スマスロ真・一騎当千 新台 スペック 天井 設定判別 やめどき

L真・一騎当千_トップL真・一騎当千_コピーライト

 

導入日2024年10月7日㈪。ディライトの新台スマスロ「真・一騎当千」のスペック・天井・設定差・有利区間・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L真・一騎当千_筐体

機種名L真・一騎当千
メーカーディライト
Daiichi
仕様AT機
スマスロ
AT純増3.3枚
回転数/50枚約31G
コイン単価3.3円
天井1000G+α
導入日2024年10月7日㈪
導入台数約7,000台

AT確率・機械割

設定CZAT出玉率
設定11/1541/32197.6%
設定21/1481/31199.0%
設定31/1381/292101.0%
設定41/1151/246105.8%
設定51/1101/232109.5%
設定61/1051/222112.0%

※CZ…闘士決戦、AT…一騎当千RUSH

ゲームフロー

通常時

L 真・一騎当千_通常時の流れ

通常時は規定G数消化やレア役による闘士ポイントの抽選がメインで、CZ成功からAT突入を目指す。ステージで内部状態を示唆している他、闘士チャレンジに突入すれば、CZ突入のチャンスかつランクアップ抽選が行われる。

CZは期待度とゲーム性の異なる3種類で、基本は闘士決戦に突入。他2つは上位CZとなっており、呂布覚醒ZONEはAT突入の大チャンス、こうめいちゃんすはAT突入濃厚となる。

「一騎当千RUSH」はSTタイプのATで、1セット30G+α継続。疑似ボーナスによって出玉増加を目指すゲーム性で、継続率が大幅にアップした上位ATも搭載されている。詳細は下記項目参照。

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ATの基本的な流れ

L 真・一騎当千_AT中の基本的な流れ

AT中はCZから疑似ボーナスを目指し、ベルの2連続やレア役成立後は要注目。CZは期待度の異なる3種類があり、いずれも成功時は疑似ボーナスに当選。

擬似ボーナスはセブンラッシュと当千BONUSの2種類で、後者はいわゆるREG的な立ち位置。セブンラッシュが出玉増加のメインとなっており、キャラによって期待枚数が激変。当千BONUSの獲得枚数は少ないが上位ATなどへ繋がる可能性もアリ。

上位AT「(真)昇龍MODE」は最終決戦からの突入が王道ルートで、毎ゲーム高確率で擬似ボーナスを抽選。さらに上位の真昇龍MODEなら継続G数が30Gのため、期待値が約99%までアップする。昇龍MODE終了後は一騎当千RUSHへ再突入。

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打ち方

リール配列・配当表

L 真・一騎当千_リール

L 真・一騎当千_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近に⑨番の青7図柄を狙う

L 真・一騎当千_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。各リールには青7図柄が複数あるが、基本的に各リールの⑨番の青7図柄(図柄周囲がグレー)を目安にするのがオススメ。他の7図柄(図柄周囲が黒)を目安にすると、一部でスイカを取りこぼす可能性アリ。

【左リール角にチェリー停止】L 真・一騎当千_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段に青7図柄停止】L 真・一騎当千_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L 真・一騎当千_打ち方④中・右リールに⑨番の青7図柄目安でスイカを狙う

ハサミ打ちで上段にスイカがテンパイすれば強スイカ or 強チャンス目。

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レア役の停止形

L 真・一騎当千_レア役の停止形

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レア役の期待度

レア役期待度
単チェリー
弱スイカ
2連チェリー
弱チャンス目
3連チェリー
強スイカ
強チャンス目

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天井

天井詳細

天井G数AT間1000G+α
恩恵一騎当千RUSH
推定投資額33,000円

通常時を1000G+α消化でAT「一騎当千RUSH」に当選。CZでは天井ゲーム数がリセットされない。なお、設定変更後は400G+αに天井が短縮される。

ゾーン実践値

スマスロ一騎当千 ゾーン実践値

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 目立ったゾーンは無く基本的には自力当選がメイン
  • 朝イチリセット台の400G到達率がかなり高い
  • 前回AT当選G数、獲得枚数の影響(優遇、冷遇)は現状特に見られない
  • 状況別の実践値等は上記引用元を参照

天井期待値

前回AT駆け抜け以外

スマスロ真・一騎当千 天井期待値

前回AT駆け抜け時

スマスロ真・一騎当千 駆け抜け時の天井期待値

引用「ツラヌキメソッド

狙い目

状況狙い目
朝イチリセット台調査中
前回AT駆け抜け以外690G〜
前回AT駆け抜け時260G〜

前回のATが駆け抜けたかどうかで狙い目が大きく変化するので要注意。

MEMO

データカウンタの履歴で駆け抜けは判別可能!?

やめどき

AT終了後に勾玉の導きを確認してヤメ。

MEMO

勾玉の導き終了時に闘士ポイントの示唆演出が出現。MAX到達でCZ高確「闘士チャレンジ」に突入するので強そうな示唆(内容は調査中)が出た場合は様子見もあり!?

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部モードリセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ南陽ステージ

設定変更後は通常D or 天国となり出玉率は100%オーバー!? 通常Dは天井が400G+α、天国は天井が100G+αでいずれも天井到達でATに当選。

注目ポイント
  • 設定変更後は必ず通常D or 天国スタート
  • 設定変更後はランダムにゲーム数を減算しているので前兆ゲームがズレる場合あり
  • 朝イチ天国当選なら設定1否定?

設定変更時の内部モード振り分け

設定通常D天国
設定1100%
設定298.4%1.6%
設定398.4%1.6%
設定496.9%3.1%
設定596.9%3.1%
設定696.9%3.1%

設定変更時は通常Dか天国に振り分けられる。さらに天国スタートの場合は設定2以上濃厚かつ高設定期待度もアップする。

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有利区間

調査中

設定判別

AT終了画面

AT終了画面

AT「一騎当千RUSH」の終了画面に設定示唆パターンが存在。

ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス消化中のキャラ紹介で設定を示唆。

キャラ図鑑演出

キャラ図鑑演出

キャラ示唆内容
趙雲高設定期待度UP(弱)
関羽高設定期待度UP(強)
卑弥呼天国+設定6濃厚

設定示唆パターンが存在するので要注目!

勾玉の導きのゲーム数

継続ゲーム数示唆内容
30G設定2以上濃厚
40G設定4以上濃厚
50G設定5以上濃厚
60G設定6濃厚

勾玉の導きのゲーム数が30G以上なら特定設定以上が濃厚となる。

継続G数振り分け

CZ失敗後の継続G数振り分け
設定10G20G30G
設定187.5%12.5%
設定285.9%12.5%1.6%
設定385.9%12.5%1.6%
設定485.9%12.5%0.8%
設定585.9%12.5%0.8%
設定685.7%12.5%0.8%
設定40G50G60G
設定1
設定2
設定3
設定40.8%
設定50.4%0.4%
設定60.4%0.4%0.2%
AT失敗後の継続G数振り分け
ゲーム数10G20G30G
設定166.4%33.6%
設定260.2%33.6%6.3%
設定360.2%33.6%6.3%
設定460.2%33.6%3.1%
設定559.0%33.6%3.1%
設定659.0%33.6%3.1%
ゲーム数40G50G60G
設定1
設定2
設定3
設定43.1%
設定53.1%1.2%
設定62.3%1.2%0.8%

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CZ・闘士決戦のダメージ量

ダメージ示唆内容
234設定2以上濃厚
1234
456設定4以上濃厚
1456
555設定5以上濃厚
1555
666設定6濃厚
1666

1度の攻撃で上記ダメージが出現した場合は特定設定以上濃厚となる。

エンディング中の孔明看板

看板示唆内容
千載一遇偶数設定期待度UP
奇想天外奇数設定期待度UP
士気高揚高設定期待度UP(弱)
勇猛果敢高設定期待度UP(強)
二者択一設定2以上濃厚
三位一体設定3以上濃厚
国士無双設定4以上濃厚
天下統一設定5以上濃厚
一騎当千設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時には、リール右に「孔明の看板」が出現。そこに表示されている4文字によって設定を示唆している。

設定変更時の内部モード振り分け

設定通常D天国
設定1100%
設定298.4%1.6%
設定398.4%1.6%
設定496.9%3.1%
設定596.9%3.1%
設定696.9%3.1%

設定変更時は通常Dか天国に振り分けられる。さらに天国スタートの場合は設定2以上濃厚かつ高設定期待度もアップする。

滞在モード振り分け

設定通常A通常B通常C通常D天国
設定148.7%13.3%35.1%2.2%0.7%
設定246.7%37.1%0.6%
設定339.3%16.8%41.1%
設定435.5%42.8%2.5%2.5%
設定529.4%21.0%44.7%
設定628.6%45.4%

基本的に高設定ほど通常A以外が選択されやすい。

解析

小役確率

小役出現率
(全設定共通)
単チェリー1/93.2
2連チェリー1/155.3
3連チェリー1/319.7
弱スイカ1/128.0
強スイカ1/655.4
弱チャンス目1/256.0
強チャンス目1/6553.6
レア役合算1/29.7
設定ベル(1or11枚)
設定11/5.1
設定21/5.1
設定31/5.0
設定41/5.0
設定51/4.9
設定61/4.9

通常時の抽選

L 真・一騎当千_通常時

通常時は主にCZ「闘士決戦」からAT当選を目指すゲーム性。CZは規定ゲーム数(最大1000G)到達またはレア役のCZ高確「闘士チャレンジ」を契機に突入する。

規定ゲーム数・モード

規定G数別の期待度詳細

規定ゲーム到達でCZ「闘士決戦」を抽選。天井到達でAT「一騎当千RUSH」当選となる。モードはAT終了後に再抽選される。

注目ポイント
  • 通常A〜Cの100G到達時のCZ期待度は40%以上
  • 設定変更後は必ず通常D or 天国スタート
  • 設定変更後はランダムにゲーム数を減算しているので前兆ゲームがズレる場合あり
  • AT駆け抜け後は必ず通常C以上!?
  • 朝イチ天国当選なら設定1否定?

モード別の天井

モード天井ゲーム数
通常A1000G+α
通常B900G+α
通常C700G+α
通常D400G+α
天国100G+α

天井到達でAT「一騎当千RUSH」当選。

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モード示唆演出

キャラ図鑑演出

キャラ図鑑演出

キャラ示唆内容
柳生通常B以上濃厚
弁慶通常C以上濃厚
義経通常D以上濃厚
武蔵天国濃厚
卑弥呼天国+設定6濃厚

大和学院のキャラは内部モードの示唆を行っている。

孔明の看板演出
パターン示唆内容
世の時流を(白)デフォルト
⾏くも留まるも(青)通常Bモード
以上⽰唆
時間と共に⼰の⼒を
⾒せるとき(緑)
通常Bモード
以上濃厚
状況は好転の気配を
⽰すだろう(緑)
通常Dモード
濃厚

前兆終了時は現在の内部モードの⽰唆が行われる。天国モードについては、前兆に失敗することがないため⽰唆はナシ。

CZ失敗時のアイキャッチ
ワードの頭文字示唆内容
DDデフォルト
GG通常C以上の
期待度UP
XX通常D以上の
期待度UP
EE復活濃厚

DRAGON DESTINY」なら「DD」のように、頭文字の組み合わせによって内部モードなどを示唆。

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闘士ポイント

闘士ポイントはレア役成立時に獲得できる内部ポイントで、MAXに到達するとCZ高確「闘士チャレンジ」に突入。ポイント獲得量は内部モードに応じて抽選される。

MEMO

闘士ポイント

リール右の勾玉の発光状態で闘士チャレンジの期待度を示唆。

レア役の闘士ポイント獲得量

内部ポイントの上限は150ptとなっており、レア役ごとに5〜150ptから振り分け。内部状態によっても獲得量が変化する。

MEMO
  • 3連チェリーと強スイカは50pt以上のため、闘⼠チャレンジ⾮当選のまま累計3回引けば必ず闘⼠チャレンジに当選
  • 強チャンス⽬は「こうめいちゃんす」当選濃厚
  • ⾼確中は単チェリーやスイカでも10pt以上加算
通常滞在時
獲得pt単チェリー弱スイカ2連チェリー弱チャンス目
5pt98.4%99.2%
10pt0.8%0.4%93.8%50.0%
30pt0.4%0.2%5.9%46.9%
50pt0.2%0.2%0.2%2.3%
150pt0.2%0.2%0.8%
獲得pt強スイカ3連チェリー強チャンス目
5pt
10pt
30pt
50pt62.5%75.0%
150pt37.5%25.0%
高確滞在時
獲得pt単チェリースイカ2連チェリー弱チャンス目
5pt
10pt98.0%99.2%80.1%33.6%
30pt1.6%0.4%19.5%62.5%
50pt0.2%0.2%0.2%2.3%
150pt0.2%0.2%0.2%1.6%
獲得pt強スイカ3連チェリー強チャンス目
5pt
10pt
30pt
50pt
150pt100%100%

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内部状態・ステージ

L 真・一騎当千_通常ステージ

ステージ特徴
南陽ステージ基本背景
成都ステージ
周家ステージ高確示唆
許昌ステージ前兆示唆
地下室ステージ大チャンス!?

ステージによって内部状態を示唆しており、周家ステージは高確示唆となり、高確状態であれば闘士ポイントや闘士チャレンジの抽選が優遇!?

高確移行抽選

高確
保証G数
ベル単チェリー
2連チェリー
弱スイカ
ナシ99.2%90.6%50.0%
10G0.4%4.7%37.5%
20G0.4%4.7%12.5%

ベル、単 or 2連チェリー、弱スイカで高確移行を抽選。保証が1G以上あれば高確としてポイントを抽選し、高確中に再度当選した場合は保証G数を加算する。保証G数消化後に通常へ移行。

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闘士チャレンジ

闘士チャレンジ

役割ランクアップ式CZ
突入契機闘士ポイントMAX
継続G数1セット7G
ランクアップ期待度50%
ランクの恩恵0…通常時へ
1〜4…闘士決戦
5〜9セブンラッシュ

毎ゲーム成立役に応じてランクアップ抽選を行い、1段階でもランクアップに成功すればCZ「闘士決戦」へ。ST方式となっておりランクアップ成功で7Gを再セット。金枠のキャラまで到達すればAT+セブンラッシュスタートとなる。

ランクと恩恵

闘士チャレンジ_ランク

ランク
アップ順
ランク
(キャラ)
恩恵
孫策(銀)CZ・
闘士決戦
呂蒙(銀)
張飛(銀)
趙雲(銀)
関羽(銀)
孫策(金)AT+
セブン
ラッシュ
呂蒙(金)
張飛(金)
趙雲(金)
関羽(金)

銀ランクはCZ・闘士決戦に突入し、キャラによってCZ成功期待度が変化。金ランクはAT突入濃厚となり、キャラによって初期枚数の期待値が異なる。基本的に上位ランクのキャラほど性能が高い。

MEMO

一番右の関羽を超えれば…!?

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ランクアップ抽選

闘士チャレンジ_ランクアップ抽選

リプレイは50%でランクアップ、レア役は複数段アップにも期待でき、3連チェリー・強スイカなら2段階以上、強チャンス目は6段階アップが濃厚となる。

成立役のランクアップ期待度
ランクリプレイ単チェリー2連チェリー
1段階UP50.0%25.0%66.4%
2段階UP
3段階UP
4段階UP
5段階UP
6段階UP0.006%0.006%
ランク3連チェリー弱スイカ強スイカ
1段階UP50.0%
2段階UP99.2%0.2%87.5%
3段階UP0.2%10.2%
4段階UP0.2%2.0%
5段階UP0.2%0.2%
6段階UP0.2%0.2%
ランク弱チャンス目強チャンス目
1段階UP99.6%
2段階UP
3段階UP0.2%
4段階UP
5段階UP
6段階UP0.2%100%

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主要演出

無演出
演出の強さ基本的にハズレ相当
あまり期待できない

演出非発生時は基本的にハズレ対応だが、リプレイならランクアップ濃厚。

闘⼠決戦煽り
演出の強さ基本的な煽りとしてよく出現

闘⼠決戦シンボルの出現を煽る演出。ハサミ押しで「上段ベル・中段リプレイと平⾏テンパイ」すれば1枚ベル or リプレイのチャンス。

闘⼠回想
演出の強さ基本的な煽りとしてよく出現

CZ獲得後に出現する基本演出で、勾⽟が完成すればランクアップ濃厚。

宿命の⿓
演出の強さランクアップやレア役に期待

⼩役以上で出現するチャンス演出。順押しで中段にリプレイがテンパイすればリプレイ濃厚。

闘⼠ステップアップ
演出の強さランクアップやレア役に期待

対応ランクのキャラが出現するレア役濃厚演出。リプレイなら複数ランクアップ濃厚!?

闘⼠カットイン
演出の強さランクアップやレア役の期待大

対応ランクのキャラが出現する演出で、出現した時点でランクアップ濃厚。

⽔⿓咆哮
演出の強さ複数ランクアップやAT確定

⽔⿓のカットインが出現する演出で、複数ランクアップ濃厚となる。

ナビ演出
ナビ演出の強さ
「!」ナビランクアップやレア役に期待
「!!」ナビランクアップやレア役の期待大
⻘7ナビ複数ランクアップやAT確定

「!」はレア役以上で出現し、「!!」はレア役かつランクアップ濃厚。⻘7ナビはAT+特化ゾーンへのランクアップが濃厚となる。

UI演出
ナビ演出の強さ
通常UI・
ギミック「好機」
ランクアップ
濃厚
通常UI・
ギミック「大好機」
複数
ランクアップ

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CZ「闘士決戦」

闘士決戦

役割ATへのCZ
突入契機規定G数消化
闘士チャレンジ突破
継続G数15G+α
成功期待度40%以上

新感覚のCZで、レア役や液晶下に指定された順番で小役を引けば対応した技が発動し敵にダメージを与える。ゲーム数内で敵を倒す事ができればATへ。HPを削りきれなかった場合はハズレ2連続で「ファイナルジャッジ」に移行しAT当選、CZ終了、CZ継続のいずれかとなる。

味方キャラクター

闘士決戦_バトルキャラ

キャラ期待度
孫策
呂蒙
張飛
趙雲
関羽

味方キャラでコマンドやCZ突破期待度が変化。

対戦キャラの抽選
キャラ味方キャラレベル
Lv.0Lv.1Lv.2軍神
孫策
呂蒙
張飛
趙雲
関羽

闘⼠決戦の対戦キャラは有利区間移⾏時または⼀騎当千RUSHか闘⼠決戦失敗時に抽選。味⽅キャラにはレベルが設けられており、レベルが⾼いほど強キャラが選択されやすい。味⽅キャラレベルも闘⼠決戦失敗または⼀騎当千RUSH失敗後に再抽選される。

MEMO
  • 闘⼠チャレンジ成功時に内部で決定してる味⽅キャラよりも低いキャラだった場合は、内部モードで決定されているキャラに上書きされる。
  • レベル軍神到達時は闘⼠決戦失敗、⼀騎当千RUSH終了後も80%でレベル軍神がループ。
  • 関⽻のフラッシュバック演出が通常時に発生すると、レベル軍神の可能性がアップ。通常時のUIの柱に電撃が⾛っているとレベル軍神濃厚!?

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敵キャラクター詳細

キャラ体力
典韋2000
夏侯淵1500
曹仁1000

敵キャラクターによって体力が異なり、少ないほど勝利期待度が高い。

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技コマンド表とダメージ

技コマンド

キャラ技1技2技3技4
孫策ハズレ→
リプレイ
ベル→
ベル
ハズレ→
ベル→
リプレイ
リプレイ→
リプレイ→
リプレイ
呂蒙ハズレ→
ベル
ハズレ→
ベル→
ハズレ
ベル→
ベル→
リプレイ
リプレイ→
リプレイ→
ベル
張飛ベル→
リプレイ
ハズレ→
ベル
リプレイ→
ベル→
ベル
ベル→
リプレイ→
リプレイ
趙雲リプレイ→
ハズレ
ベル→
ハズレ
ベル→
リプレイ→
ベル
リプレイ→
ベル→
リプレイ
関羽リプレイ→
ハズレ→
リプレイ
リプレイ→
ハズレ→
ベル
ベル→
ハズレ→
リプレイ
ベル→
ハズレ→
ベル
技発動時のダメージ
キャラ技1技2技3技4
孫策200300600確定
呂蒙200300500確定
張飛800800800確定
趙雲300300確定確定
関羽確定確定確定確定
MEMO

関羽は全ての技が奥義なのでコマンド入力またはレア役で勝利濃厚。

技別のダメージ振り分け
孫策
ダメージ技1技2技3
20068.8%
30018.8%50.0%
40010.2%12.5%
5000.8%25.0%
6001.6%6.3%37.5%
7006.3%31.3%
80012.5%
90012.5%
10006.3%
呂蒙
ダメージ技1技2技3
20099.2%
3000.2%99.2%
4000.2%0.2%
5000.2%0.2%98.7%
6000.2%0.2%0.4%
7000.2%0.4%
8000.4%
9000.05%
10000.05%
張飛
ダメージ技1技2技3
200
300
400
500
600
700
80075.0%
900
100025.0%
趙雲
ダメージ技1技2技3
200
30062.5%
40015.6%
50014.1%
6006.3%
7001.6%
800
900
1000

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レア役成立時の抽選

闘士決戦_消化中

バトル中のレア役は技発動が確定。味方キャラごとに発生割合が異なる。

孫策・呂蒙
成立役技1技2技3技4
単チェリー
弱スイカ
93.6%6.3%0.1%
2連チェリー98.4%1.2%0.4%
3連チェリー87.5%12.5%
強スイカ75.0%25.0%
弱チャンス目93.8%3.1%3.1%
強チャンス目100%
張飛
成立役技3技4
単チェリー
弱スイカ
100%
2連チェリー99.6%0.4%
3連チェリー87.5%12.5%
強スイカ75.0%25.0%
弱チャンス目96.9%3.1%
強チャンス目100%
趙雲
成立役技2技3技4
単チェリー
弱スイカ
99.9%0.1%
2連チェリー98.4%1.6%
3連チェリー
強スイカ
100%
弱チャンス目93.8%6.3%
強チャンス目100%
関羽

レア役は全て奥義=勝利濃厚。

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EXゲージ

EXゲージ

小役を引くたびにリール左のEXゲージが点灯。リプレイは青、ベルは黄色に点灯し、4連することができれば奥義開放演出が発生しキャラクターごとの奥義が発動!

- 閉じる

主要演出

無演出
演出の強さ基本的にハズレ相当
あまり期待できない

演出非発生時は基本的にハズレ対応。

予告音
演出の強さ⼩役・技発動に期待

予告⾳が鳴ると演出発⽣かつ技発動のチャンス。

セリフ
演出の強さあまり期待できないが、
演出の展開次第で期待できる

通常時同様のセリフ演出で、会話が続けば⼩役や技発動のチャンス。

停⽌暗転EF
演出の強さあまり期待できないが、
演出の展開次第で期待できる

停⽌ごとにリールが暗転し、第3停⽌まで演出が継続すれば技発動濃厚。

攻撃準備
演出の強さあまり期待できないが、
演出の展開次第で期待できる

停⽌ごとに技発動を煽り、第3停⽌まで演出が継続すれば技発動濃厚。

シャッター
演出の強さ⼩役・技発動に期待

シャッターが閉まる演出で、ベル成立 or 技発動濃厚。

構え
演出の強さ⼩役・技発動に期待

味⽅キャラが攻撃の構えを取る演出で、リプレイ成立 or 技発動濃厚。

墨絵
演出の強さ技発動の期待大

墨絵が出現する演出で、技発動のチャンス。⼩役成立 or 技発動を告知する。

伏⿓号令
演出の強さ技発動の期待大

孔明が号令をかける演出で、対応役はレア役。⾚⽂字なら中技以上のチャンス!?

孔明援護
演出の強さ技発動の期待大

孔明の下、PUSHで技が選択される演出。レア役対応。

⿓のアギト
演出の強さ技発動の期待大

⿓のアギトが画⾯を割る演出。出現した時点で技発動濃厚で、中技以上のチャンス。

⽩熱
演出の強さ勝利濃厚

通常、ATと同じ激アツ演出。出現した時点で勝利濃厚となる。

- 閉じる

ダメージ量による設定示唆

ダメージ示唆内容
234設定2以上濃厚
1234
456設定4以上濃厚
1456
555設定5以上濃厚
1555
666設定6濃厚
1666

1度の攻撃で上記ダメージが出現した場合は特定設定以上濃厚となる。ただし、出現したからと言って勝利濃厚とはならないので注意。

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CZ失敗時のアイキャッチ

ワードの頭文字示唆内容
DDデフォルト
GG通常C以上の
期待度UP
XX通常D以上の
期待度UP
EE復活濃厚

DRAGON DESTINY」なら「DD」のように、頭文字の組み合わせによって内部モードなどを示唆。

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こうめいチャンス

こうめいチャンス

役割プレミアCZ
突入契機強チャンス目
継続G数1セット7G
ランクアップ期待度50%

突入した時点でセブンラッシュ濃厚。基本的には「闘士チャレンジ」と同じゲーム性で成立役に応じてランクアップを抽選。

主要演出

こうめいSU
演出の強さ基本的にハズレ相当
あまり期待できない

毎ゲームで発生する演出で、リプレイ成立ならチャンス。

宿命の⿓
演出の強さランクアップやレア役に期待

⼩役以上で出現するチャンス演出。

闘⼠ステップアップ
演出の強さランクアップやレア役に期待

レア役対応演出。

闘⼠カットイン
演出の強さランクアップやレア役の期待大

出現した時点でランクアップ濃厚。

こうめいカットイン
演出の強さランクアップやレア役の期待大

出現した時点で7揃い濃厚!?

⽔⿓咆哮
演出の強さ複数ランクアップやAT確定

⽔⿓のカットインが出現する演出で、複数ランクアップ濃厚となる。

ナビ演出
ナビ演出の強さ
「!」ナビランクアップやレア役に期待
「!!」ナビランクアップやレア役の期待大
⻘7ナビ複数ランクアップやAT確定

「!」はレア役以上で出現し、「!!」はレア役かつランクアップ濃厚。⻘7ナビはAT+特化ゾーンへのランクアップが濃厚となる。

UI演出
ナビ演出の強さ
通常UI・
ギミック「好機」
ランクアップ
濃厚
通常UI・
ギミック「大好機」
複数
ランクアップ

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勾玉の導き

勾玉の導き

役割闘士ポイント高確率
突入契機CZ敗北後やAT終了後
継続G数10〜60G
呂布覚醒ゾーン
移行確率
1/753

CZやAT後に移行する状態で、滞在中はレア役での闘士ポイントの獲得抽選と闘士チャレンジ当選率が上昇しており、レア役を引くと演出で当否が告知される。呂布覚醒ゾーンに移行する可能性あり!

MEMO

強レア役は闘士チャレンジ濃厚。

継続ゲーム数

継続ゲーム数示唆内容
30G設定2以上濃厚
40G設定4以上濃厚
50G設定5以上濃厚
60G設定6濃厚

勾玉の導きのゲーム数が30G以上なら特定設定以上が濃厚となる。

継続G数振り分け
CZ失敗後の継続G数振り分け
設定10G20G30G
設定187.5%12.5%
設定285.9%12.5%1.6%
設定385.9%12.5%1.6%
設定485.9%12.5%0.8%
設定585.9%12.5%0.8%
設定685.7%12.5%0.8%
設定40G50G60G
設定1
設定2
設定3
設定40.8%
設定50.4%0.4%
設定60.4%0.4%0.2%
AT失敗後の継続G数振り分け
ゲーム数10G20G30G
設定166.4%33.6%
設定260.2%33.6%6.3%
設定360.2%33.6%6.3%
設定460.2%33.6%3.1%
設定559.0%33.6%3.1%
設定659.0%33.6%3.1%
ゲーム数40G50G60G
設定1
設定2
設定3
設定43.1%
設定53.1%1.2%
設定62.3%1.2%0.8%

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滞在中の抽選

勾玉の導き_滞在中の抽選

闘士ポイントの獲得抽選以外に、レア役成立時は上位CZ「呂布覚醒ZONE」の突入抽選が行われる。

闘士ポイント獲得期待度
獲得pt単チェリー弱スイカ2連チェリー弱チャンス目
5pt
10pt93.8%99.2%
30pt5.9%0.4%99.2%95.3%
50pt0.2%0.2%0.4%3.1%
150pt0.2%0.2%0.4%1.6%
獲得pt強スイカ3連チェリー強チャンス目
5pt
10pt
30pt
50pt
150pt100%100%

★=呂布覚醒ZONE当選濃厚

闘士チャレンジ期待度
成立役期待度
弱スイカ
単チェリー
2連チェリー
弱チャンス目
強スイカ
3連チェリー

弱スイカは呂布覚醒ゾーンのチャンス。強スイカ、3連チェリーは闘士チャレンジ or 呂布覚醒ゾーンが濃厚。

呂布覚醒ゾーン期待度
成立役期待度
単チェリー激低
2連チェリー激低
弱チャンス目激低
3連チェリー激低
弱スイカ12.5%
強スイカ12.5%
強チャンス目100%

強チャンス目は呂布覚醒ゾーン濃厚。強スイカは呂布覚醒ゾーン非当選でも闘士チャレンジは濃厚。

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主要演出

無演出
演出の強さ基本的にハズレ相当
あまり期待できない

演出非発生時は基本的にハズレ対応。

セリフ
演出の強さあまり期待できないが、
演出の展開次第で期待できる

第1停⽌で⻘セリフが出現すれば、闘⼠チャレンジ or 呂布覚醒ゾーン濃厚。呂布のセリフが出現すれば呂布覚醒ゾーン濃厚。

闘⼠勾⽟
演出の強さレア役濃厚

レア役濃厚となる演出で、第3停⽌ボタンを離した後にPUSHが出現すれば闘⼠チャレンジ or 呂布覚醒ゾーン濃厚。スイカがスベってくるか、レア役を否定すれば闘⼠チャレンジ濃厚。

呂布出現煽り
演出の強さレア役に期待

呂布覚醒ゾーンを煽る演出で、基本はスイカ成立で発⽣。スイカ以外で発⽣すれば呂布覚醒ゾーン濃厚!?

宿命の⿓
演出の強さレア役・闘⼠チャレンジに期待

発⽣した時点で闘⼠チャレンジ or 呂布覚醒ゾーンの⼤チャンス。

呂布回想
演出の強さ呂布覚醒ゾーン確定

発⽣した時点で呂布覚醒ゾーンが確定する激アツアクション。

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呂布覚醒ゾーン

呂布覚醒ゾーン_消化中

役割上位CZ
突入契機「勾玉の導き」中の
レア役の一部
継続G数7G
成功期待度80%

消化中は小役、レア役でATを抽選。リプレイ、ベルなら50%、レア役はAT当選が濃厚!フリーズ発生でATを告知し、違和感演出発生ならフリーズ濃厚!?

主要演出

落雷1段階
演出の強さフリーズ発⽣に
少し期待できる

基本となる演出で、落雷が1回のみ発⽣。下記の違和感演出も複合すればAT濃厚!?

落雷2段階
演出の強さフリーズ発⽣に
そこそこ期待できる

基本となる演出で、落雷が2回発⽣。下記の違和感演出も複合すればAT濃厚!?

違和感演出
  • 下パネル消灯
  • 下パネル明滅
  • 「!」ナビ
  • 始動⾳遅れ
  • PUSH明滅(紫)
  • 中央に「LAST」出現
  • ゲーム数カウンター発光
  • 特殊始動⾳(全3種類)
  • 「おめでとう」ボイス

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キャラ図鑑演出

キャラ図鑑演出

Aランク以上のキャラは何かしらの示唆を行う。

前兆示唆

キャラ期待度
曹操チャンス
呂布大チャンス
許チョ闘士チャレンジ以上濃厚

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内部モード示唆

キャラ示唆内容
柳生通常B以上濃厚
弁慶通常C以上濃厚
義経通常D以上濃厚
武蔵天国濃厚
卑弥呼天国+設定6濃厚

大和学院のキャラは内部モードの示唆を行っている。

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設定示唆

キャラ示唆内容
趙雲高設定期待度UP(弱)
関羽高設定期待度UP(強)
卑弥呼天国+設定6濃厚

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次回闘⼠決戦の敵キャラ⽰唆

キャラ示唆内容
曹仁出現時に夏侯淵以上の
⽐率UP(AT間)
夏侯淵次回CZ(AT間)時に
夏侯淵以上濃厚
典⾱次回CZ(AT間)時に
曹仁濃厚

上記3キャラは次回闘⼠決戦の敵キャラを⽰唆している。

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孔明の看板演出

看板の内容によって⽰唆内容が異なる。

勾⽟ポイント示唆

パターン示唆内容
この気配は…?デフォルト
近い?残り100pt未満
間もなく残り50pt未満
刻は来た残り10pt未満

レア役による前兆終了時や「勾⽟の導き」終了時、闘⼠チャレンジ終了時は勾⽟ポイントを⽰唆。

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前兆期待度及び敵キャラの⽰唆

パターン示唆内容
許昌(白)デフォルト
典⾱(青)CZ期待度アップ
夏侯淵(緑)CZ期待度アップ+
夏侯淵期待度アップ
曹仁(赤)CZ期待度⼤アップ+
曹仁期待度アップ
悲観成就(赤)⼀騎当千RUSH濃厚

許昌・地下室ステージ移⾏タイミングは前兆期待度及び敵キャラの⽰唆を行う。

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内部モード示唆

パターン示唆内容
世の時流を(白)デフォルト
⾏くも留まるも(青)通常Bモード
以上⽰唆
時間と共に⼰の⼒を
⾒せるとき(緑)
通常Bモード
以上濃厚
状況は好転の気配を
⽰すだろう(緑)
通常Dモード
濃厚

前兆終了時は現在の内部モードの⽰唆が行われる。天国モードについては、前兆に失敗することがないため⽰唆はナシ。

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その他の演出

ミニキャラ演出

パターン示唆内容
孫策
セリフ
孫策以外の
可能性アップ
呂蒙〜関⽻まで
ほぼ均等
呂蒙
セリフ
呂蒙以上の
期待度アップ
呂蒙以上濃厚
張⾶
セリフ
張⾶以上の
期待度アップ
張⾶以上濃厚
趙雲
セリフ
趙雲以上の
期待度アップ
趙雲以上濃厚
関⽻
セリフ
関⽻の
期待度アップ
関⽻濃厚

演出で発⽣するミニキャラは吹き出しの内容で次回CZの味⽅キャラを⽰唆している。

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前兆開始時の演出

規定G数到達時に発⽣する演出によってCZ期待度を⽰唆する。

南陽ステージ
演出期待度
楽就の報告44.1%
孫策不穏76.1%
孔明⽉光演出97.2%
成都ステージ
演出期待度
関⽻→劉備覚醒76.8%
孔明⽉光演出96.8%
周家ステージ
演出期待度
周瑜悩み演出86.7%
孔明⽉光演出97.5%

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龍玉発光時の裏ボタン

表示内容示唆内容
デフォルト
!?期待度アップ
!!CZ期待度80%以上
「10%」CZ以上濃厚
「20%」期待度アップ
「30%」CZ期待度70%以上
「50%」CZ期待度80%以上
「80%」CZ以上濃厚

⿓⽟発光時にPUSHボタンを押すと、表示内容によってCZ当選期待度を⽰唆する。

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連続演出の期待度

闘士チャレンジ対応演出
連続演出期待度
敵闘士を撃破せよ!
お弁当を取り戻せ!
想いを届けろ!
闘士決戦対応演出
連続演出期待度
軍師の出会い
劉備の決意
二人の当主
(地下室ステージ専用)
魔王の目覚め
赤壁の戦い

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AT解析

AT「一騎当千RUSH」

一騎当千RUSH

役割メインAT
継続G数1セット30G+α
純増
CZ当選率1/17.3
ボーナス期待度70%

ベル2連やレア役でボーナスCZを抽選。ボーナスCZは「関西決戦」「趙雲ゾーン」「バーストアタック」の3種類が存在し、突破で報酬獲得+STゲーム数をリセット。ストックの概念も存在し、ストックあり時は最終ゲームで必ず報酬を獲得する。

演出モード

一騎当千RUSH_演出モード

ノーマルモードと完全告知モードから選択可能。ノーマルは通常仕様、完全告知は関西決戦、趙雲ゾーンに移行しても見た目上は分からないが、バーストアタックのみ状態が遷移する。

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押し順ベルについて

押し順ベルのフラグは複数存在し、必ずベルナビが発生するベルフラグ(ベルB)も存在。なお、ベル入賞の次ゲームはベルフラグ不問でナビが発生する。

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CZ抽選

フラグ毎のCZ期待度
フラグ関西決戦趙雲
ゾーン
バースト
アタック
ベル2連★★
単チェリー★★
2連チェリー★★
3連チェリー★★★★★★
弱スイカ★★
強スイカ★★★★★★★
チャンス目★★★
強チャンス目★★★★★

強レア役は趙雲ゾーンに期待。強チャンス目はバーストアタック濃厚!?

ベル2連のCZ当選率
当選率
39.0%

ベル2連時は約39%でCZに当選。

レア役のCZ当選率
成立役当選率
単チェリー46.5%
2連チェリー60.5%
3連チェリー100%
弱スイカ51.0%
強スイカ100%
チャンス目64.2%
強チャンス目100%

CZ当選時は対決レベルと突破レベルに応じて関西決戦のキャラとタイトルの色が抽選される。

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対決レベル・突破レベル

対決レベルの振り分け
対決レベルCZ当選契機
ベル2連単チェリー2連チェリー3連チェリー
Lv.157.4%62.1%62.1%
Lv.237.5%31.3%31.3%87.5%
Lv.34.7%6.3%6.3%10.2%
Lv.40.4%0.4%0.4%2.3%
対決レベルスイカ強スイカチャンス目強チャンス目
Lv.162.1%52.7%
Lv.231.3%37.5%
Lv.36.3%87.5%9.4%
Lv.40.4%12.5%0.4%

※AT中の強チャンス目はバーストアタック濃厚

内部でCZに当選した場合、対決レベルが抽選される(バーストアタックは除く)。対決レベルは⾼いほど勝利しやすい。

対決レベルごとのバトル選択率
選択バトル対決レベル
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
孫策VS義経
呂蒙VS弁慶
張⾶VS柳生
関⽻VS武蔵
趙雲ゾーン

対決Lv.4は趙雲ゾーンが確定。関⻄決戦で強敵が選択されたとしても、内部では⾼CZレベルの可能性あり。

対決レベルごとのレア役時のバトル勝利抽選
成立役対決レベル
Lv1Lv2Lv3Lv4
単チェリー25.0%50.0%100%100%
2連チェリー50.0%62.5%
3連チェリー100%100%
弱スイカ25.0%50.0%
強スイカ100%100%
チャンス目75.0%75.0%
強チャンス目100%100%
突破レベル
突破レベルCZ当選契機
ベル2連単チェリー2連チェリー3連チェリー
Lv.198.1%96.5%91.4%68.8%
Lv.21.6%3.1%6.3%25.0%
Lv.30.4%0.4%2.3%6.3%
対決レベルスイカ強スイカチャンス目強チャンス目
Lv.199.8%87.5%82.0%
Lv.20.1%6.3%15.6%
Lv.30.1%6.3%2.3%

※AT中の強チャンス目はバーストアタック濃厚

対決レベルの抽選とは別に当選時に突破レベルの抽選が行われる。最終ゲームに突破LVを参照して勝利へ書き換え抽選が行わる。赤タイトルは高レベル示唆、金タイトルは勝利濃厚。

最終Gでの成功書き換え抽選
突破レベル当選率
Lv.1(白タイトル)0.4%
Lv.2(赤タイトル)75.0%
Lv.3(金タイトル)100%

タイトルの色で突破レベルを示唆しており、金タイトルなら成功濃厚。白タイトルでもLv.2以上の可能性アリ。

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ボーナス種別抽選

⼀騎当千RUSH中はCZ抽選以外に、当選時のBONUS種別も抽選されている。強レア役なら関⻄決戦以上のCZ当選濃厚かつ突破後の恩恵もSEVEN RUSHが濃厚のためアツい。

ボーナス種別ベル2連単チェリー2連チェリー3連チェリー
当千
BONUS
SR孫策
SR呂蒙
SR張飛
SR趙雲
SR関羽
SR孫権
ボーナス種別スイカ強スイカチャンス目強チャンス目
当千
BONUS
SR孫策
SR呂蒙
SR張飛
SR趙雲
SR関羽
SR孫権

強チャンス目はバーストアタック当選濃厚。

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ゲーム数消化後の挙動

規定G数を消化すると残りG数表示が「??G」となり、ベルまたはレア役が途切れるまで継続。最終ゲームのベル連またはレア役で関⻄決戦以上に当選した場合は、契機役を引いた次ゲームにCZの告知が行われる。ハズレを引いたあとの終了画⾯遊技はレア役によるバーストアタック移⾏抽選が行われる。

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終了時のバーストアタック移行抽選

成立役当選率
単チェリー3.1%
2連チェリー25.0%
3連チェリー100%
弱スイカ3.1%
強スイカ100%
チャンス目75.0%
強チャンス目100%

終了画面でのレア役はバーストアタック突入を抽選。

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関西決戦

関西決戦

役割AT中のCZ
継続G数7G
ボーナス期待度36〜83%
(トータル46.6%)

敵キャラで期待度が変化し、最終ジャッジで勝利 or 7揃いで報酬を獲得。強レア役はセブンラッシュ濃厚!?

消化中の抽選

抽選契機役については7揃いフラグとレア役で、当選した場合にBONUSを獲得。ただし、当選していてもその場で告知するかどうかは抽選によって管理されているため、最終Gまで当選の可能性が残されている。

7揃いフラグ確率
種別確率
中1st 7揃い1/4.3
右1st 7揃い1/4.3
合算1/2.18
7揃い確率
対戦相手7揃い確率
義経1/15.7
弁慶1/10.8
柳生1/7.3
武蔵1/4.1
レア役時のバトル勝利抽選
成立役対決レベル
Lv1Lv2Lv3Lv4
単チェリー25.0%50.0%100%100%
2連チェリー50.0%62.5%
3連チェリー100%100%
弱スイカ25.0%50.0%
強スイカ100%100%
チャンス目75.0%75.0%
強チャンス目100%100%

レア役の勝利当選率は対決レベルが影響。

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バトルの対戦相手

対戦相手勝率7揃い確率
義経36.0%1/15.7
弁慶46.6%1/10.8
柳生58.9%1/7.3
武蔵83.0%1/4.1
対決レベルごとの対戦相手振り分け
対決
レベル
対戦相手
義経弁慶柳生武蔵
Lv.187.5%31.8%
Lv.212.2%68.0%74.5%
Lv.30.2%0.2%25.5%100%

対決レベルが高いほど上位の相手が選択されやすい。

MEMO

タイトル画面でレア役が成立すると「!ナビ」が出現してキャラボイスが発生。その際のボイスは味方キャラのボイスとなるが、関羽ボイスの場合は対戦相手が武蔵のため、この時点で対決レベル3濃厚となる。

対決レベルの詳細はコチラ

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報酬ジャッジ

当選ボーナスその他レア役
当千ボーナス50.0%
セブンラッシュ50.0%100%

CZ成功後は報酬ジャッジが発生し、成立役を参照して恩恵が決定。レア役が成立すればセブンラッシュに当選濃厚。

セブンラッシュ濃厚パターン
  • 映像がビタ止まり
  • 青7群通過
  • 選択肢の両方がSEVEN RUSH
  • 枠の色が逆(当千ボーナスが金で、SEVEN RUSHが銀)
  • 競り合い画面が巨大化
  • 競り合いで当千ボーナスが小さい
  • モノクロ画面
  • モザイク発生
  • ダイナマイト君出現でセブンラッシュの趙雲以上濃厚
  • U.I.下部文言が「一騎当千」から「SEVEN RUSH確定!?」に変化
  • U.I.下部文言が「一騎当千」から「次レバーに注目!?」に変化(次レバーでSEVENRUSHへ昇格濃厚)

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隠しPUSH

  • 関西決戦突入時にPUSHで楽曲が変化すれば勝利濃厚(内部成功時の50%で変化)
  • 関西決戦突入時に上部ユニットタッチで楽曲が変化すれば勝利濃厚(内部成功時に必ず変化)

※ユニットタッチは7が揃う当該ゲームで有効とのコメントあり

MEMO

関西決戦突入時にリール右側に味方闘士が出現した場合、勝利で出現キャラ以上のセブンラッシュが濃厚。

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演出法則

味方闘士登場

対戦相手決定時、右下に味方のデフォルメキャラが出現。発生時に勝利すれば当該キャラ以上のセブンラッシュに当選!?

7図柄揃いのナビパターン
  • ナビランプが赤
  • 黄or紫の帯電ナビ(強ナビ)が発生
  • 第1or第2停止でナビの色が変化
  • 第1or第2停止で7揃いナビに変化
  • 第1停止でナビが消えない
  • 停止ボタンが虹発光
  • 7揃いナビが発生
7図柄揃いのチャンスアクション
  • 味方攻撃時にレバーで赤パターン
  • 競り合い演出で赤パターン
  • 競り合い演出時、第1停止or第2停止で味方優勢
  • 右打ちチャンスで右リール中段に青7図柄停止
  • 右打ちチャンスで金文字パターン
  • 右打ちチャンスで虹文字ならセブンラッシュ濃厚
  • 次回予告発生でセブンラッシュ濃厚
  • 白熱演出発生でセブンラッシュの趙雲以上濃厚
  • リール下の文章が「第〇停止に注目!?」に変化
  • リール始動時に液晶役モノ煽りが赤パターン
  • リール始動時に一騎当千ロゴが点滅
  • リール始動時にリプレイランプが虹明滅
  • リール始動時に停止ボタンが虹発光
  • リール始動時に下パネル消灯でセブンラッシュ濃厚

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CZ「趙雲ゾーン」

趙雲ゾーン

継続G数7G
7揃い確率1/3.5
ボーナス期待度90%

フリーズ発生でボーナスとなる高期待度のCZ。7揃いやレア役はボーナス濃厚。

報酬ジャッジ

CZ成功後は報酬ジャッジが発生し、成立役を参照して恩恵が決定。レア役が成立すればセブンラッシュに当選濃厚。

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CZ「バーストアタック」

バーストアタック

継続G数7G
ボーナス期待度100%
ランクアップ期待度50%

突入した時点でセブンラッシュ濃厚。消化中はリプレイの50%、レア役や7揃いでセブンラッシュのキャラが昇格+7Gを再セット。ランクアップ抽選値は「闘士チャレンジ」と同様。

報酬ジャッジ

報酬割合
当千ボーナス50%
セブンラッシュ50%

報酬ジャッジでレア役成立ならセブンラッシュ濃厚。

スペシャルエピソード

CZ成功時の発生率6.3%

CZ成功時の一部で発生する可能性があり、発生時はエピソードに応じたキャラ以上のセブンラッシュ獲得濃厚。さらに消化中はレア役でセブンラッシュの闘士昇格抽選が行われる。

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規定G数の最終決戦抽選

ボーナス(当千ボーナス&セブンラッシュ)50G消化毎に上位ATへのCZ「最終決戦」を抽選。マップで突入期待度を示唆しており150G、350G、450Gの周期がチャンス。最終決戦獲得後や上位AT中の規定ゲームはATのストック抽選となる。

MEMO

一騎当千RUSH終了まで規定ゲーム数のカウンタは引き継ぐ。

当千ボーナス

当千ボーナス

純増3.3枚
獲得枚数約50枚
(真)昇龍モード
突入期待度
1/256

いわゆるREGにあたる擬似ボーナスで消化中はゲーム数上乗せやVストックを抽選。

MEMO

当千ボーナス中のみ終了時に一律で上位AT「昇龍モード」への昇格抽選が行われる。

消化G数によるCZ抽選

累計
消化G数
最終決戦
突入期待度
下記以外0.2%
50G0.8%
150G6.3%
300G10.2%
450G12.5%
500G100%

ボーナスを50G消化するごとに最終決戦の突入抽選が行われる。消化G数はその後のボーナスでも引き継がれるため、ボーナスに当選するほど最終決戦突入期待度がアップする。

実質の最終決戦突入期待度
消化G数最終決戦
突入期待度
50G0.8%
100G1.0%
150G7.2%
200G7.4%
250G7.5%
300G16.9%
350G17.1%
400G17.2%
450G27.6%
500G100%

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セブンラッシュ

セブンラッシュ_キャラ選択

純増3.3枚
平均獲得300枚

ドラゴンチャレンジ中で差枚数を上乗せ(5回保証)。キャラによって性能が大きく変化。終了後の差枚消化中はATのゲーム数上乗せやVストックを抽選。強チャンス目はストック濃厚。7図柄揃いやレア役は上乗せ濃厚で、7図柄揃いはWラインなら大量上乗せのチャンス。リプレイ成立時に継続抽選が行われる。

MEMO

性能に設定差はなくヒキ次第で大量出玉が狙える。

キャラ振り分け

キャラ振り分け
孫策38.8%
呂蒙29.2%
張飛15.9%
趙雲11.4%
関羽4.1%
孫権0.6%

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超SR選択率

キャラ通常
孫策89.8%10.2%
呂蒙98.8%1.2%
張飛
趙雲99.2%0.8%
関羽

孫策が最も継続抽選が優遇された「超」が選択されやすい。孫権に超はナシ。

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消化中の抽選

レア役で次回一騎当千RUSHのG数を上乗せ。この上乗せゲーム数は次回のみ有効で継続時はリセットされる。

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孫策

セブンラッシュ_孫策

タイプバランス
平均
差枚数
通常孫策220.0枚
超孫策440.0枚

「超孫策」なら上乗せ性能が倍増。

レア役の上乗せ
成立役上乗せ
単チェリー青7以上
2連チェリー青7以上
3連チェリー金7以上
弱スイカ青7以上
強スイカ金7以上
(200枚以上)
チャンス目赤7以上
強チャンス目虹7濃厚
(500と1000が1:1)
上乗せ告知
上乗せ
枚数
告知図柄
青7赤7金7虹7
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚
+200枚
+300枚
+500枚
+1000枚

7図柄揃い時の色や停止形で上乗せ枚数を示唆。7図柄W揃いなら+500枚以上、青7図柄のW揃いなら+1000枚濃厚。

7揃い時の割合
7揃い割合
青795.2%
赤72.9%
金71.6%
虹70.2%
上乗せ枚数振り分け
上乗せ7揃い単チェリー2連チェリー3連チェリー
20枚95.65%97.7%93.8%
30枚1.95%1.2%3.1%
50枚1.95%0.4%2.3%
100枚0.39%0.4%0.4%93.8%
200枚0.02%0.2%0.2%3.1%
300枚0.02%0.2%0.2%1.6%
500枚0.002%0.8%
1000枚0.002%0.8%
上乗せ弱スイカ強スイカ弱チャンス目強チャンス目
20枚96.9%
30枚1.6%
50枚0.8%99.6%
100枚0.4%0.1%
200枚0.2%87.5%0.1%
300枚0.1%10.2%0.1%
500枚0.05%1.6%0.05%50.0%
1000枚0.05%0.8%0.05%50.0%
終了抽選
結果通常孫策超孫策
転落89.8%19.9%
継続10.2%80.1%

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呂蒙

セブンラッシュ_呂蒙

タイプ倍々
平均
差枚数
通常呂蒙230.0枚
超呂蒙510.0枚

2択の押し順に正解すると7図柄揃い個数が増加し、最大32個まで押し順当てが継続。押し順不正解で終了のピンチだが、上位の超呂蒙ならナビが発生して継続しやすい!?

レア役の上乗せ
成立役上乗せ
単チェリー赤7以上
2連チェリー赤7以上
3連チェリー金7以上
弱スイカ赤7以上
強スイカ金7以上
(200枚以上)
チャンス目赤7以上
強チャンス目虹7濃厚
(500と1000が1:1)
上乗せ告知
上乗せ
枚数
告知図柄
青7赤7金7虹7
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚
+200枚
+300枚
+500枚
+1000枚
上乗せ枚数振り分け
上乗せ7揃い単チェリー2連チェリー3連チェリー
20枚7揃い
回数で
変化
30枚
50枚100%99.6%
100枚0.4%93.8%
200枚3.1%
300枚1.6%
500枚0.8%
1000枚0.8%
上乗せ弱スイカ強スイカ弱チャンス目強チャンス目
20枚
30枚
50枚99.6%99.6%
100枚0.4%0.1%
200枚87.5%0.1%
300枚10.2%0.1%
500枚1.6%0.1%50.0%
1000枚0.8%50.0%
終了抽選
結果通常呂蒙超呂蒙
転落93.8%30.1%
継続6.3%69.9%
押し順正解時の上乗せ枚数
上乗せモード上乗せ期待値
モードA
モードB
モードC

押し順正解時は上乗せモードによって期待値が変化し、正解数が少なくても赤7や金7のストックが多いと大量上乗せに期待できる。

上乗せモードの示唆
押し順正解時の服装示唆内容
制服モードB以上
体操着モードC濃厚

モードは「正解時の呂蒙の服装」や「表示される7の色」で示唆される。

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張飛

セブンラッシュ_張飛

タイプパワー
継続G数7G+α
平均
差枚数
通常張飛360.0枚
超張飛1320.0枚

7図柄揃い2回保証となっており、7G消化後は押し順ベル(ハズレ)で継続抽選を行う。1度も7図柄揃いせずに終了した場合は関羽に昇格!?

レア役の上乗せ
成立役上乗せ
単チェリー赤7以上
2連チェリー赤7以上
3連チェリー虹7濃厚
弱スイカ赤7以上
強スイカ虹7濃厚
チャンス目赤7以上
強チャンス目虹7濃厚
(500と1000が1:1)
上乗せ告知
上乗せ
枚数
告知図柄
青7赤7金7虹7
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚
+200枚
+300枚
+500枚
+1000枚

7図柄揃い時の色や停止形で上乗せ枚数を示唆。7図柄揃い時は1/8以上で虹7の可能性アリ。

7揃い時の割合
7揃い割合
青7
赤786.4%
金7
虹713.6%
上乗せ枚数振り分け
上乗せ7揃い単チェリー2連チェリー3連チェリー
20枚
30枚
50枚87.5%87.5%80.1%
100枚
200枚
300枚12.5%12.5%18.8%96.9%
500枚0.02%0.02%0.8%2.3%
1000枚0.01%0.01%0.4%0.8%
上乗せ弱スイカ強スイカ弱チャンス目強チャンス目
20枚
30枚
50枚87.5%73.4%
100枚
200枚
300枚12.5%93.8%25.0%
500枚0.02%4.7%1.2%50.0%
1000枚0.01%1.6%0.4%50.0%
終了抽選
結果通常張飛超張飛
転落93.8%6.3%
継続6.3%93.8%

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趙雲

セブンラッシュ_趙雲

タイプST
継続G数1セット4G
ST継続率約94%
平均
差枚数
通常趙雲440.0枚
超趙雲780.0枚

7図柄揃い5回保証のSTタイプで、4G間で7揃いフラグが成立しないと終了。

レア役の上乗せ
成立役上乗せ
単チェリー青7以上
2連チェリー青7以上
3連チェリー金7以上
弱スイカ青7以上
強スイカ金7以上
(200枚以上)
チャンス目赤7以上
強チャンス目虹7濃厚
(500と1000が1:1)
上乗せ告知
上乗せ
枚数
告知図柄
青7赤7金7虹7
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚
+200枚
+300枚
+500枚
+1000枚

7図柄揃い時の色や停止形で上乗せ枚数を示唆。7図柄W揃いなら+500枚以上、青7図柄のW揃いなら+1000枚濃厚。

7揃い時の割合
7揃い割合
青795.9%
赤72.7%
金71.3%
虹70.1%
上乗せ枚数振り分け
上乗せ7揃い単チェリー2連チェリー3連チェリー
20枚95.6%97.7%87.5%
30枚2.0%1.2%9.4%
50枚2.0%0.4%2.3%
100枚0.4%0.4%0.4%93.8%
200枚0.02%0.2%0.2%3.1%
300枚0.02%0.2%0.2%1.6%
500枚0.01%0.8%
1000枚0.002%0.8%
上乗せ弱スイカ強スイカ弱チャンス目強チャンス目
20枚96.9%
30枚1.6%
50枚0.8%99.6%
100枚0.4%0.1%
200枚0.2%87.5%0.1%
300枚0.1%10.2%0.1%
500枚0.05%1.6%0.05%50.0%
1000枚0.05%0.8%0.05%50.0%
終了抽選
結果通常趙雲超趙雲
転落98.4%50.0%
継続1.6%50.0%
上乗せの法則
  • カウント「5」からスタートすれば虹7図柄揃い濃厚
  • カウントダウンが実際のゲーム数とズレていれば7図柄揃い濃厚

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関羽

セブンラッシュ_関羽

タイプST
継続G数1G完結
平均
差枚数
通常関羽810.0枚
超関羽1350.0枚

7揃い時にベースを100 or 200 or 300枚で決定しループ抽選で枚数を決定。ループは5回保証なので100×5回の500枚以上が確定。超関羽なら4ケタ上乗せのチャンス。

レア役の上乗せ

レア役は全て虹7濃厚。チャンス目はループ上乗せのベース枚数が優遇され、チャンス目なら200枚以上の期待度大幅アップ、強チャンス目なら300枚濃厚。

上乗せ告知
上乗せ
枚数
告知図柄
青7赤7金7虹7
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚
+200枚
+300枚
+500枚
+1000枚

7図柄揃い時の色や停止形で上乗せ枚数を示唆。7図柄揃い時は1/8以上で虹7の可能性アリ。

上乗せ枚数振り分け
上乗せ7揃い単チェリー2連チェリー3連チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚89.5%
200枚1.2%
300枚9.4%87.5%80.1%68.8%
500枚9.4%16.8%18.8%
1000枚3.1%3.1%12.5%
上乗せ弱スイカ強スイカ弱チャンス目強チャンス目
20枚
30枚
50枚
100枚50.0%
200枚25.0%
300枚87.5%62.5%25.0%100%
500枚9.4%25.0%
1000枚3.1%12.5%

※チャンス目抽選値はベース枚数アップの当選率

終了抽選
結果通常関羽超関羽
転落99.2%25.0%
継続0.8%75.0%
上乗せの法則
  • 赤パターンは7図柄揃い×5を否定
  • 赤パターンが2回発生すると4ケタ上乗せ濃厚
  • 7図柄揃い×4以下の場合は4ケタ上乗せ濃厚

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孫権

セブンラッシュ_孫権

タイプ最強性能
平均差枚数1770.0枚

7図柄揃い10回保証となっており、保証後はリプレイで継続抽選が行われる。

レア役の上乗せ
成立役上乗せ
単チェリー金7以上
2連チェリー金7以上
3連チェリー虹7濃厚
弱スイカ金7以上
強スイカ虹7濃厚
チャンス目金7以上
強チャンス目虹7濃厚
(1000枚濃厚)
上乗せ告知
上乗せ
枚数
告知図柄
青7赤7金7虹7
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚
+200枚
+300枚
+500枚
+1000枚

7図柄揃い時の色や停止形で上乗せ枚数を示唆。

7揃い時の割合
7揃い割合
青7
赤7
金789.5%
虹710.5%
上乗せ枚数振り分け
上乗せ7揃い単チェリー2連チェリー3連チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚89.5%89.5%87.5%
200枚
300枚10.2%10.2%10.2%87.5%
500枚0.2%0.2%1.6%6.3%
1000枚0.2%0.2%0.8%6.3%
上乗せ弱スイカ強スイカ弱チャンス目強チャンス目
20枚
30枚
50枚
100枚89.5%73.4%
200枚
300枚10.2%75.0%25.0%
500枚0.2%12.5%1.2%
1000枚0.2%12.5%0.4%100%

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萌えカットイン

萌え絵キャラ恩恵
SR孫策
SR趙雲
⾦7以上濃厚
SR張飛虹7濃厚
SR呂蒙2択当て全正解時に
出現(特に恩恵ナシ)
SR関羽7揃い10個以上
獲得濃厚

※孫権の萌え絵はナシ

上乗せ時の萌え絵がレインボーの場合、各キャラによって特別な恩恵を獲得。

各キャラの演出法則
萌え絵キャラ法則
SR孫策
SR趙雲
紫ナビ発⽣は⾚7以上濃厚
7揃いナビは⾦7以上濃厚
虹カットインは⾦7以上濃厚
SR張飛7揃いナビは虹7濃厚

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楽曲変化

ボーナス中は左右ボタンで楽曲を選択可能。「FATE〜on the way〜」は特殊条件を満たす事で開放される。

FATE〜on the way〜開放条件
①闘士チャレンジでセブンラッシュ孫策に当選
②関西決戦で裏ボタン成功
③ATのストックを獲得

※③はAT終了まで開放

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その他の演出法則

キャラ選択時
趙雲以上濃厚の法則
リール始動時に龍咆哮によるルーレット変化
タッチ演出発生
ミニキャラの趙雲が登場
関羽以上濃厚の法則
張飛以下が不在でタッチ演出発生
ミニキャラの関羽が登場
孫権濃厚の法則
趙雲以下が不在でタッチ演出発生
ルーレットパネルが全て孫策
ナビ演出
孫策・趙雲の法則
ナビ法則
紫ナビ赤7以上濃厚
7揃いナビ金7以上濃厚
虹カットイン
張飛の法則
ナビ法則
7揃いナビ虹7濃厚
キャラ不問の法則
ナビ法則
孔明登場金7以上濃厚
ダイナマイトくん
登場
虹7濃厚

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趙雲バトルループ

エンディング後など、有利区間リセット時などで移行するツラヌキ要素。闘士決戦と一騎当千RUSHが約82%でループし期待値は約2600枚。闘士決戦のキャラは趙雲が選択される。

最終決戦

最終決戦

役割上位ATへのCZ
継続G数10G
勝利期待度30%

全役で勝利を抽選し、最終ゲームでジャッジ。強レア役なら勝利濃厚!勝利で上位AT「昇龍モード」へ。敗北時はAT「一騎当千RUSH」へ突入。

勝利抽選

成立役当選率
リプレイ・ベル6.3%
単チェリー10.2%
弱スイカ25.0%
2連チェリー31.3%
弱チャンス目50.0%
強スイカ
3連チェリー
強チャンス目
100%

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隠しボタン

ボタンPUSHまたは上部ユニットタッチで楽曲が変化すれば勝利濃厚!

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(真)昇龍モード

昇龍モード

役割上位AT
突入契機最終決戦勝利
当千ボーナス
終了時の一部
継続G数5G+α
ボーナス確率約1/3.8
ボーナス期待度約83%OVER

ボーナスの高ループ状態。

真昇龍モード

真昇龍モード

継続G数30G+α
ボーナス確率約1/3.8
ボーナス期待度約99.99%

ボーナス期待度は99.99%!?

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ロングフリーズ

出現率
契機通常時の強チャンス⽬
成⽴時に抽選(当選率5.0%)
恩恵SEVEN RUSH 孫権濃厚
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

一騎当千シリーズの最新作がスマスロで登場。

軽めのCZからAT当選を目指すタイプで、コイン単価は3.3円。今の荒い機種が主流のスマスロの中では比較的手を出しやすい部類でしょうか(それでも十分荒いでしょうが)。ATの設定差も比較的大きいので設定を狙って打つ機会が多そうなスペックバランスに見えます。

動画

PV動画

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試打動画

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公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L 真・一騎当千|公式サイト

ちょんぼりすた パチスロ解析