スマスロ アズールレーン スロット 新台 天井 設定判別 解析

アズールレーン スマスロ

スペック

機種概要

Lアズールレーン THE ANIMETION_筐体

機種名Lアズールレーン
THE ANIMETION
メーカー京楽
仕様AT機
AT純増2.5 or 5.1枚
回転数/50枚約25.8G
コイン単価3.6円
天井350G+α
導入日2025年8月4日㈪
導入台数約6,000台

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AT確率・機械割

設定ボーナスAT出玉率
設定11/167.41/598.997.9%
設定21/166.51/589.598.6%
設定31/164.31/564.2100.7%
設定41/161.31/527.1105.3%
設定51/158.91/496.4110.6%
設定61/156.01/467.5114.9%

ゲームフロー

L アズールレーン THE ANIMATION_ゲームフロー※アズールレーンRUSH突入から一連の出玉増加区間終了まで

通常時はレア役からボーナスを目指すゲーム性で、ステージやリール左の「明石商店」などに注目。

初当りは「アズールレーンBONUS-海戦-」が基本で、消化中はAT突入抽選が行われる。青7図柄揃いなら抽選が優遇され、ベル10回獲得後のチャレンジ成功でATへ。

ATは特化ゾーンの「海戦ATTACK」で初期G数を決定。アズールレーンRUSHは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数を上乗せしつつ陣営参戦を目指す。4陣営参戦すれば上位AT突入を掛けた天城バトルに突入する。

上位AT「異次元性能 SS RUSH」は純増枚数が約5.1枚/Gにアップする他、4陣営集結状態で展開するため大量獲得の大チャンス。消化後は再び天城バトルに突入してループ抽選が行われる。

打ち方

注意

通常時は左1st推奨機。

リール配列・配当表

L アズールレーン THE ANIMATION_リール

L アズールレーン THE ANIMATION_配当表

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通常時の打ち方

①左リールにBARを狙う

L アズールレーン THE ANIMATION_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L アズールレーン THE ANIMATION_打ち方②

成立役
チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

Lアズールレーン_打ち方③

右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L アズールレーン THE ANIMATION_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ /
共通ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

Lアズールレーン_打ち方①

「中段ベルテンパイハズレ」と「リプレイ・ベルのダブルテンパイハズレ」はチャンス目!?

【左リール上段にスイカ停止】L アズールレーン THE ANIMATION_打ち方④

成立役
スイカ / 強スイカ / チャンス目

中リールは白7 or 青7目安、右リールはBAR目安でスイカをフォロー

Lアズールレーン_打ち方②

右下がりスイカは弱スイカ、平行スイカは強スイカ。スイカハズレでチャンス目。

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レア役の停止形

L アズールレーン THE ANIMATION_レア役の停止形

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AT中の打ち方

狙えカットイン

基本は押し順ナビ通りに停止させればOK。カットイン発生時は指定された図柄を狙う。

「×・?・?ナビ」発生時

L アズールレーン THE ANIMATION_打ち方⑤

中or右リールから停止させる。

リール枠・白発光時

L アズールレーン THE ANIMATION_打ち方⑥

中or右リールから停止。

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AT中の中押し手順

MEMO

AT中は白フラッシュ発生時以外でも中押し小役狙いが可能で、中押しなら上乗せ確定の「強スイカ or 強チェリー」の1確目あり!

①中リールに青7図柄を狙う

Lアズールレーン_打ち方④

その後は停止形に応じて打ち分ける。

【中リール中段にリプレイ停止】Lアズールレーン_打ち方⑤

成立役
ハズレ / リプレイ / チェリー

右リールをフリー打ちし、リプレイが右下がりにテンパイしたら左リールにBAR目安でチェリー狙い

リプレイが右下がりにテンパイしなければ、左リールはフリー打ちでOK。

【中リール中段にベル停止】Lアズールレーン_打ち方⑥

成立役
共通ベル / チャンス目

左・右リールフリー打ち

【中リール中段にスイカ停止(白フラッシュ時除く)】Lアズールレーン_打ち方⑦

成立役
スイカ / チャンス目

左・右リールにBAR目安でスイカを狙う

【中リール中段にチェリー停止】Lアズールレーン_打ち方⑧

成立役
強スイカ / 強チェリー

左・右リールにBAR目安を狙う

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【重要】AT中の白フラッシュ

L アズールレーン THE ANIMATION_打ち方⑥

AT中の白フラッシュ発生時は中 or 右を第1停止で残りをフリー打ち。

MEMO

スマスロアズールレーン ペナルティ

左第1停止の場合はベルが取れないが中 or 右を第1停止にすると1/4で9枚ベルが取得可能。

天井

ボーナス天井

天井G数350G
恩恵ボーナス

通常時を最大350G+α消化でアズールレーンボーナス-海戦-に当選。

MEMO

スマスロアズールレーン 天井

ゲーム数は液晶右下に表示。

スルー天井詳細

天井回数9スルー後10回目
恩恵AT

ボーナスを最大9スルー後、10回目でAT「アズールレーンRUSH」当選。設定変更時は最大6スルー後7回目に短縮。

MEMO

スルー天井の規定回数は1〜10回の中で選択される。

スルー天井の規定回数振り分け

回数AT後設定変更時
1回目(0スルー)
2回目(1スルー)
3回目(2スルー)
4回目(3スルー)
5回目(4スルー)
6回目(5スルー)
7回目(6スルー)天井
8回目(7スルー)
9回目(8スルー)
10回目(9スルー)天井

設定変更時は1、3回目の振り分けが高い。AT後は1、3、7回目の振り分けが高く、設定変更時より1回目の振り分けが高いのでAT後はボーナス1回当選まで期待値はプラス!?

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スルー天井示唆演出

セイレーンの会話演出

セイレーンの会話

残り
規定回数
現在のスルー回数
3スルー
以下時
4〜6
スルー時
7スルー
以上時
4回以上1/500.2
3〜2回1/199.31/1211.0
1回1/102.51/308.21/510.1

現在のスルー回数とスルー天井の残り回数に応じて会話演出でセイレーン(ピュリファイアー、テスター、オブザーバー)の出現率が変化。

MEMO
  • 3スルー以下で出現すればスルー天井まで残り3回以内の期待度アップ
  • 4スルー以上で出現すればスルー天井まで残り3回以内かつ次回でAT期待度大幅アップ
  • 7スルー以上で出現すれば次回AT濃厚
終了画面

アズールレーン 終了画面 スルー天井示唆

ボーナス、AT終了画面で設定やスルー天井の規定回数示唆が行われる。

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裏ボタンのスルー天井判別

裏ボタンタイミング

ボイス当選契機と内容
ボイス無しボーナス中の抽選
勝利だスルー天井当選
たぁーのしいなぁースルー天井当選+
設定5以上濃厚
赤城の愛、受け止めて
くださるかしら?
スルー天井当選+
設定6濃厚

通常時ボーナスの後半パートのジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押してボイスが発生すればスルー天井での当選が濃厚。また、一部で設定示唆パターンもあり!

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AT天井

天井G数2000G
恩恵AT

AT間を最大2000G+α消化でAT「アズールレーンRUSH」突入確定のアズールレーンボーナス-海戦-に当選。なお、ボーナス消化中のゲーム数はカウントに含まれない。

狙い目

状況狙い目
0スルー
2スルー
4スルー
170G〜ボーナス
その他スルー240G〜ボーナス
6スルーAT当選まで
AT間ハマり1200G〜

※管理人個人の狙い目

ボーナス天井狙いはスルー回数でゲーム数を変える必要あり、基本的には朝イチリセット時も同様。6スルー以降はAT当選まで続行で、AT間ハマり台はスルー回数でボーダーを調整。

やめどき

ボーナス後はスルー天井が近くないか注意してヤメ。AT後は即ヤメ or 1回目のボーナスを確認してヤメ。

MEMO

AT後はボーナス1回当選まで期待値はプラス!?

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

朝イチリセット時は内部的に30G前後の天井減算抽選あり。

MEMO

設定変更時はスルー天井が最大7回目に短縮され、AT「アズールレーンRUSH」当選まで期待値はプラス!?

設定変更時の状態振り分け

状態振り分け
通常59.8%
高確39.8%
超高確0.4%

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有利区間

エンディングや差枚等で有利区間がリセットされた場合は上位ATのCZ「天城バトル」に突入!?

設定判別

終了画面

設定示唆系

アズールレーン AT終了画面

※AT中のボーナス終了画面の加賀&赤城は上記と異なる画面で設定示唆では無いので混同しないよう注意

スルー天井示唆系

アズールレーン 終了画面 スルー天井示唆

ボーナス、AT終了画面で設定やスルー天井を示唆。

終了画面の選択率

設定エンタプライズベルファストエンタプライズ
&ベルファスト
設定143.3%43.3%12.5%
設定233.4%50.1%
設定350.1%33.4%
設定429.4%44.1%20.0%
設定543.6%29.1%20.6%
設定628.7%43.0%21.3%
設定赤城集合加賀&赤城
設定11.0%
設定23.0%
設定3
設定43.2%0.2%
設定53.5%0.2%
設定63.6%0.3%
設定パーティー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定60.1%

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玉ちゃんトロフィー

トロフィー示唆内容
(推測)
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
ゼブラ柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

ボーナス終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現する可能性あり。

獲得枚数表示

表示示唆内容
(推測)
246OVER設定2・4・6濃厚
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

バトル勝利時の裏ボタン

裏ボタンタイミング

ボイス当選契機と内容
ボイス無しボーナス中の抽選
勝利だスルー天井当選
たぁーのしいなぁースルー天井当選+
設定5以上濃厚
赤城の愛、受け止めて
くださるかしら?
スルー天井当選+
設定6濃厚

通常時ボーナスの後半パートのジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押してボイスが発生すればスルー天井での当選が濃厚。また、一部で設定示唆パターンもあり!

青7ボーナス出現率

設定青7出現率
(通常時)
設定11/3665.8
設定21/3544.0
設定31/3056.6
設定41/2581.4
設定51/2331.5
設定61/2075.6

通常時の青7ボーナスの出現率に設定差あり!

当選契機別の青7選択率

弱チェリー・強スイカ・レア役以外(通常or高確)
設定青7選択率
設定1100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
上記以外
設定青7選択率
設定10.5%
設定20.6%
設定31.2%
設定42.0%
設定52.6%
設定63.2%

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ボーナス中の演出

キャラ紹介

ボーナスの演出設定示唆
加賀バトル前半敗北時のキャラ紹介
明石チャレンジ告知時の残りゲーム数
(非レア役時)

アズールレーンボーナス-海戦-中は演出選択によって設定示唆パターンが変化。

MEMO

設定判別を優先するならAT当選の可能性が高い場合は明石チャレンジ、非当選の可能性が高い場合は加賀バトル選択を推奨。

加賀バトルの設定示唆

シナリオ
パターン示唆内容
①ジャベリン→ラフィー→綾波
→Z23→エンタープライズ
デフォルト
②ジャベリン→ラフィー→綾波
→Z23→ベルファスト
③エンタープライズ→Z23→綾波
→ラフィー→ジャベリン
奇数設定
期待度UP
④ベルファスト→Z23→綾波
→ラフィー→ジャベリン
偶数設定
期待度UP
⑤ジャベリン→ラフィー→
綾波→Z23→瑞鶴
設定4・6
期待度UP
⑥ジャベリン→ラフィー→
綾波→Z23→オイゲン
設定5・6
期待度UP
どこかに赤城 or 加賀AT濃厚
シナリオ選択率
設定
設定141.5%41.5%10.0%
設定233.2%49.8%5.0%
設定349.8%33.2%10.0%
設定432.9%49.3%5.0%
設定550.0%32.3%10.0%
設定632.5%48.8%5.0%
設定
設定15.0%1.0%1.0%
設定210.0%
設定35.0%
設定410.0%1.6%1.2%
設定55.0%1.2%1.5%
設定610.0%1.6%1.9%

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明石チャレンジの設定示唆

設定残り奇数G
(1,3,5…)
偶数G
(2,4,6…)
最終G
設定172.0%18.0%10.0%
設定218.0%72.0%
設定372.0%18.0%
設定418.0%72.0%
設定572.0%18.0%
設定618.0%72.0%

※レア役での告知時は対象外

明石チャレンジの告知が発生した際の残りゲーム数が奇数なら奇数設定期待度が大幅にアップ。偶数なら偶数設定期待度大幅アップとなる。

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設定差のある小役

設定共通ベルチェリースイカ
設定11/22.11/79.01/104.0
設定21/21.71/78.01/102.4
設定31/21.01/77.11/100.8
設定41/20.41/75.31/99.3
設定51/19.81/74.51/97.8
設定61/18.91/72.01/96.4
設定3役合算
設定11/14.8
設定21/14.6
設定31/14.2
設定41/13.8
設定51/13.5
設定61/13.0

チェリー、スイカの出現率に設定差あり。通常時、AT中ともに共通。

MEMO

全て「ぱちログ」でカウント可能。

その他の設定示唆

AT終了時の状態

設定通常高確超高確
設定159.7%39.9%0.4%
設定259.6%40.0%0.4%
設定358.9%40.6%0.5%
設定457.8%41.6%0.6%
設定556.9%42.4%0.7%
設定656.0%43.2%0.8%

AT終了時は高設定ほど高確以上からスタートしやすい。ただしそこまで大きな差では無いので参考程度に。

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ボーナス当選率

通常時は内部状態と成立役を参照してボーナスを抽選。当選率は若干高設定ほど優遇されている。

通常滞在時
設定その他チェリースイカ
設定10.003%0.4%2.0%
設定20.003%0.4%2.0%
設定30.004%0.4%2.2%
設定40.004%0.5%2.4%
設定50.004%0.6%2.6%
設定60.005%0.6%2.8%
設定強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
設定120.4%50.0%25.0%
設定220.5%25.1%
設定321.0%25.4%
設定421.8%25.8%
設定522.4%26.1%
設定623.0%26.4%
高確滞在時
設定その他チェリースイカ
設定10.006%0.8%20.3%
設定20.006%0.8%20.4%
設定30.007%0.9%20.7%
設定40.008%1.0%21.0%
設定50.009%1.1%21.3%
設定60.010%1.2%21.6%
設定強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
設定155.1%100%25.0%
設定255.2%25.1%
設定355.5%25.4%
設定455.9%25.8%
設定556.2%26.1%
設定656.5%26.4%
超高確滞在時
設定その他チェリースイカ
設定10.78%3.1%40.3%
設定23.2%40.4%
設定33.3%41.0%
設定43.4%41.7%
設定53.5%42.3%
設定63.7%43.0%
設定強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
設定180.1%100%25.0%
設定280.2%25.1%
設定380.6%25.4%
設定481.2%25.8%
設定581.7%26.1%
設定682.2%26.4%

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裏モード移行率

設定スイカ強スイカ
設定10.8%100%
設定20.8%
設定30.8%
設定40.9%
設定50.9%
設定61.0%

※ボーナス非当選時のみ

スイカ成立時に裏モード移行を抽選し、裏モード移行時は100G滞在。強スイカはボーナス非当選なら移行確定で、スイカからの移行には若干の設定差あり。

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スルー天井

高設定ほどスルー天井2〜6回目が選択されやすい模様。

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重要な示唆演出

ボーナス終了画面

アズールレーン 終了画面 スルー天井示唆

ボーナス終了画面でスルー天井の規定回数などを示唆。

セイレーンの会話出現率

セイレーンの会話

残り
規定回数
現在のスルー回数
3スルー
以下時
4〜6
スルー時
7スルー
以上時
4回以上1/500.2
3〜2回1/199.31/1211.0
1回1/102.51/308.21/510.1

現在のスルー回数とスルー天井の残り回数に応じて会話演出でセイレーン(ピュリファイアー、テスター、オブザーバー)の出現率が変化。

MEMO
  • 3スルー以下で出現すればスルー天井まで残り3回以内の期待度アップ
  • 4スルー以上で出現すればスルー天井まで残り3回以内かつ次回でAT期待度大幅アップ
  • 7スルー以上で出現すれば次回AT濃厚

解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
リプレイ1/7.9
チャンス目1/124.4
強チェリー1/327.7
強スイカ1/4096.0
設定共通ベルチェリースイカ
設定11/22.11/79.01/104.0
設定21/21.71/78.01/102.4
設定31/21.01/77.11/100.8
設定41/20.41/75.31/99.3
設定51/19.81/74.51/97.8
設定61/18.91/72.01/96.4

通常時の抽選

通常時はレア役や明石商店の抽選などでボーナス当選を目指す。

前兆演出

ソナー

液晶上にソナーが起動すると前兆開始の合図。ソナーの敵影が増えるほど期待度がアップし、平均14Gの前兆でボーナスが告知される。

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前兆中の抽選

ボーナスの本前兆中はレア役でAT確定のボーナスへの昇格を抽選。AT確定のボーナス本前兆中はレア役でAT中のセイレーンバトルのストックを抽選。

- 閉じる

明石商店

明石商店

役割リプレイメーター
点灯契機リプレイ1〜5回

通常時、AT中ともにリール左に「明石商店」が表示されている間はリプレイ1〜5回で1文字点灯し、明石商店の4文字が全て点灯すると「明石チャンス」に突入。

MEMO

スマスロアズールレーン 明石のやる気

明石のやる気は3段階でデフォルト<ヘルメット<ヘルメット+炎の順に明石チャンスが近い!?

明石チャンス

明石チャンス

役割恩恵抽選
継続G数3G

3G間でリプレイ or レア役を引くと様々な恩恵あり。

明石チャンスの恩恵抽選

明石チャンス

通常時はボーナス抽選&状態移行抽選が行われる。なお、レア役を引いた場合は明石チャンスの抽選+通常時抽選でボーナスと状態移行を二重に抽選。

通常時のボーナス抽選
設定ボーナス当選率
設定125.0%
設定225.1%
設定325.4%
設定425.8%
設定526.1%
設定626.4%
通常時の状態移行抽選
移行先移行率
通常から高確へ48.4%
超高確へ1.6%
高確から超高確へ33.2%
AT中

AT中は必ずレアキューブモードへ移行。

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ボーナス抽選

通常時は内部状態と成立役を参照してボーナスを抽選。なお、裏モードに滞在していた場合はAT直撃に昇格。

状態別のボーナス当選率

通常滞在時
設定その他チェリースイカ
設定10.003%0.4%2.0%
設定20.003%0.4%2.0%
設定30.004%0.4%2.2%
設定40.004%0.5%2.4%
設定50.004%0.6%2.6%
設定60.005%0.6%2.8%
設定強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
設定120.4%50.0%25.0%
設定220.5%25.1%
設定321.0%25.4%
設定421.8%25.8%
設定522.4%26.1%
設定623.0%26.4%
高確滞在時
設定その他チェリースイカ
設定10.006%0.8%20.3%
設定20.006%0.8%20.4%
設定30.007%0.9%20.7%
設定40.008%1.0%21.0%
設定50.009%1.1%21.3%
設定60.010%1.2%21.6%
設定強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
設定155.1%100%25.0%
設定255.2%25.1%
設定355.5%25.4%
設定455.9%25.8%
設定556.2%26.1%
設定656.5%26.4%
超高確滞在時
設定その他チェリースイカ
設定10.78%3.1%40.3%
設定23.2%40.4%
設定33.3%41.0%
設定43.4%41.7%
設定53.5%42.3%
設定63.7%43.0%
設定強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
設定180.1%100%25.0%
設定280.2%25.1%
設定380.6%25.4%
設定481.2%25.8%
設定581.7%26.1%
設定682.2%26.4%

- 閉じる

当選契機別の青7選択率

弱チェリー・強スイカ・レア役以外(通常or高確)
設定青7選択率
設定1100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
上記以外
設定青7選択率
設定10.5%
設定20.6%
設定31.2%
設定42.0%
設定52.6%
設定63.2%

- 閉じる

ステージ・内部状態

超高確示唆

ステージ示唆内容
重桜ステージ高確示唆!?
脅威海域ステージ超高確示唆!?

通常時は通常、高確、超高確の3種類の内部状態が存在し、ボーナス当選率に影響。

状態振り分け

設定変更時/ボーナス終了後
状態振り分け
通常59.8%
高確39.8%
超高確0.4%
AT終了後
設定通常高確超高確
設定159.7%39.9%0.4%
設定259.6%40.0%0.4%
設定358.9%40.6%0.5%
設定457.8%41.6%0.6%
設定556.9%42.4%0.7%
設定656.0%43.2%0.8%

- 閉じる

状態昇格抽選

通常滞在時
移行先その他スイカ
チャンス目
チェリー
強チェリー
明石チャンス
成功時
高確0.4%15.2%65.2%48.4%
超高確1.6%1.6%

レア役以外からでも高確に移行する可能性あり。チェリーは約67%で高確以上、明石チャンス成功時も約50%で高確以上へ。

高確滞在時
成立役超高確移行率
スイカ・チャンス目6.3%
チェリー・強チェリー33.2%
明石チャンス成功33.2%

高確中のチェリーや明石チャンス成功で超高確移行のチャンス。

- 閉じる

高確保証ゲーム数

保証G数高確超高確
10G89.8%
20G5.1%93.8%
30G5.1%6.3%

高確移行に移行時は10〜30Gの保証ゲーム数を獲得。

- 閉じる

状態転落抽選

高確滞在時
移行先その他
通常8.2%

保証消化後、レア役以外成立時の8.2%で通常へ転落。

超高確滞在時
移行先その他
通常8.2%
高確8.2%

一気に通常まで転落する場合もあり。

- 閉じる

状態示唆演出

※以下の法則は前兆中とレア役成立時を除く

パンケーキ演出

皿の色が白なら高確期待度アップ。

会話演出

小役成立時の会話の返答がなければ高確濃厚!?

ミニキャラのWナビ演出
  • 赤城と加賀が出てくると高確期待度アップ。
  • 「白&黄」、「白&青」、「黄&青」、「青&黄」、「黄&黒」、「青&CHANCE」のパターンは高確期待度アップ(左右どちらを選択してもOK)
  • 右側が選択されると高確の期待大!?
ミニキャラの戦艦破壊演出
  • 紫アイコンを獲得すれば高確期待度アップ。
  • 戦艦が大きいと高確期待度アップ。
  • 赤城と加賀が出てくると高確以上濃厚かつ超高確の期待大。
ミニキャラだっしゅ演出
  • ラフィが頻発すると高確期待度アップ。
  • 綾波が出現すると超高確濃厚。
ミニキャラゴソゴソ演出

頻発するほど高確期待度がアップ。

ミニキャラ系演出全般

黒アイコンを獲得すれば高確濃厚!?

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裏モード・絆ゾーン

絆ゾーン

内部状態とは別に「裏モード」が存在。裏モード滞在中にボーナスに当選した際は全てAT直撃に昇格!なお、ボーナス間天井到達時はAT直撃とはならないがボーナス後も裏モードは引き継ぐ。

MEMO

絆ゾーンは裏モード滞在を示唆するステージ。

裏モード移行率

設定スイカ強スイカ
設定10.8%100%
設定20.8%
設定30.8%
設定40.9%
設定50.9%
設定61.0%

※ボーナス非当選時のみ

スイカ成立時に裏モード移行を抽選し、裏モード移行時は100G滞在。

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通常時の演出

格言フリーズ

格言フリーズ瑞鶴&翔鶴

パターン期待度対応役
エンタープライズ
&ベルファスト
80.3%チャンス目
瑞鶴&翔鶴81.6%強チェリー
オイゲン98.4%強スイカ
赤城濃厚全役

レバーONでショートフリーズ伴って発生する大チャンス演出。それぞれ対応役が存在し、矛盾すればボーナス以上。赤城は出現した時点でボーナス以上濃厚かつ+αの恩恵の期待度アップ!

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連続演出

パターン期待度
優雅にカップインせよ12.9%
甲板を清掃よせ18.9%
正しい食事をさせよ49.3%
重桜港を脱出せよ76.1%
重桜艦隊を迎撃せよボーナス以上濃厚

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通常時の小ネタ

  • 指令室ステージ移行でボーナス以上濃厚
  • タイマー発動でボーナス濃厚かつ+α恩恵の期待度アップ
  • 「激熱」文字出現でボーナス濃厚かつ+α恩恵の期待度アップ
  • 連続演出中にチャンスアップが2回以上発生すれば青7ボーナス以上濃厚
  • 連続演出の金タイトルは青7ボーナス以上濃厚
  • 連続演出のゼブラ柄タイトルはAT直撃またはAT確定のボーナス濃厚
  • 次回予告(連続演出発展ver)発生でAT直撃 or AT確定のボーナス濃厚
  • 次回予告(ボーナス告知ver)発生で青7ボーナス以上濃厚

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AT解析

アズールレーンボーナス -海戦-

アズールレーンボーナス -海戦-

役割通常時の擬似ボーナス
継続G数ベルナビ10回+10G
獲得枚数約100枚
AT期待度白7…調査中
青7…62.4% ※

※スルー天井込みの数値

ボーナスは白7と青7の2種類で、青7の方がAT期待度が高い。ベルナビ10回までは全役で枠キューブの色昇格を抽選。レア役やリプレイは色アップのチャンス。ボーナス終了後にジャッジ演出が発生。

テンパイボイス

ボイス示唆内容
そこだデフォルト
真なる無双を
見せてやる
青7ならAT期待値UP
白7ならAT濃厚
あなたの碧き
航路に祝福を
青7+AT濃厚

ボーナステンパイ時のボイスで7揃いの色とAT期待度を示唆。

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AT当選率

成立役白7青7
リプレイ0.1%8.2%
チェリー
スイカ
5.1%20.3%
強チェリー
チャンス目
39.1%66.8%
強スイカ100%100%

※全設定共通

ボーナスはまずスルー回数天井の可能性があり、漏れていた場合はボーナス消化中のリプレイとレア役でATを抽選。青7ボーナスであればリプレイでもAT当選は現実的!?

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キューブの色別AT期待度

赤キューブ

最終色期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

白のままジャッジ演出発展はAT濃厚。

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ジャッジ演出

演出内容
加賀バトル前後半でバトルが展開
明石チャレンジ完全告知タイプ

演出は2種類から選択可能。

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加賀バトル詳細

アズールレーンボーナス -海戦-

前後半に分かれた連続演出タイプ。チャンスアップが発生するほど期待度がアップし、加賀に勝利でAT確定!

前半パートのチャンスアップ
チャンスアップ期待度
ナシ24.4%
1回38.1%
2回59.4%
3回94.6%
4回99.6%

チャンスアップが多いほど前半パートの突破期待度も高くなる。

MEMO
  • 色キューブ緑以上ならチャンスアップ1回扱い
  • チャンスアップ2回で前半パート突破濃厚
  • レア役ナシでチャンスアップ3回以上ならAT濃厚
  • 色キューブ青でレア役を引かずに前半パート突破でAT期待度60%以上
後半パートのチャンスアップ
チャンスアップ期待度
ナシ23.5%
1回62.8%
2回95.7%
3回99.8%
4回AT濃厚
MEMO
  • チャンスアップが1回でも出れば期待度大幅アップ
  • レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚

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明石チャレンジ詳細

明石チャレンジ

ランプが光ればAT確定となる完全告知タイプ。光るタイミングはレバーONから第3停止までチャンスあり。

MEMO

非レア役で告知された際は「残りゲーム数」に設定示唆要素あり。

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ボーナス終了画面

設定やスルー天井などを示唆。

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海戦アタック

海戦アタック

役割初期G決定ゾーン
継続G数3G+α
継続率ナシ or 25〜90%
平均上乗せ100G
(50G保証)

AT初当り時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン。3G消化後はループ率を保持していれば25%〜最大90%ループで継続を抽選。

MEMO

白7揃い時は上乗せ+継続率の昇格抽選も行われる。90%ループ時の平均上乗せは約253G。

白7を狙え詳細

小役出現率
白7揃い1/15.6
白7フェイク1/16.4
狙え合算1/8.0

白7を狙え発生時は保証ゲーム数の減算ナシ。白7揃いで「20G」を上乗せ。

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継続率振り分け

継続率ボーナス経由AT直撃時
ナシ66.8%
25%31.6%79.7%
60%1.2%19.9%
90%0.4%0.4%

※ロングフリーズ時は90%ループ確定

AT直撃時は25%ループ以上。

白7揃い時の継続率昇格抽選
昇格先現在の継続率
ナシ25%60%
25%へ89.8%
60%へ9.8%99.2%75.0%
90%へ0.4%0.8%25.0%

ナシ or 25%ループ時の白7揃いは昇格濃厚。60%ループ時は1/4で90%ループへ!

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上乗せゲーム数

3G目以外
G数その他チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
10G57.4%
20G31.3%75.0%66.4%
30G10.2%20.0%25.0%
50G0.8%4.2%7.8%
100G0.4%0.8%0.4%
200G0.4%
G数強スイカレア
キューブ目A
レア
キューブ目B
10G
20G100%
30G
50G75.0%
100G50.0%23.4%
200G50.0%1.6%
3G目
G数その他チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
強スイカ
10G
20G
30G98.0%
50G1.6%98.0%79.7%
100G0.4%1.6%19.9%50.0%
200G0.4%0.4%50.0%

3G目は上乗せ抽選が優遇される。

MEMO

上記の振り分け以外の上乗せ発生でエンゲージ発生が濃厚。

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エンゲージ抽選

成立役発生率
その他1.2%
チェリー
スイカ
白7揃い
50.0%
強チェリー
チャンス目
レアキューブ目A・B
100%
強スイカ

上乗せ契機に応じてエンゲージ発生率が異なり、レア役や白7揃いはエンゲージの大チャンス!

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ランプの継続率示唆

ランプの色

示唆内容
25%ループ以上
60%ループの期待大
60%ループ以上
90%ループの期待大

液晶上部のランプの色で継続率を示唆。

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初期陣営抽選

陣営ボーナス経由AT直撃
1陣営95.4%
2陣営3.1%98.6%
3陣営0.8%0.8%
4陣営0.7%0.7%

初期陣営の抽選が行われており、2陣営以上からスタートする場合あり。AT直撃時は2陣営以上で、ロングフリーズ経由時は4陣営スタートとなる。

AT「アズールラッシュ」

AT基本画面

役割メインAT
継続G数海戦アタックで決定
純増2.5枚

AT消化中は主にレア役でゲーム数上乗せやセイレーンバトル等を抽選。バトルは1回保証あり!

MEMO

陣営参加

AT突入時やボーナス中のBAR揃い等で陣営が増加。陣営が増えるほどAT性能が上昇し、4陣営参加で上位ATへのCZ「天城バトル」へ。

AT中のステージと内部状態

ステージ示唆内容
青海ステージデフォルト
夕暮れステージ高確のチャンス
夜戦ステージ超高確濃厚!?
決戦海域ステージセイレーンバトル以上の
大チャンス!?

AT中はセイレーンバトル当選に関わる内部状態が通常、高確、超高確の3種類存在。また、セイレーンバトル当選時の昇格に関わる「海戦モード」も存在する。

状態移行抽選
通常滞在時
移行先その他白フラッシュチェリー
強チェリー
高確4.3%46.9%
超高確3.1%
高確滞在時
移行先その他白フラッシュチェリー
強チェリー
通常12.5%
超高確1.2%39.1%
超高確滞在時
移行先その他
通常25.0%
高確25.0%

白フラッシュが状態昇格のメイン契機。高確以上滞在時は10〜30Gの保証ゲーム数が振り分けられ、消化後のチェリー、白フラッシュ以外で転落を抽選。

高確保証ゲーム数振り分け
保証G数高確超高確
10G89.8%
20G5.1%93.8%
30G5.1%6.3%
AT中の状態示唆演出
  • 夜戦ステージ移行時は超高確滞在濃厚
  • 白フラッシュからのステージアップは(超)高確滞在濃厚
  • 白フラッシュ、押し順ベル成立時にミニキャラ系の演出が発生すれば高確以上滞在濃厚

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海戦モード

海戦モード突入率
AT開始時1/256
セイレーンバトル失敗時調査中

海戦(ロマン)モードはAT開始時や特定の契機で移行し、セイレーンバトル当選時に必ずアズールレーンボーナス-集結-以上に昇格する。

MEMO

海戦モードはボーナスか共同戦線RUSH突入まで必ず継続し、ボーナスか共同戦線RUSH時の25%で転落。75%は同モードがループする。

海戦モード示唆

アズールレーンボーナス-集結-のテンパイボイスが「真なる無双を見せてやる!」で白7揃いなら海戦モード濃厚。青7でも海戦モードの期待度アップとなる。

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上乗せ抽選

G数チェリースイカ強チェリー
10G10.2%99.6%
20G
30G1.2%
50G
100G0.4%
200G
G数チャンス目強スイカレア
キューブ目A/B
10G19.9%99.6%
20G
30G
50G80.1%
100G0.4%18.4%0.4%
200G1.6%

上記の振り分け以外の上乗せ発生でエンゲージ発生が濃厚。

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エンゲージ抽選

成立役発生率
チェリー1.2%
レアキューブ目A1.6%
強チェリー
チャンス目
19.9%
スイカ
レアキューブ目B
100%
強スイカ

上乗せ契機に応じてエンゲージ発生率が異なる。

MEMO

チェリーでエンゲージが発生すると赤城・オイゲンの出現率大幅アップ!スイカは上乗せ確率が低い変わりに上乗せ時はエンゲージ濃厚+瑞鶴・赤城・オイゲン出現率アップ。

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セイレーンバトル抽選

AT中はレア役成立時に内部状態に応じてセイレーンバトルを抽選。高確以上ではリプレイでも当選の可能性あり。

MEMO

AT突入後の初回(セイレーンバトル、ボーナス、共同戦線RUSH非突入時)はセイレーンバトル当選率が優遇。また、AT中にセイレーンバトル非当選で残りG数が0になった場合は最終ゲームでセイレーンバトルに当選する。

セイレーンバトル当選率(初回)
状態リプレイチェリースイカ
通常12.5%50.0%
高確3.1%25.0%75.0%
超高確10.2%50.0%100%
状態強チェリー
チャンス目
強スイカレア
キューブ目A/B
通常100%100%3.1%
高確100%100%3.1%
超高確100%100%3.1%
セイレーンバトル当選率(初回以外)
状態リプレイチェリースイカ
通常3.1%20.3%
高確3.1%12.5%40.6%
超高確10.2%33.2%75.0%
状態強チェリー
チャンス目
強スイカレア
キューブ目A/B
通常66.8%100%3.1%
高確80.1%100%3.1%
超高確100%100%3.1%

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昇格抽選

昇格その他強スイカ海戦モード中
ナシ94.8%70.7%
ボーナス4.9%28.9%99.6%
共同戦線0.4%0.4%0.4%

セイレーンバトル当選時に当選契機と海戦モードの有無を参照してボーナス or 共同戦線に昇格する抽選が行われている。強スイカはボーナスに昇格しやすい。

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陣営の恩恵

セイレーンバトルの勝率アップ

1陣営参加につき1GセイレーンバトルのG数が増加するので勝率アップに繋がる。

共同戦線RUSH突入

陣営が参加すると専用ムービーが発生し必ず共同戦線RUSHに突入。さらに見方陣営に応じてパネルパターン昇格や追撃上乗せ、敵攻撃への反撃といった様々な恩恵が発生する場合あり。

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AT中の格言フリーズ

格言フリーズ瑞鶴&斑鳩

パターン対応役
エンタープライズ
&ベルファスト
チャンス目
瑞鶴&斑鳩強チェリー
オイゲン強スイカ
赤城全役

※対応役矛盾で50G以上の上乗せ or ボーナス以上濃厚

通常時と同様にAT中も格言フリーズが発生する可能性あり。対応役は同じだがAT中は出現した時点でセイレーンバトル以上濃厚。また、50%で50G以上の上乗せ or ボーナス以上に期待。赤城は出現した時点でボーナス以上。

※AT中の格言フリーズでセイレーンバトル無しの報告あり

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BARを狙え

BARを狙え

AT中の格言フリーズからBARを狙えカットインが発生する可能性あり。BARが揃えば共同戦線RUSHへ!

MEMO

アズールレーンボーナス-集結-中のBAR揃いと異なり、AT中のBAR揃いは1陣営時のみ2陣営に昇格。

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エンゲージ上乗せ

エンゲージ上乗せ

キャラ内容
エンタープライズ長押しで上乗せ
ベルファスト弾薬分だけ上乗せ
RELOADする事も
瑞鶴斬るたびに2倍
最大で16倍
赤城3桁上乗せ
オイゲン成功のたびに上乗せUP

AT中の上乗せ後のフリーズから発生する追加上乗せ。発生するタイミングは海戦アタック、アズールレーンRUSH、セイレーンバトル成功時、覚醒エンタープライズ時で、覚醒エンタープライズ中なら100G以上。

キャラ別の平均上乗せ

キャラ平均上乗せ
エンタープライズ58.1G
ベルファスト46.7G
赤城143.9G
オイゲン256.0G

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瑞鶴選択時の倍率振り分け

倍率振り分け
2倍45%
4倍44%
8倍10%
16倍1%

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レアキューブモード

レアキューブモード

役割中押しチャンス高確
突入契機AT中の明石チャンス成功
継続G数1セット8G

中押しでサンド目が停止すれば状態に応じた恩恵抽選+8Gを再セットするSTタイプ。バトルや共同戦線RUSH中などはレアキューブ目がレア役扱いとなるので大チャンス!なお、レアキューブモード中はATの残りG数が0になっても終了しない。

中押しで狙え発生時

Lアズールレーン_打ち方⑨

中リールにBARサンド目を狙い、左右リールをフリー打ち。左リールに青7図柄を狙えば、レアキューブ目の種類を判別可能。

レアキューブ目

Lアズールレーン_打ち方⑩

レアキューブ目は左リールの該当箇所を狙った場合に停止し、狙わないとレアキューブ目Aと同じ停止形をとる。

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レアキューブ出現率

小役出現率
レアキューブ目A1/8.5
レアキューブ目B1/128.0
レアキューブ目合算1/8.0

レアキューブモード中は1/8.0でレアキューブ目が出現。8G間で1/8.0を引ける確率は約65.7%。

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恩恵抽選

状態レアキューブ目
AB
海戦アタック上乗せ+エンゲージ上乗せ+エンゲージ
アズールレーンRUSH上乗せ上乗せ+エンゲージ
セイレーンバトルチャンス目と同等強スイカと同等
共同戦線RUSHチャンス目と同等強スイカと同等
覚醒エンタープライズ上乗せ+エンゲージ上乗せ+エンゲージ

アズールレーンボーナスと天城バトル裏中は明石チャンスが発生せずホールド扱いとなる。

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セイレーンバトル

セイレーンバトル

役割AT中のCZ
継続G数1セット5〜8G
(1陣営につき1G増加)

STタイプのバトルでリプレイはチャンス、レア役は勝利濃厚。勝利でボーナスへ。

対戦相手

対戦相手振り分け勝利期待度
ピュリファイアー50.0%40.1%
テスター38.7%52.4%
オブザーバー11.3%81.3%

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勝利抽選

対戦相手その他リプレイレア役
ピュリファイアー0.4%34.0%100%
テスター2.9%47.0%
オブザーバー12.5%88.9%

対戦相手と成立役に応じて勝利を抽選。レア役は勝利濃厚。

レア役時の大勝利抽選
対戦相手チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ピュリファイアー0.4%50.0%
テスター6.3%50.0%
オブザーバー12.5%100%
対戦相手レアキューブ目A強スイカ
レアキューブ目B
ピュリファイアー50.0%100%
テスター50.0%100%
オブザーバー100%100%

レア役でセイレーンバトルを勝利した場合は大勝利を抽選。大勝利した場合は報酬がボーナス以上。

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停止フリーズ

第1、第2、第3のいずれかが押せない停止フリーズ発生で勝利濃厚。

MEMO

レア役で第2停止が押せないフリーズが起きた際は強レア役に期待でき、強レア役は大勝利のチャンス!

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戦功褒賞抽選

恩恵抽選

報酬内容
ゲーム数上乗せ
ゲーム数上乗せ+エンゲージ
アズールレーンボーナス-集結-
覚醒エンタープライズ

バトル勝利時は1Gの戦功褒賞に移行しそこでの成立役に応じて報酬を抽選。

通常勝利時
報酬その他チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
G数64.8%
G数+EG3.5%37.5%
白728.9%50.0%50.0%
青72.8%11.7%39.8%
覚醒0.8%10.2%
報酬強スイカレア
キューブ目A
レア
キューブ目B
G数
G数+EG
白750.0%
青739.8%
覚醒100%10.2%100%

※EG…エンゲージ、覚醒…覚醒エンタープライズ

大勝利時
報酬その他チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
白778.3%
青721.3%75.0%50.0%
覚醒0.4%25.0%50.0%
報酬強スイカレア
キューブ目A
レア
キューブ目B
白7
青750.0%
覚醒100%50.0%100%

※覚醒…覚醒エンタープライズ

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上乗せ選択時のG数振り分け

G数振り分け
20G80.1%
30G16.8%
50G2.3%
100G0.4%
200G0.4%

「10G」が表示された場合はエンゲージで100G以上濃厚。

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セイレーンバトルの小ネタ

  • セイレーンバトル突入フリーズ中から押し順ナビが出現していれば勝利濃厚(デフォルトはフリーズ解除後に押し順ナビが出現)
  • 押し順ナビからリプレイが揃うと勝利濃厚
  • 押し順ナビからチャンス目が停止すれば大勝利濃厚(戦功褒章でボーナス以上)
  • LAST ATTACKの競り合いが優勢なら勝利濃厚
  • 戦功褒章で押し順ナビからリプレイが揃うと青7ボーナス以上濃厚
  • 戦功褒章で白フラッシュからチャンス目が停止すると覚醒エンタープライズ濃厚
  • 戦功褒章で「!」ナビが出現すると覚醒エンタープライズ濃厚

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アズールレーンボーナス -集結-

アズールレーンボーナス-集結-

役割AT中の擬似ボーナス
継続G数20G+α
陣営参戦期待度白7…調査中
青7…調査中

リプレイ、レア役でBAR揃い高確移行を抽選。BARが揃えば陣営参加+共同戦線RUSH獲得。

BARを狙え

BARを狙え

BAR揃い高確中のBAR揃い確率
1/21.8

※共同戦線ストックを持っていない場合
※白7/青7ボーナス共通

陣営参加は1回のアズールレーンボーナス-集結-で1陣営まで。BAR揃い2回目以降は共同戦線RUSHをストックする。

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BAR揃い高確移行率

白7ボーナス中
高確その他リプレイチェリー
スイカ
10G0.4%25.0%49.6%
20G0.4%
高確強チェリー
チャンス目
強スイカ
10G87.5%
20G12.5%100%

※共同戦線ストックを持っていない場合

青7ボーナス中
高確その他リプレイチェリー
スイカ
10G5.1%40.2%79.7%
20G0.4%
高確強チェリー
チャンス目
強スイカ
10G50.0%
20G50.0%100%

※共同戦線ストックを持っていない場合

BAR揃い高確率中のレア役は上記と同じ確率で高確のゲーム数上乗せを抽選。

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共同戦線ラッシュ

共同戦線ラッシュ

役割上乗せ特化ゾーン
継続G数1セット3G
平均上乗せ100G

各リールに対応したパネルがセットされ、成立役に応じてパネル内容を獲得。

共同戦線RUSHの流れ

パネル選択パート

1G目はパネル選択パート。基本的に左・中は味方、右は敵が選択されるが、抽選当選時 or レア役時 or 敵の攻撃回避の次セット時 or 1セット目は右も味方がセットされる。

攻撃パート
成立役対応リール
その他左リール
中1stベル
レアキューブ目
中リール
右1stベル右リール

成立役に応じて攻撃パネルを選択。敵は右リールなので右1stベルを引かなければ継続濃厚。

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フラグ出現率

フラグ出現率割合
その他1/2.835.8%
中押しベル1/3.132.1%
右押しベル1/3.132.1%

基本的に均等だが若干左リール対応役の割合が多い。

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レア役の追加上乗せ抽選

G数チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
レアキューブ目A
強スイカ
レアキューブ目B
10G75.0%
20G24.2%
30G87.5%
50G10.2%
100G0.8%2.3%99.6%
200G0.4%

レア役成立時は追加で上乗せを抽選。

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演出法則

味方パネル
パネル法則
ラフィー(青)5G以上
ジャベリン(青)5G以上
ホーネット(緑)20G以上
エンタープライズ(赤)30G以上
エンタープライズ(金)100G以上
敵パネル
パネル回避期待度
ピュリファイアー
テスター
オブザーバー

敵の種類で回避期待度が変化。なお、回避時は継続のみだがレア役なら継続+上乗せ確定。

陣営参加スキル
陣営スキル恩恵
ベルファスト
(2陣営以上)
右を味方に変更
いずれかのパネルを
エンタープライズ(金)に昇格
いずれかのパネルを
エンタープライズ(赤)+
瑞鶴に昇格
(3陣営時のみ)
瑞鶴
(3陣営以上)
上乗せ後のレバーで発生
追加上乗せ30G以上
オイゲン
(4陣営)
敵攻撃時にカウンターで
継続&上乗せ
初回敵攻撃時は発生率が高い

2陣営以上時に陣営参加スキルが発生する可能性あり。陣営が増えるほどスキル発動のチャンスが増えるので大量上乗せを狙える。

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裏ボタン

攻撃パートの煽り時(リールが逆回転中)にPUSHを押してボタンが震えれば味方の攻撃が濃厚。震えなくても味方攻撃の可能性あり。

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覚醒エンタープライズ

覚醒エンタープライズ

役割上乗せ特化ゾーン
継続G数5G
平均上乗せ400G

エンゲージ発生率が大幅にアップしており、エンゲージ発生で3桁上乗せ!? 5G消化後もレア役、白7を狙え、レアキューブ目時は継続。

エンゲージ抽選

成立役発生率
その他20.3%
チェリー
スイカ
白7揃い
50.0%
強チェリー
チャンス目
レアキューブ目A・B
100%
強スイカ

※最終ゲームはエンゲージ濃厚

- 閉じる

エンディング

エンディング発生条件
①AT中に差枚2250枚を超えた時
②AT中の残りゲーム数が大量にある時の一部

AT中に上記条件を満たすとエンディングに移行し終了後に天城バトルへ。

天城バトル(裏)

天城バトル

役割上位ATへのCZ
突入契機エンディング後
4陣営獲得
継続G数7G
成功期待度54%

7G間でフリーズが発生すれば上位ATへ。失敗しても通常ATへ。

天城バトル準備中のポイント

「準備完了」が表示されたゲームでも成立役を参照して天城バトル中同様の確率でフリーズ抽選が行われるため、準備中はリプレイ以上を引くまで引っ張れた方がアツい!?

- 閉じる

フリーズ当選率

天城バトル
成立役当選率
その他2.7%
リプレイ25.0%
チェリー
スイカ
55.1%
強チェリー
チャンス目
強スイカ
100%
天城バトル裏
成立役当選率
その他11.3%
リプレイ50.0%
レア役100%

天城バトル裏はフリーズ当選率が大幅にアップ。

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天城バトル裏

4陣営揃った状態でボーナス中にBAR揃いすると突入。天城バトルと同様でフリーズが発生すれば成立。所持しているゲーム数はそのままに純増が5.1枚にアップする。

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演出法則

ステップアップ
SU段階対応役
1段階目ハズレ ※
2段階目リプレイ / 共通ベル
3段階目レア役

※裏の場合は押し順ベル・白フラッシュも含む

対応役が矛盾すればフリーズ濃厚!

羽エフェクト

羽エフェクトが第3停止まで継続すればフリーズ濃厚!

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天城バトルの裏ボタン

フリーズ煽り中(レバーオン~リール始動まで)にPUSHボタンを押し、ボタンバイブが発生すればフリーズ発生濃厚。発生率はそこまで高くないため、バイブなしでもフリーズの可能性アリ。

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異次元性能SS RUSH

異次元性能SS RUSH

役割上位AT
純増5.1枚
期待枚数約3500枚以上

4陣営揃った状態でスタートするので、終了後は「天城バトル」に再突入する。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

パチンコに続きスロットでも京楽から「アズールレーン」が登場。

ゲーム性は擬似ボーナスからATを目指す王道タイプ。注目はコイン持ちで50枚あたり25.8Gとかなり低めの数値になっています。

ただコイン単価は3.6円とスマスロの中ではそこまで荒い部類ではないのでコイン持ちの低さはボーナス確率の軽さなどに反映されていそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lアズールレーン THE ANIMETION|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析