2025/08/19
スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

ヴァルヴレイヴ2
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約9.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約32.7G |
| コイン単価 | 4.2円 |
| 天井 | 1500G+α |
| 導入日 | 2025年11月4日㈫ |
| 導入台数 | 約25,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/324 | 1/476 | 97.7% |
| 設定2 | 1/473 | 99.3% | |
| 設定4 | 1/464 | 104.7% | |
| 設定5 | 1/459 | 110.8% | |
| 設定6 | 1/456 | 114.9% |
※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算
ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。
CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。
AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。
なお、ボーナス後とAT終了後の66G間はAT引き戻しの可能性あり。
打ち方
通常時はナビ非発生時は順押しを推奨。ハサミ打ちもNGなので注意。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
取りこぼしは無いので見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちも可。
①左リール上段付近にBARを狙う

中・右リールはフリー打ちでOK。左リールは赤7図柄目安でも問題ナシ。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| チェリールーン |
【左リール下段にBAR(7図柄)停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / ルーン1個 |
【左リール上段にルーン停止】

| 成立役 |
|---|
| ルーン1個 / ルーン2個 / ルーン3個 |
カットイン発生時

通常時からAT中まで狙えカットインが発生する可能性アリ。発生時は順押しで全リールにBARを狙う。
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小役の停止形

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レア役の強弱
| 停止形 | 役割 |
|---|---|
| ルーン1個 | 弱レア役相当 |
| ルーン2個 | 強レア役相当 |
| チェリールーン | 強レア役相当 |
| ルーン3個 | 何かしらに当選 |
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天井
天井詳細
| 天井 | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナス・AT間1500G | ボーナス or AT |
| CZ間999G | CZ |
| 6周期 | CZ |
| RB3連続 | 次回BB |
ボーナス・AT間天井
| 天井G数 | 1500G+α |
|---|---|
| 恩恵 | 革命ボーナスor 決戦ボーナスor 革命RUSH |
ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。
現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。
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CZのゲーム数天井
| 天井G数 | 999G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間999G消化でCZに当選。
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CZの周期天井
| 発動条件 | 最大6周期 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。
モード別の周期天井
| 内部モード | 天井周期 |
|---|---|
| 通常A | 6周期 |
| 通常B | 3周期 |
| 通常C | 5周期 |
| 天国 | 1周期 |
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決戦ボーナス連続天井
| 発動条件 | 決戦ボーナス3連続 |
|---|---|
| 恩恵 | 次回革命ボーナス |
決戦ボーナスに3連続で当選した場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| CZ間 | 600G〜CZまで |
| 5周期目〜 | |
| ボーナス間 | 1050G〜ボーナスまで |
| 決戦3連後 | 0G〜ボーナスまで |
CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

マギウスマークが付いている周期は期待度が高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。
やめどき
ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。
- 引き戻し区間中は上部ランプが紫になり下パネルが明滅
- 実践上の引き戻し率は決戦ボーナス後約5.7%、革命ボーナス後約10.1%、革命RUSH後約17.7%
- 1周期目は200pt(天国なら100pt)
- 決戦ボーナス3連続後は次回革命ボーナス
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。
リセット判別
朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。
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有利区間
大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。
設定判別
CZ・ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、前作では濃厚系だった赤枠は今作では設定1でも出現する可能性があるようなので注意(高設定期待度アップ?)。
1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「店長カスタム」と、店長カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)。
AT終了画面

AT終了画面は2パターンで設定を示唆!?
ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面に設定示唆パターンが存在。マリエ<ルーン漏れ1号機<200年後のサキ<リーゼロッテの順に高設定期待度がアップ!?
ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ濃厚+高設定示唆!?
上乗せ表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
ゾロ目のゲーム数
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +22G | 調査中 |
| +44G | |
| +66G |
AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆!?
マギウスマークの数

| マークの個数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 4個 | 調査中 |
| 5個 | |
| 6個 |
周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら設定示唆パターンとなる模様。
その他の設定差
BAR揃い時のAT直撃
通常時または電脳ゾーン中のBAR揃い時は基本的にルーンドライブ or AT直撃となるが高設定ほどAT直撃が選択されやすい模様。
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サブモニターのバッフェ

サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは設定示唆となり無人<有人の順で期待できる模様。
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ボーナス比率
高設定ほどボーナス初当り時に革命ボーナスが選択されやすい。
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ハラキリドライブ発生率
前作でも非常に大きな設定差があった部分なので、ヴァルヴレイヴ2でも設定差があると推測される。ただし今作では純増や出玉契機が増えているのでハラキリドライブ発生率自体が前作より低い可能性あり? また、フラグのヒキでハラキリドライブ濃厚となる場合もあるのでそれらをサンプルから除いたうえで判断。前作の実践値同様に有利区間リセット(差枚1000枚付近?)から発生率が上がる可能性も考えられる。
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初当り
| 設定 | CZ | 初当り |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/324 | 1/476 |
| 設定2 | 1/473 | |
| 設定4 | 1/464 | |
| 設定5 | 1/459 | |
| 設定6 | 1/456 |
CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。
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重要な示唆演出
サブモニター

リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。詳細内容は調査中。
アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードを示唆。詳細内容は調査中。
天井周期の短縮

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。またマギウスマークが付いた周期ハズレ後も1周期短縮される。
電脳ゾーン終了時のボイス
| ボイス内容 |
|---|
| ①今の僕達にはこれが精一杯です |
| ②ナーイス |
| ③僕は化物なんかじゃない |
| ④お前にしては適切な判断だ |
| ⑤自分で自分が分からない |
電脳ゾーン終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生(当該周囲のCZ期待度と予想)。 実践上、①は出現率が高いのでデフォルトで、④⑤は高期待度?
解析
通常時の抽選
![]()
| 周期の特徴 |
|---|
| 1周期目は最大200pt |
| 規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt |
| 最大6周期でCZ濃厚 |
| 設定変更時は最大3周期でCZ濃厚 |
毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。
ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得pt |
|---|---|
| ハズレ | 1pt |
| リプレイ / ベル | 5pt |
| レア役 | 10pt以上 |
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内部モード
| 内部 モード | 最大規定pt (2周期目以降) | 天井周期 |
|---|---|---|
| 通常A | 600pt | 6周期 |
| 通常B | 600pt | 3周期 |
| 通常C | 400pt | 5周期 |
| 天国 | 100pt | 1周期 |
通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。
CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。
モード移行契機
- 設定変更時
- CZ終了時
- ボーナス終了時
- AT終了時
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規定ポイントの期待度
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 200pt | 〇 | 〇 | ◎ | – |
| 300pt | △ | 〇 | △ | – |
| 400pt | ◎ | 〇 | 天井 | – |
| 500pt | △ | 〇 | – | – |
| 600pt | 天井 | 天井 | – | – |
1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる他、600ptが選択された次回の規定ポイントは400pt以下となる。
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天井周期の期待度
| 周期数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期目 | 〇 | △ | 〇 | 天井 |
| 2周期目 | ◎ | 〇 | 〇 | – |
| 3周期目 | △ | 天井 | 〇 | – |
| 4周期目 | 〇 | – | 〇 | – |
| 5周期目 | 〇 | – | 天井 | – |
| 6周期目 | 天井 | – | – | – |
設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。
周期表示

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選のチャンス!?
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 咲森学園 | 基本背景 |
| ジオール街 | 基本背景 |
| 夕方 | 高確の可能性アリ |
| 革命の高校生 | 前兆ステージ |
| 地球脱出作戦 | 上位の前兆ステージ |
滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。
高確移行抽選
ルーン1個 or 2個、チェリールーンで高確移行を抽選。CZ失敗時は50%で高確となる。
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電脳ゾーン

| 役割 | pt特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 主にレア役の一部 |
| 継続G数 | 1セット5G |
| 平均獲得 | 約71pt |
| 平均継続 | 約63% |
小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット継続で革命ボーナス濃厚。
終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?
ポイント獲得抽選

毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。
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BAR揃いの恩恵

| 発生確率 |
|---|
| 約1/682 |
様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。
基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常時 | その他 | ルーンドライブ or AT直撃 ※ |
| CZ本前兆 | CZメインパートが 11Gから16Gに増加 | |
| 天井到達G | AT直撃+Vストック3個 | |
| 電脳 ゾーン | その他 | ルーンドライブ or AT直撃 ※ |
| 6セット目 以降 | 革命ボーナス (約3%でAT直撃) | |
| CZ本前兆 | CZメインパートが 11Gから16Gに増加 | |
| ルーン ドライブ (ハイパー) | その他 | 革命ボーナス |
| 昇格 チャレンジ | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| CZ中 | その他 | 革命ボーナス |
| マリエ出撃 | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| エピソード | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| 決戦 ボーナス | 成功前 | AT直撃 |
| 成功後 | Vストック | |
| 革命 ボーナス | その他 | マリエ覚醒 |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| 残り?G | 革命分岐 | |
| (上位) AT中 | その他 | 革命の剣 or G数上乗せ |
| ラウンド 画面 | Vストック | |
| 革命の剣 | 虹Vストック | |
| ハラキリ チャレンジ | ハラキリドライブ | |
| 追撃 ドライブ | 継続濃厚 | |
※AT直撃は高設定ほど優遇
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ルーン3個の恩恵
ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 600pt+CZ濃厚 | |
| 電脳ゾーン | 600pt+CZ濃厚 | |
| ルーン ドライブ (ハイパー) | その他 | 革命ボーナス |
| 昇格 チャレンジ | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| CZ中 | その他 | CZ成功+ 革命ボーナス |
| マリエ 出撃 | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| エピソード | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| 決戦 ボーナス | 成功前 | AT直撃 |
| 成功後 | Vストック | |
| 革命 ボーナス | その他 | マリエ覚醒 |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| (上位) AT中 | その他 | Vストック |
| 革命の剣 | 虹Vストック | |
| ハラキリ チャレンジ | その他 | 100Gのハラキリ ドライブ |
| 追撃中 | 追撃ドライブ | |
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ルーンドライブ

| 役割 | CZ高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のBAR揃い |
| 継続G数 | 1セット8G+α |
| ルーン停止確率 | 約1/7 |
| CZ以上期待度 | 約41% |
ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。
消化中の抽選

押し順ナビが発生すればルーン成立濃厚!?
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昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。
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ルーンドライブハイパー

| 突入率 |
|---|
| ルーンドライブ突入時の約5% |
開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上突入濃厚となる。
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CZ「ドルシア攻防戦」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入確率 | 約1/324 |
| 突入契機 | 周期抽選 |
| ルーンドライブ成功 | |
| 継続G数 | 11G+α |
| 成功期待度 | 約60% |
CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。
味方キャラとバトル突破抽選
味方キャラ

| 味方キャラ | 突破期待度 |
|---|---|
| キューマ | 50% |
| ライゾウ | 60% |
| サキ | 65% |
| アキラ | 80% |
| マリエ | 濃厚 |
味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。
1stアタック

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。
2ndアタック

1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。
革命の一撃

| タイトルの色 | 期待度 |
|---|---|
| 黒 | デフォルト |
| 赤 | ボーナス濃厚 |
| 金 | 革命ボーナス濃厚 |
| Vのテンパイライン | 期待度 |
|---|---|
| 上・中段 | デフォルト |
| 中・下段 | チャンス |
| ナナメ | 革命ボーナス濃厚 |
「正解を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功!
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決戦ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス(RB) |
|---|---|
| 純増 | 約9.0枚/G ※ |
| 継続G数 | 11G+α |
| AT期待度 | 約46% |
1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。また、同一CZ内で2回革命の一撃まで辿り着けば成功濃厚。
ミッション中の抽選
ベルナビ
各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる。
1stミッション / 2ndミッション

| ミッション | 成功期待度 |
|---|---|
| 1st | 約78% |
| 2nd | 約78% |
6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。
最終決戦

| 演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| 最終決戦 | 約71% |
ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。
成功抽選
| 成立役 | ミッション | 最終決戦 |
|---|---|---|
| ベル | パネル1枚解放 | 25%で成功 |
| ルーン1個 | ||
| ルーン2個 | 次パートへ | 成功濃厚 |
| ルーン3個 | AT濃厚 (確定後はVストック) | |
| BAR揃い | ||
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アクティベートチャレンジ

最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚!
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革命ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス(BB) |
|---|---|
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 継続G数 | 45G+α(約460枚) |
| AT期待度 | 約53% |
666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。
HOLD抽選

全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。
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マリエ覚醒契機

- ボーナス開始時の抽選
- ルーン3個停止
- HOLDでベルナビ8回
- ボーナス中のBAR揃い
- 終了画面のレア役
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ボーナス終了条件
45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!
マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベルは第1停止ナビのみとなっている。
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通常時の演出法則
電脳ゾーン対応演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコの決死の説得 | 低 |
| ショーコの独立宣言 | ↓ |
| 呪いの絆 | 高 |
成功すれば電脳ゾーン突入となる演出。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。
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周期対応演出
革命の高校生ステージ中
革命の高校生ステージ中は「ビーストハイ演出」か「あなたがいけないんですよ演出」が発生すればCZ本前兆の期待度アップ。連続演出は「失われた記憶」ならCZの期待大!
地球脱出作戦中
PHASE3まで到達すれば大チャンス!
共通パターン
連続演出ハズレを経由して革命の高校生ステージや地球脱出作戦に移行すればチャンスアップとなる。
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AT解析
AT「革命ラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 10〜100G以上 |
| 純増 | 9.0枚 |
| 継続 期待度 | 約75% (通常時経由の引き戻し込) |
ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。
消化中の抽選

AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。
月煽り演出

レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。
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イッパイノセマスカ?!

発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!
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ドライブVストック(虹のV)

AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?
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革命の剣

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 2G |
| 成功期待度 | 約46% |
成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)。
ハラキリチャレンジ

| 役割 | 継続ジャッジ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 継続期待度 | 革命RUSH…約75% 超革命RUSH…約90% |
告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。
演出タイプ
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル | 約40%で違和感発生 |
| ピノ フラッシュ | 継続時の90%でピノ告知発生 (3G目は80%) |
| 赤告知ならハラキリドライブ濃厚 | |
| 虹告知なら 100Gのハラキリドライブ濃厚 | |
| ピノ告知無しの違和感発生時は ハラキリドライブ濃厚 | |
| DRIVE | ハラキリドライブ時は約90%で 違和感が発生 |
| 違和感 アップ | 上位AT中のみ選択可 |
| 継続時の約90%で違和感発生 | |
| ハラキリドライブ時は ドライブ濃厚の違和感や 2つ以上の違和感が発生しやすい |
基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?
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成功抽選
| 成立役 | 準備中 | 消化中 |
|---|---|---|
| ルーン1個 | 期待大 | 濃厚 |
| ルーン2個 | 濃厚 | 濃厚 |
| チェリールーン | 濃厚 | 濃厚 |
| ルーン3個 | ハラキリドライブ(50 or 100G) | |
| BAR揃い | ハラキリドライブ(100G) | |
ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!
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継続失敗後
通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。
- 閉じる
究極ハラキリチャレンジ

| 突入契機 | ハラキリチャレンジの一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!
革命分岐

| 突入契機 | ハラキリチャレンジの一部 |
|---|---|
| ボーナス中の一部 | |
| 継続G数 | 3G |
ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。
ハラキリドライブ

上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!
AT中に突然ハラキリドライブが発生する「突ハラキリドライブ」もあり!50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!?
ハラキリダブルドライブ

ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!
AT「超革命ラッシュ」

| 役割 | AT |
|---|---|
| 継続期待度 | 約90% |
継続率が90%にアップ!
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | BARハズレ |
| 恩恵 | 上位AT20G+ Vストック9個 |
| 期待枚数 | – |
BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!
その他
管理人解説・感想
スマスロ導入の第1弾として登場し大ヒットとなった革命機ヴァルヴレイヴの正当後継機。
基本的なゲーム性は踏襲しつつも、ニンゲンヤメマスカ揃いやハラキリドダブルライブ、究極ハラキリチャレンジ等の新要素が追加されています。
初当り確率は設定1〜6でほとんど差が無いので今作も前作同様にハラキリドライブに設定差が詰まっている可能性も考えられそうですね。真偽不明ですがミが付くあれは搭載との噂…。

