スマスロ ギルティクラウン2 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

スマスロ ギルティクラウン2

導入日2025年6月2日㈪。アクロスの新台「スマスロ ギルティクラウン2」のスペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロギルティクラウン2 筐体画像

機種名スマスロ ギルティクラウン2
メーカーアクロス
仕様A+AT機
AT純増2.0枚
回転数/50枚33.2G
天井1000G+α
導入日2025年6月2日㈪
導入台数約7,000台
スマスロ ギルティクラウン2の特徴
  • 初代のDNAを受け継ぎ正統進化
  • A+ATの全てを搭載した最上位スペック
  • RT移行とSBの奥深いゲーム性

AT/ボーナス確率・機械割

設定ボーナスAT合算出玉率
設定11/315.11/596.41/206.297.9%
設定21/312.11/571.61/201.998.9%
設定31/309.11/528.81/195.1101.4%
設定41/297.91/447.01/178.8105.4%
設定51/284.91/410.51/168.2110.0%
設定61/273.11/375.51/158.1113.6%

BB合算確率

設定赤7BB白7BB赤異色BB白異色BB
設定11/1213.61/1213.61/1310.71/1310.7
設定21/1191.61/1191.6
設定31/1170.31/1170.3
設定41/1149.81/1149.81/1236.51/1236.5
設定51/1110.81/1110.81/1170.31/1170.3
設定61/1074.41/1074.41/1110.81/1110.8

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ゲームフロー

スマスロ ギルティクラウン2_ゲームフロー

通常時は成立役を参照してCZやボーナスを抽選する他、右下のVCポイントが100pt到達ごとにCZを抽選。CZ・ヴォイドチャンスは成功期待度約40%となっており、通常時以外にAT終了後の引き戻しゾーンとしても突入。

ボーナスはBIG BONUSとエピソードボーナスの2種類があり、エピソードボーナスならAT突入濃厚。BIG BONUSはBBエクストラへ移行すればAT突入のチャンスとなる。

AT・ギルティクラウンは純増約2.0枚/Gのゲーム数管理型で、初期G数は突入時のヴォイドアタックで決定。消化中はVストック抽選などが行われ、特定条件を満たすとスペシャルATの「四度目の黙示録」へ移行。スペシャルATはループ型となっており、継続バトル勝利かボーナス当選でエンディング+ヴォイド経由でギルティクラウンへ復帰する。

ユニメモ

ユニメモで衣装やナビボイス、タイトルコールも自分好みに設定可能。楽曲はランクアップで解放され、継続確定BGMを好きな楽曲に固定する事もできる。

MEMO

ミッション、ガチャ、称号といったおなじみの打ち込み要素も健在!

打ち方

リール配列

Lギルティクラウン2_リール

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lギルティクラウン2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール下段にスイカ停止】Lギルティクラウン2_打ち方②中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールに赤7図柄目安でスイカを狙う

【左リール中段にBAR停止】Lギルティクラウン2_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】Lギルティクラウン2_打ち方④中・右リールフリー打ち

MEMO

強レア役時はエフェクトが発生。

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ボーナス中の打ち方

白フラッシュ発生時は左リールにBAR図柄を狙う。

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小役の停止形

スマスロギルティクラウン2_小役の詳細

※停止形は一部

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SBの法則

SB小ネタ

リール選択肢
2種類
4種類
4種類

SBは全32種類あり、各リールの図柄種類が正解するとSBが入賞する。停止形によってSB図柄種類が途中まで正解しているかを判別可能。

順押し時に停止する一例

順押し時に停止する一例

中リールまで正解で、右リールの4択に正解するとSBが入賞。BB内部当選中にも停止する可能性アリ(順押し時限定)。

SB正解を察知する打ち方一例

①中リール中段に停止

SB正解を察知する打ち方一例①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール枠内に赤7図柄を目押し】SB正解を察知する打ち方一例②赤7が枠内に停止するかしないかに注目

下記以外が停止した場合はその他のレア役濃厚。

SB正解を察知する打ち方一例③

成立役
ハズレ(単チェリー or リーチ目役 or
赤7頭ボーナスの可能性もアリ)

SB正解を察知する打ち方一例④

左リール停止までSB正解で、右リールの4択に正解するとSBが入賞。左リールの目押しが遅かった場合はハズレの可能性もアリ。

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6択役の正解判別

6択役成立時の主な演出
レバーオン時の色告知
ナビなし押し順ベル時
サブ液晶「択役」時

主に上記演出が発生すると択役(6択チャンスリプ・レゾナンスベル)成立の合図。6択押し順に正解すればレア役となるアツい場面。

MEMO

6択役判別

赤7図柄周辺(上記の赤枠範囲を第1停止)を目押しすると、第1停止が正解だったかどうかを見抜ける。

択チャンスリプレイ

択チャンスリプレイ_正否

レゾナンスベル

レゾナンスベル_正否

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ボーナス察知手順

BB当選が期待できるレア役後の遊技で、特定手順を踏むとBB当選を察知可能。赤7頭→白7頭の順で行う。

注意

設定狙いで「BB確定画面の水着(設定2・3否定かつ高設定期待度UP)」を確認したい場合はあえて確定画面まで揃えないのもアリ。

赤7頭のボーナス成立察知

①中リールに赤7図柄を狙う

赤7頭のボーナス成立察知①

レア役を取りこぼす可能性があるため、レア役がなさそうな場面などで行う必要アリ(連続演出中のリール枠エフェクト演出非発生など)。

【中リール中段に赤7図柄停止】赤7頭のボーナス成立察知②左リールの枠上か枠枠上に赤7図柄を狙う

赤7図柄が右上がりにテンパイするかしないかで成立役を判別

赤7頭のボーナス成立察知④

成立役
赤7頭ボーナス or
単チェリー or リーチ目役

左リールの目押しが遅かった場合はハズレでも停止。

赤7頭のボーナス成立察知③

成立役
ハズレ or シングルボーナス or
白7頭ボーナス

白7頭のボーナスの可能性があるため、次遊技から白7頭のボーナスを狙う。

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白7頭のボーナス成立察知

①中リールに白7図柄を狙う

白7頭のボーナス成立察知①

下記以外が停止した場合はその他のレア役濃厚。

【中リール中段に白7図柄停止】白7頭のボーナス成立察知②右リールの中段に白7ビタ押し

白7がテンパイするか赤7がテンパイするかで成立役を判別

白7頭のボーナス成立察知③

成立役
白同色ボーナス

白7頭のボーナス成立察知④

成立役
白白赤ボーナス or ハズレ or
シングルボーナス

白7頭のボーナスの可能性があるため、次遊技から白7頭のボーナスを狙う。

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天井

天井詳細

天井G数最大1000G
恩恵GC

通常時(BB&AT間)1000GでGC確定のVCに移行。VCモードDで天井が発動した場合はVCモードDの恩恵でVストックを追加で1個獲得。

MEMO

レゾナンスナビ「CHANCE」選択時やチャンス目時に天井の短縮抽選あり。短縮も含めた天井までの平均ゲーム数は約800G(設定1)

キャンサー前兆

天井発動前にキャンサー(クリスタル)が画面全体を侵食していく演出が発生。全て覆いつくすと天井発動となるが途中で終了するフェイクもあり。

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天井短縮抽選

短縮チャンス目時
VCモードA〜CVCモードD
3G73.4%71.9%
10G18.8%18.8%
30G6.3%6.3%
100G1.6%1.6%
1000G1.6%

チャンス目(レゾナンスナビ「CHANCE」選択時)に3G以上天井を短縮。

天井期待値

スマスロギルティクラウン2 天井期待値

引用「たられば(note)

MEMO
  • 実践上の最大スルーは15スルー(数千件に1件くらいの超レアケース)
  • 実践上のAT間の最大ハマりは4174G
  • ハマるほどAT期待枚数が上昇する傾向あり

狙い目

状況狙い目
天井狙い550G〜

天井短縮条件などによって狙いは異なるので状況に合わせて要調整。

やめどき

ボーナス、AT後に状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

朝イチリセット時の恩恵は特にナシ?

有利区間

差枚等で有利区間リセット時は「VA剣 or 花」を経由してGCに復帰!?

設定判別

AT終了画面

スマスロギルティクラウン2 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

BB終了時のサブ液晶

スマスロギルティクラウン BB終了時のサブ液晶

サブ液晶示唆内容
GC黒設定2・5で出やすい
GC白設定3・6で出やすい
集&涯設定3以上濃厚
いのり&真名設定5以上濃厚

※設定1・4はGC黒とGC白が均等

BB終了時にサブ液晶をタッチすると設定示唆画面が出現。

スイカ+ボーナス

設定弱スイカ強スイカ
設定12.0%30.0%
設定230.6%
設定331.1%
設定42.7%32.5%
設定53.4%34.4%
設定64.2%36.1%

※RT1〜5共通
※SB中のスイカは出現率が変化し期待度100%

弱スイカ、強スイカからのボーナス当選率に設定差が存在。

フラグ別詳細

設定弱スイカ+
赤異色BB
強スイカA+
赤7BB
強スイカA+
白7BB
強スイカA+
白異色BB
設定11/16384.01/8192.01/4096.01/5461.3
設定21/7281.8
設定31/6553.61/3855.1
設定41/9362.31/3640.91/4681.1
設定51/6553.61/5957.81/3276.81/4096.0
設定61/5041.21/5461.31/3120.81/3640.9
設定強スイカB+
赤7BB
強スイカB+
白7BB
強スイカB+
白異色BB
設定11/16384.01/8192.01/10922.7
設定21/7281.8
設定3
設定41/13107.21/9362.3
設定51/10922.71/8192.0
設定61/9362.31/6553.61/7281.8

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BB確定画面の水着

スマスロギルティクラウン2 水着

水着パターンが出現すれば「設定2・3否定かつ高設定期待度UP」。

四度目の黙示録ストック抽選

設定ストック当選率
設定10.8%
設定20.9%
設定31.1%
設定41.3%
設定51.5%
設定61.6%

AT中は「毎セット開始時」に四度目の黙示録のストック抽選が行われる(ストックは1個まで)。当選時はAT終了後にストックを消費して四度目の黙示録に突入。

四度目の黙示録ストック示唆

楽曲変化

GC中に「エウテルペ」が流れると四度目の黙示録のストック保持が濃厚。

GC中のセリフ
四度目の黙示録ストック示唆セリフ
集「体が重い…これで終わりなのか…?みんなのヴォイドを抱えたまま…?」
涯「脆弱な肉体を棄て結晶の中に永遠の思考を獲得する。それが次なるステージ…!」
茎道「始まるのか…黙示録の刻が!」
倉知「どうしたんです彼は!? 歌なんか、何も…」

上記は四度目の黙示録ストック保持を示唆するセリフで発生すればチャンス。複数回発生で期待度アップ!?

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設定差のあるボーナス

弱スイカ、強スイカからのボーナス当選率に設定差が存在する模様。特に「弱スイカ+赤赤白」ボーナスに注目!?

重要な示唆演出

VCモード示唆セリフ

隠しPUSH

ポイント獲得時にPUSHボタンを押すとVCモードを示唆するセリフが発生。

スマスロギルティクラウン セリフの示唆一覧

※ステージ矛盾時はモードC以上濃厚(その際は本来の示唆の方は無効になると推測されるので注意)

累計ポイント示唆アイテム

スマスロギルティクラウン ポイント示唆表示↑レゾナンスナビ時のヴォイドに注目

ヴォイド累計
ポイント示唆
カメラ
カメラ
マグライトマグライト
メガネ
メガネ
ハンドスキャナー
ハンドスキャナー
エアスケーターエアスケーター
万華鏡
万華鏡
包帯
包帯

盾
ハサミ
ハサミ
黒い銃
黒い銃
当該遊技で
20pt以上獲得

弓
当該遊技で
50pt以上獲得
右腕
右腕
次回VCR濃厚
(裏VCRの
可能性あり)

通常時は左上のヴォイドの種類で保持ポイントを示唆、GC中は左上のゲージで保持ポイントを表示。

モバイルコンパネ演出

MEMO

モバイルコンパネ演出は非前兆中はVCモード示唆。VCポイントが100ptに近い、VCモードが高いほど発生頻度がアップ!VCモードが高いほどTV電話や画像付きチャットの発生頻度がアップし特殊パターンはより期待度の高い示唆となる。

スマスロギルティクラウン2 モバイルコンパネ演出①

特殊パターン①の示唆
非前兆中に発生した場合はVCモードC以上濃厚
非前兆中のVCポイントが少ない時に発生するとVCモードD濃厚
前兆中に発生した場合はVC・BB期待度アップ

スマスロギルティクラウン2 モバイルコンパネ演出②

特殊パターン②の示唆
非前兆中に発生するとVCモードD濃厚
前兆中に発生した場合はVC・BB期待度アップ

スマスロギルティクラウン2 モバイルコンパネ演出③

特殊パターン③の示唆
前兆中に発生した場合は確定VC or VC付きBB or エピソードBB濃厚

ベルの前兆発生

VCモード前兆発生率
VCモードA発生しない
VCモードB1/662
VCモードC1/83以上
VCモードD1/83以上

ベル(強ベルを除く)から前兆が発生した場合はVCモードB以上濃厚。更にC以上の期待度もアップする。

MEMO

ベル契機の前兆はVC期待度50%以上!

ステチェンとアイキャッチ

ステージチェンジ演出(アイキャッチ)が発生したにも関わらず同一ステージだった場合はVCモードC以上 or 超高確濃厚。

スマスロギルティクラウン2 ステチェンアイキャッチアイキャッチ②

また、上記画像アイキャッチ②は前兆ステージ移行の際に表示されるが、通常ステージに移行した場合はVCモードC以上濃厚。更に同一ステージだった場合はVCモードD濃厚。

ステチェン法則の例

  • 葬儀社ステージでアイキャッチ発生→葬儀社ステージ移行…VCモードC以上 or 超高確(王国ステージ滞在中連続演出失敗からの王国ステージ移行は除く)
  • 葬儀社ステージでアイキャッチ②発生→天王洲第一高校ステージ…VCモードC以上
  • 葬儀社ステージでアイキャッチ②発生→葬儀社ステージ…VCモードD

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BB初期ゲーム数

BB初期ゲーム数法則
通常時BBで50G以上VCモードC以上のチャンス
通常時BBで70G以上VCモードC以上濃厚

BBの初期ゲーム数はVCモードA<VCモードB<VCモードC・D<AT中BBの順で多くなる。

MEMO

後告知BBは初期ゲーム数が見れないがBB終了画面のLED点灯パターンでVCモードを示唆。赤ならVCモードC以上濃厚。

BB初期ゲーム数抽選

BB当選時に「BB種別・滞在VCモード・AT中有無」に応じて抽選。BBエクストラ中に成立したBBでも同様の抽選が行われる。

異色BB
初期G数VCモードAVCモードBVCモードC
20G99.2%90.4%67.7%
30G0.4%8.4%24.2%
40G0.4%0.8%6.9%
50G0.4%0.8%
70G0.4%
初期G数VCモードDAT中BB
20G67.7%65.4%
30G24.2%25.9%
40G6.9%7.4%
50G0.8%0.9%
70G0.4%0.4%
同色BB
初期G数VCモードAVCモードBVCモードC
20G
30G99.2%90.4%67.7%
40G0.8%8.4%24.2%
50G1.2%7.1%
70G1.0%
初期G数VCモードDAT中BB
20G
30G67.7%65.4%
40G24.2%25.9%
50G7.1%7.6%
70G1.0%1.1%

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解析

小役確率

小役確率は基本的に全設定共通となっているが、一部BBとの同時当選確率に設定差が存在。また、抽選確率は滞在RTと遊技状態によって一部変動する。

各フラグ解説

フラグ解説
ハズレ基本的にSB成立を含む
ハズレ目
ベルレゾナンスベル成立時の
ベル表示及び押し順ベル・
共通ベル・共通15枚ベル
チャンス目レゾナンスベル成立時の
チャンス目表示及び
共通チャンス目
弱チャンスリプ6択弱チャンスリプ成立時の
弱チャンスリプ揃いを含む
強チャンスリプ6択強チャンスリプ成立時の
強チャンスリプ揃いを含む
強チェリー単チェリー(2枚)を含む
弱レア役弱チャンスリプ・弱チェリー
強レア役強チャンスリプ・強チェリー・
強ベル・リーチ目役
レア役弱稀役・強稀役・弱スイカ・
強スイカ・チャンス目・
7リプ・7フェイクリプ

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通常時のフラグ出現率

一般中のフラグ抽選

※赤時箇所はBB同時当選濃厚

各フラグの補足
フラグ補足
SB32択
押し順ベル
(15枚or1枚)
6択
レゾナンスベル
(チャンス目or15枚)
6択
強ベルA/BA/Bは停止制御違い
弱スイカ設定差アリ
(表は設定1の値)
強スイカA/BA/Bは停止制御違い
設定差アリ
(表は設定1の値)
6択弱チャンスリプ不正解時は
平行リプレイ
6択強チャンスリプ
赤7フェイクリプ狙え演出非発生時は
弱チャンスリプ
赤7リプ

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SB中のフラグ出現率

SB中のフラグ抽選

※赤時箇所はBB同時当選濃厚

各フラグの補足
フラグ補足
SB32択
弱スイカ設定差アリ
(表は設定1の値)
強スイカA/BA/Bは停止制御違い
設定差アリ
(表は設定1の値)
赤7リプ狙え演出非発生時は
弱チャンスリプ

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通常時の抽選

通常時

通常時は「小役による抽選」「BB成立時の抽選」「VCポイント」でCZ「ヴォイドチャンス」を抽選。CZ成功でAT「ギルティクラウン(GC)」へ。

ボーナス抽選

成立役期待度
弱スイカ
弱チャンスリプレイ
弱チェリー
強チェリー
単チェリー
強スイカ
強ベル
確定チェリー

レア役はボーナスに期待。滞在RTと設定によって期待度が変化するフラグが存在。

BB同時当選期待度

設定差アリ
設定弱スイカ強スイカ
設定12.0%30.0%
設定230.6%
設定331.1%
設定42.7%32.5%
設定53.4%34.4%
設定64.2%36.1%

※RT1〜5共通
※SB中のスイカは期待度100%

全設定共通
滞在
RT
強ベル平行
リプ
平行リプ
(表示)
弱チャンス
リプ
RT150.0%1.5%1.5%10.2%
RT2100%
RT30.2%100%
RT4100%
RT50.1%0.1%
滞在
RT
弱チャンス
リプ
(表示)
弱チェリー
(リプ)
強チェリー
(リプ)
単チェリー
RT110.2%5.4%20.0%20.0%
RT26.5%8.1%
RT32.6%100%100%
RT40.3%
RT5100%2.0%
滞在
RT
リーチ目役確定
チェリー
RT1100%100%
RT2
RT3
RT4
RT5

※平行リプレイは6択チャンスリプ不正解時の平行リプレイ含めず
※平行リプレイ(表示)は6択チャンスリプ不正解時の平行リプレイ含む
※弱チャンスリプは6択弱チャンスリプ正解時のチャンスリプ含めず
※弱チャンスリプ(表示)は6択弱チャンスリプ正解時のチャンスリプ含む、赤7フェイク・赤7リプのチャンスリプ表示含む
※SB中は各フラグの出現率が変化するため上記表とは異なる

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滞在RT・成立役別のBB期待度

滞在RT通常
リプ
平行
リプ
弱チャンス
リプ
RT11/8.91/80.71/256.0
RT21/5461.3
RT31/2520.6
RT4
RT51/8.1
BB内部
当選中
1/8.01/9.11/256.0
滞在RT弱チェリー
(リプ)
強チェリー
(リプ)
RT11/136.51/819.2
RT21/204.8
RT31/2520.61/4096.0
RT4
RT51/81.9
BB内部
当選中
1/136.51/256.0

※赤文字はBB同時当選濃厚

滞在RTによってはBB内部当選中に成立するフラグからBB当選を察知することも可能。
例:ゲノムランプ点滅(RT3)中に通常リプレイ入賞

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ボーナス確率詳細

BB合算確率
設定赤7BB白7BB赤異色BB白異色BB
設定11/1213.61/1213.61/1310.71/1310.7
設定21/1191.61/1191.6
設定31/1170.31/1170.3
設定41/1149.81/1149.81/1236.51/1236.5
設定51/1110.81/1110.81/1170.31/1170.3
設定61/1074.41/1074.41/1110.81/1110.8
設定差あり
設定弱スイカ+
赤異色BB
強スイカA+
赤7BB
強スイカA+
白7BB
強スイカA+
白異色BB
設定11/16384.01/8192.01/4096.01/5461.3
設定21/7281.8
設定31/6553.61/3855.1
設定41/9362.31/3640.91/4681.1
設定51/6553.61/5957.81/3276.81/4096.0
設定61/5041.21/5461.31/3120.81/3640.9
設定強スイカB+
赤7BB
強スイカB+
白7BB
強スイカB+
白異色BB
設定11/16384.01/8192.01/10922.7
設定21/7281.8
設定3
設定41/13107.21/9362.3
設定51/10922.71/8192.0
設定61/9362.31/6553.61/7281.8
設定差ナシ
重複パターン確率
単独赤7BB1/8192.0
強ベルA+赤7BB1/16384.0
強ベルA+白異色BB1/16384.0
強ベルB+白7BB1/16384.0
強ベルB+赤異色BB1/16384.0
弱スイカ+白7BB1/16384.0
強スイカA+赤異色BB1/5461.3
強スイカB+赤異色BB1/10922.7
平行リプレイ+赤7BB1/16384.0
平行リプレイ+白異色BB1/8192.0
弱チャンスリプ+赤7BB1/13107.2
弱チャンスリプ+白7BB1/13107.2
弱チャンスリプ+赤異色BB1/8192.0
弱チャンスリプ+白異色BB1/8192.0
弱チェリー+赤7BB1/13107.2
弱チェリー+白7BB1/13107.2
弱チェリー+赤異色BB1/8192.0
弱チェリー+白異色BB1/8192.0
強チェリー+赤7BB1/16384.0
強チェリー+白7BB1/16384.0
強チェリー+赤異色BB1/16384.0
強チェリー+白異色BB1/16384.0
単チェリー+白7BB1/16384.0
単チェリー+赤異色BB1/16384.0
リーチ目役+赤7BB1/5461.3
確定チェリー+白7BB1/16384.0

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ボーナス前兆ゲーム数抽選

前兆通常時GC中 ※
2G6.3%
3G37.5%
4G18.8%37.5%
5G25.0%18.8%
6G25.0%
7G25.0%
8G6.3%

※BB当選遊技を含む
※上記ゲーム数より短くなる可能性あり
※BB前兆ゲーム数がある間の押し順ベル成立時は「50%」でベルナビが発生

BB当選時に前兆G数が抽選されており前兆ゲーム消化後にBBを狙え指示が発生。BB狙え指示が発生するまでは各種出玉抽選が有効となる。

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CZ・AT期待度

成立役期待度
ベル
その他レア役
強チャンスリプレイ
強チェリー
単チェリー
強ベル
赤7リプレイ
確定チェリー

強レア役はCZ「ヴォイドチャンス(VC)」やAT「ギルティクラウン(GC)」直撃にも期待。

前兆中の抽選

VC本前兆中の確定VC抽選
成立役当選率
弱レア役 / 弱スイカ3.1%
強スイカ18.8%
強レア役25.0%
VCポイント100pt到達時25.0%

VCの前兆中は確定VCへの昇格を抽選。なお、当選しても見て目は通常VCで開始する場合あり。確定VC前兆中も同様の数値で抽選が行われ、当選時はVストックを1加算。

確定画面のVC抽選
成立役当選率
弱レア役 / 弱スイカ3.1%
強スイカ18.8%
強レア役25.0%

通常時のBB確定画面中はVCストックを抽選。

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レゾナンスナビ

レゾナンスナビ

NEXT→CHANCE選択時の恩恵
VCポイント獲得 / レゾナンスポイント獲得 / VCモード昇格抽選 / 天井短縮抽選

レゾナンスナビ発生時はプレイヤーが恩恵を任意で選択可能。第1停止をNEXT→第2停止をCHANCE選択でVCポイント等の恩恵を獲得。ベルを選択すると15枚を獲得できる。

MEMO

レゾナンスナビでは「CHANCE」を選択した方が出玉率が高くなる。ベルでもペナルティ等はナシ。

レゾナンスポイント

レゾナンスポイント

ベルの一部やチャンス目から獲得するポイント。50pt以上でレゾナンスレベルが2に、100pt以上でレゾナンスレベルが3にアップ。

MEMO

レゾナンスレベルが高いほどVC突破時のVAレベルが優遇され良い武器が選択されやすくなる。

ポイント示唆

スマスロギルティクラウン ポイント示唆表示↑レゾナンスナビ時のヴォイドに注目

ヴォイド累計
ポイント示唆
カメラ
カメラ
マグライトマグライト
メガネ
メガネ
ハンドスキャナー
ハンドスキャナー
エアスケーターエアスケーター
万華鏡
万華鏡
包帯
包帯

盾
ハサミ
ハサミ
黒い銃
黒い銃
当該遊技で
20pt以上獲得

弓
当該遊技で
50pt以上獲得
右腕
右腕
???

通常時は左上のヴォイドの種類で保持ポイントを示唆、GC中は左上のゲージで保持ポイントを表示。

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ポイントの持ち越し

ポイントレゾナンスレベル
0〜49ptレゾナンスレベル1
50〜99ptレゾナンスレベル2
(50pt消費)
100pt以上レゾナンスレベル3
(100pt消費)

VC突入時にポイントに応じてレゾナンスレベルを決定。VCの成功、失敗に関わらず使用したレゾナンスポイントを消費し、余った分は持ち越される。

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ポイント抽選

初期ポイント

初期ポイントは0 or 50pt or 100ptから抽選で決定。

ポイント獲得抽選
ptチャンス目
(設定1)
確定チェリー
1pt89.0%
5pt4.7%
10pt3.1%
20pt1.6%
30pt0.8%
50pt0.4%12.5%
100pt0.4%12.5%

チャンス目はレゾナンスナビ時の「CHANCE」選択で表示された場合を含む。

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VCポイント

VCポイント

役割CZ抽選
獲得契機レゾナンスナビ
小役・BB成立時の一部

レゾナンスナビの選択や小役・BBの一部でVCポイントを獲得。100pt蓄積でCZ「ヴォイドチャンス」を抽選。

VCポイント初期値抽選

pt振り分け
0pt3.1%
5pt3.1%
10pt6.3%
15pt6.3%
20pt3.1%
25pt3.1%
30pt6.3%
35pt6.3%
50pt6.3%
55pt6.3%
70pt25.0%
75pt25.0%

初期ポイントは50%で70pt以上が選択。設定変更時、電断復帰時、GC終了時は???からスタートし、レゾナンスナビのCHANCE選択時に表示される。

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VCポイント加算抽選

ptベル弱レア役強レア役チャンス目
0pt99.2%87.5%
5pt0.8%12.5%89.8%
10pt6.3%50.0%
20pt2.3%25.0%
30pt1.2%16.4%
50pt0.4%7.0%
100pt1.6%

成立役に応じてVCポイント加算を抽選。

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VCモード

VCモードVC期待度
VCモードA
VCモードB
VCモードC
VCモードD

VCモードはベル(強ベルを除く)成立時のVC当選率と、VCポイント100pt獲得時のVC当選率に影響。

MEMO
  • 設定変更時は25%以上でVCモードC以上(そのうち半分以上はVCモードD)
  • VCモードC滞在時はVCポイント100獲得時に50%以上でVCに当選
  • VCモードD滞在時は契機を問わずVC当選時にGC確定VCとなる

VCモード移行抽選

初期VCモード抽選

設定変更時にVCモードが抽選され、①AT終了時、②VCポイント契機のVC終了時、VCモードのベル(強ベル除く)契機のVC終了時にVCモードが再抽選される。

MEMO

レア役からのVC当選時はVCモードの再抽選ナシ。例えばVCモードC中の強レア役でVCに当選し、VCに失敗した場合はVCモードCが継続する。

VCモード昇格抽選
滞在モード1段階アップ
VCモードA・B10.2%
VCモードC5.1%

VCモードはレゾナンスナビ「CHANCE」選択時や、チャンス目時に昇格を抽選。当選時は1段階アップし、VC当選まで下位モードへの転落はナシ

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VCモード示唆セリフ

隠しPUSH

ポイント獲得時にPUSHボタンを押すとVCモードを示唆するセリフが発生。

スマスロギルティクラウン セリフの示唆一覧

※ステージ矛盾時はモードC以上濃厚(その際は本来の示唆の方は無効になると推測されるので注意)

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RTフロー

Lギルティクラウン2_RTフロー

※実践上RT3 or RT4も1枚ベルでRT1へ転落?

RT遷移による奥深いゲーム性は健在。通常時は出目に注目してRT状態を把握する事でより楽しみ方が広がる。

MEMO

ヴォイドゲノムランプ

上位のRT状態中は基本的にヴォイドゲノムランプが点灯するので本作ではチャンスが視覚的にも分かりやすくなっている。

状態恩恵
通常時VC突入のチャンス
VC中クリア期待度大幅アップ
AT中上乗せ期待度アップ

SB

Lギルティクラウン2_シングルボーナス

シングルボーナス(SB)は毎ゲーム約1/2で成立し停止位置正解で入賞する。SB後の1Gに限りレア役確率が1/4となる。

SB後リプレイの対応レア役

RT状態SB後の対応レア役
RT1 / RT2弱 or 強チャンスリプレイ
強チェリー
RT3強チャンスリプレイ
赤7リプレイ
RT4赤7リプレイ
RT5強チェリー

SB後のリプレイはRT状態に対応したレア役に変化。

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SBの法則

SB小ネタ

リール選択肢
2種類
4種類
4種類

SBは全32種類あり、各リールの図柄種類が正解するとSBが入賞する。停止形によってSB図柄種類が途中まで正解しているかを判別可能。

順押し時に停止する一例

順押し時に停止する一例

中リールまで正解で、右リールの4択に正解するとSBが入賞。BB内部当選中にも停止する可能性アリ(順押し時限定)。

SB正解を察知する打ち方一例

①中リール中段に停止

SB正解を察知する打ち方一例①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール枠内に赤7図柄を目押し】SB正解を察知する打ち方一例②赤7が枠内に停止するかしないかに注目

下記以外が停止した場合はその他のレア役濃厚。

SB正解を察知する打ち方一例③

成立役
ハズレ(単チェリー or リーチ目役 or
赤7頭ボーナスの可能性もアリ)

SB正解を察知する打ち方一例④

左リール停止までSB正解で、右リールの4択に正解するとSBが入賞。左リールの目押しが遅かった場合はハズレの可能性もアリ。

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内部状態・ステージ

王国ステージ

ステージ示唆内容
天王州第一高校デフォルト
葬儀社アジト
王国高確!?
エクソダス前兆!?
廃プラネタリウム大チャンス

ステージで状態や前兆を示唆。通常時の状態は低確、高確、超高確の3種類。状態はレア役時のVC当選率とBB成立時のVC当選率に影響。

状態移行抽選

有利区間移行時

有利区間移行時は「高確」からスタート。

状態昇格抽選

毎ゲーム高確移行を抽選。

転落抽選

保証ゲーム数消化後、転落抽選に当選すると下位の状態へ転落。

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歌前兆

歌前兆

通常時の前兆中にBGM「エウテルペ」が発生するとチャンス。曲が長く続くほど期待度がアップしエフェクトが青<緑<赤<虹の順に変化する。

CZ「ヴォイドチャンス(VC)」

ヴォイドチャンス

役割GCへのCZ
突入契機VCポイントなど
継続G数10G ※
GC期待度約40%

※AT中にVストック消費でクリアした場合は5G

消化中は全役でAT「ギルティクラウン(GC)」抽選が行われ、レア役はGC濃厚。10G目までに成功できなかった場合はVストックを所持していれば消費して成功。10G目をスルーした場合は最終ゲーム(泣きの1G)に移行するがこのゲームのレア役も成功濃厚。

当選契機

  • 小役・レア役成立時のVC抽選
  • BB成立時のVC抽選
  • VCポイント100pt獲得時のVC抽選

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成功抽選

VC成功抽選の概要
  • VC中は成立役に応じて成功を抽選
  • レア役突破やBB同時当選時はレゾナンスレベルが1 or 2アップする事も
  • 通常時VC泣きの1GではBB当選時とレア役時のみ抽選を行う
  • AT中VCのラスト1G(終了画面)では通常時VCと同様にBB当選時とレア役時のみ抽選を行い、押し順ベル成立時は「?・?・?」演出が発生し15枚ベルが揃った場合は「強ベル」扱いとして抽選が行われる
  • 7リプ成立時はVC突破かつ7揃いでVストックを獲得
BB非同時当選時
抽選その他弱レア役
7リプ
7フェイクリプ
成功0.4%98.4%
成功+Lv1UP1.2%
成功+Lv2UP0.4%
抽選強レア役
強スイカ
強ベル
リーチ目役
成功
成功+Lv1UP98.4%93.8%
成功+Lv2UP1.6%6.3%
BB同時当選時
抽選その他
弱レア役
弱スイカ
強レア役
強スイカ
強ベル
リーチ目役
確定チェリー
成功93.8%
成功+Lv1UP5.9%93.8%
成功+Lv2UP0.4%6.3%100%
AT中VCのふゅーねるチャージ
抽選その他ふゅーねる
成功0.4%3.9%19.5%
成功+Lv1UP
成功+Lv2UP
抽選ふゅーねる
成功98.4%
成功+Lv1UP1.2%98.4%93.8%
成功+Lv2UP0.4%1.6%6.3%

AT中のヴォイドチャンス中は押し順ベルナビ時にふゅーねるチャージを参照した抽選も行われる。ふゅーねるチャージ緑以上ならVC最終ゲームに抽選が行われるので成功濃厚。

(裏)VCR時
抽選その他ふゅーねる
成功12.5%25.0%50.0%
成功+Lv1UP
成功+Lv2UP
抽選ふゅーねる
成功98.4%
成功+Lv1UP1.2%98.4%93.8%
成功+Lv2UP0.4%1.6%6.3%

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VC中のレア役確率詳細

トータル出現率
状態確率
通常時VC1/29.8
AT中VC(ふゅーねる無し) ※11/34.6
AT中VC(ふゅーねる青以上) ※21/29.1
AT終了画面(非SB時)1/13.2

※1…レゾナンスベルからのチャンス目出現無し
※2…レゾナンスベルからのチャンス目出現有り、ふゅーねるチャージ押し順ナビレア役変換含めず

VC中はレア役で突破濃厚となるが状態によってレア役の出現率が変化。

RT状態別の確率
RTレゾナンスベルからのチャンス目
含む除く
RT11/34.11/42.0
RT21/34.11/42.0
RT31/23.51/27.0
RT41/6.51/6.8
RT51/33.71/41.5

※SB中は全RT共通1/4
※RT4中は押し順ベル正解強ベル変換は含めず

強スイカ・強レア役合算出現率
状態確率
通常時VC1/137.5
AT中VC1/124.4
AT終了画面(非SB時)1/19.1

VC中の強スイカ、強レア役はレゾナンスレベルが1段階以上上のVAを獲得。レゾナンスレベル3(赤)のVC中なら強スイカ、強レア役成立でVA花濃厚となるアツい場面!

RT状態別の強スイカ・強レア役合算出現率
RT非SBSB中
RT11/154.61/43.7
RT21/148.91/43.7
RT31/65.91/7.2
RT41/190.51/394.8
RT51/58.11/7.2

※RT4の非SB中は押し順ベル正解強ベル変換は含めず

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レゾナンスレベル

レゾナンスレベル

レベル報酬期待度
レベル1
レベル2
レベル3

レゾナンスレベルが高いほどクリア時に上位のヴォイドアタックに期待できる。

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GC後のCZ

GC終了後も引き戻しゾーンとしてVCに突入。

MEMO

失敗しても「?」ナビ出現でGC復帰のチャンス!

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演出法則

演出内容
王のフィールド色で小役を示唆
仲間ヴォイド腕の方向に注目
回想演出シーンが多いほどチャンス
BGM変化成功濃厚

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ヴォイドチャンスリバース

ヴォイドチャンスリバース

役割プレミアムCZ
突入契機VC突入時の一部
継続G数10G
クリア期待度約83%

自力継続する限りヴォイドチャンスリバース(VCR)がループするプレミアムCZ!今作では通常時のVC当選時にもVCR移行の可能性あり。

MEMO

見た目は通常のVCだが内部的にVCRの「裏VCR」が存在。レア役以外での突破が続いた場合は裏VCRに期待。裏VCRが継続しているといずれVCR告知が発生(告知発生確率約55%)

VCR抽選

項目当選率
次回VCR0.4%

VCからVA移行時、有利区間移行時、通常時VC終了時、AT終了時に次回VCがVCRとなる抽選を行う。

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VCR移行示唆演出

エピソード

エピソードBB「贖罪」は次回VC時にVCR濃厚。

ヴォイドの示唆

右腕

通常時のレゾナンスナビ時のヴォイドが「右腕」なら次回VC時にVCR濃厚(裏VCで潜伏する場合あり)

GC中の楽曲

GC中に「βios」が流れたら次回VC時にVCR濃厚。

GC中のセリフ
VCR示唆セリフ
集「都合のいい話だけど…もう一度だけ、君達のちからをあてにさせてもらえないかな」
涯「あいつのヴォイドは全てを集めて引き受ける。強さも、弱さも、光も、闇も、全て」
綾瀬「右手が!?」
ツグミ「見て、集の体」
茎道「それも貴様の意思だと言うのか…玄周(くろす)…」
春夏「集…それが…あなたの運命だというの」

上記セリフは次回VC時にVCRのチャンス。発生するほど期待度がアップし、GC残り4G以下で発生した場合は期待度大幅アップ!?

GC中のセリフ+リプレイ

GC中のセリフは基本的にハズレ(SB)対応だが通常リプレイで出現した場合はVCR濃厚。

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ボーナス解析

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄赤7/赤7/赤7
白7/白7/白7
赤7/赤7/白7
白7/白7/赤7
獲得枚数100枚+α
初期ゲーム数20〜70G

BB中はゲーム数とベル回数のデュアル管理。両方が「0」になるまで継続する。演出は3つのタイプから選択可能。

BB初期ゲーム数抽選

BB当選時に「BB種別・滞在VCモード・AT中有無」に応じて抽選。BBエクストラ中に成立したBBでも同様の抽選が行われる。

異色BB
初期G数VCモードAVCモードBVCモードC
20G99.2%90.4%67.7%
30G0.4%8.4%24.2%
40G0.4%0.8%6.9%
50G0.4%0.8%
70G0.4%
初期G数VCモードDAT中BB
20G67.7%65.4%
30G24.2%25.9%
40G6.9%7.4%
50G0.8%0.9%
70G0.4%0.4%
同色BB
初期G数VCモードAVCモードBVCモードC
20G
30G99.2%90.4%67.7%
40G0.8%8.4%24.2%
50G1.2%7.1%
70G1.0%
初期G数VCモードDAT中BB
20G
30G67.7%65.4%
40G24.2%25.9%
50G7.1%7.6%
70G1.0%1.1%

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BB内部当選後の仕様

BB内部当選中の恩恵
Vストック抽選
強チェリー確率アップ
ベルナビ発生抽選(GC中)

BBが内部的に当選した後はVストック抽選や強チェリー確率アップといった恩恵があるのですぐに揃えなくても損が発生しづらい仕様。

注意

確定画面等でBBを狙えの指示が発生した際に揃えなかった場合は以降は無抽選状態となるので注意。

GC中・BB内部当選中のVストック抽選
成立役当選率
弱レア役 / 弱スイカ3.1%
強スイカ18.8%
強レア役25.0%

GC中のBB当選後のレア役はVストックを抽選。

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上乗せ抽選

BB中の上乗せ

BAR揃いやレア役でBB自体のゲーム数上乗せを抽選。レア役はレゾナンスポイントの獲得抽選も行われる。

リアルボーナス消化中のフラグ確率
フラグ確率
15枚ベル1/3.0
BAR揃いリプ1/50
弱チャンスリプ1/99.9
赤7リプ1/4096

BAR揃いリプはBB中ゲーム数加算抽選に当選した場合にBAR揃いとして出現。赤7リプはBAR狙え演出から斜めBAR揃いとして出現する可能性アリ。

残りBBゲーム数あり時の抽選
上乗せBAR
揃いリプ
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
5G10.9%
10G29.1%1.2%
20G3.5%0.4%
30G0.6%
上乗せ強スイカ強レア役
5G45.3%90.6%
10G3.1%6.3%
20G1.2%2.7%
30G0.4%0.4%
残りBBゲーム数なし時の抽選
上乗せBAR
揃いリプ
弱レア役
5G5.5%
10G14.5%0.4%
20G1.7%0.4%
30G0.4%

※リアルボーナス消化中にBBゲーム数を消費済みの場合

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レゾナンスポイント抽選

加算ptチャンス目レア役確定チェリー
3pt96.9%
10pt56.3%2.7%
20pt25.0%
30pt12.5%
50pt4.7%0.4%50.0%
100pt1.6%50.0%

成立役を参照してレゾナンスポイントの加算抽選が行われる。

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BBエクストラ

BBエクストラ移行契機
残りBBゲーム数保有かつ残りベル回数「0」

BBの残りゲーム数が残った状態で残りベル回数が「0」になるとエクストラ状態に移行。内部的には通常時だがエクストラ中はチャンスリプレイ高確率の「RT3」となり、強チャンスリプレイで7リプ高確率の「RT4」へ移行。エクストラ中のBB当選 or 赤7揃いでAT「ギルティクラウン(GC)」確定となる。

注意

押し順ナビを無視した場合は高確率状態が終了する場合があるので注意。

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エピソードBB

エピソードBB

通常時のエピソードBBはGCが確定し、AT中はVストック保有確定となる。エピソードの種類によって高レベルVCやヴォイドチャンスリバースが確定となるものもあり!?

エピソードの種類と恩恵

エピソードの種類

エピソード恩恵
共鳴 / 浮動GC確定VC+BB
(通常時限定)
追想 / 羽化Vストック保有時+
BB(AT中限定)
告白GC確定VC+BB+
レゾナンスポイント
100P以上(通常時)
Vストック保有時+BB+
レゾナンスポイント
100P以上(AT中)
贖罪次回VCがVCR+BB
(通常時はVCR+BB)
発生単独赤同色BB
契機のフリーズ
再誕確定チェリー+
白同色BB契機のフリーズ

エピソードは6種類で、羽化と贖罪が今作で新たに追加された。さらにエンディング専用のスペシャルムービーも!?

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AT解析

ヴォイドアタック

ヴォイドアタック

役割上乗せ特化ゾーン
ヴォイド全7種類

ATのセット開始時は必ず「ヴォイドアタック」からスタート。獲得したヴォイドに応じて抽選システムや性能が変化。

ランク別のヴォイド詳細

ナックルダスター(RANK:C)
タイプ1G完結
上乗せ期待度★×2.0

20 or 30 or 50Gを上乗せ。

ブーメラン(RANK:B)
タイプ自力継続
上乗せ期待度★×3.0

小役を引く限り上乗せがループ。ハズレで終了となる。

銃(RANK:A)
タイプST
上乗せ期待度★×4.0

1セット5GのSTタイプ。毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選。リロードが発生すると5Gを再セット。

槍(RANK:S)
タイプチャージ
上乗せ期待度★×5.0

1〜4G目はループ率をチャージ。5G目にチャージしたループ率でGCのゲーム数を決定。最大ループ率は99.6%で槍のオーラの色でループ率を示唆。

ミサイル(RANK:S)
タイプPUSH連打
上乗せ期待度★×5.0

ナックルダスターから派生する連続演出形式のVA。

剣(RANK:−−)
タイプ7揃い高確
Vストック期待度★×3.0

擬似遊技で7を狙えが発生し、7揃いでVストックを獲得。終了条件は押し順ベルの6択不正解(V字型、山型のベル)。剣終了後は20 or 30 or 50GのGCゲーム数を獲得。

花(RANK:−−)
タイプ7揃い超高確
Vストック期待度★×5.0

剣の上位版で7揃い期待度アップ&転落率低下。

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VAの種別抽選

種類ランクレゾナンスレベル
ナックルダスターCレベル1対応
ブーメランB
Aレベル2対応
Sレベル3対応
ミサイルS???
不問全レベル対応
SSレベルが高いほど
当選率UP

VCクリア時の成立フラグに応じてレゾナンスレベルに対応以上のVAを獲得。

種別振り分け

フラグとレベルの法則
  • VC突破時に成立役とレゾナンスレベルに応じてVAの種別を決定
  • レゾナンスレベルの最大値は3だがVC突破時の抽選でのレベルアップ込みで4以上となる場合あり
  • VCをリプレイ or チェリー系フラグで成功した場合はVA剣に当選
  • リプレイ or チェリー系以外のフラグ or Vストック消費時は基本的にVAナックルダスター〜VA槍が当選
  • VA花は条件問わず当選する可能性あり
リプレイ・チェリーで突破時
種類レゾナンスレベル
Lv1Lv2Lv3Lv4
ナックルダスター
ブーメラン
槍 / ミサイル
96.9%
剣+LP502.3%96.9%
剣+LP1000.4%2.7%99.6%
0.4%0.4%0.4%100%

※LP…レゾナンスポイント

Vストック消費時 / リプレイ・チェリー以外で突破時
種類レゾナンスレベル
Lv1Lv2Lv3Lv4
ナックルダスター59.4%
ブーメラン37.5%
96.9%
槍 / ミサイル2.7%2.7%99.6%
剣+LP50
剣+LP100
0.4%0.4%0.4%100%

※LP…レゾナンスポイント

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VA中の上乗せ抽選

ナックルダスター

当該遊技の成立役を参照してゲーム数獲得抽選とVストック抽選が行われる。ゲーム数抽選

ゲーム数抽選
G数ハズレ通常リプレイ
ベル
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7リプ
7フェイクリプ
20G98.8%89.8%
30G0.8%9.4%93.8%
50G0.4%0.8%6.3%
G数強スイカ強レア役
確定チェリー
20G
30G50.0%
50G50.0%100%

レア役は30G以上。

Vストック抽選
成立役当選率
ハズレ
通常リプレイ
ベル
0.4%
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7リプ
7フェイクリプ
3.1%
強スイカ18.8%
強レア役
確定チェリー
25.0%

強役以上ならVストックにも期待。

BB成立時

当該遊技でのBB成立時は成立役による抽選+BB終了後に再度当該抽選が行われる。

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ブーメラン

ハズレ以外でGCゲーム数を加算し、ハズレでGCゲーム数を20G加算して終了。

ゲーム数抽選
成立役加算G数
その他5G
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7リプ
7フェイクリプ
10G
強スイカ20G
強レア役
確定チェリー
30G
Vストック抽選

継続「5回目」以降は継続ごとにVストックを1個獲得できる。

BB成立時

BB終了後にVAブーメランが継続。

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初期銃弾数5からスタートし、毎ゲーム1発消費してGCゲーム数の加算抽選が行われる。銃弾数が0になるとVAが終了する。

ゲーム数抽選
G数ハズレ通常リプレイベル
5G98.8%100%62.5%
10G35.9%
20G0.8%1.2%
30G0.4%0.4%
50G
G数弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7リプ
7フェイクリプ
強スイカ強レア役
確定チェリー
5G
10G96.9%
20G2.7%96.9%
30G0.4%2.7%96.9%
50G0.4%3.1%

リプレイは5G固定だがリロードに期待できる。

リロード抽選
成立役当選率
通常リプレイ37.5%
レア役100%

リプレイの一部でリロードが発生し、銃弾数が5に復帰(BB同時当選時はリロード確定!?)。7フェイクリプレイを含むレア役は全てリロード濃厚。

Vストック抽選

VA銃中のGCゲーム数の加算合計が「100G」に到達するごとにVストックを1個獲得。

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槍 / ミサイル

VA槍とVAミサイルは同様の抽選が行われる。前半4Gでループ率チャージ&GCゲーム数加算抽選。後半1Gではループ率に応じてGCゲーム数が決定。

ループ率チャージ抽選(前半4G)
獲得内容ハズレ通常リプ
ベル
SB
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7リプ
7フェイクリプ
ループレベル+1
GCゲーム数+5
96.9%
ループレベル+2
GCゲーム数+10
2.7%96.9%
ループレベル+3
GCゲーム数+20
0.4%0.4%3.1%
獲得G数強スイカ強レア役
確定チェリー
ループレベル+1
GCゲーム数+5
ループレベル+2
GCゲーム数+10
50.0%
ループレベル+3
GCゲーム数+20
50.0%100%

ループ率は複数あり、「白→青→黄→緑→赤→紫」で滞在レベルの期待度がアップ。最大ループ率は99.6%となっており、BB当選時にも抽選が行われる。

GCベースゲーム数抽選(ラスト1G)
成立役加算G数
ハズレ30G
通常リプレイ
ベル
40G
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7リプ
7フェイクリプ
50G
強スイカ60G
強レア役
確定チェリー
70G

ラスト1Gの成立役に応じてベースとなるゲーム数を加算。

GCゲーム数ループ抽選(ラスト1G)
ループレベルループ率
Lv179.7%
Lv289.8%
Lv393.0%
Lv494.9%
Lv596.9%
Lv698.0%
Lv798.4%
Lv898.8%
Lv999.2%
Lv1099.6%

1G×ループ率で抽選に漏れるまでゲーム数を加算。

BB成立時

当該Gの抽選(5G目のループ抽選除く)を行ったうえで、ループ率を保持したまま前半1G目からやり直す。

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VA剣/花のモード詳細

VA剣とVA花は4つのモードで管理されている。

モードの特徴
モード特徴
7揃い保証VA花は必ずここからスタート
7揃いが確定
ロング7揃いが発生しやすい
同モードをループしやすい
ショートVA剣は主にここからスタート
保証なし押し順ベルこぼし(1枚)で終了
ベルナビは基本的に発生しない

VA剣はショート or ロングから開始。VA花は基本的に7揃い→ロングという流れなのでロング継続しやすい。

モード移行抽選
モード特徴
7揃い保証BB or レア役は7揃い保証を維持
それ以外はロングへ
ロング擬似遊技で7揃い失敗時に
保証ナシへの移行を抽選
ショート基本的に保証なしへ
稀にショートを維持
レア役はロングへの移行を抽選
保証なしレア役でショートor
ロング移行を抽選

ロングは擬似遊技の7揃いフェイクが発生しない限り同モードを維持。

BB成立時

VA剣とVA花中にBBに当選した場合はVストックを1個獲得し、ショート以上へ。下位モードへの転落はナシ。確定チェリーならロングへ!

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VA剣/花の7揃い抽選

7揃いの仕組み

上記項目で消化したモードと成立役に応じて7を狙えが発生するかどうかを抽選。発生した場合は7揃い失敗(フェイク)か7揃いになるかを抽選する。フェイクが選択されたゲームでもSB(下段べ・チェ・べ)が表示された場合は次レバーの擬似遊技を7揃いに変換。

「7揃い保証」滞在時

全役で7を狙えが発生し7揃い濃厚。

「ロング」滞在時
成立役7を狙え
発生率
発生時の結果
フェイク7揃い
ハズレ50.0%50.0%50.0%
通常リプ75.0%50.0%50.0%
ベル100%50.0%50.0%
弱レア役
チャンス目
7フェイクリプ
100%25.0%75.0%
強スイカ100%12.5%87.5%
強レア役100%6.3%93.8%
「ショート」滞在時
成立役7を狙え
発生率
発生時の結果
フェイク7揃い
ハズレ100%81.3%18.8%
通常リプ100%81.3%18.8%
ベル100%81.3%18.8%
弱レア役
チャンス目
7フェイクリプ
100%50.0%50.0%
強スイカ100%25.0%75.0%
強レア役100%12.5%87.5%
「保証なし」滞在時
成立役7を狙え
発生率
発生時の結果
フェイク7揃い
ハズレ12.5%62.5%37.5%
通常リプ50.0%62.5%37.5%
ベル100%81.3%18.8%
弱レア役
チャンス目
7フェイクリプ
100%50.0%50.0%
強スイカ100%25.0%75.0%
強レア役100%12.5%87.5%

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VA剣/花の上乗せ抽選

VA剣開始時のモード抽選
滞在モード振り分け
ショート99.6%
ロング0.4%

VA剣開始時に滞在モードが振り分けられる。

VA剣 / VA花時のゲーム数抽選
獲得G数ハズレ通常リプ
ベル
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7リプ
7フェイクリプ
20G98.8%89.8%
30G0.8%9.4%93.8%
50G0.4%0.8%6.3%
獲得G数強スイカ強レア役
確定チェリー
20G
30G50.0%
50G50.0%100%

1G目の成立役を参照してGCゲーム数を抽選し、VA剣 / VA花終了時に結果が告知される。

7狙え発生抽選

コチラを参照

モード移行抽選

「モード・成立役・7狙え発生」を参照してモード移行抽選が行われ、ロング滞在中は疑似遊技7非揃い時のみモード移行の可能性がある。

保障ナシ時
移行先ハズレ通常リプベル
ナシ
(保障ナシ)
100%100%100%
ショートへ
ロングへ
移行先弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7フェイクリプ
強スイカ強レア役
ナシ
(保障ナシ)
98.4%96.9%93.8%
ショートへ0.8%1.6%3.1%
ロングへ0.8%1.6%3.1%
ショート滞在時
移行先ハズレ通常リプベル
保障ナシ99.2%99.2%99.2%
ショート
維持
0.8%0.8%0.8%
ロングへ
移行先弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7フェイクリプ
強スイカ強レア役
保障ナシ98.4%96.9%93.8%
ショート
維持
0.8%1.6%3.1%
ロングへ0.8%1.6%3.1%
ロング滞在時
擬似遊技7非揃い時(前遊技の成立フラグ)
移行先ハズレ通常リプベル
保障ナシへ62.5%41.7%31.3%
ロング維持37.5%58.3%68.8%
移行先弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7フェイクリプ
強スイカ強レア役
保障ナシへ
ロング維持100%100%100%

※前遊技の成立フラグ参照(例:ロング中の稀役後の擬似遊技7非揃いはロング継続確定!?)

7揃い保障時
移行先ハズレ通常リプベル
ロング移行100%100%100%
7揃い保障
維持
移行先弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7フェイクリプ
強スイカ強レア役
ロング移行
7揃い保障
維持
100%100%100%
BB成立時のモード移行抽選
移行先振り分け
ショート移行96.9%
ロング移行3.1%

※ショート移行はロング・7揃い保障滞在時はナシ、ロング移行は7揃い保障滞在時はナシ

VA剣 / VA花中のBB成立時はモード移行抽選が行われ、必ずショート以上のモードへ移行。滞在モードより下位へ移行することはない。

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AT「ギルティクラウン(GC)」

ATギルティクラウン

役割メインAT
継続G数VAで決定
純増2.0枚
継続率初回継続濃厚

AT消化中は「ヴォイドミッション」成功でVストックを獲得。ゲーム数消化後はCZ「ヴォイドチャンス」へ必ず移行。

当選契機

  • VCクリア
  • BB中の7揃い(7リプ成立 or エクストラ中BB成立)
  • エピソードBB当選
  • RT移行からの7リプ直撃
  • キャンサー前兆(天井)
  • フリーズ

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消化中の抽選

レア役等でレゾナンスポイントやVストック獲得を目指す。レゾナンスポイントでレゾナンスレベルが上がれば次回VAの報酬アップに期待できる。

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四度目の黙示録ストック抽選

設定ストック当選率
設定10.8%
設定20.9%
設定31.1%
設定41.3%
設定51.5%
設定61.6%

AT中は「毎セット開始時」に四度目の黙示録のストック抽選が行われる(ストックは1個まで)。当選時はAT終了後にストックを消費して四度目の黙示録に突入。

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四度目の黙示録ストック示唆

楽曲変化

GC中に「エウテルペ」が流れると四度目の黙示録のストック保持が濃厚。

GC中のセリフ
四度目の黙示録ストック示唆セリフ
集「体が重い…これで終わりなのか…?みんなのヴォイドを抱えたまま…?」
涯「脆弱な肉体を棄て結晶の中に永遠の思考を獲得する。それが次なるステージ…!」
茎道「始まるのか…黙示録の刻が!」
倉知「どうしたんです彼は!? 歌なんか、何も…」

上記は四度目の黙示録ストック保持を示唆するセリフで発生すればチャンス。複数回発生で期待度アップ!?

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ステータス

ステータスはGC中ベル成立時のレゾナンスポイント獲得に影響。上位のステータスほどポイントの獲得率や獲得数が高くなる。このステータスは各セット固定で、必ず「SPハイ」になるチャンスセットや、「ハイ」以上のステータスしかないチャンス「GCマップ」が存在。

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GCマップ

法則
青マスハイ以上
赤マスSPハイ濃厚

GCマップはリール下部に表示。レゾナンスポイント獲得時にGCマップ表示が昇格する場合あり。

MEMO

7セット目、15セット目以降は全GCマップ共通で必ず赤マスとなる。

GCマップ一覧

GCマップのテーブルS=SPハイH=ハイM=ミドル、L=ロー

GCマップの抽選
マップAT開始時選択率
A30.6%
B26.4%
C14.8%
D7.4%
E2.5%
F11.7%
G4.2%
H1.7%
I0.8%

AT開始時にGCマップを抽選。

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ふゅーねるチャージ

恩恵期待度
青(5連)レゾナンスポイント3pt以上
チャンス目出現率アップ
黄(10連)レゾナンスポイント5pt以上
チャンス目出現率アップ
緑(15連)レゾナンスポイント10pt以上
弱スイカ成立時と同等の抽選
押し順チャンスリプレイのナビ出現
赤(20連)レゾナンスポイント20pt以上
強スイカ成立時と同等の抽選
押し順チャンスリプレイのナビ出現
紫(25連)レゾナンスポイント30pt以上
強ベル成立時と同等の抽選
押し順チャンスリプレイのナビ出現

ベルナビ非発生の遊技が連続するほど液晶右下の「ふゅーねる」の色が昇格しさまざまな恩恵を獲得。非ナビ連数は「初回GC以降・VM中・AVC中・VCR中・VA中」をまたいでカウントが継続。また、BB成立ゲーム以降はカウントがストップし、BB終了後からカウント再開。

MEMO

紫到達後はベルナビ非発生5連毎にVストックを獲得。

AT中の状態とふゅーねるチャージ
状態恩恵
VCクリアに期待
(緑以上でクリア濃厚)
VMVストック獲得のチャンス
VAVAロング継続や大量上乗せに期待

AT中のどの状態でもふゅーねるチャージの恩恵あり!

ナビの特徴
ナビ有無
レゾナンス
ベル
6択フラグ
(※3)
ベルナビナビなし
ナビなし
(※1)
ナビあり
(※2)

※1…レゾナンスベルが「ナビなし」になることで、チャンス目出現率とナビなし15枚ベル出現率がアップ。
※2…6択フラグが「ナビあり」になることで、弱・強チャンスリプ出現率がアップ。RT4中やVA剣・花中の滞在率が上昇する。
※3…「6択弱チャンスリプ・6択強チャンスリプ・RT4中押し順ベル・VA剣 / 花 保障ナシ中押し順ベル」のいずれか。

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レゾナンスポイント加算抽選

GC中のステータスと成立役を参照してレゾナンスポイントの加算抽選が行われる。また、押し順ベルナビ時にも「ふゅーねるチャージ」を参照して抽選が行われる(ベル成立時の加算抽選と重複)

ベル成立時の抽選
加算ptステータス
ローミドルハイSPハイ
3pt8.6%26.6%40.6%
5pt1.2%2.3%4.7%
10pt0.4%0.8%2.3%
20pt0.4%1.2%
30pt0.8%
50pt0.4%
100pt

※ベル…レゾナンスベル成立時のベル表示及び押し順ベル・共通ベル・共通15枚ベル

レア役時の抽選
加算ptチャンス目確定チェリー
3pt
5pt
10pt69.9%
20pt17.2%
30pt8.6%
50pt3.2%50.0%
100pt1.1%50.0%

※ステータス不問

押し順ベルナビ時の抽選
加算ptふゅーねるチャージ
3pt97.8%
5pt69.9%
10pt1.9%17.2%69.9%
20pt8.6%17.2%74.2%
30pt3.2%8.6%17.2%82.8%
50pt0.2%1.1%3.2%6.5%12.9%
100pt1.1%2.2%4.3%

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GC状態

GC中は複数の状態が存在し、低確=VM1、高確=VM2、超高確=VM3といった具合に当選するヴォイドミッション(VM)の種別が異なる。

状態移行抽選
移行抽選契機
GCセット開始時
毎遊技の抽選
VM終了時

高確移行抽選に当選すると上位の状態へ、保証ゲーム数消化後は転落抽選に当選すると下位の状態へ移行。VM終了後は「GC高確」となり、GC開始時は前回セット終了時以上の状態となる。

GCセット開始時の移行抽選
抽選結果GC低確GC高確GC超高確
移行ナシ89.1%100%
GC高確+
保障G数
10G加算
89.1%
GC高確+
保障G数
20G加算
10.7%
GC高確+
保障G数
30G加算
GC超高確0.2%10.9%

毎セット開始時に現在のGC状態からの昇格抽選が行われる。1セット目は「GC低確」を参照して抽選し、2セット目以降は前回セット終了時のGC状態を参照して抽選。

成立役別の移行抽選
GC低確中の抽選
抽選結果ハズレ通常リプ
ベル
チャンス目
弱レア役
非当選99.8%100%75.7%
GC高確+
保障G数
10G加算
GC高確+
保障G数
20G加算
0.2%13.7%
GC高確+
保障G数
30G加算
1.6%
GC超高確0.4%
VM1当選8.6%
抽選結果弱スイカ強スイカ強レア役
非当選60.4%50.0%
GC高確+
保障G数
10G加算
GC高確+
保障G数
20G加算
29.7%24.6%46.9%
GC高確+
保障G数
30G加算
4.9%4.1%2.7%
GC超高確4.9%4.1%0.4%
VM1当選17.2%50.0%
GC高確中の抽選
抽選結果ハズレ通常リプ
ベル
チャンス目
弱レア役
非当選99.8%100%68.6%
GC高確+
保障G数
10G加算
GC高確+
保障G数
20G加算
GC高確+
保障G数
30G加算
GC超高確0.2%14.2%
VM2当選17.2%
抽選結果弱スイカ強スイカ強レア役
非当選60.4%39.6%
GC高確+
保障G数
10G加算
GC高確+
保障G数
20G加算
GC高確+
保障G数
30G加算
GC超高確39.6%26.0%25.0%
VM2当選34.4%75.0%
GC超高確中の抽選
抽選結果ハズレ通常リプ
ベル
チャンス目
弱レア役
非当選94.3%98.9%65.6%
GC高確+
保障G数
10G加算
(転落)
4.3%
GC高確+
保障G数
20G加算
(転落)
0.4%
VM3当選1.1%1.1%34.4%
抽選結果弱スイカ強スイカ強レア役
非当選65.6%31.2%
GC高確+
保障G数
10G加算
(転落)
GC高確+
保障G数
20G加算
(転落)
VM3当選34.4%68.8%100%
VM終了時の状態移行抽選
抽選結果振り分け
GC高確+保障G数10G加算87.5%
GC高確+保障G数20G加算12.5%
GC状態の転落抽選
GC状態転落率
GC高確50%でGC低確へ
GC超高確約1/21でGC高確へ

保障G数消化後のハズレで転落抽選が行われる。

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楽曲変化

楽曲示唆内容
エウテルペ四度目の黙示録のストック保持
βios次回VCR

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セリフ演出

VCR示唆
VCR示唆セリフ
集「都合のいい話だけど…もう一度だけ、君達のちからをあてにさせてもらえないかな」
涯「あいつのヴォイドは全てを集めて引き受ける。強さも、弱さも、光も、闇も、全て」
綾瀬「右手が!?」
ツグミ「見て、集の体」
茎道「それも貴様の意思だと言うのか…玄周(くろす)…」
春夏「集…それが…あなたの運命だというの」

上記セリフは次回VC時にVCRのチャンス。発生するほど期待度がアップし、GC残り4G以下で発生した場合は期待度大幅アップ!?

四度目の黙示録示唆
四度目の黙示録ストック示唆セリフ
集「体が重い…これで終わりなのか…?みんなのヴォイドを抱えたまま…?」
涯「脆弱な肉体を棄て結晶の中に永遠の思考を獲得する。それが次なるステージ…!」
茎道「始まるのか…黙示録の刻が!」
倉知「どうしたんです彼は!? 歌なんか、何も…」

上記は四度目の黙示録ストック保持を示唆するセリフで発生すればチャンス。複数回発生で期待度アップ!?

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ヴォイドミッション

役割GC中のCZ

GC中に突入するVストック獲得のCZでベルはチャンス、レア役はVストック濃厚。獲得してもミッションは継続するので複数回獲得する場合もあり。

VM当選時の前兆G数

VM当選時は即告知または前兆2~5Gを経由して告知(前兆G数にはVM当選ゲームを含む)。前兆5Gなら確定VM濃厚!?

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VM前兆中の抽選

成立役当選率
弱レア役 / 弱スイカ3.1%
強スイカ18.8%
強レア役25.0%

VM前兆中は確定VMへの昇格を抽選。確定VM前兆中の当選ならVM成功時にVストックを1加算。

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VM種別

GC状態VM種別継続G数
GC低確VM12G
GC高確VM23G
GC超高確VM34G

VM当選時のGC状態によって、当選するVM種別が異なる。

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VM消化中の抽選

成功当選率
VM種別ベルレア役
VM112.5%100%
VM225.0%
VM337.5%

VMの種別に応じてベル時の成功期待度が異なる。レア役は種別を問わず成功濃厚。

成功後のVストック抽選
VM種別ベルレア役
不問0.4%100%

Vストック獲得後はベルでVストックを抽選。レア役はストック獲得濃厚。

レゾナンスポイント抽選
pt強レア役確定チェリー
50pt98.4%
100pt1.6%100%

強レア役や確定チェリーはレゾナンスポイントも獲得。

VM終了後の高確抽選
内容振り分け
高確(保証10G)87.5%
高確(保証20G)12.5%

VM終了後はGC状態の高確へ移行。

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確定VM抽選

当選VM確定VM当選率
VM15.5%
VM210.9%
VM321.9%

VM当選時に確定VMを抽選。VM種別に応じて当選率が異なる。

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BB当選時

VM中のBB当選時はVストックを1個獲得してBB終了後にVMを1G目からやり直す。

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四度目の黙示録

四度目の黙示録

役割スペシャルAT
突入契機GC15セット以降の
VC非継続時
AT終了時の一部
純増2.0枚
ループ率50%以上

セット数ループ&G数上乗せ型のスペシャルAT。レア役でゲーム数上乗せを抽選。ゲーム数消化後は継続ジャッジへ。

セット継続G数抽選

初回セットのゲーム数は「四度目の黙示録準備中」に獲得したゲーム数アイコンの種類と数に応じて決定。2セット目以降は30Gをセット。

準備中のゲーム数上乗せ抽選
G数リプレイベル弱レア役
チャンス目
7フェイクリプ
5G43.8%21.9%50.0%
10G16.4%8.2%37.5%
20G5.5%2.7%9.4%
30G0.8%0.4%2.7%
50G0.4%
100G
G数強スイカ強レア役
5G
10G50.0%
20G37.5%87.5%
30G9.4%9.4%
50G2.7%2.7%
100G0.4%0.4%

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セット継続抽選

内容当選率
(設定1)
セット継続50.1%

セット最終ゲームに次セットの継続抽選を行う。なお、最終ゲームでレア役が成立した場合は継続濃厚。

- 閉じる

ゲーム数上乗せ抽選

G数弱レア役
チャンス目
7フェイクリプ
弱スイカ強スイカ
10G21.9%
20G2.0%7.0%43.8%
30G0.8%2.0%3.9%
50G0.4%0.8%1.6%
100G0.4%0.8%
G数強レア役確定チェリー
10G75.0%
20G18.8%
30G3.9%
50G1.6%93.8%
100G0.8%6.3%

成立役に応じて四度目の黙示録のゲーム数上乗せを抽選。セット最終ゲームはレア役で継続濃厚となるのでゲーム数上乗せ抽選はナシ。

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エンディング移行抽選

成立役移行率
(設定1)
弱レア役
弱スイカ
チャンス目
7フェイクリプ
16.7%
強スイカ33.4%
強レア役50.1%
7リプ100%

四度目の黙示録中のレア役はエンディング移行抽選が行われている。セット最終ゲームはレア役で継続濃厚となるのでエンディング移行抽選はナシ。

MEMO

四度目の黙示録をトータル300G消化した場合は強制的にエンディングへ。

- 閉じる

エンディング

役割ツラヌキ要素①
継続G数30G

BBエクストラとゲーム性が同等の30Gの擬似ボーナスAT。エンディング終了後はVA:剣を経由してGCに復帰。

エンディングBB

役割ツラヌキ要素②
獲得枚数約100枚

四度目の黙示録(準備中を含む)またはエンディング中にBBに当選すると移行。エンディング終了後はVA:花を経由してGCに復帰。

ロングフリーズ

出現率
契機確定チェリー後など
恩恵同色BB+
Vストック6個+
VA花
(GC7連以上保証)
期待枚数3000枚以上

フリーズは通常時またはVC中(通常時)、BBエクストラ中(初当り前)で抽選される。確定チェリー成立時やVCモードD滞在時はさらなる恩恵を獲得!?

フリーズタイミング

ステップアップ演出が止まらない…!?や確定チェリー成立後など様々なタイミングで発生する可能性あり。

MEMO

確定チェリーでフリーズ当選時は次ゲーム以降のハズレ成立時にフリーズが発生するため、小役揃いならまだフリーズの可能性あり!?

- 閉じる

その他

管理人解説・感想

ギルティクラウンの最新作がスマスロで登場。

リアルボーナス搭載のAT機でRT状態の遷移による奥深いゲーム性は健在。前作のファンも納得の出来になっていそう。

コイン単価は3.0円で適度な荒さ。設定6の出率は113.6%とリアルボーナス搭載機にしては非常に高く個人的にはドストライクなスペックです。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ギルティクラウン2|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析