンス |
兜ポイントによるCZ前兆はゴブリンの洞窟ならチャンスアップパターン。なお、規定ゲーム数の前兆等と被った場合は移行しないケースもあり。
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規定兜ポイントの振り分け
| 設定 | 10pt | 20pt | 30pt | 40pt | 50pt |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 8.8% | 18.5% | 8.7% | 6.8% |
| 設定2 | 18.4% | 9.1% | 18.6% | 8.6% | 6.7% |
| 設定3 | 19.6% | 10.1% | 18.9% | 8.2% | 6.4% |
| 設定4 | 22.9% | 12.7% | 19.6% | 7.1% | 5.6% |
| 設定5 | 23.7% | 13.3% | 19.7% | 6.9% | 5.4% |
| 設定6 | 23.9% | 13.4% | 19.8% | 6.8% | 5.3% |
| 設定 | 60pt | 70pt | 80pt | 90pt | 100pt |
| 設定1 | 15.0% | 4.8% | 4.0% | 11.3% | 4.1% |
| 設定2 | 14.8% | 4.8% | 3.9% | 11.1% | 4.0% |
| 設定3 | 14.1% | 4.6% | 3.7% | 10.6% | 3.9% |
| 設定4 | 12.3% | 4.0% | 3.2% | 9.3% | 3.4% |
| 設定5 | 11.9% | 3.8% | 3.1% | 9.0% | 3.3% |
| 設定6 | 11.8% | 3.8% | 3.1% | 8.9% | 3.2% |
※全モード合算の数値
高設定ほど兜ポイント30pt以内にCZに当選しやすい。
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兜ポイントのモード
兜ポイントのモードは4種類で、設定変更時やCZ終了時にモードが移行する。
モードの種類
| モード | 規定ポイント |
|---|---|
| 通常A | 90pt |
| 通常B | 100pt |
| 天国A | 10pt |
| 天国B |
設定変更時のモード振り分け
| モード | 振り分け |
|---|---|
| 通常A | 50.0% |
| 通常B | 37.5% |
| 天国A | 12.1% |
| 天国B | 0.4% |
設定変更時は50%で通常B以上。
CZ終了後のモード移行率
| 移行先 | 滞在モード | |||
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 通常B | 天国A | 天国B | |
| 通常A | 58.6% | − | 84.4% | − |
| 通常B | 35.9% | 58.6% | 5.1% | − |
| 天国A | 5.1% | 41.0% | 10.2% | 66.8% |
| 天国B | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 33.2% |
※設定1
通常Bからは天国移行まで転落はナシ。天国Bは33.2%でループし、転落先は天国A。
モード毎の規定兜ポイント振り分け
| pt | 通常A | 通常B | 天国AB |
|---|---|---|---|
| 10pt | − | − | 100% |
| 20pt | 1.6% | 19.9% | − |
| 30pt | 43.0% | 1.6% | − |
| 40pt | 1.6% | 19.9% | − |
| 50pt | 14.8% | 1.6% | − |
| 60pt | 1.6% | 35.5% | − |
| 70pt | 10.2% | 1.6% | − |
| 80pt | 1.6% | 8.2% | − |
| 90pt | 25.8% | 1.6% | − |
| 100pt | − | 10.2% | − |
※設定1
10ptでの当選は天国濃厚。十の位が奇数は通常A期待度UP、十の位が偶数は通常B期待度UP。
兜ポイントモードを示唆する演出は無いのでCZ当選のポイントからモードを推測。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 兜図柄出現率 |
|---|---|
| 王都 | 低 |
| 訓練場 | ↓ |
| 森人の里 | ↓ |
| 森人の結婚式場 | 高(約1/3) |
| 水浴び場 | AT本前兆に期待 (引き戻し時等に移行) |
通常ステージは内部状態を示唆。
兜高確移行抽選
初期状態の振り分け
| 状態 | 設定 変更後 | フェイク 前兆後 | CZ後 | AT後 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 94.5% | 83.2% | 87.5% | 94.5% |
| 高確 | 5.1% | 16.4% | 12.1% | 5.1% |
| 超高確 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
設定変更時、CZ後、AT後に状態が振り分けられる他、フェイク前兆終了後も再抽選される(高確以上滞在時はその状態を維持)。
レア役の状態昇格抽選
| 通常滞在時 | ||
|---|---|---|
| 状態 | 兜役 | 弱レア役 |
| 高確へ | 19.5% | 39.5% |
| 超高確へ | 0.8% | 0.8% |
| 高確滞在時 | ||
|---|---|---|
| 状態 | 兜役 | 弱レア役 |
| 超高確へ | 3.1% | 12.5% |
兜役や弱レア役で(超)高確への移行を抽選。
高確ゲーム数振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 15G | 59.8% |
| 20G | 35.2% |
| 30G | 5.1% |
高確中に超高確に当選した際は保証ゲーム数を加算。
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小役履歴による抽選

| 小役履歴内の法則 |
|---|
| リプレイ・ベルは3連でCZのチャンス、4連で…!? |
| レア役2個目はCZのチャンス、3個目で…!? |
| 強チェリーは履歴内2個目で…!? |
リプレイ3連とベル3連でCZを抽選。枠内に複数のレア役でチャンス!?
規定ゲーム数

| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| 300G | CZ当選のチャンス |
| 500G | |
| 600G | AT当選のチャンス |
| 1000G | |
| 1500G | AT天井 |
規定ゲーム数でのCZ、AT当選のチャンスあり。
規定G数によるAT当選時は宿命バトルをストック。平均2個獲得可能で、そのうち1個は勝利濃厚!?
ゴブリンスレイヤーミッション

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約34% |
ゴブリンシャーマン撃破でATへ。
消化中の抽選

小役成立でバトルパートへ移行し、バトルパート中も小役でチャンス。小役を1度も引けなければ最終ゲームでバトルへ突入。強チェリーは成立した時点でAT濃厚。
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ゴブリンスレイヤーチャンス

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | カットイン3回まで |
| 成功期待度 | 約47% |
狙えカットインから図柄が揃えばATへ。通常は青BARが揃うが、赤BARなら宿命バトルもストック!
40G消化した場合もAT濃厚。
プロテクション抽選

主にベルや弱チェリーでプロテクション状態に突入。この間はカットインが発生しても回数が減算されない。
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カットイン期待度

青<緑<赤<虹で成功期待度がアップ。
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ゴブリンスレイヤーバトル

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
突入した時点でAT濃厚。消化中にレア役が成立すれば完全勝利となり、宿命バトルをストックできる。ストック数は天井到達時と同様に1〜5個(平均2個で1個は勝利濃厚)。
完全勝利時の演出
下パネル消灯や勝利時の告知で赤7が表示された場合は完全勝利!
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AT解析
ゴブリンスレイヤーRUSH

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット100G |
| 純増 | 約2.8枚 |
| 継続率 | 50 or 67 or 80% |
AT消化中はレア役やベル連でポイントを獲得し100ptで報酬を抽選。ゲーム数消化後は「ジャッジメント」で継続に挑む。
宿命バトル勝利からボーナス3つ獲得で上位ATのCZ「ゴブリンズクラウン」を獲得する他、3、5、8セット目も上位AT突入のチャンスとなる。
ATレベル
| レベル | 継続率 |
|---|---|
| レベル1 | 50% |
| レベル2 | 67% |
| レベル3 | 80% |
AT当選時にATレベルが振り分けられATの継続率に影響。このレベルはAT終了まで変化しない。ATレベルはAT開始画面で示唆。
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AT開始画面

| 画面 | ATレベル |
|---|---|
| ゴブリンスレイヤー | 全レベルの可能性あり |
| 女神官 | Lv2以上濃厚 |
| 覚醒ゴブリンスレイヤー | Lv3濃厚 |
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内部状態・ステージ

月下ステージに移行すればスレイポイント獲得の大チャンス!?
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ベル連・スレイポイント

ベル連やレア役でスレイポイントを獲得。ベル3連目はポイント獲得濃厚で、合計100ptごとに「ゴブリンスレイチャンス」が発生し、報酬獲得のチャンス!
小役履歴

小役の連続でスレイポイントを獲得。レア役も連扱いとなり、ベル連が途切れない。
報酬の種類
- ハズレ
- 宿命バトル高確
- ジャッジメントゲーム数
- 宿命バトル
- 闘志一念チャンス
- セットストック
1000pt到達時はセットストック濃厚。
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ジャッジメント

セット継続懸けたバトル。毎ゲームで継続抽選が行われ、最終Gでの小役成立は継続濃厚。敗北しても引き戻しの可能性アリ。ジャッジメントの継続G数はAT中のボーナスなどで上乗せする可能性あり。
勝利時の恩恵
対戦相手と報酬の法則
| 対戦相手 | 勝利時の恩恵 |
|---|---|
| ホブゴブリン | デフォルト |
| ゴブリン チャンピオン | 宿命バトル |
| ゴブリンロード | 闘志一念チャンス |
報酬の種類
- 連撃MODE
- 大連撃MODE
- 宿命バトル
- 闘志一念チャンス
- ULTIMATE LOOP(上位AT)
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(大)連撃MODE

| 役割 | pt特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 5G+α |
スレイポイントの特化ゾーン。成立役に応じてスレイポイントを獲得し、5G消化後は押し順ベル、レア役を引き続ける限り継続。大連撃MODEなら更に大量獲得に期待!
宿命バトル

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | スレイポイントの一部 |
| レア役の一部 | |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約45% |
1~3Gまでは小役でチャンスとなり、最終Gは小役で勝利濃厚。勝利でボーナスへ。
宿命バトル3回勝利で上位ATへのCZ「ゴブリンズクラウン」の権利を獲得。4回目以降は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入!
宿命バトル突入率
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/115.2 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/114.0 |
| 設定5 | 1/112.1 |
| 設定6 | 1/110.8 |
設定判別で意識するほどの差では無いが宿命バトル突入率は若干設定4以上が優遇されている。
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ゴブリンスレイヤーボーナス

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
ボーナス中はスレイポイントやジャッジメントのゲーム数上乗せを抽選。レア役で宿命バトルをストックする事も。
ゴブリンズクラウン

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 宿命バトル3勝で 突入の権利獲得 |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
突入権利を保有した状態でジャッジメントに失敗すると移行。成功で上位ATへ。
成功抽選

1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gでは小役で成功濃厚。
- 閉じる
闘志一念チャンス

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 宿命バトル4勝 |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
宿命バトル4勝から突入し、敗北しても通常ATへ復帰。ゲーム性は宿命バトルと同様で、1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gは小役で勝利濃厚。
エンディング
エンディング発生時はゴブリンパラディンとのバトルに突入。勝利すれば上位ATへ!
アルティメットループ

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 100G+α |
| 純増 | 約6.0枚 |
| 期待枚数 | 3500枚オーバー |
純増が6枚にアップ!消化中はポイント等の要素が無くなり、レア役でゲーム数上乗せを抽選(10〜200G)。
最終ゲームでブラックアウトすれば「バーサーカーモード」へ!
バーサーカーモード

本機最強の上乗せ特化ゾーンで、100G上乗せ+50G上乗せが80%でループ!
プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

| 突入契機 | GOB揃い |
|---|---|
| 継続G数 | 100G (AT中は保有Gをプラス) |
GOB揃い時から突入する専用AT。基本的には通常ATと同じだが消化中は宿命バトルの抽選のみ行われる。100G消化後はジャッジメントを経由して通常ATへ。
ロングフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 当選契機 | GOB揃いの一部 |
| 恩恵 | 上位AT |
ロングフリーズが発生すれば上位ATへ直行!
その他
管理人解説・感想
ゴブリンスレイヤーのスマスロ第2弾!
ゲーム性、スペックバランス共に前作に非常に近く、コイン単価やベースは同じですね。上位ATの純増は5枚から6枚にアップしています。
1/8192のGOB揃いも健在なので前作が好きだった人にはしっかり刺さりそうな気がします。

