スマスロ/SLOT ドルアーガの塔 新台 天井 スペック 設定判別 解析

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔

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スペック

機種概要

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_筐体

機種名スマスロ/SLOT
ドルアーガの塔
メーカーミズホ
仕様ボーナス+AT
ボーナス枚数BB:平均252枚
RB:最大55枚
AT純増約0.2枚/G
回転数/50枚34.8G
天井非搭載
導入日2025年9月8日㈪
導入台数約3,000台
特徴
  • スマスロとメダル機が同時リリース
  • A+ATでは最高峰のBB250枚以上
  • 馴染みのある出目法則や技術介入要素あり

ボーナス確率・機械割

設定BB確率RB確率合算確率
設定11/299.31/448.91/179.6
設定21/291.31/436.91/174.8
設定51/280.11/420.11/168.0
設定61/266.41/399.61/159.8
設定出玉率
設定199.0~101.7%
設定2100.3~103.1%
設定5102.3~105.2%
設定6104.9~107.9%

ゲームフロー

スマスロドルアーガの塔_ゲームフロー

通常ゲームは毎ゲームでボーナスを抽選し、ボーナスに当選すればAT or チャンスタイムへ突入。

初当りがREGの場合はチャンスタイムに突入し、チャンスタイム中にボーナスを引けばAT突入濃厚。初当りのBIGの場合はその時点でAT突入濃厚となる。

ATは「DRUAGA CHALLENGE」と「DRUAGA GAME」で展開し、DC中にDGのゲーム数上乗せ抽選を行う。AT中のボーナスはDCへ再突入し、DGのゲーム数がなくなると通常ゲームへ移行する。

なお、ボーナスとATには技術介入要素が設けられているため打ち方の詳細は要チェック。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リール

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_配当表

通常時の打ち方

①左リールに7図柄付近またはBAR付近を狙う

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方①

右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしなければ中リールはフリー打ちでOK。

MEMO
  • 7図柄狙いはズレ目や小役の並び方などの法則が多数存在
  • BAR狙いはWテンパイハズレなどのわかりやすいリーチ目も多い

【スイカテンパイ時】スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方②中リールにギル図柄目安でスイカをフォロー

MEMO
  • スイカは演出発生時のみフォローすればOK
  • 左→右停止時点で演出非発生時は、スイカテンパイでも中リールフリー打ちでOK

リーチ目

1確目、2確目から小役ハズレ型までAプロ系ファミスロならではのリーチ目を多数搭載。BARや7図柄付近だけではなく、ギル図柄付近や変則押しの出目にも注目!?

左リールBAR・7図柄付近のリーチ目

左リールBAR・7図柄付近のリーチ目

上記はいずれも順押し・ハサミ押し時のみ有効。

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左リール2連ギル付近のリーチ目

MEMO

中リールに2つあるギル図柄には出目法則があり、順押し時はテンパイ型、ハサミ押し時は中リールを停止させるまで期待が持てる。

左リール2連ギル付近のリーチ目

上記はいずれも順押し・ハサミ押し時のみ有効。

ギル図柄のルール①

左リール2連ギル付近のリーチ目②

ボーナスとスイカが同時テンパイすれば小役以上。左→中でボーナステンパイ(中リールはギル)+スイカテンパイになれば小役orボーナス!?

ハサミ押しの逆転パターン

ノーボーナスのような出目でも、中リールのギルでリーチ目に昇格!?

ギル図柄のルール②

左リール2連ギル付近のリーチ目③

スイカなしギルが停止した場合はチャンス。中リール「盾ギル・リプ・ベル」or「リプ・ベル・剣ギル」停止時は小役ハズレ型になりやすい!?

スイカなしギルの出目例

上記のように似たような出目でも、中リールにスイカなしギルが停止すれば激アツ必至!?

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1リール&2リール確定目

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リーチ目①

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小役ハズレ目

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リーチ目②

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その他のリーチ目

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リーチ目③

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BIG中の打ち方

JAC IN

ナビ発生時はナビにあわせてJAC IN。JAC IN後はフリー打ちでOK。

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方④

最終ゲームでは昇格を懸けたビタ押しチャレンジが発生する可能性アリ。逆押しで中段にBAR、赤7、赤7の順にビタ押し。1リールごとに抽選が行われ、成功回数に応じてモンスターを撃破。BB後のDCで出現するキャラが決定する。

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RB中の打ち方

①1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能

RB中の打ち方

左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。成功すれば8枚獲得となり、成功後は逆押しフリー打ちで消化すればOK。

DC中の打ち方

逆押しナビ発生時

①逆押しナビ発生時は上乗せのチャンス

DC中の打ち方

右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙う。

【目押し成功時】DC中の打ち方_成功・大成功目押し成功でゲーム数上乗せ or 宝箱を獲得

出目法則
成功上乗せ3G以上
大成功上乗せ5G以上

「大成功」なら恩恵大で、獲得できる上乗せG数は複数パターンあり。

天井

天井詳細

天井は非搭載。

やめどき

ボーナス成立やAT中以外はいつヤメてもOK。

朝一リセット恩恵

朝イチの恩恵は特にナシ!?

有利区間

調査中

設定判別

通常時RB中のBGM変化

BGM示唆内容
「ドルアーガの塔」
イシターのテーマ
デフォルト
「イシターの復活」
メインテーマ
設定2以上
濃厚!?

通常時に当選したRB中のBGMは2種類あり、「イシターの復活」なら設定2以上濃厚!?

小役の同時当選期待度

設定スイカチェリー
設定11.8%2.3%
設定22.4%2.7%
設定53.2%3.3%
設定64.3%4.1%

高設定ほどスイカとチェリーのボーナス期待度が高いが、特定ボーナス以外は全設定共通なので設定判別面では下記4種類の特定ボーナスをチェックすればOK。

特定ボーナス

設定平行スイカ+
ギルBB
平行スイカ+
赤7BB
設定11/8192.01/8192.0
設定21/5957.81/6553.6
設定51/4369.11/4681.1
設定61/3120.81/3449.3
設定斜めスイカ+
赤7BB
チェリー+
RB
設定11/16384.01/5461.3
設定21/13107.21/4096.0
設定51/10922.71/2978.9
設定61/9362.31/2184.5

上記4種類のボーナスに設定差あり。

MEMO

合算すると設定1で約1/2048〜設定6で約1/851とかなり大きな差となる。

ドルアーガBBの内部ポイント獲得率

設定AT中のRB時
ポイント獲得率
設定119.9%
設定225.0%
設定530.1%
設定633.2%

※初当りRBからAT当選時はAT中のRB扱い

AT中はBB当選で1pt、RB当選時は上記抽選で1pt獲得し、累計4pt以上貯まった状態のBB当選時にドルアーガBBに突入。高設定ほどRB時にポイントを獲得しやすい。なお、ポイントはAT終了でリセット。

宝箱獲得率

設定スイカ・チェリー成立時
宝箱獲得非当選
設定16.3%93.8%
設定27.8%92.2%
設定510.2%89.8%
設定612.5%87.5%

DC中のチャンスマス(敵キャラマス・鍵マス)以外では、スイカとチェリーで宝箱獲得抽選が行われ、当選時は宝箱1つ追加。当選率に設定1と6では2倍近い差がある。

解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
リプレイ1/7.3
共通3択ベル1/6553.6
チェリー1/64.0
平行スイカ1/64.6
斜めスイカ1/819.2
リーチ目役(合算)1/341.3

小役期待度

設定差ナシ

小役同時当選期待度
リプレイ0.3%
共通ベル0.3%
共通3択ベル58.3%
リーチ目役100%

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設定差アリ

設定スイカチェリー
設定11.8%2.3%
設定22.4%2.7%
設定53.2%3.3%
設定64.3%4.1%

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ボーナス確率詳細

ギルBB成立時のフラグ詳細

設定単独リプレイ共通
3択ベル
共通
ベル
設定11/3276.81/8192.01/16384.01/16384.0
設定2
設定5
設定6
設定チェリー平行
スイカ
斜め
スイカ
設定11/10922.71/8192.0
設定21/5957.8
設定51/4369.1
設定61/3120.8
設定リーチ目役
ABCD
設定11/3640.91/5461.31/2520.61/16384.0
設定2
設定5
設定6

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赤7BB成立時のフラグ詳細

設定単独リプレイ共通
3択ベル
共通
ベル
設定11/3120.81/8192.01/16384.01/16384.0
設定2
設定5
設定6
設定チェリー平行
スイカ
斜め
スイカ
設定11/10922.71/8192.01/16384.0
設定21/6553.61/13107.2
設定51/4681.11/10922.7
設定61/3449.31/9362.3
設定リーチ目役
ABCD
設定11/5461.31/3640.91/3276.81/16384.0
設定2
設定5
設定6

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RB成立時のフラグ詳細

設定単独リプレイ共通
3択ベル
共通
ベル
設定11/1724.61/5461.31/10922.7
設定2
設定5
設定6
設定チェリー平行
スイカ
斜め
スイカ
設定11/5461.3
設定21/4096.0
設定51/2978.9
設定61/2184.5
設定リーチ目役
ABCD
設定11/3276.81/2520.61/2520.61/10922.7
設定2
設定5
設定6

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主要演出

ボーナス成立時の演出内訳
演出単独系
ボーナス
小役重複
ボーナス
演出ナシ9.0%4.1%
消灯演出11.7%4.9%
キャラナビ演出30.8%23.4%
炎演出13.6%14.3%
ミニ液晶演出1.8%2.1%
遅れ演出1.9%1.6%
チャイムサウンド演出1.2%20.5%
クオックス演出8.7%3.5%
レバールーレット演出15.7%
ジャッジ演出発展5.7%25.7%

通常時の演出は主にリール上部のドットで展開。対応役ハズレやルーレット演出の「V」停止でボーナス濃厚となる。

単独系ボーナス時の特徴
  • キャラナビ演出の割合が約30%を占める
  • 演出ナシ+消灯のみで終わる場合も約20%と高め
  • ハズレorボーナスのレバールーレット演出も約15%と高め
小役重複ボーナス時の特徴
  • ジャッジ演出の割合が約25%を占める(キャラナビ演出の割合も20%以上あるため、スイカ・チェリーはキャラナビからの発展がアツい)
  • チャイムサウンド演出の割合も約20%と高め

遅れ演出

対応役チェリー
期待度34.0%
チャンスパターン
パターン期待度
CHANCE
ボタン
PUSH時
「25%」表示28.6%
「33%」表示100%
「50%」表示60.0%
「75%」表示89.1%
「99%」表示100%

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消灯演出(通常時・DG中共通)

消灯演出

上部パネルの消灯数で対応役が変化。枠ランプ予兆が複合すればスイカ or チェリー or ボーナス!?

消灯数と対応役
消灯数対応役
通常
パターン
枠ランプ
予兆発生時
1消灯リプレイ・
3択ベル・
共通ベル・
チェリー
チェリー
2消灯共通ベル・
スイカ
スイカ
3消灯チェリー・
スイカ・
ルーレット
チェリー・
スイカ・
ルーレット

通常時は3消灯×ルーレット非発生でボーナス濃厚。DG中はルーレット発展がないため、3消灯した時点でボーナス濃厚!?

ルーレット

ルーレット

パターン対応役等
「?」ハズレを含む全役
「!」レア役
「NEXT」発展
「V」ボーナス

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キャラナビ演出

キャラナビ演出

キャラ対応役等
スライムハズレ or
3択ベル or チェリー
ゴーストリプレイ
ローパーベル
ブラックナイトスイカ
ギルルーレットに発展&
「V」停止でボーナス

出現したキャラによって成立役を示唆。

回転方向
回転方向対応役等
デフォルト
(左方向へ)
スライム→ゴースト→
ローパー→
ブラックナイトで出現
逆回転
(右方向へ)
ブラックナイト→
ローパー→ゴースト→
スライムで出現

予告音が発生して第2停止まで作動しなければ「ハズレ or 発展 or レア役 or ボーナス」。逆回転でブラックナイト以外なら期待度50%以上で、スライムならボーナス濃厚!?

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炎演出

炎演出

法則チェリーを否定
期待度22.5%

アイコンが出現するタイミングが遅いほどチャンスで、「!」ならスイカ or ボーナス!?

アイコンの種類
アイコン対応役等
ハズレ or 3択ベル or
共通ベル or ボーナス
スイカ or ボーナス
チャンスパターン
パターン期待度
「?」
アイコン
出現
第1停止20.3%
第2停止17.8%
第3停止75.9%
「!」
アイコン
出現
第1停止13.8%
第2停止18.1%
第3停止41.1%

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チャイムサウンド演出

期待度42.3%

「ピコンピコン♪」のサウンドが発生する演出。発生時は小役以上対応で、小役が揃っても同時当選の可能性アリ。

MEMO
  • 小役ハズレならボーナス濃厚
  • DG中はスイカとチェリーの可能性ナシ
チャンスパターン
パターン別期待度通常時AT中
チャイムサウンドのみ38.3%63.0%
チャイムサウンド→
第3停止長押しで確定音
100%100%

演出発生時に第3ボタンを長押しすると、ボーナス確定音が鳴る可能性アリ。

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クオックス演出(通常時・DG中共通)

クオックス演出

対応役共通ベル or スイカ
期待度52.5%

チェリー否定の演出で、炎が大きいとチャンスアップ!

チャンスパターン
CHANCEボタン
PUSH時の期待度
通常時AT中
炎・通常LED 1/4点灯100%100%
LED 2/4点灯37.7%40.4%
LED 3/4点灯60.3%63.0%
LED 4/4点灯100%100%
炎・大LED 1/4点灯100%100%
LED 2/4点灯65.1%66.9%
LED 3/4点灯81.3%82.7%
LED 4/4点灯100%100%

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ミニ液晶演出

ミニ液晶演出

期待度69.2%

レバーオン時にミニ液晶のレンガで何かしらの変化が発生。小役揃い後の発生や他演出と重複すると激アツ。

チャンスパターン
パターン対応役等期待度
青発光リプレイ68.2%
スポットライト共通ベル68.5%
眼が覗くボーナス!?100%

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裏ボタン

遅れ演出

遅れ演出_裏ボタン

スタート音が遅れた際にCHANCEボタンを押すとミニ液晶で期待度を示唆。期待度のパーセンテージは5種類あり、ゾロ目ならボーナス濃厚!?

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チャイムサウンド演出

演出発生時に第3ボタンを長押しすると、ボーナス確定音が鳴る可能性アリ。

※通常時・DG中共通

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クオックス演出

演出発生時にCHANCEボタンを押すと、筐体左右のサイドLEDランプでボーナス期待度を示唆。点灯パターンは4段階で、下から順に点灯範囲が広くなるほどチャンス(4段階でボーナス濃厚)。

※通常時・DG中共通

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チャンス役示唆演出

発光色対応役等
チェリー
スイカ
ボーナス濃厚

レバーオン時に筐体周囲のLEDランプが白発光した際、CHANCEボタンを押すとランプの色が変化。

※AT中のみ

チャンスパターン
CHANCEボタンPUSH時期待度
レバーオン時
白発光
赤に変化5.0%
緑に変化5.6%
虹に変化100%
レバーオン時
白発光→
紫に変化
赤に変化95.6%
緑に変化96.4%
虹に変化100%

紫発光を経由すると期待度急上昇!!

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BIGボーナス

図柄ドルアーガ_ギル図柄ドルアーガ_ギル図柄ドルアーガ_ギル図柄
ドルアーガ_7図柄ドルアーガ_7図柄ドルアーガ_7図柄
獲得枚数平均252枚

消化後はAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」へ突入。最終ゲームにAT性能格上げのチャンスあり。

最終Gの昇格チャレンジ発生抽選

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ発生率50%(全設定共通)

通常時及びDG中に当選したBBの最終ゲームでは、DC中のモンスター昇格を懸けたビタ押しチャレンジが発生する可能性アリ。

ビタ押しチャレンジ

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方④

逆押しで中段にBAR、赤7、赤7の順にビタ押し。1リールごとに抽選が行われ、成功回数に応じてモンスターを撃破。BB後のDCで出現するキャラが決定する。

モンスターの抽選
抽選結果全て
失敗
1リール
成功
2リール
成功
3リール
成功
グリーン
スライム
65.6%
ウィザード
ゴースト
25.0%69.9%50.0%
ブルーナイト6.3%21.9%41.4%75.0%
レッドナイト2.0%6.3%6.3%15.6%
クオックス0.8%1.6%1.6%7.8%
EX-DC0.4%0.4%0.8%1.6%

1リールでも成功すればウィザードゴースト以上となり、3リール成功すればブルーナイト以上濃厚。なお、当該抽選でEX-DCに当選する可能性もアリ。

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宝箱獲得抽選

宝箱獲得抽選

リーチ目もしくは共通3択ベルが成立すると宝箱を1個獲得。

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ドルアーガBIGボーナス

ドルアーガBIGボーナス

当選契機AT中のボーナス
5連以上達成時に
突入のチャンスあり
獲得枚数平均252枚

消化後は平均130G上乗せのエクストラドルアーガチャレンジへ突入。

当選契機の詳細

内部pt加算契機特徴
BB(通常時の
初当りを含む)
1pt加算
RB(AT中のみ)終了時に加算抽選
(設定差アリ)

※初当りRBからAT当選時はAT中のRB扱い

ドルアーガBBはAT中の内部ポイントによって管理されており、累計4pt以上貯まった状態でBB当選時にドルアーガBBに突入。獲得ptはAT終了でリセットされる。

AT中のRB当選時の抽選
設定ポイント獲得
設定119.9%
設定225.0%
設定530.1%
設定633.2%

RBでのポイント獲得率は高設定ほど優遇。

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レギュラーボーナス

図柄ドルアーガ_BARドルアーガ_BARドルアーガ_BAR
獲得枚数最大55枚

消化後は基本的に「チャンスタイム」へ突入。

最大枚数獲得手順

①1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能

RB中の打ち方

左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。成功すれば8枚獲得となり、成功後は逆押しフリー打ちで消化すればOK。

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RB当選時のAT抽選

RB終了時は基本的にチャンスタイムへ突入するが、AT突入抽選も行われている。AT当選時は必ずEX-DCへ突入するため、ATロング継続に期待できる。

- 閉じる

チャンスタイム

チャンスタイム

突入契機REG後
継続G数20G

滞在中にボーナスが成立すればREGでもAT「ドルアーガチャレンジ」に突入!?

ボーナス当選時の恩恵

当選種別恩恵
BB当選宝箱1個
RB当選DC+宝箱1個

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ドルアーガチャレンジ(DC)

ドルアーガチャレンジ

役割AT前半パート
継続G数20G
純増約0.2枚/G

20G継続の上乗せパートでは、技術介入による自力上乗せが可能。消化後はドルアーガゲームへ移行。

技術介入要素

逆押しナビ発生時

①逆押しナビ発生時は上乗せのチャンス

DC中の打ち方

右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙う。

目押し成功時の出目

DC中の打ち方_成功・大成功

目押し成功でゲーム数上乗せ or 宝箱を獲得

出目法則
成功上乗せ3G以上
大成功上乗せ5G以上

「大成功」なら恩恵大で、獲得できる上乗せG数は複数パターンあり。

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ゲームマップ

ゲームマップ

モンスターマスや鍵マス到達時に上乗せや宝箱の獲得抽選が行われる。モンスターマス到達時はモンスターの種類に注目。

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モンスターマスでの上乗せ抽選

成立役とモンスターの種類を参照して上乗せ抽選が行われる。チェリー・スイカ・共通3択ベル・ボーナス成立時は宝箱獲得濃厚!?

ハズレ時
抽選結果グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
+3G100%100%
+5G100%
+7G
+10G
宝箱
抽選結果レッド
ナイト
クオックス
+3G
+5G
+7G100%
+10G100%
宝箱
3択ベル揃い・リプレイ・共通ベル成立時
抽選結果グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
+3G
+5G96.1%81.3%
+7G6.3%75.0%
+10G6.3%12.5%
宝箱3.9%6.3%12.5%
抽選結果レッド
ナイト
クオックス
+3G
+5G
+7G
+10G75.0%66.8%
宝箱25.0%33.2%
その他成立時
抽選結果全モンスター共通
+3G
+5G
+7G
+10G
宝箱100%

- 閉じる

鍵マスでの上乗せ抽選

抽選結果3択ベル揃いリプレイ
DJ
突入前
DJ
突入後
DJ
突入前
DJ
突入後
+3G
+5G
+7G
+10G50.0%92.2%25.0%66.8%
宝箱50.0%7.8%75.0%33.2%
抽選結果共通ベルハズレその他
DJ
突入前
DJ
突入後
+3G
+5G100%
+7G
+10G19.9%50.0%
宝箱80.1%50.0%100%

成立役を参照して抽選が行われ、ハズレでも5G以上を上乗せ。小役が揃えば10G or 宝箱を獲得できる。また、3択ベル揃い・リプレイ・共通ベルでは1AT内でDJへ突入したかどうかで振り分けが異なる。

- 閉じる

モンスターマス・鍵マス以外での上乗せ抽選

設定スイカ・チェリー成立時
宝箱獲得非当選
設定16.3%93.8%
設定27.8%92.2%
設定510.2%89.8%
設定612.5%87.5%

DC中のチャンスマス(敵キャラマス・鍵マス)以外では、スイカとチェリーで宝箱獲得抽選が行われ、当選時は宝箱1つ追加。

- 閉じる

レア役成立時の抽選

レア役成立時は特定マス以外でも宝箱獲得のチャンス。

- 閉じる

ボーナス当選時の恩恵

抽選結果グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
1段階昇格93.8%93.8%93.8%
2段階昇格5.5%4.7%3.1%
EX-DCまで昇格0.8%1.6%3.1%
抽選結果レッド
ナイト
クオックス
1段階昇格93.8%
2段階昇格
EX-DCまで昇格6.3%12.5%

DCゲーム数を20Gに再セットし、モンスターが1ランク昇格(※)&宝箱1個獲得。モンスター・鍵マスでボーナスに当選した場合はさらに宝箱を1個獲得。

※昇格順は「グリーンスライム→ウィザードゴースト→ブルーナイト→レッドナイト→クオックス」の順。モンスターがクオックスだった場合は、EX-DCの昇格抽選が行われる。

- 閉じる

ドルアーガジャッジ(DJ)

ドルアーガジャッジ(DJ)

獲得した宝箱のアイテムと成立役に応じて上乗せが発生(最低20G以上)。

MEMO

レア役成立時は上位報酬に期待で、上記以外のレアアイテムが出現すれば3ケタ上乗せのチャンス。

上乗せ抽選

抽選
結果
3択ベル揃いリプレイ
DJ
突入前
DJ
突入後
DJ
突入前
DJ
突入後
+20G50.0%94.9%
+30G19.1%1.6%35.9%76.6%
+40G3.1%0.8%5.9%3.1%
+50G7.8%1.2%14.1%7.0%
+60G
以上
19.9%1.6%44.1%13.3%
抽選
結果
共通ベルチェリー・スイカ・
共通3択ベル・
ボーナス
DJ
突入前
DJ
突入後
DJ
突入前
DJ
突入後
+20G
+30G28.1%68.8%
+40G6.3%3.1%
+50G15.6%8.2%50.0%50.0%
+60G
以上
50.0%19.9%50.0%50.0%
抽選
結果
その他
DJ
突入前
DJ
突入後
+20G93.4%98.4%
+30G
+40G
+50G
+60G
以上
6.6%1.6%

DJ中は宝箱1個ごとに成立役を参照して上乗せ抽選を行う。60G以上を上乗せした場合は「強上乗せ抽選」も行って結果が書き換えられる。なお、上乗せ抽選はDC中の鍵マス上乗せ抽選と同様に、1AT内でDJへ突入したかどうかで参照するテーブルが異なる。

+60G以上当選時の強上乗せ抽選
抽選結果振り分け
+60G9.4%
+70G9.4%
+80G9.4%
+90G9.4%
+100G25.0%
+110G0.8%
+120G9.4%
+130G9.4%
+140G0.8%
+150G7.8%
+160G0.8%
+170G0.8%
+180G0.8%
+190G0.8%
+200G2.3%
+210G0.8%
+220G0.8%
+250G0.4%
+255G2.0%

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アイテムの種類

アイテム

上位アイテム

アイテム特徴平均
上乗せ
ポーション・
オブ・パワー /
ドラゴンポット
第3停止で
上乗せ
22.0G
ジェットブーツ停止トリガーで
上乗せ
24.7G
(パーマネント)
キャンドル
ケタの
行方に注目!?
67.3G
カッパーマトック /
ゴールドマトック
マトックが
壊れるまで
上乗せ
73.6G
ドラゴンスレイヤー /
エクスカリバー
長押しで
最大5回上乗せ
90.1G
ブルークリスタル
ロッド
ボタン一撃で
上乗せ
125.6G

アイテムは大きく分類して「ポーション・ブーツ・キャンドル・マトック・ソード・ロッド」があり、それぞれ上乗せ期待値などが変化。マトックとソードは+40G以上、ロッドなら+100G以上確定。また、ブーツとロッドの他は上位アイテムが用意されており、上位出現時は3ケタ上乗せのチャンスとなる。

上乗せG数の詳細
上乗せポーション /
ドラゴンポット
ジェットブーツ(パーマネント)
キャンドル
20G87.0%71.9%15.4%
30G11.6%23.5%41.6%
40G
50G0.8%3.4%5.4%
60G
70G
80G
90G
100G0.5%1.1%6.0%
110G
120G9.9%
130G16.5%
140G
150G2.8%
160G
170G
180G
190G
200G1.0%
210G
220G
250G
255G0.1%0.2%1.4%
上乗せカッパーマトック /
ゴールドマトック
ドラゴンスレイヤー /
エクスカリバー
ブルークリスタル
ロッド
20G
30G
40G11.8%9.3%
50G32.5%22.8%
60G8.8%7.0%
70G8.8%7.0%
80G8.9%7.0%
90G8.9%7.1%
100G12.1%8.8%65.0%
110G1.2%
120G10.2%
130G7.2%
140G1.1%
150G5.7%2.9%23.8%
160G1.1%
170G1.1%
180G1.2%
190G1.2%
200G1.7%0.9%6.7%
210G1.2%
220G1.2%
250G0.6%
255G0.8%4.5%

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ボーナス当選時の恩恵

抽選結果グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
1段階昇格93.8%93.8%93.8%
2段階昇格5.5%4.7%3.1%
EX-DCまで昇格0.8%1.6%3.1%
抽選結果レッド
ナイト
クオックス
1段階昇格93.8%
2段階昇格
EX-DCまで昇格6.3%12.5%

モンスターが1ランク昇格(※)&宝箱1個獲得。

※昇格順は「グリーンスライム→ウィザードゴースト→ブルーナイト→レッドナイト→クオックス」の順。モンスターがクオックスだった場合は、EX-DCの昇格抽選が行われる。

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エクストラドルアーガチャレンジ(EX-DC)

エクストラドルアーガチャレンジ

平均上乗せ約130G

ドルアーガBIG後などから突入し、毎ゲームで上乗せ or 宝箱獲得濃厚となる。

突入抽選

ボーナス振り分け
(初回当選時)
ギルEX-BB25.0%
ギルBB75.0%

DC中にギルBBに当選するとギルEX-BBの抽選が行われ、ギルEX-BBに当選すると消化後にエクストラドルアーガチャレンジへ突入。

MEMO

1AT内の初回ギルBB当選時は25%でギルEX-BBとなる。

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モンスターマス上乗せ抽選

ハズレ時

レッドスライムは3G、クオックスマスは10Gを上乗せ。

ハズレ以外
抽選結果3択ベル
リプレイ
共通ベル
チェリー
スイカ
共通3択ベル
ボーナス
3G
5G75.0%
7G19.9%
10G
宝箱5.1%100%

小役時はモンスター共通で上乗せor宝箱を獲得。レア役、共通3択ベル、ボーナス時は通常DC中同様に宝箱獲得濃厚。なお、鍵マス到達時は通常DC中と同様の抽選が行われる。

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ドルアーガゲーム

ドルアーガゲーム

役割AT後半パート
継続G数DC中の獲得分
純増約0.2枚/G

ドルアーガチャレンジ中等に獲得したゲーム数を消化するパートで、ボーナスが成立すればドルアーガチャレンジへ再突入。

MEMO

BGMが停止すればボーナス濃厚!?

ナビ演出(DC・DG中共通)

3択ベルナビ成立時の演出で、「ボーナス・・」の「・」がリングに変化するとチャンス。1つだけ変化した場合は激アツ!?

チャンスパターン
パターン期待度
チャンスナビ
(ドットナビにリング2個)
約50%
激アツナビ
(ドットナビにリング1個)
100%

ナビの「・」がリングに変化すれば大チャンス。

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チャンス役示唆演出(DC・DG中共通)

発光色対応役等
チェリー
スイカ
ボーナス濃厚

レバーオン時に筐体周囲のLEDが発光する演出。CHANCEボタンを押すとランプの色が変化。

チャンスパターン
CHANCEボタンPUSH時期待度
レバーオン時
白発光
赤に変化5.0%
緑に変化5.6%
虹に変化100%
レバーオン時
白発光→
紫に変化
赤に変化95.6%
緑に変化96.4%
虹に変化100%

紫発光を経由すると期待度急上昇!!

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消灯演出

消灯演出

壁から目が覗いていればチャンス。

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モンスター登場演出

モンスター登場演出

対応役はキャラナビ演出と同様。基本は2キャラが登場するWナビとなっており、右側が残れば大チャンス。反転シングルナビなら激アツ!?

チャンスパターン
パターン期待度
ブラックナイト・スライム
→スライムが残る
90.8%
白背景スライム82.0%
スライム・ゴースト
→ゴーストが残る
55.5%
ブラックナイト・ゴースト
→ゴーストが残る
54.1%
白背景ゴースト78.7%
スライム・ローパー
→ローパーが残る
71.4%
ゴースト・ローパー
→ローパーが残る
69.9%
ブラックナイト・ローパー
→ローパーが残る
69.9%
白背景ローパー77.6%
スライム・ブラックナイト
→ブラックナイトが残る
66.2%
ゴースト・ブラックナイト
→ブラックナイトが残る
64.4%
ローパー・ブラックナイト
→ブラックナイトが残る
64.4%
白背景ブラックナイト85.4%
同じキャラが2体のWナビ100%

右側のキャラが残ればその時点で期待度55%以上。

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イシター演出

イシター演出

対応役レア役
期待度34.4%

CHANCEボタンで期待度が表示される。

チャンスパターン
パターン期待度
CHANCE
ボタン
PUSH時
「25%」表示23.9%
「33%」表示100%
「50%」表示53.1%
「80%」表示84.3%
「99%」表示100%

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その他

PV動画

最速解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔|公式サイト

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