2025/10/24
スマスロ鉄拳6 スロット 新台 天井 設定判別 解析 やめどき

スマスロ鉄拳6
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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ鉄拳6 |
|---|---|
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.5 or 5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | – |
| 天井 | – |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | – |
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス 初当り | AT 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 設定2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 設定3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 設定4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 設定6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は主にレア役からCZを目指し、規定ポイントからはボーナスやATを抽選。チャンスゾーンは期待度の異なる2種類が搭載されており、規定pt到達後は前兆の「鉄拳ゾーン」で当否を告知。
初当りはボーナスがメインで、消化中に鉄拳RUSH突入抽選アリ。鉄拳RUSHは純増約2.5枚/Gで展開し、バトルや上乗せ特化ゾーンなどのトリガーが搭載されている。
上位ATのデビルRUSHは特定条件を満たすと突入し、純増枚数が約5.0枚/Gアップして出玉性能が上昇する。
打ち方
リール配列・配当表

配当表は準備中
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通常時の打ち方
準備中
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | – |
|---|---|
| 恩恵 | – |
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間
調査中
設定判別
調査中
解析
通常時の抽選

主にレア役によるCZ抽選と規定ポイントによる抽選が行われる。
レア役高確率

詳細は調査中
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ラースステージ | 調査中 |
| シャオユウステージ | |
| キングステージ | |
| BARステージ | |
| 仁ステージ | |
| 平八ステージ | |
| KUMAステージ |
主要演出
連続演出

タイトルの色で成功期待度が変化!?
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クライマックスバトル

詳細は調査中
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鉄拳ZONE

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達後 |
最終的に連続演出へ発展して当落を告知!?
ロックオンチャレンジ

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 成功期待度 | 調査中 |
キャラによってチャンスとなる対応役が変化。
キャラと対応役

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カットイン演出

図柄が揃えば成功!?
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一八チャレンジ

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 成功期待度 | 調査中 |
ボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続G数 | 30G |
消化中は全役でATを抽選。青7ボーナスは3種類のゲーム性から選択可能で、赤7ボーナスならその時点で鉄拳RUSH突入濃厚。
告知タイプ

| キャラ | 告知タイプ |
|---|---|
| ラース | チャンス告知 |
| シャオユウ | 最終告知 |
| キング | 完全告知 |
サブ液晶をタッチするとキャラ(告知タイプ)を選択可能。
ラース

狙えカットイン発生でチャンス!?
シャオユウ

抽選結果を最終ゲームで告知!?
キング

告知発生で!?
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エピソードボーナス

当選した時点で!?
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デビルゾーン

| 役割 | フリーズ高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス(初当り)の一部 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続G数 | 30G |
初当りの一部で突入するフリーズ高確率で、成功すれば上位ATのデビルRUSHへ直行!?
AT解析
AT「鉄拳RUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
ゲーム数上乗せ型ATとなっており、レア役と30Gごとに抽選する規定G数から「拳奪バトル」を目指す。
演出タイプ

3つのゲーム性によって上乗せ告知タイプが異なる。
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出玉トリガー
ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ契機は主にレア役となっており、当選時は10G~500Gを上乗せ(鉄拳コンボ含む)。
鉄拳コンボ

ゲーム数上乗せ後の次ゲームレバーで発生する可能性アリ。上乗せ昇格ステップアップが展開し、発展キャラによって上乗せ期待度が変化する。
鉄拳アタック

AT中の7図柄揃いから発生する0G連のゲーム数上乗せ。7図柄の色で上乗せゲーム数の期待度が変化する。
頭突きコンボチャンス

詳細は調査中
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拳奪バトル

| 役割 | 自力バトル |
|---|---|
| 継続G数 | 2G |
| 勝率 | 平均45% |
小役が勝敗を左右するゲーム性で、勝利すれば「EXTRAラウンド」に突入。
対戦相手

対戦相手によって勝利期待度と勝利時の報酬期待度が変化!?
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EXTRAラウンド

| 役割 | 自力拳球獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 拳奪バトル勝利 |
| 継続G数 | 6G |
獲得した「拳球」でボーナス中の上乗せ性能が強化される。
拳球の種類

| 拳球 | 特徴 |
|---|---|
| 乗 | ベル上乗せ高確 |
| 硬 | 平八フリーズ高確 |
| 狙 | 鉄拳アタック高確 |
| 稀 | レア役で上乗せ濃厚 |
| 昇 | 鉄拳コンボ高確 |
| 倍 | 上乗せG数が倍増 |
ボーナス中は「拳球」の獲得抽選が行われ、リプレイとレア役は「拳球」獲得濃厚となる。
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AT中のボーナス

| 役割 | AT中のボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | エクストララウンド後 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続G数 | 20G+α |
消化中はATのゲーム数上乗せ抽選アリ。複数の「拳球」を保有していると、成立役と組み合わせによる相乗効果でさらなる上乗せが期待できる。
鉄拳チャンス

| 役割 | 拳奪バトルの 超高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス 終了後の約25% |
| 継続G数 | 15G |
レア役が成立すればバトル発展濃厚。鉄拳チャンス経由のボーナス後は必ず鉄拳チャンスへ再突入する。
消化中の抽選

リプレイはチャンスで、レア役はバトル発展濃厚。最終Gでリプレイかレア役が成立すると、勝利バトルに発展。
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デビルRUSH

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | ロングフリーズなど |
| 継続G数 | 1セット30~300G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続率 | 約70~90% |
| 期待値 | 約3500枚 ※初当りからのTOTAL値 |
純増枚数が倍増する上位ATで、継続タイプはセット数管理。初回突入時は必ず「デビルラッシュ覚醒」からスタートし、バトルに敗北すると「デビルラッシュ」へ移行。敗北しても50%以上で引き戻すダブルループシステムが採用されており、バトルに勝利すればデビルラッシュ覚醒に復帰する。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |