2025/06/19
スマスロ/SLOT ドルアーガの塔 新台 天井 スペック 設定判別 解析
スマスロ/SLOT ドルアーガの塔
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スペック
機種概要
機種名 | スマスロ/SLOT ドルアーガの塔 |
---|---|
メーカー | ミズホ |
仕様 | ボーナス+AT |
ボーナス枚数 | BB:平均252枚 RB:最大55枚 |
AT純増 | 約0.2枚/G |
回転数/50枚 | 34.8G |
天井 | 非搭載 |
導入日 | 2025年9月8日㈪ |
導入台数 | 約3,000台 |
- スマスロとメダル機が同時リリース
- A+ATでは最高峰のBB250枚以上
- 馴染みのある出目法則や技術介入要素あり
ボーナス確率・機械割
設定 | BB確率 | RB確率 | 合算確率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/299.3 | 1/448.9 | 1/179.6 |
設定2 | 1/291.3 | 1/436.9 | 1/174.8 |
設定5 | 1/280.1 | 1/420.1 | 1/168.0 |
設定6 | 1/266.4 | 1/399.6 | 1/159.8 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 99.0~101.7% |
設定2 | 100.3~103.1% |
設定5 | 102.3~105.2% |
設定6 | 104.9~107.9% |
ゲームフロー
通常ゲームは毎ゲームでボーナスを抽選し、ボーナスに当選すればAT or チャンスタイムへ突入。
初当りがREGの場合はチャンスタイムに突入し、チャンスタイム中にボーナスを引けばAT突入濃厚。初当りのBIGの場合はその時点でAT突入濃厚となる。
ATは「DRUAGA CHALLENGE」と「DRUAGA GAME」で展開し、DC中にDGのゲーム数上乗せ抽選を行う。AT中のボーナスはDCへ再突入し、DGのゲーム数がなくなると通常ゲームへ移行する。
なお、ボーナスとATには技術介入要素が設けられているため打ち方の詳細は要チェック。
打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リールに7図柄付近またはBAR付近を狙う
右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしなければ中リールはフリー打ちでOK。
- 7図柄狙いはズレ目や小役の並び方などの法則が多数存在
- BAR狙いはWテンパイハズレなどのわかりやすいリーチ目も多い
【スイカテンパイ時】→中リールにギル図柄目安でスイカをフォロー
- スイカは演出発生時のみフォローすればOK
- 左→右停止時点で演出非発生時は、スイカテンパイでも中リールフリー打ちでOK
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リーチ目の一例
1確目、2確目から小役ハズレ型までAプロ系ファミスロならではのリーチ目を多数搭載。BARや7図柄付近だけではなく、ギル図柄付近や変則押しの出目にも注目!?
左リールBAR・7図柄付近のリーチ目
上記はいずれも順押し・ハサミ押し時のみ有効。
1リール&2リール確定目
小役ハズレ目
その他のリーチ目
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BIG中の打ち方
ナビ発生時はナビにあわせてJAC IN。JAC IN後はフリー打ちでOK。
昇格チャレンジ
最終ゲームでは昇格を懸けたビタ押しチャレンジが発生する可能性アリ。逆押しで中段にBAR、赤7、赤7の順にビタ押し。1リールごとに抽選が行われ、成功回数に応じてモンスターを撃破。BB後のDCで出現するキャラが決定する。
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RB中の打ち方
①1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能
左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。成功すれば8枚獲得となり、成功後は逆押しフリー打ちで消化すればOK。
- 閉じる
DC中の打ち方
①逆押しナビ発生時は上乗せのチャンス
右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙う。
【目押し成功時】→目押し成功でゲーム数上乗せ or 宝箱を獲得
出目 | 法則 |
---|---|
成功 | 上乗せ3G以上 |
大成功 | 上乗せ5G以上 |
「大成功」なら恩恵大で、獲得できる上乗せG数は複数パターンあり。
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天井
天井詳細
天井は非搭載。
やめどき
ボーナス成立やAT中以外はいつヤメてもOK。
朝一リセット恩恵
朝イチの恩恵は特にナシ!?
有利区間
調査中
設定判別
通常時RB中のBGM変化
BGM | 示唆内容 |
---|---|
「ドルアーガの塔」 イシターのテーマ | デフォルト |
「イシターの復活」 メインテーマ | 設定2以上 濃厚!? |
通常時に当選したRB中のBGMは2種類あり、「イシターの復活」なら設定2以上濃厚!?
特定ボーナス
設定 | 平行スイカ+ ギルBB | 平行スイカ+ 赤7BB |
---|---|---|
設定1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
設定2 | 1/5957.8 | 1/6553.6 |
設定5 | 1/4369.1 | 1/4681.1 |
設定6 | 1/3120.8 | 1/3449.3 |
設定 | 斜めスイカ+ 赤7BB | チェリー+ RB |
設定1 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
設定2 | 1/13107.2 | 1/4096.0 |
設定5 | 1/10922.7 | 1/2978.9 |
設定6 | 1/9362.3 | 1/2184.5 |
上記4種類のボーナスに設定差あり。
合算すると設定1で約1/2048〜設定6で約1/851とかなり大きな差となる。
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
共通3択ベル | 1/6553.6 |
チェリー | 1/64.0 |
平行スイカ | 1/64.6 |
斜めスイカ | 1/819.2 |
リーチ目役(合算) | 1/341.3 |
主要演出
通常時の演出は主にリール上部のドットで展開。対応役ハズレやルーレット演出の「V」停止でボーナス濃厚となる。
遅れ演出
対応役 | チェリー |
---|---|
期待度 | 34.0% |
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消灯演出(通常時・DG中共通)
上部パネルの消灯数で対応役が変化。枠ランプ予兆が複合すればスイカ or チェリー or ボーナス!?
消灯数と対応役
消灯数 | 対応役 | |
---|---|---|
通常 パターン | 枠ランプ 予兆発生時 | |
1消灯 | リプレイ・ 3択ベル・ 共通ベル・ チェリー | チェリー |
2消灯 | 共通ベル・ スイカ | スイカ |
3消灯 | チェリー・ スイカ・ ルーレット | チェリー・ スイカ・ ルーレット |
通常時は3消灯×ルーレット非発生でボーナス濃厚。DG中はルーレット発展がないため、3消灯した時点でボーナス濃厚!?
ルーレット
パターン | 対応役等 |
---|---|
「?」 | ハズレを含む全役 |
「!」 | レア役 |
「NEXT」 | 発展 |
「V」 | ボーナス |
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キャラナビ演出
キャラ | 対応役等 |
---|---|
スライム | ハズレ or 3択ベル or チェリー |
ゴースト | リプレイ |
ローパー | ベル |
ブラックナイト | スイカ |
ギル | ルーレットに発展& 「V」停止でボーナス |
出現したキャラによって成立役を示唆。
回転方向
回転方向 | 対応役等 |
---|---|
デフォルト (左方向へ) | スライム→ゴースト→ ローパー→ ブラックナイトで出現 |
逆回転 (右方向へ) | ブラックナイト→ ローパー→ゴースト→ スライムで出現 |
予告音が発生して第2停止まで作動しなければ「ハズレ or 発展 or レア役 or ボーナス」。逆回転でブラックナイト以外なら期待度50%以上で、スライムならボーナス濃厚!?
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炎演出
法則 | チェリーを否定 |
---|---|
期待度 | 22.5% |
アイコンが出現するタイミングが遅いほどチャンスで、「!」ならスイカ or ボーナス!?
アイコンの種類
アイコン | 対応役等 |
---|---|
? | ハズレ or 3択ベル or 共通ベル or ボーナス |
! | スイカ or ボーナス |
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チャイムサウンド演出(通常時・DG中共通)
期待度 | 42.3% |
---|
「ピコンピコン♪」のサウンドが発生する演出。発生時は小役以上対応で、小役が揃っても同時当選の可能性アリ。
- 小役ハズレならボーナス濃厚
- DG中はスイカとチェリーの可能性ナシ
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クオックス演出(通常時・DG中共通)
対応役 | 共通ベル or スイカ |
---|---|
期待度 | 52.5% |
チェリー否定の演出で、炎が大きいとチャンスアップ!
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ミニ液晶演出
期待度 | 69.2% |
---|
レバーオン時にミニ液晶のレンガで何かしらの変化が発生。小役揃い後の発生や他演出と重複すると激アツ。
演出パターン
パターン | 対応役等 |
---|---|
青発光 | リプレイ |
スポットライト | 共通ベル |
眼が覗く | ボーナス!? |
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BIGボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 平均252枚 |
消化後はAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」へ突入。最終ゲームにAT性能格上げのチャンスあり。
最終Gの昇格チャレンジ発生抽選
昇格チャレンジ発生率 | 50%(全設定共通) |
---|
通常時及びDG中に当選したBBの最終ゲームでは、DC中のモンスター昇格を懸けたビタ押しチャレンジが発生する可能性アリ。
ビタ押しチャレンジ
逆押しで中段にBAR、赤7、赤7の順にビタ押し。1リールごとに抽選が行われ、成功回数に応じてモンスターを撃破。BB後のDCで出現するキャラが決定する。
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宝箱獲得抽選
リーチ目もしくは共通3択ベルが成立すると宝箱を1個獲得。
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ドルアーガBIGボーナス
当選契機 | AT中のボーナス 5連以上達成時に 突入のチャンスあり |
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獲得枚数 | 平均252枚 |
消化後は平均130G上乗せのエクストラドルアーガチャレンジへ突入。
レギュラーボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 最大55枚 |
消化後は基本的に「チャンスタイム」へ突入。
最大枚数獲得手順
①1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能
左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。成功すれば8枚獲得となり、成功後は逆押しフリー打ちで消化すればOK。
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RB当選時のAT抽選
RB終了時は基本的にチャンスタイムへ突入するが、AT突入抽選も行われている。AT当選時は必ずEX-DCへ突入するため、ATロング継続に期待できる。
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チャンスタイム
突入契機 | REG後 |
---|---|
継続G数 | 20G |
滞在中にボーナスが成立すればREGでもAT「ドルアーガチャレンジ」に突入!?
ボーナス当選時の恩恵
当選種別 | 恩恵 |
---|---|
BB当選 | 宝箱1個 |
RB当選 | DC+宝箱1個 |
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ドルアーガチャレンジ
役割 | AT前半パート |
---|---|
継続G数 | 20G |
純増 | 約0.2枚/G |
20G継続の上乗せパートでは、技術介入による自力上乗せが可能。消化後はドルアーガゲームへ移行。
技術介入要素
①逆押しナビ発生時は上乗せのチャンス
右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙う。
目押し成功時の出目
→目押し成功でゲーム数上乗せ or 宝箱を獲得
出目 | 法則 |
---|---|
成功 | 上乗せ3G以上 |
大成功 | 上乗せ5G以上 |
「大成功」なら恩恵大で、獲得できる上乗せG数は複数パターンあり。
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ゲームマップ
モンスターマスや鍵マス到達時に上乗せや宝箱の獲得抽選が行われる。モンスターマス到達時はモンスターの種類に注目。
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成立役による抽選
レア役成立時は特定マス以外でも宝箱獲得のチャンス。
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ボーナス当選時の恩恵
DCゲーム数を20Gに再セットし、モンスターが1ランク昇格(※)&宝箱1個獲得。モンスター・鍵マスでボーナスに当選した場合はさらに宝箱を1個獲得。
※モンスターがクオックスだった場合は、EX-DCの昇格抽選が行われる。
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ドルアーガジャッジ(DJ)
獲得した宝箱のアイテムと成立役に応じて上乗せが発生(最低20G以上)。
レア役成立時は上位報酬に期待で、上記以外のレアアイテムが出現すれば3ケタ上乗せのチャンス。
アイテムの種類
アイテム | 特徴 | 平均 上乗せ |
---|---|---|
ポーション・ オブ・パワー / ドラゴンポット | 第3停止で 上乗せ | 22.0G |
ジェットブーツ | 停止トリガーで 上乗せ | 24.7G |
(パーマネント) キャンドル | ケタの 行方に注目!? | 67.3G |
カッパーマトック / ゴールドマトック | マトックが 壊れるまで 上乗せ | 73.6G |
ドラゴンスレイヤー / エクスカリバー | 長押しで 最大5回上乗せ | 90.1G |
ブルークリスタル ロッド | ボタン一撃で 上乗せ | 125.6G |
アイテムは大きく分類して「ポーション・ブーツ・キャンドル・マトック・ソード・ロッド」があり、それぞれ上乗せ期待値などが変化。マトックとソードは+40G以上、ロッドなら+100G以上確定。また、ブーツとロッドの他は上位アイテムが用意されており、上位出現時は3ケタ上乗せのチャンスとなる。
上乗せG数の詳細
上乗せ | ポーション / ドラゴンポット | ジェットブーツ | (パーマネント) キャンドル |
---|---|---|---|
20G | 87.0% | 71.9% | 15.4% |
30G | 11.6% | 23.5% | 41.6% |
40G | – | – | – |
50G | 0.8% | 3.4% | 5.4% |
60G | – | – | – |
70G | – | – | – |
80G | – | – | – |
90G | – | – | – |
100G | 0.5% | 1.1% | 6.0% |
110G | – | – | – |
120G | – | – | 9.9% |
130G | – | – | 16.5% |
140G | – | – | – |
150G | – | – | 2.8% |
160G | – | – | – |
170G | – | – | – |
180G | – | – | – |
190G | – | – | – |
200G | – | – | 1.0% |
210G | – | – | – |
220G | – | – | – |
250G | – | – | – |
255G | 0.1% | 0.2% | 1.4% |
上乗せ | カッパーマトック / ゴールドマトック | ドラゴンスレイヤー / エクスカリバー | ブルークリスタル ロッド |
20G | – | – | – |
30G | – | – | – |
40G | 11.8% | 9.3% | – |
50G | 32.5% | 22.8% | – |
60G | 8.8% | 7.0% | – |
70G | 8.8% | 7.0% | – |
80G | 8.9% | 7.0% | – |
90G | 8.9% | 7.1% | – |
100G | 12.1% | 8.8% | 65.0% |
110G | – | 1.2% | – |
120G | – | 10.2% | – |
130G | – | 7.2% | – |
140G | – | 1.1% | – |
150G | 5.7% | 2.9% | 23.8% |
160G | – | 1.1% | – |
170G | – | 1.1% | – |
180G | – | 1.2% | – |
190G | – | 1.2% | – |
200G | 1.7% | 0.9% | 6.7% |
210G | – | 1.2% | – |
220G | – | 1.2% | – |
250G | – | 0.6% | – |
255G | 0.8% | – | 4.5% |
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ボーナス当選時の恩恵
モンスターが1ランク昇格(※)&宝箱1個獲得。
※モンスターがクオックスだった場合は、EX-DCの昇格抽選が行われる。
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エクストラドルアーガチャレンジ
平均上乗せ | 約130G |
---|
ドルアーガBIG後などから突入し、毎ゲームで上乗せ or 宝箱獲得濃厚となる。
突入抽選
ボーナス | 振り分け (初回当選時) |
---|---|
ギルEX-BB | 25.0% |
ギルBB | 75.0% |
DC中にギルBBに当選するとギルEX-BBの抽選が行われ、ギルEX-BBに当選すると消化後にエクストラドルアーガチャレンジへ突入。
1AT内の初回ギルBB当選時は25%でギルEX-BBとなる。
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ドルアーガゲーム
役割 | AT後半パート |
---|---|
継続G数 | DC中の獲得分 |
純増 | 約0.2枚/G |
ドルアーガチャレンジ中等に獲得したゲーム数を消化するパートで、ボーナスが成立すればドルアーガチャレンジへ再突入。
BGMが停止すればボーナス濃厚!?
主要演出
ナビ演出(DC・DG中共通)
3択ベルナビ成立時の演出で、「ボーナス・・」の「・」がリングに変化するとチャンス。1つだけ変化した場合は激アツ!?
チャンス役示唆演出(DC・DG中共通)
対応役 | スイカ or チェリー |
---|
レバーオン時に筐体周囲のLEDが発光する演出。
消灯演出
壁から目が覗いていればチャンス。
モンスター登場演出
対応役はキャラナビ演出と同様。基本は2キャラが登場するWナビとなっており、右側が残れば大チャンス。反転シングルナビなら激アツ!?
イシター演出
対応役 | レア役 |
---|---|
期待度 | 34.4% |
CHANCEボタンで期待度が表示される。
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