2025/01/02
スマスロ マギアレコード 最速解析まとめ 天井 設定判別 スロット
機種名 | スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 |
---|---|
メーカー | ミズホ |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約2.6枚/G |
回転数/50枚 | 32.6G |
コイン単価 | 3.2円 |
天井 | 950pt+α |
導入日 | 2025年4月7日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
スマスロ マギアレコード
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スペック詳細
機種概要
- 初代SLOT魔法少女まどか☆マギカを彷彿とさせるゲーム性
- ゲーム数管理型AT「マギアラッシュ」
- ST型上乗せ特化ゾーン「決戦神浜聖女」
- 進化した穢れシステム「ドッペルモード」
AT確率・機械割
設定 | ボーナス初当り | AT初当り |
---|---|---|
設定1 | 1/240.6 | 1/654.6 |
設定2 | 1/236.1 | 1/633.4 |
設定3 | 1/222.8 | 1/571.8 |
設定4 | 1/208.5 | 1/516.6 |
設定5 | 1/195.1 | 1/456.5 |
設定6 | 1/184.3 | 1/416.7 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 97.6% |
設定2 | 98.9% |
設定3 | 102.0% |
設定4 | 106.0% |
設定5 | 110.4% |
設定6 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時はマギアポイントを獲得していき、規定ポイント到達で前兆ステージへ移行。「みかづき荘」に移行すれば高確に期待で、ポイント倍ゾーンに移行すればポイント倍増のチャンスとなる。
チャンスゾーンはマギアチャレンジがメインで、黒江チャレンジなら突入した時点でAT濃厚。黒江チャレンジはマギアチャレンジの本前兆中に昇格抽選が行われる。
AT「マギアRUSH」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、消化中はゲーム数直乗せ抽選や特化ゾーンを抽選。
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ATの基本的な流れ
AT「マギアRUSH」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、突入時は「マギアアタック」で初期G数を決定。消化中はゲーム数直乗せや上乗せ特化ゾーンなどを抽選し、「マギウスバトル」に発展すればチャンス。マギウスバトルに勝利すると「ういチャンス」が発生し、ルーレットの結果で報酬を告知。
ATには「ストーリー」が搭載されており、全8種類をコンプリートすると報酬として「エンブリオ・イブ覚醒」に突入。上乗せ特化ゾーンでゲーム数を獲得できる上に、通常ATよりもストーリー性能がアップする。
上乗せ特化ゾーンの「決戦神浜聖女」はSTタイプのゲーム性となっており、上乗せに成功する限りセットが継続。疑似ボのマギアボーナスも搭載されており、消化中は「ういチャンス」のストック抽選が行われる。
上乗せ性能が飛躍的にアップかつラッシュ終了まで継続する「ドッペルモード(期待値3000枚以上)」もアリ!?
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打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形
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ユニメモ・カスタム
やりこみ要素がパワーアップし、お馴染みの「ミッション」や「遊技情報」も搭載!
キャラ選択
キャラクターはシリーズ最多の25種類!ボイスもカスタム可能。みかづき荘のメンバーは最初から選択可能で、その他はユニメモ上のガチャで獲得可能。また、初回ログイン時には好きなキャラを選べるガチャチケットも配布される。
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キャラの覚醒
遊技で経験値を獲得したりミッションを達成するとキャラクターがレベルアップ。100レベル到達で覚醒が可能に。複数のキャラクターを最大まで育成すると…!?
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天井情報
ボーナス天井
ゲーム数 | 950pt+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
ボーナス間最大950ポイント+αでボーナスに当選。設定変更時は600〜699pt+αに短縮。
スルー天井
AT非当選ボーナスが「8回以降」になると毎回30pt以上の穢れを獲得するのでほぼ10回以内にはATに当選する。
ボーナス連続スルー時の穢れ
AT非当選のボーナス8回以降 | |
---|---|
穢れ蓄積pt | 割合 |
30pt | 50.0% |
50pt | 43.8% |
100pt | 6.3% |
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狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
朝イチリセット台 | 350pt〜ボーナスまで |
朝イチ以外 | 550pt〜ボーナスまで |
4スルー | 150pt〜ATまで |
5スルー | 0pt〜ATまで |
やめどき
ボーナス後に状態を確認してヤメ。AT後は引き戻しの可能性があるので注意。
実践上、ATの引き戻し前兆は数十ゲーム消化してから発生している(契機がポイントかゲーム数かは不明)。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス間天井が600〜699pt+αに短縮される。
有利区間
差枚やエンディング等で有利区間をリセットした際は準備区間を経由して「エンブリオ・イブ覚醒」に突入!?
※試打では差枚2150枚付近が有利区間リセットラインだったので1つの参考に
設定判別
BIG終了画面
BIG終了画面に設定示唆パターンが存在。
AT終了画面
※上記は一部
AT終了画面に設定示唆パターンあり。
キャラ紹介
No | メンバー | ||||
---|---|---|---|---|---|
① | いろは | やちよ | 鶴乃 | フェリシア | さな |
② | ももこ | レナ | かえで | みたま | 黒江 |
③ | 灯花 | ねむ | 天音 姉妹 | みふゆ | アリナ |
④ | まどか | さやか | マミ | 杏子 | ほむら |
⑤ | ①〜④の逆順 | ||||
⑥ | ももこ | やちよ | 鶴乃 | みふゆ | みたま |
⑦ | いろは | うい | 灯花 | ねむ | アリナ |
⑧ | まどか | さやか | マミ | 杏子 | |
⑨ | ①〜⑦のいずれか | キュゥべえ |
パターン | 示唆内容 |
---|---|
①~④ | デフォルト |
⑤~⑧ | 高設定期待度UP |
⑨ | ??? |
ストーリーコンプリート後またはエンブリオ・イブ覚醒中のSTORY当選時に出現するキャラ紹介シナリオで設定を示唆。
エンディング中のカード
パターン | 示唆内容 |
---|---|
絶交階段のウワサ | 奇数設定 期待度UP |
フクロウの 幸運水のウワサ | |
ひとりぼっちの 最果てのウワサ | 偶数設定 期待度UP |
マチビト馬のウワサ | |
記憶ミュージアムの ウワサ | 高設定 期待度UP |
万年桜のウワサ | |
その他 | 調査中 |
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶に設定示唆のカードが出現。上記で判明しているパターン以外も存在。
弱チェリー確率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/60.0 |
設定2 | 1/57.7 |
設定3 | 1/55.5 |
設定4 | 1/53.5 |
設定5 | 1/51.7 |
設定6 | 1/50.0 |
弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。
スイカのCZ当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 19.9% |
設定2 | 22.3% |
設定3 | 24.6% |
設定4 | 27.3% |
設定5 | 30.1% |
設定6 | 32.8% |
スイカからのCZ(マギアチャレンジ or 黒江チャレンジ)の当選率に大きな設定差あり。ただし魔法少女モード「さな」の場合は抽選が優遇されるのでモードが特定できた場合はサンプルから除外。
ボーナス終了時のタッチ
ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると設定?を示唆するセリフが発生。
スマスロマギアレコードのタッチボイス
🔰🔰予想🔰🔰
1⃣運命を変えたいのなら神浜市にきて:デフォルト?
2⃣この街で魔法少女は救われる:偶奇示唆?
3⃣お姉ちゃんはまだ誰かを助ける事ができるんだよ:偶奇示唆?
4⃣お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから:高設定示唆?…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) April 9, 2025
高確移行抽選
設定 | AT後 | BB後 | RB後 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 33.7% | 100% |
設定2 | |||
設定3 | 27.7% | 36.4% | |
設定4 | 29.3% | 40.6% | |
設定5 | 30.5% | 45.3% | |
設定6 | 33.7% | 50.0% |
AT終了後(有利区間移行時)、BB終了後の高確移行率は高設定ほど優遇されている!また、高確は10〜30Gで高設定ほど長いゲーム数が選択されやすいという特徴もあり。
状態別の高確ゲーム数振り分け
AT終了後、有利区間移行時
設定 | 高確G数 | 合算 | ||
---|---|---|---|---|
10G | 20G | 30G | ||
設定1 | 14.1% | 7.8% | 3.1% | 25.0% |
設定2 | ||||
設定3 | 15.6% | 8.6% | 3.5% | 27.7% |
設定4 | 16.4% | 9.0% | 3.9% | 29.3% |
設定5 | 17.2% | 9.4% | 3.9% | 30.5% |
設定6 | 18.8% | 10.2% | 4.7% | 33.7% |
BB終了時
設定 | 高確G数 | 合算 | ||
---|---|---|---|---|
10G | 20G | 30G | ||
設定1 | 18.8% | 13.3% | 1.6% | 33.7% |
設定2 | ||||
設定3 | 20.3% | 14.1% | 2.0% | 36.4% |
設定4 | 22.7% | 15.6% | 2.3% | 40.6% |
設定5 | 25.0% | 17.2% | 3.1% | 45.3% |
設定6 | 27.3% | 18.8% | 3.9% | 50.0% |
みたまボーナス終了時
高確G数 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
10G | 50.0% |
20G | 43.8% |
30G | 6.3% |
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その他の設定差
- AT直撃
- AT引き戻し
- ゾーン当選率
などにも設定差があると予想される。
設定6実践データでは400ptのゾーンまでの当選が目立つ結果に!?
重要な示唆演出
アイキャッチ
ステージチェンジのアイキャッチでモードを示唆。キャラが表示されるのは強パターンとなるので要注目!
魔法少女モードの恩恵
モード | 内容 |
---|---|
いろはモード | デフォルト |
やちよモード | pt倍率ゾーンの当選率UP |
さなモード | スイカでのCZ当選率UP |
鶴乃モード | 強チェリーでの ボーナス当選率UP |
フェリシアモード | チャンス目での ボーナス当選率UP |
黒江モード | 穢れの獲得量UP |
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
共通ベルA | 1/8.2 |
共通ベルB | 1/39.7 |
スイカ | 1/79.9 |
強チェリー | 1/327.7 |
チャンス目 | 1/256.0 |
弱チェリー確率の詳細
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/60.0 |
設定2 | 1/57.7 |
設定3 | 1/55.5 |
設定4 | 1/53.5 |
設定5 | 1/51.7 |
設定6 | 1/50.0 |
弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。
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中段チェリーの恩恵
状況 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | EPBB確定かつ 50%でフリーズ |
みたまボーナス中 | 報酬レベルが6になり、 ドッペルモードへ突入 |
BB中 | AT初当り& ドッペルモードに突入 |
AT中 | +100G直乗せ |
中段チェリー専用 コネクト種別抽選 (コネクト獲得) |
中段チェリー成立時は状況に応じた恩恵を獲得可能。
中段チェリー時のコネクト抽選
当選項目 | ドッペルモード | |
---|---|---|
非滞在中 | 滞在中 | |
92%ループ | – | 100% |
ほむらコネクト | 50.0% | – |
まどかコネクト | 50.0% | – |
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通常時の抽選
通常時はスイカから突入するCZや規定ポイント、レア役からボーナス当選を目指す。ボーナス中の演出成功でATへ。
AT直撃もアリ!
レア役の抽選内容
- 高確移行抽選
- ポイント特化ゾーン抽選
- ボーナス抽選
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前兆中の昇格抽選
状況 | 抽選内容 |
---|---|
通常時 ボーナス 前兆中 | みたまボーナス→ ビッグボーナス→ ビッグボーナス+ATの 順に昇格抽選 |
AT前兆中 | ういチャンスの ストック抽選 |
CZ前兆中 | スイカの12.5%で 黒江チャレンジ昇格 |
みたまボーナス後 「発展」 「調整屋」中※ | 強レア役の25%で AT当選に書き換え |
※AT非当選の場合
CZ・ボーナス・AT直撃当選後の前兆中では、レア役成立時に昇格抽選や報酬のストック抽選が行われる。
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ポイント抽選
成立役と状態を参照してポイント加算を抽選。魔法少女モードが「やちよ」の場合は抽選が優遇される。
ポイント振り分け
ポイント | その他 | 共通ベルB | リプレイ |
---|---|---|---|
1pt | 100% | – | 93.8% |
3pt | – | 62.5% | 1.6% |
5pt | – | 25.0% | 1.6% |
10pt | – | 9.4% | 1.6% |
20pt | – | 2.3% | 1.2% |
30pt | – | 0.4% | 0.4% |
50pt | – | 0.4% | – |
100pt | – | – | – |
ポイント | 弱レア役 | 強レア役 | |
10pt | 87.5% | – | |
20pt | 9.4% | 87.5% | |
30pt | 2.3% | 9.4% | |
50pt | 0.4% | 2.3% | |
100pt | 0.4% | 0.8% |
※共通ベルB=斜めに揃うベル
成立役に応じて加算ポイントを決定。レア役は10pt以上を獲得。
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ポイント加算倍率ゾーン抽選
通常 | ||
---|---|---|
倍率 | その他 | 弱チェリー |
1倍 | 100% | 87.5% |
2倍 | – | 7.8% |
3倍 | – | 3.1% |
5倍 | – | 1.2% |
10倍 | – | 0.4% |
高確 | ||
---|---|---|
倍率 | その他 | 弱チェリー |
1倍 | 97.3% | 59.0% |
2倍 | 1.6% | 34.4% |
3倍 | 0.8% | 4.7% |
5倍 | 0.4% | 1.6% |
10倍 | – | 0.4% |
主に弱チェリーからポイント◯倍ゾーンに突入。高確中は弱チェリー以外からでも突入する可能性あり。
継続ゲーム数の振り分け
継続G数 | その他 | 弱チェリー |
---|---|---|
+10G | 87.5% | 75.0% |
+15G | 9.4% | 18.8% |
+20G | 3.1% | 6.3% |
ポイント◯倍当選時は10 or 15 or 20Gの継続G数を獲得。この間は毎ゲームポイントが◯倍される。
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規定ポイント
※ボーナス期待度◎>○>△
有利区間開始時、ボーナス終了時、AT終了時に次回ボーナス当選となる規定ポイントを抽選。ポイントは液晶右下に表示され毎ゲーム1pt以上を獲得。獲得量は成立役や内部状態などで変化し、レア役は大量加算に期待。
CZ抽選
スイカ成立時にCZ突入抽選が行われ、マギアチャレンジ本前兆中は黒江チャレンジへの昇格抽選が行われる。
魔法少女モード
モード | 内容 |
---|---|
いろはモード | デフォルト |
やちよモード | pt倍率ゾーンの当選率UP |
さなモード | スイカでのCZ当選率UP |
鶴乃モード | 強チェリーでの ボーナス当選率UP |
フェリシアモード | チャンス目での ボーナス当選率UP |
黒江モード | 穢れの獲得量UP |
通常時は6種類の魔法少女モードのいずれかに滞在。キャラの特性によって各抽選が優遇される。
モード移行抽選
有利区間開始時に魔法少女モードが抽選されAT終了時までモードが維持される。AT終了時にモードを再度抽選。ただし、いろはモード滞在時のみAT非当選のボーナス終了時にもモードが再抽選される。
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モード示唆演出
ステージチェンジのアイキャッチでモードを示唆。キャラが表示されるのは強パターンとなるので要注目!
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内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
ゴーシュバーガー | 調査中 |
水名神社 | |
駄菓子屋 | |
みかづき荘 | 高確示唆 |
滞在ステージで内部状態などを示唆しており、「みかづき荘」は高確の可能性アリ。
高確移行抽選
有利区間移行時・AT終了後
設定 | 高確G数 | ||
---|---|---|---|
10G | 20G | 30G | |
設定1 | 14.1% | 7.8% | 3.1% |
設定2 | 14.1% | 7.8% | 3.1% |
設定3 | 15.6% | 8.6% | 3.5% |
設定4 | 16.4% | 9.0% | 3.9% |
設定5 | 17.2% | 9.4% | 3.9% |
設定6 | 18.8% | 10.2% | 4.7% |
みたまボーナス終了時
高確G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 50.0% |
20G | 43.8% |
30G | 6.3% |
みたまボーナスで獲得した高確G数については、報酬ジャッジ抽選で獲得した前兆中に減算されず、前兆終了後から高確G数が減算される。
BB終了時
設定 | 高確G数 | ||
---|---|---|---|
10G | 20G | 30G | |
設定1 | 18.8% | 13.3% | 1.6% |
設定2 | 18.8% | 13.3% | 1.6% |
設定3 | 20.3% | 14.1% | 2.0% |
設定4 | 22.7% | 15.6% | 2.3% |
設定5 | 25.0% | 17.2% | 3.1% |
設定6 | 27.3% | 18.8% | 3.9% |
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高確G数の加算抽選
高確G数 | その他 | 弱チェリー |
---|---|---|
10G | 0.4% | 12.5% |
20G | – | 16.4% |
30G | – | 4.7% |
弱チェリー、その他役での高確移行抽選は状態不問の一律で高確G数の抽選が行われる。既に高確だった場合はゲーム数を加算。
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高確転落抽選
高確ゲーム数が1以上残っていれば高確。0の場合は即通常へ転落する。
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調整屋
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
移行契機 | レア役や規定G数消化 |
規定ポイント到達やレア役から突入する前兆ステージ。ステージの色で期待度を示唆。
ウワサバトル
演出 | 期待度 |
---|---|
絶交段階のウワサ | ★★ |
口寄せ神社のウワサ | ★★ |
フクロウ幸運水のウワサ | ★★ |
ひとりぼっちの最果てのウワサ | ★★★ |
記憶ミュージアムのウワサ | ★★★★ |
万年桜のウワサ | ★★★★★ |
成功でボーナス or マギアラッシュ対応となる演出。各演出にチャンスアップパターンあり。
万年桜のウワサは発展した時点でBIG以上濃厚!
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演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
調整 | いろはのソウルジェムを 調整すると大チャンス!? |
フラッシュバック | 長いほどチャンス ういのフラッシュバックは チャンス!? |
スタンドライト | 光が大きいとチャンス!? |
プロジェクター | 文字で前兆期待度を示唆 |
地図 | 前兆期待度を示唆 |
みたまのランチ | ジェムをかけるとチャンス!? |
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マギアチャレンジ
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | スイカの一部 |
継続G数 | 狙え演出3回保証 (最大30G) |
成功期待度 | 40% |
BAR図柄が揃えばボーナス確定!狙えを最低3回引くまで継続するが、狙え表示が残り0回になる前に30G消化した場合は成功濃厚(サブ液晶タッチでG数表示)。
消化中の抽選
成立役 | 法則 |
---|---|
弱レア役 | 狙え回数1回増加 |
強レア役 | ボーナス濃厚 |
レア役成立時はカットイン回数が増加し、強レア役は成立した時点でボーナス濃厚!?
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演出法則
狙えカットイン
カットインは「青<緑<赤<虹」で期待度がアップ。
その他の演出
演出 | 法則 |
---|---|
羽根演出 | 色ナビ演出 |
祈りの光演出 | レア役濃厚 |
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黒江チャレンジ
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | スイカの一部 |
継続G数 | 狙え演出3回保証 (最大30G) |
成功期待度 | ボーナス濃厚 |
突入した時点でボーナスは確定となる上位CZ。狙えを最低3回引くまで継続するが、狙え表示が残り0回になる前に30G消化した場合は成功濃厚。成功でエピソードボーナスが確定。
消化中の抽選
BAR揃いorレア役成立でエピソードボーナス濃厚。強レア役が成立すればドッペルモード突入の可能性アリ!?
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演出法則
狙えカットイン
デフォルトは青カットインで、赤カットインならチャンスアップ。
その他の演出
演出 | 法則 |
---|---|
幻聴演出 | SUが進むほどチャンス |
瘴気演出 | レア役濃厚 |
第1停止でドッペルフェイス 出現で更にチャンス |
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穢れ
役割 | 内部ポイント |
---|---|
恩恵 | エピソードボーナスor アリナミュージアム |
プレイヤーに不利な事が起こると獲得する内部ポイントで、100pt蓄積後にボーナスに当選するとエピソードボーナスまたはアリナミュージアム突入となる。
100pt到達前でもポイント到達時と同様の恩恵を獲得できる抽選が行われている。
穢れ獲得契機
- みたまボーナス連続当選
- ボーナス時AT非当選
- 周期ポイント最大規定pt到達時
- CZボーナス非当選時
- 連続演出失敗時
- みたまボーナス終了時報酬なし
- AT間ハマり
- AT駆け抜け
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ボーナス連続スルー時の穢れ蓄積
AT非当選のボーナス8回以降 | |
---|---|
穢れ蓄積pt | 割合 |
30pt | 50.0% |
50pt | 43.8% |
100pt | 6.3% |
AT非当選ボーナスが「8回以降」になると30pt以上の穢れを獲得。
- 閉じる
穢れ示唆演出
獲得量示唆
穢れ獲得時に筐体上部に穢れが吸い込まれる。量が大きければ大きいほどチャンス!?
蓄積量示唆
穢れが大きくたまっている際に出現し、エフェクトで現在の蓄積量を示唆。
セリフ
液晶キャラのセリフやサブ液晶で「黒セリフ」が出現すれば穢れ解放が近い示唆!?
- 閉じる
通常時の演出
基本演出
ステージ共通
演出 | 法則 |
---|---|
リール枠 | 色ナビや状態を示唆 |
発展中はレア役示唆 | |
会話ウィンドウ | 返答やまどかやほむら が話すとチャンス |
マギウス札 | 前兆を示唆 |
キャラ武器 | 小役や状態を示唆 |
個数やエフェクトが派手 ならチャンス | |
小さいキュゥべえ アクション | 左以外から出現で チャンス |
さなSU | 日付が進むほどチャンス |
万々歳 | 点数をつけるとチャンス |
やちよモデル | メイド服や水着でチャンス |
宝崎線 | 黒江の会話が 深刻なほどチャンス |
スマホキャラセリフ | 状態や小役を示唆 |
小さいキュゥべえ 導き | チャンス演出 |
擬似連 | 発展前に発生 |
ウワサさん語り | ウワサ内容を話すと チャンス!? |
マギウス | アリナが出現すると チャンス!? |
魔法少女変身 | 大チャンス |
灯花演説 | チャンス |
マギアレコード | 突如発生の当り告知 |
次回予告 | 大チャンス |
スマホ着信 | チャンス |
シャッター | 発展を示唆 |
ウワサバトル導入 | バトル前に発生で 大チャンス |
チャンスボタン | 様々な演出に分岐 |
バーガーステージ
演出 | 法則 |
---|---|
ゴーシュ バーガー | 喧嘩すると 状態や小役を示唆 |
ゲーセン | 景品が大きいとチャンス |
ももこ会話 | チャンス |
神社ステージ
演出 | 法則 |
---|---|
神社 | 絵馬なら 状態や小役を示唆 |
ポラーノ マーケット | 広告なら状態を示唆 |
庭園 | チャンス |
駄菓子屋ステージ
演出 | 法則 |
---|---|
駄菓子屋 | ガチャなら 状態や小役を示唆 |
福引 | 小役告知 |
手配書 | チャンス |
みかづき荘ステージ
演出 | 法則 |
---|---|
キッチン | お菓子なら 状態や小役を示唆 |
マグカップ | 過去を思い出すと チャンス!? |
プレゼント | プレゼントを渡す演出 |
家族会議 | チャンス |
- 閉じる
キャラ発展演出
演出 | 期待度 |
---|---|
さなの猫鍋チャレンジ | ★★ |
鶴乃の出前修行 | ★★ |
フェリシアの酪農体験 | ★★ |
やちよのバナナボート対決 | ★★★ |
- 閉じる
ボーナス解析
ビッグボーナス
継続G数 | 30G+α |
---|---|
純増 | 約2.6枚/G |
AT期待度 | – |
楽曲や告知方法が選択可能。全役で小さいキュゥべえ図柄の高確ゲーム数を抽選。小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定!AT当選後は報酬ストック抽選を行う。
高確G数の抽選
高確 | その他 | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
5G | 3.5% | 23.4% | 43.8% | – |
10G | – | 9.4% | 5.9% | 93.8% |
20G | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 6.3% |
成立役を参照して高確ゲーム数の加算抽選が行われる。スイカは約33%、弱チェリーは約50%で高確に当選。
- 閉じる
図柄揃い発生率
当選結果 | 非高確中 | 高確中 |
---|---|---|
AT初当り | – | 1/25.9 |
AT初当り+ 決戦神浜聖女 | 1/3517.2 | – |
高確中の1/25.9でATに当選。当選時は「小さいキュゥべえ図柄」を狙え演出から図柄揃いが発生。AT当選後の図柄揃いは決戦神浜聖女に当選。
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楽曲
選択可能楽曲 |
---|
ごまかし |
アリシア |
ケアレス |
Lapis |
1stシーズン、2ndシーズンのオープニング、エンディング曲を搭載!
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告知方法
チャンス告知
様々な演出が発生し、小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定!狙え演出は青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。色と停止形にも法則あり!?
完全告知
シンプルな演出が発生し、金シャッターが閉じたら小さいキュゥべえ図柄=AT確定!
違和感告知
違和感発生でAT当選となる。違和感は液晶、ランプ、サウンド等様々な場面で発生する可能性があり。違和感に気付いた場合にスマホ液晶にタッチ or CHANCEボタンをPUSHで金シャッター+オリジナルイラストで告知。違和感に気付かずに次ゲームに進んだ場合はレバーで告知が発生する。
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演出法則
基本演出
演出 | 内容 |
---|---|
いろは狙え | 色で期待度を示唆 |
カーテン | カーテンが閉まると 高確G数を上乗せ |
カード | ダブルナビ演出 |
SUウィンドウ | SU演出 |
ナビ | 「!」が表示される レア役対応演出 |
主にチャンス告知時に発生する演出。カーテン演出とナビ演出は完全告知、ナビ演出は違和感告知でも発生。
黒シャッター
黒シャッターが閉まればドッペルモード濃厚!?
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みたまボーナス
継続G数 | ベルナビ8回 |
---|---|
純増 | 約2.6枚/G |
AT期待度 | – |
報酬ランクアップタイプのボーナスで、ベルやレア役で報酬がランクアップ。
発展先告知
最終的に「みたま」が発展先を表示する。背景が赤ならチャンス。
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エピソードボーナス
継続G数 | 50G |
---|---|
純増 | 約2.6枚/G |
AT期待度 | AT確定 |
主に穢れ蓄積で突入。レア役でATゲーム数を上乗せ。
エピソードの種類
エピソードは5種類+ドッペルモードが確定するエピソードとフリーズ発生時限定エピソードの計7種類存在。
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アリナミュージアム
図柄 | 赤7・赤7・BAR |
---|---|
突入契機 | 穢れ蓄積時の一部 |
継続G数 | 30G |
純増 | 約2.6枚/G |
AT期待度 | AT確定 |
30G間、毎ゲーム上乗せが発生!
演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
狙え | 青<赤<虹 |
セリフ | 内容や色で期待度を示唆 |
キューブ | 第3停止まで継続でチャンス!? |
憤怒 | チャンス |
マギア | 必殺技を放つチャンス演出 |
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AT解析
マギアアタック
役割 | AT初期ゲーム数決定ゾーン |
---|---|
継続G数 | 前半5G+後半5G |
平均上乗せ | – |
ATの初期ゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーン。前半で5枚のカードを引きキャラをセット。後半でキャラが攻撃し上乗せゲーム数を決定。レア役は高ランクキャラ出現のチャンス!
開始時の抽選
マギアアタック開始時に5キャラ分の初期属性と初期キャラレベルが決定し、ガチャパートでは毎ゲーム成立役に応じてキャラレベル昇格を抽選。
導入演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
① 花が光っている | 見滝原魔法少女 カードまたは神浜魔法少女 (金カード)期待度UP・弱 |
② うい振り向き | 見滝原魔法少女 カードまたは神浜魔法少女 (金カード)期待度UP・中 |
①+② | 見滝原魔法少女 カードまたは神浜魔法少女 (金カード)期待度UP・強 |
③全員集合 | 見滝原魔法少女カード濃厚 |
導入時のロック演出では5枚のカードに出現するキャラクターを示唆。うい、みかづき荘全員集合の絵が出ていると高ランクが含まれているチャンス!?
エフェクト
虹エフェクトならチャンス!?
カードの種類
カード | 神浜 | 見滝原 |
---|---|---|
ノーマル | Lv1 or 2 | – |
銀 | Lv3 | Lv4以上 |
金 | Lv4以上 | Lv5以上 |
カードの種類でキャラレベルを示唆。見滝原魔法少女カードは高レベル濃厚!
レア度の法則
カード | 法則 |
---|---|
ノーマル | 非対応役時は 水・光属性なら最低5G& 火・木・闇属性なら最低10G |
銀 | 非対応役時は 水・光属性なら最低20G& 火・木・闇属性なら最低30G |
金 | 非対応役時は全属性で最低30G& メイン対応役成立で3ケタ上乗せ |
属性抽選
属性 | 振り分け |
---|---|
光 | 40.6% |
水 | 40.6% |
火 | 6.3% |
木 | 6.3% |
闇 | 6.3% |
各キャラの属性は上記振り分けで決定。
キャラレベル抽選
キャラレベル | 光・水 | 火・木・闇 |
---|---|---|
Lv.1 | 96.1% | – |
Lv.2 | 0.4% | 98.0% |
Lv.3 | 0.4% | 0.4% |
Lv.4 | 2.7% | 1.2% |
Lv.5 | 0.4% | 0.4% |
各キャラのレベルを属性に応じて決定。
キャラレベル補正抽選
キャラレベル | 補正抽選 |
---|---|
Lv.3 | 79.7% |
Lv.4 | 19.9% |
Lv.5 | 0.4% |
任意の1キャラはレベルを補正。これによりLv.3以上のキャラが必ず存在し20G以上を上乗せ。
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ガチャパートの抽選
毎ゲームの成立役を参照してキャラレベルの昇格抽選が行われる。
キャラレベル昇格抽選
弱レア役成立時 | ||
---|---|---|
昇格 | Lv.1時 | Lv.2〜5時 |
Lv.1UP | 50.0% | 87.5% |
Lv.2UP | 50.0% | 12.5% |
強レア役成立時 | |||
---|---|---|---|
昇格 | Lv.1時 | Lv.2〜4時 | Lv.5時 |
Lv.1UP | − | − | − |
Lv.2UP | 50.0% | 87.5% | 100% |
Lv.3UP | 50.0% | 12.5% | – |
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攻撃パート詳細
キャラレベル | 上乗せ |
---|---|
Lv.1 | 5G以上 |
Lv.2 | 10G以上 |
Lv.3 | 20G以上 |
Lv.4 | 30G以上 |
Lv.5 | 30G以上 |
Lv.6 | 50G以上 |
Lv.7 | 100G以上 |
攻撃キャラと成立役の組み合わせで上乗せG数が決定。第1停止で紋章がでれば大チャンス!
属性と対応役
属性 | 対応役 |
---|---|
光 | 共通ベル |
水 | リプレイ |
火 | 弱チェリー・強チェリー |
木 | スイカ |
闇 | チャンス目・ 小さいキュゥべえ図柄揃い |
キャラ属性ごとに対応役が設けられており、対応役が成立すれば大量上乗せに期待。
まどか・ほむら・マミ・さやか・杏子なら大チャンス!
小さいキュゥべえ揃い変換抽選
属性 | 成立役 |
---|---|
光 | 小さいキュゥべえ揃いB (斜めに揃う) |
水 | 小さいキュゥべえ揃いA (中段に揃う) |
火 | 小さいキュゥべえ揃い (両対応) |
木 | 小さいキュゥべえ揃い (両対応) |
闇 | 小さい キュゥべえ揃いが 対応役のため無し |
攻撃パートで属性対応役ではない小さいキュゥべえ揃いが成立すると「12.5%」で強レア役扱いでゲーム数が抽選される。
上乗せG数抽選(対応役非成立時)
キャラレベル1:属性「光 / 水」 | |||
---|---|---|---|
上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
+5G | 100% | – | – |
+20G | – | 75.0% | – |
+30G | – | 25.0% | 87.5% |
+50G | – | – | 12.5% |
火・木・闇属性は必ずキャラレベルがLv.2以上のため、キャラレベル1は光・水属性のみとなる。
キャラレベル2:属性「光 / 水」 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+10G | 100% | 100% | – | – |
+20G | – | – | – | – |
+30G | – | – | 93.8% | 75.0% |
+50G | – | – | 6.3% | 18.8% |
+100G | – | – | – | 6.3% |
キャラレベル2:属性「火 / 木 / 闇」 | ||||
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+10G | – | 100% | – | – |
+30G | – | – | 75.0% | – |
+50G | – | – | 18.8% | 75.0% |
+100G | – | – | 6.3% | 18.8% |
+150G | – | – | – | 6.3% |
キャラレベル3:属性「光 / 水」 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+20G | 100% | 100% | – | – |
+50G | – | – | 93.8% | 50.0% |
+100G | – | – | 6.3% | 37.5% |
+150G | – | – | – | 12.5% |
キャラレベル3:属性「火 / 木 / 闇」 | ||||
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+20G | 100% | 100% | – | – |
+100G | – | – | 93.8% | 50.0% |
+150G | – | – | 6.3% | 37.5% |
+200G | – | – | – | 12.5% |
キャラレベル4:属性「光 / 水」 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+30G | 100% | – | – | – |
+50G | – | 87.5% | – | – |
+100G | – | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
+150G | – | 1.6% | 12.5% | 25.0% |
+200G | – | – | – | 25.0% |
キャラレベル4:属性「火 / 木 / 闇」 | ||||
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+30G | 100% | – | – | – |
+100G | – | 87.5% | 50.0% | – |
+150G | – | 10.9% | 25.0% | 50.0% |
+200G | – | 1.6% | 25.0% | 25.0% |
+300G | – | – | – | 25.0% |
キャラレベル5:属性「光 / 水」 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+30G | 100% | – | – | – |
+100G | – | 87.5% | – | – |
+150G | – | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
+200G | – | 1.6% | 12.5% | 25.0% |
+300G | – | – | – | 25.0% |
キャラレベル5:属性「火 / 木 / 闇」 | ||||
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+30G | 100% | – | – | – |
+150G | – | 87.5% | 50.0% | – |
+200G | – | 10.9% | 25.0% | 50.0% |
+300G | – | 1.6% | 25.0% | 50.0% |
キャラレベル6:属性「光 / 水」 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+50G | 100% | – | – | – |
+150G | – | 87.5% | – | – |
+200G | – | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
+300G | – | 1.6% | 12.5% | 50.0% |
キャラレベル6:属性「火 / 木 / 闇」 | ||||
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+50G | 100% | – | – | – |
+200G | – | 87.5% | 50.0% | – |
+300G | – | 12.5% | 50.0% | 100% |
キャラレベル7:属性「光 / 水」 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+100G | 100% | – | – | – |
+200G | – | 87.5% | – | – |
+300G | – | 12.5% | 100% | 100% |
キャラレベル7:属性「火 / 木 / 闇」 | ||||
上乗せ | ハズレ 択ベル | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+100G | 100% | – | – | – |
+300G | – | 100% | 100% | 100% |
上乗せG数抽選(対応役成立時)
キャラレベル1:属性「光 / 水」 | ||
---|---|---|
上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
+20G | 87.5% | 87.5% |
+30G | 11.7% | 11.7% |
+50G | 0.8% | 0.8% |
火・木・闇属性は必ずキャラレベルがLv.2以上のため、キャラレベル1は光・水属性のみとなる。
キャラレベル2:属性「光 / 水」 | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 共通ベル | リプレイ | |
+30G | 87.5% | 87.5% | |
+50G | 11.7% | 11.7% | |
+100G | 0.8% | 0.8% | |
キャラレベル2:属性「火 / 木 / 闇」 | |||
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
+50G | 50.0% | – | 50.0% |
+100G | 37.5% | 75.0% | 25.0% |
+150G | 12.5% | 25.0% | 25.0% |
上乗せ | チャンス目 | 小さい キュゥべえ揃い | |
+50G | – | 75.0% | |
+100G | 75.0% | 18.8% | |
+150G | 25.0% | 6.3% |
キャラレベル3:属性「光 / 水」 | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 共通ベル | リプレイ | |
+50G | 87.5% | 87.5% | |
+100G | 11.7% | 11.7% | |
+150G | 0.8% | 0.8% | |
キャラレベル3:属性「火 / 木 / 闇」 | |||
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
+100G | 50.0% | – | 50.0% |
+150G | 37.5% | 75.0% | 37.5% |
+200G | 12.5% | 25.0% | 12.5% |
上乗せ | チャンス目 | 小さい キュゥべえ揃い | |
+100G | 50.0% | 50.0% | |
+150G | 25.0% | 37.5% | |
+200G | 25.0% | 12.5% |
キャラレベル4:属性「光 / 水」 | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 共通ベル | リプレイ | |
+100G | 50.0% | 75.0% | |
+150G | 25.0% | 18.8% | |
+200G | 25.0% | 6.3% | |
キャラレベル4:属性「火 / 木 / 闇」 | |||
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
+100G | 50.0% | – | 50.0% |
+150G | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
+200G | 18.8% | 25.0% | 18.8% |
+300G | 6.3% | 25.0% | 6.3% |
上乗せ | チャンス目 | 小さい キュゥべえ揃い | |
+150G | 50.0% | 50.0% | |
+200G | 25.0% | 25.0% | |
+300G | 25.0% | 25.0% |
キャラレベル5:属性「光 / 水」 | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 共通ベル | リプレイ | |
+150G | 50.0% | 75.0% | |
+200G | 25.0% | 18.8% | |
+300G | 25.0% | 6.3% | |
キャラレベル5:属性「火 / 木 / 闇」 | |||
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
+150G | 50.0% | – | 50.0% |
+200G | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
+300G | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
上乗せ | チャンス目 | 小さい キュゥべえ揃い | |
+200G | 50.0% | 50.0% | |
+300G | 50.0% | 50.0% |
キャラレベル6属性「光 / 水」 | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 共通ベル | リプレイ | |
+200G | 50.0% | 75.0% | |
+300G | 50.0% | 25.0% | |
キャラレベル6:属性「火 / 木 / 闇」 | |||
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
+200G | 50.0% | – | 50.0% |
+300G | 50.0% | 100% | 50.0% |
上乗せ | チャンス目 | 小さい キュゥべえ揃い | |
+300G | 100% | 100% |
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マギアラッシュ
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 約2.6枚/G |
継続G数 | マギアアタックで決定 |
ゲーム数管理タイプのAT。滞在ステージで報酬獲得期待度を示唆。マギウスバトル発展でチャンスとなり勝利でストーリー、決戦神浜聖女、マギアボーナスといった報酬を獲得。基本はゲーム数を上乗せをしつつストーリー進行を目指す。
ストーリーコンプリートまたは特定差枚数到達でエンディングへ。
ゲーム数の抽選
ATのゲーム数経過でも報酬抽選が行われる。特化ゾーン中も消化分だけゲーム数は進行。
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AT中のステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
ホテルフェントホープ地下 | 低 |
ホテルフェントホープ螺旋階段 | ↓ |
キレーションフェントホープ | ↓ |
戦火の神浜市街 | 高 |
レア役や規定ゲーム数でステージがアップすると前兆開始。
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レア役の抽選
弱レア役は主にストーリーを抽選、強レア役はストーリー、決戦神浜聖女、マギアボーナスを抽選。報酬は主にバトル演出で勝利後に「ういチャンス」を経由して告知される。
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マギウスバトル
役割 | 報酬を懸けたバトル |
---|---|
突入契機 | レア役の一部 |
規定G数消化 |
「ういチャンス」を懸けたバトル演出で、対戦相手などで期待度が変化。
バトルパターン
パターン | 期待度 |
---|---|
vs 天音姉妹 | ★★ |
vs 梓みふゆ | ★★ |
vs ウワサの鶴乃 | ★★★ |
vs ねむ&灯花 | ★★★★ |
いずれも赤タイトルならチャンスアップ。
- 閉じる
セット継続抽選
AT終了時にセット継続抽選が行われ、当選時は初期ゲーム数40Gでセット継続。継続の際、小さいキュゥべえ画面ならSTORY or 決戦神浜聖女 or マギアボーナスのいずれかが確定。
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引き戻し抽選
AT終了時に引き戻し抽選に当選した場合は一旦通常時に戻り、一定ゲーム消化後にATを引き戻す。この際はマギカアタックから再開し、STORYのカウントも引き継がれる。
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演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
働きグマの ウワサナビ | 白だと前兆示唆 |
会話ウィンドウ | 返しがあったりまどかや ほむらが喋るとチャンス!? |
SUウィンドウ | さなorアリナまでSUで レア役濃厚 |
発光 | ステチェン煽り |
魔導書 | ステチェン煽り |
マギウスシンボル | 発展やステチェン煽り |
マミ フラッシュバック | 決戦神浜聖女のチャンス |
いろは決意 | 矢を放つと上乗せ濃厚 |
リング発光 | チャンス演出 |
灯花演説 | チャンス演出 |
アリナ | 大チャンス演出 |
カウントダウン | 発展や当りを告知する 大チャンス演出 |
次回予告 | 大チャンス演出 |
リール枠 | 色ナビ演出 |
キャラ武器 | 小役を示唆 |
スマホキャラセリフ | スマホの ミニキャラが喋る |
マギアレコード | 突如の当り告知 |
スマホ着信 | チャンス |
シャッター | 発展を示唆 |
魔法少女変身 | まどかやほむらが 変身するとコネクト濃厚!? |
小さいキュゥべえ 導き | チャンス |
チャンスボタン | 様々な演出に分岐 |
キャラアクション | 鶴乃に替わるとチャンス!? |
マギウスモニター | 灯花が喋るとチャンス!? |
やちよ カーアクション | 大きく避けると上乗せ 見滝原メンバーでチャンス!? |
魔女誘導 | 魔女が集まるほどチャンス!? |
小さいキュゥべえ キャッチ | 成功で上乗せ!? |
VS女王グマのウワサ | 1G完結演出 連携攻撃でチャンス |
- 閉じる
ういチャンス
役割 | 報酬ジャッジ |
---|---|
発生契機 | マギウスバトル勝利 |
継続G数 | – |
ルーレットによって「ストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナス」のいずれかを獲得。
ういチャンスのストック抽選
抽選結果 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
非当選 | 50.0% | – | – |
マギアボーナス | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
決戦神浜聖女 | 5.1% | 50.0% | 12.5% |
STORY | 41.4% | 31.3% | 50.0% |
SP STORY | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
レア役成立時は「ういチャンスのストック抽選」が行われ、弱レア役の1/2で当選。強レア役ならストック濃厚となる。
- 閉じる
ストーリー
役割 | エピソードAT |
---|---|
突入契機 | ういチャンスの一部 |
継続G数 | ストーリー…20G SPストーリー…30G |
ノーマルストーリーとSPストーリーの2系統が存在。ストーリーを8個獲得するとコンプリートとなり「エンブリオ・イブ覚醒」へ突入する。
AT当選から1・5回目はコネクトチャンス(レベル1)を保持した状態からスタート。3・7回目は約20%でSPストーリーを獲得。
8個目のマスに到達すればOK
ストーリー振り分け
ストーリー | 1・5話目 | 3・7話目 |
---|---|---|
ストーリーA | – | 80.1% |
ストーリーB | 99.6% | – |
SPECIAL STORY | 0.4% | 19.9% |
コネクトチャンスレベルの設定
ストーリー | コネクトチャンス レベル |
---|---|
ストーリーA | Lv.0 |
ストーリーB | Lv.1 |
SPECIAL STORY | レベル抽選 |
ストーリーの種別に応じて初期コネクトチャンスレベルが設定される。
- 閉じる
ストーリー種別
ノーマルストーリー(8種類)
継続G数 | 20G |
---|---|
ストーリー獲得 | 1個 |
SPストーリー(6種類)
継続G数 | 30G |
---|---|
ストーリー獲得 | 2個 |
コネクトチャンスレベル2以上からスタートし、ストーリーを2つ獲得した状態となる。
- 閉じる
消化中の抽選
ベル or レア役成立時にコネクトチャンスの獲得を抽選。獲得後はコネクトチャンスのレベルアップ抽選が行われる。
- 閉じる
アイコン(コネクトチャンスレベル)
レベル | アイコン | 上乗せG数 期待度 |
---|---|---|
Lv.0 | ナシ | – |
Lv.1 | 白 | 低 |
Lv.2 | 青 | ↓ |
Lv.3 | 黄 | ↓ |
Lv.4 | 緑 | ↓ |
Lv.5 | 赤 | ↓ |
Lv.6 | 虹 | 高 |
アイコンの色で上乗せG数期待度を示唆。コネクトチャンスレベルとアイコンの色は完全一致しており、コネクトチャンスレベルが1以上の場合、(SPECIAL)STORY終了後にコネクトチャンスへ移行。
- アイコンが白になるとコネクトチャンスが発生し、青ならコネクトも濃厚。
- Lv.1以上で強レア役を引くと、引いた回数×10Gがコネクトの獲得G数に上乗せされる。
- 閉じる
コネクトチャンス
役割 | チャンスゾーン |
---|---|
突入契機 | ストーリーの一部など |
継続G数 | 3G |
開眼成功でコネクト(上乗せ)が発生。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 7.4% |
リプレイ | 14.8% |
レア役 | 100% |
レア役が成立すれば成功濃厚。
失敗時の抽選
コネクトチャンスレベル2(青アイコン)以上の場合は、失敗してもレベルに応じた保障コネクトが発生。
- 閉じる
コネクトチャンスの演出
シルエット
出現までの「間」が長いほど上位キャラに期待!?
タイトル
タイトル | 上乗せG数期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
タイトルで上乗せG数期待度を示唆している他、青タイトル以上なら成功濃厚。
停止フリーズ
発生した時点で成功濃厚。
- 閉じる
コネクト(上乗せ)
役割 | ゲーム数上乗せ演出 |
---|---|
発生契機 | コネクトチャンス成功 |
ゲーム数直乗せの次ゲーム | |
上乗せ期待値 | キャラで変化 |
キャラによって上乗せG数期待度が変化。基本的にはコネクトチャンス成功時に発生するがゲーム数直乗せの次ゲームでコネクトが発生する場合も!?
やちよ
上乗せタイプ | 一撃 |
---|---|
上乗せG数 | 10G以上 |
- 閉じる
鶴乃
上乗せタイプ | 連撃 |
---|---|
上乗せG数 | 20G以上 |
- 閉じる
さな
上乗せタイプ | 長押し |
---|---|
上乗せG数 | 30G以上 |
- 閉じる
フェリシア
上乗せタイプ | カウントアップ |
---|---|
上乗せG数 | 50G以上 |
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黒江
上乗せタイプ | リールアクション |
---|---|
上乗せG数 | 50G以上 (平均72G) |
上乗せが0G連ループ!?
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ほむら
上乗せタイプ | 時間停止 |
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上乗せG数 | 100G以上 (平均135G) |
演出が継続するほどゲーム数が増加!?
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まどか
上乗せタイプ | 連打 |
---|---|
上乗せG数 | 100G以上 (平均200G) |
3ケタ以上の上乗せ濃厚。もきゅPUSHが出るとさらに大きな上乗せ!?
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決戦神浜聖女
役割 | ST型上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ういチャンスの一部 |
継続G数 | 1セット8G+α |
平均上乗せ | – |
STタイプの上乗せ特化ゾーンで、「図柄揃い or レア役 or ベルの一部」で上乗せ+ゲーム数リセット。消化中は「保証区間→ピンチ区間→リザルト画面」で進行。
5戦毎に追撃上乗せ、20戦突破でマミ救出のスペシャルストーリーが確定。
セット開始画面
初回セットと5戦毎に表示。見滝原メンバー集合絵が出現すれば大チャンス!?
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消化中の流れ
保証区間(8G)
上乗せ成功でゲーム数がリセットされ、赤カットインなら大チャンス。
ピンチ区間(+α)
マミの攻撃をさやかが受け止めれば継続。分割画面でさやかの表示割合が多いほどチャンス。狙え演出発生時は成功で上乗せ+ゲーム数リセット。
リザルト画面
レア役が成立すれば!?
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小さいキュゥべえ図柄揃い抽選
狙えカットイン確率 | 1/3.9 |
---|---|
図柄揃い確率 | 1/13.7 |
小さいキュゥべえ図柄を狙えカットインは1/3.9で発生し、図柄揃い確率は1/13.7。
テンパイライン別期待度
テンパイライン | 期待度 |
---|---|
並行テンパイ | 14.6% |
斜めテンパイ | 40.1% |
斜めテンパイはチャンス。狙えカットインは青は平行、緑は斜めに対応。
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楽曲
「ニグレド」が流れると3セット継続濃厚!?
発生タイミング
今作ではセット開始時だけでなく、道中のレバーでも変化する可能性アリ。その場合は当該Gでの上乗せ(継続)が確定し、さらに3セットの継続が保障される。
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攻撃キャラ
キャラ | 上乗せ期待度 |
---|---|
さやか | 低 |
杏子 | ↓ |
まどか&ほむら | 高 |
キャラによって上乗せ期待度が変化し、「まどか&ほむら」なら上乗せ期待度大。
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追撃
5セットごとに追撃上乗せが発生。
継続時の追撃抽選
※その他…択ベル、共通ベルB、小さいキュゥべえ図柄揃い、保障ストック使用時
5の倍数セット以外で継続時 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
非当選 | 78.1% | – | 100% |
10G | 18.8% | 50.0% | – |
20G | 2.0% | 46.9% | – |
30G | 0.8% | 1.6% | – |
50G | 0.4% | 1.2% | – |
100G | – | 0.4% | – |
5セット継続時 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
非当選 | – | – | – |
10G | 71.9% | – | 93.8% |
20G | 18.8% | 75.0% | 5.1% |
30G | 6.3% | 18.8% | 0.8% |
50G | 2.3% | 4.7% | 0.4% |
100G | 0.8% | 1.6% | – |
10セット継続時 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
非当選 | – | – | – |
10G | 50.0% | – | 75.0% |
20G | 36.7% | 50.0% | 18.8% |
30G | 9.4% | 38.3% | 5.9% |
50G | 3.1% | 9.4% | 0.4% |
100G | 0.8% | 2.3% | – |
15セット継続時 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
非当選 | – | – | – |
10G | – | – | 50.0% |
20G | 75.0% | – | 37.5% |
30G | 15.6% | 75.0% | 10.2% |
50G | 6.3% | 18.8% | 1.6% |
100G | 3.1% | 6.3% | 0.8% |
20セット継続時 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
非当選 | – | – | – |
10G | – | – | – |
20G | – | – | 50.0% |
30G | 62.5% | – | 37.5% |
50G | 31.3% | 75.0% | 9.4% |
100G | 6.3% | 25.0% | 3.1% |
20セット以降の5の倍数セット継続時 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
非当選 | – | – | – |
10G | – | – | – |
20G | – | – | – |
30G | – | – | 62.5% |
50G | 75.0% | 50.0% | 31.3% |
100G | 25.0% | 50.0% | 6.3% |
保障ストックあり時の自力継続時 | ||
---|---|---|
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 |
非当選 | 50.0% | – |
10G | 43.8% | 87.5% |
20G | 3.1% | 6.3% |
30G | 2.7% | 5.5% |
50G | 0.4% | 0.8% |
100G | – | – |
抽選結果 | 択ベル 共通ベルB | 小さい キュゥべえ 図柄揃い |
非当選 | 75.0% | 75.0% |
10G | 21.9% | 21.9% |
20G | 2.3% | 2.3% |
30G | 0.8% | 0.8% |
50G | – | – |
100G | – | – |
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復活抽選
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
非当選 | 50.0% | – |
当選 | 50.0% | 100% |
リザルト画面では、レア役成立時に復活抽選が行われる。復活当選時は当該レア役での継続と同等の扱いとなり、一連のG数上乗せも行われる。
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マギアボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | ういチャンスの一部 |
継続G数 | 30G |
平均ストック | 3個 |
消化中は「ういチャンス」のストックを高確率で抽選。
エンディング
「差枚条件達成」か「STORY8話到達」でエンディングが発生し終了後に準備区間と上乗せ特化ゾーンを経由してエンブリオ・イブ覚醒に突入。
エンディングの種類
通常エンディング
通常AT時に差枚条件達成かSTORY8話到達で通常エンディングが発生。
TRUEエンディング
エンブリオ・イブ覚醒で差枚条件と達成するとTRUEエンディングが発生。
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エンブリオ・イブ覚醒
役割 | AT性能UP |
---|---|
突入条件 | エンディング |
エンディング後に32Gの準備区間を経由して突入。その後、10G+αの上乗せ特化ゾーン「エンブリオ・イブアタック」でゲーム数を上乗せ。エンブリオ・イブ覚醒中はストーリー獲得時に必ずコネクトチャンスが発生する。
エンブリオ・イブ覚醒準備
継続G数 | 32G |
---|
消化中はエンブリオ・イブアタックのゲーム数上乗せを抽選。
エンブリオ・イブ覚醒準備中は押し順ナビが出現せず、ペナルティもあるので左第一停止を推測。
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エンブリオ・イブアタック
継続G数 | 10G+α |
---|---|
平均上乗せ | − |
10G+α継続し、エンブリオ・イブ覚醒の初期ゲーム数を決定。小さいキュゥべえを狙えカットイン発生時はG数減算ナシ。
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演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
砲撃 | 主に押し順ベルで発生 |
宝石 | 大きく発光でチャンス!? |
ねむと灯花 | ねむの本で色ナビ 灯花なら前兆や上乗せ示唆 |
ニュース | キュゥべえ出現でチャンス!? |
アリナ絵画 | 絵で期待度を示唆 |
エンブリオ・ イブ捕縛 | 鶴乃カットインでチャンス!? |
エンブリオ・ イブバトル | みたまが指示でチャンス!? |
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ドッペルモード
役割 | 上乗せ性能大幅UP |
---|---|
主な 突入契機 | 通常時のフリーズ |
中段チェリーの一部 | |
黒江チャレンジ 成功の一部 | |
穢れ解放の一部 |
穢れ解放時の一部などで突入。マギアアタックやコネクトチャンスが「ドッペルチャンス」となり上乗せ性能がアップ!
ドッペルチャンス
ドッペルモード中にコネクトチャンスに代わるチャンスゾーン。ドッペルモード突入時はマギアアタックが行われず、AT開始時にドッペルコネクトチャンスが3回発生。中身はドッペルモード中のコネクトチャンス同様だが、コネクトチャンスレベルは必ず2以上となっており、さらに最低1回はレベル5以上で発生。
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ドッペルアタック
演出 | 法則 |
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いろは | いろはのドッペルが攻撃 |
やちよ | いろはのドッペルが攻撃 |
黒江 | 黒江のドッペルが攻撃 |
シークレット | 隠れたドッペルが攻撃 |
コネクトに代わるドッペルモード中の上乗せ演出。シークレットドッペル出現で大量上乗せ。さらに上乗せした数字を引き裂くとさらなる上乗せが…!?
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ロングフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | 中段チェリー |
恩恵 | 調査中 |
中段チェリーの次ゲームに発生する可能性あり!?
※恩恵はドッペルモード+ドッペルチャンス3個の報告あり
その他
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